التحديث 11.1.5.3000-3006 - مهرجان الموسيقى

مهرجان الموسيقى

ملاحظات التحديث 11.1.5.3000

auto_awesomeعام

  • تم إصلاح مشكلة دفاع Furious Wodjin الذي كان أعلى من المقصود.
  • تم تغيير Proof of Myth إلى Proof of Dread داخل متجر Mirrorworld Shard.
  • تم إصلاح متطلبات الحصول على Nero Millionaire عند تمرير 5000 عملة معدنية عبر مهمة.
  • تمت إزالة شرط مغادرة Elven Island مسبقاً عبر المنطاد لاستخدامه في العودة إليها.
  • تمت إضافة رسالة عند الوصول إلى الحد الأقصى لمستوى الحرفة تشير إلى زيارة المعلم لمعرفة المزيد.

auto_awesomeالسكن

  • تم إصلاح عدم عرض اسم المنزل المخصص بشكل صحيح.
  • تم تصحيح موضع نوع فرز معرف الوصفة (Recipe ID) في علامة تبويب المتجر.
  • تمت إزالة الخط الأبيض من أعلى نص "Crafted" في متجر المنزل.
  • تم تغيير نوع الفرز لكل علامة تبويب ليتم تعيينه وحفظه بشكل منفصل.
  • تمت إضافة خيار للعودة إلى الحوارات السابقة والأصلية لخدم المنزل.
  • تم تثبيت زر "Add" ليكون مرئياً دائماً في الجزء العلوي من علامة تبويب الأثاث بغض النظر عن التمرير.
  • تمت إضافة تلميح أداة عند تحريك الأثاث للإبلاغ عن حركة أكثر دقة عند الضغط على مفتاح shift.

auto_awesomeالهيبة (Prestige)

  • لقب الهيبة: تم إصلاح ظهور المعلومات مجدداً حول الحصول عليه أثناء تغيير المناطق.
  • إعادة استدعاء المرافق المميز (Premium Mount Resummon): تم إصلاح مشكلة حيث كان للمرافقين المميزين تأخير غير مقصود لمدة ثانيتين عند إعادة الاستدعاء.

auto_awesomeبطاقات الوحوش

  • تم إصلاح مشكلة ترقية نجوم البطاقات باستخدام بطاقات من بعض المناطق.

auto_awesomeدفاع أطلس (Atlas Defense)

  • تمت إضافة دعم ضرر إضافي للمجموعات الأضعف بناءً على النمط.
  • تم تغيير الفشل في إعادة تعيين الموجات الحالية بناءً على نمط اللعبة المصغرة (سهل: -1، عادي: -3، صعب: -5).
  • تمت إضافة دعم إضافي للاعبين الأضعف في المجموعات الأقوى عندما يكون لديهم نقاط عتاد (gear score) أقل بكثير من الأعضاء الآخرين.

auto_awesomeساحات المعارك

  • تم إصلاح بعض التأثيرات الإيجابية (buffs) التي كانت تتسبب في تعطل ساحات المعارك عند الدخول.

auto_awesomeتغييرات بصرية

  • إطار الفحص (Inspect Frame): تم إضافة مقدار نقاط العتاد (gear score).
  • تلميحات مهارات الأدوات: تمت إزالة الأصفار الزائدة من وقت الإلقاء/وقت القناة.
  • إطار الشخصية: تم إضافة حالة لـ "No Title" و "Custom Title" إلى تلميح أداة اللقب.

auto_awesomeالفئات

  • المخادع/المحارب (Rogue/Warrior): تم إزالة شرط سلاح Wound Attack.

auto_awesomeالمهرجانات

  • مطر الربيع (Spring Rain): تم إصلاح بعض المشاكل داخل Bunny Lair.
  • الموسيقى: تم إضافة خيار لاستبدال الملاحظات والنوتات الموسيقية بتذكرة تكرار مهرجان الموسيقى (Music Festival Repeat Ticket).

auto_awesomeالتطوير

  • تم إضافة int Score = GetInspectGearScore.
  • تم إضافة UnitIsServant و Houses_GetPlacementMode.
  • تم تحديث فئة وفئة فرعية COMBATMETER_DAMAGE و COMBATMETER_HEAL إلى _classIndex و _subclassIndex.

auto_awesomeمهرجان الموسيقى

  • 40 إحصائية مختلفة من Heavenly Score.
  • 26 بطاقة مخصصة من وحوش المهرجان.
  • 22 لقباً مخصصاً مخفياً من أنشطة المهرجان.

Draco

خلال المهرجان، يمكنك استبدال مواد Earth Zodiac و Geo Draconaris بمرافق Draco.

احصل على Geo Draconaris من:

  • John Bach - استبدل 15 من الملاحظات والنوتات الموسيقية للحصول على مكافأة.

شغب Cavy (Cavy’s Riot)

‌نوع الحدث: قتل الوحوش
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: جسر Varanas، بوابات Obsidian Stronghold
هدف الحدث: العثور على Cavy Riot وقتل أكبر عدد ممكن من Cavies
المكافأة: ملاحظات موسيقية، نوتات موسيقية، جرعات Phirius

السلم الموسيقي (Musical Scale)

‌نوع الحدث: عزف لحن
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Venus Garter، وحفظ الملاحظات الموسيقية وعزف اللحن بشكل صحيح

تجارب الخيول الموسيقية السنوية

‌نوع الحدث: قتل الوحوش‌
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى John Bach، وتشكيل مجموعة، والمرور بـ 3 نقاط تفتيش ومحاربة الوحوش، وتوصيل صندوق الموسيقى بأمان إلى Lia Luther

موكب الموسيقى (Music Parade)

‌نوع الحدث: موسيقى، تفاعل
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Jade Baglama، واستلام الآلة الموسيقية، والمشاركة في موكب الموسيقى

إنقاذ الملاك الموسيقي

‌نوع الحدث: قتال، لغز
موقع البدء: جسر Varanas
موقع الحدث: Forsaken Abbey
هدف الحدث: التحدث إلى Nedo Andus، والانتقال إلى موقع الحدث، ولمس المنصة لبدء الحدث، وحل لغز الطاقة والحصول على صندوق الكنز

جمع الطاقة الموسيقية

‌نوع الحدث: لغز
موقع البدء: جسر Varanas
موقع الحدث: جسر Varanas
هدف الحدث: التحدث إلى Nala Melody، وبدء الجهاز الموسيقي، وحل اللغز

حارس البوابة (Gate Keeper)

‌نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Armosen Lok، وعزف الألحان على السلم الموسيقي

أدر الغراموفون!

‌نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: Varanas
موقع الحدث: ساحة Varanas المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى Pullli، ومقايضة النوتات الممزقة بنوتة مستعادة، وتشغيل الغراموفون، وضرب صناديق الطاقة الصحيحة

الملاحظة السحرية المفقودة

‌نوع الحدث: العثور على الوحوش وقتلها، حركة
موقع البدء: Dalanis
موقع الحدث: Dalanis، تلال Thunderhoof

ملاحظات ما بعد التحديث

auto_awesomeالبطل (Champion)

البطل/الحارس (Champion/Warden)

  • تم إصلاح عدم تقليل وقت تباطؤ Explosion Wave بشكل صحيح.

auto_awesomeالمخادع (Rogue)

المخادع/الساحر (Rogue/Warlock)

  • تم إصلاح عدم تقديم Focal Advantage لتأثيرها الإيجابي بشكل صحيح. سيعمل هذا الإصلاح فقط في المثيلات المخصصة و Atlantis القناة 3 حتى التحديث القادم.

ملاحظات التحديث 11.1.5.3001

auto_awesomeعام

  • تم إضافة أيقونات الفئات إلى حوارات تعلم الفئات.
  • تم إصلاح عدم إعادة تجهيز بعض الذخائر تلقائياً.
  • تم زيادة الحد الأقصى لتكديس بلورات الفساد (Corruption Crystals) ونوى التدمير (Destruction Cores) إلى 1000.
  • تم إصلاح تعطل اللعبة عند التمرير فوق بعض تلميحات المهام مع وجود العديد من الشخصيات غير اللاعبة المانحة للمهمة.

auto_awesomeالسكن

  • تم تحسين تلميح أداة المنزل لحركة أكثر دقة.
  • تم إصلاح المشاكل البصرية المتعلقة بتحديثات فتحات حقيبة الظهر عند وضع وإزالة الأثاث.

track_changesالمهام

  • تم تحسين مهمة High-temperature Reaction Research للعب التعاوني.
  • تم إصلاح إكمال مهمة The Grand Easter Ceremony إذا كنت قد أكملتها بالفعل في السابق.

auto_awesomeدفاع أطلس (Atlas Defense)

  • تم تقليل قيم التمكين (Empowered) للزعماء.

auto_awesomeتغييرات بصرية

عام

  • تم إصلاح رابط شهادة مهارة النخبة المفقود من بعض الحوارات.
  • تمت مطابقة قيمة النسبة المئوية الفعلية لنقاط حياة الهدف مع المعلومات الموضحة في تلميح الأداة.

كتاب البطاقات

  • تم إصلاح بعض النصوص المتداخلة.
  • تم إصلاح عدم إمكانية إبقاء الصف الأول من أحجار الترقية مرئياً.

متجر الأدوات

  • تم إضافة خانة اختيار عملات المكافأة (Reward Coins) للأدوات في لوحة التحكم.
  • تم تحسين فرز نوع الأداة للرونات/الأسلحة/الدروع/الألقاب/الوصفات.
  • تم إصلاح عدم تحديث السعر بشكل صحيح عند تبديل عملات المكافأة مع تحديد أدوات متعددة.

تلميحات الأدوات

  • تم إصلاح تلميح إعادة التكديس المفقود من الأدوات.
  • تم إضافة تلوين لأسماء التعاويذ داخل تلميحات كتاب التعاويذ.

المحول (Transmutor)

  • تم تحسين الفتح لتذكر آخر نمط نشط (عادي أو استخراج السمات).
  • تم إضافة خيار للنقر بزر الماوس الأيمن على الأدوات لنقلها إلى المحول والحقيبة مباشرة من بعضهما البعض عند الفتح.

إطارات محددة

  • لفافة الغنائم (Loot Roll): تم تغيير تنسيق مؤقت التدمير.
  • متتبع المهام (Quest Tracker): تم إصلاح الأخطاء المتعلقة بتأثير ضوء إكمال المهمة.
  • خريطة العالم: تم إصلاح عدم إخفاء تلميحات المنطقة عند إغلاق الخريطة.
  • النافذة المنبثقة للتعليمات: تم إصلاح عدم عرض النص بشكل صحيح في بعض الأزرار.
  • الرابطة (Guild): تم إصلاح عدم تحديث اللاعب المحدد في قائمة الأعضاء بشكل صحيح عند التمرير.
  • دار المزاد: تم إصلاح طباعة رسالة في الدردشة عند التمرير فوق حالة معلومات تحميل الأدوات.

auto_awesomeالتطوير

  • تم إضافة bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • تم إضافة _targetsex إلى COMBATMETER_DAMAGE
  • تم إضافة _overheal إلى حدث COMBATMETER_HEAL.
  • تم إضافة bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • تم تحديث حدث ASK_PLAYER_INFO arg14 = IsNewbie
  • تم تغيير وظائف TargetByName لتستهدف فقط ما هو أمام اللاعب.
  • تم إضافة _level, _sublevel إلى أحداث COMBATMETER_DAMAGE و COMBATMETER_HEAL.

auto_awesomeالساحر (Mage)

ملاحظة من مصمم اللعبة: بعد جمع الكثير من البيانات، سنصدر بعض الإصلاحات للفئات السحرية من أجل تسوية طفرات الضرر العالية وتعزيز جوانب الفئات التي يمكن أن تؤدي بشكل أفضل. بعض الفئات الأخرى، مثل الساحر/المحارب أو الساحر/المخادع، سيتم نقل تأثيراتها الإيجابية، من أجل العمل بطلاقة أكبر واتساق أكبر بشكل عام.

الساحر/الكشاف (Mage/Scout)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الضرر الإضافي من خلال الرماية السحرية (Magic Archery) كان يؤدي إلى ضرر أساسي كبير جداً لكل من اللاعب والمرافق، لذلك قررنا التراجع عن التغيير مرة أخرى.

  • تم تقليل معدل تحويل الرماية السحرية إلى 18% بدلاً من 25%.

الساحر/المخادع (Mage/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن آلية تقليل وقت التباطؤ لمهارة تشتيت الانتباه (Distract) كان لها تأثير ضعيف جداً على أسلوب لعب هذه الفئة، لذلك أردنا تعزيزها بشكل لائق. لقد تخلصنا أخيراً أيضاً من مكافأة الضرر من قبلة مصاص الدماء (Kiss of the Vampire) وأضفناها بشكل سلبي إلى مهارات أخرى.

  • تم زيادة سرعة إلقاء حماية الظل (Shadow Protection) إلى 20% بدلاً من 16%.
  • تم زيادة ضرر منطقة غطاء الظل (Shadow Shroud) إلى 32% بدلاً من 24%.
  • تم زيادة ضرر ظلام المطهر (Purgatory Darkness) إلى 3289 بدلاً من 2860.
  • تم زيادة كسب الضرر العنصري لظل البارون (Shadow of the Baron) إلى 20% بدلاً من 12%.
  • تم زيادة تقليل وقت تباطؤ تشتيت الانتباه لكل إلقاء إلى ثانيتين بدلاً من ثانية واحدة، وتقليل وقت تباطؤها إلى 90 ثانية بدلاً من 120.
  • تم زيادة ضرر قبلة مصاص الدماء إلى 3296 بدلاً من 2746، وتم إزالة تعزيز الضرر السحري المؤقت.

الساحر/المحارب (Mage/Warrior)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن هذه الفئة كانت تؤدي بشكل مفرط في مواقف معينة بكثير، لذا إليكم إضعاف مستحق. لا تحزنوا كثيراً، ستصبح الفئة أقوى قريباً بسبب تحديثات المحتوى القادمة لعتاد التأثيرات الإيجابية على أي حال.

  • تم تقليل كسب الضرر الحرج للانفجار العنصري (Elemental Explosion) إلى 15% بدلاً من 25%.
  • تم تغيير Rage Mana لتوفير سرعة إلقاء بنسبة 35% بدلاً من الهجوم السحري بنسبة 20%.
  • تم تغيير Meditative Current ليتم تحديثه عند إعادة التطبيق، وتم استبدال كسب سرعة الإلقاء بنسبة 52% بهجوم سحري بنسبة 10%.

الساحر/الكاهن (Mage/Druid)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن نظام الحارس الأخضر (Green Guardian) أصبح معقداً بعض الشيء بمرور الوقت، لذلك نريد زيادة إمكانية الوصول إليه عن طريق تغييره ليكون مجرد مورد تستخدمه بعض المهارات، على غرار قوة الطبيعة (Nature’s Power) للكاهن. نأمل في تحقيق دورات أسهل وأقل تعقيداً.

  • تم تغيير الحارس الأخضر لعدم فقدان التكديسات أبداً عن طريق الحركة.
  • تم تغيير الإدراك (Perception) ليوفر بالإضافة إلى ذلك ضرراً أرضياً بنسبة 16.7%.
  • تم تغيير النصل الجوفي (Subterranean Blade) لمنح تكديس واحد من الحارس الأخضر، و2 إذا لم يكن لديك أكثر من 10 تكديسات.
  • تم إزالة تأثير تقليل وقت تباطؤ النداء الكوني (Cosmic Call)، وتتطلب المهارة الآن 10 تكديسات من الحارس الأخضر لاستخدامها واستهلاكها، وتم إزالة وقت التباطؤ.
  • تم تغيير روح التسلل (Infiltration Spirit): تستهلك 10 تكديسات من الحارس الأخضر لتوفير النبوءة الخضراء (Green Prophecy) لمدة 30 ثانية، مما يمنح 30% هجوماً سحرياً، و20% تقليل الضرر، و35% تقليل تكلفة المهارة. أيضاً لمدة 15 ثانية ستستعيد 5% من المانا كل ثانية. وقت التباطؤ: 30 ثانية، لا يوجد تشغيل لوقت التباطؤ العالمي، بدون تكلفة، تتطلب 10 تكديسات من الحارس الأخضر.
  • تم تغيير وابل الشهب (Meteor Shower) -> التفرد (Singularity): يستدعي حقل جاذبية يظل نشطاً لمدة 6 ثوانٍ، ويلحق 1500 + 0.1 × الذكاء (INT) ضرراً أرضياً كل ثانية بجميع الأعداء في نصف قطر 80. الأعداء تحت تأثير الشلل يتلقون 2200 + 0.2 × الذكاء ضرراً أرضياً بدلاً من ذلك وسيتم صعقهم لمدة ثانيتين. وقت الإلقاء: ثانيتان، وقت التباطؤ: 8 ثوانٍ، لا يوجد تشغيل لوقت التباطؤ العالمي، التكلفة: 5% مانا، نصف القطر 80، المدى 150.

الساحر/الساحر (Mage/Warlock)

ملاحظة من مصمم اللعبة: قد يكون سبب عمليات التراجع والبطء في هذه الفئة هو وتيرة الضربات العالية لمهارة إلقاء الظل (Cast Shadow)، لذلك حاولنا تقليلها وإضعاف الضرر الإجمالي لكل إلقاء بنسبة 10% تقريباً. هذا من شأنه أيضاً موازنة الفئة بشكل أفضل في مواقف الضرر الجماعي (AoE).

  • تم تقليل عدد ضربات إلقاء الظل إلى 3 بدلاً من 5، وزيادة الضرر لكل قناة إلى 2550 بدلاً من 1700.

الساحر/البطل (Mage/Champion)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كان ضرر المنطقة بسبب الصدمة الصاعقة (Shock Strike) كبيراً جداً، لذلك أردنا نقل ضررها إلى الضرر بمرور الوقت (DoT).

  • تم زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت للصاعقة الكهربائية (Electric Bolt) إلى 2408 بدلاً من 344.
  • تم تغيير الصدمة الصاعقة لتفقد 6% من الضرر لكل هدف إضافي تضربه، وزيادة قيمة الضرر بمرور الوقت إلى 5775 بدلاً من 5250، وزيادة مدة الضرر بمرور الوقت إلى 10 ثوانٍ بدلاً من 6 ثوانٍ.

الساحر/الفارس (Mage/Knight)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد نقل الضرر أكثر نحو استخدام التفريغ المقدس (Holy Discharge) بدلاً من مجرد تكرار نجوم الضوء (Stars of Light). لذلك يتعين علينا إضعاف نجوم الضوء قليلاً وتعزيز التفريغ المقدس.

  • تم تقليل ضرر نجوم الضوء إلى 1409 بدلاً من 1611.
  • تم زيادة ضرر التفريغ المقدس لكل تكديس إلى 2037 بدلاً من 1698.

auto_awesomeالساحر (Warlock)

ملاحظة من مصمم اللعبة: يبدو أن السحرة يؤدون بشكل جيد للغاية بشكل عام بالفعل وفقاً لبياناتنا. لذلك سيكون هناك القليل من تغييرات التوازن. لا تتردد في مشاركة تجربتك وترك تعليقاتك في المنتدى أو في خادم ديسكورد الخاص بنا.

الساحر/الكشاف (Warlock/Scout)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لقد سمعنا تعليقاتكم ولكننا قررنا عدم الإزالة الكاملة لتشغيل وقت التباطؤ العالمي (GCD). بدلاً من ذلك، سيكون هناك وقت إلقاء قصير للحفاظ على تدفق الفئة وعدم كسر إمكانات الضرر في الثانية بالكامل. بدلاً من ذلك، نضيف تعزيزاً لائقاً للسحر المظلم الدقيق (Precise Dark Magic) لجعله أكثر وضوحاً.

  • تم زيادة ضرر السحر المظلم الدقيق إلى 200% بدلاً من 130%.
  • تم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي لمهارة نفاد صبر ساسيس (Saces' Impatience)، وتم إضافة وقت إلقاء لمدة ثانية واحدة، مع السماح بالإلقاء أثناء الحركة.

الساحر/المخادع (Warlock/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لقد سمعنا تعليقاتكم وأعدنا سرعة الحركة إلى هذه الفئة. لاحظنا أيضاً أن تقليل ضرر المنطقة لم يكن مفيداً كما هو مقصود، لذلك قمنا بتغييره إلى تقليل الضرر العام عند نقاط الحياة الكاملة، وهو ما يعمل جيداً بالفعل على السحرة الآخرين، بسبب العلاج الذاتي.

  • تم تغيير جاهز ومنتظر (Ready and Waiting) لمنح سرعة حركة بنسبة 15% بالإضافة إلى ذلك، واستبدال تقليل ضرر المنطقة بنسبة 30% بتقليل الضرر بنسبة 40% أثناء وجود نقاط الحياة كاملة.

الساحر/البطل (Warlock/Champion)

ملاحظة من مصمم اللعبة: تعزيز بسيط للفئة يجعلها تستخدم سلاحين من المطارق السحرية. لا يزال بإمكانك الاستمرار في لعبها باستخدام عصا سحرية على الرغم من ذلك. كانت الفئة تفتقر إلى الضرر مقارنة بالسحرة الآخرين، لذا فإن التعزيز مستحق تماماً.

  • تم تغيير غضب ساسيس (Saces' Fury) للسماح لك بارتداء سلاح في اليد الثانوية.
  • تم تغيير إطلاق الخيال (Imagination Release) -> سقوط المطرقة الأثيرية (Ethereal Hammerfall)؛ يتطلب أن يكون نصل الإرادة (Willpower Blade) نشطاً؛ يستدعي مطرقة أثيرية تسحق هدفك، وتلحق ضرراً مظلماً بنسبة 850% من قوة الهجوم السحري (CPS) وتمنح التسارع الأثيري (Ethereal Acceleration) لمدة 3 ثوانٍ، مما يزيد من سرعة القناة بنسبة 10%. وقت التباطؤ: 6 ثوانٍ، الإلقاء: ثانية واحدة، مع السماح بالإلقاء أثناء الحركة.

auto_awesomeالكاهن (Priest)

عام

  • تم زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت لقشعريرة العظام (Bone Chill) إلى 3010 بدلاً من 2709.

الكاهن/الكشاف (Priest/Scout)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لا تزال الفئة قوية جداً، لذا يتعين علينا تقليل إمكانات المنطقة قليلاً. الفكرة من هذه الفئة هي التركيز على آلية الانتشار والضرر بمرور الوقت بدلاً من الضرر الأولي.

  • تم تقليل ضرر شفرات الجليد (Ice Blades) إلى 408% بدلاً من 496%.
  • تم تقليل تحويل ضرر عناق روح الماء (Embrace of the Water Spirit) إلى 15% بدلاً من 20.2%.

auto_awesomeالكاهن (Druid)

الكاهن/المخادع (Druid/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة لا تزال تلحق الكثير من الضرر. لذلك نريد إضعاف الضرر الأولي، ولكن تعزيز الضرر بمرور الوقت بشكل أكبر. لقد عالجنا أيضاً مشاكل السم الأكال (Corrosive Poison).

  • تم إزالة عقوبة سرعة الحركة لعقد الظل (Shadow Contract).
  • تم تقليل ضرر الجرح النخري (Necrotic Wound) إلى 376% بدلاً من 435%.
  • تم تقليل الضرر الإضافي لعناق الأرملة السامة (Poisonous Widow Embrace) إلى 606% بدلاً من 713%.
  • تم إزالة تأخير سفر مقذوف السم الأكال، وتم إصلاح إعادة إلقائه التي كانت تقلل من مدة التأثير السلبي بدلاً من تحديثها، وتم زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت إلى 5300 بدلاً من 4700.

auto_awesomeالمحارب (Warrior)

المحارب/الساحر (Warrior/Mage)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الفئة بحاجة إلى إضعاف في جانب الضرر الجماعي (AoE). نريد ترك الضرر بمرور الوقت دون تغيير في الوقت الحالي وجمع المزيد من البيانات حوله. تعليقاتكم حول هذه الفئة مقدرة للغاية.

  • تم تقليل ضرر الزوبعة (Whirlwind) إلى 1512% بدلاً من 1815%.
  • تم تقليل ضرر شق القمر (Moon Cleave) إلى 2692% بدلاً من 2992%.
  • تم تقليل وقت تباطؤ الإعصار المتفجر (Blasting Cyclone) إلى 6 ثوانٍ بدلاً من 8، وتقليل مدة الصعق إلى ثانيتين بدلاً من 3.

auto_awesomeالكشاف (Scout)

الكشاف/الساحر (Scout/Warlock)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الفئة لم تكن قوية كما هو مقصود، لا سيما في انفجار الهدف الفردي واستدامة المنطقة. قد يتم تحقيق ذلك من خلال تعزيز آخر للضرر بمرور الوقت وتغيير في اللقطة المركبة (Combo Shot).

  • تم زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت للقطة المنعكسة (Reflected Shot) إلى 4500 بدلاً من 3500، وزيادة مدتها إلى 8 ثوانٍ بدلاً من 6 ثوانٍ.
  • تم زيادة ضرر اللقطة المركبة إلى 612% بدلاً من 471%، مع السماح بالإلقاء أثناء الحركة، وتطبيق سم الساحر بالإضافة إلى ذلك، وتقليل وقت التباطؤ إلى 5 ثوانٍ بدلاً من 6.

الكشاف/الساحر (Scout/Mage)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نظراً لأن الجانب السحري للفئة لم يكن لديه إمكانية لزيادة ضرره بمرور الوقت بشكل صحيح، فقد أردنا إضافة مثل هذا التأثير إلى تزييت المحرك (Oil Up) ورؤية كيف سيعمل على المدى الطويل. يبدو أيضاً أن كلا المتغيرين السحري والجسدي يعانيان من ضعف الأداء بشكل عام.

  • تم تغيير تزييت المحرك لزيادة قوة الضرر بمرور الوقت بنسبة 30% بالإضافة إلى ذلك.
  • تم تقليل خسائر سرعة الهجوم والضرر السحري للقذيفة الملعونة (Accursed Shell) إلى 5% بدلاً من 15%.

ملاحظات التحديث 11.1.5.3002

auto_awesomeعام

  • تم تحسين أنظمة الكشف عن إساءة الاستخدام.
  • مهرجان الموسيقى: تم نقل "Music Phantom" إلى منطقته الخاصة لإصلاح التعليق العشوائي.
  • الأدوات: تم إصلاح عدم استخدام الحصول على الأدوات لحدود تكديس الأدوات الكاملة عندما يكون ذلك ممكناً لملء واحدة.
  • عمليات التراجع (Backports): تم تحسين وتيرة تحديثات الحركة والتي من شأنها إصلاح معظم عمليات التراجع. يرجى الإبلاغ عن أي عمليات تراجع أخرى مع التفاصيل (لقطة شاشة مع فتح Ctrl+X ووصف متى حدث ذلك) في حال حدوث أي منها لاحقاً.

auto_awesomeالوافدون الجدد

  • تم إضافة مؤشر بصري للاعبين الجدد.
  • تم إضافة عملات أركاديا (Arcadia Coins) إضافية إلى الغنائم عندما يكون الوافدون الجدد في المجموعة (2% لكل وافد جديد، بحد أقصى 10%).

track_changesالمهام

  • تم تعطيل مهمة الحدث العام المهملة "Crushing Dread".
  • تم إصلاح عدم عمل مهمة "The Research Team's Wisdom" بشكل صحيح.

auto_awesomeالجمع

  • تم إصلاح عدم إزالة متانة أدوات الجمع بشكل صحيح.
  • تم إصلاح إمكانية الحصول على مكافآت جمع أكبر من المقصود.
  • تم إصلاح إمكانية حصاد الموارد باستخدام أدوات جمع مكسورة.

auto_awesomeالصيد

  • تم تقليل معدل بيع الأسماك الثقيلة بنسبة 40%.
  • تم زيادة معدل صيد الأسماك الثقيلة إلى 70% بدلاً من 35%.
  • تم حظر الصيد في حال ارتداء أكثر من صنارة واحدة (تم حل المشكلة).
  • تم تغيير الأسماك الثقيلة لتكون قابلة للحصول عليها خارج منطقة منشئها نادراً.

auto_awesomeالسكن

  • تم تعديل أسعار خيارات موسيقى المنزل من الفصول.
  • تم إضافة رابط الأداة إلى الرسالة عند إرسال هدية إلى لاعب آخر.
  • تم إصلاح خطأ في الواجهة يحدث أحياناً أثناء تحميل اللعبة.
  • تم إلغاء تنشيط موسيقى المنزل المكررة "Epic Battle Theme"، وتنشيط "Chapter VI Theme" بدلاً من ذلك.

auto_awesomeالمناطق

المناطق

  • دفاع أطلس (Atlas Defense): تم إضافة تصنيفات فردية بناءً على النمط.
  • ساحات المعارك: تم إزالة النوافذ المنبثقة غير ذات الصلة بمجرد الدخول.
  • مناطق البدء: تم إضافة GM Mythz إلى الشخصيات غير اللاعبة التي تظهر عند الاتصال بالإنترنت.
  • Orkham: تم إصلاح عدم انتقال "Hunter Phantom" آنياً إلى لاعب عشوائي.
  • Arena of Darkness: تم إصلاح الرسالة المفقودة التي تبلغك بالمهارة التي حصلت عليها عند استخدام الصناديق الغامضة.

المثيلات

  • تم تحسين الكشف عن "مغادرة المثيل" أثناء القتال النشط.
  • تم تحسين رسالة الخطأ عند محاولة إعادة تعيين المثيل في وقت قريب جداً بعد آخر استخدام.

auto_awesomeالهيبة (Prestige)

الإنجازات

  • النصوص: تم تحديث مراجع المهام المهملة إلى إنجازات.
  • الإنجازات الخاصة بالمنطقة: تم حل المشاكل المتعلقة بعدم عمل الإنجازات في "Taffrock - Southern District".
  • إطار شراء الإنجازات: تم إصلاح إغلاق الإطار بعد شراء الإنجازات، مما يمنع من المطالبة بالمكافآت.
  • شراء خبرة الهيبة: تم تمكين شراء خبرة الهيبة حتى في المستوى الأقصى، مما يسمح بإكمال بعض إنجازات الهيبة.

السياسة

  • الحصول على اللقب: تم إصلاح إعادة الحصول على لقب الهيبة عند تغيير المناطق.
  • نص سياسة الاتفاقية: تم توضيح الأوصاف في سياسة الاتفاقية دون تغيير الشروط الفعلية.
  • مقارنة الاشتراك: تم إعادة تصميم إطار مقارنة الاشتراك لتحسين الوضوح وسهولة الاستخدام.

أنظمة التتبع

  • تتبع الموارد: تم إصلاح تتبع الموارد على خريطة العالم.
  • ميزة الاستكشاف: تم إصلاح عدم ظهور وحوش النخبة على خريطة العالم.

الدردشة والإشعارات

  • الإشعارات المكررة: تم القضاء على رسائل إنجازات الهيبة المكررة التي تظهر في الدردشة.
  • التنقل في الإنجازات: تم إصلاح عدم فتح الفئة الصحيحة عند النقر على إشعارات الإنجازات في الدردشة.
  • عرض رسائل الدردشة: تم إصلاح رسائل إنجازات الهيبة التي كانت طويلة جداً بحيث لا تتناسب بشكل صحيح في نافذة الدردشة.
  • تلميحات أدوات الإنجازات: تم إصلاح عدم عرض معلومات تلميح الأداة الصحيحة عند التمرير فوق إشعارات الإنجازات في الدردشة.

auto_awesomeواجهة المستخدم

تلميحات الأدوات

  • تم إضافة متطلبات فك ارتباط الأداة إلى تلميحات الأدوات.
  • تم تحسين الضغط المستمر على مفتاح alt لتحديث تلميح الأداة على الفور.
  • تم تحسين أيقونة السمات المعروضة للإحصاءات التي تفتقد إلى أيقونة لإظهار حجر المانا.

الترجمات

  • تم تحسين نصوص تعلم الوصفات.
  • تم إصلاح مشاكل متعددة في البث وحوارات المهام.
  • تم إصلاح العديد من الترجمات المتعلقة بالفئات والتي كانت مهملة.

التعليمات

  • تم تحسين المعلومات البصرية حول التعليمات المكتملة.
  • تم إضافة لون إلى ألقاب المهارات الحياتية والنصوص في الوصف.

الإطارات

  • المساعد: تم تحسين خلط ألوان خلفيات القوائم.
  • الإعدادات: تم إصلاح النص المتداخل في شريط تمرير تباعد فتحات شريط الإجراءات.
  • أشرطة الإجراءات: تم إصلاح المقادير الافتراضية للصفوف والأعمدة في الشريطين 3 و 4.

auto_awesomeالفئات

سيكون هناك المزيد من توازن الفئات في الأسابيع المقبلة، بما في ذلك إعادة صياغة كاملة للمعالج وتعديلات أخرى على الفئات.

auto_awesomeالمحارب (Warrior)

عام

  • تم تقليل وقت قناة Devastating Blow إلى 0.5 ثانية بدلاً من 1، وزيادة نصف قطرها إلى 80 بدلاً من 50 لكل من الضربات الأفقية والعمودية.

المحارب/البطل (Warrior/Champion)

  • تم إزالة شرط إلقاء المعركة الدامية (Bloody Battle).

المحارب/الحارس (Warrior/Warden)

  • تم تقليل زيادة الضرر المتلقى لـ Wild Berserk إلى 15% بدلاً من 30%، وتم تغييرها لتوفير البعث دون فقدان التأثير الإيجابي ولكنها تدخل في وقت تباطؤ مدته 30 ثانية عند الموت.

المحارب/الكاهن (Warrior/Druid)

انفجار طويل ولا تشوبه شائبة عندما يُمنح الوقت الكافي، واستدامته تعوض بالفعل عن بطء هذه الفئة، لذلك لا يُخطط لتغييرها في الوقت الحالي. هذه الفئة هي منقذ للمجموعات البطيئة أحياناً.

  • تم زيادة الضرر الأساسي للضربة الأرضية (Earthly Strike) إلى 720% بدلاً من 360%.

المحارب/الساحر (Warrior/Warlock)

  • تم تغيير تعويذة البرق (Lightning Spell) لتستعيد 30 من التركيز بالإضافة إلى ذلك.
  • تم تغيير ضربة تكسير الروح (Spirit-Cracking Blow) لتجعل ضربة الغضب (Rage Blow) تلحق ضرراً مرتين عندما يكون لدى الهدف جرح الروح (Spirit Wound).

المحارب/الكشاف (Warrior/Scout)

  • تم تغيير التثقيب (Perforation) لتتجاهل 40% من دفاعات الأهداف، وزيادة كسب الضرر لكل تكديس إلى 2% بدلاً من 1%.

المحارب/الكاهن (Warrior/Priest)

  • تم تغيير الخبرة القتالية (Combat Expertise) لتقليل حد سرعة هجوم الكاتانا إلى 0.35 بدلاً من 0.5.

auto_awesomeالحارس (Warden)

عام

  • تم تغيير معدلات هجوم/ضرر Oak Walker إلى 6%/225% بدلاً من 9%/175%.

الحارس/الساحر (Warden/Warlock)

  • تم تغيير قياس هجوم/ضرر الظل النفسي (Psychic Shadow) إلى 8%/250% بدلاً من 12%/200%.

الحارس/المخادع (Warden/Rogue)

  • تم زيادة كسب ضرر معاً (Together) إلى 18% بدلاً من 10%.
  • تم تغيير نافورة القوة (Force Fountain) لتوفير 30% قوة بشكل سلبي.

الحارس/المحارب (Warden/Warrior)

  • تم تقليل تكلفة غضب ضربة الوحش (Beast Chop) إلى 15 بدلاً من 20.
  • تم تقليل تكلفة غضب إتقان النبض (Pulse Mastery) إلى 15 بدلاً من 20.
  • تم تغيير Coat of Arms لتوفير ضرر جسدي إضافي بنسبة 15%.

الحارس/الشاعر (Warden/Bard)

  • تم تقليل وقت تباطؤ الضربة الصوتية (Sonic Chop) إلى ثانيتين بدلاً من 3.
  • تم تغيير ترانيم الغابة (Chants of the Forest) لتقليل الضرر المتلقى بنسبة 8% بدلاً من توفير الدفاع.

auto_awesomeالبطل (Champion)

البطل/الحارس (Champion/Warden)

  • تم زيادة كسب ضرر الفأس المشحوذ (Sharpened Axe) إلى 162% بدلاً من 112%.
  • تم تقليل كسب الضرر الأرضي لموجة الانفجار (Explosion Wave) إلى 5% بدلاً من 30%.
  • تم تغيير الضربة الشائكة (Thorny Strike) ليكون لها 3 ثوانٍ من وقت الإلقاء، وزيادة وقت التباطؤ إلى 8 ثوانٍ بدلاً من 6.
  • تم تغيير نبض الرونة (Rune Pulse) لإعادة تعيين وقت تباطؤ الضربة المشحونة (Charged Chop) وقوة روح الخشب (Power of the Wood Spirit) بالكامل.

البطل/الكشاف (Champion/Scout)

  • تم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي للتحويل المركّز (Focused Conversion).

البطل/الساحر (Champion/Warlock)

  • تم زيادة الضرر الإضافي لامتصاص الرونة (Rune Siphon) لكل تكديس كورة (Forge) إلى 880% بدلاً من 440%.
  • تم تغيير الكورة النفسية (Psychic Forge) لتقليل الحد الأقصى لتكديس الكورة إلى 3 بدلاً من رفعه إلى 8 من 5، وزيادة الضرر لكل تكديس إلى 12% بدلاً من 4%.

auto_awesomeالتطوير

  • تم إضافة GameTooltip_SetUpdate.
  • تم إضافة حدث TOOLTIP_UPDATE_END.
  • تم إضافة _targetLevel، _targetSublevel، _targetClassIndex، _targetSubClassIndex إلى COMBATMETER_DAMAGE.
  • تم إصلاح عدم حذف الإطارات التي تم إنشاؤها ديناميكياً عبر Lua بشكل صحيح عند ReloadUI / العودة إلى إنشاء الشخصية.

ملاحظات التحديث 11.1.5.3003

auto_awesomeالوافدون الجدد

  • تم تحديث قائمة الأثاث لإخفاء المالك في قلعة رابطة "Newbies".
  • تم إصلاح عدم عمل حد المهام اليومية للرابطة بشكل صحيح للوافدين الجدد خارج رابطة "Newbies".

auto_awesomeالزعماء

  • تم تغيير اسم زعماء العالم المجدولين (Scheduled World Bosses) إلى زعماء الغارة (Raid Bosses).
  • تم تغيير رسائل قتال "Salifus" لتظهر فقط للشخصيات القريبة.
  • تم إضافة أيقونات تلميحات أدوات منفصلة جديدة لوحدات النخبة، والزعماء، وزعماء العالم، وزعماء الغارة.

auto_awesomeالمناطق

الجبال العاوية (Howling Mountains)

  • تم إصلاح بعض الأشجار التي كانت لها حواف بيضاء مرئية من مسافة بعيدة.

Talaghan

  • تم إصلاح عدم إعادة تعيين غاشا بطاقات الحدث العام لـ Talaghan أسبوعياً بشكل صحيح.
  • تم إصلاح البعث من الموت بالقرب من Zando الذي كان ينقل آنياً إلى معسكر الطوارئ.

auto_awesomeالسكن

  • تم إضافة 3 خيارات جديدة لموسيقى المنزل.
  • تم إصلاح الأثاث منتهي الصلاحية الذي كان لا يزال يحتوي على تصادم.

auto_awesomeالرابطة (Guild)

  • قلعة الرابطة: تم تعطيل "تذكيرات مدبرة المنزل".
  • إطار الرابطة: تم تحسين فرز الأسماء ليكون غير حساس لحالة الأحرف.

auto_awesomeبطاقات الوحوش

  • تم إضافة إمكانية فك تشفير بطاقات النوع "القديم" بسعر منخفض.
  • تم إصلاح بعض البطاقات التي لم تتأثر بالتغييرات والإصلاحات السابقة.

auto_awesomeالهيبة (Prestige)

عام

  • أدوات مهام الهيبة: تم إعادة صياغة وظائف 63 أداة.
  • إشعارات الدردشة: تم إصلاح الأخطاء البصرية عند إكمال إنجازات الهيبة.
  • شراء الألماس: تم إصلاح تلميح الأداة غير الصحيح عندما لا يكون هناك ما يكفي من الألماس في مستوى الهيبة 20.

الإنجازات

  • تم تمكين الحصول على جميع المكافآت مجدداً.
  • تم إصلاح عدم تحديث الإنجازات بصرياً في الإطار أحياناً حتى إعادة تسجيل الدخول.
  • تم إصلاح ثغرة تسمح بإكمال الإنجازات دون اشتراك هيبة نشط.

مقارنة الاشتراك

  • تم استبدال ألقاب التمرير الطويلة بنصوص قصيرة.
  • تم تحسين توسيط وإزاحة ألقاب الفئات.
  • تم تحسين نص تلميح الأداة وإضافة ألوان إلى أسماء التمرير.

ميزة محدد مواقع الوحوش

  • تم إعادة صياغة أيقونات أنواع الوحوش.
  • تم إضافة خيارات منفصلة لأنواع الوحوش.
  • تم تعطيل عرض الوحوش داخل المثيلات.
  • تم إزالة عرض بعض وحوش النخبة الشائعة.
  • تم إزالة عرض الوحوش والأجسام غير المرئية/الافتراضية.

auto_awesomeواجهة المستخدم

الإعدادات

  • تم تحسين خيار "إخفاء وقت التباطؤ" ليكون أكثر صرامة.
  • تم تحسين تحديث الإعدادات لعدم التأثير على قيم ألفا غير المركزة لشريط الإجراءات.

تلميحات الأدوات

  • تم إضافة أيقونات إلى تلميحات خريطة العالم.
  • تم إصلاح تلميحات فتحات المعدات التي كانت قادرة على مغادرة الشاشة.
  • تم إصلاح استخدام طريقة الأيقونة التي لم تكن تحدث المعدات الحالية عند تحرير مفتاح alt.

الإطارات

  • تم إصلاح المقياس الافتراضي للإطارات القابلة للتطوير.
  • الدردشة: تم تغيير رسالة تحذير حد العملة إلى اللون الأحمر.
  • رسائل الشاشة: تم إضافة تلميح أداة معلومات السحب إلى رسائل النظام والتحذير.
  • حقيبة الشريك: تم إصلاح التعطل عند محاولة استدعاء مرافق بالنقر على فتحة فارغة.
  • نافذة اللعبة: تم إصلاح عدم إزالة اسم الشخصية عند العودة إلى شاشة تسجيل الدخول.
  • الحوارات: تم إصلاح بعض الحوارات التي تعرض الأسماء المستعارة والتي لم تكن تعمل بشكل صحيح للأحرف الخاصة.

auto_awesomeالفئات

  • تم إصلاح ترجمات قديمة متعددة للمهارات والتأثيرات الإيجابية التي تم تغييرها في السابق.

auto_awesomeالساحر (Mage)

الساحر/المخادع (Mage/Rogue)

  • تم تغيير تكلفة إحباط المعنويات (Demoralize) إلى 5% مانا بدلاً من 30 طاقة.
  • تم زيادة ضرر قبلة مصاص الدماء (Kiss of the Vampire) إلى 4155 بدلاً من 3296.
  • تم زيادة ضرر تشتيت الانتباه (Distract) إلى 4492 بدلاً من 3594، وزيادة المدة إلى 30 ثانية بدلاً من 15 ثانية.

الساحر/الكاهن (Mage/Druid)

ملاحظة من مصمم اللعبة: سيكون هذا هو الجزء الثاني لإكمال إعادة صياغة الفئة المخطط لها. لم يتم إضافة هذا في التحديث الأخير، لأننا أردنا التأكد من أن الآليات الجديدة تعمل بشكل صحيح في الممارسة العملية. سيزيد الحارس الأخضر (Green Guardian) الآن من سرعة الحركة بدلاً من منح الإحصاءات ويتم نقل المكافآت الأصلية إلى تأثيرات إيجابية أخرى. مع سرعة الحركة، يجب أن تشعر الفئة بعقوبة أقل عند التحرك.

  • تم زيادة كسب الضرر الأرضي للإدراك (Perception) إلى 41.75% بدلاً من 16.7%.
  • تم زيادة سرعة إلقاء الصوفي الإلفي (Elven Mystic) ومكاسب الضرر السحري إلى 6% بدلاً من 5%.
  • تم إزالة وقت إلقاء روح التسلل (Infiltration Spirit)، وزيادة مكافأة الهجوم إلى 35% بدلاً من 30%.
  • تم تغيير الحارس الأخضر ليوفر 1% سرعة حركة لكل تكديس بدلاً من جميع المكافآت الأخرى.

الساحر/الحارس (Mage/Warden)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الفئة كانت تؤدي بشكل جيد للغاية في محتوى منتصف اللعبة، بينما تؤدي تقريباً كما هو مقصود في نهاية اللعبة. نحاول حل هذا عن طريق تحويل بعض الضرر الأرضي إلى هجوم سحري.

  • تم تغيير أرض التابع (Follower's Ground) لعدم تعديل الغياب (Absence) بعد الآن.
  • تم تقليل الضرر الأرضي لصولجان الأرض (Earth Scepter) إلى 32.6% بدلاً من 73%، وتم إضافة تعزيز هجوم سحري بنسبة 32.6%.

auto_awesomeالساحر (Warlock)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد تقليل العلاج الذاتي للسحرة بشكل عام، حيث يبدو أنه قوي جداً مقارنة بالفئات الأخرى. هناك تعديلات أخرى مخططة قد تؤثر على بقاء الفئة، لذا فإن هذا ليس التغيير الأخير في هذا الاتجاه.

عام

  • تم تقليل استعادة نقاط الحياة لمدمر الروح (Soul Crusher) إلى 4% بدلاً من 8%.
  • تم تقليل استعادة نقاط الحياة للنقش السيفوني (Siphonic Etching) إلى 3% بدلاً من 8%.

الساحر/البطل (Warlock/Champion)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل مفرط دون شك. الهدف هو جعلها فئة ساحر شاملة، ولكن يجب أن تؤدي الفئات الأخرى بشكل أفضل في طرقها الفردية. قررنا أيضاً عدم اشتراط وجود مطرقة في اليد الرئيسية، لذلك أضفنا فقط بعض ضرر المطرقة بحيث قد تمنح مطرقتان مكافأة ضرر صغيرة مقارنة بالعصا والمطرقة.

  • تم تغيير كسب الضرر السحري لغضب ساسيس (Saces' Fury) إلى ضرر مطرقة سحري.
  • تم تغيير سقوط المطرقة الأثيرية (Ethereal Hammerfall) ليتطلب تجهيز مطرقة في اليد الثانوية.
  • تم تقليل مكافأة نقاط الحياة لرونة العقل (Mind Rune) إلى 27% بدلاً من 54%، وتم إزالة مكافأة الضرر الحرج.
  • تم تقليل معدلات ضرر وتوليد التهديد لتفاني طاقة الرونة (Rune Energy Devotion) إلى 29.8% بدلاً من 43.2%.
  • تم إزالة كسب الضرر السحري لدفعة ساسيس (Saces' Impulse)، وزيادة تعزيز الذكاء إلى 18% بدلاً من 12%.
  • تم تغيير الصعق بالكهرباء (Electrocution) لعدم تشغيل وقت التباطؤ العالمي بعد الآن، وتقليل تكلفة الغضب إلى 10 بدلاً من 15.
  • تم تغيير ضربة تدفق الطاقة (Energy Influx Strike) لعدم تشغيل وقت التباطؤ العالمي بعد الآن، وزيادة وقت التباطؤ إلى 6 ثوانٍ بدلاً من 3 ثوانٍ، وزيادة الضرر إلى 4227 بدلاً من 2831، وتقليل تكلفة التركيز إلى 10 بدلاً من 15، وبدلاً من آلية الضربة الحرجة، الآن إذا كان لدى الهدف تأثير سلبي من الصعق بالكهرباء، فسيتم تحديث مدته.

الساحر/المخادع (Warlock/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نريد التراجع عن إضعاف خطوة الظل (Shadow Step) من أجل دفع الفئة قليلاً، حيث لم تعد جيدة كما كان مقصوداً.

  • تم زيادة كسب الضرر المظلم لخطوة الظل إلى 20% بدلاً من 10%.

auto_awesomeالبطل (Champion)

البطل/الشاعر (Champion/Bard)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لم تكن الفئة تؤدي كما هو مقصود، لذا إليكم تعزيزاً صغيراً.

  • تم زيادة ضرر الحمل الزائد للصدمة (Shock Overload) إلى 880% بدلاً من 804%.

auto_awesomeالكاهن (Druid)

الكاهن/المخادع (Druid/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لقد سمعنا أصواتكم ولاحظنا بأنفسنا أن الضرر بمرور الوقت كان أقل بكثير مما هو مقصود، لذا إليكم تعزيزاً لائقاً. تم تصميم الفئة لتكون جيدة في استهداف هدف فردي ولديه إمكانات ضرر منطقة جيدة بمرور الوقت.

  • تم زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت للسم الأكال (Corrosive Poison) إلى 8000 بدلاً من 5300.

auto_awesomeالكشاف (Scout)

الكشاف/الساحر (Scout/Warlock)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة لا تزال مخيبة للآمال في بعض النقاط، لذا إليكم تعزيزاً آخر، خاصة لضرر الاستدامة الخاص بها.

  • تم زيادة كسب ذكاء الكشف (Detection) إلى 24% بدلاً من 12%.
  • تم زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت لسم الساحر (Warlock's Poison) إلى 6500 بدلاً من 4500.

الكشاف/الساحر (Scout/Mage)

ملاحظة من مصمم اللعبة: لاحظنا أن الضرر بمرور الوقت كان يؤثر في الواقع على وحش واحد فقط في كل مرة، لذا إليكم الإصلاح.

  • تم إصلاح حريق البراري (Prairie Fire) الذي كان يؤثر على هدف واحد فقط.

auto_awesomeالمعالجون (Healers)

ملاحظة من مصمم اللعبة: نحن ننوع فئات العلاج من خلال زيادة إمكانات ضررها وقابليتها للعب الفردي. هذا يخلق نموذجاً هجيناً جديداً (Heal-DPS-Hybrid) للحالات التي لا تكون فيها حاجة إلى علاج مفرط. في الوقت نفسه، سنعزز قدرات العلاج للفئات غير المعالجة من أجل انتقالات أكثر سلاسة.

سيظل العلاج الفردي قابلاً للتطبيق لمحتوى 6 لاعبين، مع مرونة لمعالج ثانٍ. ستتلقى هذه الفئات تحديثات طفيفة.

لتبسيط أسلوب اللعب، سيؤدي الضرر إلى إطلاق العلاج أو العكس، أو ستخلق تأثيرات العلاج القوية بمرور الوقت نوافذ لإلحاق الضرر. هذا يقلل من الحاجة إلى التبديل المستمر بين الماوس ولوحة المفاتيح، مما يجعل العلاج أكثر سهولة للاعبين الجدد مع السماح للاعبين المهرة بالمساهمة بطرق أكثر وضوحاً.

لا ينبغي أن يكون المعالجون مجرد فئة تفاعلية بالكامل، بل يجب أن يدعموا الغارة بطرق نشطة.

الهالات (Auras)

  • تم تغيير تأثيرات الهالة العامة لتعتمد على نقاط العتاد (gear score) بدلاً من الحكمة ومكافأة العلاج.

العتاد

ملاحظة من مصمم اللعبة: في نفس السياق، لدى المعالجين خيار واحد بالضبط في القفازات. لذلك يجب علينا تغيير قفازات الساحر (Gloves of the Enchanter) لكي لا تكون منتشرة في كل مكان. ستخدم هذه القفازات الآن الفئة الهجينة (Heal-DPS-Hybrid) بدلاً من ذلك. لقد عوضنا القوة الأساسية للتأثيرات الإيجابية لإزالة هذه القفازات. يجب أن تخرج التأثيرات الإيجابية بنفس القيمة تقريباً.

  • تم تغيير خاتم المحقق (Ring of the Inquisitor) ليكون له ضرر حرج سحري أساسي إضافي بنسبة 16%.
  • تم تغيير قفازات الظلام والنور (Gloves of the Dark and Light) لتكون قابلة للاستخدام مع مجموعة المخلص (Saviour) بالإضافة إلى ذلك.
  • تم تغيير قفازات الساحر لعدم تقديم مكافأة للهالات بعد الآن، والآن لا يمكن استخدامها مع مجموعة سحر المدينة (Magic of the City)، وبدلاً من ذلك تمنح تعزيز ضرر بنسبة X% لمدة 5 ثوانٍ للمستخدم بعد استدعاء علاج، وتم إضافة 4% ضرر سحري إلى أساس الأداة.

auto_awesomeالكاهن (Priest)

عام

ملاحظة من مصمم اللعبة: الكهنة، في الوقت الحالي، متفوقون على الكهنة الآخرين (Druids) في العديد من المواقف، لذا سيتلقون تغييرات أقل، لكن الأهداف المذكورة أعلاه لا تزال تنطبق!

  • تم إزالة الإيمان (Faith).
  • تم إزالة مهارة قرار المعالج (Healer's Resolution).
  • تم تغيير اسم مهارة مجموعة التطهير (Cleanse) إلى الخلاص (Salvation).
  • تم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي لبركة التواضع (Blessing of Humility).
  • تم تغيير الحكمة لتوفير هجوم سحري بمقدار 2 بالإضافة إلى ذلك.
  • تم إزالة البعث المتقدم (Advanced Resurrection) والبعث الأعلى (Supreme Resurrection).
  • تم تغيير العلاج العاجل (Urgent Heal) ليكون له ثانية واحدة من وقت التباطؤ، وتم إزالة وقت الإلقاء.
  • تم تغيير البعث (Resurrection) ليستخدم تمائم البعث تلقائياً إذا كانت لديك في الحقيبة، وسيتم استخدام التميمة ذات القيمة الأعلى أولاً.
  • تم تغيير الشمعة المقدسة (Holy Candle) لتلحق الضرر بك كلما قمت بالعلاج بدلاً من كل ثانية، وتقليل استهلاك نقاط الحياة إلى 5% بدلاً من 6% لكل نبضة.
  • تم تغيير درع الموجة (Wave Armor) لعدم تقليل الضرر المتلقى بعد الآن، وتم تغيير الدرع ليعتمد على حكمتك بالإضافة إلى ذلك. (2412.5 + 0.6 × الحكمة)

الكاهن/المحارب (Priest/Warrior)

  • تم تغيير تركيبة الروح القتالية (Fighting Spirit Combination) لتعالج أعضاء الغارة من حولك بدلاً من نفسك فقط، وتم إضافة مضاعف 0.3 × القوة + 0.3 × البراعة إلى قياس العلاج.

الكاهن/الكاهن (Priest/Druid)

  • تم تغيير تكلفة نقاط الحياة للشمعة المقدسة (Holy Candle) إلى 2% بدلاً من 3%.
  • تم تغيير التعاليم الإلفية (Elven Teachings) للسماح بالإلقاء أثناء الحركة.
  • تم تغيير الضرب المقدس (Holy Swipe) ليكون ضرر منطقة بدلاً من هدف فردي.
  • تم تغيير سلسلة الحياة (Chain of Life) لتأخذ المانا الخاصة بك بدلاً من نقاط الحياة عندما يتلقى اللاعب المرتبط ضرراً، وزيادة معدل إعادة التوجيه إلى 30% بدلاً من 15%.
  • تم تقليل وقت تباطؤ فراغ العلاج (Healing Void) إلى 15 ثانية بدلاً من 40، وتقليل المدة إلى 10 ثوانٍ بدلاً من 20، وتقليل فاصل التشغيل إلى ثانية واحدة بدلاً من 4، وزيادة نصف القطر إلى 100 بدلاً من 80.
  • تم تغيير البصمة الإلهية (Divine Footprint) لعدم السماح بالإلقاء أثناء الحركة بعد الآن، وبدلاً من ذلك زيادة سرعتك وسرعة أعضاء الغارة القريبين منك بنسبة 10% لمدة 20 ثانية. وقت التباطؤ: 60 ثانية.

الكاهن/الفارس (Priest/Knight)

  • تم زيادة نصف قطر القلب الهادئ (Calm Heart) إلى 150 بدلاً من 80.
  • تم تغيير رابط الحياة (Life Link) ليكون مهارة نشطة بدون مدة تقدم نفس التأثير.
  • تم تغيير تكلفة العلاج القرباني (Sacrificial Cure) إلى المانا بدلاً من نقاط الحياة، وتم تغيير قيمة الدرع لتعمد على المانا بدلاً من نقاط الحياة.

الكاهن/الكشاف (Priest/Scout)

  • تم تغيير سلسلة الضوء (Chain of Light) ليتم إلقاؤها أثناء الحركة.
  • تم تغيير اللقطة العلاجية (Curing Shot) لتكون مهارة فورية، تمنح النية الحسنة (Good Will) للملقي عند الاستخدام مما يزيد من الضرر السحري بنسبة 10% لمدة 18 ثانية.

الكاهن/البطل (Priest/Champion)

  • تم تقليل علاج ضوء الألماس العلاجي (Healing Diamond Light) إلى 238 بدلاً من 476، وتم إزالة قياس السمات.
  • تم تغيير اتصال الضوء (Light Connection) ليلحق 775 ضرراً ضوئياً بالأعداء في نطاق 80 من الهدف كل ثانية، وزيادة المسافة إلى 300 بدلاً من 217.
  • تم تغيير طاقة رونة القلب (Heart Rune Energy)؛ لم تعد تعالج، وبدلاً من ذلك تلحق ضرراً ضوئياً بنسبة 975% من قوة الهجوم السحري بالهدف وتقلل من وقت تباطؤ بركة التواضع (Blessing of Humility) بمقدار 15 ثانية عند الاستخدام. المدى: 150 التكلفة: 15 غضب.
  • تم تغيير العلاج السريع (Quick Heal) -> الضوء من الداخل (Light from Within)؛ لم تعد تعدل طاقة رونة القلب، وبدلاً من ذلك تعدل سلسلة الضوء (Chain of Light)؛ لم تعد تتطلب هدفاً، وبدلاً من ذلك سيعاني جميع الأعداء في مخروط أمامك من الضرر.

الكاهن/الساحر (Priest/Mage)

  • تم تقليل علاج العلاج (Heal) إلى 660 بدلاً من 2925.
  • تم تقليل علاج علاج المجموعة (Group Heal) إلى 250 بدلاً من 905.
  • تم تقليل علاج التسامي (Sublimation) إلى 100 بدلاً من 152، وتقليل قياس الذكاء إلى 0.5 بدلاً من 1.
  • تم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي لنصل رياح الجليد (Icewind Blade)، وتقليل وقت التباطؤ إلى ثانيتين، مما يتسبب في أن يكون علاج المجموعة التالي فورياً ولا يسبب إرهاق العلاج (Heal Exhaustion) إذا تم استخدامه على الفور.

الكاهن/الساحر (Priest/Warlock)

  • تم تغيير تجسيد الروح (Spirit Embodiment) لتوفير تأثير إيجابي مرئي لمعرفة ما إذا كان نشطاً، وزيادة استنزاف المانا إلى 2% بدلاً من 1% في الثانية، وتوضيح الوصف.

الكاهن/الحارس (Priest/Warden)

  • تم تقليل وقت تباطؤ إرادة العلاج (Curing Will) إلى ثانية واحدة بدلاً من 3 ثوانٍ، وزيادة وقت الإلقاء إلى ثانيتين بدلاً من ثانية واحدة.
  • تم تغيير الرشاقة البلورية (Crystalline Agility) إلى حد أقصى 10 تكديسات، مما يزيد من سرعة الإلقاء بنسبة 3% لكل تكديس.

auto_awesomeالكاهن (Druid)

عام

ملاحظة من مصمم اللعبة: ستعمل قوة الطبيعة (Nature’s power) كمصدر فعلي للقوة ومورد ثانوي بينما يرتبط توليدها إلى حد كبير بالمهارات الهجومية لتشجيع أسلوب لعب هجين. سيتم تزويد تركيبات الفئات التي يُفترض أن تكون معالجين كاملين بتعاويذ علاجية تولد أيضاً قوة الطبيعة للتأكد من بقاء وظائفها سليمة.

  • تم إزالة العلاج النقي (Pure Healing).
  • تم إزالة البذرة الذابلة (Withering Seed).
  • تم إزالة تنشيط العقل (Mind Vitalization).
  • تم إزالة قوة الحماية (Power of Protection).
  • تم إزالة مهارة قرار المعالج (Healer's Resolution).
  • تم إزالة البعث المتقدم (Advanced Rebirth) والبعث الأعلى (Supreme Rebirth).
  • تم تغيير الانهيار الصخري (Rockslide) ليوفر تكديساً من قوة الطبيعة.
  • تم تغيير الحكمة لتوفير هجوم سحري بمقدار 2 بالإضافة إلى ذلك.
  • تم تغيير بذرة العلاج (Curing Seed) لعدم توفير قوة الطبيعة بعد الآن.
  • تم تقليل علاج نافورة أمنا الأرض (Mother Earth's Fountain) غير الممكن إلى 253 بدلاً من 843.
  • تم تغيير بذرة الإضعاف (Weakening Seed) لإزالة كل من الدفاع الجسدي والسحري.
  • تم تغيير قوة الطبيعة لتوفير قوة علاج إضافية بنسبة 3% لكل تكديس.
  • تم تغيير العاصفة الرملية (Sandstorm) لإلحاق ضرر ممكن حتى بدون قوة الطبيعة.
  • تم تغيير تنشيط الجسم (Body Vitalization) -> التنشيط (Vitalization): يوفر كلاً من سرعة الهجوم والإلقاء الآن.
  • تم تغيير استعادة الحياة (Restore Life) لعدم توفير قوة الطبيعة بعد الآن، وتقليل العلاج إلى 775 بدلاً من 1225.
  • تم تغيير فاصل الضرر بمرور الوقت لتشابك العليق (Briar Entwinement) إلى ثانية واحدة بدلاً من ثانيتين، وزيادة القيمة إلى 3000 بدلاً من 1646.
  • تم زيادة تقليل ضرر حماية أمنا الأرض (Mother Earth's Protection) إلى 40% بدلاً من 20%، وتم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي.
  • تم تغيير الاستعادة (Recover) لتطبيق العلاج فقط إذا كان لديك قوة الطبيعة، ولكن يتم تطبيق العلاج بمرور الوقت الآن بغض النظر عن ذلك.
  • تم تغيير البعث (Rebirth) ليستخدم تمائم البعث تلقائياً إذا كانت لديك في الحقيبة، وسيتم استخدام التميمة ذات القيمة الأعلى أولاً.
  • تم تغيير غضب الطبيعة الأم (Mother Nature's Wrath) لعدم تقديم ضرر إضافي لقوة الطبيعة ولكن إلحاق هذا الضرر الإضافي بدونها بالفعل، وتمنح تكديساً واحداً من قوة الطبيعة عند الاستخدام، وتقليل فاصل الضرر بمرور الوقت إلى ثانية واحدة بدلاً من ثانيتين، وتقليل وقت التباطؤ إلى 10 ثوانٍ بدلاً من 15، وزيادة قيمة الضرر بمرور الوقت إلى 3000 بدلاً من 454.

الكاهن/المحارب (Druid/Warrior)

  • تم تغيير المساعدة العاجلة (Urgent Aid) -> الاستعجال (Urgency): تم إزالة العلاج عند الهجمات.
  • تم تغيير ثقب القلب (Heart Piercing) ليعالج أعضاء الغارة القريبين بالإضافة إلى ذلك بمقدار 0.3 × القوة + 0.3 × البراعة.

الكاهن/الحارس (Druid/Warden)

  • تم تغيير تموج العلاج (Healing Ripple) ليتم تشغيله مع سهم الأرض (Earth Arrow) على هدف هدفك بالإضافة إلى ذلك.
  • تم تغيير الانهيار الصخري (Rockslide) ليتم تحديثه لتغييرات مهارة البذور الجديدة، وتم تغييره ليوفر 1 من قوة الطبيعة بدلاً من 4.
  • تم تغيير الاستعادة (Recover) لتكون مهارة منطقة تطبق العلاج بمرور الوقت على الجميع من حولك، وتم تغييرها لتتطلب قوة طبيعة لإلقائها.
  • تم تغيير نعمة الغابة (Grace of the Forest) ليكون لها مدة غير محدودة، وتم إزالة كسب المانا، وتم تغيير مكافأة العلاج إلى مكافأة ضرر سحري، وتم تغيير مكافآت العلاج والمانا الشرطية، وهي تمنح الآن بدلاً من ذلك 3% هجوماً سحرياً لكل قوة طبيعة.

الكاهن/البطل (Druid/Champion)

  • تم تغيير نداءات التعزيز (Augmentation Calls) -> الانتقال الآني للآلية (Mechanism Teleportation)؛ وزيادة وقت التباطؤ إلى 60 ثانية بدلاً من 30.
  • تم تغيير كورة العلاج (Healing Forge) لتعديل سهم الأرض (Earth Arrow) بدلاً من الاستعادة (Recover)؛ يمنح سهم الأرض الآن 25 غضب عند الإصابة وتكديساً من كورة العلاج.
  • تم تغيير جوهر الحيوية (Essence of Vitality) لعدم تقديم تكديس من قوة الطبيعة بعد الآن، وبدلاً من ذلك يتطلب إلقاؤها استهلاكها، وتطبق بالإضافة إلى ذلك علاج الاستعادة بمرور الوقت على جميع الحلفاء المتأثرين.
  • تم تغيير الانفجار الداخلي للآلية (Mechanism Implosion) -> انفجار الآلية (Mechanism Burst)؛ لم تعد تسحب الأهداف إلى المركز، وتقليل وقت التباطؤ إلى ثانيتين بدلاً من 45، وتقليل قياس الحكمة إلى 1 بدلاً من 10، وتمنح 1 من قوة الطبيعة عند الاستخدام.
  • تم تغيير التشكيل المستنير (Enlightened Formation) لتوفير هجوم سحري بدلاً من الدفاع الجسدي، وتقليل معدلها إلى 20% بدلاً من 40%، وتم تغيير زيادة الحكمة إلى ذكاء، وتقليل قيمتها إلى 25% بدلاً من 50%.
  • تم تغيير آلية التعزيز (Augmentation Mechanism) لعدم تقديم مهارة لأعضاء الغارة المحيطين بعد الآن، وتقليل مكاسب الهجوم إلى 2% بدلاً من 3%، وزيادة وقت التباطؤ والمدة إلى 30 ثانية بدلاً من 8 ثوانٍ، وزيادة نصف القطر إلى 400 بدلاً من 200.
  • تم تغيير آلية حيوية الرونة (Rune Vitality Mechanism) لعدم الصعق بعد الآن، وتمنح أعضاء الغارة المحيطين مهارة تسمح لهم بالانتقال آنياً إلى الآلية عند الاستخدام، وزيادة وقت التباطؤ إلى 15 ثانية بدلاً من 8، وزيادة المدة إلى 15 ثانية بدلاً من 8.

الكاهن/الشاعر (Druid/Bard)

  • تم تغيير لفة الموت (Death Roll) لتعالج هدف هدفها بمقدار 82.
  • تم تقليل قياس نقاط الحياة لساحر التماسيح (Crocodile Charmer) إلى 1% بدلاً من 100%.
  • تم تغيير السرخس النامي (Growing Fern) لتقليل دقة الهدف دائماً بغض النظر عن قوة الطبيعة، وتقليل معدل تقليل الدقة إلى 25% بدلاً من 54.7%.
  • تم تغيير أغنية العلاج (Song of Healing) لعدم تقديم العلاج بعد الآن، وبدلاً من ذلك، عند العلاج من قبل الملقي الأصلي، يتم استعادة 80 + 0.1 × الحكمة نقاط حياة إضافية، وزيادة المدة إلى 30 ثانية بدلاً من 15.
  • تم تغيير العزف المنفرد (Solo) ليتطلب 5 من قوة الطبيعة لإلقائه، وتم تغييره ليكون تعويذة إلقاء بوقت إلقاء ثانيتين بدلاً من القناة، وهو يمدد أيضاً مدة أغنية العلاج، وتم تغيير مكاسب سرعة الهجوم والإلقاء ليتم تطبيقها عند الاستخدام بمدة 20 ثانية، ولم يعد يعالج.

الكاهن/المخادع (Druid/Rogue)

  • تم تغيير ستارة الظلام (Curtain of Darkness) لتجعل بذرة الإضعاف (Weakening Seed) تمنح تكديسين من قوة الطبيعة.

الكاهن/الساحر (Druid/Mage)

  • تم تغيير كرة النار (Fireball) لتمنح 1 من قوة الطبيعة بالإضافة إلى ذلك.
  • تم تغيير الغضب المقدس (Holy Fury) لتعديل قوة الطبيعة بالإضافة إلى ذلك لتمنح 3% سرعة إلقاء لكل تكديس.
  • تم تغيير ينبوع البركات (Spring of Blessings) ليتطلب 1 من قوة الطبيعة للاستخدام، وتم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي.
  • تم تغيير مأدبة الصيف (Summer Banquet) لاستهلاك كل قوة الطبيعة التي لديك لتوفير 2% هجوماً سحرياً، و1% نقاط حياة، و3% قوة علاج لكل قوة طبيعة مستهلكة. لم تعد تقدم أي تأثير إيجابي لمجموعتك.
  • تم تغيير الإلهام (Inspiration)؛ كلما أنفقت أي مقدار من قوة الطبيعة، سيتلقى أعضاء الغارة من حولك تكديس إلهام يوفر 2% سرعة هجوم وإلقاء يمكن أن يتكدس حتى 10 مرات لمدة 10 ثوانٍ.
  • تم تغيير درع الضوء (Shield of Light) -> معانق بالضوء (Embraced by Light)؛ تم إزالة الدرع، وتكلف 1 من قوة الطبيعة، وتم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي، وبدلاً من ذلك تتسبب في استعادة أعضاء الغارة في النطاق لـ 957 نقاط حياة، وتقليل وقت تباطؤها إلى 8 ثوانٍ بدلاً من 60.
  • تم تغيير سلسلة الأرض (Earth Chain) لعدم استهلاك قوة الطبيعة بعد الآن، وبدلاً من ذلك تمنح تكديساً واحداً عند الاستخدام. إذا كان الهدف متأثراً بغضب الطبيعة الأم أو تشابك العليق، فإنها تنشر تأثير الضرر بمرور الوقت إلى الأهداف المحيطة.

الكاهن/الكشاف (Druid/Scout)

ملاحظة من مصمم اللعبة: ستظل الفئات التالية دون تغيير نسبياً وستتلقى ببساطة القليل من الصقل وتغييرات طفيفة في أسلوب اللعب لتحديثها. ليس من المقصود أن يكون لها أسلوب لعب هجين.

  • تم تغيير الربيع الدافئ (Warm Spring) ليتطلب 5 من قوة الطبيعة للاستخدام وتقليل استعادة المانا إلى 5% بدلاً من 12.5%.
  • تم تغيير رثاء زهرة الربيع (Spring Flower Eulogy) لتقليل وقت تباطؤ الربيع الدافئ بمقدار 3 ثوانٍ كلما تم تشغيله.

الكاهن/الكاهن (Druid/Priest)

  • تم تقليل وقت تباطؤ الحياة المزدهرة (Blossoming Life) إلى 12 ثانية بدلاً من 15، وهي تمنح الآن 1 من قوة الطبيعة عند الاستخدام.
  • تم تغيير هالة الحماية (Protection Aura) لتوفير درع يقاس بـ 100% من حكمتك بدلاً من 40% من نقاط حياة الأهداف.
  • تم تغيير موجة العلاج (Curing Wave) لتمنح 1 من قوة الطبيعة عند الاستخدام، وتم تغيير التكلفة إلى 4% مانا، وتقليل وقت التباطؤ إلى 5 ثوانٍ بدلاً من 6.
  • تم تغيير مطر الضوء (Rain of Light) لتمنح تكديساً واحداً من قوة الطبيعة عند الاستخدام، وتم تغيير تكلفة المانا إلى 6% بدلاً من 15%، وتقليل وقت الإلقاء إلى ثانيتين بدلاً من 3 ثوانٍ.
  • تم إزالة تكلفة مانا مخلص الضوء (Saviour of Light)، وتم إزالة وقت التباطؤ، وتم إزالة آلية تقليل وقت التباطؤ، وتقليل وقت الإلقاء إلى ثانية واحدة بدلاً من 3 ثوانٍ، وتم تغييرها لتكلف 10 من قوة الطبيعة لإلقائها.

auto_awesomeالتطوير

  • تم إصلاح أسماء مهارات المرافقين لأحداث القتال.
  • تم إضافة _sourceID، _targetID، _magicType و _magicLv، _sourceIsPet إلى أحداث COMBATMETER_DAMAGE و COMBATMETER_HEAL.

ملاحظات التحديث 11.1.5.3005

auto_awesomeبطاقات الوحوش

  • تم إضافة خيار لشراء الأحجار بكميات كبيرة في المتاجر الخاصة باستخدام Shift+Click.

auto_awesomeواجهة المستخدم

البريد

  • تم تحسين تلوين الندرة للفتحات.
  • تم تحسين تحديث الألوان للأدوات المرتبطة.
  • تم إصلاح بعض الفلاتر التي لم تكن تعمل في جميع صفحات الحقيبة.
  • تم تحديث حاوية نص صندوق الوارد لدعم الارتباطات التشعبية للويب.
  • تم تحسين فهرسة فتحات البريد الجماعي لتجنب التعارض مع بعض الإضافات.

التعليمات

  • تم إضافة دعم للارتباطات التشعبية للويب.
  • تم إضافة رابط ويب في تعليمات مهارات النخبة إلى مقالة الويكي.
  • تم تحديث المعلومات في صفحات ديون الخبرة.

auto_awesomeالفئات

الفارس (Knight)

عام

ملاحظة من مصمم اللعبة: نحن نغير بعض الأشياء لإفساح المجال للفرسان للحصول على المزيد من القوة. كان الفرسان بلا احتكاك ولكن كان عليهم التخلي عن الكثير من القوة في المقابل. نحن نقدم بعض التغييرات لإفساح المجال لتعزيزهم.

  • تم تغيير الإخلاص (Devotion) لعدم تقديم زيادة في العلاج المتلقى بعد الآن.
  • تم تغيير ضرر الصدمة (Shock) ليكون ضرر سلاح اليد الرئيسية في الثانية بدلاً من ضرر ثابت.
  • تم زيادة وقت تباطؤ نصل الرعد المقدس (Holy Thunder Blade) إلى 10 ثوانٍ بدلاً من ثانيتين، وتقليل كسب التهديد إلى 3% بدلاً من 5%.
  • تم تقليل زيادة تهديد منجل ميرمكس (Myrmex Sickle) إلى 3% بدلاً من 5%، وزيادة وقت التباطؤ إلى 15 ثانية بدلاً من 4.
  • تم تغيير انفجار القوة المقدسة (Holy Power Explosion) لعدم تقديم توليد مانا بشكل سلبي وعند العلاج بعد الآن.
  • تم تغيير العقاب (Punishment) ليستعيد 8% مانا لكل ختم مستهلك، وتقليل وقت تباطؤه إلى 4 ثوانٍ بدلاً من 8.
  • تم تغيير ضرر الشحن (Charge) إلى 550% من ضرر سلاح اليد الرئيسية في الثانية بدلاً من الضرر الثابت، وتم تغييره لتطبيق 4 تكديسات من الختم المقدس (Holy Seal) بدلاً من 2.
  • تم تغيير الارتداد الشرير (Wicked Backfire) لعدم تقديم فرصة ضربة حرجة بعد الآن، وبدلاً من ذلك يزيد الهجوم الجسدي بنسبة 8%. وتقليل تقليل التهديد إلى 15% بدلاً من 25%.
الفارس/الكاهن (Knight/Priest)

ملاحظة من مصمم اللعبة: في أعقاب تغييرات المعالج، تحصل هذه الفئة على شيء يتماشى مع هذا التحديث.

  • تم زيادة مدى علاج الضرب المقدس (Holy Smite) إلى 200 بدلاً من 60.
  • تم تقليل وقت تباطؤ ومدة القرار (Resolution) إلى 30 ثانية بدلاً من 40، وزيادة مداه إلى 100 بدلاً من 80.
  • تم تغيير رحمة الضوء المقدس (Compassion of Holy Light) بالكامل؛ تعدل درع الزوبعة (Whirlwind Shield) ليعالج بالإضافة إلى ذلك حلفاءك في المدى بمقدار 120 + 0.2 × الحيوية (STA) وتشغيل الإضاءة المقدسة (Holy Illumination)، وتقليل وقت تباطؤه إلى 4 ثوانٍ بدلاً من 5، وزيادة تصنيف دفاع الدرع عند الضرر إلى 5 أضعاف بدلاً من ضعف واحد.
الفارس/المخادع (Knight/Rogue)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت غريزة الفهد (Leopards Instinct)، مقارنة بالتأثيرات الإيجابية المماثلة، قوية بشكل لا يصدق ولكنها عشوائية للغاية. نحن نوحد الحظ للاعبين، في المتوسط، للمراوغة أكثر قليلاً. للحفاظ على العدالة، يجب أن تتلقى بركة النمر (Panther’s blessing) ضربة.

  • تم تقليل استعادة نقاط الحياة والمانا لبركة النمر إلى 4% بدلاً من 5%.
  • تم زيادة ضرر سيف الإله (God's Sword) إلى 350% ضرر ضوئي بدلاً من 120% ضرر جسدي.
  • تم تقليل وقت قناة الاندفاع (Flurry) إلى 0.8 ثانية بدلاً من ثانيتين، وتم تغيير نوع ضررها إلى ضوئي بدلاً من جسدي.
  • تم تغيير غريزة الفهد لعدم امتصاص الضربات بعد الآن، وبدلاً من ذلك تمنحك 3% معدل مراوغة ومقاومة سحرية إضافية حتى 10 مرات لكل ضربة تلقيتها، وستتسبب المراوغة في فقدانك لتكديس.
الفارس/المحارب (Knight/Warrior)

ملاحظة من مصمم اللعبة: هذه التركيبة ليست شائعة جداً، على الرغم من أنها تتمتع بدعم قوي جداً. إنه تانك مبتدئ جيد مع تهديد قوي، ولا نزال نريد جعله أفضل قليلاً لهذه الأغراض.

  • تم زيادة مدة بلا خوف (Fearless) إلى 30 ثانية بدلاً من 20.
  • تم تقليل وقت تباطؤ ردود الفعل السريعة (Quick Reflexes) إلى 60 ثانية بدلاً من 120.
  • تم تغيير الردع السلطوي (Authoritative Deterrence) ليكون ضرر منطقة بنصف قطر 80، وزيادة التكلفة إلى 35 غضب بدلاً من 10، وتم إضافة 300% من ضرر سلاح اليد الرئيسية في الثانية كضرر جسدي.
الفارس/الساحر (Knight/Mage)

ملاحظة من مصمم اللعبة: طلب بضعة أشخاص ذلك، لذا نحن نزيد الضرر (السحري). ربما يمكن هذا أن يعيد جانب ضرر الثانية للفئة – أو على الأقل يكون ممتعاً.

  • تم زيادة ضرر صلاة الحرب (War Prayer) إلى 4515 بدلاً من 1771.
  • تم زيادة ضرر نطاق الضوء المقدس (Holy Light Domain) إلى 2452/1635 بدلاً من 1635/922.
  • تم تغيير سلاح طاقة الضوء (Light Energy Weapon) لتقليل وقت تباطؤ صلاة الحرب بمقدار 5 ثوانٍ إضافية عند الإصابة.
  • تم تغيير كسب ضرر التكثيف (Intensification) إلى 40% بدلاً من 20%، وزيادة كسب الضرر السحري الإضافي من الضرر الجسدي إلى 40% بدلاً من 20%.
  • تم تغيير درع المانا (Mana Shield) لعدم وجود مدة أو وقت تباطؤ له بعد الآن، وتقليل تقليل الضرر إلى 15% بدلاً من 25%، وتم تغيير تكلفة المانا عند التعرض للضرب إلى 300 بدلاً من 1%، وعندما تتعرض للضرب، تطلق قذيفة على مهاجمك تلحق 4260 + 0.8 × الحيوية ضرر رياح.

البطل (Champion)

عام

ملاحظة من مصمم اللعبة: نحن نزيد دفاع أبطال التانك ونمنحهم قياساً إضافياً عليه. نحن نجعل أيضاً التأثيرات الإيجابية لهالات الحراس والأبطال منفصلة تماماً عن بعضها البعض. إذا كان هذا قوياً جداً، فسنضطر إلى إعادة تمكين هذا الحد مجدداً.

  • تم تغيير حرفة الرونة - التحصين (Runecraft - Fortify) لتوفير 600% دفاع درع صفيحي، وتقليل كسب الدفاع الجسدي إلى 50% بدلاً من 125%.
  • تم تغيير دفاع التغذية الراجعة (Feedback Defense) لعدم تطلب نمط الدرع (Shield Form) بعد الآن، وتم تغييره لعدم تعارضه مع حماية الطبيعة (Warden) بعد الآن.
  • تم تغيير الهجوم هو أفضل دفاع (Attack is the Best Defense) لعدم تقديم تهديد بعد الآن، وتقليل الحد الأقصى للتكديسات إلى 5 بدلاً من 10، وزيادة الدفاع لكل تكديس إلى 10% بدلاً من 5%.
  • تم زيادة كسب تهديد تدفق طاقة الرونة (Rune Energy Influx) إلى 127.5% بدلاً من 85%، بالإضافة إلى ذلك عندما تكون في نمط الدرع، تكسب هجوماً جسدياً يعادل 5% من دفاعك الجسدي.
البطل/الكاهن (Champion/Priest)

ملاحظة من مصمم اللعبة: على الرغم من عدم العودة إلى مجدها السابق في تكرار نبض الضوء في أيام النواة المظلمة، فإن إضافة المزيد من التهديد الأولي للزعماء والسماح ببعض عمليات إعادة التعيين سيساعد بالتأكيد!

  • تم تغيير تهديد الانفجار الصالح (Righteous Explosion) في نمط الدرع إلى 10 أضعاف بدلاً من ضعف واحد.
  • تم إزالة تشغيل وقت التباطؤ العالمي للهجوم المقدس (Holy Attack)، مما يسمح له بإعادة تعيين نبض الضوء (Light Pulse).
  • تم تغيير وقت تباطؤ نبض الضوء إلى 3 بدلاً من 2، وزيادة الضرر إلى 800% بدلاً من 595%.
البطل/الفارس (Champion/Knight)
  • تم تغيير البقاء (Survivalist) لعدم زيادة تصنيف التصدي أو العلاج المتلقى بعد الآن. بدلاً من ذلك، يزيد الدفاع الجسدي بنسبة 30%.
البطل/المحارب (Champion/Warrior)

ملاحظة من مصمم اللعبة: هذه التركيبة لديها الكثير من انفجار ضرر المنطقة، ولكنها تفتقر إلى ضرر الثانية للهدف الفردي، وهو ما نريد إصلاحه. إذا تبين أن إعادة تنشيط رونة التصميم (Determination Rune) مراراً وتكراراً أمر مزعج للغاية، فسننظر في إزالة بعض من هذا الاحتكاك.

  • تم تغيير الغضب (Enraged) ليمنح أيضاً 30% سرعة هجوم.
  • تم تقليل تكلفة غضب الحمل الزائد للرونة (Rune Overload) في الثانية إلى 5 بدلاً من 10.
  • تم تغيير رونة التصميم، أثناء وجودك في نمط التفكيك (Disassembly Mode)، تلحق قدراتك الهجومية ضرراً جسدياً إضافياً بنسبة 300% من ضرر الثانية بالهدف الأول الذي تضربه.
البطل/الكاهن (Champion/Druid)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت هذه الفئة في موقف صعب بين الدعم، وضرر الثانية، والعلاج. بدلاً من إزالة بعض الجوانب، قمنا بزيادة حاجز الدخول للاعبين غير مستخدمي السلسلة. لقد جعلنا أيضاً الكثير من قوتها أكثر شرطية لمنح الفئة المزيد من الفعالية.

  • تم تغيير البركة الوحشية (Savage Blessing) لزيادة الضرر الجسدي بنسبة 10.4% بدلاً من نقاط الحياة.
  • تم تغيير اتفاق أمنا الأرض (Mother Earth’s Agreement) ليمنحك بالإضافة إلى ذلك 26.2% سرعة هجوم.
  • تم تغيير الاستعادة (Recover) لتتطلب مطرقة بيدين، وتقليل قياسها إلى 1 × القوة و1 × الحيوية.
  • تم تغيير نبض الرونة (Rune Pulse) لعدم منح سرعة هجوم إضافية عند التشغيل بعد الآن، وبدلاً من ذلك يقلل من وقت تباطؤ معرفة التدمير (Knowledge of Destruction) بمقدار 5 ثوانٍ.
  • تم تغيير حقل التجديد (Field of Replenishment) ليكون له وقت إلقاء مدته 3 ثوانٍ، وتقليل علاجه إلى 219 بدلاً من 1570، ويزيد الآن هجومك الجسدي بنسبة 10% بدلاً من 5%.
  • تم تغيير التشكيل الإلفي (Elven Formation) ليمنحك تكديساً من التشكيل في كل مرة تقوم فيها بتشغيل استعادة. يمنحك التشكيل سرعة حركة متزايدة بنسبة 6% لكل تكديس، وتستمر لمدة 8 ثوانٍ، حتى 4 مرات.
  • تم تغيير معرفة التدمير (Knowledge of Destruction) لتلحق ضرراً بنسبة 727% بهدفك. تستهلك تشكيلك لتكرار الضرر لكل تكديس. تdeal أنت والحلفاء في نصف قطر 200 بالإضافة إلى ذلك ضرراً متزايداً بنسبة 5% لكل تكديس مستهلك لمدة 20 ثانية.

الشاعر (Bard)

عام
  • تم تغيير تأثير الدرع الصفيحي للرونات الموسيقية (Musical Runes) ليمنح تقليل ضرر بنسبة 15% بدلاً من 5%، وزيادة كسب التهديد إلى 35% بدلاً من 20%.
Bard / Knight
  • تم تقليل وقت قناة الانسجام (Harmony) إلى 0.5 ثانية بدلاً من 0.8.
  • تم زيادة مدى نشر الحب (Spreading Love) إلى 150 بدلاً من 80، وتقليل وقت التباطؤ إلى 20 ثانية بدلاً من 40.
  • تم زيادة الضرر الجسدي للنوتة المقدسة (Holy Note) إلى 462% بدلاً من 356%، وزيادة الضرر السحري إلى 854 بدلاً من 445، وزيادة منطقة التأثير إلى 100 بدلاً من 80.

الكاهن (Druid)

الكاهن/الكاهن (Druid/Priest)

ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت تعويذة مخلص الضوء (Savior of Light) مخيبة للآمال للاستخدام مقابل تكلفتها، لذا نحن نقلل من متطلبات قوة الطبيعة الخاصة بها مع جعلها أكثر سهولة في الوصول إليها. هناك المزيد من تغييرات المعالج قيد الإعداد لتاريخ لاحق أيضاً.

  • تم تقليل تكلفة قوة الطبيعة لمخلص الضوء من 10 إلى 5.
  • تم تغيير العلاج العاجل (Urgent Heal) لتوليد قوة طبيعة، وتقليل وقت تباطؤه إلى ثانيتين بدلاً من 8.

ملاحظات ما بعد التحديث

auto_awesomeالبطل (Champion)

  • تم إصلاح عدم تقديم تدفق طاقة الرونة (Rune Energy Influx) للهجوم الجسدي كما هو مقصود. قد لا يكون هذا التغيير فعالاً بصرياً حتى تحديث العميل القادم، ولكن سيتم تطبيق الوظيفة.

البطل/الكاهن (Champion/Druid)

  • تم إصلاح عدم تقديم استعادة نبض الرونة (Rune Pulse Recovery) لتكديس التشكيل الإلفي (Elven Formation) إذا كانت نقاط حياة الهدف كاملة.
  • تم إصلاح الاستعادة التي كانت تمنح تكديس التشكيل الإلفي للهدف المعالج بدلاً من الملقي.

auto_awesomeالفارس (Knight)

الفارس/الكاهن (Knight/Priest)

  • تم إصلاح الزوبعة التي كانت تعالج أعضاء الغارة القريبين لكل ضربة بدلاً من كل إلقاء.

ملاحظات التحديث 11.1.5.3006

auto_awesomeعام

  • تم تغيير أدوات الجمع لعدم فقدان المتانة عند الإحياء.

auto_awesomeالسكن

  • تم إضافة اسم المهنة إلى تلميح أداة زر وصفة الأثاث.
  • تم إضافة خيار أثاث للحركة مع واجهة مستخدم بالحد الأدنى.
  • تم إصلاح أخطاء التنقل والأيقونات المكررة في المنزل على خريطة العالم.

auto_awesomeبطاقات الوحوش

  • تم إصلاح بعض البطاقات داخل كتاب البطاقات التي لم تتأثر بالتغييرات والإصلاحات السابقة.

auto_awesomeالهيبة (Prestige)

الإنجازات

  • تم إصلاح عدم إمكانية جمع المكافآت للنجوم عند تحديد الفئة الرئيسية.
  • تم استعادة المكافآت للإنجازات المكتملة عندما كان نظام المكافآت معطلاً.

الميزات

  • تم إضافة معرف للوحوش القوية المعروضة على خريطة العالم بواسطة الميزة.
  • تم إصلاح عدم عمل خيار "إخفاء الشخصيات غير اللاعبة من المواقع الأخرى" لميزات الهيبة.

الأدوات

  • تم إعادة تمكين جميع الأدوات في متجر الهيبة.
  • تم إصلاح بعض أدوات الهيبة التي كانت تسبب أخطاء أثناء الاستخدام.

auto_awesomeواجهة المستخدم

المرافقون

  • تم تحسين المظهر البصري للرسالة عند رفع مستوى مهارة المرافق.
  • تم تغيير أيقونات مهارات إطار المرافق لتكون مرئية عندما لا تكون متعلمة.
  • تم تحسين المظهر البصري لتلميحات أدوات بيض مرافق أورورا (Aurora Pet Egg) داخل متجر الأدوات.

تلميحات الأدوات

  • تلميحات الأدوات: تم إصلاح أيقونة زعيم الغارة.
  • تم إصلاح بعض أخطاء تلميحات الأدوات عند الضغط على مفتاح alt.
  • تم إصلاح تلميح النقر لفتح إطار اللقب الذي كان مفقوداً في اللقب المخصص في إطار الشخصية.

الإطارات

  • الحقيبة: تم إصلاح خطأ في الواجهة متعلق بالتحديث.
  • البريد: تم استبدال طريقة إنشاء الارتباط التشعبي.
  • متتبع المهام: تم إصلاح موضع تلميح الأداة على زر التثبيت.
  • الحرفة: تم تحديث قائمة المواد لتسليط الضوء على المكونات القابلة للصنع.
  • الإعدادات: تم إزالة زر "موافق" (المخفي) بسبب الارتباك مع "تطبيق".
  • إطار اللاعب: تم إضافة شرط لمنع إطار GameInfo الفارغ عند الحدث.
  • الرابطة: تم إضافة زر رابط في إعلان "كيفية كسب الألماس" لرابطة الوافدين الجدد (Newbies Guild).

auto_awesomeالفئات

  • تم إصلاح تأثيرات تشغيل عند الهجوم التي لم تكن تعمل عند التصدي.

auto_awesomeالتطوير

  • تم إصلاح عدم تشغيل أحداث القتال لمهارات المرافقين خارج المجموعة الحالية.