Patch 11.1.5.3000-3006 - Musikfestival

Patchnotizen 11.1.5.3000

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, durch den der Grimmige Wodjin eine höhere Verteidigung als beabsichtigt hatte.
  • Beweis des Mythos im Spiegelwelt-Splitter-Shop zu Beweis des Schreckens geändert.
  • Fehler behoben, bei dem die Anforderungen für den Nero-Millionär erfüllt wurden, wenn 5000 Münzen durch eine Quest übergeben wurden.
  • Die Voraussetzung, die Elfeninsel bereits einmal mit dem Luftschiff verlassen zu haben, um damit zurückzureisen, wurde entfernt.
  • Nachricht beim Erreichen der maximalen Handwerksstufe hinzugefügt, die darauf hinweist, den Ausbilder aufzusuchen, um mehr zu erfahren.

auto_awesomeWohnen

  • Fehler behoben, durch den der benutzerdefinierte Hausname nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Position der Sortierungsart nach Rezept-ID im Shop-Reiter korrigiert.
  • Weiße Linie über dem Text "Hergestellt" im Haus-Shop entfernt.
  • Die Sortierungsart für jeden Reiter wird nun separat eingestellt und gespeichert.
  • Option für Hausmädchen hinzugefügt, um zu vorherigen und ursprünglichen Dialogen zurückzukehren.
  • Die Schaltfläche "Hinzufügen" wurde so fixiert, dass sie im Möbel-Reiter unabhängig vom Scrollen immer oben sichtbar ist.
  • Tooltip beim Bewegen von Möbeln hinzugefügt, um über eine präzisere Bewegung bei gedrückter Umschalttaste zu informieren.

military_techPrestige

  • Prestige-Titel: Fehler behoben, bei dem die Information über den Erhalt des Titels beim Zonenwechsel erneut erschien.
  • Premium-Reittier erneut beschwören: Fehler behoben, bei dem Premium-Reittiere beim erneuten Beschwören eine unbeabsichtigte Verzögerung von 2 Sekunden hatten.

styleMonsterkarten

  • Fehler beim Aufwerten von Kartensternen mit Karten aus einigen Zonen behoben.

auto_awesomeAtlas-Verteidigung

  • Zusätzliche Schadensunterstützung für schwächere Gruppen basierend auf dem Modus hinzugefügt.
  • Das Fehlschlagen setzt nun die aktuellen Wellen basierend auf dem Minispiel-Modus zurück (Einfach: -1, Normal: -3, Schwer: -5).
  • Zusätzliche Unterstützung für schwächere Spieler in stärkeren Gruppen hinzugefügt, wenn diese einen drastisch niedrigeren Ausrüstungswert als andere Mitglieder haben.

stadiumSchlachtfelder

  • Fehler behoben, bei dem einige Buffs beim Betreten von Schlachtfeldern zum Spielabsturz führten.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

  • Betrachten-Fenster: Ausrüstungswert (Gear Score) hinzugefügt.
  • Fertigkeiten-Tooltips: Nachfolgende Nullen bei Zauberzeit/Kanalisierungszeit entfernt.
  • Charakter-Fenster: Fall für "Kein Titel" und "Benutzerdefinierter Titel" im Titel-Tooltip hinzugefügt.

auto_awesomeKlassen

  • Schurke/Krieger: Waffenanforderung für Wundenangriff entfernt.

celebrationFestivals

  • Frühlingsregen-Festival: Einige Fehler im Hasenbau behoben.
  • Musikfestival: Option hinzugefügt, um Noten und Partituren gegen Musikfestival-Wiederholungstickets einzutauschen.

buildEntwicklung

  • int Score = GetInspectGearScore hinzugefügt.
  • UnitIsServant und Houses_GetPlacementMode hinzugefügt.
  • COMBATMETER_DAMAGE und COMBATMETER_HEAL _class und _subclass zu _classIndex und _subclassIndex aktualisiert.

music_noteMusikfestival

  • 40 verschiedene Attribute von Himmlische Partitur.
  • 26 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
  • 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Aktivitäten.

Draco

Während des Festivals kannst du Erd-Tierkreis-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Begleiter eintauschen.

Erhalte Geo-Draconaris von:

  • John Bach - tausche 15 x Noten und Musikpartituren gegen eine Belohnung ein.

Cavys Aufruhr

‌Ereignistyp: Monster töten
Startort: Varanas
Ereignisort: Varanas-Brücke, Tore der Obsidianfeste
Ereignisziel: Finde Cavys Aufruhr und töte so viele Cavys wie möglich
Belohnung: Musiknoten, Musikpartituren, Phirius-Tränke

Tonleiter

‌Ereignistyp: Melodie spielen
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprich mit Venus Garter, präge dir die Musiknoten ein und spiele die Melodie korrekt nach

Jährliches Musikpferde-Turnier

‌Ereignistyp: Monster töten‌
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprich mit John Bach, bilde eine Gruppe, passe 3 Kontrollpunkte und wehre Monster ab, bringe die Spieldose sicher zu Lia Luther

Musikparade

‌Ereignistyp: Musik, Interaktion
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprich mit Jade Baglama, erhalte ein Instrument, nimm an der Musikparade teil

Rettung des Musikengels

‌Ereignistyp: Kampf, Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Verlassene Abtei
Ereignisziel: Sprich mit Nedo Andus, transportiere zum Ereignisort, berühre die Plattform, um das Ereignis zu starten, löse das Energierätsel und erhalte die Schatzkiste

Sammlung musikalischer Energie

‌Ereignistyp: Rätsel
Startort: Varanas-Brücke
Ereignisort: Varanas-Brücke
Ereignisziel: Sprich mit Nala Melodie, starte das Musikgerät, löse das Rätsel

Torwächter

‌Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprich mit Armosen Lok, treffe die Töne auf der Tonleiter

Dreh das Grammophon!

‌Ereignistyp: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Ereignisort: Zentraler Platz von Varanas
Ereignisziel: Sprich mit Pullli, tausche Zerrissene Partituren gegen Wiederhergestellte Partituren, starte das Grammophon, treffe die richtigen Energieboxen

Verlorene Zaubernote

‌Ereignistyp: Monster finden und töten, Bewegung
Startort: Dalanis
Ereignisort: Dalanis, Donnerhufhügel

Nachträgliche Patchnotizen

Bewahrer

Bewahrer / Bewahrer

  • Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von Explosionswelle nicht richtig verringert wurde.

Schurke

Schurke / Hexenmeister

  • Fehler behoben, durch den Fokussierter Vorteil seinen Buff nicht richtig gewährt hat. Dieser Fix funktioniert bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH3.

Patchnotizen 11.1.5.3001

auto_awesomeAllgemein

  • Klassensymbole zu den Klassenlern-Dialogen hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den einige Munitionstypen nicht automatisch wieder ausgerüstet wurden.
  • Maximale Stapelgröße von Verderbniskristallen und Zerstörungskernen auf 1000 erhöht.
  • Spielabsturz behoben, wenn der Mauszeiger über einige Quest-Tooltips mit mehreren Questgebern bewegt wurde.

auto_awesomeWohnen

  • Haus-Tooltip für präzisere Bewegungen verbessert.
  • Visuelle Fehler im Zusammenhang mit Aktualisierungen der Rucksackplätze beim Platzieren und Entfernen von Möbeln behoben.

track_changesQuests

  • Quest Erforschung von Hochtemperaturreaktionen für kooperatives Gameplay verbessert.
  • Fehler beim Abschließen der Quest Die große Osterzeremonie behoben, wenn diese zuvor bereits abgeschlossen wurde.

auto_awesomeAtlas-Verteidigung

  • Ermächtigte Werte für Bosse verringert.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Fehler behoben, bei dem der Link für das Elite-Fertigkeitenzertifikat in einigen Dialogen fehlte.
  • Der tatsächliche %HP-Wert des Ziels wurde an die im Tooltip angezeigten Informationen angepasst.

Kartenbuch

  • Einige überlaufende Texte korrigiert.
  • Fehler behoben, durch den es nicht möglich war, die erste Reihe der Aufwertungssteine sichtbar zu halten.

Item-Shop

  • Kontrollkästchen für Belohnungsmünzen zu Gegenständen im Dashboard hinzugefügt.
  • Sortierung der Gegenstandsarten für Runen/Waffen/Rüstungen/Titel/Rezepte verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem sich der Preis nicht korrekt aktualisierte, wenn Belohnungsmünzen bei mehreren ausgewählten Gegenständen umgeschaltet wurden.

Tooltips

  • Fehler behoben, bei dem der Hinweis zum erneuten Stapeln bei Gegenständen fehlte.
  • Farbliche Hervorhebung von Zaubernamen in den Tooltips des Zauberbuchs hinzugefügt.

Umwandler

  • Das Öffnen wurde so verbessert, dass sich der Umwandler an den zuletzt aktiven Modus erinnert (normal oder Attributextraktion).
  • Option hinzugefügt, um Gegenstände direkt per Rechtsklick zwischen Umwandler und Rucksack hin- und herzubewegen, wenn beide geöffnet sind.

Fensterspezifisch

  • Beute-Wurf: Formatierung des Zerstörungs-Timers geändert.
  • Quest-Tracker: Fehler im Zusammenhang mit dem Lichteffekt bei Questabschluss behoben.
  • Weltkarte: Fehler behoben, bei dem Zonen-Tooltips beim Schließen der Karte nicht ausgeblendet wurden.
  • Tutorial-Popup: Fehler behoben, bei dem einige Schaltflächen den Text nicht korrekt anzeigten.
  • Gilde: Fehler behoben, bei dem sich der ausgewählte Spieler in der Mitgliederliste beim Scrollen nicht korrekt aktualisierte.
  • Auktionshaus: Fehler behoben, bei dem der Ladestatus von Gegenstandsinformationen beim Drüberfahren mit der Maus eine Nachricht im Chat ausgab.

buildEntwicklung

  • bool UnitIsNewbie(string Unit) hinzugefügt.
  • _targetsex zu COMBATMETER_DAMAGE hinzugefügt.
  • _overheal zum Ereignis COMBATMETER_HEAL hinzugefügt.
  • bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode hinzugefügt.
  • Ereignis ASK_PLAYER_INFO aktualisiert: arg14 = IsNewbie.
  • TargetByName-Funktionen so geändert, dass sie nur Ziele vor dem Spieler erfassen.
  • _level, _sublevel zu den Ereignissen COMBATMETER_DAMAGE und COMBATMETER_HEAL hinzugefügt.

Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Nach dem Sammeln zahlreicher Daten veröffentlichen wir einige Anpassungen für magische Klassen, um hohe Schadensspitzen abzuflachen und Aspekte von Klassen zu stärken, die besser abschneiden könnten. Bei einigen anderen Klassen, wie Magier/Krieger oder Magier/Schurke, werden die Buffs verschoben, um insgesamt flüssiger und konsistenter zu funktionieren.

Magier / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass der Bonusschaden durch Magische Schießkunst zu viel Basisschaden sowohl für den Spieler als auch für den Begleiter zur Folge hatte, weshalb wir uns entschieden haben, diese Änderung wieder rückgängig zu machen.

  • Konvertierungsrate von Magische Schießkunst von 25% auf 18% verringert.

Magier / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass die Abklingzeitverringerung von Ablenken einen sehr geringen Einfluss auf das Gameplay der Klasse hatte, weshalb wir sie ordentlich verstärken wollten. Außerdem haben wir endlich den Schadensbonus von Kuss des Vampirs entfernt und diesen passiv auf andere Fertigkeiten übertragen.

  • Zaubertempo von Schattenschutz von 16% auf 20% erhöht.
  • Flächenschaden von Schattenschleier von 24% auf 32% erhöht.
  • Schaden von Finsternis des Fegefeuers von 2860 auf 3289 erhöht.
  • Elementarschadensgewinn von Schatten des Barons von 12% auf 20% erhöht.
  • Abklingzeitverringerung von Ablenken pro Zauber von 1s auf 2s erhöht, Abklingzeit von 120s auf 90s verringert.
  • Schaden von Kuss des Vampirs von 2746 auf 3296 erhöht, temporärer magischer Schadensboost entfernt.

Magier / Krieger

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass die Klasse in bestimmten Situationen viel zu stark war, weshalb hier eine verdiente Abschwächung folgt. Seid nicht allzu traurig, die Klasse wird bald durch kommende Inhalts-Updates für die Buff-Ausrüstung ohnehin wieder stärker.

  • Kritischer Schadensgewinn von Elementarexplosion von 25% auf 15% verringert.
  • Zorn-Mana so geändert, dass es nun 35% Zaubertempo anstelle von 20% magischem Angriff gewährt.
  • Meditative Strömung so geändert, dass sie bei erneutem Auftragen aufgefrischt wird; der Gewinn von 52% Zaubertempo wurde durch 10% magischen Angriff ersetzt.

Magier / Druide

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass das System des Grünen Wächters mit der Zeit etwas zu komplex geworden ist. Daher möchten wir die Zugänglichkeit verbessern, indem wir es in eine reine Ressource umwandeln, die von einigen Fertigkeiten verbraucht wird, ähnlich wie die Naturmacht des Druiden. Wir hoffen, dadurch einfachere und weniger komplexe Rotationen zu ermöglichen.

  • Grüner Wächter so geändert, dass Stapel nicht mehr durch Bewegung verloren gehen.
  • Wahrnehmung so geändert, dass sie zusätzlich 16,7% Erdschaden gewährt.
  • Unterirdische Klinge so geändert, dass sie 1 Stapel Grüner Wächter gewährt (2, wenn man nicht mehr als 10 Stapel hat).
  • Abklingzeitverringerungseffekt von Kosmischer Ruf entfernt; die Fertigkeit benötigt nun 10 Stapel von Grüner Wächter, um gewirkt zu werden, und verbraucht diese; Abklingzeit entfernt.
  • Infiltrationsgeist geändert: Verbraucht 10 Stapel von Grüner Wächter, um 30 Sekunden lang Grüne Prophezeiung zu gewähren, was 30% magischen Angriff, 20% Schadensreduktion und 35% Fertigkeitskostenreduktion gewährt. Zudem werden 15 Sekunden lang jede Sekunde 5% MP wiederhergestellt. Abklingzeit: 30s, löst keine globale Abklingzeit aus, keine Kosten, benötigt 10 Stapel von Grüner Wächter.
  • Meteoritenschauer geändert zu -> Singularität: Beschwört ein Gravitationsfeld, das 6 Sekunden lang aktiv bleibt und allen Feinden in einem Radius von 80 jede Sekunde 1500 + 0,1 x INT Erdschaden zufügt. Feinde unter dem Einfluss von Lähmung erleiden stattdessen 2200 + 0,2 x INT Erdschaden und werden 2 Sekunden lang betäubt. Zauberzeit: 2 Sekunden, Abklingzeit: 8 Sekunden, löst keine globale Abklingzeit aus, Kosten: 5% MP, Radius: 80, Reichweite: 150.

Magier / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Ein Grund für Zurücksetzungen (Backports) und Lags bei dieser Klasse könnte die hohe Trefferfrequenz von Schatten werfen sein, weshalb wir versucht haben, diese zu reduzieren und den Gesamtschaden pro Zauber um etwa 10% zu verringern. Dies sollte die Klasse auch in AoE-Situationen besser ausbalancieren.

  • Trefferanzahl von Schatten werfen von 5 auf 3 verringert, Schaden pro Kanalisierung von 1700 auf 2550 erhöht.

Magier / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Der Flächenschaden durch Elektroschock war viel zu hoch, weshalb wir den Schaden mehr auf den DoT (Schaden über Zeit) verlagern wollten.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von Elektrischer Bolzen von 344 auf 2408 erhöht.
  • Elektroschock so geändert, dass er für jedes zusätzliche getroffene Ziel 6% Schaden verliert; Schaden-über-Zeit-Wert von 5250 auf 5775 erhöht, Dauer des Schadens über Zeit von 6s auf 10s erhöht.

Magier / Ritter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir möchten den Schaden mehr in Richtung der Nutzung von Heilige Entladung verlagern, anstatt nur Lichtsterne zu spammen. Daher müssen wir Lichtsterne leicht abschwächen und Heilige Entladung stärken.

  • Schaden von Lichtsterne von 1611 auf 1409 verringert.
  • Schaden von Heilige Entladung pro Stapel von 1698 auf 2037 erhöht.

Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Hexenmeister scheinen laut unseren Daten insgesamt bereits ziemlich gut abzuschneiden. Daher wird es nur wenige Balance-Änderungen geben. Teilt uns gerne eure Erfahrungen und euer Feedback im Forum oder auf unserem Discord-Server mit.

Hexenmeister / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben euer Feedback gehört, uns aber gegen eine vollständige Entfernung des globalen Abklingzeitauslösers entschieden. Stattdessen wird es eine kurze Zauberzeit geben, um den Spielfluss der Klasse beizubehalten und das DPS-Potenzial nicht völlig zu zerstören. Dafür fügen wir Präzise dunkle Magie einen ordentlichen Buff hinzu, um sie spürbarer zu machen.

  • Schaden von Präzise dunkle Magie von 130% auf 200% erhöht.
  • Globalen Abklingzeitauslöser von Saces' Ungeduld entfernt, 1s Zauberzeit hinzugefügt, Wirken während der Bewegung erlaubt.

Hexenmeister / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben euer Feedback gehört und bringen das Bewegungstempo für diese Klasse zurück. Wir haben auch festgestellt, dass die Flächenschadensreduktion nicht so nützlich wie beabsichtigt war, weshalb wir sie in eine allgemeine Schadensreduktion bei vollen HP ändern, was bei anderen Hexenmeistern aufgrund der Selbstheilung bereits gut funktioniert.

  • Bereit und wartend so geändert, dass es zusätzlich 15% Bewegungstempo gewährt; die 30% Flächenschadensreduktion wurde durch 40% Schadensreduktion bei vollen HP ersetzt.

Hexenmeister / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Ein einfacher Buff für die Klasse, der es ihr ermöglicht, zwei magische Hämmer gleichzeitig zu führen. Ihr könnt sie jedoch weiterhin mit einem Stab spielen. Da es der Klasse im Vergleich zu anderen Hexenmeistern an Schaden mangelte, ist dieser Buff wohlverdient.

  • Saces' Zorn so geändert, dass eine Waffe in der Schildhand getragen werden kann.
  • Vorstellungskraft freisetzen geändert zu -> Ätherischer Hammerfall; erfordert aktive Willenskraftklinge; beschwört einen ätherischen Hammer, der auf euer Ziel niederfährt, 850% CPS Dunkelschaden verursacht und 3 Sekunden lang Ätherische Beschleunigung gewährt, was das Kanalisierungstempo um 10% erhöht. Abklingzeit: 6s, Zauberzeit: 1s, Wirken während der Bewegung erlaubt.

Priester

Allgemein

  • Schaden-über-Zeit-Wert von Knochenkälte von 2709 auf 3010 erhöht.

Priester / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse ist immer noch zu stark, weshalb wir das Flächenschadenspotenzial ein wenig reduzieren müssen. Die Idee dieser Klasse ist es, sich auf die Verbreitungsmechanik und den DoT zu konzentrieren, anstatt auf den Initialschaden.

  • Schaden von Eisklingen von 496% auf 408% verringert.
  • Schadenskonvertierung von Umarmung des Wassergeists von 20,2% auf 15% verringert.

Druide

Druid / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse hat immer noch viel zu viel Schaden verursacht. Daher wollen wir den Initialschaden abschwächen, aber den DoT weiter stärken. Zudem haben wir die Probleme mit Ätzendes Gift behoben.

  • Bewegungstempo-Malus von Schattenpakt entfernt.
  • Schaden von Nekrotische Wunde von 435% auf 376% verringert.
  • Zusatzschaden von Umarmung der Giftwitwe von 713% auf 606% verringert.
  • Projektilflugverzögerung von Ätzendes Gift entfernt; Fehler behoben, bei dem erneutes Wirken die Debuff-Dauer verringerte, anstatt sie aufzufrischen; Schaden-über-Zeit-Wert von 4700 auf 5300 erhöht.

Krieger

Krieger / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass die Klasse eine Abschwächung im AoE-Bereich benötigt. Wir möchten den DoT vorerst unangetastet lassen und mehr Daten dazu sammeln. Euer Feedback zu dieser Klasse ist sehr willkommen.

  • Schaden von Wirbelwind von 1815% auf 1512% verringert.
  • Schaden von Mondschlitz von 2992% auf 2692% verringert.
  • Abklingzeit von Sprengender Zyklon von 8s auf 6s verringert, Betäubungsdauer von 3s auf 2s verringert.

Kundschafter

Kundschafter / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass die Klasse nicht so stark wie beabsichtigt war, insbesondere beim Einzelziel-Burst und dem AoE-Sustain. Dies soll durch einen weiteren DoT-Buff und eine Änderung von Kombinationsschuss erreicht werden.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von Reflektierter Schuss von 3500 auf 4500 erhöht, Dauer von 6s auf 8s erhöht.
  • Schaden von Kombinationsschuss von 471% auf 612% erhöht, Wirken während der Bewegung erlaubt, trägt zusätzlich Gift des Hexenmeisters auf, Abklingzeit von 6s auf 5s verringert.

Kundschafter / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Da die magische Seite der Klasse keine Möglichkeit hatte, ihren Schaden über Zeit angemessen zu steigern, wollten wir diesen Effekt zu Einölen hinzufügen und sehen, wie es sich auf lange Sicht auswirkt. Zudem schienen sowohl die magische als auch die physische Variante generell unterdurchschnittlich abzuschneiden.

  • Einölen so geändert, dass es die Stärke von Schaden über Zeit zusätzlich um 30% erhöht.
  • Verlust von Angriffsgeschwindigkeit und magischem Schaden bei Verfluchte Patrone von 15% auf 5% verringert.

Patchnotizen 11.1.5.3002

auto_awesomeAllgemein

  • Systeme zur Missbrauchserkennung verbessert.
  • Musikfestival: "Musik-Phantom" in eine eigene Zone verschoben, um zufälliges Feststecken zu beheben.
  • Gegenstände: Fehler behoben, bei dem der Erhalt von Gegenständen nicht die vollen Stapelgrenzen ausnutzte, wenn ein Stapel aufgefüllt werden konnte.
  • Zurücksetzungen (Backports): Die Frequenz der Bewegungsaktualisierungen wurde verbessert, was die meisten Backports beheben sollte. Bitte meldet weitere Backports mit Details (Screenshot mit geöffnetem Strg+X und Beschreibung, wann es passiert ist), falls noch welche auftreten.

auto_awesomeNeueinsteiger

  • Visueller Indikator für neue Spieler hinzugefügt.
  • Bonus-Arcadia-Münzen zur Beute hinzugefügt, wenn sich Neueinsteiger in der Gruppe befinden (2% pro Neueinsteiger, bis zu maximal 10%).

track_changesQuests

  • Veraltete öffentliche Ereignisquest "Zermalmender Schrecken" deaktiviert.
  • Fehler behoben, durch den "Die Weisheit des Forschungsteams" nicht korrekt funktionierte.

grassSammeln

  • Fehler behoben, durch den die Haltbarkeit von Sammelwerkzeugen nicht richtig abgezogen wurde.
  • Fehler behoben, durch den es möglich war, größere Sammelboni als beabsichtigt zu erhalten.
  • Fehler behoben, durch den es möglich war, Ressourcen mit kaputten Sammelwerkzeugen abzubauen.

auto_awesomeFischen

  • Verkaufspreis für schwere Fische um 40% verringert.
  • Fangrate für schwere Fische von 35% auf 70% erhöht.
  • Fischen blockiert, wenn mehr als 1 Angel ausgerüstet ist (Fehler behoben).
  • Schwere Fische so geändert, dass sie selten auch außerhalb ihrer Ursprungszone gefangen werden können.

auto_awesomeWohnen

  • Preise für Hausmusik-Optionen aus den Kapiteln angepasst.
  • Gegenstandslink zur Nachricht hinzugefügt, wenn ein Geschenk an einen anderen Spieler gesendet wird.
  • Interface-Fehler behoben, der manchmal während des Ladens des Spiels auftrat.
  • Doppelte Hausmusik "Episches Kampfthema" deaktiviert, stattdessen "Thema aus Kapitel VI" aktiviert.

auto_awesomeGebiete

Zonen

  • Atlas-Verteidigung: Individuelle Ranglisten basierend auf dem Modus hinzugefügt.
  • Schlachtfelder: Unzugehörige Popups beim Betreten entfernt.
  • Startzonen: GM Mythz zu den gespawnten NPCs hinzugefügt, wenn dieser online ist.
  • Orkham: Fehler behoben, durch den das "Jäger-Phantom" sich nicht zu einem zufälligen Spieler teleportierte.
  • Arena der Finsternis: Fehlende Nachricht behoben, die darüber informierte, welche Fertigkeit man bei der Verwendung von Überraschungskisten erhalten hat.

Instanzen

  • Erkennung von "Instanz verlassen" während des aktiven Kampfes verbessert.
  • Fehlermeldung beim Versuch, eine Instanz zu schnell nach der letzten Nutzung zurückzusetzen, verbessert.

military_techPrestige

Erfolge

  • Texte: Veraltete Quest-Referenzen in Erfolgen aktualisiert.
  • Zonenspezifische Erfolge: Probleme mit Erfolgen behoben, die in "Taffrock - Südbezirk" nicht funktionierten.
  • Erfolgs-Kauffenster: Fehler behoben, bei dem das Fenster nach dem Kauf von Erfolgen geschlossen wurde, was das Einfordern von Belohnungen verhinderte.
  • Prestige-EP-Kauf: Kauf von Prestige-Erfahrung auch auf maximaler Stufe ermöglicht, um den Abschluss bestimmter Prestige-Erfolge zu erlauben.

Richtlinien

  • Titelerhalt: Fehler behoben, bei dem der Prestige-Titel beim Zonenwechsel erneut erhalten wurde.
  • Zustimmungsrichtlinientext: Beschreibungen in den Zustimmungsrichtlinien zur besseren Verständlichkeit präzisiert, ohne die eigentlichen Bedingungen zu ändern.
  • Abonnement-Vergleich: Abonnement-Vergleichsfenster für bessere Übersichtlichkeit und Benutzerfreundlichkeit neu gestaltet.

Verfolgungssysteme

  • Ressourcenverfolgung: Ressourcenverfolgung auf der Weltkarte korrigiert.
  • Erkundungsvorteil: Fehler behoben, durch den Elite-Monster nicht auf der Weltkarte angezeigt wurden.

Chat und Benachrichtigungen

  • Doppelte Benachrichtigungen: Doppelte Prestige-Erfolgsmeldungen im Chat eliminiert.
  • Erfolgsnavigation: Fehler behoben, bei dem das Klicken auf Erfolgsbenachrichtigungen im Chat nicht die richtige Kategorie öffnete.
  • Chat-Nachrichtenanzeige: Prestige-Erfolgsmeldungen korrigiert, die zu lang waren, um richtig in das Chatfenster zu passen.
  • Erfolgs-Tooltips: Fehler behoben, bei dem das Bewegen des Mauszeigers über Erfolgsbenachrichtigungen im Chat nicht die korrekten Tooltip-Informationen anzeigte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Tooltips

  • Anforderungen für das Entbinden von Gegenständen zu den Gegenstands-Tooltips hinzugefügt.
  • Gedrückthalten der Alt-Taste verbessert, um den Tooltip sofort zu aktualisieren.
  • Attributsymbol für Werte verbessert, denen ein Symbol fehlte, um stattdessen einen Manastein anzuzeigen.

Übersetzungen

  • Texte für das Erlernen von Rezepten verbessert.
  • Mehrere Fehler in Systemnachrichten und Questdialogen behoben.
  • Mehrere klassenbezogene Übersetzungen korrigiert, die veraltet waren.

Tutorial

  • Visuelle Informationen über abgeschlossene Tutorials verbessert.
  • Farbe zu den Titeln und Texten der Handwerksfertigkeiten in der Beschreibung hinzugefügt.

Fenster

  • Assistent: Hintergrundfarben-Mischung von Listen verbessert.
  • Einstellungen: Überlaufender Text beim Schieberegler für den Abstand der Aktionsleistenplätze korrigiert.
  • Aktionsleisten: Standardanzahl von Zeilen und Spalten auf den Leisten 3 & 4 korrigiert.

auto_awesomeKlassen

In den nächsten Wochen wird es weitere Klassenanpassungen geben, einschließlich einer vollständigen Überarbeitung der Heiler und anderer Klassenanpassungen.

Krieger

Allgemein

  • Kanalisierungszeit von Verheerender Schlag von 1 Sekunde auf 0,5 verringert, Radius sowohl für den horizontalen als auch für den vertikalen Schlag von 50 auf 80 erhöht.

Krieger / Bewahrer

  • Zauberbedingung für Blutige Schlacht entfernt.

Krieger/Hüter

  • Erhöhter erlittener Schaden durch Wilder Berserker von 30% auf 15% verringert; so geändert, dass er eine Wiederbelebung gewährt, ohne den Buff zu verlieren, aber bei Tod eine Abklingzeit von 30 Sekunden auslöst.

Krieger / Druide

Langer und tadelloser Burst, wenn genügend Zeit zur Verfügung steht, und sein Sustain kompensiert bereits die Schwerfälligkeit dieser Klasse, weshalb vorerst keine Änderungen geplant sind. Diese Klasse ist manchmal ein Retter für langsame Gruppen.

  • Basisschaden von Irdischer Schlag von 360% auf 720% erhöht.

Krieger / Hexenmeister

  • Blitzzauber so geändert, dass er zusätzlich 30 Fokus wiederherstellt.
  • Geisteszersplitternder Hieb so geändert, dass Zornschlag doppelt Schaden verursacht, wenn das Ziel eine Geistwunde hat.

Krieger / Kundschafter

  • Perforation so geändert, dass sie 40% der gegnerischen Verteidigung ignoriert; Schadensgewinn pro Stapel von 1% auf 2% erhöht.

Krieger / Priester

  • Kampfexpertise so geändert, dass die Angriffsgeschwindigkeitsgrenze für Katanas von 0,5 auf 0,35 verringert wird.

auto_awesomeHüter

Allgemein

  • Angriffs-/Schadensraten von Eichengänger von 9%/175% auf 6%/225% geändert.

Hüter/Hexenmeister

  • Angriffs-/Schadensskalierung von Psychischer Schatten von 12%/200% auf 8%/250% geändert.

Hüter/Schurke

  • Schadensgewinn von Zusammen von 10% auf 18% erhöht.
  • Kraftquelle so geändert, dass sie passiv 30% Stärke gewährt.

Hüter/Krieger

  • Zornkosten von Bestienhieb von 20 auf 15 verringert.
  • Zornkosten von Impulsbeherrschung von 20 auf 15 verringert.
  • Wappenrock so geändert, dass er zusätzliche 15% physischen Schaden gewährt.

Hüter/Barde

  • Abklingzeit von Schallhieb von 3s auf 2s verringert.
  • Gesänge des Waldes so geändert, dass sie den erlittenen Schaden um 8% verringern, anstatt Verteidigung zu gewähren.

Bewahrer

Bewahrer/Hüter

  • Schadensgewinn von Geschärfte Axt von 112% auf 162% erhöht.
  • Erdschadensgewinn von Explosionswelle von 30% auf 5% verringert.
  • Dornenhieb so geändert, dass er eine Zauberzeit von 3s hat, Abklingzeit von 6s auf 8s erhöht.
  • Runenimpuls so geändert, dass er die Abklingzeit von Geladener Hieb und Macht des Waldgeistes vollständig zurücksetzt.

Bewahrer / Kundschafter

  • Globalen Abklingzeitauslöser von Fokussierte Konvertierung entfernt.

Bewahrer / Hexenmeister

  • Zusatzschaden von Runenentzug pro Schmiede-Stapel von 440% auf 880% erhöht.
  • Psychische Schmiede so geändert, dass die maximale Stapelanzahl von Schmiede auf 3 verringert wird, anstatt sie von 5 auf 8 zu erhöhen; Schaden pro Stapel von 4% auf 12% erhöht.

buildEntwicklung

  • GameTooltip_SetUpdate hinzugefügt.
  • Ereignis TOOLTIP_UPDATE_END hinzugefügt.
  • _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex zu COMBATMETER_DAMAGE hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem dynamisch über Lua erstellte Fenster bei ReloadUI / Rückkehr zur Charaktererstellung nicht ordnungsgemäß gelöscht wurden.

Patchnotizen 11.1.5.3003

auto_awesomeNeueinsteiger

  • Möbelliste so aktualisiert, dass der Besitzer in der Gildenburg von "Neueinsteiger"-Gilden ausgeblendet wird.
  • Fehler behoben, durch den das Limit für tägliche Gildenquests für Neueinsteiger außerhalb der "Neueinsteiger"-Gilde nicht korrekt funktionierte.

workspace_premiumBosse

  • Geplante Weltbosse in Schlachtzugbosse (Raidbosse) umbenannt.
  • Kampfnachrichten von "Salifus" so geändert, dass sie nur für Charaktere in unmittelbarer Nähe erscheinen.
  • Neue separate Tooltip-Symbole für Elite-Gegner, Bosse, Weltbosse und Raidbosse hinzugefügt.

auto_awesomeGebiete

Heulende Berge

  • Fehler behoben, durch den einige Bäume aus der Ferne sichtbare weiße Ränder hatten.

Talaghan

  • Fehler behoben, durch den das Talaghan-Ereignis-Karten-Gasha nicht wöchentlich richtig zurückgesetzt wurde.
  • Fehler behoben, bei dem die Wiederbelebung nach dem Tod in der Nähe von Zando zum Notlager teleportierte.

auto_awesomeWohnen

  • 3 neue Hausmusik-Optionen hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den abgelaufene Möbel immer noch Kollisionen hatten.

auto_awesomeGilde

  • Gildenburg: "Erinnerungen des Hausmädchens" deaktiviert.
  • Gildenfenster: Namenssortierung so verbessert, dass Groß- und Kleinschreibung ignoriert wird.

styleMonsterkarten

  • Möglichkeit hinzugefügt, Karten des Typs "Alt" zu einem niedrigen Preis zu entzaubern.
  • Fehler behoben, durch den einige Karten nicht von den Änderungen und Fixes der Vergangenheit betroffen waren.

military_techPrestige

Allgemein

  • Prestige-Questgegenstände: Funktionalität für 63 Gegenstände überarbeitet.
  • Chat-Benachrichtigungen: Visuelle Fehler beim Abschluss von Prestige-Erfolgen behoben.
  • Diamantenkauf: Fehlerhafter Tooltip behoben, wenn auf Prestige-Stufe 20 nicht genügend Diamanten vorhanden waren.

Erfolge

  • Erhalt aller Belohnungen wieder aktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem Erfolge im Fenster manchmal bis zum Neuanmelden nicht visuell aktualisiert wurden.
  • Sicherheitslücke behoben, die den Abschluss von Erfolgen ohne aktives Prestige-Abonnement ermöglichte.

Abonnement-Vergleich

  • Lange Pass-Titel durch kurze Texte ersetzt.
  • Zentrierung und Versatz der Rang-Titel verbessert.
  • Tooltip-Text verbessert und Farben zu den Pass-Namen hinzugefügt.

Vorteil: Monstersuchgerät

  • Symbole für Monstertypen überarbeitet.
  • Separate Optionen für Monstertypen hinzugefügt.
  • Anzeige von Monstern innerhalb von Instanzen deaktiviert.
  • Anzeige einiger gewöhnlicher Elite-Monster entfernt.
  • Anzeige von unsichtbaren/virtuellen Monstern und Objekten entfernt.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Einstellungen

  • Option "Abklingzeit ausblenden" restriktiver gestaltet.
  • Aktualisierung der Einstellungen so verbessert, dass die Werte für "Nicht fokussiertes Alpha" der Aktionsleisten nicht beeinflusst werden.

Tooltips

  • Symbole zu den Weltkarten-Tooltips hinzugefügt.
  • Fehler behoben, durch den Ausrüstungsplatz-Tooltips den Bildschirm verlassen konnten.

Fenster

  • Standard-Skalierung für skalierbare Fenster korrigiert.
  • Chat: Warnmeldung für das Währungslimit rot gefärbt.
  • Bildschirmnachrichten: Zieh-Info-Tooltip zu System- und Warnmeldungen hinzugefügt.
  • Begleiter-Tasche: Absturz behoben, wenn versucht wurde, ein Reittier durch Klicken auf einen leeren Platz zu beschwören.
  • Spielfenster: Fehler behoben, bei dem der Charaktername bei der Rückkehr zum Login-Bildschirm nicht entfernt wurde.
  • Dialoge: Fehler behoben, bei dem einige Dialoge, die Spitznamen anzeigen, bei Sonderzeichen nicht korrekt funktionierten.

auto_awesomeKlassen

  • Mehrere veraltete Übersetzungen von Fertigkeiten und Buffs korrigiert, die in der Vergangenheit geändert wurden.

Magier

Magier / Schurke

  • Kosten von Demoralisieren von 30 Energie auf 5% MP geändert.
  • Schaden von Kuss des Vampirs von 3296 auf 4155 erhöht.
  • Schaden von Ablenken von 3594 auf 4492 erhöht, Dauer von 15s auf 30s erhöht.

Magier / Druide

Anmerkung des Gamedesigns: Dies ist der zweite Teil, um die geplante Klassenüberarbeitung abzuschließen. Dies wurde im letzten Patch noch nicht hinzugefügt, da wir sicherstellen wollten, dass die neuen Mechaniken in der Praxis einwandfrei funktionieren. Grüner Wächter erhöht nun das Bewegungstempo, anstatt Attribute zu gewähren, und die ursprünglichen Boni werden auf andere Buffs verlagert. Mit dem Bewegungstempo sollte sich das Bewegen für die Klasse weniger bestrafend anfühlen.

  • Erdschadensgewinn von Wahrnehmung von 16,7% auf 41,75% erhöht.
  • Zaubertempo und magischer Schadensgewinn von Elfenmystiker von 5% auf 6% erhöht.
  • Zauberzeit von Infiltrationsgeist entfernt, Angriffsbonus von 30% auf 35% erhöht.
  • Grüner Wächter so geändert, dass er 1% Bewegungstempo pro Stapel anstelle aller anderen Boni gewährt.

Magier/Hüter

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass die Klasse im Mid-Game-Content viel zu gut abschnitt, während sie im Endgame mehr oder weniger wie beabsichtigt funktionierte. Wir versuchen, dies zu lösen, indem wir einen Teil des Erdschadens in magischen Angriff umwandeln.

  • Boden des Gefolgsmanns so geändert, dass er Abwesenheit nicht mehr modifiziert.
  • Erdschaden von Erdszepter von 73% auf 32,6% verringert, 32,6% magischen Angriffsboost hinzugefügt.

Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollen die Selbstheilung von Hexenmeistern im Allgemeinen reduzieren, da sie im Vergleich zu anderen Klassen zu stark erschien. Es sind weitere Anpassungen geplant, die die Überlebensfähigkeit der Klasse beeinflussen können, dies ist also nicht die letzte Änderung in dieser Richtung.

Allgemein

  • HP-Wiederherstellung von Seelenbrecher von 8% auf 4% verringert.
  • HP-Wiederherstellung von Siphon-Ätzung von 8% auf 3% verringert.

Hexenmeister / Bewahrer

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse war ohne Frage zu stark. Das Ziel ist es, sie zu einer Allrounder-Hexenmeisterklasse zu machen, aber andere Klassen sollten in ihren individuellen Bereichen besser abschneiden. Wir haben uns auch dagegen entschieden, einen Hammer in der Haupthand vorauszusetzen, und haben stattdessen etwas Hammerschaden hinzugefügt, sodass zwei Hämmer einen kleinen Schadensbonus im Vergleich zu Zauberstab und Hammer bieten können.

  • Magischen Schadensgewinn von Saces' Zorn in Hammer-Magieschaden geändert.
  • Ätherischer Hammerfall so geändert, dass ein Hammer in der Schildhand ausgerüstet sein muss.
  • HP-Bonus von Gedankenrune von 54% auf 27% verringert, kritischen Schadensbonus entfernt.
  • Schadens- und Aggro-Modifikatoren von Runenenergie-Hingabe von 43,2% auf 29,8% verringert.
  • Magischen Schadensgewinn von Saces' Impuls entfernt, Intelligenz-Boost von 12% auf 18% erhöht.
  • Elektroschock so geändert, dass er keine globale Abklingzeit mehr auslöst, Zornkosten von 15 auf 10 verringert.
  • Energiezufluss-Schlag so geändert, dass er keine globale Abklingzeit mehr auslöst, Abklingzeit von 3s auf 6s erhöht, Schaden von 2831 auf 4227 erhöht, Fokuskosten von 15 auf 10 verringert; anstelle der kritischen Treffermechanik wird nun die Dauer des Elektroschock-Debuffs aufgefrischt, wenn das Ziel davon betroffen ist.

Hexenmeister / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Wir wollen die Abschwächung von Schattenschritt rückgängig machen, um die Klasse wieder etwas zu pushen, da sie nicht mehr so gut wie beabsichtigt war.

  • Dunkelschadensgewinn von Schattenschritt von 10% auf 20% erhöht.

Bewahrer

Bewahrer / Barde

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse schnitt nicht so gut wie beabsichtigt ab, daher folgt hier ein kleiner Buff.

  • Schaden von Schock-Überladung von 804% auf 880% erhöht.

Druide

Druid / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben eure Stimmen gehört und selbst festgestellt, dass der DoT viel niedriger als beabsichtigt war, daher folgt hier ein ordentlicher Buff. Die Klasse ist darauf ausgelegt, im Einzelzielschaden stark zu sein und ein solides AoE-DoT-Potenzial zu haben.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von Ätzendes Gift von 5300 auf 8000 erhöht.

Kundschafter

Kundschafter / Hexenmeister

Anmerkung des Gamedesigns: Die Klasse war an einigen Stellen immer noch zu schwach, daher folgt hier ein weiterer Buff, insbesondere für ihren konstanten Schaden (Sustain).

  • Intelligenzgewinn von Aufspüren von 12% auf 24% erhöht.
  • Schaden-über-Zeit-Wert von Gift des Hexenmeisters von 4500 auf 6500 erhöht.

Kundschafter / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Wir haben festgestellt, dass der DoT tatsächlich immer nur ein einzelnes Monster auf einmal betraf, daher folgt hier der Fix.

  • Fehler behoben, durch den Präriefeuer nur ein Ziel betraf.

healingHeiler

Anmerkung des Gamedesigns: Wir diversifizieren die Heilerklassen, indem wir ihr Schadenspotenzial und ihre Solo-Lebensfähigkeit erhöhen. Dies schafft einen neuen Heiler-DPS-Hybrid-Archetyp für Situationen, in denen keine übermäßige Heilung erforderlich ist. Gleichzeitig werden wir die Heilfähigkeiten von Nicht-Heiler-Klassen für sanftere Übergänge stärken.

Solo-Heilung wird für 6-Spieler-Inhalte weiterhin machbar bleiben, mit Flexibilität für einen zweiten Heiler. Diese Klassen werden kleinere Modernisierungen erhalten.

Um das Gameplay zu rationalisieren, wird Schaden Heilung auslösen oder umgekehrt, oder mächtige Heilung-über-Zeit-Effekte werden Zeitfenster für das Verursachen von Schaden schaffen. Dies verringert die Notwendigkeit, ständig zwischen Maus und Tastatur zu wechseln, was das Heilen für neuere Spieler zugänglicher macht, während erfahrene Spieler auf messbarere Weise beitragen können.

Heiler sollten nicht nur eine rein reaktive Klasse sein, sondern den Schlachtzug aktiv voranbringen.

Auren

  • Generische Aura-Buffs so geändert, dass sie auf dem Ausrüstungswert basieren, anstatt auf Weisheit und Heilungsbonus.

Ausrüstung

Anmerkung des Gamedesigns: Aus demselben Grund haben Heiler genau eine Wahl bei den Handschuhen. Daher müssen wir die Handschuhe des Beschwörers so ändern, dass sie nicht mehr allgegenwärtig sind. Diese Handschuhe werden nun stattdessen der Heiler-DPS-Hybrid-Nische dienen. Wir haben die Grundstärke der Buffs für das Entfernen dieser Handschuhe kompensiert. Die Buffs sollten in etwa auf dasselbe hinauskommen.

  • Ring des Inquisitors so geändert, dass er zusätzlich einen Basiswert von 16% magischem kritischen Schaden hat.
  • Handschuhe der Dunkelheit und des Lichts so geändert, dass sie zusätzlich mit dem Retter-Set verwendbar sind.
  • Handschuhe des Beschwörers so geändert, dass sie keinen Bonus mehr auf Auren gewähren; können nun nicht mehr mit dem Set "Magie der Stadt" verwendet werden, gewähren stattdessen dem Benutzer nach dem Wirken einer Heilung 5 Sekunden lang einen X%igen Schadensboost; 4% magischen Schaden zum Basiswert des Gegenstands hinzugefügt.

Priester

Allgemein

Anmerkung des Gamedesigns: Priester sind Druiden derzeit in vielen Situationen überlegen, daher werden sie weniger Änderungen erhalten, aber die oben genannten Ziele gelten weiterhin!

  • Glaube entfernt.
  • Fertigkeit Entschlossenheit des Heilers entfernt.
  • Name der Set-Fertigkeit Läutern in Erlösung geändert.
  • Globalen Abklingzeitauslöser von Segen der Demut entfernt.
  • Weisheit so geändert, dass sie zusätzlich 2 magischen Angriff gewährt.
  • Fortgeschrittene Wiederbelebung und Höchste Wiederbelebung entfernt.
  • Schnelle Heilung so geändert, dass sie eine Abklingzeit von 1s hat, Zauberzeit entfernt.
  • Wiederbelebung so geändert, dass sie automatisch Wiederbelebungsamulette verwendet, wenn sich diese im Rucksack befinden; das Amulett mit dem höchsten Wert wird zuerst verwendet.
  • Heilige Kerze so geändert, dass sie euch Schaden zufügt, wann immer ihr heilt, anstatt jede Sekunde; HP-Verbrauch von 6% auf 5% pro Tick verringert.
  • Wellenrüstung so geändert, dass sie den erlittenen Schaden nicht mehr verringert; Schildwert so geändert, dass er zusätzlich auf eurer Weisheit basiert (2412,5 + 0,6 x WIS).

Priester / Krieger

  • Kampfgeist-Kombination so geändert, dass sie Schlachtzugsmitglieder in der Umgebung heilt, anstatt nur euch selbst; Multiplikator von 0,3 x STR + 0,3 x DEX zur Heilungsskalierung hinzugefügt.

Priester / Druide

  • HP-Kosten von Heilige Kerze von 3% auf 2% verringert.
  • Elfische Lehren so geändert, dass das Wirken während der Bewegung erlaubt ist.
  • Heiliger Hieb so geändert, dass er ein Flächeneffekt (AoE) anstelle eines Einzelziels ist.
  • Lebenskette so geändert, dass sie eure MP anstelle von HP verbraucht, wenn der verbundene Spieler Schaden erleidet; Umleitungsrate von 15% auf 30% erhöht.
  • Abklingzeit von Heilendes Nichts von 40s auf 15s verringert, Dauer von 20s auf 10s verringert, Auslöseintervall von 4s auf 1s verringert, Radius von 80 auf 100 erhöht.
  • Göttlicher Fußabdruck so geändert, dass das Wirken während der Bewegung nicht mehr erlaubt ist; stattdessen wird euer Bewegungstempo und das eurer nahen Schlachtzugsmitglieder 20 Sekunden lang um 10% erhöht. Abklingzeit: 60s.

Priester / Ritter

  • Radius von Beruhigtes Herz von 80 auf 150 erhöht.
  • Lebensverbindung so geändert, dass es eine aktive Fertigkeit ohne Dauer ist, die denselben Effekt bietet.
  • Kosten von Aufopfernde Heilung von HP auf MP geändert, Schildwert so geändert, dass er auf MP anstelle von HP basiert.

Priester / Kundschafter

  • Lichtkette so geändert, dass sie während der Bewegung gewirkt werden kann.
  • Heilender Schuss so geändert, dass es eine Sofortzauber-Fertigkeit ist; gewährt dem Zaubernden bei Verwendung 18 Sekunden lang Wohlwollen, was den magischen Schaden um 10% erhöht.

Priester / Bewahrer

  • Heilung von Heilendes Diamantenlicht von 476 auf 238 verringert, Attributskalierung entfernt.
  • Lichtverbindung so geändert, dass sie Feinden im Umkreis von 80 Metern um das Ziel jede Sekunde 775 Lichtschaden zufügt; Reichweite von 217 auf 300 erhöht.
  • Herzrunen-Energie geändert: Heilt nicht mehr, fügt stattdessen dem Ziel 975% CPS Lichtschaden zu und verringert bei Verwendung die Abklingzeit von Segen der Demut um 15 Sekunden. Reichweite: 150, Kosten: 15 Zorn.
  • Schnelle Heilung geändert zu -> Inneres Licht; modifiziert nicht mehr Herzrunen-Energie, sondern stattdessen Lichtkette; erfordert kein Ziel mehr, stattdessen erleiden alle Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor euch den Schaden.

Priester / Magier

  • Heilung von Heilen von 2925 auf 660 verringert.
  • Heilung von Gruppenheilung von 905 auf 250 verringert.
  • Heilung von Sublimation von 152 auf 100 verringert, Intelligenzskalierung von 1 auf 0,5 verringert.
  • Globalen Abklingzeitauslöser von Eiswindklinge entfernt, Abklingzeit auf 2 Sekunden verringert; bewirkt, dass eure nächste Gruppenheilung sofort gewirkt wird und keine Heilungserschöpfung verursacht, wenn sie sofort verwendet wird.

Priester / Hexenmeister

  • Geistverkörperung so geändert, dass sie einen sichtbaren Buff gewährt, um zu wissen, ob sie aktiv ist; MP-Entzug von 1% auf 2% pro Sekunde erhöht, Beschreibung präzisiert.

Priester/Hüter

  • Abklingzeit von Heilender Wille von 3s auf 1s verringert, Zauberzeit von 1s auf 2 Sekunden erhöht.
  • Maximale Stapelanzahl von Kristalline Agilität auf 10 geändert, erhöht das Zaubertempo um 3% pro Stapel.

Druide

Allgemein

Anmerkung des Gamedesigns: Die Naturmacht wird als tatsächliche Kraftquelle und sekundäre Ressource fungieren, während ihre Erzeugung weitgehend an offensive Fertigkeiten gebunden ist, um einen hybriden Spielstil zu fördern. Klassenkombinationen, die als reine Heiler gedacht sind, werden mit Heilzaubern ausgestattet, die ebenfalls Naturmacht erzeugen, um sicherzustellen, dass ihre Funktionalität intakt bleibt.

  • Reine Heilung entfernt.
  • Verdorrender Samen entfernt.
  • Geistige Vitalisierung entfernt.
  • Macht des Schutzes entfernt.
  • Fertigkeit Entschlossenheit des Heilers entfernt.
  • Fortgeschrittene Wiedergeburt und Höchste Wiedergeburt entfernt.
  • Felssturz so geändert, dass er einen Stapel Naturmacht gewährt.
  • Weisheit so geändert, dass sie zusätzlich 2 magischen Angriff gewährt.
  • Heilsamen so geändert, dass er keine Naturmacht mehr gewährt.
  • Nicht-ermächtigte Heilung von Quelle von Mutter Erde von 843 auf 253 verringert.
  • Schwächender Samen so geändert, dass er sowohl physische als auch magische Verteidigung verringert.
  • Naturmacht so geändert, dass sie 3% Bonus-Heilkraft pro Stapel gewährt.
  • Sandsturm so geändert, dass er auch ohne Naturmacht ermächtigten Schaden verursacht.
  • Körperliche Vitalisierung geändert zu -> Vitalisierung: Gewährt nun sowohl Angriffs- als auch Zaubertempo.
  • Leben wiederherstellen so geändert, dass es keine Naturmacht mehr gewährt, Heilung von 1225 auf 775 verringert.
  • Schaden-über-Zeit-Intervall von Dornenschlingen von 2s auf 1s geändert, Wert von 1646 auf 3000 erhöht.
  • Schadensreduktion von Schutz von Mutter Erde von 20% auf 40% erhöht, globalen Abklingzeitauslöser entfernt.
  • Genesen so geändert, dass es Heilung nur anwendet, wenn ihr Naturmacht habt, aber die Heilung über Zeit wird nun unabhängig davon angewendet.
  • Wiedergeburt so geändert, dass sie automatisch Wiederbelebungsamulette verwendet, wenn sich diese im Rucksack befinden; das Amulett mit dem höchsten Wert wird zuerst verwendet.
  • Zorn von Mutter Natur so geändert, dass er keinen Extraschaden für Naturmacht mehr gewährt, sondern diesen Extraschaden bereits ohne sie verursacht; gewährt bei Verwendung 1 Stapel Naturmacht; Schaden-über-Zeit-Intervall von 2s auf 1s verringert, Abklingzeit von 15s auf 10s verringert, Schaden-über-Zeit-Wert von 454 auf 3000 erhöht.

Druid / Krieger

  • Schnelle Hilfe geändert zu -> Dringlichkeit: Heilung bei Angriffen entfernt.
  • Herzzerreißend so geändert, dass es zusätzlich nahe Schlachtzugsmitglieder um 0,3 x STR + 0,3 x DEX heilt.

Druid/Hüter

  • Heilungswelle so geändert, dass sie zusätzlich mit Erdpfeil auf das Ziel eures Ziels ausgelöst wird.
  • Felssturz für die neuen Samen-Fertigkeitsänderungen aktualisiert; so geändert, dass er 1 Naturmacht anstelle von 4 gewährt.
  • Genesen so geändert, dass es eine Flächenfertigkeit ist, die Heilung über Zeit auf alle in der Umgebung anwendet; so geändert, dass zum Wirken eine Naturmacht benötigt wird.
  • Gnade des Waldes so geändert, dass sie eine unbegrenzte Dauer hat, Managewinn entfernt; Heilungsbonus in magischen Schadensbonus geändert; bedingte Heilungs- und Manaboni geändert; gewährt nun stattdessen 3% magischen Angriff pro Naturmacht.

Druid / Bewahrer

  • Verstärkungsrufe geändert zu -> Mechanismus-Teleportation; Abklingzeit von 30s auf 60s erhöht.
  • Heilschmiede so geändert, dass sie Erdpfeil anstelle von Genesen modifiziert; Erdpfeil gewährt nun bei Treffer 25 Zorn und einen Stapel Heilschmiede.
  • Essenz der Vitalität so geändert, dass sie keinen Naturmacht-Stapel mehr gewährt, sondern stattdessen Naturmacht zum Wirken kostet; wendet zusätzlich Genesen-Heilung über Zeit auf alle betroffenen Verbündeten an.
  • Mechanismus-Implosion geändert zu -> Mechanismus-Explosion; zieht Ziele nicht mehr in die Mitte, Abklingzeit von 45s auf 2s verringert, Weisheitsskalierung von 10 auf 1 verringert, gewährt bei Verwendung 1 Naturmacht.
  • Erleuchtete Formation so geändert, dass sie magischen Angriff anstelle von physischer Verteidigung gewährt, deren Rate von 40% auf 20% verringert; Weisheitserhöhung in Intelligenz geändert, deren Wert von 50% auf 25% verringert.
  • Verstärkungsmechanismus so geändert, dass er umstehenden Schlachtzugsmitgliedern keine Fertigkeit mehr gewährt; Angriffsgewinne von 3% auf 2% verringert, Abklingzeit und Dauer von 8s auf 30s erhöht, Radius von 200 auf 400 erhöht.
  • Runenvitalitäts-Mechanismus so geändert, dass er nicht mehr betäubt; gibt umstehenden Schlachtzugsmitgliedern eine Fertigkeit, die es ihnen ermöglicht, sich bei Verwendung zum Mechanismus zu teleportieren; Abklingzeit von 8s auf 15s erhöht, Dauer von 8s auf 15s erhöht.

Druid / Barde

  • Todesrolle so geändert, dass sie das Ziel des Ziels um 82 heilt.
  • Krokodilbändiger-HP-Skalierung von 100% auf 1% verringert.
  • Wachsender Farn so geändert, dass er die Präzision des Ziels unabhängig von Naturmacht immer verringert; Präzisionsreduktionsrate von 54,7% auf 25% verringert.
  • Lied der Heilung so geändert, dass es keine Heilung mehr gewährt; stattdessen werden bei Heilung durch den ursprünglichen Zaubernden zusätzliche 80 + 0,1 x WIS HP wiederhergestellt; Dauer von 15s auf 30s erhöht.
  • Solo so geändert, dass es 5 Naturmacht zum Wirken benötigt; so geändert, dass es ein Zauber mit 2s Zauberzeit anstelle einer Kanalisierung ist; verlängert zudem die Dauer von Lied der Heilung; Angriffs- und Zaubertempogewinne so geändert, dass sie bei Verwendung mit einer Dauer von 20s angewendet werden; heilt nicht mehr.

Druid / Schurke

  • Vorhang der Finsternis so geändert, dass Schwächender Samen 2 Stapel Naturmacht gewährt.

Druid / Magier

  • Feuerball so geändert, dass er zusätzlich 1 Naturmacht gewährt.
  • Heiliger Zorn so geändert, dass er Naturmacht zusätzlich so modifiziert, dass sie 3% Zaubertempo pro Stapel gewährt.
  • Quelle des Segens so geändert, dass sie 1 Naturmacht zur Verwendung benötigt, globalen Abklingzeitauslöser entfernt.
  • Sommerbankett so geändert, dass es alle eure Naturmacht verbraucht, um für jede verbrauchte Naturmacht 2% magischen Angriff, 1% HP und 3% Heilkraft zu gewähren. Gewährt eurer Gruppe keinen Buff mehr.
  • Inspiration geändert: Wann immer ihr eine beliebige Menge an Naturmacht ausgeben werdet, erhalten Schlachtzugsmitglieder in der Umgebung einen Inspirationsstapel, der 10 Sekunden lang 2% Angriffs- und Zaubertempo gewährt und bis zu 10-mal stapelbar ist.
  • Lichtschild geändert zu -> Vom Licht umarmt; Schild entfernt, kostet 1 Naturmacht, globalen Abklingzeitauslöser entfernt; bewirkt stattdessen, dass Schlachtzugsmitglieder in Reichweite 957 HP wiederherstellen; Abklingzeit von 60s auf 8s verringert.
  • Erdfessel so geändert, dass sie keine Naturmacht mehr verbraucht, sondern stattdessen bei Verwendung 1 Stapel gewährt. Wenn das Ziel von eurem Zorn von Mutter Natur oder euren Dornenschlingen beeinflusst ist, verbreitet sie diesen Schaden-über-Zeit-Effekt auf umstehende Ziele.

Druid / Kundschafter

Anmerkung des Gamedesigns: Die folgenden Klassen bleiben relativ unverändert und erhalten lediglich ein wenig Feinschliff und kleine Gameplay-Änderungen, um sie zu modernisieren. Sie sind nicht für einen hybriden Spielstil gedacht.

  • Warme Quelle so geändert, dass sie 5 Naturmacht zur Verwendung benötigt, und MP-Wiederherstellung von 12,5% auf 5% verringert.
  • Frühlingsblumen-Lobrede so geändert, dass sie die Abklingzeit eurer Warmen Quelle um 3 Sekunden verringert, wann immer sie ausgelöst wird.

Druid / Priester

  • Abklingzeit von Aufblühendes Leben von 15s auf 12s verringert; gewährt nun bei Verwendung 1 Naturmacht.
  • Schutzaura so geändert, dass sie einen Schild gewährt, der mit 100% eurer Weisheit skaliert, anstatt mit 40% der HP des Ziels.
  • Heilungswelle so geändert, dass sie bei Verwendung 1 Naturmacht gewährt; Kosten auf 4% MP geändert, Abklingzeit von 6s auf 5s verringert.
  • Lichtregen so geändert, dass er bei Verwendung 1 Stapel Naturmacht gewährt; MP-Kosten von 15% auf 6% geändert, Zauberzeit von 3s auf 2s verringert.
  • MP-Kosten von Retter des Lichts entfernt, Abklingzeit entfernt, Abklingzeitverringerungsmechanik entfernt; verringert die Zauberzeit von 3s auf 1s; so geändert, dass zum Wirken 10 Naturmacht benötigt werden.

buildEntwicklung

  • Namen der Begleiterfertigkeiten für Kampferst-Ereignisse korrigiert.
  • _sourceID, _targetID, _magicType und _magicLv, _sourceIsPet zu den Ereignissen COMBATMETER_DAMAGE und COMBATMETER_HEAL hinzugefügt.

Patchnotizen 11.1.5.3005

styleMonsterkarten

  • Option hinzugefügt, um Steine in privaten Shops mit Shift+Klick in großen Mengen zu kaufen.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Post

  • Seltenheits-Farbgebung für Plätze verbessert.
  • Farbaktualisierung für verlinkte Gegenstände verbessert.
  • Fehler behoben, durch den einige Filter nicht auf allen Rucksackseiten funktionierten.
  • Posteingangs-Textfeld aktualisiert, um Web-Hyperlinks zu unterstützen.
  • Indizierung von Massenpost-Plätzen verbessert, um Konflikte mit einigen Addons zu vermeiden.

Tutorial

  • Unterstützung für Web-Hyperlinks hinzugefügt.
  • Weblink im Elite-Fertigkeiten-Tutorial zum Wiki-Artikel hinzugefügt.
  • Informationen auf den Seiten zur Erfahrungsschuld aktualisiert.

auto_awesomeKlassen

Ritter

Allgemein

Anmerkung des Gamedesigns: Wir ändern ein paar Dinge, um Platz für mehr Stärke bei den Rittern zu schaffen. Ritter waren bisher sehr reibungslos zu spielen, mussten dafür aber im Gegenzug viel Stärke aufgeben. Wir führen einige Änderungen ein, um Raum für Buffs zu schaffen.

  • Hingabe so geändert, dass sie keine erhöhte erhaltene Heilung mehr gewährt.
  • Schockschaden auf den DPS-Wert der Haupthandwaffe anstelle eines flachen Werts geändert.
  • Abklingzeit von Heilige Donnerschwert-Klinge von 2s auf 10s erhöht, Aggro-Gewinn von 5% auf 3% verringert.
  • Aggro-Erhöhung von Myrmex-Sichel von 5% auf 3% verringert, Abklingzeit von 4s auf 15s erhöht.
  • Heilige Kraft-Explosion so geändert, dass sie passiv und bei Heilung keine Manaregeneration mehr gewährt.
  • Bestrafung so geändert, dass sie für jedes verbrauchte Siegel 8% MP wiederherstellt, Abklingzeit von 8s auf 4s verringert.
  • Schaden von Ansturm von flachem Schaden auf 550% des DPS-Werts der Haupthandwaffe geändert; so geändert, dass 4 Stapel von Heiliges Siegel anstelle von 2 aufgetragen werden.
  • Heimtückischer Rückschlag so geändert, dass er keine kritische Trefferchance mehr gewährt, sondern stattdessen den physischen Angriff um 8% erhöht. Aggro-Reduktion von 25% auf 15% verringert.
Ritter / Priester

Anmerkung des Gamedesigns: Im Zuge der Heiler-Änderungen erhält diese Klasse etwas, um sich an dieses Update anzulehnen.

  • Heilungsreichweite von Heiliger Schlag von 60 auf 200 erhöht.
  • Abklingzeit und Dauer von Entschlossenheit von 40s auf 30s verringert, Reichweite von 80 auf 100 erhöht.
  • Mitgefühl des heiligen Lichts vollständig geändert: Modifiziert Wirbelwindschild so, dass es zusätzlich eure Verbündeten in Reichweite um 120 + 0,2 x STA heilt und Heilige Erleuchtung auslöst; verringert seine Abklingzeit von 5s auf 4s; erhöht die Schildverteidigungswertung bei Schaden von 1x auf 5x.
Ritter / Schurke

Anmerkung des Gamedesigns: Leopardeninstinkt war im Vergleich zu ähnlichen Buffs unglaublich stark, aber zu zufällig. Wir normalisieren das Glück für Spieler, um im Durchschnitt ein gutes Stück mehr auszuweichen. Um es fair zu halten, muss Panther-Segen Federn lassen.

  • HP- und MP-Wiederherstellung von Panther-Segen von 5% auf 4% verringert.
  • Schaden von Schwert des Gottes von 120% physischem Schaden auf 350% Lichtschaden erhöht.
  • Kanalisierungszeit von Wirbel von 2s auf 0,8s verringert, Schadensart von physisch auf Licht geändert.
  • Leopardeninstinkt so geändert, dass er keine Treffer mehr absorbiert; gewährt euch stattdessen für jeden erlittenen Treffer bis zu 10-mal zusätzlich 3% Ausweich- und Magieresistenzrate; Ausweichen führt dazu, dass ihr einen Stapel verliert.
Ritter / Krieger

Anmerkung des Gamedesigns: Diese Kombination ist nicht sehr beliebt, obwohl sie sehr starken Support bietet. Sie ist nach wie vor ein guter Einsteiger-Tank mit starker Aggro, und wir wollen sie für diese Zwecke noch ein bisschen besser machen.

  • Dauer von Furchtlos von 20s auf 30s erhöht.
  • Abklingzeit von Schnelle Reflexe von 120s auf 60s verringert.
  • Gebieterische Abschreckung so geändert, dass sie ein Flächeneffekt (AoE) mit einem Radius von 80 ist; Kosten von 10 auf 35 Zorn erhöht; 300% des DPS-Werts der Haupthandwaffe als physischen Schaden hinzugefügt.
Ritter / Magier

Anmerkung des Gamedesigns: Einige Leute haben danach gefragt, also erhöhen wir den (magischen) Schaden. Vielleicht kann dies die DPS-Seite der Klasse zurückbringen – oder zumindest Spaß machen.

  • Schaden von Kriegsgebet von 1771 auf 4515 erhöht.
  • Schaden von Bereich des Heiligen Lichts von 1635/922 auf 2452/1635 erhöht.
  • Lichtenergiewaffe so geändert, dass sie bei einem Treffer zusätzlich die Abklingzeit von Kriegsgebet um 5 Sekunden verringert.
  • Schadensgewinn von Intensivierung von 20% auf 40% erhöht, zusätzlicher magischer Schadensgewinn aus physischem Schaden von 20% auf 40% erhöht.
  • Manaschild so geändert, dass es keine Dauer oder Abklingzeit mehr hat; Schadensreduktion von 25% auf 15% verringert; Manakosten bei einem Treffer von 1% auf 300 geändert; wenn ihr getroffen werdet, schießt einen Bolzen auf euren Angreifer, der 4260 + 0,8 x STA Windschaden verursacht.

Bewahrer

Allgemein

Anmerkung des Gamedesigns: Wir erhöhen die Verteidigung von Bewahrer-Tanks und geben ihnen eine zusätzliche Skalierung darauf. Außerdem trennen wir die Aura-Buffs von Hütern & Bewahrern vollständig voneinander. Sollte dies zu stark sein, müssen wir diese Einschränkung wieder aktivieren.

  • Runenhandwerk - Stählen so geändert, dass es 600% Plattenrüstungsverteidigung gewährt, physischer Verteidigungsgewinn von 125% auf 50% verringert.
  • Gegenwehr-Verteidigung so geändert, dass sie keine Schildform mehr erfordert; so geändert, dass sie sich nicht mehr gegenseitig mit Schutz der Natur (Hüter) ausschließt.
  • Angriff ist die beste Verteidigung so geändert, dass es keine Aggro mehr gewährt; maximale Stapelanzahl von 10 auf 5 verringert; Verteidigung pro Stapel von 5% auf 10% erhöht.
  • Aggro-Gewinn von Runenenergie-Zufluss von 85% auf 127,5% erhöht; zusätzlich erhaltet ihr in Schildform physischen Angriff in Höhe von 5% eurer physischen Verteidigung.
Bewahrer / Priester

Anmerkung des Gamedesigns: Auch wenn wir noch nicht wieder bei den glorreichen Zeiten des Lichtpuls-Spammens mit dem dunklen Kern angelangt sind, wird es definitiv helfen, Bossen mehr Anfangs-Aggro zuzufügen und einige Resets zu ermöglichen!

  • Aggro von Rechtschaffene Explosion in Schildform von x1 auf x10 geändert.
  • Globalen Abklingzeitauslöser von Heiliger Angriff entfernt, ermöglicht das Zurücksetzen von Lichtpuls.
  • Abklingzeit von Lichtpuls von 2 auf 3 geändert, Schaden von 595% auf 800% erhöht.
Bewahrer / Ritter
  • Überlebenskünstler so geändert, dass er weder die Parrierwertung noch die erhaltene Heilung erhöht. Stattdessen erhöht er die physisliche Verteidigung um 30%.
Bewahrer / Krieger

Anmerkung des Gamedesigns: Diese Kombination hat eine Menge AoE-Burst, aber es fehlt ihr an Einzelziel-DPS, was wir beheben wollen. Sollte sich das ständige Reaktivieren der Entschlossenheitsrune als zu lästig erweisen, werden wir uns ansehen, wie wir diesen Reibungspunkt verringern können.

  • In Rage so geändert, dass es zusätzlich 30% Angriffsgeschwindigkeit gewährt.
  • Zornkosten pro Sekunde von Runenüberladung von 10 auf 5 verringert.
  • Entschlossenheitsrune so geändert, dass eure offensiven Fähigkeiten im Demontagemodus dem ersten getroffenen Ziel zusätzliche 300% DPS als physischen Schaden zufügen.
Bewahrer / Druide

Anmerkung des Gamedesigns: Diese Klasse befand sich in einer schwierigen Position zwischen Support, DPS und Heilung. Anstatt Aspekte zu entfernen, haben wir die Einstiegshürde für Spieler ohne Kette erhöht. Außerdem haben wir einen großen Teil ihrer Stärke an Bedingungen geknüpft, um der Klasse mehr Eigenständigkeit zu geben.

  • Wilder Segen so geändert, dass er den physischen Schaden um 10,4% anstelle von HP erhöht.
  • Abkommen mit Mutter Erde so geändert, dass es euch zusätzlich 26,2% Angriffsgeschwindigkeit gewährt.
  • Genesen so geändert, dass ein Zweihandhammer erforderlich ist; Skalierung auf 1x Stärke und 1x Ausdauer verringert.
  • Runenimpuls so geändert, dass er bei Auslösung keine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit mehr gewährt, sondern stattdessen die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung um 5 Sekunden verringert.
  • Feld der Regeneration so geändert, dass es eine Zauberzeit von 3 Sekunden hat; Heilung von 1570 auf 219 verringert; erhöht nun euren eigenen physischen Angriff um 10% anstelle von 5%.
  • Elfische Formation so geändert, dass sie euch jedes Mal, wenn ihr Genesen auslöst, einen Stapel Formation gewährt. Formation gewährt euch 8 Sekunden lang 6% erhöhtes Bewegungstempo pro Stapel, bis zu 4-mal stapelbar.
  • Wissen der Zerstörung so geändert, dass es eurem Ziel 727% Schaden zufügt. Verbraucht eure Formation, um den Schaden für jeden Stapel zu wiederholen. Ihr und Verbündete im Umkreis von 200 Metern verursacht zudem 20 Sekunden lang für jeden verbrauchten Stapel 5% erhöhten Schaden.

Barde

Allgemein
  • Plattenrüstungs-Effekt von Musikrunen so geändert, dass er 15% Schadensreduktion anstelle von 5% gewährt; Aggro-Gewinn von 20% auf 35% erhöht.
Barde / Ritter
  • Kanalisierungszeit von Harmonie von 0,8 auf 0,5 verringert.
  • Reichweite von Liebe verbreiten von 80 auf 150 erhöht, Abklingzeit von 40 Sekunden auf 20 Sekunden verringert.
  • Physischer Schaden von Heilige Note von 356% auf 462% erhöht, magischer Schaden von 445 auf 854 erhöht, Wirkungsbereich (AoE) von 80 auf 100 erhöht.

Druide

Druid / Priester

Anmerkung des Gamedesigns: Retter des Lichts war ein enttäuschender Zauber im Verhältnis zu seinen Kosten, daher verringern wir seine Naturmacht-Anforderung, während wir sie zugänglicher machen. Weitere Heiler-Änderungen sind für einen späteren Zeitpunkt ebenfalls in Arbeit.

  • Naturmacht-Kosten von Retter des Lichts von 10 auf 5 verringert.
  • Schnelle Heilung so geändert, dass sie eine Naturmacht erzeugt; Abklingzeit von 8 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.

Nachträgliche Patchnotizen

Bewahrer

  • Fehler behoben, durch den Runenenergie-Zufluss nicht wie beabsichtigt physischen Angriff gewährte. Diese Änderung ist visuell im Client bis zum nächsten Patch eventuell nicht wirksam, die Funktionalität wird jedoch angewendet.

Bewahrer / Druide

  • Fehler behoben, durch den Runenimpuls-Heilung keinen Stapel von Elfische Formation gewährte, wenn die HP des Ziels voll waren.
  • Fehler behoben, durch den Genesen dem geheilten Ziel anstelle des Zaubernden einen Stapel von Elfische Formation gewährte.

Ritter

Ritter / Priester

  • Fehler behoben, durch den Wirbelwind nahe Schlachtzugsmitglieder bei jedem Treffer anstelle von jedem Wirken heilte.

Patchnotizen 11.1.5.3006

auto_awesomeAllgemein

  • Sammelwerkzeuge so geändert, dass sie bei der Wiederbelebung keine Haltbarkeit mehr verlieren.

auto_awesomeWohnen

  • Berufsname zum Tooltip der Schaltfläche für Möbelrezepte hinzugefügt.
  • Möbeloption für Bewegung mit minimalem Interface hinzugefügt.
  • Navigationsfehler und doppelte Symbole im Haus auf der Weltkarte behoben.

styleMonsterkarten

  • Fehler behoben, durch den einige Karten im Kartenbuch nicht von den Änderungen und Fixes der Vergangenheit betroffen waren.

military_techPrestige

Erfolge

  • Fehler behoben, durch den es unmöglich war, Belohnungen für Sterne einzusammeln, wenn die Hauptkategorie ausgewählt war.
  • Belohnungen für Erfolge wiederhergestellt, die abgeschlossen wurden, während das Belohnungssystem deaktiviert war.

Vorteile

  • ID zu starken Monstern hinzugefügt, die durch den Vorteil auf der Weltkarte angezeigt werden.
  • Fehler behoben, durch den die Option "NPCs von anderen Orten ausblenden" für Prestige-Vorteile nicht funktionierte.

Gegenstände

  • Alle Gegenstände im Prestige-Shop wieder aktiviert.
  • Fehler behoben, durch den einige Prestige-Gegenstände bei der Verwendung Fehler verursachten.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Begleiter

  • Visuelle Darstellung der Nachricht beim Erhöhen einer Begleiterfertigkeit verbessert.
  • Fertigkeitssymbole im Begleiterfenster so geändert, dass sie auch sichtbar sind, wenn sie nicht erlernt wurden.
  • Visuelle Darstellung der Tooltips für Aurora-Begleiteroier im Item-Shop verbessert.

Tooltips

  • Tooltips: Raidboss-Symbol korrigiert.
  • Einige Tooltip-Fehler beim Gedrückthalten der Alt-Taste behoben.
  • Fehlender Hinweis zum Klicken zum Öffnen des Titelfensters bei benutzerdefinierten Titeln im Charakterfenster behoben.

Fenster

  • Rucksack: Interface-Fehler im Zusammenhang mit der Aktualisierung behoben.
  • Post: Methode zur Erstellung von Hyperlinks ersetzt.
  • Quest-Tracker: Tooltip-Position auf der Pin-Schaltfläche korrigiert.
  • Handwerk: Materialliste aktualisiert, um herstellbare Zutaten hervorzuheben.
  • Einstellungen: (Versteckte) "OK"-Schaltfläche aufgrund von Verwechslungen mit "Anwenden" entfernt.
  • Spielerfenster: Bedingung hinzugefügt, um ein leeres (nil) GameInfo-Fenster bei Ereignissen zu verhindern.
  • Gilde: Link-Schaltfläche in der Ankündigung "Wie man Diamanten verdient" für die Neueinsteiger-Gilde hinzugefügt.

auto_awesomeKlassen

  • Fehler behoben, durch den Auslöseeffekte bei Angriffen nicht durch Parrieren ausgelöst wurden.

buildEntwicklung

  • Fehler behoben, durch den Kampferst-Ereignisse für Begleiterfertigkeiten außerhalb der aktuellen Gruppe nicht ausgelöst wurden.