Patch 11.1.5.3000-3006 - Festival de musique

Notes de mise à jour 11.1.5.3000

articleGénéral

  • Correction de Wodjin Furieux qui avait une défense plus élevée que prévu.
  • Remplacement de la Preuve de Mythe par la Preuve d'Effroi dans la boutique d'Éclats du Miroir.
  • Correction de l'obtention des conditions de Nero Millionnaire lors du passage de 5000 pièces via une quête.
  • Suppression de l'obligation d'avoir déjà quitté l'Île des Elfes par dirigeable pour pouvoir l'utiliser pour y retourner.
  • Ajout d'un message lors de l'atteinte du niveau d'artisanat maximum indiquant de rendre visite à l'instructeur pour en savoir plus.

auto_awesomeHabitation

  • Correction du nom de maison personnalisé qui ne s'affichait pas correctement.
  • Correction de la position du type de tri par ID de recette dans l'onglet Boutique.
  • Suppression de la ligne blanche au-dessus du texte "Fabriqué" dans la boutique de la maison.
  • Modification du type de tri pour que chaque onglet soit défini et sauvegardé séparément.
  • Ajout d'une option pour revenir aux dialogues précédents et originaux des domestiques de maison.
  • Le bouton "Ajouter" est désormais épinglé pour être toujours visible en haut de l'onglet Meubles, quel que soit le défilement.
  • Ajout d'une infobulle lors du déplacement de meubles pour informer d'un mouvement plus précis en maintenant la touche Maj.

military_techPrestige

  • Titre de Prestige : Correction des informations réapparaissant sur son obtention lors d'un changement de zone.
  • Rinvocation de monture Premium : Correction d'un problème où les montures premium avaient un délai de 2 secondes involontaire lors de la rinvocation.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Correction d'un problème d'amélioration des étoiles de cartes avec des cartes provenant de certaines zones.

auto_awesomeDéfense d'Atlas

  • Ajout d'un soutien de dégâts supplémentaire aux groupes plus faibles selon le mode.
  • Modification de l'échec de la réinitialisation des vagues actuelles en fonction du mode de mini-jeu (Facile : -1, Normal : -3, Difficile : -5).
  • Ajout d'un soutien supplémentaire aux joueurs plus faibles dans des groupes plus forts lorsqu'ils ont un score d'équipement nettement inférieur aux autres membres.

auto_awesomeChamps de bataille

  • Correction de certains bonus qui faisaient planter les champs de bataille lors de l'entrée.

auto_awesomeChangements visuels

  • Fenêtre d'inspection : Ajout du score d'équipement.
  • Infobulles de compétences : Suppression des 0 superflus dans le temps d'incantation/canalisation.
  • Fenêtre de personnage : Ajout d'un cas pour "Aucun titre" et "Titre personnalisé" dans l'infobulle de titre.

shieldClasses

  • Voleur/Guerrier : Suppression de la condition d'arme pour l'Attaque Blessante.

celebrationFestivals

  • Pluie de Printemps : Correction de certains problèmes à l'intérieur du Repaire des Lapins.
  • Musique : Ajout d'une option pour échanger des Notes et des Partitions contre un Ticket de Répétition du Festival de la Musique.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de int Score = GetInspectGearScore.
  • Ajout de UnitIsServant et Houses_GetPlacementMode.
  • Mise à jour de COMBATMETER_DAMAGE et COMBATMETER_HEAL _class et _subclass en _classIndex et _subclassIndex.

auto_awesomeFestival de la Musique

  • 40 statistiques différentes provenant de la Partition Céleste.
  • 26 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
  • 22 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.

Draco

Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux de Zodiac de Terre et des Geo Draconaris contre un familier Draco.

Obtenez des Geo Draconaris auprès de :

  • John Bach - échangez 15 x Notes et Partitions Musicales pour une récompense.

Émeute de Cavy

Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas, Portes de la Forteresse d'Obsidienne
Objectif de l'événement : Trouver l'Émeute Cavy et tuer autant de Cavies que possible
Récompense : Notes de musique, Partitions musicales, Potions de Phirius

Gamme Musicale

Type d'événement : Jouer une mélodie
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place Centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Venus Garter, mémoriser les notes de musique et jouer l'air correctement

Concours Hippique Musical Annuel

Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place Centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à John Bach, former un groupe, passer par 3 points de contrôle et combattre des monstres, livrer la Boîte à Musique en toute sécurité à Lia Luther

Parade Musicale

Type d'événement : Musique, Interaction
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place Centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Jade Baglama, recevoir un instrument, participer à la Parade Musicale

Sauver l'Ange Musical

Type d'événement : Combat, Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Abbaye Abandonnée
Objectif de l'événement : Parler à Nedo Andus, être transporté sur le lieu de l'événement, toucher la plateforme pour lancer l'événement, résoudre l'énigme énergétique et obtenir le coffre au trésor

Collecte d'Énergie Musicale

Type d'événement : Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Nala Melody, démarrer l'appareil musical, résoudre l'énigme

Gardien de la Porte

Type d'événement : Mouvement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place Centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Armosen Lok, frapper les notes sur la gamme musicale

Tournez le Gramophone !

Type d'événement : Mouvement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place Centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Pullli, échanger des partitions déchirées contre une partition restaurée, démarrer le gramophone, frapper les bonnes boîtes d'énergie

Note Magique Perdue

Type d'événement : Trouver et tuer des monstres, mouvement
Lieu de départ : Dalanis
Lieu de l'événement : Dalanis, Collines de Thunderhoof

Notes Post-Mise à jour

Champion

Champion / Sentinelle

  • Correction de la Vague d'Explosion qui ne réduisait pas son temps de recharge correctement.

Voleur

Voleur/Démoniste

  • Correction de l'Avantage Focal qui ne fournissait pas son bonus correctement. Ce correctif ne fonctionnera que dans les instances personnalisées et Atlantis CH3 jusqu'à la prochaine mise à jour.

Notes de mise à jour 11.1.5.3001

articleGénéral

  • Ajout d'icônes de classe aux dialogues d'apprentissage de classe.
  • Correction de certaines munitions qui ne se rééquipaient pas automatiquement.
  • Augmentation de la pile maximale de Cristaux de Corruption et de Noyaux de Destruction à 1000.
  • Correction du plantage du jeu lors du survol de certaines infobulles de quêtes avec plusieurs PNJ donneurs.

auto_awesomeHabitation

  • Amélioration de l'infobulle de la maison pour un mouvement plus précis.
  • Correction de problèmes visuels liés aux mises à jour des emplacements de sac à dos lors du placement et du retrait de meubles.

track_changesQuêtes

  • Amélioration de la quête Recherche sur la Réaction à Haute Température pour le jeu coopératif.
  • Correction de l'achèvement de la quête La Grande Cérémonie de Pâques si vous l'aviez déjà terminée précédemment.

auto_awesomeDéfense d'Atlas

  • Réduction des valeurs de Renforcement pour les boss.

auto_awesomeChangements visuels

Général

  • Correction du lien du certificat de compétence d'élite qui manquait dans certains dialogues.
  • Alignement de la valeur réelle des % de PV de la cible avec les informations affichées dans l'infobulle.

Livre de cartes

  • Correction de certaines chaînes de caractères qui débordaient.
  • Correction de l'impossibilité de garder la première rangée de pierres d'amélioration visible.

Boutique d'objets

  • Ajout d'une case à cocher "Pièces de Récompense" pour les objets dans le Tableau de bord.
  • Amélioration du tri par type d'objet pour les runes/armes/armures/titres/recettes.
  • Correction du prix qui ne se mettait pas à jour correctement lors du basculement des Pièces de Récompense avec plusieurs objets sélectionnés.

Infobulles

  • Correction du conseil de regroupement (restacking) qui manquait sur les objets.
  • Ajout de la coloration des noms de sorts dans les infobulles du grimoire.

Transmutateur

  • Amélioration de l'ouverture pour mémoriser le dernier mode actif (régulier ou extraction d'attribut).
  • Ajout de l'option de clic droit pour envoyer les objets vers le transmutateur et le sac directement l'un vers l'autre lorsqu'ils sont ouverts.

Cadre spécifique

  • Lancer de butin : Modification du formatage du minuteur de destruction.
  • Suivi de quête : Correction d'erreurs liées à l'effet lumineux de quête terminée.
  • Carte du monde : Correction des infobulles de zone qui ne se cachaient pas à la fermeture de la carte.
  • Fenêtre contextuelle de tutoriel : Correction de certains boutons qui n'affichaient pas le texte correctement.
  • Guilde : Correction du joueur sélectionné dans la liste des membres qui ne se mettait pas à jour correctement lors du défilement.
  • Hôtel des ventes : Correction du survol des informations de chargement d'objets qui affichait un message dans le chat.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • Ajout de _targetsex à COMBATMETER_DAMAGE
  • Ajout de _overheal à l'événement COMBATMETER_HEAL.
  • Ajout de bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • Mise à jour de l'événement ASK_PLAYER_INFO arg14 = IsNewbie
  • Modification des fonctions TargetByName pour ne cibler que devant le joueur.
  • Ajout de _level, _sublevel aux événements COMBATMETER_DAMAGE et COMBATMETER_HEAL.

Mage

Note du GD : Après avoir collecté beaucoup de données, nous publions quelques correctifs pour les classes magiques afin d'aplanir les pics de dégâts élevés et d'améliorer certains aspects des classes qui pourraient mieux performer. D'autres classes, comme Mage/Guerrier ou Mage/Voleur, verront leurs bonus modifiés afin de fonctionner de manière plus fluide et plus cohérente globalement.

Mage / Éclaireur

Note du GD : Nous avons remarqué que les dégâts bonus via l'Archerie Magique entraînaient trop de dégâts de base pour le joueur et le familier, nous avons donc décidé d'annuler ce changement.

  • Réduction du taux de conversion de l'Archerie Magique à 18 % au lieu de 25 %.

Mage / Voleur

Note du GD : Nous avons remarqué que le mécanisme de réduction du temps de recharge de Distraction avait un impact très faible sur le gameplay de la classe, nous avons donc voulu l'améliorer significativement. Nous avons également supprimé le bonus de dégâts du Baiser du Vampire et l'avons ajouté passivement à d'autres compétences.

  • Augmentation de la vitesse d'incantation de la Protection des Ombres à 20 % au lieu de 16 %.
  • Augmentation des dégâts de zone du Voile d'Ombre à 32 % au lieu de 24 %.
  • Augmentation des dégâts des Ténèbres du Purgatoire à 3289 au lieu de 2860.
  • Augmentation du gain de dégâts élémentaires de l'Ombre du Baron à 20 % au lieu de 12 %.
  • Augmentation de la réduction du temps de recharge de Distraction par incantation à 2s au lieu de 1s, et réduction de son temps de recharge à 90s au lieu de 120.
  • Augmentation des dégâts du Baiser du Vampire à 3296 au lieu de 2746, suppression du boost temporaire de dégâts magiques.

Mage / Guerrier

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe surperformait dans certaines situations, voici donc un nerf mérité. Ne soyez pas trop tristes, la classe deviendra plus forte bientôt grâce aux prochaines mises à jour de contenu pour l'équipement de bonus.

  • Réduction du gain de dégâts critiques de l'Explosion Élémentaire à 15 % au lieu de 25 %.
  • Modification du Mana de Rage pour fournir 35 % de vitesse d'incantation au lieu de 20 % d'attaque magique.
  • Modification du Courant Méditatif pour qu'il soit rafraîchi lors de la réapplication, remplacement du gain de 52 % de vitesse d'incantation par 10 % d'attaque magique.

Mage / Druide

Note du GD : Nous avons remarqué que le système du Gardien Vert est devenu un peu trop complexe au fil du temps, nous voulons donc le rendre plus accessible en le transformant en une simple ressource utilisée par certaines compétences, similaire au Pouvoir de la Nature du Druide. Nous espérons ainsi obtenir des rotations plus faciles et moins complexes.

  • Le Gardien Vert ne perd plus de charges en se déplaçant.
  • La Perception fournit désormais en plus 16,7 % de dégâts de terre.
  • La Lame Souterraine accorde désormais 1 charge de Gardien Vert, 2 si vous n'avez pas plus de 10 charges.
  • Suppression de l'effet de réduction de temps de recharge de l'Appel Cosmique, la compétence nécessite désormais 10 charges de Gardien Vert pour être utilisée et les consomme, suppression du temps de recharge.
  • Modification de l'Esprit d'Infiltration : Consomme 10 charges de Gardien Vert pour fournir la Prophétie Verte pendant 30 secondes, accordant 30 % d'attaque magique, 20 % de réduction de dégâts, 35 % de réduction du coût des compétences. De plus, pendant 15 secondes, il récupérera 5 % de MP chaque seconde. Temps de recharge : 30s, pas de déclenchement du temps de recharge global, pas de coût, nécessite 10 charges de Gardien Vert.
  • Modification de Pluie de Météores -> Singularité : Invoque un champ de gravité qui reste actif pendant 6 secondes, infligeant 1500 + 0,1 x INT de dégâts de terre chaque seconde à tous les ennemis dans un rayon de 80. Les ennemis sous l'effet de Paralysie subissent 2200 + 0,2 x INT de dégâts de terre à la place et seront étourdis pendant 2 secondes. Temps d'incantation : 2 secondes, Temps de recharge : 8 secondes, pas de déclenchement du temps de recharge global, Coût : 5 % MP, rayon de 80, portée de 150.

Mage/Démoniste

Note du GD : Une raison des retours en arrière (backports) et des lags sur cette classe pourrait être la fréquence de frappe élevée de l'Ombre Portée, nous avons donc essayé de la réduire et de nerfer les dégâts globaux par incantation d'environ 10 %. Cela devrait également mieux équilibrer la classe dans les situations de zone (AoE).

  • Réduction du nombre de frappes de l'Ombre Portée à 3 au lieu de 5, augmentation des dégâts par canalisation à 2550 au lieu de 1700.

Mage / Champion

Note du GD : Les dégâts de zone dus au Choc Électrique étaient trop importants, nous avons donc voulu déplacer ses dégâts vers les dégâts sur la durée (DoT).

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée du Trait Électrique à 2408 au lieu de 344.
  • Modification du Choc Électrique pour qu'il perde 6 % de dégâts pour chaque cible supplémentaire touchée, augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 5775 au lieu de 5250, augmentation de la durée des dégâts sur la durée à 10s au lieu de 6s.

Mage / Chevalier

Note du GD : Nous voulons déplacer les dégâts vers l'utilisation de la Décharge Sacrée au lieu de simplement spammer les Étoiles de Lumière. Par conséquent, nous devons légèrement nerfer les Étoiles de Lumière et buffer la Décharge Sacrée.

  • Réduction des dégâts des Étoiles de Lumière à 1409 au lieu de 1611.
  • Augmentation des dégâts de la Décharge Sacrée par charge à 2037 au lieu de 1698.

auto_awesomeDémoniste

Note du GD : Les Démonistes semblent déjà assez performants globalement d'après nos données. Par conséquent, il y aura peu de changements d'équilibrage. N'hésitez pas à partager votre expérience et à laisser des commentaires sur le forum ou sur notre serveur Discord.

Démoniste/Éclaireur

Note du GD : Nous avons entendu vos commentaires mais avons décidé de ne pas supprimer totalement le déclenchement du GCD. À la place, il y aura un court temps d'incantation pour maintenir le flux de la classe et ne pas briser entièrement le potentiel de dps. À la place, nous ajoutons un bonus décent à la Magie Noire Précise pour la rendre plus notable.

  • Augmentation des dégâts de la Magie Noire Précise à 200 % au lieu de 130 %.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de l'Impatience de Saces, ajout d'un temps d'incantation d'une seconde, autorisation de l'incantation en mouvement.

Démoniste/Voleur

Note du GD : Nous avons entendu vos commentaires et ramenons la vitesse de mouvement pour cette classe. Nous avons également remarqué que la réduction des dégâts de zone n'était pas aussi utile que prévu, nous la transformons donc en réduction de dégâts générale à PV complets, ce qui fonctionne déjà bien sur d'autres démonistes grâce à l'auto-soin.

  • Modification de Prêt et Patient pour accorder en plus 15 % de vitesse de mouvement, remplacement de la réduction de 30 % des dégâts de zone par 40 % de réduction de dégâts lorsque les PV sont au maximum.

Démoniste/Champion

Note du GD : Un simple bonus à la classe qui lui permet de manier deux marteaux magiques. Vous pouvez toujours continuer à jouer avec un bâton si vous préférez. La classe manquait de dégâts par rapport aux autres démonistes, ce bonus est donc bien mérité.

  • Modification de la Furie de Saces pour permettre de porter une arme en main secondaire.
  • Modification de Libération de l'Imagination -> Chute du Marteau Éthéré ; nécessite que la Lame de Volonté soit active ; Invoque un marteau éthéré qui s'écrase sur votre cible, infligeant 850 % de dégâts sombres CPS et accorde l'Accélération Éthérée pendant 3 secondes, augmentant la vitesse de canalisation de 10 %. Temps de recharge : 6s, Incantation : 1s, incantation autorisée en mouvement.

Prêtre

Général

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée du Frisson Osseux à 3010 au lieu de 2709.

Prêtre / Éclaireur

Note du GD : La classe est encore trop puissante, nous devons donc réduire un peu le potentiel de zone. L'idée de cette classe est de se concentrer sur le mécanisme de propagation et le DoT plutôt que sur les dégâts initiaux.

  • Réduction des dégâts des Lames de Glace à 408 % au lieu de 496 %.
  • Réduction de la conversion de dégâts de l'Étreinte de l'Esprit de l'Eau à 15 % au lieu de 20,2 %.

Druide

Druide / Voleur

Note du GD : La classe infligeait encore beaucoup trop de dégâts. Par conséquent, nous voulons nerfer les dégâts initiaux, mais buffer davantage le DoT. Nous avons également corrigé les problèmes du Poison Corrosif.

  • Suppression de la pénalité de vitesse de mouvement du Contrat d'Ombre.
  • Réduction des dégâts de la Blessure Nécrotique à 376 % au lieu de 435 %.
  • Réduction des dégâts supplémentaires de l'Étreinte de la Veuve Empoisonnée à 606 % au lieu de 713 %.
  • Suppression du délai de trajet du projectile du Poison Corrosif, correction de la ré-incantation qui réduisait la durée de l'affaiblissement au lieu de la rafraîchir, augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 5300 au lieu de 4700.

Guerrier

Guerrier / Mage

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe a besoin d'un nerf sur son côté zone (AoE). Nous voulons laisser le DoT intact pour le moment et collecter plus de données à son sujet. Vos commentaires sur cette classe sont très appréciés.

  • Réduction des dégâts du Tourbillon à 1512 % au lieu de 1815 %.
  • Réduction des dégâts du Couperet de Lune à 2692 % au lieu de 2992 %.
  • Réduction du temps de recharge du Cyclone Explosif à 6s au lieu de 8s, réduction de la durée de l'étourdissement à 2s au lieu de 3.

Éclaireur

Éclaireur/Démoniste

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe n'était pas aussi puissante que prévu, en particulier pour le burst monocible et le maintien de zone. Cela pourrait être accompli par un autre boost du DoT et une modification du Tir Combiné.

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée du Tir Réfléchi à 4500 au lieu de 3500, augmentation de sa durée à 8s au lieu de 6s.
  • Augmentation des dégâts du Tir Combiné à 612 % au lieu de 471 %, autorisation de l'incantation en mouvement, applique en plus le Poison du Démoniste, réduction du temps de recharge à 5s au lieu de 6.

Éclaireur / Mage

Note du GD : Comme le côté magique de la classe n'avait aucune possibilité d'augmenter correctement ses dégâts sur la durée, nous avons voulu ajouter un tel effet à Huilage et voir comment cela évolue sur le long terme. De plus, les variantes magiques et physiques semblaient sous-performer de manière générale.

  • Modification de Huilage pour augmenter en plus la puissance des dégâts sur la durée de 30 %.
  • Réduction des pertes de vitesse d'attaque et de dégâts magiques du Coquillage Maudit à 5 % au lieu de 15 %.

Notes de mise à jour 11.1.5.3002

articleGénéral

  • Amélioration des systèmes de détection d'abus.
  • Festival de la Musique : Déplacement du "Fantôme de la Musique" dans sa propre zone pour corriger les blocages aléatoires.
  • Objets : Correction de l'obtention des objets qui n'utilisait pas les limites complètes de piles d'objets lorsqu'il était possible d'en remplir une.
  • Retours en arrière (Backports) : Amélioration de la fréquence des mises à jour de mouvement qui devrait corriger la plupart des backports. Veuillez signaler tout autre backport avec des détails (capture d'écran avec Ctrl+X ouvert et description du moment où cela s'est produit) s'il en survient d'autres.

auto_awesomeNouveaux joueurs

  • Ajout d'un indicateur visuel pour les nouveaux joueurs.
  • Ajout de pièces d'Arcadia bonus au butin lorsque des débutants sont dans le groupe (2 % par débutant, jusqu'à un maximum de 10 %).

track_changesQuêtes

  • Désactivation de la quête d'événement public obsolète "Effroi Écrasant".
  • Correction de "La Sagesse de l'Équipe de Recherche" qui ne fonctionnait pas correctement.

auto_awesomeCollecte

  • Correction de la durabilité des outils de collecte qui ne diminuait pas correctement.
  • Correction de la possibilité de gagner des bonus de collecte plus importants que prévu.
  • Correction de la possibilité de récolter des ressources avec des outils de collecte cassés.

auto_awesomePêche

  • Réduction du taux de vente des gros poissons de 40 %.
  • Augmentation du taux de capture des gros poissons à 70 % au lieu de 35 %.
  • Blocage de la pêche si plus d'une canne à pêche est portée (problème résolu).
  • Les gros poissons peuvent désormais être obtenus rarement en dehors de leur zone d'origine.

auto_awesomeHabitation

  • Ajustement des prix des options de musique de maison des chapitres.
  • Ajout d'un lien d'objet au message lors de l'envoi d'un cadeau à un autre joueur.
  • Correction d'une erreur d'interface survenant parfois pendant le chargement du jeu.
  • Désactivation de la musique de maison "Thème de Bataille Épique" en double, activation du "Thème du Chapitre VI" à la place.

auto_awesomeZones

Zones

  • Défense d'Atlas : Ajout de classements individuels basés sur le mode.
  • Champs de bataille : Suppression des fenêtres contextuelles non liées lors de l'entrée.
  • Zones de départ : Ajout du MJ Mythz aux PNJ apparus lorsqu'il est en ligne.
  • Orkham : Correction du "Fantôme Chasseur" qui ne se téléportait pas vers un joueur aléatoire.
  • Arène des Ténèbres : Correction du message manquant vous informant de la compétence obtenue lors de l'utilisation de boîtes mystères.

Instances

  • Amélioration de la détection de "Quitter l'instance" pendant un combat actif.
  • Amélioration du message d'erreur lors d'une tentative de réinitialisation d'instance trop rapide après la dernière utilisation.

military_techPrestige

Hauts faits

  • Chaînes de caractères : Mise à jour des références de quêtes obsolètes vers les hauts faits.
  • Hauts faits spécifiques à une zone : Résolution des problèmes avec les hauts faits ne fonctionnant pas dans "Taffrock - District Sud".
  • Fenêtre d'achat de hauts faits : Correction de la fermeture de la fenêtre après l'achat de hauts faits, empêchant de réclamer les récompenses.
  • Achat d'EXP de Prestige : Activation de l'achat d'expérience de Prestige même au niveau maximum, permettant de compléter certains hauts faits de Prestige.

Politique

  • Obtention de titre : Correction du titre de prestige qui était réobtenu lors d'un changement de zone.
  • Texte de la politique d'accord : Clarification des descriptions dans la politique d'accord sans modifier les termes réels.
  • Comparaison d'abonnement : Refonte de la fenêtre de comparaison d'abonnement pour une meilleure clarté et facilité d'utilisation.

Systèmes de suivi

  • Suivi des ressources : Correction du suivi des ressources sur la carte du monde.
  • Bénéfice d'exploration : Correction des monstres d'élite qui n'apparaissaient pas sur la carte du monde.

Chat et notifications

  • Notifications en double : Élimination des messages de hauts faits de Prestige en double apparaissant dans le chat.
  • Navigation dans les hauts faits : Correction du clic sur les notifications de hauts faits dans le chat qui n'ouvrait pas la bonne catégorie.
  • Affichage des messages de chat : Correction des messages de hauts faits de Prestige qui étaient trop longs pour s'afficher correctement dans la fenêtre de chat.
  • Infobulles de hauts faits : Correction du survol des notifications de hauts faits dans le chat qui n'affichait pas les bonnes informations d'infobulle.

auto_awesomeInterface utilisateur

Infobulles

  • Ajout des conditions de déliement d'objet dans les infobulles d'objet.
  • Amélioration du maintien de la touche Alt pour mettre à jour immédiatement l'infobulle.
  • Amélioration de l'icône des attributs affichée pour les statistiques n'ayant pas d'icône pour montrer une pierre de mana.

Traductions

  • Amélioration des chaînes d'apprentissage de recettes.
  • Correction de multiples problèmes dans les annonces et les dialogues de quêtes.
  • Correction de multiples traductions liées aux classes qui étaient obsolètes.

Tutoriel

  • Amélioration des informations visuelles sur les tutoriels terminés.
  • Ajout de couleur aux titres et textes des compétences de vie dans la description.

Fenêtres

  • Assistant : Amélioration du mélange de couleurs des arrière-plans de listes.
  • Paramètres : Correction d'une chaîne de caractères qui débordait dans le curseur d'espacement des emplacements de barre d'action.
  • Barres d'action : Correction des quantités par défaut de lignes et de colonnes sur les barres 3 et 4.

shieldClasses

Il y aura d'autres équilibrages de classes dans les prochaines semaines, y compris une refonte totale des soigneurs et d'autres ajustements de classes.

Guerrier

Général

  • Réduction du temps de canalisation du Coup Dévastateur à 0,5 seconde au lieu de 1, augmentation de son rayon à 80 au lieu de 50 pour le coup horizontal et vertical.

Guerrier / Champion

  • Suppression de la condition d'incantation du Combat Sanglant.

Guerrier / Sentinelle

  • Réduction de l'augmentation des dégâts reçus de la Frénésie Sauvage à 15 % au lieu de 30 %, modification pour fournir une résurrection sans perdre le bonus mais entre en temps de recharge de 30 secondes en cas de mort.

Guerrier / Druide

Burst long et impeccable quand on lui donne assez de temps, et son maintien compense déjà la lourdeur de cette classe, il n'est donc pas prévu de la changer pour le moment. Cette classe est un sauveur pour les groupes lents parfois.

  • Augmentation des dégâts de base de la Frappe Terrestre à 720 % au lieu de 360 %.

Guerrier/Démoniste

  • Le Sort de Foudre récupère désormais 30 points de Focalisation en plus.
  • Modification du Coup Brise-Esprit pour que le Coup de Rage inflige des dégâts deux fois lorsque la cible a une Blessure Spirituelle.

Guerrier / Éclaireur

  • Modification de Perforation pour ignorer 40 % des défenses des cibles, augmentation du gain de dégâts pour chaque charge à 2 % au lieu de 1 %.

Guerrier / Prêtre

  • Modification de l'Expertise au Combat pour réduire la limite de vitesse d'attaque du Katana à 0,35 au lieu de 0,5.

Sentinelle

Général

  • Modification des taux d'attaque/dégâts du Marcheur de Chêne à 6 %/225 % au lieu de 9 %/175 %.

Sentinelle/Démoniste

  • Modification de l'échelle d'attaque/dégâts de l'Ombre Psychique à 8 %/250 % au lieu de 12 %/200 %.

Sentinelle / Voleur

  • Augmentation du gain de dégâts de l'Ensemble à 18 % au lieu de 10 %.
  • La Fontaine de Force fournit désormais 30 % de force passivement.

Sentinelle / Guerrier

  • Réduction du coût en rage de la Hache de Bête à 15 au lieu de 20.
  • Réduction du coût en rage de la Maîtrise des Pulsations à 15 au lieu de 20.
  • Les Armoiries fournissent désormais 15 % de dégâts physiques supplémentaires.

Sentinelle / Barde

  • Réduction du temps de recharge du Coup Sonique à 2s au lieu de 3.
  • Modification des Chants de la Forêt pour réduire les dégâts reçus de 8 % au lieu de fournir de la défense.

Champion

Champion / Sentinelle

  • Augmentation du gain de dégâts de la Hache Aiguisée à 162 % au lieu de 112 %.
  • Réduction du gain de dégâts de terre de la Vague d'Explosion à 5 % au lieu de 30 %.
  • Modification de la Frappe Épineuse pour avoir 3s de temps d'incantation, augmentation du temps de recharge à 8s au lieu de 6.
  • Modification de la Pulsation de Rune pour réinitialiser entièrement le temps de recharge du Coup Chargé et du Pouvoir de l'Esprit du Bois.

Champion / Éclaireur

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la Conversion Focalisée.

Champion/Démoniste

  • Augmentation des dégâts supplémentaires du Siphon de Rune par charge de Forge à 880 % au lieu de 440 %.
  • Modification de la Forge Psychique pour réduire la charge maximale de Forge à 3 au lieu de l'augmenter de 5 à 8, augmentation des dégâts par charge à 12 % au lieu de 4 %.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de GameTooltip_SetUpdate.
  • Ajout de l'événement TOOLTIP_UPDATE_END.
  • Ajout de _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex à COMBATMETER_DAMAGE.
  • Correction des fenêtres créées dynamiquement via Lua qui n'étaient pas correctement supprimées lors d'un ReloadUI / retour à la création de personnage.

Notes de mise à jour 11.1.5.3003

auto_awesomeNouveaux joueurs

  • Mise à jour de la liste des meubles pour cacher le propriétaire dans le château de guilde "Débutants".
  • Correction de la limite des quêtes journalières de guilde qui ne fonctionnait pas correctement pour les nouveaux joueurs en dehors de la guilde "Débutants".

auto_awesomeBoss

  • Renommage des Boss Mondiaux programmés en Boss de Raid.
  • Modification des messages de combat de "Salifus" pour qu'ils n'apparaissent qu'aux personnages à proximité.
  • Ajout de nouvelles icônes d'infobulle d'unité distinctes pour les élites, les boss, les boss mondiaux et les boss de raid.

auto_awesomeZones

Montagnes Hurlantes

  • Correction de certains arbres qui avaient des bords blancs visibles de loin.

Talaghan

  • Correction du Gasha de Cartes d'Événement Public de Talaghan qui ne se réinitialisait pas correctement chaque semaine.
  • Correction de la résurrection après une mort près de Zando qui téléportait au Camp d'Urgence.

auto_awesomeHabitation

  • Ajout de 3 nouvelles options de musique de maison.
  • Correction des meubles expirés qui avaient encore des collisions.

auto_awesomeGuilde

  • Château de Guilde : Désactivation des "Rappels de la Gouvernante".
  • Fenêtre de Guilde : Amélioration du tri des noms pour être insensible à la casse.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Possibilité de désenchanter les cartes de type "Ancien" à bas prix.
  • Correction de certaines cartes qui n'étaient pas affectées par les changements et correctifs passés.

military_techPrestige

Général

  • Objets de quête de Prestige : Refonte de la fonctionnalité pour 63 objets.
  • Notifications de chat : Correction d'erreurs visuelles lors de l'achèvement des hauts faits de Prestige.
  • Achat de Diamants : Correction d'une infobulle incorrecte lorsqu'il n'y avait pas assez de diamants au niveau de Prestige 20.

Hauts faits

  • Réactivation de l'obtention de toutes les récompenses.
  • Correction des hauts faits qui ne se mettaient parfois pas à jour visuellement dans la fenêtre avant de se reconnecter.
  • Correction d'une vulnérabilité permettant l'achèvement des hauts faits sans abonnement Prestige actif.

Comparaison d'abonnement

  • Remplacement des titres de pass longs par des textes courts.
  • Amélioration du centrage et du décalage des titres de paliers.
  • Amélioration du texte de l'infobulle et ajout de couleurs aux noms des pass.

Bénéfice de localisation des monstres

  • Refonte des icônes pour les types de monstres.
  • Ajout d'options distinctes pour le type de monstres.
  • Désactivation de l'affichage des monstres à l'intérieur des instances.
  • Suppression de l'affichage de certains monstres d'élite communs.
  • Suppression de l'affichage des monstres et objets invisibles/virtuels.

auto_awesomeInterface utilisateur

Paramètres

  • Amélioration de l'option "Cacher le temps de recharge" pour être plus stricte.
  • Amélioration de la mise à jour des paramètres pour ne pas affecter les valeurs Alpha non focalisées des barres d'action.

Infobulles

  • Ajout d'icônes aux infobulles de la carte du monde.
  • Correction des infobulles d'emplacements d'équipement qui pouvaient sortir de l'écran.
  • Correction de l'utilisation de Icon Way qui ne mettait pas à jour l'équipement actuel lors du relâchement de la touche Alt.

Fenêtres

  • Correction de l'échelle par défaut pour les fenêtres redimensionnables.
  • Chat : Le message d'avertissement de limite de monnaie est désormais en rouge.
  • Messages à l'écran : Ajout d'une infobulle d'info de glissement aux messages système et d'avertissement.
  • Sac du partenaire : Correction d'un plantage lors d'une tentative d'invocation de monture en cliquant sur un emplacement vide.
  • Fenêtre de jeu : Le nom du personnage n'est plus supprimé lors du retour à l'écran de connexion.
  • Dialogues : Correction de certains dialogues affichant des pseudonymes qui ne fonctionnaient pas correctement pour les caractères spéciaux.

shieldClasses

  • Correction de multiples traductions obsolètes de compétences et de bonus modifiés par le passé.

Mage

Mage / Voleur

  • Le coût de Démonisation passe de 30 points d'Énergie à 5 % de MP.
  • Augmentation des dégâts du Baiser du Vampire à 4155 au lieu de 3296.
  • Augmentation des dégâts de Distraction à 4492 au lieu de 3594, augmentation de la durée à 30s au lieu de 15s.

Mage / Druide

Note du GD : Ce sera la deuxième partie pour compléter la refonte prévue de la classe. Cela n'avait pas été ajouté dans la dernière mise à jour car nous voulions nous assurer que les nouveaux mécanismes fonctionnaient correctement en pratique. Le Gardien Vert augmentera désormais la vitesse de mouvement au lieu d'accorder des statistiques, et les bonus originaux sont déplacés vers d'autres bonus. Avec la vitesse de mouvement, le déplacement devrait sembler moins punitif pour la classe.

  • Augmentation du gain de dégâts de terre de la Perception à 41,75 % au lieu de 16,7 %.
  • Augmentation de la vitesse d'incantation et des gains de dégâts magiques du Mystique Elfe à 6 % au lieu de 5 %.
  • Suppression du temps d'incantation de l'Esprit d'Infiltration, augmentation du bonus d'attaque à 35 % au lieu de 30 %.
  • Le Gardien Vert fournit désormais 1 % de vitesse de mouvement par charge au lieu de tous les autres bonus.

Mage / Sentinelle

Note du GD : Nous avons remarqué que la classe s'en sortait beaucoup trop bien dans le contenu de milieu de jeu, tout en étant plus ou moins au niveau attendu en fin de jeu. Nous essayons de résoudre cela en convertissant certains dégâts de terre en attaque magique.

  • Le Terrain du Suiveur ne modifie plus l'Absence.
  • Réduction des dégâts de terre du Sceptre de Terre à 32,6 % au lieu de 73 %, ajout d'un boost d'attaque magique de 32,6 %.

auto_awesomeDémoniste

Note du GD : Nous voulons réduire l'auto-soin des démonistes en général, car il semblait trop fort par rapport aux autres classes. D'autres ajustements sont prévus et pourraient affecter la survivabilité de la classe, ce n'est donc pas le dernier changement dans cette direction.

Général

  • Réduction de la récupération de PV du Broyeur d'Âme à 4 % au lieu de 8 %.
  • Réduction de la récupération de PV de la Gravure Siphonique à 3 % au lieu de 8 %.

Démoniste/Champion

Note du GD : La classe surperformait sans aucun doute. L'objectif est d'en faire une classe de démoniste polyvalente, mais les autres classes devraient être meilleures dans leurs domaines respectifs. Nous avons également décidé de ne pas exiger de marteau en main principale, nous avons donc juste ajouté quelques dégâts de marteau pour que deux marteaux puissent donner un petit bonus de dégâts par rapport à une baguette et un marteau.

  • Modification du gain de dégâts magiques de la Furie de Saces en dégâts magiques de marteau.
  • La Chute du Marteau Éthéré nécessite désormais l'équipement d'un marteau en main secondaire.
  • Réduction du bonus de PV de la Rune de l'Esprit à 27 % au lieu de 54 %, suppression du bonus de dégâts critiques.
  • Réduction des modificateurs de dégâts et d'agressivité du Dévouement à l'Énergie de Rune à 29,8 % au lieu de 43,2 %.
  • Suppression du gain de dégâts magiques de l'Impulsion de Saces, augmentation du boost d'intelligence à 18 % au lieu de 12 %.
  • L'Électrocution ne déclenche plus le temps de recharge global, réduction du coût en Rage à 10 au lieu de 15.
  • La Frappe d'Afflux d'Énergie ne déclenche plus le temps de recharge global, augmentation du temps de recharge à 6s au lieu de 3s, augmentation des dégâts à 4227 au lieu de 2831, réduction du coût en Focalisation à 10 au lieu de 15, et au lieu du mécanisme de coup critique, si la cible a l'affaiblissement Électrocution, cela rafraîchira sa durée.

Démoniste/Voleur

Note du GD : Nous voulons annuler le nerf du Pas de l'Ombre afin de pousser un peu la classe, car elle n'était plus aussi bonne que prévu.

  • Augmentation du gain de dégâts sombres du Pas de l'Ombre à 20 % au lieu de 10 %.

Champion

Champion / Barde

Note du GD : La classe ne performait pas aussi bien que prévu, voici donc un petit bonus.

  • Augmentation des dégâts de la Surcharge de Choc à 880 % au lieu de 804 %.

Druide

Druide / Voleur

Note du GD : Nous avons entendu vos voix et avons remarqué nous-mêmes que le DoT était bien plus faible que prévu, voici donc un bonus décent. La classe est conçue pour être bonne en monocible et avoir un potentiel de DoT de zone décent.

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée du Poison Corrosif à 8000 au lieu de 5300.

Éclaireur

Éclaireur/Démoniste

Note du GD : La classe était encore décevante sur certains points, voici donc un autre bonus, surtout pour ses dégâts de maintien.

  • Augmentation du gain d'intelligence de la Détection à 24 % au lieu de 12 %.
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée du Poison du Démoniste à 6500 au lieu de 4500.

Éclaireur / Mage

Note du GD : Nous avons remarqué que le DoT n'affectait en fait qu'un seul monstre à la fois, voici donc le correctif.

  • Correction du Feu de Prairie qui n'affectait qu'une seule cible.

auto_awesomeSoigneurs

Note du GD : Nous diversifions les classes de soins en augmentant leur potentiel de dégâts et leur viabilité en solo. Cela crée un nouvel archétype hybride Soin-DPS pour les situations où un soin excessif n'est pas nécessaire. Simultanément, nous allons booster les capacités de soin des classes non-soigneuses pour des transitions plus fluides.

Le soin en solo restera viable pour le contenu à 6 joueurs, avec une flexibilité pour un deuxième soigneur. Ces classes recevront des modernisations mineures.

Pour rationaliser le gameplay, les dégâts déclencheront des soins ou vice versa, ou des effets puissants de soins sur la durée créeront des fenêtres pour infliger des dégâts. Cela réduit le besoin de passer constamment de la souris au clavier, rendant le soin plus accessible aux nouveaux joueurs tout en permettant aux joueurs expérimentés de contribuer de manière plus mesurable.

Les soigneurs ne devraient pas être une classe purement réactive, mais faire avancer le raid de manière active.

Auras

  • Les bonus d'aura génériques sont désormais basés sur le score d'équipement au lieu de la sagesse et du bonus de soin.

Équipement

Note du GD : Dans la même optique, les soigneurs n'ont qu'un seul choix de gants. Par conséquent, nous devons modifier les Gants de l'Enchanteur pour qu'ils ne soient pas omniprésents. Ces gants serviront désormais la niche hybride Soin-DPS. Nous avons compensé la force de base des bonus pour la suppression de ces gants. Les bonus devraient être à peu près équivalents.

  • L'Anneau de l'Inquisiteur a désormais un bonus de base de 16 % de dégâts critiques magiques.
  • Les Gants de l'Ombre et de la Lumière sont désormais utilisables avec l'ensemble du Sauveur en plus.
  • Les Gants de l'Enchanteur ne fournissent plus de bonus aux auras, ils ne peuvent plus être utilisés avec l'ensemble de la Magie de la Ville, à la place ils accordent un boost de dégâts de X % pendant 5 secondes à l'utilisateur après avoir invoqué un soin, ajout de 4 % de dégâts magiques à la base de l'objet.

Prêtre

Général

Note du GD : Les prêtres sont, pour le moment, supérieurs aux druides dans de nombreuses situations, ils recevront donc moins de changements, mais les objectifs susmentionnés s'appliquent toujours !

  • Suppression de la Foi.
  • Suppression de la compétence Résolution du Soigneur.
  • Le nom de la compétence de l'ensemble Purification devient Salut.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la Bénédiction d'Humilité.
  • La sagesse fournit désormais 2 points d'attaque magique supplémentaires.
  • Suppression de la Résurrection Avancée et de la Résurrection Suprême.
  • Le Soin Urgent a désormais un temps de recharge de 1s, suppression du temps d'incantation.
  • La Résurrection utilise automatiquement les amulettes de résurrection si vous en avez dans votre sac, l'amulette de plus haute valeur sera utilisée en premier.
  • La Bougie Sacrée vous inflige désormais des dégâts chaque fois que vous soignez au lieu de chaque seconde, réduction de la consommation de PV à 5 % au lieu de 6 % par tick.
  • L'Armure de Vague ne réduit plus les dégâts reçus, le bouclier est désormais basé sur votre sagesse en plus. (2412,5 + 0,6 x SAG)

Prêtre / Guerrier

  • La Combinaison d'Esprit de Combat soigne désormais les membres du raid aux alentours au lieu de seulement vous-même, ajout d'un multiplicateur de 0,3 x FOR + 0,3 x DEX à l'échelle du soin.

Prêtre / Druide

  • Réduction du coût en PV de la Bougie Sacrée à 2 % au lieu de 3 %.
  • Les Enseignements Elfiques permettent désormais l'incantation en mouvement.
  • Le Coup Sacré est désormais un effet de zone au lieu d'une cible unique.
  • La Chaîne de Vie consomme désormais vos MP au lieu de vos PV lorsque le joueur lié reçoit des dégâts, augmentation du taux de redirection à 30 % au lieu de 15 %.
  • Réduction du temps de recharge du Vide de Soin à 15s au lieu de 40, réduction de la durée à 10s au lieu de 20, réduction de l'intervalle de déclenchement à 1s au lieu de 4, augmentation du rayon à 100 au lieu de 80.
  • L'Empreinte Divine ne permet plus l'incantation en mouvement, à la place augmente votre vitesse de mouvement et celle des membres du raid à proximité de 10 % pendant 20 secondes. Temps de recharge : 60s.

Prêtre / Chevalier

  • Augmentation du rayon du Cœur Calme à 150 au lieu de 80.
  • Le Lien de Vie est désormais une compétence active sans durée fournissant le même effet.
  • Le coût de la Cure Sacrificielle passe de PV à MP, la valeur du bouclier est désormais basée sur les MP au lieu des PV.

Prêtre / Éclaireur

  • La Chaîne de Lumière peut être incantée en mouvement.
  • Le Tir de Guérison est désormais une compétence instantanée, accorde Bonne Volonté au lanceur lors de l'utilisation, ce qui augmente les dégâts magiques de 10 % pendant 18 secondes.

Prêtre / Champion

  • Réduction du soin de la Lumière de Diamant de Soin à 238 au lieu de 476, suppression de l'échelle des attributs.
  • La Connexion de Lumière inflige désormais 775 dégâts de lumière aux ennemis dans un rayon de 80 de la cible chaque seconde, augmentation de la distance à 300 au lieu de 217.
  • Modification de l'Énergie de Rune de Cœur ; ne soigne plus, mais inflige 975 % de dégâts de lumière CPS à la cible et réduit le temps de recharge de la Bénédiction d'Humilité de 15 secondes lors de l'utilisation. Portée : 150 Coût : 15 Rage.
  • Modification de Soin Rapide -> Lumière Intérieure ; ne modifie plus l'Énergie de Rune de Cœur, mais modifie la Chaîne de Lumière ; elle ne nécessite plus de cible, tous les ennemis dans un cône devant vous subiront les dégâts.

Prêtre / Mage

  • Réduction du soin de Soin à 660 au lieu de 2925.
  • Réduction du soin de Soin de Groupe à 250 au lieu de 905.
  • Réduction du soin de Sublimation à 100 au lieu de 152, réduction de l'échelle d'intelligence à 0,5 au lieu de 1.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la Lame de Vent Glacé, réduction du temps de recharge à 2 secondes, fait en sorte que votre prochain Soin de Groupe soit instantané et ne provoque pas d'Épuisement de Soin s'il est utilisé instantanément.

Prêtre/Démoniste

  • L'Incarnation de l'Esprit fournit désormais un bonus visible pour savoir s'il est actif, augmentation du drainage de MP à 2 % au lieu de 1 % par seconde, clarification de la description.

Prêtre / Sentinelle

  • Réduction du temps de recharge de la Volonté de Guérison à 1s au lieu de 3s, augmentation du temps d'incantation à 2 secondes au lieu de 1s.
  • L'Agilité Cristalline a une charge maximale de 10, augmente la vitesse d'incantation de 3 % par charge.

Druide

Général

Note du GD : Le pouvoir de la nature agira comme une véritable source de pouvoir et une ressource secondaire tandis que sa génération est largement liée aux compétences offensives pour encourager un style de jeu hybride. Les combinaisons de classes censées être des soigneurs complets recevront des sorts de soins qui génèrent également du pouvoir de la nature pour garantir que leur fonctionnalité reste intacte.

  • Suppression du Soin Pur.
  • Suppression de la Graine Flétrissante.
  • Suppression de la Vitalisation de l'Esprit.
  • Suppression du Pouvoir de Protection.
  • Suppression de la compétence Résolution du Soigneur.
  • Suppression de la Renaissance Avancée et de la Renaissance Suprême.
  • L'Éboulement fournit désormais une charge de Pouvoir de la Nature.
  • La sagesse fournit désormais 2 points d'attaque magique supplémentaires.
  • La Graine de Guérison ne fournit plus de Pouvoir de la Nature.
  • Réduction du soin non-renforcé de la Fontaine de la Terre Mère à 253 au lieu de 843.
  • La Graine d'Affaiblissement supprime désormais à la fois la défense physique et magique.
  • Le Pouvoir de la Nature fournit 3 % de puissance de soin bonus pour chaque charge.
  • La Tempête de Sable inflige désormais des dégâts renforcés même sans Pouvoir de la Nature.
  • Modification de Vitalisation du Corps -> Vitalisation : Fournit désormais à la fois de la vitesse d'attaque et d'incantation.
  • La Restauration de Vie ne fournit plus de Pouvoir de la Nature, réduction du soin à 775 au lieu de 1225.
  • L'intervalle des dégâts sur la durée de l'Enchevêtrement de Ronces passe de 2s à 1s, augmentation de la valeur à 3000 au lieu de 1646.
  • Augmentation de la réduction de dégâts de la Protection de la Terre Mère à 40 % au lieu de 20 %, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
  • La Récupération n'applique un soin que si vous avez du Pouvoir de la Nature, mais le soin sur la durée est désormais appliqué quoi qu'il arrive.
  • La Renaissance utilise automatiquement les amulettes de résurrection si vous en avez dans votre sac, l'amulette de plus haute valeur sera utilisée en premier.
  • La Colère de la Nature ne fournit plus de dégâts supplémentaires pour le Pouvoir de la Nature mais inflige ces dégâts supplémentaires de base, accorde 1 charge de Pouvoir de la Nature lors de l'utilisation, réduction de l'intervalle des dégâts sur la durée à 1s au lieu de 2, réduction du temps de recharge à 10s au lieu de 15, augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 3000 au lieu de 454.

Druide / Guerrier

  • Modification de Aide Urgente -> Urgence : Suppression du soin sur les attaques.
  • Le Percement du Cœur soigne désormais les membres du raid à proximité en plus de 0,3 x FOR + 0,3 x DEX.

Druide / Sentinelle

  • L'Ondulation de Guérison est désormais déclenchée avec la Flèche de Terre sur la cible de votre cible en plus.
  • L'Éboulement a été mis à jour pour les nouveaux changements de compétences de graines, fournit désormais 1 Pouvoir de la Nature au lieu de 4.
  • La Récupération est désormais une compétence de zone qui applique un soin sur la durée à tout le monde autour, nécessite un Pouvoir de la Nature pour être lancée.
  • La Grâce de la Forêt a une durée illimitée, suppression du gain de mana, modification du bonus de soin en bonus de dégâts magiques, modification des bonus conditionnels de soin et de mana, elle accorde désormais 3 % d'attaque magique par Pouvoir de la Nature.

Druide / Champion

  • Modification de Appels d'Augmentation -> Téléportation de Mécanisme ; augmentation du temps de recharge à 60s au lieu de 30s.
  • La Forge de Guérison modifie désormais la Flèche de Terre au lieu de la Récupération ; la Flèche de Terre fournit désormais 25 points de Rage à l'impact et une charge de Forge de Guérison.
  • L'Essence de Vitalité ne fournit plus de charge de Pouvoir de la Nature, à la place elle en coûte pour être lancée, applique en plus le soin sur la durée de Récupération à tous les alliés affectés.
  • Modification de Implosion de Mécanisme -> Explosion de Mécanisme ; n'attire plus les cibles vers le centre, réduction du temps de recharge à 2s au lieu de 45, réduction de l'échelle de sagesse à 1 au lieu de 10, accorde 1 Pouvoir de la Nature lors de l'utilisation.
  • La Formation Éclairée fournit désormais de l'attaque magique au lieu de la défense physique, réduction de leur taux à 20 % au lieu de 40 %, le bonus de sagesse devient de l'intelligence, réduction de sa valeur à 25 % au lieu de 50 %.
  • Le Mécanisme d'Augmentation ne fournit plus de compétence aux membres du raid environnants, réduction des gains d'attaque à 2 % au lieu de 3 %, augmentation du temps de recharge et de la durée à 30s au lieu de 8s, augmentation du rayon à 400 au lieu de 200.
  • Le Mécanisme de Vitalité de Rune ne paralyse plus, donne aux membres du raid environnants une compétence qui leur permet de se téléporter vers le mécanisme lors de l'utilisation, augmentation du temps de recharge à 15s au lieu de 8, augmentation de la durée à 15s au lieu de 8.

Druide / Barde

  • Le Roulement de la Mort soigne la cible de sa cible de 82.
  • Réduction de l'échelle de PV du Charmeur de Crocodile à 1 % au lieu de 100 %.
  • La Fougère Croissante réduit désormais toujours la précision de la cible quel que soit le Pouvoir de la Nature, réduction du taux de réduction de précision à 25 % au lieu de 54,7 %.
  • Le Chant de Guérison ne fournit plus de soin, à la place, lorsqu'il est soigné par le lanceur original, récupère 80 + 0,1 x SAG PV supplémentaires, augmentation de la durée à 30s au lieu de 15.
  • Le Solo nécessite 5 Pouvoirs de la Nature pour être lancé, devient un sort à incanter avec 2s de temps d'incantation au lieu d'une canalisation, il prolonge également la durée du Chant de Guérison, les gains de vitesse d'attaque et d'incantation sont appliqués lors de l'utilisation pour une durée de 20s, il ne soigne plus.

Druide / Voleur

  • Le Rideau de Ténèbres fait en sorte que la Graine d'Affaiblissement accorde 2 charges de Pouvoir de la Nature.

Druide / Mage

  • La Boule de Feu accorde désormais 1 Pouvoir de la Nature en plus.
  • La Furie Sacrée modifie en plus le Pouvoir de la Nature pour accorder 3 % de vitesse d'incantation par charge.
  • La Source de Bénédictions nécessite 1 Pouvoir de la Nature pour être utilisée, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
  • Le Banquet d'Été consomme tout le Pouvoir de la Nature que vous avez pour fournir 2 % d'attaque magique, 1 % de PV et 3 % de puissance de soin pour chaque Pouvoir de la Nature consommé. Ne fournit plus aucun bonus à votre groupe.
  • Inspiration ; chaque fois que vous dépensez une quantité de Pouvoir de la Nature, les membres du raid aux alentours recevront une charge d'Inspiration qui fournit 2 % de vitesse d'attaque et d'incantation, pouvant se cumuler jusqu'à 10 fois pendant 10 secondes.
  • Modification de Bouclier de Lumière -> Embrassé par la Lumière ; suppression du bouclage, coûte 1 Pouvoir de la Nature, suppression du déclenchement du temps de recharge global, à la place fait en sorte que les membres du raid à portée récupèrent 957 PV, réduction de son temps de recharge à 8s au lieu de 60.
  • La Chaîne de Terre ne consomme plus de Pouvoir de la Nature, mais accorde 1 charge lors de l'utilisation. Si la cible est influencée par votre Colère de la Nature ou votre Enchevêtrement de Ronces, propage cet effet de dégâts sur la durée aux cibles environnantes.

Druide / Éclaireur

Note du GD : Les classes suivantes resteront relativement inchangées et recevront simplement un peu de polissage et de petits changements de gameplay pour les moderniser. Elles ne sont pas destinées à avoir un style de jeu hybride.

  • La Source Chaude nécessite 5 Pouvoirs de la Nature pour être utilisée et réduction de la récupération de MP à 5 % au lieu de 12,5 %.
  • L'Éloge de la Fleur de Printemps réduit le temps de recharge de votre Source Chaude de 3 secondes chaque fois qu'il est déclenché.

Druide / Prêtre

  • Réduction du temps de recharge de Vie Florissante à 12s au lieu de 15s, elle accorde désormais 1 Pouvoir de la Nature lors de l'utilisation.
  • L'Aura de Protection fournit un bouclier basé sur 100 % de votre sagesse au lieu de 40 % des PV de la cible.
  • La Vague de Guérison accorde 1 Pouvoir de la Nature lors de l'utilisation, modification du coût à 4 % de MP, réduction du temps de recharge à 5s au lieu de 6.
  • La Pluie de Lumière accorde 1 charge de Pouvoir de la Nature lors de l'utilisation, modification du coût en MP à 6 % au lieu de 15 %, réduction du temps d'incantation à 2s au lieu de 3s.
  • Suppression du coût en MP du Sauveur de Lumière, suppression du temps de recharge, suppression du mécanisme de réduction de temps de recharge, réduit le temps d'incantation à 1s au lieu de 3s, modification pour coûter 10 Pouvoirs de la Nature pour être lancé.

auto_awesomeDéveloppement

  • Correction des noms de compétences des familiers pour les événements de combat.
  • Ajout de _sourceID, _targetID, _magicType et _magicLv , _sourceIsPet aux événements COMBATMETER_DAMAGE et COMBATMETER_HEAL.

Notes de mise à jour 11.1.5.3005

auto_awesomeCartes de monstres

  • Ajout d'une option pour acheter des pierres en gros dans les boutiques privées avec Maj+Clic.

auto_awesomeInterface utilisateur

Courrier

  • Amélioration de la coloration de rareté pour les emplacements.
  • Amélioration de la mise à jour des couleurs pour les objets liés.
  • Correction de certains filtres qui ne fonctionnaient pas dans toutes les pages du sac.
  • Mise à jour du conteneur de texte de la boîte de réception pour prendre en charge les hyperliens web.
  • Amélioration de l'indexation des emplacements de courrier en vrac pour éviter les conflits avec certains add-ons.

Tutoriel

  • Ajout de la prise en charge des hyperliens web.
  • Ajout d'un lien web dans le tutoriel des compétences d'élite vers l'article du wiki.
  • Mise à jour des informations sur les pages de dette d'expérience.

shieldClasses

Chevalier

Général

Note du GD : Nous changeons quelques éléments pour permettre aux chevaliers de gagner un peu plus de puissance. Les chevaliers ont été très fluides mais ont dû abandonner beaucoup de puissance en échange. Nous en introduisons pour pouvoir les buffer.

  • La Dévotion ne fournit plus d'augmentation des soins reçus.
  • Les dégâts de Choc sont désormais basés sur le DPS de l'arme en main principale au lieu d'une valeur fixe.
  • Augmentation du temps de recharge de la Lame de Tonnerre Sacrée à 10s au lieu de 2, réduction du gain d'agressivité à 3 % au lieu de 5 %.
  • Réduction de l'augmentation d'agressivité de la Faucille de Myrmex à 3 % au lieu de 5 %, augmentation du temps de recharge à 15s au lieu de 4.
  • L'Explosion de Puissance Sacrée ne fournit plus de génération de mana passivement et lors des soins.
  • Le Châtiment récupère 8 % de MP pour chaque sceau consommé, réduction de son temps de recharge à 4s au lieu de 8.
  • Dégâts de Charge à 550 % du DPS de l'arme en main principale au lieu de dégâts fixes, applique désormais 4 charges de Sceau Sacré au lieu de 2.
  • Le Contrecoup Malfaisant ne fournit plus de chance de coup critique, à la place il augmente l'attaque physique de 8 %. Réduction de la réduction d'agressivité à 15 % au lieu de 25 %.
Chevalier / Prêtre

Note du GD : Dans le sillage des changements pour les soigneurs, cette classe reçoit quelque chose pour s'inscrire dans cette mise à jour.

  • Augmentation de la portée de soin du Châtiment Sacré à 200 au lieu de 60.
  • Réduction du temps de recharge et de la durée de Résolution à 30s au lieu de 40, augmentation de sa portée à 100 au lieu de 80.
  • Refonte totale de la Compassion de la Lumière Sacrée ; modifie le Bouclier de Tourbillon pour soigner en plus vos alliés à portée de 120 + 0,2 x END et déclencher l'Illumination Sacrée, réduit son temps de recharge à 4s au lieu de 5, augmente le taux de défense du bouclier sur les dégâts à 5x au lieu de 1.
Chevalier / Voleur

Note du GD : L'Instinct du Léopard était, par rapport à des bonus similaires, incroyablement fort mais trop aléatoire. Nous normalisons la chance pour que les joueurs, en moyenne, esquivent un peu plus. Pour rester juste, la Bénédiction de la Panthère doit être diminuée.

  • Réduction de la récupération de PV et MP de la Bénédiction de la Panthère à 4 % au lieu de 5 %.
  • Augmentation des dégâts de l'Épée de Dieu à 350 % de lumière au lieu de 120 % physique.
  • Réduction du temps de canalisation de Rafale à 0,8s au lieu de 2, modification de son type de dégâts de physique à lumière.
  • L'Instinct du Léopard n'absorbe plus les coups, à la place il vous accorde 3 % de taux d'esquive et de résistance magique supplémentaire jusqu'à 10 fois pour chaque coup reçu, esquiver vous fera perdre une charge.
Chevalier / Guerrier

Note du GD : Cette combinaison n'est pas très populaire, même si elle dispose d'un soutien très fort. C'est un bon tank de départ avec une forte agressivité, et nous voulons l'améliorer un peu à ces fins.

  • Augmentation de la durée de Sans Peur à 30s au lieu de 20.
  • Réduction du temps de recharge des Réflexes Rapides à 60s au lieu de 120.
  • La Dissuasion Autoritaire devient un effet de zone d'un rayon de 80, augmentation du coût à 35 Rage au lieu de 10, ajout de 300 % du DPS de l'arme en main principale en dégâts physiques.
Chevalier / Mage

Note du GD : Quelques personnes l'ont demandé, nous augmentons donc les dégâts (magiques). Peut-être que cela pourra ramener le côté DPS de la classe – ou du moins être amusant.

  • Augmentation des dégâts de la Prière de Guerre à 4515 au lieu de 1771.
  • Augmentation des dégâts du Domaine de Lumière Sacrée à 2452/1635 au lieu de 1635/922.
  • L'Arme d'Énergie de Lumière réduit en plus le temps de recharge de la Prière de Guerre de 5 secondes à l'impact.
  • Le gain de dégâts d'Intensification passe à 40 % au lieu de 20 %, augmentation du gain de dégâts magiques supplémentaires provenant des dégâts physiques à 40 % au lieu de 20 %.
  • Le Bouclier de Mana n'a plus de durée ni de temps de recharge, réduction de la réduction de dégâts à 15 % au lieu de 25 %, modification du coût en mana par coup reçu à 300 au lieu de 1 %, lorsque vous êtes touché, tirez un trait sur votre attaquant infligeant 4260 + 0,8 x END de dégâts de vent.

Champion

Général

Note du GD : Nous augmentons la défense des tanks Champion et leur donnons une échelle supplémentaire sur celle-ci. Nous rendons également les bonus d'aura des Sentinelles et des Champions totalement séparés les uns des autres. Si c'est trop fort, nous devrons réactiver cette limitation.

  • L'Artisanat de Rune - Fortifier fournit désormais 600 % de la défense de l'armure de plaques, réduction du gain de défense physique à 50 % au lieu de 125 %.
  • La Défense de Rétroaction ne nécessite plus la Forme de Bouclier, elle n'est plus mutuellement exclusive avec la Protection de la Nature (Sentinelle).
  • L'Attaque est la Meilleure Défense ne fournit plus d'agressivité, réduction des charges maximales à 5 au lieu de 10, augmentation de la défense par charge à 10 % au lieu de 5 %.
  • Augmentation du gain d'agressivité de l'Afflux d'Énergie de Rune à 127,5 % au lieu de 85 %, de plus lorsque vous êtes en Forme de Bouclier, vous gagnez de l'attaque physique égale à 5 % de votre défense physique.
Champion / Prêtre

Note du GD : Bien que l'on ne soit pas encore revenu à l'époque glorieuse du spam de Pulsation de Lumière du cœur sombre, ajouter plus d'agressivité initiale aux boss et permettre quelques réinitialisations aidera certainement !

  • L'agressivité de l'Explosion Juste en forme de bouclier passe de x1 à x10.
  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de l'Attaque Sacrée, lui permet de réinitialiser la Pulsation de Lumière.
  • Temps de recharge de la Pulsation de Lumière à 3 au lieu de 2, augmentation des dégâts à 800 % au lieu de 595 %.
Champion / Chevalier
  • Le Survivant n'augmente plus le taux de parade ni les soins reçus. À la place, il augmente la défense physique de 30 %.
Champion / Guerrier

Note du GD : Cette combinaison a beaucoup de burst de zone, mais manque de DPS monocible, ce que nous voulons corriger. Si réactiver la Rune de Détermination sans cesse s'avère trop ennuyeux, nous envisagerons de supprimer une partie de cette lourdeur.

  • Enragé accorde également 30 % de vitesse d'attaque.
  • Réduction du coût en rage par seconde de la Surcharge de Rune à 5 au lieu de 10.
  • Rune de Détermination : en mode Désassemblage, vos capacités offensives infligent 300 % de DPS physique supplémentaire à la première cible que vous touchez.
Champion / Druide

Note du GD : Cette classe était dans une position difficile entre soutien, dps et soin. Au lieu de supprimer certains aspects, nous avons augmenté la barrière à l'entrée pour les joueurs non-chaîne. Nous avons également rendu une grande partie de sa puissance plus conditionnelle pour donner plus de liberté d'action à la classe.

  • La Bénédiction Sauvage augmente les dégâts physiques de 10,4 % au lieu des PV.
  • L'Accord de la Terre Mère vous accorde en plus 26,2 % de vitesse d'attaque.
  • La Récupération nécessite un marteau à 2 mains, réduction de son échelle à 1x force et 1x endurance.
  • La Pulsation de Rune ne donne plus de vitesse d'attaque supplémentaire lors du déclenchement, mais réduit le temps de recharge de la Connaissance de la Destruction de 5 secondes.
  • Le Champ de Régénération a un temps d'incantation de 3 secondes, réduction de son soin à 219 au lieu de 1570, augmente désormais votre propre attaque physique de 10 % au lieu de 5 %.
  • La Formation Elfe vous accorde une charge de Formation chaque fois que vous déclenchez une Récupération. La Formation vous accorde 6 % de vitesse de mouvement supplémentaire par charge, durant 8 secondes, jusqu'à 4 fois.
  • La Connaissance de la Destruction inflige 727 % de dégâts à votre cible. Consomme votre Formation pour répéter les dégâts pour chaque charge. Vous et vos alliés dans un rayon de 200 infligez en plus 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque charge consommée pendant 20 secondes.

Barde

Général
  • L'effet d'armure de plaques des Runes Musicales accorde 15 % de réduction de dégâts au lieu de 5 %, augmentation de son gain d'agressivité à 35 % au lieu de 20 %.
Barde / Chevalier
  • Réduction du temps de canalisation d'Harmonie à 0,5 au lieu de 0,8.
  • Augmentation de la portée de Partage d'Amour à 150 au lieu de 80, réduction du temps de recharge à 20 secondes au lieu de 40.
  • Augmentation des dégâts physiques de la Note Sacrée à 462 % au lieu de 356 %, augmentation des dégâts magiques à 854 au lieu de 445, augmentation de la zone d'effet à 100 au lieu de 80.

Druide

Druide / Prêtre

Note du GD : Le Sauveur de Lumière était un sort décevant à utiliser pour son coût, nous réduisons donc son coût en pouvoir de la nature tout en le rendant plus accessible. D'autres changements pour les soigneurs sont prévus pour une date ultérieure.

  • Réduction du coût en Pouvoir de la Nature du Sauveur de Lumière de 10 à 5.
  • Le Soin Urgent génère un Pouvoir de la Nature, réduction de son temps de recharge à 2 secondes au lieu de 8.

Notes Post-Mise à jour

Champion

  • Correction de l'Afflux d'Énergie de Rune qui ne fournissait pas l'attaque physique prévue. Ce changement pourrait ne pas être effectif visuellement jusqu'à la prochaine mise à jour du client, mais la fonctionnalité sera appliquée.

Champion / Druide

  • Correction de la Récupération de Pulsation de Rune qui ne fournissait pas de charge de Formation Elfe si les PV de la cible étaient au maximum.
  • Correction de la Récupération qui donnait une charge de Formation Elfe à la cible soignée au lieu du lanceur.

Chevalier

Chevalier / Prêtre

  • Correction du Tourbillon qui soignait les membres du raid à proximité pour chaque coup au lieu de chaque incantation.

Notes de mise à jour 11.1.5.3006

articleGénéral

  • Les outils de collecte ne perdent plus de durabilité lors de la réanimation.

auto_awesomeHabitation

  • Ajout du nom de la profession à l'infobulle du bouton de recette de meuble.
  • Ajout d'une option de meuble pour le mouvement avec interface minimale.
  • Correction des erreurs de navigation et des icônes en double dans la maison sur la carte du monde.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Correction de certaines cartes dans le Livre de Cartes qui n'étaient pas affectées par les changements et correctifs passés.

military_techPrestige

Hauts faits

  • Correction de l'impossibilité de collecter les récompenses pour les étoiles lors de la sélection de la catégorie principale.
  • Restauration des récompenses pour les hauts faits terminés lorsque le système de récompense était désactivé.

Bénéfices

  • Ajout d'un ID aux monstres puissants affichés sur la carte du monde par bénéfice.
  • Correction de l'option "Cacher les PNJ des autres lieux" qui ne fonctionnait pas pour les bénéfices de Prestige.

Objets

  • Réactivation de tous les objets dans la boutique Prestige.
  • Correction de certains objets Prestige qui causaient des erreurs lors de l'utilisation.

auto_awesomeInterface utilisateur

Familiers

  • Amélioration visuelle du message lors du passage au niveau supérieur d'une compétence de familier.
  • Les icônes de compétences du cadre du familier sont désormais visibles lorsqu'elles ne sont pas apprises.
  • Amélioration visuelle des infobulles de l'Oeuf de Familier Aurora dans la boutique d'objets.

Infobulles

  • Infobulles : Correction de l'icône de boss de raid.
  • Correction de certaines erreurs d'infobulle lors du maintien de la touche Alt.
  • Correction du conseil sur le clic pour ouvrir la fenêtre de titre qui manquait sur le titre personnalisé dans le cadre du personnage.

Fenêtres

  • Sac : Correction d'une erreur d'interface liée à la mise à jour.
  • Courrier : Remplacement de la méthode de construction des hyperliens.
  • Suivi de quête : Correction de la position de l'infobulle sur le bouton d'épingle.
  • Artisanat : Mise à jour de la liste des matériaux pour mettre en évidence les ingrédients fabricables.
  • Paramètres : Suppression du bouton "OK" (caché) en raison d'une confusion avec "Appliquer".
  • Fenêtre du joueur : Ajout d'une condition pour empêcher une fenêtre GameInfo nulle lors d'un événement.
  • Guilde : Ajout d'un bouton de lien dans l'annonce "Comment gagner des diamants" pour la guilde des Débutants.

shieldClasses

  • Correction des effets de déclenchement à l'attaque qui n'étaient pas déclenchés par les parades.

auto_awesomeDéveloppement

  • Correction des événements de combat qui ne se déclenchaient pas pour les compétences de familiers en dehors du groupe actuel.