Yama 11.1.5.3000-3006

Müzik Festivali

Yama Notları 11.1.5.3000

articleGenel

  • Furious Wodjin'in amaçlanandan daha yüksek savunmaya sahip olması düzeltildi.
  • Mirrorworld Shard mağazasında Proof of Myth, Proof of Dread ile değiştirildi.
  • Bir görev aracılığıyla 5000 coini geçerken Nero Millionaire gereksinimlerini elde etme sorunu düzeltildi.
  • Geri dönmek üzere hava gemisini kullanmak için Elven Island'dan daha önce hava gemisiyle ayrılmış olma gereksinimi kaldırıldı.
  • Maksimum zanaat (craft) seviyesine ulaşıldığında, daha fazlasını öğrenmek için eğitmeni ziyaret etmeyi belirten bir mesaj eklendi.

auto_awesomeKonut (Housing)

  • Özel ev adının doğru görüntülenmemesi düzeltildi.
  • Mağaza sekmesindeki Tarif Kimliği (Recipe ID) sıralama türünün konumu düzeltildi.
  • Ev mağazasındaki "Crafted" metninin üzerindeki beyaz çizgi kaldırıldı.
  • Her sekme için sıralama türünün ayrı ayrı ayarlanması ve kaydedilmesi sağlandı.
  • Ev hizmetçilerine önceki ve orijinal diyaloglara dönme seçeneği eklendi.
  • "Ekle" (Add) butonu, kaydırmadan bağımsız olarak Mobilya sekmesinin üst kısmında her zaman görünür olacak şekilde sabitlendi.
  • Mobilyaları taşırken, Shift tuşuna basılı tutulduğunda daha hassas hareket sağlanacağı bilgisini veren bir ipucu (tooltip) eklendi.

military_techPrestige

  • Prestige Unvanı: Bölge değiştirme sırasında unvanın elde edildiğine dair bilginin tekrar görünmesi düzeltildi.
  • Premium Binek Yeniden Çağırma: Premium bineklerin yeniden çağrılmasında yaşanan 2 saniyelik istenmeyen gecikme sorunu düzeltildi.

auto_awesomeCanavar Kartları

  • Bazı bölgelerden gelen kartlarla kart yıldızlarını yükseltme sorunu düzeltildi.

auto_awesomeAtlas Savunması (Atlas Defense)

  • Moda bağlı olarak zayıf partilere ek hasar desteği eklendi.
  • Mevcut dalgaları sıfırlama başarısızlığı mini oyun moduna göre değiştirildi (Kolay: -1, Normal: -3, Zor: -5).
  • Diğer üyelere göre önemli ölçüde daha az ekipman puanına (gear score) sahip olan güçlü partilerdeki zayıf oyunculara ek destek eklendi.

auto_awesomeSavaş Alanları (Battlegrounds)

  • Giriş sırasında savaş alanlarını çökerten bazı bufflar düzeltildi.

paletteGörsel Değişiklikler

  • İnceleme Çerçevesi (Inspect Frame): Ekipman puanı (gear score) miktarı eklendi.
  • Yetenek İpuçları: Beceri Kullanma Süresi/Kanal süresindeki sondaki 0'lar kaldırıldı.
  • Karakter Çerçevesi: Unvan ipucuna "Unvan Yok" ve "Özel Unvan" durumları eklendi.

shieldSınıflar

  • Rogue/Warrior: Wound Attack silah gereksinimi kaldırıldı.

auto_awesomeFestivaller

  • Bahar Yağmuru (Spring Rain): Bunny Lair içindeki bazı sorunlar düzeltildi.
  • Müzik: Notlar ve Skorları Müzik Festivali Tekrar Bileti (Music Festival Repeat Ticket) ile değiştirme seçeneği eklendi.

auto_awesomeGeliştirme

  • int Score = GetInspectGearScore eklendi.
  • UnitIsServant ve Houses_GetPlacementMode eklendi.
  • COMBATMETER_DAMAGE ve COMBATMETER_HEAL içindeki _class ve _subclass, _classIndex ve _subclassIndex olarak güncellendi.

auto_awesomeMüzik Festivali

  • Heavenly Score'dan 40 farklı istatistik.
  • Festival canavarlarından 26 özel kart.
  • Festival etkinliklerinden 22 gizli özel unvan.

Draco

Festival boyunca Earth Zodiac materyallerini ve Geo Draconaris'i bir Draco Pet ile takas edebilirsiniz.

Geo Draconaris şuradan elde edilebilir:

  • John Bach - 15 x Not ve Müzik Skoru karşılığında ödül takası.

Cavy’s Riot

Etkinlik türü: Canavar öldürme
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Köprüsü, Obsidian Stronghold Kapıları
Etkinlik Hedefi: Cavy Riot'u bulun ve mümkün olduğunca çok Cavy öldürün
Ödül: Müzik Notları, Müzik Skorları, Phirius İksirleri

Müzik Gamı (Musical Scale)

Etkinlik türü: Melodi çalma
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Venus Garter ile konuşun, müzik notalarını ezberleyin ve melodiyi doğru çalın

Geleneksel Müzikli At Yarışları

Etkinlik türü: Canavar öldürme
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: John Bach ile konuşun, bir grup kurun, 3 kontrol noktasından geçin ve canavarlarla savaşın, Müzik Kutusunu Lia Luther'e güvenle teslim edin

Müzik Geçidi

Etkinlik türü: Müzik, Etkileşim
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Jade Baglama ile konuşun, enstrümanı alın, Müzik Geçidi'ne katılın

Müzik Meleğini Kurtar

Etkinlik türü: Savaş, Bulmaca
Başlangıç konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik konumu: Forsaken Abbey
Etkinlik Hedefi: Nedo Andus ile konuşun, Etkinlik Konumuna ışınlanın, etkinliği başlatmak için platforma dokunun, enerji bulmacasını çözün ve hazine kutusunu elde edin

Müzik Enerjisi Toplama

Etkinlik türü: Bulmaca
Başlangıç konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik Hedefi: Nala Melody ile konuşun, müzik cihazını başlatın, bulmacayı çözün

Kapı Bekçisi (Gate Keeper)

Etkinlik türü: Hareket, Bulmaca
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Armosen Lok ile konuşun, Müzik gamındaki notalara basın

Gramofonu Döndür!

Etkinlik türü: Hareket, Bulmaca
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Pullli ile konuşun, Yırtık Skorları Restore Edilmiş Skorlarla takas edin, gramofonu başlatın, doğru enerji kutularına vurun

Kayıp Sihirli Nota

Etkinlik türü: Canavar bulma ve öldürme, hareket
Başlangıç konumu: Dalanis
Etkinlik konumu: Dalanis, Thunderhoof Hills

Yama Sonrası Notlar

Champion

Champion / Warden

  • Explosion Wave'in bekleme süresinin (cooldown) düzgün azalmaması düzeltildi.

Rogue

Rogue / Warlock

  • Focal Advantage'ın buff'ını düzgün sağlamaması düzeltildi. Bu düzeltme bir sonraki yamaya kadar yalnızca özel örneklerde (instances) ve Atlantis CH3'te çalışacaktır.

Yama Notları 11.1.5.3001

articleGenel

  • Sınıf öğrenme diyaloglarına sınıf simgeleri eklendi.
  • Bazı mühimmatların otomatik olarak yeniden kuşanılmaması düzeltildi.
  • Corruption Crystals ve Destruction Cores maksimum yığın (stack) miktarı 1000'e çıkarıldı.
  • Birden fazla veren NPC'ye sahip bazı görev ipuçlarının üzerine gelindiğinde oyunun çökmesi düzeltildi.

auto_awesomeKonut (Housing)

  • Daha hassas hareket için ev ipucu (tooltip) iyileştirildi.
  • Mobilya yerleştirirken ve kaldırırken sırt çantası yuvası güncellemeleriyle ilgili görsel sorunlar düzeltildi.

track_changesGörevler

  • High-temperature Reaction Research görevi iş birliğine dayalı oynanış için iyileştirildi.
  • Daha önce tamamlamış olsanız bile The Grand Easter Ceremony görevinin tamamlanması düzeltildi.

auto_awesomeAtlas Savunması (Atlas Defense)

  • Bosslar için Güçlendirilmiş (Empowered) değerler düşürüldü.

paletteGörsel Değişiklikler

Genel

  • Bazı diyaloglarda eksik olan elit yetenek sertifikası bağlantısı düzeltildi.
  • Hedefin gerçek %HP değeri, ipucunda gösterilen bilgilerle eşleştirildi.

Kart Kitabı (Card Book)

  • Bazı taşan metin dizileri düzeltildi.
  • Yükseltme taşlarının ilk sırasının görünür tutulmasının mümkün olmaması düzeltildi.

Eşya Mağazası (Item Shop)

  • Kontrol Panelindeki (Dashboard) öğelere Ödül Parası (Reward Coins) onay kutusu eklendi.
  • Rünler/silahlar/zırhlar/unvanlar/tarifler için öğe türü sıralaması iyileştirildi.
  • Birden fazla öğe seçiliyken Ödül Parası değiştirildiğinde fiyatın doğru güncellenmemesi düzeltildi.

İpuçları (Tooltips)

  • Öğelerdeki eksik olan yeniden istifleme (restacking) ipucu düzeltildi.
  • Büyü kitabı ipuçlarının içine büyü isimlerinin renklendirilmesi eklendi.

Dönüştürücü (Transmutor)

  • Son aktif modu (normal veya özellik çıkarma) hatırlayacak şekilde açılış iyileştirildi.
  • Açık olduğunda öğeleri doğrudan dönüştürücüye ve çantaya sağ tıklama seçeneği eklendi.

Çerçeveye Özel

  • Loot Roll: İmha zamanlayıcı formatı değiştirildi.
  • Quest Tracker: Görev tamamlama ışık efektiyle ilgili hatalar düzeltildi.
  • World Map: Harita kapatıldığında bölge ipuçlarının gizlenmemesi düzeltildi.
  • Tutorial Popup: Bazı butonların metni doğru görüntülememesi düzeltildi.
  • Guild: Üye listesinde seçilen oyuncunun kaydırma sırasında doğru güncellenmemesi düzeltildi.
  • Auction House: Yüklenen öğe bilgisi durumunun üzerine gelindiğinde sohbete mesaj yazdırılması düzeltildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • bool UnitIsNewbie(string Unit) eklendi.
  • COMBATMETER_DAMAGE'a _targetsex eklendi.
  • COMBATMETER_HEAL etkinliğine _overheal eklendi.
  • bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode eklendi.
  • ASK_PLAYER_INFO etkinliği arg14 = IsNewbie olarak güncellendi.
  • TargetByName fonksiyonları yalnızca oyuncunun önündeki hedefi alacak şekilde değiştirildi.
  • COMBATMETER_DAMAGE ve COMBATMETER_HEAL etkinliklerine _level, _sublevel eklendi.

Mage

GD Notu: Çok fazla veri topladıktan sonra, yüksek hasar artışlarını düzeltmek ve daha iyi performans gösterebilecek sınıfların yönlerini güçlendirmek için büyücü sınıfları için bazı düzeltmeler yayınlayacağız. Mage/Warrior veya Mage/Rogue gibi diğer bazı sınıfların buffları, genel olarak daha akıcı ve tutarlı çalışması için kaydırılacaktır.

Mage / Scout

GD Notu: Magic Archery aracılığıyla gelen bonus hasarın hem oyuncunun hem de petin temel hasarının çok fazla artmasına neden olduğunu fark ettik, bu yüzden değişikliği geri almaya karar verdik.

  • Magic Archery dönüşüm oranı %25'ten %18'e düşürüldü.

Mage / Rogue

GD Notu: Distract'in bekleme süresi azaltma mekanizmasının sınıfın oynanışı üzerinde çok zayıf bir etkisi olduğunu fark ettik, bu yüzden onu makul ölçüde güçlendirmek istedik. Ayrıca Kiss of the Vampire'dan gelen hasar bonusunu nihayet kaldırdık ve pasif olarak diğer yeteneklere ekledik.

  • Shadow Protection büyü hızı %16'dan %20'ye çıkarıldı.
  • Shadow Shroud alan hasarı %24'ten %32'ye çıkarıldı.
  • Purgatory Darkness hasarı 2860'tan 3289'a çıkarıldı.
  • Shadow of the Baron elementel hasar kazancı %12'den %20'ye çıkarıldı.
  • Distract kullanım başına bekleme süresi azaltma 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı, bekleme süresi 120'den 90 saniyeye düşürüldü.
  • Kiss of the Vampire hasarı 2746'dan 3296'ya çıkarıldı, geçici büyü hasarı artışı kaldırıldı.

Mage / Warrior

GD Notu: Sınıfın belirli durumlarda çok fazla performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden hak edilmiş bir nerf geliyor. Çok üzülmeyin, sınıf yakında gelecek olan buff ekipmanı içerik güncellemeleriyle zaten güçlenecek.

  • Elemental Explosion kritik hasar kazancı %25'ten %15'e düşürüldü.
  • Rage Mana, %20 büyü saldırısı yerine %35 büyü hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Meditative Current, yeniden uygulandığında yenilenecek şekilde değiştirildi; %52 büyü hızı kazancı %10 büyü saldırısı ile değiştirildi.

Mage / Druid

GD Notu: Green Guardian sisteminin zamanla biraz fazla karmaşık hale geldiğini fark ettik, bu nedenle Druid'in Nature's Power sistemine benzer şekilde, yalnızca bazı yetenekler tarafından kullanılan bir kaynağa dönüştürerek erişilebilirliğini artırmak istiyoruz. Daha kolay ve daha az karmaşık rotasyonlar elde etmeyi umuyoruz.

  • Green Guardian, hareket ederek asla yük (stack) kaybetmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Perception, ek olarak %16.7 toprak hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Subterranean Blade, 1 yük Green Guardian verecek şekilde değiştirildi; eğer 10'dan fazla yükünüz yoksa 2 yük verir.
  • Cosmic Call bekleme süresi azaltma etkisi kaldırıldı; yetenek artık kullanılmak için 10 Green Guardian yükü gerektiriyor ve bunları tüketiyor, bekleme süresi kaldırıldı.
  • Infiltration Spirit değiştirildi: 30 saniye boyunca Green Prophecy sağlamak için 10 Green Guardian yükü tüketir; %30 büyü saldırısı, %20 hasar azaltma, %35 yetenek maliyeti azaltma sağlar. Ayrıca 15 saniye boyunca her saniye %5 MP yeniler. Bekleme süresi: 30 saniye, küresel bekleme süresi (GCD) tetiklemez, maliyet yok, 10 Green Guardian yükü gerektirir.
  • Meteor Shower -> Singularity olarak değiştirildi: 6 saniye boyunca aktif kalan bir yerçekimi alanı çağırır, 80 yarıçapındaki tüm düşmanlara her saniye 1500 + 0.1 x INT toprak hasarı verir. Paralysis etkisi altındaki düşmanlar bunun yerine 2200 + 0.2 x INT toprak hasarı alır ve 2 saniye boyunca sersemler. Kullanım süresi: 2 saniye, Bekleme süresi: 8 saniye, küresel bekleme süresi tetiklemez, Maliyet: %5 MP, 80 yarıçap, 150 menzil.

Mage / Warlock

GD Notu: Bu sınıftaki geri ışınlanmaların (backports) ve gecikmelerin (lag) bir nedeni Cast Shadow'un yüksek vuruş frekansı olabilir, bu yüzden bunu azaltmaya ve kullanım başına toplam hasarı yaklaşık %10 oranında düşürmeye çalıştık. Bu aynı zamanda sınıfı AoE (alan hasarı) durumlarında daha iyi dengeleyecektir.

  • Cast Shadow vuruş sayısı 5'ten 3'e düşürüldü, kanal başına hasar 1700'den 2550'ye çıkarıldı.

Mage / Champion

GD Notu: Shock Strike kaynaklı alan hasarı çok fazlaydı, bu yüzden hasarını DoT'a (zamanla hasar) kaydırmak istedik.

  • Electric Bolt zamanla hasar değeri 344'ten 2408'e çıkarıldı.
  • Shock Strike, vurduğu her ekstra hedef için %6 hasar kaybedecek şekilde değiştirildi; zamanla hasar değeri 5250'den 5775'e çıkarıldı, zamanla hasar süresi 6 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.

Mage / Knight

GD Notu: Hasarı sadece Stars of Light spamlamak yerine daha çok Holy Discharge kullanımına kaydırmak istiyoruz. Bu nedenle Stars of Light'ı hafifçe nerflememiz ve Holy Discharge'ı güçlendirmemiz gerekiyor.

  • Stars of Light hasarı 1611'den 1409'a düşürüldü.
  • Holy Discharge yük başına hasarı 1698'den 2037'ye çıkarıldı.

Warlock

GD Notu: Verilerimize göre Warlocklar genel olarak zaten oldukça iyi performans gösteriyor. Bu nedenle çok az dengeleme değişikliği olacak. Deneyimlerinizi paylaşmaktan ve forumda veya discord sunucumuzda geri bildirim bırakmaktan çekinmeyin.

Warlock / Scout

GD Notu: Geri bildirimlerinizi duyduk ancak küresel bekleme süresi (GCD) tetikleyicisini tamamen kaldırmamaya karar verdik. Bunun yerine, sınıfın akışını korumak ve dps potansiyelini tamamen bozmamak için kısa bir kullanım süresi olacak. Bunun yerine, Precise Dark Magic'i daha fark edilir kılmak için makul bir buff ekliyoruz.

  • Precise Dark Magic hasarı %130'dan %200'e çıkarıldı.
  • Saces' Impatience küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, 1 saniye kullanım süresi eklendi, hareket ederken kullanıma izin verildi.

Warlock / Rogue

GD Notu: Geri bildirimlerinizi duyduk ve bu sınıfa hareket hızını geri getiriyoruz. Ayrıca alan hasarı azaltmanın amaçlandığı kadar yararlı olmadığını fark ettik, bu yüzden onu kendi kendine iyileşme nedeniyle diğer warlocklarda zaten iyi çalışan tam HP'de genel hasar azaltma ile değiştiriyoruz.

  • Ready and Waiting, ek olarak %15 hareket hızı sağlayacak şekilde değiştirildi; %30 alan hasarı azaltma, tam HP'deyken %40 hasar azaltma ile değiştirildi.

Warlock / Champion

GD Notu: Sınıfa iki büyülü çekiç kullanma imkanı veren basit bir buff. Yine de asayla oynamaya devam edebilirsiniz. Sınıfın diğer warlocklara kıyasla hasarı eksikti, bu yüzden bu buff hak edildi.

  • Saces' Fury, bir ikincil el (offhand) silahı kuşanmanıza izin verecek şekilde değiştirildi.
  • Imagination Release -> Ethereal Hammerfall olarak değiştirildi; Willpower Blade'in aktif olmasını gerektirir; Hedefinizin üzerine çöken ruhani bir çekiç çağırır, %850 CPS karanlık hasarı verir ve 3 saniye boyunca Ethereal Acceleration sağlayarak kanal hızını %10 artırır. Bekleme süresi: 6 saniye, Kullanım: 1 saniye, hareket ederken kullanıma izin verilir.

Priest

Genel

  • Bone Chill zamanla hasar değeri 2709'dan 3010'a çıkarıldı.

Priest / Scout

GD Notu: Sınıf hala çok güçlü, bu yüzden alan potansiyelini biraz azaltmamız gerekiyor. Bu sınıfın fikri, ilk hasardan ziyade yayılma mekanizmasına ve DoT'a odaklanmaktır.

  • Ice Blades hasarı %496'dan %408'e düşürüldü.
  • Embrace of the Water Spirit hasar dönüşümü %20.2'den %15'e düşürüldü.

Druid

Druid / Rogue

GD Notu: Sınıf hala çok fazla hasar veriyordu. Bu nedenle ilk hasarı nerflemek ancak DoT'u daha da güçlendirmek istiyoruz. Ayrıca Corrosive Poison sorunlarını da ele aldık.

  • Shadow Contract hareket hızı cezası kaldırıldı.
  • Necrotic Wound hasarı %435'ten %376'ya düşürüldü.
  • Poisonous Widow Embrace ekstra hasarı %713'ten %606'ye düşürüldü.
  • Corrosive Poison mermi seyahat gecikmesi kaldırıldı, yeniden kullanmanın debuff süresini yenilemek yerine azaltması düzeltildi, zamanla hasar değeri 4700'den 5300'e çıkarıldı.

Warrior

Warrior / Mage

GD Notu: Sınıfın alan (AoE) tarafında bir nerfe ihtiyacı olduğunu fark ettik. Şimdilik DoT'u ellememek ve bu konuda daha fazla veri toplamak istiyoruz. Bu sınıf hakkındaki geri bildirimleriniz bizim için değerlidir.

  • Whirlwind hasarı %1815'ten %1512'ye düşürüldü.
  • Moon Cleave hasarı %2992'den %2692'ye düşürüldü.
  • Blasting Cyclone bekleme süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü, sersemletme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.

Scout

Scout / Warlock

GD Notu: Sınıfın, özellikle tek hedefli anlık hasar (burst) ve alan sürdürülebilirliği konusunda amaçlandığı kadar güçlü olmadığını fark ettik. Bu, başka bir DoT buff'ı ve Combo Shot değişikliği ile sağlanabilir.

  • Reflected Shot zamanla hasar değeri 3500'den 4500'e çıkarıldı, süresi 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Combo Shot hasarı %471'den %612'ye çıkarıldı, hareket ederken kullanıma izin verildi, ek olarak Warlock's Poison uygular, bekleme süresi 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.

Scout / Mage

GD Notu: Sınıfın büyü tarafının zamanla hasarını düzgün bir şekilde artırma imkanı olmadığı için, Oil Up'a böyle bir etki eklemek ve uzun vadede nasıl işleyeceğini görmek istedik. Ayrıca hem büyülü hem de fiziksel varyantlar genel olarak düşük performans gösteriyor gibi görünüyordu.

  • Oil Up, ek olarak zamanla hasar gücünü %30 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Accursed Shell saldırı hızı ve büyü hasarı kayıpları %15'ten %5'e düşürüldü.

Yama Notları 11.1.5.3002

articleGenel

  • Kötüye kullanım tespit sistemleri iyileştirildi.
  • Müzik Festivali: Rastgele takılmaları düzeltmek için "Music Phantom" kendi bölgesine taşındı.
  • Eşyalar: Eşya elde ederken, mümkün olduğunda bir yığını doldurmak için tam eşya yığını limitlerinin kullanılmaması düzeltildi.
  • Geri Işınlanmalar (Backports): Çoğu geri ışınlanmayı düzeltmesi gereken hareket güncelleme sıklığı iyileştirildi. Lütfen başka geri ışınlanma olursa ayrıntılarla (Ctrl+X açıkken ekran görüntüsü ve ne zaman olduğu açıklaması) bildirin.

auto_awesomeYeni Başlayanlar (Newcomers)

  • Yeni oyuncular için görsel gösterge eklendi.
  • Partide yeni başlayanlar olduğunda ganimete bonus Arcadia Coins eklendi (yeni başlayan başına %2, maksimum %10'a kadar).

track_changesGörevler

  • Kullanımdan kalkan "Crushing Dread" genel etkinlik görevi devre dışı bırakıldı.
  • "The Research Team's Wisdom" görevinin düzgün çalışmaması düzeltildi.

auto_awesomeToplayıcılık (Gathering)

  • Toplama araçlarının dayanıklılığının düzgün şekilde azalmaması düzeltildi.
  • Amaçlanandan daha büyük toplama bonusları elde etmenin mümkün olması düzeltildi.
  • Kırık toplama araçlarıyla kaynak toplamanın mümkün olması düzeltildi.

auto_awesomeBalıkçılık

  • Ağır balık satış oranı %40 azaltıldı.
  • Ağır balık yakalama oranı %35'ten %70'e çıkarıldı.
  • Birden fazla olta takılıyken balık tutma engellendi (sorun çözüldü).
  • Ağır balıkların köken bölgelerinin dışında nadiren elde edilebilir olması sağlandı.

auto_awesomeKonut (Housing)

  • Bölümlerden (Chapters) gelen ev müziği seçeneklerinin fiyatları ayarlandı.
  • Başka bir oyuncuya hediye gönderirken mesajın içine eşya bağlantısı eklendi.
  • Oyun yüklenirken bazen meydana gelen arayüz hatası düzeltildi.
  • Mükerrer "Epic Battle Theme" ev müziği devre dışı bırakıldı, yerine "Chapter VI Theme" aktif edildi.

auto_awesomeAlanlar

Bölgeler

  • Atlas Defense: Moda bağlı bireysel sıralamalar eklendi.
  • Battlegrounds: Giriş yapıldığında ilgisiz açılır pencereler kaldırıldı.
  • Başlangıç Bölgeleri: Çevrimiçi olduğunda doğan NPC'lere GM Mythz eklendi.
  • Orkham: "Hunter Phantom"un rastgele oyuncuya ışınlanmaması düzeltildi.
  • Arena of Darkness: Gizemli kutuları kullanırken hangi yeteneği elde ettiğinizi bildiren eksik mesaj düzeltildi.

Örnekler (Instances)

  • Aktif savaş sırasında "Örnekten Ayrıl" (Leave Instance) tespiti iyileştirildi.
  • Son kullanımdan sonra örneği çok erken sıfırlamaya çalışırken oluşan hata mesajı iyileştirildi.

military_techPrestige

Başarımlar

  • Metinler: Başarımlara yönelik eski görev referansları güncellendi.
  • Bölgeye Özel Başarımlar: "Taffrock - Southern District" bölgesinde çalışmayan başarımlar çözüldü.
  • Başarım Satın Alma Çerçevesi: Başarımları satın aldıktan sonra çerçevenin kapanması ve ödüllerin alınmasını engellemesi düzeltildi.
  • Prestige XP Satın Alma: Maksimum seviyede bile Prestige deneyimi satın alma etkinleştirildi, böylece belirli Prestige başarımlarının tamamlanması sağlandı.

Politika

  • Unvan Elde Etme: Bölge değiştirirken prestige unvanının tekrar elde edilmesi düzeltildi.
  • Anlaşma Politikası Metni: Gerçek şartları değiştirmeden anlaşma politikasındaki açıklamalar netleştirildi.
  • Abonelik Karşılaştırması: Daha iyi netlik ve kullanılabilirlik için abonelik karşılaştırma çerçevesi yeniden tasarlandı.

Takip Sistemleri

  • Kaynak Takibi: Dünya haritasındaki kaynak takibi düzeltildi.
  • Keşif Avantajı: Dünya haritasında görünmeyen elit canavarlar düzeltildi.

Sohbet ve Bildirimler

  • Mükerrer Bildirimler: Sohbette görünen mükerrer Prestige başarımı mesajları kaldırıldı.
  • Başarım Navigasyonu: Sohbetteki başarım bildirimlerine tıklandığında doğru kategorinin açılmaması düzeltildi.
  • Sohbet Mesajı Görüntüleme: Sohbet penceresine tam sığmayacak kadar uzun olan Prestige başarımı mesajları düzeltildi.
  • Başarım İpuçları: Sohbetteki başarım bildirimlerinin üzerine gelindiğinde doğru ipucu bilgisinin görüntülenmemesi düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

İpuçları (Tooltips)

  • Eşya ipuçlarına eşya bağını çözme (unbind) gereksinimleri eklendi.
  • Alt tuşuna basılı tutulduğunda ipucunun anında güncellenmesi iyileştirildi.
  • Simgesi eksik olan istatistikler için görüntülenen özellikler simgesi mana taşını gösterecek şekilde iyileştirildi.

Çeviriler

  • Tarif öğrenme metinleri iyileştirildi.
  • Yayınlarda ve görev diyaloglarındaki birden fazla sorun düzeltildi.
  • Sınıfla ilgili birden fazla eski çeviri düzeltildi.

Eğitim (Tutorial)

  • Tamamlanan eğitimlerle ilgili görsel bilgiler iyileştirildi.
  • Yaşam becerileri unvanlarına ve açıklama metinlerine renk eklendi.

Çerçeveler

  • Asistan: Liste arka planlarının renk karışımı iyileştirildi.
  • Ayarlar: Aksiyon çubuğu yuva aralığı kaydırıcısındaki taşan metin düzeltildi.
  • Aksiyon Çubukları: 3. ve 4. çubuklardaki varsayılan satır ve sütun miktarları düzeltildi.

shieldSınıflar

Önümüzdeki haftalarda, toplam şifacı revizyonu ve diğer sınıf ayarlamaları da dahil olmak üzere daha fazla sınıf dengelemesi yapılacaktır.

Warrior

Genel

  • Devastating Blow kanal süresi 1 saniyeden 0.5 saniyeye düşürüldü, hem Yatay hem de Dikey vuruş için yarıçapı 50'den 80'e çıkarıldı.

Warrior / Champion

  • Bloody Battle kullanım koşulu kaldırıldı.

Warrior / Warden

  • Wild Berserk alınan hasar artışı %30'dan %15'e düşürüldü, buff'ı kaybetmeden dirilme sağlayacak şekilde değiştirildi ancak ölümden sonra 30 saniyelik bekleme süresine girer.

Warrior / Druid

Yeterli süre verildiğinde uzun ve kusursuz anlık hasar (burst) ve sürdürülebilirliği zaten bu sınıfın hantallığını telafi ediyor, bu yüzden şimdilik değiştirilmesi planlanmıyor. Bu sınıf bazen yavaş partiler için kurtarıcıdır.

  • Earthly Strike temel hasarı %360'tan %720'ye çıkarıldı.

Warrior / Warlock

  • Lightning Spell, ek olarak 30 Odak (Focus) yenileyecek şekilde değiştirildi.
  • Spirit-Cracking Blow, hedefte Spirit Wound olduğunda Rage Blow'un iki kez hasar vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi.

Warrior / Scout

  • Perforation, hedeflerin savunmalarının %40'ını yok sayacak şekilde değiştirildi, her yük için hasar kazancı %1'den %2'ye çıkarıldı.

Warrior / Priest

  • Combat Expertise, Katana saldırı hızı sınırını 0.5'ten 0.35'e düşürecek şekilde değiştirildi.

Warden

Genel

  • Oak Walker saldırı/hasar oranları %9/%175'ten %6/%225'e değiştirildi.

Warden / Warlock

  • Psychic Shadow saldırı/hasar ölçeklendirmesi %12/%200'den %8/%250'ye değiştirildi.

Warden / Rogue

  • Together hasar kazancı %10'dan %18'e çıkarıldı.
  • Force Fountain, pasif olarak %30 güç (strength) sağlayacak şekilde değiştirildi.

Warden / Warrior

  • Beast Chop öfke (rage) maliyeti 20'den 15'e düşürüldü.
  • Pulse Mastery öfke maliyeti 20'den 15'e düşürüldü.
  • Coat of Arms, ek %15 fiziksel hasar sağlayacak şekilde değiştirildi.

Warden / Bard

  • Sonic Chop bekleme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
  • Chants of the Forest, savunma sağlamak yerine alınan hasarı %8 azaltacak şekilde değiştirildi.

Champion

Champion / Warden

  • Sharpened Axe hasar kazancı %112'den %162'ye çıkarıldı.
  • Explosion Wave toprak hasarı kazancı %30'dan %5'e düşürüldü.
  • Thorny Strike, 3 saniye kullanım süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Rune Pulse, Charged Chop ve Power of the Wood Spirit'in bekleme süresini tamamen sıfırlayacak şekilde değiştirildi.

Champion / Scout

  • Focused Conversion küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.

Champion / Warlock

  • Rune Siphon Forge yükü başına ekstra hasar %440'tan %880'e çıkarıldı.
  • Psychic Forge, Forge'un maksimum yükünü 5'ten 8'e çıkarmak yerine 3'e düşürecek şekilde değiştirildi, yük başına hasar %4'ten %12'ye çıkarıldı.

auto_awesomeGeliştirme

  • GameTooltip_SetUpdate eklendi.
  • TOOLTIP_UPDATE_END etkinliği eklendi.
  • COMBATMETER_DAMAGE'a _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex eklendi.
  • Lua aracılığıyla dinamik olarak oluşturulan çerçevelerin ReloadUI / karakter oluşturmaya dönüş sırasında düzgün silinmemesi düzeltildi.

Yama Notları 11.1.5.3003

auto_awesomeYeni Başlayanlar (Newcomers)

  • "Newbies" lonca kalesinde mobilya listesinin sahibini gizlemesi güncellendi.
  • "Newbies" loncası dışındaki yeni başlayanlar için lonca günlük görev sınırının düzgün çalışmaması düzeltildi.

auto_awesomeBosslar

  • Planlanmış Dünya Bossları (Scheduled World Bosses), Baskın Bossları (Raid Bosses) olarak yeniden adlandırıldı.
  • "Salifus" savaş mesajları yalnızca yakın mesafedeki karakterler için görünecek şekilde değiştirildi.
  • Elitler, bosslar, dünya bossları ve baskın bossları için yeni ayrı birim ipucu simgeleri eklendi.

auto_awesomeAlanlar

Howling Mountains

  • Bazı ağaçların uzaktan görünen beyaz kenarları düzeltildi.

Talaghan

  • Talaghan Genel Etkinlik Kartı Gasha'sının haftalık olarak düzgün sıfırlanmaması düzeltildi.
  • Zando yakınlarında ölünce dirilmenin Acil Durum Kampı'na (Emergency Camp) ışınlaması düzeltildi.

auto_awesomeKonut (Housing)

  • 3 yeni ev müziği seçeneği eklendi.
  • Süresi dolmuş mobilyaların hala çarpışma (collision) etkisine sahip olması düzeltildi.

auto_awesomeLonca (Guild)

  • Lonca Kalesi: "Housekeeper's Reminders" devre dışı bırakıldı.
  • Lonca Çerçevesi: İsim sıralamasının büyük/küçük harf duyarsız olması sağlandı.

auto_awesomeCanavar Kartları

  • "Eski" tip kartları düşük fiyata bozma imkanı eklendi.
  • Bazı kartların geçmişteki değişikliklerden ve düzeltmelerden etkilenmemesi düzeltildi.

military_techPrestige

Genel

  • Prestige Görev Eşyaları: 63 eşya için işlevsellik yeniden düzenlendi.
  • Sohbet Bildirimleri: Prestige Başarımlarını tamamlarken oluşan görsel hatalar düzeltildi.
  • Elmas Satın Alma: Prestige seviye 20'de yeterli elmas olmadığında çıkan yanlış ipucu düzeltildi.

Başarımlar

  • Tüm ödüllerin tekrar elde edilebilmesi etkinleştirildi.
  • Bazen başarımların yeniden oturum açana kadar çerçevede görsel olarak güncellenmemesi düzeltildi.
  • Aktif Prestige aboneliği olmadan başarım tamamlamaya izin veren güvenlik açığı düzeltildi.

Abonelik Karşılaştırması

  • Uzun geçiş unvanları kısa metinlerle değiştirildi.
  • Kademe unvanlarının ortalanması ve kaydırılması iyileştirildi.
  • İpucu metni iyileştirildi ve geçiş adlarına renkler eklendi.

Canavar Bulucu Avantajı

  • Canavar türleri için simgeler yeniden düzenlendi.
  • Canavar türü için ayrı seçenekler eklendi.
  • Örneklerin (instances) içinde canavarların görüntülenmesi devre dışı bırakıldı.
  • Bazı yaygın elit canavarların görüntülenmesi kaldırıldı.
  • Görünmez/sanal canavarların ve nesnelerin görüntülenmesi kaldırıldı.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Ayarlar

  • "Bekleme Süresini Gizle" (Hide Cooldown) seçeneği daha katı olacak şekilde iyileştirildi.
  • Ayarların güncellenmesinin aksiyon çubuğu Unfocused Alpha değerlerini etkilememesi sağlandı.

İpuçları (Tooltips)

  • Dünya haritası ipuçlarına simgeler eklendi.
  • Ekipman yuvası ipuçlarının ekrandan çıkabilmesi düzeltildi.
  • Icon Way kullanımının alt tuşu bırakıldığında mevcut ekipmanı güncellememesi düzeltildi.

Çerçeveler

  • Ölçeklenebilir çerçeveler için varsayılan ölçek düzeltildi.
  • Sohbet: Para birimi sınırı uyarı mesajı kırmızıya çevrildi.
  • Ekran Mesajları: Sistem ve uyarı mesajlarına sürükleme bilgisi ipucu eklendi.
  • Partner Çantası: Boş bir yuvaya tıklayarak binek çağırmaya çalışırken oluşan çökme düzeltildi.
  • Oyun Penceresi: Giriş ekranına dönerken karakter adının kaldırılmaması düzeltildi.
  • Diyaloglar: Takma adları gösteren bazı diyalogların özel karakterler için düzgün çalışmaması düzeltildi.

shieldSınıflar

  • Geçmişte değiştirilen yetenek ve buffların eski çevirileri düzeltildi.

Mage

Mage / Rogue

  • Demoralize maliyeti 30 Enerji yerine %5 MP olarak değiştirildi.
  • Kiss of the Vampire hasarı 3296'dan 4155'e çıkarıldı.
  • Distract hasarı 3594'ten 4492'ye çıkarıldı, süresi 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.

Mage / Druid

GD Notu: Bu, planlanan sınıf revizyonunu tamamlamak için ikinci aşama olacak. Bu, son yamada eklenmemişti çünkü yeni mekaniklerin pratikte düzgün çalıştığından emin olmak istedik. Green Guardian artık istatistik ve orijinal bonuslar vermek yerine hareket hızını artıracak ve orijinal bonuslar diğer bufflara kaydırılacak. Hareket hızı ile hareket etmek sınıf için daha az cezalandırıcı hissettirmeli.

  • Perception toprak hasarı kazancı %16.7'den %41.75'e çıkarıldı.
  • Elven Mystic büyü hızı ve büyü hasarı kazançları %5'ten %6'ya çıkarıldı.
  • Infiltration Spirit kullanım süresi kaldırıldı, saldırı bonusu %30'dan %35'e çıkarıldı.
  • Green Guardian, diğer tüm bonuslar yerine yük başına %1 hareket hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.

Mage / Warden

GD Notu: Sınıfın oyun ortası içeriklerinde çok iyi performans gösterdiğini, oyun sonunda ise aşağı yukarı amaçlandığı gibi performans gösterdiğini fark ettik. Bunu bazı toprak hasarlarını büyü saldırısına dönüştürerek çözmeye çalışıyoruz.

  • Follower's Ground artık Absence'ı değiştirmeyecek şekilde güncellendi.
  • Earth Scepter toprak hasarı %73'ten %32.6'ya düşürüldü, %32.6 büyü saldırısı artışı eklendi.

Warlock

GD Notu: Diğer sınıflara kıyasla çok güçlü göründüğü için warlockların genel olarak kendi kendine iyileşmesini azaltmak istiyoruz. Sınıfın hayatta kalma kabiliyetini etkileyebilecek daha fazla ayarlama planlanmaktadır, bu nedenle bu yöndeki son değişiklik değildir.

Genel

  • Soul Crusher HP yenilemesi %8'den %4'e düşürüldü.
  • Siphonic Etching HP yenilemesi %8'den %3'e düşürüldü.

Warlock / Champion

GD Notu: Sınıf tartışmasız aşırı performans gösteriyordu. Hedef, onu çok yönlü bir warlock sınıfı yapmaktır ancak diğer sınıflar kendi bireysel yollarında daha iyi performans göstermelidir. Ayrıca ana elde çekiç gerekliliğinden vazgeçtik, bu yüzden sadece biraz çekiç hasarı ekledik; böylece iki çekiç, asa ve çekice kıyasla küçük bir hasar bonusu verebilir.

  • Saces' Fury büyü hasarı kazancı, çekiç büyü hasarı olarak değiştirildi.
  • Ethereal Hammerfall, ikincil el çekicinin kuşanılmasını gerektirecek şekilde değiştirildi.
  • Mind Rune HP bonusu %54'ten %27'ye düşürüldü, kritik hasar bonusu kaldırıldı.
  • Rune Energy Devotion hasar ve aggro çarpanları %43.2'den %29.8'e düşürüldü.
  • Saces' Impulse büyü hasarı kazancı kaldırıldı, zeka (intelligence) artışı %12'den %18'e çıkarıldı.
  • Electrocution artık küresel bekleme süresini tetiklemeyecek şekilde değiştirildi, Rage maliyeti 15'ten 10'a düşürüldü.
  • Energy Influx Strike artık küresel bekleme süresini tetiklemeyecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 3 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı, hasarı 2831'den 4227'ye çıkarıldı, Odak (Focus) maliyeti 15'ten 10'a düşürüldü; kritik vuruş mekanizması yerine artık hedefte Electrocution debuff'ı varsa süresini yenileyecek.

Warlock / Rogue

GD Notu: Sınıfı biraz canlandırmak için Shadow Step nerfini geri almak istiyoruz, çünkü artık amaçlandığı kadar iyi değildi.

  • Shadow Step karanlık hasar kazancı %10'dan %20'ye çıkarıldı.

Champion

Champion / Bard

GD Notu: Sınıf amaçlandığı kadar iyi performans göstermiyordu, bu yüzden küçük bir buff geliyor.

  • Shock Overload hasarı %804'ten %880'e çıkarıldı.

Druid

Druid / Rogue

GD Notu: Sesinizi duyduk ve DoT'un amaçlanandan çok daha düşük olduğunu fark ettik, bu yüzden makul bir buff geliyor. Sınıf, tek hedefte iyi olacak ve makul bir alan DoT potansiyeline sahip olacak şekilde tasarlanmıştır.

  • Corrosive Poison zamanla hasar değeri 5300'den 8000'e çıkarıldı.

Scout

Scout / Warlock

GD Notu: Sınıf bir noktada hala sönük kalıyordu, bu yüzden özellikle sürdürülebilir hasarı için bir buff daha geliyor.

  • Detection zeka (intelligence) kazancı %12'den %24'e çıkarıldı.
  • Warlock's Poison zamanla hasar değeri 4500'den 6500'e çıkarıldı.

Scout / Mage

GD Notu: DoT'un aslında aynı anda sadece bir canavarı etkilediğini fark ettik, işte düzeltmesi.

  • Prairie Fire'ın sadece bir hedefi etkilemesi düzeltildi.

auto_awesomeŞifacılar (Healers)

GD Notu: Şifacı sınıfların hasar potansiyelini ve tek başına hayatta kalma kabiliyetini artırarak onları çeşitlendiriyoruz. Bu, aşırı iyileşmeye ihtiyaç duyulmayan durumlar için yeni bir Şifacı-DPS-Hibrit arketipi oluşturur. Aynı zamanda, daha yumuşak geçişler için şifacı olmayan sınıfların iyileştirme yeteneklerini de artıracağız.

Tek başına iyileştirme, 6 oyunculu içerikler için geçerli olmaya devam edecek ve ikinci bir şifacı için esneklik sağlanacaktır. Bu sınıflar küçük modernizasyonlar alacak.

Oynanışı kolaylaştırmak için hasar iyileşmeyi tetikleyecek veya tam tersi olacak ya da güçlü zamanla iyileşme etkileri hasar vermek için pencereler yaratacaktır. Bu, sürekli fare ve klavye arasında geçiş yapma ihtiyacını azaltarak iyileştirmeyi yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirirken, yetenekli oyuncuların daha ölçülebilir şekillerde katkıda bulunmalarını sağlar.

Şifacılar sadece tamamen reaktif bir sınıf olmamalı, baskını aktif yollarla daha da ileri taşımalıdır.

Auralar

  • Genel aura buffları, bilgelik (wisdom) ve iyileştirme bonusu yerine ekipman puanına (gear score) dayalı olacak şekilde değiştirildi.

Ekipman

GD Notu: Aynı şekilde, Şifacıların Eldivenlerde tam olarak bir seçeneği var. Bu nedenle, Gloves of the Enchanter'ın her yerde bulunmamasını sağlamak için değiştirmeliyiz. Bu eldivenler artık Şifacı-DPS-Hibrit alanına hizmet edecek. Bu eldivenlerin kaldırılması için buffların temel gücünü telafi ettik. Bufflar aşağı yukarı aynı çıkmalı.

  • Ring of the Inquisitor, ek olarak temel %16 büyülü kritik hasara sahip olacak şekilde değiştirildi.
  • Gloves of the Dark and Light, ek olarak Saviour seti ile kullanılabilir hale getirildi.
  • Gloves of the Enchanter artık auralara bonus sağlamayacak, artık Magic of the City seti ile kullanılamayacak, bunun yerine bir iyileştirme yaptıktan sonra kullanıcıya 5 saniye boyunca %X hasar artışı sağlar, öğe temeline %4 büyü hasarı eklendi.

Priest

Genel

GD Notu: Priestler şu anda birçok durumda druidlerden üstündür, bu nedenle daha az değişiklik alacaklar, ancak yukarıda belirtilen hedefler hala geçerlidir!

  • Faith kaldırıldı.
  • Healer's Resolution yeteneği kaldırıldı.
  • Cleanse set yeteneği adı Salvation olarak değiştirildi.
  • Blessing of Humility küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • Bilgelik (wisdom), ek olarak 2 büyü saldırısı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Advanced Resurrection ve Supreme Resurrection kaldırıldı.
  • Urgent Heal 1 saniye bekleme süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, kullanım süresi kaldırıldı.
  • Resurrection, çantanızda varsa otomatik olarak dirilme muskalarını kullanacak şekilde değiştirildi; en yüksek değerli muska önce kullanılır.
  • Holy Candle, her saniye yerine her iyileştirme yaptığınızda size hasar verecek şekilde değiştirildi, tik başına HP tüketimi %6'dan %5'e düşürüldü.
  • Wave Armor artık alınan hasarı azaltmayacak şekilde değiştirildi, kalkan ek olarak bilgeliğinize dayalı olacak şekilde değiştirildi. (2412.5 + 0.6 x WIS)

Priest / Warrior

  • Fighting Spirit Combination, sadece kendiniz yerine etraftaki baskın üyelerini iyileştirecek şekilde değiştirildi, iyileştirme ölçeklendirmesine 0.3 x STR + 0.3 x DEX çarpanı eklendi.

Priest / Druid

  • Holy Candle HP maliyeti %3'ten %2'ye düşürüldü.
  • Elven Teachings, hareket ederken kullanıma izin verecek şekilde değiştirildi.
  • Holy Swipe, tek hedef yerine etki alanı (AoE) olacak şekilde değiştirildi.
  • Chain of Life, bağlı oyuncu hasar aldığında HP yerine MP'nizi alacak şekilde değiştirildi, yönlendirme oranı %15'ten %30'a çıkarıldı.
  • Healing Void bekleme süresi 40 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü, süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü, tetikleme aralığı 4 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, yarıçapı 80'den 100'e çıkarıldı.
  • Divine Footprint artık hareket ederken kullanıma izin vermeyecek şekilde değiştirildi, bunun yerine sizin ve yakındaki baskın üyelerinizin hareket hızını 20 saniye boyunca %10 artırır. Bekleme süresi: 60 saniye.

Priest / Knight

  • Calm Heart yarıçapı 80'den 150'ye çıkarıldı.
  • Life Link, aynı etkiyi sağlayan süresiz aktif bir yetenek olacak şekilde değiştirildi.
  • Sacrificial Cure maliyeti HP yerine MP olarak değiştirildi, kalkan değeri HP yerine MP'ye dayalı olacak şekilde değiştirildi.

Priest / Scout

  • Chain of Light, hareket ederken kullanılacak şekilde değiştirildi.
  • Curing Shot anlık yetenek haline getirildi, kullanıldığında büyü hasarını 18 saniye boyunca %10 artıran Good Will kazandırır.

Priest / Champion

  • Healing Diamond Light iyileştirmesi 476'dan 238'e düşürüldü, özellik ölçeklendirmesi kaldırıldı.
  • Light Connection, hedefin 80 menzilindeki düşmanlara her saniye 775 ışık hasarı verecek şekilde değiştirildi, mesafe 217'den 300'e çıkarıldı.
  • Heart Rune Energy değiştirildi: Artık iyileştirmez, bunun yerine hedefe %975 CPS ışık hasarı verir ve kullanımda Blessing of Humility'nin bekleme süresini 15 saniye azaltır. Menzil: 150 Maliyet: 15 Öfke.
  • Quick Heal -> Light from Within olarak değiştirildi: Artık Heart Rune Energy'yi değiştirmez, bunun yerine Chain of Light'ı değiştirir; artık bir hedef gerektirmez, bunun yerine önünüzdeki bir koni içindeki tüm düşmanlar hasar alır.

Priest / Mage

  • Heal iyileştirmesi 2925'ten 660'a düşürüldü.
  • Group Heal iyileştirmesi 905'ten 250'a düşürüldü.
  • Sublimation iyileştirmesi 152'den 100'e düşürüldü, zeka ölçeklendirmesi 1'den 0.5'e düşürüldü.
  • Icewind Blade küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, bekleme süresi 2 saniyeye düşürüldü, bir sonraki Group Heal'ınızın anlık olmasını ve anında kullanılırsa İyileştirme Bitkinliğine (Heal Exhaustion) neden olmamasını sağlar.

Priest / Warlock

  • Spirit Embodiment, aktif olup olmadığını bilmek için görünür bir buff sağlayacak şekilde değiştirildi, saniye başına MP tüketimi %1'den %2'ye çıkarıldı, açıklama netleştirildi.

Priest / Warden

  • Curing Will bekleme süresi 3 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, kullanım süresi 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
  • Crystalline Agility maksimum yükü 10 olarak değiştirildi, yük başına büyü hızını %3 artırır.

Druid

Genel

GD Notu: Nature's power, gerçek bir güç kaynağı ve ikincil bir kaynak olarak hareket edecek; üretimi ise hibrit bir oyun tarzını teşvik etmek için büyük ölçüde saldırı yeteneklerine bağlıdır. Tam şifacı olması gereken sınıf kombinasyonlarına, işlevselliklerinin bozulmamasını sağlamak için aynı zamanda Nature's power üreten iyileştirme büyüleri sağlanacaktır.

  • Pure Healing kaldırıldı.
  • Withering Seed kaldırıldı.
  • Mind Vitalization kaldırıldı.
  • Power of Protection kaldırıldı.
  • Healer's Resolution yeteneği kaldırıldı.
  • Advanced Rebirth ve Supreme Rebirth kaldırıldı.
  • Rockslide, bir Nature's Power yükü sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Bilgelik (wisdom), ek olarak 2 büyü saldırısı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Curing Seed artık Nature's Power sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Mother Earth's Fountain güçlendirilmemiş (not-empowered) iyileştirmesi 843'ten 253'e düşürüldü.
  • Weakening Seed hem fiziksel hem de büyü savunmasını kaldıracak şekilde değiştirildi.
  • Nature's Power, her yük için %3 bonus iyileştirme gücü sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Sandstorm, Nature's Power olmasa bile güçlendirilmiş hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Body Vitalization -> Vitalization olarak değiştirildi: Artık hem saldırı hem de büyü hızı sağlar.
  • Restore Life artık Nature's Power sağlamayacak şekilde değiştirildi, iyileştirme 1225'ten 775'e düşürüldü.
  • Briar Entwinement zamanla hasar aralığı 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, değeri 1646'dan 3000'e çıkarıldı.
  • Mother Earth's Protection hasar azaltma %20'den %40'a çıkarıldı, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • Recover, sadece Nature's Power'ınız varsa iyileştirme uygulayacak şekilde değiştirildi, ancak zamanla iyileşme artık her halükarda uygulanır.
  • Rebirth, çantanızda varsa otomatik olarak dirilme muskalarını kullanacak şekilde değiştirildi; en yüksek değerli muska önce kullanılır.
  • Mother Nature's Wrath, Nature's Power için ekstra hasar sağlamayacak ancak bu ekstra hasarı zaten onsuz verecek şekilde değiştirildi; kullanımda 1 yük Nature's Power kazandırır, zamanla hasar aralığı 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü, zamanla hasar değeri 454'ten 3000'e çıkarıldı.

Druid / Warrior

  • Urgent Aid -> Urgency olarak değiştirildi: Saldırılardaki iyileştirme kaldırıldı.
  • Heart Piercing, ek olarak yakındaki baskın üyelerini 0.3 x STR + 0.3 x DEX kadar iyileştirecek şekilde değiştirildi.

Druid / Warden

  • Healing Ripple, ek olarak hedeflerinizin hedefi üzerinde Earth Arrow ile tetiklenecek şekilde değiştirildi.
  • Rockslide yeni tohum yeteneği değişiklikleri için güncellendi, 4 yerine 1 Nature's Power sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Recover, etraftaki herkese zamanla iyileşme uygulayan bir alan yeteneği olacak şekilde değiştirildi, kullanmak için Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi.
  • Grace of the Forest sınırsız süreye sahip olacak şekilde değiştirildi, mana kazancı kaldırıldı, iyileştirme bonusu büyü hasarı bonusuna dönüştürüldü, koşullu iyileştirme ve mana bonusları değiştirildi; artık Nature's Power başına %3 büyü saldırısı sağlar.

Druid / Champion

  • Augmentation Calls -> Mechanism Teleportation olarak değiştirildi; bekleme süresi 30 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı.
  • Healing Forge, Recover yerine Earth Arrow'u değiştirecek şekilde güncellendi; Earth Arrow artık vuruşta 25 Öfke (Rage) ve bir Healing Forge yükü sağlar.
  • Essence of Vitality artık bir Nature's Power yükü sağlamayacak, bunun yerine kullanılması için bu yükü tüketecek ve etkilenen tüm müttefiklere Recover zamanla iyileşmesi uygulayacak şekilde değiştirildi.
  • Mechanism Implosion -> Mechanism Burst olarak değiştirildi: Artık hedefleri merkeze çekmez, bekleme süresi 45 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, bilgelik ölçeklendirmesi 10'dan 1'e düşürüldü, kullanımda 1 Nature's Power kazandırır.
  • Enlightened Formation, fiziksel savunma yerine büyü saldırısı sağlayacak şekilde değiştirildi, oranları %40'tan %20'ye düşürüldü, bilgelik artışı zekaya (intelligence) dönüştürüldü, değeri %50'den %25'e düşürüldü.
  • Augmentation Mechanism artık çevredeki baskın üyelerine bir yetenek sağlamayacak şekilde değiştirildi, saldırı kazançları %3'ten %2'ye düşürüldü, bekleme süresi ve süresi 8 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı, yarıçapı 200'den 400'e çıkarıldı.
  • Rune Vitality Mechanism artık sersemletmeyecek şekilde değiştirildi, çevredeki baskın üyelerine kullanıldığında mekanizmaya ışınlanmalarını sağlayan bir yetenek verir, bekleme süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı, süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.

Druid / Bard

  • Death Roll, hedefinin hedefini 82 kadar iyileştirecek şekilde değiştirildi.
  • Crocodile Charmer HP ölçeklendirmesi %100'den %1'e düşürüldü.
  • Growing Fern, Nature's Power'dan bağımsız olarak her zaman hedefin isabetini azaltacak şekilde değiştirildi, isabet azaltma oranı %54.7'den %25'e düşürüldü.
  • Song of Healing artık iyileştirme sağlamayacak, bunun yerine orijinal kullanıcı tarafından iyileştirildiğinde ek 80 + 0.1 x WIS HP yenileyecek şekilde değiştirildi, süresi 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • Solo, kullanılmak için 5 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi, kanalize olmak yerine 2 saniye kullanım süreli bir büyü olacak şekilde değiştirildi, ayrıca Song of Healing'in süresini uzatır, saldırı ve büyü hızı kazançları 20 saniye süreyle kullanımda uygulanacak şekilde değiştirildi, artık iyileştirmez.

Druid / Rogue

  • Curtain of Darkness, Weakening Seed'in 2 yük Nature's Power kazandırmasını sağlayacak şekilde değiştirildi.

Druid / Mage

  • Fireball, ek olarak 1 Nature's Power kazandıracak şekilde değiştirildi.
  • Holy Fury, ek olarak Nature's Power'ın yük başına %3 büyü hızı sağlamasını sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Spring of Blessings, kullanmak için 1 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • Summer Banquet, tüketilen her Nature's Power için %2 büyü saldırısı, %1 HP ve %3 iyileştirme gücü sağlamak için sahip olduğunuz tüm Nature's Power'ları tüketecek şekilde değiştirildi. Artık partinize herhangi bir buff sağlamaz.
  • Inspiration değiştirildi: Herhangi bir miktarda Nature's Power harcadığınızda, etraftaki baskın üyeleri 10 saniye boyunca 10 defaya kadar birikebilen %2 saldırı ve büyü hızı sağlayan bir Inspiration yükü alacaktır.
  • Shield of Light -> Embraced by Light olarak değiştirildi: Kalkan kaldırması kaldırıldı, 1 Nature's Power tüketir, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, bunun yerine menzil içindeki baskın üyelerinin 957 HP yenilemesini sağlar, bekleme süresi 60 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
  • Earth Chain artık Nature's Power tüketmeyecek, bunun yerine kullanımda 1 yük kazandıracak şekilde değiştirildi. Eğer hedef Mother Nature's Wrath veya Briar Entwinement etkisi altındaysa, bu zamanla hasar etkisini çevredeki hedeflere yayar.

Druid / Scout

GD Notu: Aşağıdaki sınıflar nispeten değişmeden kalacak ve onları modernize etmek için sadece biraz parlatma ve küçük oynanış değişiklikleri alacaklar. Hibrit bir oyun tarzına sahip olmaları amaçlanmamıştır.

  • Warm Spring, kullanmak için 5 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi ve MP yenilemesi %12.5'ten %5'e düşürüldü.
  • Spring Flower Eulogy, her tetiklendiğinde Warm Spring'inizin bekleme süresini 3 saniye azaltacak şekilde değiştirildi.

Druid / Priest

  • Blossoming Life bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü, artık kullanımda 1 Nature's Power kazandırır.
  • Protection Aura, hedeflerin HP'sinin %40'ı yerine bilgeliğinizin %100'ü ile ölçeklenen kalkan sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Curing Wave, kullanımda 1 Nature's Power kazandıracak şekilde değiştirildi, maliyeti %4 MP olarak değiştirildi, bekleme süresi 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
  • Rain of Light, kullanımda 1 Nature's Power yükü kazandıracak şekilde değiştirildi, MP maliyeti %15'ten %6'ya değiştirildi, kullanım süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
  • Saviour of Light MP maliyeti kaldırıldı, bekleme süresi kaldırıldı, bekleme süresi azaltma mekanizması kaldırıldı, kullanım süresi 3 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, kullanılmak için 10 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • Savaş etkinlikleri için pet yetenek isimleri düzeltildi.
  • COMBATMETER_DAMAGE ve COMBATMETER_HEAL etkinliklerine _sourceID, _targetID, _magicType ve _magicLv , _sourceIsPet eklendi.

Yama Notları 11.1.5.3005

auto_awesomeCanavar Kartları

  • Özel mağazalarda Shift+Tık ile toplu taş satın alma seçeneği eklendi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Posta (Mail)

  • Yuvalar için nadirlik renklendirmesi iyileştirildi.
  • Bağlı öğeler için renk güncellemesi iyileştirildi.
  • Bazı filtrelerin tüm çanta sayfalarında çalışmaması düzeltildi.
  • Gelen kutusu metin kutusu web köprülerini (hyperlinks) destekleyecek şekilde güncellendi.
  • Bazı eklentilerle çakışmaları önlemek için toplu posta yuvalarının indekslenmesi iyileştirildi.

Eğitim (Tutorial)

  • Web köprüleri desteği eklendi.
  • Elit yetenekler eğitimine wiki makalesine yönlendiren web bağlantısı eklendi.
  • Deneyim borcu sayfalarındaki bilgiler güncellendi.

shieldSınıflar

Knight

Genel

GD Notu: Knightlara biraz daha güç sağlamak için birkaç şeyi değiştiriyoruz. Knightlar çok sorunsuzdu ancak karşılığında çok fazla güçten vazgeçmek zorundaydılar. Onları güçlendirmek için yer açıyoruz.

  • Devotion artık alınan iyileştirme artışı sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Shock hasarı sabit hasar yerine ana el silahı DPS'si olacak şekilde değiştirildi.
  • Holy Thunder Blade bekleme süresi 2 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı, aggro kazancı %5'ten %3'e düşürüldü.
  • Myrmex Sickle aggro artışı %5'ten %3'e düşürüldü, bekleme süresi 4 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
  • Holy Power Explosion artık pasif olarak ve iyileştirmede mana üretimi sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Punishment, tüketilen her mühür (sigil) için %8 MP yenileyecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 8 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
  • Charge hasarı sabit hasardan %550 ana el silahı DPS'sine değiştirildi, 2 yerine 4 Holy Seal yükü uygulayacak şekilde değiştirildi.
  • Wicked Backfire artık kritik vuruş şansı sağlamayacak, bunun yerine fiziksel saldırıyı %8 artıracak şekilde değiştirildi. Aggro azaltma %25'ten %15'e düşürüldü.
Knight / Priest

GD Notu: Şifacı değişikliklerinin ardından, bu sınıf bu güncellemeye uyum sağlayacak bir şeyler alıyor.

  • Holy Smite iyileştirme menzili 60'tan 200'e çıkarıldı.
  • Resolution bekleme süresi ve süresi 40 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü, menzili 80'den 100'e çıkarıldı.
  • Compassion of Holy Light tamamen değiştirildi; Whirlwind Shield'ı menzildeki müttefiklerinizi 120 + 0.2 x STA kadar iyileştirecek ve Holy Illumination'ı tetikleyecek şekilde değiştirir, bekleme süresini 5 saniyeden 4 saniyeye düşürür, hasarda kalkan savunma derecesini 1 kattan 5 kata çıkarır.
Knight / Rogue

GD Notu: Leopards Instinct, benzer bufflarla karşılaştırıldığında inanılmaz derecede güçlüydü ancak çok rastgeleydi. Oyuncuların ortalama olarak biraz daha fazla kaçınması (dodge) için şansı normalleştiriyoruz. Adil olması için Panther’s blessing bir darbe almalı.

  • Panther's Blessing HP ve MP yenilemesi %5'ten %4'e düşürüldü.
  • God's Sword hasarı %120 fizikselden %350 ışığa çıkarıldı.
  • Flurry kanal süresi 2 saniyeden 0.8 saniyeye düşürüldü, hasar türü fizikselden ışığa değiştirildi.
  • Leopard Instinct artık vuruşları emmeyecek, bunun yerine aldığınız her vuruş için 10 defaya kadar %3 ek kaçınma ve büyü direnci oranı sağlayacak şekilde değiştirildi; kaçınma yapmak bir yük kaybetmenize neden olur.
Knight / Warrior

GD Notu: Bu kombinasyon çok güçlü desteğe sahip olmasına rağmen pek popüler değil. Hala iyi aggroya sahip iyi bir başlangıç tankıdır ve biz onu bu amaçlar için biraz daha iyi hale getirmek istiyoruz.

  • Fearless süresi 20 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • Quick Reflexes bekleme süresi 120 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
  • Authoritative Deterrence 80 yarıçaplı bir etki alanı (AoE) olacak şekilde değiştirildi, maliyeti 10'dan 35 Öfkeye (Rage) çıkarıldı, %300 ana el silahı DPS fiziksel hasarı eklendi.
Knight / Mage

GD Notu: Birkaç kişi istedi, bu yüzden (büyü) hasarını artırıyoruz. Belki bu, sınıfın DPS tarafını geri getirebilir - ya da en azından eğlenceli olabilir.

  • War Prayer hasarı 1771'den 4515'e çıkarıldı.
  • Holy Light Domain hasarı 1635/922'den 2452/1635'e çıkarıldı.
  • Light Energy Weapon, vuruşta War Prayer'ın bekleme süresini ek olarak 5 saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
  • Intensification hasar kazancı %20'den %40'a çıkarıldı, fiziksel hasardan gelen ek büyü hasarı kazancı %20'den %40'a çıkarıldı.
  • Mana Shield artık bir süreye veya bekleme süresine sahip olmayacak şekilde değiştirildi, hasar azaltma %25'ten %15'e düşürüldü, darbe almanın mana maliyeti %1'den 300'e değiştirildi; darbe aldığınızda saldırganınıza 4260 + 0.8 x STA rüzgar hasarı veren bir ok atarsınız.

Champion

Genel

GD Notu: Champion Tanklarının savunmasını artırıyoruz ve buna ek ölçeklendirme veriyoruz. Ayrıca Warden ve Champion Aura bufflarını birbirinden tamamen ayırıyoruz. Eğer çok güçlü olursa, bu sınırlamayı tekrar etkinleştirmek zorunda kalacağız.

  • Runecraft - Fortify %600 plaka zırh savunması sağlayacak şekilde değiştirildi, fiziksel savunma kazancı %125'ten %50'ye düşürüldü.
  • Feedback Defense artık Shield Form gerektirmeyecek şekilde değiştirildi, Protection of Nature (Warden) ile artık birbirini dışlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Attack is the Best Defense artık aggro sağlamayacak şekilde değiştirildi, maksimum yük 10'dan 5'e düşürüldü, yük başına savunma %5'ten %10'a çıkarıldı.
  • Rune Energy Influx aggro kazancı %85'ten %127.5'e çıkarıldı, ek olarak Shield Form'dayken fiziksel savunmanızın %5'ine eşit fiziksel saldırı kazanırsınız.
Champion / Priest

GD Notu: Hala eski Light Pulse spamlayan karanlık çekirdek günlerine dönmemiş olsa da, bosslara daha fazla başlangıç aggrosu eklemek ve bazı sıfırlamalara izin vermek kesinlikle yardımcı olacaktır!

  • Shield formunda Righteous Explosion aggrosu 1 kattan 10 kata çıkarıldı.
  • Holy Attack küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, Light Pulse'u sıfırlamasına izin verildi.
  • Light Pulse bekleme süresi 2'den 3'e değiştirildi, hasar %595'ten %800'e çıkarıldı.
Champion / Knight
  • Survivalist artık savuşturma (parry) derecesini veya alınan iyileştirmeyi artırmayacak şekilde değiştirildi. Bunun yerine fiziksel savunmayı %30 artırır.
Champion / Warrior

GD Notu: Bu kombinasyon çok fazla AoE anlık hasarına (burst) sahip ancak tek hedefli DPS'de eksik, bunu düzeltmek istiyoruz. Determination Rune'u tekrar tekrar etkinleştirmek çok sinir bozucu olursa, bu sürtünmeyi ortadan kaldırmaya bakacağız.

  • Enraged ayrıca %30 Saldırı Hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Rune Overload saniye başına öfke (rage) maliyeti 10'dan 5'e düşürüldü.
  • Determination Rune değiştirildi; Disassembly Mode'dayken saldırı yetenekleriniz vurduğunuz ilk hedefe ek %300 DPS fiziksel hasar verir.
Champion / Druid

GD Notu: Bu sınıf destek, dps ve şifacı arasında zor bir durumdaydı. Bazı yönleri kaldırmak yerine, Chain olmayan oyuncular için giriş engelini artırdık. Ayrıca sınıfa daha fazla etkinlik kazandırmak için gücünün çoğunu daha koşullu hale getirdik.

  • Savage Blessing, HP yerine fiziksel hasarı %10.4 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Mother Earth’s Agreement, ek olarak size %26.2 saldırı hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Recover 2-H Çekiç gerektirecek şekilde değiştirildi, ölçeklendirmesi 1x güç ve 1x dayanıklılığa (stamina) düşürüldü.
  • Rune Pulse tetiklendiğinde artık ek saldırı hızı sağlamayacak, bunun yerine Knowledge of Destruction'ın bekleme süresini 5 saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
  • Field of Replenishment 3 saniye kullanım süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, iyileştirmesi 1570'ten 219'a düşürüldü, artık kendi fiziksel saldırınızı %5 yerine %10 artırır.
  • Elven Formation, her Recover tetiklediğinizde size bir Formation yükü kazandıracak şekilde değiştirildi. Formation, 8 saniye süren, 4 defaya kadar biriken yük başına %6 artırılmış hareket hızı sağlar.
  • Knowledge of Destruction hedefinize %727 hasar verecek şekilde değiştirildi. Hasarı her yük için tekrarlamak üzere Formation'ınızı tüketir. Siz ve 200 yarıçapındaki müttefikleriniz ayrıca 20 saniye boyunca tüketilen her yük için %5 artırılmış hasar verirsiniz.

Bard

Genel
  • Musical Runes plaka zırh etkisi, hasar azaltmayı %5'ten %15'e çıkaracak şekilde değiştirildi, aggro kazancı %20'den %35'e çıkarıldı.
Bard / Knight
  • Harmony kanal süresi 0.8'den 0.5'e düşürüldü.
  • Spreading Love menzili 80'den 150'ye çıkarıldı, bekleme süresi 40 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Holy Note fiziksel hasarı %356'dan %462'ye çıkarıldı, büyü hasarı 445'ten 854'e çıkarıldı, Etki Alanı (AoE) 80'den 100'e çıkarıldı.

Druid

Druid / Priest

GD Notu: Saviour of Light maliyeti için sönük bir büyüydü, bu yüzden maliyetini azaltırken Nature's power'ı daha erişilebilir hale getiriyoruz. Daha fazla Şifacı değişikliği ileri bir tarihte yapılacak.

  • Saviour of Light Nature's Power maliyeti 10'dan 5'e düşürüldü.
  • Urgent Heal bir Nature's Power üretecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 8 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.

Yama Sonrası Notlar

Champion

  • Rune Energy Influx'un amaçlandığı gibi fiziksel saldırı sağlamaması düzeltildi. Bu değişiklik bir sonraki istemci (client) yamasına kadar görsel olarak etkili olmayabilir ancak işlevsellik uygulanacaktır.

Champion / Druid

  • Hedefin HP'si doluysa Rune Pulse Recovery'nin Elven Formation yükü sağlamaması düzeltildi.
  • Recovery'nin Elven Formation yükünü kullanıcı yerine iyileştirilen hedefe vermesi düzeltildi.

Knight

Knight / Priest

  • Whirlwind'in her kullanım yerine her vuruşta yakındaki baskın üyelerini iyileştirmesi düzeltildi.

Yama Notları 11.1.5.3006

articleGenel

  • Toplama araçlarının dirilme sırasında dayanıklılık kaybetmemesi sağlandı.

auto_awesomeKonut (Housing)

  • Mobilya tarifi butonu ipucuna meslek adı eklendi.
  • Minimal arayüzle hareket için mobilya seçeneği eklendi.
  • Dünya haritasındaki evdeki navigasyon hataları ve mükerrer simgeler düzeltildi.

auto_awesomeCanavar Kartları

  • Kart Kitabı içindeki bazı kartların geçmişteki değişikliklerden ve düzeltmelerden etkilenmemesi düzeltildi.

military_techPrestige

Başarımlar

  • Ana kategori seçildiğinde yıldızlar için ödülleri toplamanın imkansızlığı düzeltildi.
  • Ödül sistemi devre dışıyken tamamlanan başarımların ödülleri geri yüklendi.

Avantajlar

  • Avantajla dünya haritasında görüntülenen güçlü canavarlara ID eklendi.
  • "Diğer konumlardaki NPC'leri gizle" seçeneğinin Prestige avantajları için çalışmaması düzeltildi.

Eşyalar

  • Prestige Mağazasındaki tüm eşyalar yeniden etkinleştirildi.
  • Bazı Prestige eşyalarının kullanım sırasında hatalara neden olması düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Petler

  • Pet yeteneği seviye atlarken çıkan mesajın görselleri iyileştirildi.
  • Pet Çerçevesi yetenek simgelerinin öğrenilmediğinde görünür olması sağlandı.
  • Eşya Mağazasındaki Aurora Pet Egg ipuçlarının görselleri iyileştirildi.

İpuçları (Tooltips)

  • İpuçları: Baskın bossu simgesi düzeltildi.
  • Alt tuşuna basılı tutulduğunda oluşan bazı ipucu hataları düzeltildi.
  • Karakter Çerçevesindeki özel unvanda unvan çerçevesini açmak için tıklama ipucunun eksik olması düzeltildi.

Çerçeveler

  • Çanta: Güncelleme ile ilgili arayüz hatası düzeltildi.
  • Posta: Köprü (hyperlink) oluşturma yöntemi değiştirildi.
  • Quest Tracker: Sabitleme (pin) butonu üzerindeki ipucu konumu düzeltildi.
  • Zanaat (Crafting): Üretilebilir malzemeleri vurgulamak için malzeme listesi güncellendi.
  • Ayarlar: "Uygula" (Apply) ile karıştırıldığı için (gizli) "Tamam" (OK) butonu kaldırıldı.
  • Oyuncu Çerçevesi: Olay sırasında nil GameInfo çerçevesini önlemek için koşul eklendi.
  • Lonca: Yeni Başlayanlar Loncası için "Nasıl Elmas Kazanılır" duyurusuna bağlantı butonu eklendi.

shieldSınıflar

  • Saldırı tetikleme etkilerinin savuşturmalar (parries) tarafından tetiklenmemesi düzeltildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • Mevcut grup dışındaki pet yetenekleri için savaş etkinliklerinin tetiklenmemesi düzeltildi.