11.1.5.2000 - 2505 版本更新 - 春雨节

2505 版本更新 - 春雨节

版本更新日志 11.1.5.2000

auto_awesome综合

  • 修复了部分导致游戏崩溃的原因。
  • 修复了德拉科 Buff 提供的加成多于描述的问题。
  • 新增了 9 件家具和 3 款武器皮肤作为情人节活动奖励。
  • 新增了将大地精灵水晶兑换为春雨祭重复券的选项。

phishing钓鱼

  • 将食盐的最大堆叠数量提高至 10k。
  • 修复了鲈鱼和鲤鱼的重量与长度。
  • 修改了黄金鱼的出售,使其受“谈判失败”效果影响。

pets宠物

  • 新增了宠物幻化药水 - 黄金独角兽。
  • 修复了宠物幻化药水 - 玩家的问题,并重新上架至道具商城。

auto_awesome坐骑

  • 在拒绝同乘消息中添加了玩家超链接。
  • 修复了在受到移动限制效果影响时仍能接受同乘的问题。

auto_awesome职业

耐久度

  • 将护身符的“耐久度”重命名为“次数”。
  • 在耐久度的大数值中加入了千位符标准化。
  • 修改了工具提示中显示的耐久度,以显示完整的物品耐久度。

武器经验值

  • 将自动攻击获得的武器经验值降低了 70%。
  • 将单手武器的主手自动攻击经验值降低了 50%。
  • 将双手武器的主手自动攻击经验值提高了 100%。
  • 为玩家施放的法术添加了已装备武器的武器经验值。不包括由物品施放的法术以及对玩家施放的法术。远程法术仅对弓生效,其他法术将对主手和副手生效(前提是你可以同时装备这两种武器)。

auto_awesome德鲁伊

  • 修复了当超过允许的最大数量时,提供超过 1 点自然之力的来源无法正常工作的问题。

map区域

  • 将废弃修道院的复活点移动到更靠近副本入口的位置。
  • 修复了奥术密室在开启 72 小时后未正确关闭的问题。

store商店

  • 添加了在出售会导致金币超过上限的物品时的确认弹窗。
  • 修复了向商店出售物品且超过金币上限时,金币未被设置为最大限制的问题。

auto_awesome用户界面

综合

  • 修复了战斗统计器中生命值超过 2KKK 时溢出的问题。
  • 在单位弹出下拉菜单中复制名称时添加了系统消息。

角色面板

  • 修复了标签页的悬停区域。
  • 修复了武器技能标签页中的滚动问题。
  • 修复了制作列表中展开按钮的位置。
  • 修复了制作标签页中 1 像素偏移的滚动框。
  • 改进了在启用消息时,货币超链接未翻译为本地语言的问题。
  • 修复了无论工具提示中描述的按键组合如何,始终可以将货币/武器链接到聊天框的问题。

制作

  • 在配方超链接中添加了预览物品的选项。
  • 启用了将未拥有的配方保存到收藏夹的功能。

公会

  • 添加了无法加入公会时的具体原因错误提示。
  • 修复了当玩家不在公会中时无法打开面板的错误。

按键设置

  • 添加了世界首领时间表的快捷键。
  • 改进了导航按钮的对齐方式。
  • 改进了特定快捷键的搜索功能。
  • 添加了一个用于恢复单个快捷键默认按键的按钮。
  • 修复了在搜索框中输入空格会阻挡滚动条的错误。

道具商城

  • 将搜索结果修改为按字母顺序排序。
  • 将红宝石赠送文本颜色从白色改为绿色。
  • 修复了每 5 分钟重新加载物品列表时出现的卡顿问题。
  • 添加了从仪表盘复制 ID 和预览物品的功能。
  • 在工具提示中添加了玩家在购买该物品时可免费获得赠品的说明。

小地图

  • 修改了世界地图坐标的外观视觉效果。
  • 计时器:修改了本地电脑时间的颜色,改进了工具提示,默认对齐到小地图底部。
  • 停靠栏:新增了用于紧凑收集小地图按钮的新面板:在图标上使用拖拽或 Ctrl + 右键点击。您可以在设置中设置空白按钮的数量,并通过停靠栏中的按钮将停靠恢复为默认设置。

公共事件

  • 添加了黑色背景。
  • 将悬停区域详情工具提示修改为整个面板。
  • 调整了默认锚点,使事件信息不会重叠。

设置

  • 在 Buff 缩放配置中加入了 Debuff。
  • 为无法读取变量或下拉菜单受任何界面错误影响的情况添加了新设置的处理。

特定面板

  • 商店:启用了与整个物品块的交互。
  • 使用对象弹窗:略微缩短了面板长度。
  • 动作条:将未使用的动作条的最小透明度改为 10%。
  • 掉落:根据物品数量添加了面板的动态大小调整。
  • 魔法衣橱:修复了在更改性别或从衣橱中移除物品时,时装套装未更新的问题。
  • 帧率:添加了链接数据包的功能,修复了锚点错误,改进了移动和描述工具提示。
  • 邮件:添加了当您尝试领取超过限制的金币,以及在背包已满时尝试从查看器中手动领取物品时的弹窗提示。

auto_awesome开发

  • GetPlayerAbility 中移除了采集加成。
  • 修复了 COMBATMETER_HEAL 治疗值可能溢出的问题。
  • 新增了 IMF_MALL_RELOAD_STARTIMF_MALL_RELOAD_END 事件。
  • DefaultBindingKey() 添加了可选参数 string KeyBindingName
  • 新增了 TargetEnemyByName(string Name)TargetFriendByName(string Name)
  • 将小地图图标初始化函数从 MinimapButton_OnLoad 移动到 x MinimapButtonTemplate_OnLoad
  • 由于性能问题,限制了在宏中使用 TargetNearestEnemyTargetNearestFriend 的次数。

auto_awesome春雨祭

  • 5 个自定义节日活动。
  • 41 张来自节日怪物的自定义卡片。
  • 38 个来自节日活动的隐藏自定义称号。

德拉科

在节日期间,您可以使用火焰星盘材料和烈焰龙兽兑换一只德拉科宠物。

获取烈焰龙兽的途径:

  • 莉娜·瓦比特 - 兑换 12 x 大地精灵水晶以获得奖励。
  • 尼尔·瓦比特 - 兑换 12 x 大地精灵水晶以获得奖励。

带回兔兔

NPC:凯凯·瓦比特
位置:阿斯兰谷
活动类型:寻找与收集
活动地点:银泉
活动目标:找到迷路的兔兔并把它们放进箱子里带回来

兔兔追击

NPC:克利福德·沙兰斯克
位置:凡雷恩斯 - 行政区
活动类型:狩猎
活动目标:狩猎化身为兔兔的玩家并收集积分

被盗的彩虹蛋

NPC:莉娜·瓦比特 / 尼尔·瓦比特
位置:凡雷恩斯 - 中央广场 / 黑曜石要塞
活动类型:击败怪物并收集物品
活动地点:咆哮山脉、隐秘谷矿山
活动目标:收集被盗的彩虹蛋

花瓣收集

NPC:莉娜·瓦比特 / 尼尔·瓦比特
位置:凡雷恩斯 - 中央广场 / 黑曜石要塞
活动类型:收集物品
活动地点:罗加尔
活动目标:收集彩虹花瓣

快乐挖掘

NPC:泰坦·瓦比特
位置:海伦农场 - 咆哮山脉
活动类型:收集物品
活动地点:咆哮山脉
活动目标:跟随一只兔兔并挖掘宝藏

跳!跳!兔兔!

NPC:丹尼·瓦比特
位置:凡雷恩斯大桥
活动类型:寻找与跟随
活动地点:银泉
活动目标:找到兔兔并跟随它

彩虹蛋涂鸦

NPC:塞西尔·奥瓦尼
位置:凡雷恩斯大桥
活动类型:收集与兑换物品
活动地点:银泉、凡雷恩斯
活动目标:收集用于颜料的花朵,将蛋带给画家并进行兑换。

空灵光谱鸡

NPC:安吉拉·比克斯
位置:凡雷恩斯大桥
活动类型:寻找与收集物品
活动地点:银泉
活动目标:化身为兔兔,找到空灵光谱鸡并收集蛋

大蛋大赠送

NPC:艾斯特·邦尼
位置:达拉尼斯废弃区
活动类型:寻找 NPC
活动地点:雷蹄丘陵
活动目标:找到 NPC 并递送物品

兔兔保卫战 / 兔兔游戏

NPC:雅库比·瓦比特
位置:凡雷恩斯大桥
活动类型:“塔防”
活动目标:保护兔子免受入侵乌龟的伤害以获得奖励。

兔兔大欢送

NPC:杰西卡·邦尼
位置:黑曜石要塞前
活动类型:寻找与引导
活动地点:雷蹄丘陵
活动目标:找到你的兔兔并带它们回家。

杀手兔

NPC:传令官
活动地点:凡雷恩斯中央/兔子巢穴
活动目标:帮助凡雷恩斯守卫击败杀手兔。

老兔兔丢失的蛋

NPC:老兔子
活动地点:亚特兰蒂斯遗失之岛
活动目标:帮助老兔子找到他丢失的蛋。

巨型兔兔蛋狩猎

活动地点:神谕之境
活动目标:帮助在整个神谕之境追踪巨型兔兔蛋。

复活节谜题

NPC:埃尔达·野兔足
活动地点:神谕之境/海夫纳营地
活动目标:帮助保护复活节魔法不被邪恶力量窃取。

季节性风行者大赛

地点:战场
时间:每天一次

补丁后记

phishing钓鱼

  • 将急流区域的宝藏概率降低了 5%。
  • 大幅降低了急流区域以外的宝藏概率。
  • 为捕获黄金鱼和黄金鱼(仿制品)添加了冷却时间。

版本更新日志 11.1.5.2500

auto_awesome综合

  • 修复了有时部分排行榜未更新的问题。
  • 改进了“魔法的代价”每日任务,以防止出现卡住的问题。
  • 修复了长超链接(例如长任务描述的复制按钮)导致游戏崩溃的问题。
  • 增加了季节性风行者大赛中玩家结束比赛后的间距。
  • 修复了德拉科提供的 Buff 过小的问题,并修正了其描述以提及更高的 Buff。

auto_awesome新手

  • 延长了教程弹窗的显示时间。
  • 在选择教程弹窗的响应之前禁用了移动。
  • 将团队成员移动到新手公会(有些可能在列表中显示为不活跃),以便更容易与新玩家建立联系。

auto_awesome声望

第 4 赛季时长

  • 所有未来赛季的时长增加:3 个月 → 4 个月。
  • 新的第 4 赛季将持续 4 个月:直至 2025 年 7 月 31 日(含)。
  • 完整赛季的价格没有变化,这意味着在第一个月(4月)内购买,将免费赠送该月的剩余天数。从 5 月开始,将按相同比例对赛季剩余时间较短的情况进行折扣。

成就

每日声望任务已被全新的成就系统取代。该系统的详细描述请见:声望 [补丁 11.0.0.1000] - Chronicles of Arcadia 论坛

核心变化:

  • 120 天的成就进度,取代每日重置。
  • 5 个成就类别(稍后将扩展至 15 个)。
  • 每个任务设有 5 星难度等级。
  • 自动进度追踪。
  • 无每日任务限制。

奖励:

  • 完成任务即可获得即时奖励。
  • 按类别累计奖励(10 个等级)。
  • 声望商店物品的专属奖励。
  • 按订阅级别获取奖励:所有玩家 (1-2)、普通 (1-6)、Plus (1-8)、黄金 (全部)。

功能:

  • 提供进度购买选项。
  • 旧的每日任务系统已完全移除。
  • 在正常游戏过程中被动完成任务。

综合

重做奖励

  • 道具商城
    • 声望物品:每购买一件物品,每日免费物品从 3 个减少到 1 个。
      • 由于新成就系统的重新设计,奖励将暂时无法领取。
    • 怪物卡片:每购买一件物品,每日免费物品从 3 个减少到 2 个。
  • 声望等级
    • 每级最多 7 个奖励
    • 现在 1 个奖励 = 最多 1 个物品
  • 声望多重奖励
    • 减少了购买钻石获得的免费奖励:
      • 自动成就
      • 勇气金币
      • 声望经验值
      • 加成
    • 新限制:根据声望订阅,每个进度等级可获得 5-7 个奖励。

声望物品

  • 所有声望升级物品暂时下架。一旦我们将其适配到新的声望成就系统,它们将在后续补丁中重新启用。
    • 因此,声望商店中的声望物品标签页将暂时禁用。

声望协议政策

  • 协议政策已更新以反映所有最新变化。
  • 重要提示: 在新赛季开始购买战斗通行证时,您必须在完成购买前接受条款和条件。
    • 除拥有有效的 Plus 通行证:永久 订阅的玩家外,所有玩家都必须执行此接受步骤。
  • 声望系统问答回归
    • 赢取 12 个完全免费的专属奖励。
    • 获得关于系统如何运作的宝贵见解。
    • 了解更多关于我们声望系统机制的信息。

缺陷修复

  • 修复了能量加成福利重置的问题。

phishing钓鱼

  • 将重型鱼的出现率从 85% 降低到 35%。

home房屋

  • 在单位和物品工具提示中添加了到房屋物件的距离。
  • 修复了房屋弹窗在打开时会失去输入框焦点的问题。

style怪物卡片

  • 修复了“卡片 - 凯利斯·维玛”缺少属性的问题。

auto_awesome世界首领

  • 修改了生命值恢复 Buff,使其在超过 36 层时消失,而不是限制在 36 层,这样只要有足够的玩家和/或经过了足够的时间,首领就不会恢复生命值。

auto_awesome收集品

  • 将获取未来奖励和卡片加成的等级数量从 4 个增加到 7 个(25, 50, 75, 85, 90, 95, 100%)。

inventory_2物品

  • 改进了与派克西尔兑换金蛋的体验。
  • 修复了从邮件中提取物品失败有时会导致无法传送的问题。
  • 修复了在 2 个分流频道之间切换时,逝去保护神器效果会无限持续的问题。

auto_awesome春雨祭

  • 添加了查看与召唤师汤姆一起牺牲的凡雷恩斯守卫数量的选项。
  • 将获得“非凡野兔助手”称号的要求从 40 降低到 32。
  • 改进了彩虹蛋探测器的半径,并在处于特定半径内时添加了额外消息。
  • 修改了巨型蛋狩猎活动,允许在消失前额外有 60 秒的时间领取奖励。
  • 修改了巨型蛋狩猎活动,如果您今天已经完成了该活动,则不允许为其他玩家结束该活动。
  • 修改了巨型蛋狩猎活动,如果您在发现蛋时处于正确的区域内,而不仅仅是在范围内,则允许领取奖励。

auto_awesome视觉变化

综合

  • 向商店出售物品时在聊天框中添加了消息。
  • 在公会加入和离开消息中添加了职业颜色。
  • 在删除物品时,为某些 NPC 兑换添加了兑换物品消息。
  • 禁用了物资信使鸵鸟的预览,以避免误以为它是坐骑。
  • 超链接:修复了在禁用“翻译超链接”选项时,某些超链接显示为 [LINK1] 的问题。

帧率

  • 改进了工具提示的视觉样式。
  • 将锚点更改为左下角以修复移动问题。

物品工具提示

  • 修复了详细耐久度的显示。
  • 使种族要求在物品工具提示中可见。
  • 添加了调整耐久度浮点小数点的选项。
  • 修复了腐蚀属性在视觉上未包含等阶和高清力量修正系数的问题。

按键绑定

  • 改进了文本颜色。
  • 增加了面板宽度。
  • 更新了展开按钮。
  • 修改为按 ESC 键清除搜索框。
  • 添加了按标签搜索的选项。
  • 将“未定义”更改为灰色显示。
  • 在搜索中排除了“未定义”按键。
  • 修复了无法通过快捷键 2 进行搜索的问题。
  • 修复了搜索有时会产生错误的问题。
  • 修改了搜索框以搜索单词的任意部分。
  • 如果标签未溢出,则在悬停时禁用工具提示。
  • 修复了搜索框中诸如 + 或 / 等特殊符号不起作用的问题。
  • 修复了恢复某些按键的默认设置时有时缺少按钮的问题。
  • 修复了恢复某些按键的默认设置时错误地刷新了过滤结果的问题。

小地图

  • 修复了服务器计时器的一些视觉问题。
  • 添加了通过设置调整停靠背景透明度的选项。
  • 修复了按钮收集面板在登录后仍然可见的问题,尽管它在设置中已被禁用。
  • 添加了在登出后将小地图按钮设置为最后位置的处理,当默认 XML 被插件覆盖时。

公共事件

  • 更新了面板背景和布局。
  • 将多个区域的详情移动到主工具提示中。
  • 修复了在切换到有新事件的区域时更新标题的问题。
  • 添加了通过在切换图标上按 Ctrl + 右键点击来更改透明度的选项。
  • 修改了单个面板的位置,使其相互独立。
  • 修复了点击切换按钮时面板大小未正确更新的问题。
  • 添加了保存每个面板的位置和切换状态的功能,以便在登录后处于相同位置。

设置

  • 将保存的变量移动到了一个新文件中。
  • 缩短了按钮之间的间距,以保持高亮显示的连续性。

技能书

  • 为整个技能行添加了交互。
  • 将空技能行修改为隐藏。
  • 修改了高亮显示,以排除升级等级行。
  • 根据悬停区域修正了技能工具提示的锚点。
  • 增加了升级技能弹窗中技能名称的宽度。
  • 将升级等级行修改为可用光标点击,并带有高亮效果、工具提示和新的条形纹理。

特定面板

  • 颜色选择器:修复了透明度更新。
  • 聊天标签页:修复了颜色选择器状态。
  • 私聊管理器:改进了切换窗口代码。
  • 镜像世界:修复了小地图按钮不起作用的问题。
  • 试衣间:修复了工具提示中货币图标的问题。
  • 教程弹窗:修复了制作在标题中显示未解析字符串的问题。
  • 掉落:修复了在收集一些物品后,物品显示错误工具提示的问题。
  • 制作:添加了在切换制作技能和重新打开面板时重置过滤器的功能。
  • 组队板:将按钮修改为切换面板,而不是隐藏并再次显示。
  • 助手:修复了喊话工具的聊天输出,使其在每种语言中都能正常工作。

extension插件

  • 为 StatRating 插件兼容性添加了备用方案。

auto_awesome通用职业更改

  • 修复了主动冷却时间缩减无意中额外缩减了 1 秒冷却时间的问题。
  • 修复了在不重新登录的情况下频繁切换区域时,附近玩家的攻击视觉效果和战斗统计伤害有时未发送给其他玩家的问题。
  • 修改了技能书排序,使其始终按实际技能等级(包括精英技能)排序,且不按字母顺序排序,以避免因翻译导致索引发生变化。现在需要一次性在宏/插件中更新它们。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/战士

  • 将穿心击的怒气恢复从 15 提高到 25。
  • 将狂怒强化伤害从 968% 提高到 1252%。(+29.3%)
  • 将荒野之心伤害加成从 60% 提高到 75% (+9.375%)

德鲁伊/刺客

设计团队说明:毒素伤害和自然之力的循环感觉不连贯,因此我们围绕“险恶要求”添加了冷却时间缩减机制,并进行了一些额外的加强,以使德鲁伊职业重现荣光。我们承认之前对毒素伤害持续伤害(DoT)的改动是一个糟糕的选择,所以这次也带来了修复。

  • 将腐蚀毒素伤害修改为 2650 暗属性,而不是 5300 毒属性。
  • 将坏死伤口引导时间从 2 秒缩短至 1.5 秒,将魔法值消耗从 3% 提高至 4%。
  • 将险恶要求的主动冷却时间修改为受毒寡妇拥抱和坏死伤口影响,每次成功施放它们都将提供 1 秒的冷却时间缩减。
  • 修改了寡妇诅咒,以额外修改大地之箭 → 黑暗之箭:造成 550% 暗属性伤害并恢复 2 层自然之力。将其魔法值消耗从固定魔法值改为 5%。
  • 修改了毒寡妇拥抱:造成 250% + 0.1 x 智力伤害,并最多消耗 2 次自然之力层数,每消耗一层造成 450% + 0.1 x 智力伤害。每消耗一层还可恢复 15 点能量。

德鲁伊/吟游诗人

设计团队说明:该职业旨在成为治疗/辅助和输出/辅助,因此其伤害输出不应被视为可以作为纯输出职业使用。

  • 修改了鳄鱼驯兽师,使宠物属性缩放与魔法输出宠物相似。
  • 修改了沼泽款待,以额外提供 75% 土属性伤害。
  • 修改了沼泽贤者,使荆棘缠绕施加一个在其持续时间内每秒造成 4500 土属性伤害的持续伤害效果。
  • 将鳄鱼咬咬伤害从 6380 提高到 12760 + 0.1 x 智力,并移除了引导时间,修改为需要使用乐器。

战士

  • 将单手武器专精伤害加成从 72.2% 提高到 78.8%。
  • 将双手武器专精伤害加成从 65.6% 提高到 72.2%。

战士 / 法师

设计团队说明:一些游戏体验的改善,代价是提高了魔法值消耗,这可以很容易地通过“怒火中烧”来维持,但也更需要它。我们还注意到“月影斩”造成的伤害过高,因此对其进行了应有的削弱。

  • 将旋风斩魔法值消耗从 4% 提高到 5%。
  • 将闪电之触魔法值消耗从 1% 提高到 2%。
  • 将危机感使用阈值从 30% 生命值提高到 50% 生命值。
  • 将怒火中烧移动速度从 15% 提高到 25%。
  • 将月影斩伤害从 3520% 降低到 2985%,修复了它与嘲讽共用冷却时间的问题。
  • 将电击魔法值消耗从 1% 提高到 2%,修复了它在免疫状态下仍能造成伤害的问题。

战士/德鲁伊

  • 将旋风斩冷却时间从 10 秒缩短至 5 秒。
  • 将不可抗拒之力伤害加成从 28.2% 提高到 39.8%。(+9%)

战士 / 吟游诗人

  • 将狂暴毒素大师单手斧伤害从 12% 提高到 18%。

auto_awesome刺客

  • 修改了完美切片,使其在刺客狂怒效果下,无论您拥有多少层数,在成功触发完美时机时都会施加最大层数。

auto_awesome守望者

  • 移除了精灵指引触发的公共冷却时间。

守望者/游侠

  • 移除了半人马 200 的静态最小距离限制。

守望者/德鲁伊

设计团队说明:由于宠物本身之前进行了平衡,该职业的表现比以往任何时候都要差,因此它绝对需要一些重大的伤害提升才能再次表现得足够好。

  • 将毁灭之刃冷却时间从 6 秒缩短至 3 秒。
  • 修改了精灵之根,以额外将橡木行者的土属性伤害提高 100%。
  • 修改了野兽觉醒,使双手剑伤害加成变为三倍,而不是使法杖伤害加成翻倍,移除了施放消耗,并将持续时间从 900 秒改为无限。

守望者/术士

  • 将幻影契约对使用者和宠物的伤害加成从 20% 提高到 25%。
  • 修改了幻影横扫,使其在您面前的扇形区域内造成伤害,而不是针对您当前的目标,每多命中一个目标,伤害降低 6%。现在需要毒性斩击处于冷却状态才能使用。

游侠

游侠 / 法师

设计团队说明:与其他职业相比,该职业在当前版本中表现非常不佳,理应获得一次不错的加强。

  • 将焚烧范围从 100 提高到 120。
  • 将狙击的魔法伤害部分从 1825% 提高到 2190%。
  • 将过度必要魔法攻击力加成从 5% 提高到 10%。
  • 修改了焚烧,使其施加一个额外的持续伤害 Debuff,每秒造成 2000 点火焰伤害,持续 10 秒。

游侠 / 骑士

  • 将圣骑士火枪攻击速度从 15.3% 提高到 24%。
  • 修改了神圣军火以修改击退之箭:现在每次成功施放都会使狙击和破甲箭的冷却时间缩短一秒。(仍需命中目标。)

游侠/术士

设计团队说明:我们听取了你们的声音,并将“关节打击”添加到了该职业的每秒伤害(CPS)武器库中。我们还略微提高了其整体伤害,因为与其他基于 CPS 的职业相比,它似乎缺乏伤害。

  • 修改了毒性狙击,使其无论是否造成暴击都会重置狙击的冷却时间,移除了公共冷却时间触发。
  • 修改了折射射击,如果您背包中有毒药粉,则会施加持续伤害 Debuff,每秒造成 1000 点毒素伤害,持续 6 秒。
  • 修改了魔法干扰,以额外修改关节打击,造成 450% + 0.15 x 智力毒素伤害,但将集中值消耗从 15 提高到 20。

法师

设计团队说明:我们注意到大多数法师在整体上表现不佳,因此我们为这些职业准备了一些重大改动。我们不想只进行一些无聊的元素伤害提升,而是希望为这些职业添加更多机制上的变化,例如冷却时间缩减、持续伤害(DoT)或围绕特定核心法术的改动。

  • 将炼狱之火火焰伤害从 2193.8 + 0.1 x 智力提高到 2405 + 0.2 x 智力。

法师 / 骑士

设计团队说明:我们注意到该职业在后期内容中的表现未达到预期,因此这将通过一些额外的魔法攻击力来解决。这样,它几乎不会影响中期内容,但对后期内容影响更大。不过,中期内容也将从这些加强中受益。

  • 将神圣释放半径从 60 提高到 80。
  • 将能量恢复魔法攻击力从 8% 提高到 12%。
  • 将圣徒韧性魔法杖伤害从 65% 提高到 80%。
  • 将光之星辰引导时间从 1.2 秒延长至 1.5 秒,并移除了其冷却时间。

法师 / 祭司

设计团队说明:我们希望加强漩涡,同时为波动精华添加一些额外的机制来平衡它。我们还注意到该职业在及时施加 Debuff 方面存在问题,因此我们尝试通过修改潮汐和魔力流失来解决这个问题。

  • 完全移除了魔力流失的施法时间。
  • 修改了波动精华,使其在效果结束后使漩涡进入 10 秒的冷却时间。
  • 将漩涡的目标限制从 5 个提高到 12 个,将其引导时间从 1.5 秒缩短至 1.2 秒,并完全移除了其 1 秒的冷却时间。
  • 修改了湿透,使潮汐对半径 60 内的最多 12 个敌人造成区域伤害,并移除了暴击抵抗和魔法暴击伤害效果。

法师/德鲁伊

设计团队说明:该职业在后期内容中缺乏一些伤害,这将通过额外的魔法攻击力和更多的爆发潜力来解决。

  • 将大地母亲之刃魔法值消耗从固定值改为 1%。
  • 修改了重力,使其在元素催化激活时施加 15% 的魔法伤害 Buff。
  • 将绿色守护者魔法攻击力从每层 1% 提高到第一层 1% + 其余每层 1.5%,每层添加了 2% 的资源消耗缩减,并将 2% 的魔法值和生命值恢复替换为 4% 的魔法值恢复。

法师/守望者

设计团队说明:我们希望改进大地标记,使受到伤害不会太具惩罚性。虽然该职业的整体伤害看起来相当不错,但我们仍然希望对其进行一点加强,以便在其他法师获得加强后能与他们竞争。

  • 修改了大地标记,使其立即额外恢复 15% 的魔法值。
  • 将缺席魔法防御力替换为 47.6% 的魔法双手法杖伤害。

法师 / 吟游诗人

设计团队说明:我们注意到该职业在群攻(AoE)中表现有点过于强势,因此这里对初始伤害进行了一次小幅削弱。我们希望保持持续伤害(DoT)潜力不变,因为它是该职业的核心机制之一。此外,由于它使用低音提琴作为针对普通怪物的主要伤害来源,它将获得一些额外的生命值,这将在满血时支持其伤害减免。

  • 将言语大师区域伤害从 15% 降低到 5%。
  • 修改了金属大师,以额外提高 15% 的生命值。

法师/霸王

设计团队说明:我们注意到该职业的表现远低于预期,尤其是在爆发阶段。我们还注意到一些玩家尝试用该职业在后期内容中担任坦克,并希望在这方面给予他们一些肯定!

  • 将震荡打击伤害从 7450 提高到 8568。
  • 将电解能量冷却时间从 15 秒缩短至 10 秒。
  • 将脑震荡 20% 魔法伤害替换为 30% 魔法攻击力。
  • 将闪电风属性伤害从 9374.5 + 0.1 x 智力提高到 10570 + 0.1 x 智力。
  • 将雷霆之锤魔法锤伤害从 65% 提高到 95%。
  • 修改了电能爆炸,使其造成 5140 + 0.4 x 智力 + 500% CPS 风属性伤害,而不是 10350.0 + 0.2 x 智力。
  • 将手持双手锤时的闪电护盾伤害减免从 50% 提高到 60%,将手持单手锤时的区域伤害加成从 10% 提高到 20%。

法师 / 战士

设计团队说明:该职业在中期内容中表现太好,但在后期内容中有点欠缺。因此,一些魔法伤害被修改为魔法攻击力,并且该值将略微提高。这不会完全解决中期内容中巨大的伤害潜力,但将是对此的首次尝试。

  • 将电能箭冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒。
  • 将狂怒法力 15% 魔法伤害加成替换为 20% 魔法攻击力。

法师/刺客

设计团队说明:一些游戏体验改善和爆发加强。对于节奏较快的副本,分心的 3 分钟冷却时间似乎太长了,因此我们希望为其添加一些需要主动游戏玩法的冷却时间缩减机制。

  • 将暗夜庇护冷却时间从 120 秒缩短至 60 秒。
  • 将炼狱黑暗伤害从 2600 提高到 2860。
  • 修改了诅咒之牙,使其每次施放时额外为您治疗 2% 的生命值。
  • 将分心持续时间从 10 秒延长至 15 秒,将造成的伤害从 3268 提高到 3595,将冷却时间从 180 秒缩短至 120 秒,修改为每次成功使用单体攻击性魔法法术时缩短 1 秒的主动冷却时间。

法师 / 游侠

设计团队说明:该职业在某些情况下表现过于强势,因此我们希望通过添加一些持续伤害来平抑峰值爆发潜力。我们曾考虑过修改火玫瑰机制,但决定不这样做,因为火之箭射击的反射伤害似乎已经运行得足够好了。新的烈火风暴将是连环射击的一个变体,以便法师/游侠获得更多游侠职业的特色。

  • 将元素催化伤害加成从 70% 降低到 65%。
  • 修改了火玫瑰风暴 → 烈火风暴;不再修改火玫瑰爆炸以提供被动魔法伤害,而是作为主动技能,在使用时触发 3 次火之箭射击。消耗:15 集中值,引导:1 秒

法师/术士

设计团队说明:有光的地方就有阴影,有阴影的地方也有光!该职业在使用多个手套时玩起来有点笨重,且其集中值管理运行不佳,因此我们的解决方案是将其轻度重做为暗属性和光属性伤害输出职业,并将其流星雨改造为术士原本的灵魂粉碎,以更好地契合术士的特色。由于这些改动对该职业有巨大影响,后续肯定会进行进一步的伤害平衡调整。我们期待您的反馈!

  • 将闪电展示修改为 → 光芒展示。
  • 将灵魂之痛伤害从 4845 暗属性伤害提高到 9690 暗属性伤害,将集中值恢复从 25 提高到 35。
  • 移除了灵魂步伐的初始集中值消耗,将持续集中值消耗从每 2 秒 5 点改为每 3 秒 10 点。
  • 修改了灵魂速度,以额外修改灵魂步伐,使其每 5 秒提供一次痛苦灵魂。
  • 将烈火闪电爆裂修改为 → 暗影爆裂;火焰/风属性伤害改为光/暗属性,将集中值消耗从 10 提高到 15。
  • 修改了深度启发:火球术造成 4515 + 0.3 x 智力光属性伤害 // 雷电风暴造成 3x 3885 + 0.2 x 智力暗属性伤害。
  • 将静态共鸣修改为 → 光与影;修改流星雨以造成光属性和暗属性伤害,并使其变为自身周围区域效果。
  • 将冷风修改为 → 黑暗战栗:提供额外的暗属性伤害而不是风属性。施放灵魂之痛现在会提供痛苦灵魂,最多 6 层,每层每秒恢复 1% 的生命值。
  • 将骄傲意志修改为 → 光之意志;消耗 6 层痛苦灵魂层数以恢复 100% 魔法值并授予光之统治和暗之统治。在 15 秒内,您获得意志力魔法,使您的元素伤害提高 15%,并在满血时获得 30% 的伤害减免。该效果结束时还会恢复 100% 的魔法值。
  • 将骄傲元素修改为 → 光暗主宰;现在仅由火球术和雷电风暴触发,将火焰/风属性伤害加成改为光/暗属性,完全移除了魔法值恢复,统治 Buff 现在不叠加到 2 层,每个 Buff 提供其相关元素伤害的 25% 而不是 15%,将其持续时间固定为 8 秒,而不是随法术等级变化。

祭司

祭司 / 游侠

设计团队说明:我们注意到,与玩家为此付出的努力相比,宠物造成的伤害过高,并且在某些 Buff 下表现怪异。因此,我们完全放弃了宠物,而是为玩家侧添加了不错的通用加强。我们希望您不会太想念仙子,而是会喜欢水元素。由于仙子是该职业的主要核心机制,后续肯定会进行进一步的调整。对于那些为该职业制作了魔法攻击力武器的玩家:您仍可以使用它们来提升持续伤害(DoT)潜力。

  • 修改了溺水攻击,以额外将骨冷扩散到所有命中的敌人。
  • 修改了圣徒祝福,以额外对生命值低于 30% 的目标提高 21% 的伤害。
  • 将水仙子修改为 → 与水合一;将您转化为水元素,施法速度提高 25%,水属性伤害提高 40%,生命值提高 25%。当您造成魔法伤害时,您将恢复 2% 的生命值。施法时间:3 秒

auto_awesome术士

  • 将意志力之刃持续伤害(DoT)加成从 10% 提高到 15%。

术士/守望者

设计团队说明:该职业在持续伤害(DoT)方面表现仍未达到预期。配合术士的通用加强,这应该会得到改善。此外,我们希望推动该职业的魔法坦克侧,以跟上其他魔法坦克的步伐,例如法师/霸王、术士/骑士或霸王/吟游诗人。

  • 修改了石壳,以额外提供 18% 的物理防御力。
  • 将野蛮力量 25% 暗属性伤害替换为 30% 魔法攻击力。
  • 修改了意志力构装体,将 50% 的智力转化为耐力,而不是降低 35% 的魔法攻击力。
  • 将木灵力量的目标限制从 6 个提高到 15 个,每多命中一个目标,添加 12% 的伤害减免。
  • 修改了自然之赐以修改野兽咆哮;持续时间从 10 秒延长至 20 秒,每次蓄力斩或木灵力量都会使其冷却时间缩短 2 秒。

术士/刺客

设计团队说明:我们观察到,在相同条件下,该职业在持续伤害方面比其他类似职业表现过于强势,因此在对其进行轻微削弱的同时,也进行了一些游戏体验改善。

  • 修改了灵魂之牙,使其有 3 秒的冷却时间。
  • 将暗影步暗属性伤害加成从 20% 降低到 10%。
  • 将随时待命的 15% 移动速度替换为降低 30% 受到的区域伤害。

术士/法师

设计团队说明:作为一名元素术士,我们希望稍微推动火焰部分,同时略微降低整体强度。

  • 将炽热屏障火焰伤害从 60% 提高到 75%。
  • 将集中构建每层智力从 7% 降低到 6%。

术士/霸王

设计团队说明:我们希望使精神之箭作为填充法术更有价值,并且也意识到该职业与其他术士相比表现不佳。

  • 将精神之箭伤害从 1090 提高到 2500。
  • 将电击伤害从 1887 提高到 2800 + 0.3 x 智力。
  • 将萨斯冲动魔法伤害和智力加成从 8% 提高到 12%。

术士/战士

设计团队说明:我们希望该职业能成为纯辅助职业的一个选择。它可以在意志力构装体下进行游戏,并且不仅是时不时地施加 Buff 和 Debuff,而是需要完整的循环才能维持消耗您所有怒气的心灵之篱的完整持续时间。

  • 修改了心灵之篱,以额外将团队成员造成的伤害提高 6%。
  • 修改了精神战士,在意志力之刃状态下提供 30% 的魔法伤害、区域伤害减免和负仇恨,在意志力构装体状态下提供 30% 的负魔法伤害、伤害减免和仇恨。

术士/游侠

设计团队说明:该职业在单体目标上的表现未达到预期,因此这里对其进行了一次不错的加强,特别是对其 CPS 侧。

  • 将精准黑暗魔法伤害从 100% 提高到 130%。
  • 修改了集中构建,以额外提供 20% 的施法速度。
  • 将游侠迅捷造成的伤害从 16% 提高到 20%,将区域伤害减免从 50% 提高到 55%。

术士/骑士

设计团队说明:我们希望为该职业添加更多连贯性,因为当前内容需要更频繁的群体控制和针对大群怪物的快速仇恨。

  • 修改了夜之匆忙,使其成为在意志力构装体状态下激活的被动技能。
  • 将可怕睡眠引导时间从 6 秒缩短至 4 秒,冷却时间从 15 秒缩短至 10 秒,并修改黑暗打击以使可怕睡眠的冷却时间缩短一秒。

auto_awesome霸王

  • 移除了符文绘制的飞行延迟。

霸王/吟游诗人

设计团队说明:我们希望通过修改均衡器的集中值恢复来平衡目前较高的集中值消耗,这样您必须主动消耗怒气才能获得足够的集中值。我们还希望通过加强双手剑和一些更好的耐力/生命值来提升魔法坦克的有效性。

  • 将回声怒气消耗从 10 提高到 15。
  • 移除了影铸狂怒的初始集中值消耗。
  • 将防御姿态的 15 集中值消耗改为 15 怒气。
  • 将环绕波浪怒气消耗从 20 提高到 25。
  • 将护盾形态转化率从 50% 提高到 65%。
  • 将均衡器集中值恢复从缺失怒气的 50% 提高到 100%。
  • 修改了符文旋律,以额外修改震荡打击,造成 450% CPS 风属性伤害。
  • 将魔法形态双手剑魔法伤害加成从 105.8% 提高到 141%,并额外添加了 14.2% 的最大生命值加成。

吟游诗人

吟游诗人 / 法师

设计团队说明:该职业表现相当糟糕,因此我们希望在所有方面对其进行加强。

  • 将火焰新星冷却时间从 7 秒缩短至 6 秒。
  • 修改了音乐熟稔,以额外将不可思议即兴重复的持续时间延长至 20 秒。
  • 将炽热魔法伤害从 2838 提高到 3264 + 0.1 x 智力,并修改为只要不是由火焰符文效果瞬间施放,最初就会触发火焰符文。

吟游诗人/术士

设计团队说明:我们希望推动该职业,以便使其与其他魔法单体职业保持一致,并使残酷收割更具吸引力以更频繁地使用。

  • 将无形重现伤害从 512% 提高到 586%。
  • 将精神优势魔法攻击力加成从 15% 提高到 25%。
  • 将残酷收割施法速度加成从 25% 提高到 35%,并为效果添加了 20% 的移动速度。

auto_awesome开发

  • 新增了 CraftFrameOpenByRecipe(int RecipeID)
  • 新增了 <Frame>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • 新增了 <Layout>:ChangeStyle( int )
  • 新增了 <Texture>
  • 新增了 <Layout width="int" height="int">
  • 新增了 <FontString>:SetScissorRect( bool, <Layout> )
  • 新增了 int ItemDBID = UnitHouseDBID(string Unit)
  • 新增了 GameTooltip_SetDurabilityDecimal(int Decimals)
  • 新增了 int Distance = GetHouseItemDistance(int ItemDBID)
  • 新增了 string CraftType = GetCraftRecipeType(int RecipeID)
  • 修复了当超过超链接限制时,<OnHyperlinkEnter> 事件会导致崩溃的问题。
  • <OnHyperlinkEnter> 事件和 ParseHyperlink 函数的最大字符串长度从 1024 提高到 8192。

版本更新日志 11.1.5.2502

auto_awesome声望

成就

  • 调整了区域要求:修复了某些成就错误的区域要求。
  • 增强了物品任务指引:为需要使用物品的任务添加了说明性工具提示。
  • 工具提示改进:更新了成就列表工具提示以显示准确的区域信息。
  • 界面优化:隐藏了不需要工具提示按钮的任务的工具提示按钮,修复了小缺陷。
  • 哥布林矿山重复券:修复了追踪问题 - 该物品现在可以在系统中正确注册。
  • 首领击杀追踪:解决了某些成就未正确计算首领击杀数的问题。
  • 1 星完成:修复了完成 1 星声望任务未在成就系统中正确注册的错误。
  • 恢复即时解锁功能:重新启用了用于即时解锁累计奖励的按钮。出于平衡考虑,费用已从勇气金币改为钻石。

协议政策

  • 内容: 澄清并修正了几个要点和问题。
  • 可访问性:将政策信息重新定位到声望面板右下角的专用标签页中。

auto_awesome道具商城

  • 修复了未显示第 3 级菜单的问题。
  • 修改为物品按 A-Z 排序,并添加了更改排序方法的选项。

phishing钓鱼

  • 修复了鱼饵兑换有时不起作用的问题。

style怪物卡片

  • 更新了怪物卡片图标以匹配其卡片类型。
  • 修复了收集品减少卡片要求多于预期的问题。

home房屋

  • 修复了未摆放家具上的工具提示距离错误。
  • 修复了在重新加载房屋之前,摆放家具时未应用加成的问题。
  • 修复了在使用预览后激活购买的选项无法正确启用的问题。
  • 修改了室外装饰家具类别,要求外部房屋样式或公会城堡。
  • 修复了在拜访其他玩家的房屋时,过滤器下拉菜单在未在自己房屋中关闭的情况下仍然可见的问题。

auto_awesome公共事件

  • 将伊曼纽尔对之前奖励物品的交易调整为正义能量。
  • 调整了塔拉甘公共事件以奖励正义能量,移除了现有的珍珠。
  • 在伊曼纽尔的商店中添加了塔拉甘公共事件卡片扭蛋,每周可购买一次。

auto_awesome游戏崩溃

  • 修复了在无法获取助手数据时游戏崩溃的问题。
  • 修复了在传送期间召唤宠物时游戏崩溃的问题。
  • 修复了在悬停某些物品(如宠物蛋)时游戏崩溃的问题。
  • 修复了传送时与修改后的怪物卡片相关的游戏崩溃问题。
  • 修复了在关闭游戏时发生的与周围对象相关的游戏崩溃问题。

auto_awesome视觉变化

综合

  • 修复了某些类型的战斗数字视觉效果。
  • 修复了腐蚀属性提取石未显示属性的问题。

私聊管理器

  • 修复了有时会基于旧设置打开面板的问题。
  • 在频道下拉菜单(右键点击)中添加了在收到私聊时自动打开面板的选项。

特定面板

  • 背包:修复了在全屏模式下与最后 6 页背包交互时的错误。
  • 拍卖行:添加了按属性 ID 浏览历史记录的可能性(对预先存在的销售不具有追溯力)。

战士

  • 修复了受精英 Buff 修改的斩击技能在技能书中不断改变位置的问题。

战士 / 法师

设计团队说明:该职业最近在区域伤害方面被削弱,但现在理应通过雷霆之剑稍微提升其单体目标伤害。

  • 将雷霆之剑伤害从 2642.5% 提高到 3586.2%。

游侠

  • 修复了自动射击未正确遵守碰撞的问题。

游侠/刺客

  • 将折射射击折射次数从 6 降低到 5。
  • 将毒性唾液持续伤害降低从 804 降低到 717。

游侠 / 法师

设计团队说明:最近添加的持续伤害(DoT)实际上不是火焰类型,所以这里进行了修复。

  • 修复了燎原烈火持续伤害不是火焰类型的问题。

游侠/术士

设计团队说明:最近添加的持续伤害(DoT)真的很差,所以这里进行了加强。

  • 将折射射击持续伤害值从 1000 提高到 2000,将命中次数从 3 提高到 5。

法师

设计团队说明:我们注意到大多数法师有很多冷却时间需要用于他们的爆发,因此我们决定移除另一个公共冷却时间触发。

  • 移除了强化触发的公共冷却时间。

法师 / 游侠

设计团队说明:由于最近的烈火风暴改动,该职业缺乏一些伤害,并且由于火玫瑰爆炸的削弱而损失了太多伤害。通过魔法射击,我们希望更高阶的魔法弩感觉更有回报。

  • 将火玫瑰爆炸冷却时间从 10 秒缩短至 5 秒。
  • 将魔法射击远程伤害转化率从 18% 提高到 25%。
  • 将烈火风暴冷却时间从 6 秒缩短至 4 秒,将命中次数从 3 提高到 4。

法师/守望者

设计团队说明:最近对该职业的加强还不够,所以这里又进行了一次。

  • 将缺席法杖魔法伤害加成从 47.6% 提高到 64.1%。
  • 修改了追随者之地,以额外为大地权杖效果添加 16.3% 的生命值。

法师/术士

设计团队说明:该职业在群攻(AoE)中表现有点过于强势,而在单体目标爆发中表现不佳,所以这里进行了调整。

  • 将投射阴影伤害从 2099.6 降低到 1889.6。
  • 将暗影爆裂伤害从 1363 提高到 1703.8。

法师/霸王

设计团队说明:该职业似乎仍然缺乏一些伤害,所以这里又进行了一次加强,特别是对其持续伤害(DoT)潜力。

  • 将震荡打击持续伤害值从 3500 提高到 5250。
  • 将雷霆之锤锤伤害从 95% 提高到 120%。
  • 将电能爆炸 CPS 伤害部分从 500% 提高到 749.8%。

法师 / 吟游诗人

设计团队说明:由于该职业在群攻(AoE)和持续伤害(DoT)中已经表现良好,我们希望通过另一个冷却时间缩减机制来提高其在单体目标上的潜力,以便您可以更频繁地使用强大的施法。

  • 修改了咆哮,使其在命中时缩短歪曲尖叫一秒的冷却时间。

祭司

  • 将骨冷持续伤害值从 2150 提高到 2709。

祭司 / 游侠

设计团队说明:该职业在某些情况下表现有点太好了,所以我们想削弱它,但推动我们在上次改动中已经引入的终结技机制,以使该职业更加独特。结合祭司通用的持续伤害(DoT)加强,这应该不会造成太大伤害。

  • 将绝对零度伤害加成从 35% 提高到 40%。
  • 将溺水攻击强化伤害从 1153.8% 降低到 1020.6%。
  • 将圣徒祝福对生命值低于 30% 的目标造成的伤害从 21% 提高到 28%。
  • 将与水合一施法速度从 25% 降低到 15%,将水属性伤害从 40% 降低到 25%。

auto_awesome守望者

守望者/德鲁伊

设计团队说明:最近的加强有点太多了,所以这里进行了一次快速削弱。

  • 将狂乱荆棘魔法值消耗从 4% 降低到 3%。
  • 将多刺藤蔓冷却时间从 8 秒缩短至 6 秒。
  • 将精灵之根冷却时间从 60 秒延长至 90 秒。
  • 将野兽觉醒魔法攻击力加成从 35.5% 降低到 25%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/战士

  • 将荒野之心伤害加成从 75% 恢复到 60%。

德鲁伊/刺客

设计团队说明:持续伤害(DoT)未达到预期威力,单体目标伤害潜力也是如此。所以这里对其进行了一次加强。

  • 移除了寡妇诅咒毒素伤害加成。
  • 将腐蚀毒素持续伤害值从 2650 提高到 3710。
  • 将毒寡妇拥抱额外伤害从 450% 提高到 713%。

德鲁伊/吟游诗人

  • 将鳄鱼宠物防御属性缩放从 10% 降低到 1%。

auto_awesome霸王

霸王/吟游诗人

  • 修复了暗影脉冲在技能书中不断改变位置的问题。

吟游诗人

吟游诗人 / 法师

设计团队说明:该职业的魔法值消耗过高,因此我们尝试解决这个问题。

  • 将火焰符文持续魔法值恢复从 1% 提高到 2%。
  • 将和谐伤害从 262.4% 提高到 323%。
  • 移除了精神符文集中值消耗,将冷却时间缩减从 1 秒提高到 2 秒。

auto_awesome开发

  • 在 F6 错误面板中添加了错误索引。
  • 新增了 CIMF_SetSortType(int SortType, bool Asc)
  • 新增了 int SortType = CIMF_GetSortType
  • 新增了 AuctionItemHistoryRequestByAuctionItem
  • 更新了 AuctionItemHistoryRequestByID(int ItemID, int InherentID)
  • 新增了 IsItem( GUID ), IsCard( GUID ), IsShop( GUID ), IsQuestNPC( GUID ), IsNPC( GUID ), IsWeapon( GUID ), IsArmor( GUID ), IsMagicBase( GUID ), IsMagicCollect( GUID ), IsSuit( GUID ), IsKeyItem( GUID ), IsMine( GUID ), IsRune( GUID ), IsQuest( GUID ), IsAttribute( GUID ), IsFlagObj( GUID ), IsEquip( GUID ), IsBody( GUID ), IsImage( GUID ), IsLearnMagic( GUID ), IsTitle( GUID ), IsRecipe( GUID ), IsTreasure( GUID ), IsPhantom( GUID ), IsZone( GUID ), IsHouseOption( GUID ), IsHouseStyle( GUID )

版本更新日志 11.1.5.2503

  • 修复了大背包面板中第 7-12 页不可见的问题。
  • 修复了登录界面中错误列表 (F6) 中出现的一些错误。
  • 修复了拍卖行不断显示“请稍等片刻再加载历史记录。”的问题。

版本更新日志 11.1.5.2504

auto_awesome综合

  • 清理了当半径内有多个蛋时的彩虹蛋探测器消息。
  • 修复了每日任务/奖励标记有时可能会被触发多次的问题。
  • 在道具商城消费货币时,添加了 PNC/钻石/红宝石的声望徽章。
  • 修复了在创建/更改公会名称时无法使用大写字母、空格和特殊字符的问题。

auto_awesome荣誉队伍

  • 移除了使用教学证书的要求。
  • 添加了通过玩家面板将队伍转换为荣誉队伍的选项。
  • 在荣誉队伍中时,为队长图标添加了绿色背景。
  • 在目标面板中添加了直接邀请较低等级玩家加入荣誉队伍的选项。

auto_awesome声望

综合

  • 禁用了过时的声望每日任务完成排行榜。
  • 每日奖励:修复了导致意外获得额外每日奖励的错误。
  • 购买/赠送按钮:修复了声望购买和赠送按钮上的工具提示相反的问题。
  • 奖励金币修复:修正了在完成声望成就获得加成作为福利奖励时,扣除奖励金币的问题。

成就

  • 修复了可能由声望成就引起的游戏崩溃问题。
  • 任务追踪器界面:修复了任务追踪器中工具提示的位置,以获得更好的可见性。
  • 聊天通知:声望任务进度现在可以正确显示在聊天通知中。
  • 保险库界面:修复了在声望保险库中滚动浏览物品时的工具提示显示问题。
  • 成就:调整了声望成就类别的大小,以防止文本与进度指示器重叠。

政策

  • 问答奖励:修复了声望问答答案的奖励,使其能够正确转移到赛季保险库。
  • 政策菜单:移除了在拥有有效订阅时声望政策菜单中购买按钮的显示。

style怪物卡片

  • 将卡片石的最大堆叠数量提高至 10000。
  • 修复了在使用石头升级某些卡片或国战结果后的消息在某些翻译中可能会导致游戏崩溃的问题。

home房屋

  • 为详情面板中溢出的标签添加了工具提示。
  • 允许在自定义房屋名称中使用大写字母、空格和数字。

auto_awesome世界首领

  • 修改了治疗恢复机制,使其在特定的生命值阈值处停止。

map区域

阿特拉斯防御战

  • 禁用了未达到最高等级时的进入能力。
  • 禁用了内部的声望职业切换福利。
  • 由于改动,清空了通关时间排行榜。
  • 修复了玩家伤害被无意中提升的问题。
  • 修改了怪物强度,使其根据装备评分动态缩放。
  • 修改了活动,使其在无法继续之前最多有 3 次尝试机会。

首领活动

  • 修改了首领强度,使其根据装备评分动态缩放。

亚特兰蒂斯遗失之岛

  • 在伊特纳尔营地内训练时添加了微小的武器经验值提升。

auto_awesome视觉变化

  • 更新了制作配方的图标。
  • 修复了符文镶嵌光标丢失的问题。
  • 修改了邮箱以使用独特的光标类型。
  • 修复了远程技能未着色为元素颜色的问题。
  • 修复了返回角色选择界面时错误列表中的界面错误。
  • 修改了面板中的一些滚动区域以实现平滑滑动。(已知问题:像声望政策这样的长文本需要很长时间才能滚动。)

游侠

游侠/守望者

  • 将狮鹫重击伤害从 547% 提高到 656%。
  • 将自然关怀伤害加成从 5.4% 提高到 10.9%。
  • 修改了狮鹫重击,使其在您使用蓄力斩时额外触发。
  • 修改了狩猎气味;在 8 秒内提高您的物理伤害 10%,在此期间隐藏危机冷却时间将为零。冷却时间:无 消耗:25 集中值 施法时间:2 秒 不再重置战斗也不再提供隐形

游侠/德鲁伊

  • 修改了唤诅者,使其不需要蛇毒即可使用。
  • 修复了集中值在计算要转换的最终远程伤害时排除了原始物理伤害加成的问题。
  • 修改了蛇毒,使其有 1 秒的施法时间且不触发公共冷却时间,移除了飞行延迟。

游侠 / 法师

设计团队说明:持续伤害(DoT)造成的伤害仍然非常低,因为该职业没有进一步的 Buff 来提高其伤害,因此我们决定大幅提高基础伤害。

  • 将不可避免点燃伤害加成从 10.8% 提高到 16.2%。
  • 将燎原烈火持续伤害值从 2000 提高到 4500。

游侠/霸王

  • 修改了神枪手,以额外施加 10 层致命射击。

游侠 / 骑士

  • 修改了破甲箭,以额外定身目标 2 秒。

游侠/术士

设计团队说明:持续伤害(DoT)造成的伤害仍然低于预期,所以这里又进行了一次不错的加强。

  • 将折射射击持续伤害值从 2000 提高到 3500。

auto_awesome刺客

综合

  • 将疾跑速度从 43% 提高到 60%。
  • 将匕首攻击速度上限从 0.5 改为 0.4
  • 修改了暗影步,以额外提高闪避率 20%,持续 10 秒。
  • 修改了完美切片,使其在目标周围造成区域伤害,而不是单体目标。
  • 修改了伤口攻击,要求使用匕首,并使其消耗您的流血/重伤效果并施加更强的持续伤害效果。
  • 新增了技能暗影斩,需要使用武士刀,根据您拥有的完美切片层数,对目标造成 880% 主手武器每秒伤害(DPS)的元素伤害。

刺客/术士

  • 修改了集中优势,使您的技能每次命中额外消耗 2% 的集中值,将攻击/暗属性伤害比例从 1/1 改为 1/2,并相应地修改了堆叠数量。

刺客/法师

  • 将狂风刃雨冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒。

法师

法师/术士

设计团队说明:我们收到报告称投射阴影会导致延迟或回传,所以这里进行了一次潜在的修复。此外,该职业的表现有点太好了,所以我们必须对其进行一点削弱,并看看效果如何。后续肯定会进行更多调整。

  • 将灵魂之痛集中值恢复从 35 提高到 45。
  • 将投射阴影伤害从 1889 降低到 1700,将半径从 80 降低到 70。
  • 修改了投射阴影以提供一层痛苦灵魂,这在之前的补丁中已引入但未作说明。

法师 / 游侠

设计团队说明:由于最近的改动,该职业获得了一些公共冷却时间,所以这里进行了修复。

  • 移除了火玫瑰爆炸触发的公共冷却时间。
  • 修改了火之箭额外伤害,使其在战斗记录中分开显示。
  • 移除了火玫瑰触发的公共冷却时间,但添加了 1 秒的内部冷却时间。

法师/霸王

设计团队说明:该职业表现有点太好了,所以我们决定削减震荡打击的区域伤害,因为由于持续伤害(DoT)的存在,它仍然会非常有用。

  • 将震荡打击伤害从 8567 降低到 7710。

auto_awesome术士

综合

设计团队说明:在移除了几个法师职业 Buff 的公共冷却时间触发后,我们现在想对术士做同样的事情,因为他们中的一些人在爆发时使用了相当多的冷却时间。

  • 移除了魔咒触发的公共冷却时间。
  • 移除了痛苦之路触发的公共冷却时间。

术士/游侠

设计团队说明:我们注意到,由于最近的冷却时间缩减修复,萨斯焦躁的冷却时间缩减在该职业的正常循环中缺失了几秒钟。

  • 将萨斯焦躁冷却时间从 15 秒缩短至 12 秒。

术士/守望者

设计团队说明:该职业在某些方面仍然有所欠缺,所以我们决定稍微提升其爆发潜力。

  • 在意志力之刃效果下,将黑暗方法暗属性伤害加成从 15% 提高到 25%,攻击速度加成从 20% 提高到 25%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/刺客

设计团队说明:我们注意到该职业的持续伤害(DoT)表现不佳,所以我们希望在降低其初始区域伤害的同时推动它。

  • 将坏死伤口伤害从 484% 降低到 435%。
  • 将腐蚀毒素能量消耗从 40 降低到 25,将伤害从 3710 提高到 4637。

德鲁伊/术士

设计团队说明:该职业在区域持续伤害方面已经相当不错,所以我们想稍微推动其单体目标伤害。

  • 将自然毒素伤害从 3597 提高到 4317。

祭司

祭司 / 游侠

设计团队说明:该职业表现仍然过于强势,特别是在区域伤害方面,所以这里又进行了一次削弱。

  • 将溺水攻击溅射伤害从 1020% 降低到 918%。
  • 将与水合一水属性伤害加成从 25% 降低到 15%。

版本更新日志 11.1.5.2505

auto_awesome阿特拉斯防御战

  • 大幅降低了怪物的暴击抵抗。

auto_awesome新手

  • 更新了部分游戏指南。

home房屋

  • 修复了在制作面板中打开完美黄金鱼雕像不起作用的问题。
  • 提高了切换房屋面板按钮的框架层级,以确保插件不会与其重叠。

auto_awesome刺客

刺客/骑士

  • 移除了伤口攻击的武器限制。

刺客/霸王

  • 移除了伤口攻击的武器限制。

auto_awesome开发

  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 添加了 _class 和 _subclass。