Notes de mise à jour 11.1.5.3000
Général
- Correction de Wodjin furieux qui avait une défense plus élevée que prévu.
- Changement de la Preuve de mythe en Preuve d'effroi dans la boutique des Éclats du Miroir.
- Correction de l'obtention des conditions requises pour Nero millionnaire lors du passage de 5000 pièces via une quête.
- Suppression de l'obligation d'avoir déjà quitté l'Île des Elfes par aéronef pour pouvoir l'utiliser pour y retourner.
- Ajout d'un message lors de l'atteinte du niveau d'artisanat maximum indiquant de rendre visite à l'instructeur pour en savoir plus.
Habitation
- Correction du nom personnalisé de la maison qui ne s'affichait pas correctement.
- Correction de la position du type de tri par ID de recette dans l'onglet Boutique.
- Suppression de la ligne blanche au-dessus du texte "Fabriqué" dans la boutique de la maison.
- Modification du type de tri pour que chaque onglet soit défini et sauvegardé séparément.
- Ajout d'une option pour revenir aux dialogues précédents et originaux des domestiques de maison.
- Épinglage du bouton "Ajouter" pour qu'il soit toujours visible en haut de l'onglet Meubles, quel que soit le défilement.
- Ajout d'une infobulle lors du déplacement de meubles pour informer d'un mouvement plus précis en maintenant la touche Maj enfoncée.
Prestige
- Titre de Prestige : Correction de la réapparition des informations concernant son obtention lors du changement de zone.
- Rinvocation de monture premium : Correction d'un problème où les montures premium avaient un délai de 2 secondes involontaire lors de la réinvocation.
Cartes de monstres
- Correction d'un problème lors de l'amélioration des étoiles de cartes avec des cartes de certaines zones.
Défense d'Atlas
- Ajout d'un soutien de dégâts supplémentaire aux groupes les plus faibles en fonction du mode.
- Modification de l'échec de la réinitialisation des vagues actuelles en fonction du mode de mini-jeu (Facile : -1, Normal : -3, Difficile : -5).
- Ajout d'un soutien supplémentaire aux joueurs les plus faibles dans les groupes les plus forts lorsqu'ils ont un score d'équipement considérablement inférieur à celui des autres membres.
Champs de bataille
- Correction de certains buffs qui faisaient planter les champs de bataille lors de l'entrée.
Changements visuels
- Fenêtre d'inspection : Ajout de la valeur du score d'équipement.
- Infobulles de compétences : Suppression des zéros non significatifs pour le temps d'incantation/temps de canalisation.
- Fenêtre de personnage : Ajout d'un cas pour "Sans titre" et "Titre personnalisé" dans l'infobulle du titre.
Classes
- Voleur/Guerrier : Suppression de la condition d'arme pour l'Attaque blessante.
Festivals
- Pluie printanière : Correction de quelques problèmes à l'intérieur du Repaire des lapins.
- Musique : Ajout d'une option pour échanger des Notes et des Partitions contre un Ticket de répétition du Festival de la musique.
Développement
- Ajout de
int Score = GetInspectGearScore. - Ajout de
UnitIsServantetHouses_GetPlacementMode. - Mise à jour de _class et _subclass en _classIndex et _subclassIndex pour
COMBATMETER_DAMAGEetCOMBATMETER_HEAL.
Festival de la musique
- 40 statistiques différentes provenant de la Partition céleste.
- 26 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 22 titres personnalisés cachés provenant des activités du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque de la Terre et des Geo Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Geo Draconaris auprès de :
- John Bach - échangez 15 x Notes et Partitions musicales contre une récompense.
L'émeute des Cavys
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas, Portes de la Forteresse d'Obsidienne
Objectif de l'événement : Trouver l'émeute des Cavys et tuer autant de Cavys que possible
Récompense : Notes de musique, Partitions musicales, Potions de Phirius
Gamme musicale
Type d'événement : Jouer une mélodie
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Venus Garter, mémoriser les notes de musique et jouer l'air correctement
Concours hippique musical annuel
Type d'événement : Tuer des monstres
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à John Bach, former un groupe, passer par 3 points de contrôle et repousser les monstres, livrer la boîte à musique en toute sécurité à Lia Luther
Défilé musical
Type d'événement : Musique, Interaction
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Jade Baglama, recevoir un instrument, participer au défilé musical
Sauver l'ange musical
Type d'événement : Combat, Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Abbaye abandonnée
Objectif de l'événement : Parler à Nedo Andus, se téléporter sur le lieu de l'événement, toucher la plateforme pour démarrer l'événement, résoudre l'énigme d'énergie et obtenir le coffre au trésor
Collecte d'énergie musicale
Type d'événement : Énigme
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Nala Melody, démarrer l'appareil musical, résoudre l'énigme
Gardien de la porte
Type d'événement : Mouvement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Armosen Lok, jouer les notes sur la gamme musicale
Faites tourner le gramophone !
Type d'événement : Mouvement, Énigme
Lieu de départ : Varanas
Lieu de l'événement : Place centrale de Varanas
Objectif de l'événement : Parler à Pullli, échanger des partitions déchirées contre une partition restaurée, démarrer le gramophone, toucher les bonnes boîtes d'énergie
La note magique perdue
Type d'événement : Trouver et tuer des monstres, mouvement
Lieu de départ : Dalanis
Lieu de l'événement : Dalanis, Montagnes de Sabots-de-Tonnerre
Notes post-mise à jour
Champion
Champion / Sentinelle
- Correction de la Vague d'explosion qui ne réduisait pas son temps de recharge correctement.
Voleur
Voleur/Démoniste
- Correction de l'Avantage focal qui ne fournissait pas son buff correctement. Ce correctif ne fonctionnera que dans les instances personnalisées et Atlantis canal 3 jusqu'au prochain patch.
Notes de mise à jour 11.1.5.3001
Général
- Ajout d'icônes de classe aux dialogues d'apprentissage de classe.
- Correction de certaines munitions qui ne se rééquipaient pas automatiquement.
- Augmentation de la pile maximale de Cristaux de corruption et de Cœurs de destruction à 1000.
- Correction d'un plantage du jeu lors du survol de certaines infobulles de quêtes avec plusieurs PNJ donneurs.
Habitation
- Amélioration de l'infobulle de la maison pour un déplacement plus précis.
- Correction de problèmes visuels liés aux mises à jour des emplacements de sac à dos lors du placement et du retrait de meubles.
Quêtes
- Amélioration de la quête Recherche sur les réactions à haute température pour le jeu coopératif.
- Correction de la validation de la quête La grande cérémonie de Pâques si vous l'aviez déjà terminée auparavant.
Défense d'Atlas
- Réduction des valeurs de puissance pour les boss.
Changements visuels
Général
- Correction du lien du certificat de compétence d'élite qui manquait dans certains dialogues.
- Alignement de la valeur réelle du % de PV de la cible avec les informations affichées dans l'infobulle.
Livre de cartes
- Correction de certaines chaînes de caractères qui dépassaient.
- Correction de l'impossibilité de garder la première rangée de pierres d'amélioration visible.
Boutique d'objets
- Ajout d'une case à cocher "Pièces de récompense" pour les objets dans le tableau de bord.
- Amélioration du tri par type d'objet pour les runes/armes/armures/titres/recettes.
- Correction du prix qui ne se mettait pas à jour correctement lors de l'activation des pièces de récompense avec plusieurs objets sélectionnés.
Infobulles
- Correction de l'astuce de regroupement qui manquait sur les objets.
- Ajout de la coloration des noms de sorts dans les infobulles du grimoire.
Transmutateur
- Amélioration de l'ouverture pour mémoriser le dernier mode actif (normal ou extraction d'attributs).
- Ajout d'une option pour faire un clic droit sur les objets afin de les transférer directement entre le transmutateur et le sac lorsqu'ils sont ouverts.
Spécificités des fenêtres
- Attribution du butin : Modification du formatage du compte à rebours de destruction.
- Suivi des quêtes : Correction d'erreurs liées à l'effet lumineux de quête terminée.
- Carte du monde : Correction des infobulles de zone qui ne se masquaient pas lors de la fermeture de la carte.
- Fenêtre de tutoriel : Correction de certains boutons qui n'affichaient pas le texte correctement.
- Guilde : Correction du joueur sélectionné dans la liste des membres qui ne se mettait pas à jour correctement lors du défilement.
- Hôtel des ventes : Correction du survol des informations de chargement des objets qui affichait un message dans le chat.
Développement
- Ajout de
bool UnitIsNewbie(string Unit) - Ajout de
_targetsexàCOMBATMETER_DAMAGE - Ajout de
_overhealà l'événementCOMBATMETER_HEAL. - Ajout de
bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode - Mise à jour de l'événement
ASK_PLAYER_INFO:arg14 = IsNewbie - Modification des fonctions TargetByName pour ne cibler que devant le joueur.
- Ajout de
_level, _sublevelaux événementsCOMBATMETER_DAMAGEetCOMBATMETER_HEAL.
Mage
Note du Game Designer : Après avoir collecté de nombreuses données, nous publions des correctifs pour les classes magiques afin d'atténuer les pics de dégâts élevés et d'améliorer certains aspects des classes qui pourraient être plus performantes. D'autres classes, comme Mage/Guerrier ou Mage/Voleur, verront leurs buffs modifiés afin de fonctionner de manière plus fluide et plus cohérente dans l'ensemble.
Mage / Éclaireur
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que les dégâts bonus via l'Archerie magique entraînaient trop de dégâts de base pour le joueur et le familier, nous avons donc décidé d'annuler ce changement.
- Réduction du taux de conversion de l'Archerie magique à 18% au lieu de 25%.
Mage / Voleur
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que le mécanisme de réduction du temps de recharge de Distraction avait un impact très faible sur le gameplay de la classe, nous avons donc voulu l'améliorer décemment. Nous nous sommes également enfin débarrassés du bonus de dégâts du Baiser du vampire et l'avons ajouté passivement à d'autres compétences.
- Augmentation de la vitesse d'incantation de Protection de l'ombre à 20% au lieu de 16%.
- Augmentation des dégâts de zone de Voile d'ombre à 32% au lieu de 24%.
- Augmentation des dégâts de Ténèbres du purgatoire à 3289 au lieu de 2860.
- Augmentation du gain de dégâts élémentaires d'Ombre du baron à 20% au lieu de 12%.
- Augmentation de la réduction du temps de recharge de Distraction par incantation à 2s au lieu de 1s, et réduction de son temps de recharge à 90s au lieu de 120s.
- Augmentation des dégâts du Baiser du vampire à 3296 au lieu de 2746, suppression du boost temporaire de dégâts magiques.
Mage / Guerrier
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que la classe était extrêmement performante dans certaines situations, voici donc un nerf mérité. Ne soyez pas trop tristes, la classe deviendra bientôt plus forte grâce aux prochaines mises à jour de contenu pour l'équipement de buff.
- Réduction du gain de dégâts critiques d'Explosion élémentaire à 15% au lieu de 25%.
- Modification de Rage de mana pour fournir 35% de vitesse d'incantation au lieu de 20% d'attaque magique.
- Modification de Courant méditatif pour qu'il soit rafraîchi lors d'une nouvelle application, remplacement du gain de 52% de vitesse d'incantation par 10% d'attaque magique.
Mage / Druide
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que le système du Gardien vert est devenu un peu trop complexe au fil du temps, nous voulons donc le rendre plus accessible en le transformant en une simple ressource utilisée par certaines compétences, similaire au Pouvoir de la nature du Druide. Nous espérons ainsi obtenir des rotations plus simples et moins complexes.
- Modification du Gardien vert pour ne plus jamais perdre de charges en se déplaçant.
- Modification de Perception pour fournir en plus 16,7% de dégâts de terre.
- Modification de Lame souterraine pour accorder 1 charge de Gardien vert, ou 2 si vous n'avez pas plus de 10 charges.
- Suppression de l'effet de réduction du temps de recharge d'Appel cosmique, la compétence nécessite désormais 10 charges de Gardien vert pour être utilisée et les consomme, suppression du temps de recharge.
- Modification d'Esprit d'infiltration : Consomme 10 charges de Gardien vert pour fournir Prophétie verte pendant 30 secondes, accordant 30% d'attaque magique, 20% de réduction des dégâts, 35% de réduction du coût des compétences. De plus, pendant 15 secondes, récupère 5% de PM chaque seconde. Temps de recharge : 30s, pas de déclenchement de temps de recharge global, pas de coût, nécessite 10 charges de Gardien vert.
- Modification de Pluie de météores -> Singularité : Invoque un champ de gravité qui reste actif pendant 6 secondes, infligeant 1500 + 0,1 x INT de dégâts de terre chaque seconde à tous les ennemis dans un rayon de 80. Les ennemis sous l'effet de la Paralysie subissent 2200 + 0,2 x INT de dégâts de terre à la place et seront étourdis pendant 2 secondes. Temps d'incantation : 2 secondes, Temps de recharge : 8 secondes, pas de déclenchement de temps de recharge global, Coût : 5% PM, rayon de 80, portée de 150.
Mage/Démoniste
Note du Game Designer : Une des raisons des retours en arrière et des lags sur cette classe pourrait être la fréquence d'impact élevée de Projection d'ombre, nous avons donc essayé de la réduire et de nerfer les dégâts globaux par incantation d'environ 10%. Cela devrait également mieux équilibrer la classe dans les situations de zone (AoE).
- Réduction du nombre de coups de Projection d'ombre à 3 au lieu de 5, augmentation des dégâts par canalisation à 2550 au lieu de 1700.
Mage / Champion
Note du Game Designer : Les dégâts de zone dus à la Frappe de choc étaient bien trop élevés, nous avons donc voulu transférer une partie de ses dégâts sur le DoT (dégâts sur la durée).
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de l'Éclair électrique à 2408 au lieu de 344.
- Modification de Frappe de choc pour perdre 6% de dégâts pour chaque cible supplémentaire touchée, augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 5775 au lieu de 5250, augmentation de la durée des dégâts sur la durée à 10s au lieu de 6s.
Mage / Chevalier
Note du Game Designer : Nous voulons orienter les dégâts davantage vers l'utilisation de la Décharge sacrée plutôt que de simplement spammer les Étoiles de lumière. C'est pourquoi nous devons légèrement nerfer les Étoiles de lumière et buffer la Décharge sacrée.
- Réduction des dégâts des Étoiles de lumière à 1409 au lieu de 1611.
- Augmentation des dégâts de la Décharge sacrée par charge à 2037 au lieu de 1698.
Démoniste
Note du Game Designer : Les Démonistes semblent déjà très bien s'en sortir globalement d'après nos données. Il y aura donc peu de changements d'équilibrage. N'hésitez pas à partager votre expérience et à laisser vos commentaires sur le forum ou sur notre serveur Discord.
Démoniste/Éclaireur
Note du Game Designer : Nous avons entendu vos retours mais avons décidé de ne pas supprimer complètement le déclenchement du GCD (temps de recharge global). À la place, il y aura un court temps d'incantation pour maintenir le flux de la classe et ne pas briser entièrement le potentiel de DPS. En contrepartie, nous ajoutons un buff décent à la Magie noire précise pour la rendre plus notable.
- Augmentation des dégâts de la Magie noire précise à 200% au lieu de 130%.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de l'Impatience de Saces, ajout d'un temps d'incantation de 1s, possibilité d'incanter en se déplaçant.
Démoniste/Voleur
Note du Game Designer : Nous avons entendu vos retours et réintroduisons la vitesse de déplacement pour cette classe. Nous avons également remarqué que la réduction des dégâts de zone n'était pas aussi utile que prévu, nous la transformons donc en une réduction générale des dégâts à PV max, ce qui fonctionne déjà très bien sur les autres démonistes grâce au soin personnel.
- Modification de Prêt et disponible pour accorder en plus 15% de vitesse de déplacement, remplacement de la réduction de 30% des dégâts de zone par une réduction de 40% des dégâts lorsque les PV sont au maximum.
Démoniste/Champion
Note du Game Designer : Un simple buff pour la classe qui lui permet de manier deux marteaux magiques en ambidextrie. Vous pouvez toujours continuer à jouer avec un bâton si vous le souhaitez. La classe manquait de dégâts par rapport aux autres démonistes, ce buff est donc amplement mérité.
- Modification de la Fureur de Saces pour vous permettre de porter une arme en main secondaire.
- Modification de Libération de l'imagination -> Chute du marteau éthéré ; nécessite que la Lame de volonté soit active ; Invoque un marteau éthéré qui s'écrase sur votre cible, infligeant 850% de dégâts d'ombre basés sur les DPS de l'arme et accorde Accélération éthérée pendant 3 secondes, augmentant la vitesse de canalisation de 10%. Temps de recharge : 6s, Incantation : 1s, possibilité d'incanter en se déplaçant.
Prêtre
Général
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Frisson d'os à 3010 au lieu de 2709.
Prêtre / Éclaireur
Note du Game Designer : La classe est encore trop puissante, nous devons donc réduire un peu son potentiel de zone. L'idée de cette classe est de se concentrer sur le mécanisme de propagation et le DoT plutôt que sur les dégâts initiaux.
- Réduction des dégâts des Lames de glace à 408% au lieu de 496%.
- Réduction de la conversion des dégâts de l'Étreinte de l'esprit de l'eau à 15% au lieu de 20,2%.
Druide
Druide / Voleur
Note du Game Designer : La classe infligeait encore beaucoup trop de dégâts. C'est pourquoi nous voulons nerfer les dégâts initiaux, mais buffer davantage le DoT. Nous avons également résolu les problèmes du Poison corrosif.
- Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement du Contrat d'ombre.
- Réduction des dégâts de Blessure nécrotique à 376% au lieu de 435%.
- Réduction des dégâts supplémentaires de l'Étreinte de la veuve empoisonnée à 606% au lieu de 713%.
- Suppression du délai de trajet du projectile de Poison corrosif, correction du problème où le relancer réduisait la durée du débuff au lieu de la rafraîchir, augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 5300 au lieu de 4700.
Guerrier
Guerrier / Mage
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que la classe a besoin d'un nerf sur son aspect de zone (AoE). Nous voulons laisser le DoT inchangé pour le moment et collecter plus de données à son sujet. Vos retours sur cette classe sont très appréciés.
- Réduction des dégâts de Tourbillon à 1512% au lieu de 1815%.
- Réduction des dégâts de Fente lunaire à 2692% au lieu de 2992%.
- Réduction du temps de recharge de Cyclone détonant à 6s au lieu de 8s, réduction de la durée d'étourdissement à 2s au lieu de 3s.
Éclaireur
Éclaireur/Démoniste
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que la classe n'était pas aussi puissante que prévu, en particulier pour le burst monocible et le maintien des dégâts de zone. Cela pourrait être résolu par un autre buff du DoT et une modification du Tir combiné.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Tir réfléchi à 4500 au lieu de 3500, augmentation de sa durée à 8s au lieu de 6s.
- Augmentation des dégâts de Tir combiné à 612% au lieu de 471%, possibilité d'incanter en se déplaçant, applique en plus le Poison du démoniste, réduction du temps de recharge à 5s au lieu de 6s.
Éclaireur / Mage
Note du Game Designer : Comme le côté magique de la classe n'avait aucune possibilité d'augmenter correctement ses dégâts sur la durée, nous avons voulu ajouter un tel effet à Lubrification et voir comment cela évolue à long terme. De plus, les variantes magiques et physiques semblaient généralement sous-performer.
- Modification de Lubrification pour augmenter en plus la puissance des dégâts sur la durée de 30%.
- Réduction des pertes de vitesse d'attaque et de dégâts magiques de l'Obus maudit à 5% au lieu de 15%.
Notes de mise à jour 11.1.5.3002
Général
- Amélioration des systèmes de détection des abus.
- Festival de la musique : Déplacement du "Fantôme de la musique" vers sa propre zone pour corriger les blocages aléatoires.
- Objets : Correction de l'obtention d'objets qui n'utilisait pas les limites maximales de piles d'objets lorsqu'il était possible d'en remplir une.
- Retours en arrière (Backports) : Amélioration de la fréquence des mises à jour de mouvement qui devrait corriger la plupart des retours en arrière. Veuillez signaler tout autre retour en arrière avec des détails (capture d'écran avec Ctrl+X ouvert et description du moment où cela s'est produit) si d'autres surviennent.
Nouveaux joueurs
- Ajout d'un indicateur visuel pour les nouveaux joueurs.
- Ajout de pièces d'Arcadia bonus au butin lorsque des débutants sont dans le groupe (2% par débutant, jusqu'à un maximum de 10%).
Quêtes
- Désactivation de la quête d'événement public obsolète "Effroi écrasant".
- Correction de "La sagesse de l'équipe de recherche" qui ne fonctionnait pas correctement.
Collecte
- Correction de la durabilité des outils de collecte qui ne diminuait pas correctement.
- Correction de la possibilité d'obtenir des bonus de collecte plus importants que prévu.
- Correction de la possibilité de récolter des ressources avec des outils de collecte cassés.
Pêche
- Réduction du taux de vente des poissons lourds de 40%.
- Augmentation du taux de capture des poissons lourds à 70% au lieu de 35%.
- Blocage de la pêche si plus d'une canne à pêche est équipée (problème résolu).
- Modification des poissons lourds pour qu'ils puissent être obtenus rarement en dehors de leur zone d'origine.
Habitation
- Ajustement des prix des options de musique de maison des Chapitres.
- Ajout d'un lien d'objet au message lors de l'envoi d'un cadeau à un autre joueur.
- Correction d'une erreur d'interface survenant parfois pendant le chargement du jeu.
- Désactivation de la musique de maison en double "Thème de bataille épique", activation du "Thème du Chapitre VI" à la place.
Régions
Zones
- Défense d'Atlas : Ajout de classements individuels basés sur le mode.
- Champs de bataille : Suppression des fenêtres contextuelles non liées lors de l'entrée.
- Zones de départ : Ajout du GM Mythz aux PNJ générés lorsqu'il est en ligne.
- Orkham : Correction du "Fantôme du chasseur" qui ne se téléportait pas vers un joueur aléatoire.
- Arène des Ténèbres : Correction du message manquant vous informant de la compétence obtenue lors de l'utilisation des boîtes mystères.
Instances
- Amélioration de la détection de "Quitter l'instance" pendant un combat actif.
- Amélioration du message d'erreur lors de la tentative de réinitialisation d'une instance trop tôt après la dernière utilisation.
Prestige
Hauts faits
- Chaînes de caractères : Mise à jour des références de quêtes obsolètes vers les hauts faits.
- Hauts faits spécifiques aux zones : Résolution des problèmes avec les hauts faits ne fonctionnant pas dans "Taffrock - Quartier Sud".
- Fenêtre d'achat de hauts faits : Correction de la fermeture de la fenêtre après l'achat de hauts faits, ce qui empêchait de récupérer les récompenses.
- Achat d'XP de Prestige : Activation de l'achat d'expérience de Prestige même au niveau maximum, permettant de terminer certains hauts faits de Prestige.
Politique
- Obtention de titre : Correction du titre de prestige qui était réobtenu lors du changement de zone.
- Texte de la politique d'accord : Clarification des descriptions dans la politique d'accord sans modifier les conditions réelles.
- Comparaison des abonnements : Refonte de la fenêtre de comparaison des abonnements pour une meilleure clarté et convivialité.
Systèmes de suivi
- Suivi des ressources : Correction du suivi des ressources sur la carte du monde.
- Avantage d'exploration : Correction des monstres d'élite qui n'apparaissaient pas sur la carte du monde.
Chat et Notifications
- Notifications en double : Élimination des messages de hauts faits de Prestige en double apparaissant dans le chat.
- Navigation dans les hauts faits : Correction du clic sur les notifications de hauts faits dans le chat qui n'ouvrait pas la bonne catégorie.
- Affichage des messages de chat : Correction des messages de hauts faits de Prestige qui étaient trop longs pour s'adapter correctement à la fenêtre de chat.
- Infobulles de hauts faits : Correction du survol des notifications de hauts faits dans le chat qui n'affichait pas les bonnes informations d'infobulle.
Interface utilisateur
Infobulles
- Ajout des conditions de déliement d'objet aux infobulles d'objets.
- Amélioration du maintien de la touche Alt pour mettre immédiatement à jour l'infobulle.
- Amélioration de l'icône des attributs affichée pour les statistiques n'ayant pas d'icône pour afficher une pierre de mana.
Traductions
- Amélioration des chaînes de caractères d'apprentissage de recettes.
- Correction de plusieurs problèmes dans les annonces et les dialogues de quêtes.
- Correction de plusieurs traductions liées aux classes qui étaient obsolètes.
Tutoriel
- Amélioration des informations visuelles sur les tutoriels terminés.
- Ajout de couleur aux titres et textes des compétences de vie dans la description.
Fenêtres
- Assistant : Amélioration du mélange des couleurs d'arrière-plan des listes.
- Paramètres : Correction d'une chaîne de caractères qui dépassait dans le curseur d'espacement des emplacements de barres d'action.
- Barres d'action : Correction des quantités par défaut de lignes et de colonnes sur les barres 3 et 4.
Classes
Il y aura d'autres équilibrages de classes dans les semaines à venir, y compris une refonte totale des soigneurs et d'autres ajustements de classes.
Guerrier
Général
- Réduction du temps de canalisation du Coup dévastateur à 0,5 seconde au lieu de 1, augmentation de son rayon à 80 au lieu de 50 pour le coup horizontal et vertical.
Guerrier / Champion
- Suppression de la condition d'incantation de Combat sanglant.
Guerrier / Sentinelle
- Réduction de l'augmentation des dégâts reçus de Rage sauvage à 15% au lieu de 30%, modification pour fournir une résurrection sans perdre le buff mais déclenche un temps de recharge de 30 secondes lors de la mort.
Guerrier / Druide
Un burst long et impeccable quand on lui donne assez de temps, et son maintien compense déjà la lourdeur de cette classe, il n'est donc pas prévu de la modifier pour le moment. Cette classe est parfois le sauveur des groupes lents.
- Augmentation des dégâts de base de la Frappe terrestre à 720% au lieu de 360%.
Guerrier/Démoniste
- Modification du Sort de foudre pour récupérer en plus 30 points de Rage.
- Modification du Coup brise-esprit pour que le Coup de rage inflige des dégâts deux fois lorsque la cible a une Blessure spirituelle.
Guerrier / Éclaireur
- Modification de Perforation pour ignorer 40% des défenses de la cible, augmentation du gain de dégâts pour chaque charge à 2% au lieu de 1%.
Guerrier / Prêtre
- Modification de l'Expertise du combat pour réduire la limite de vitesse d'attaque du Katana à 0,35 au lieu de 0,5.
Sentinelle
Général
- Modification des taux d'attaque/dégâts du Marcheur de chêne à 6%/225% au lieu de 9%/175%.
Sentinelle/Démoniste
- Modification de l'échelle d'attaque/dégâts de l'Ombre psychique à 8%/250% au lieu de 12%/200%.
Sentinelle / Voleur
- Augmentation du gain de dégâts d'Ensemble à 18% au lieu de 10%.
- Modification de Fontaine de force pour fournir 30% de force passivement.
Sentinelle / Guerrier
- Réduction du coût en rage de la Hache de bête à 15 au lieu de 20.
- Réduction du coût en rage de la Maîtrise du pouls à 15 au lieu de 20.
- Modification des Armoiries pour fournir 15% de dégâts physiques supplémentaires.
Sentinelle / Barde
- Réduction du temps de recharge de la Hache sonique à 2s au lieu de 3s.
- Modification des Chants de la forêt pour réduire les dégâts reçus de 8% au lieu de fournir de la défense.
Champion
Champion / Sentinelle
- Augmentation du gain de dégâts de la Hache aiguisée à 162% au lieu de 112%.
- Réduction du gain de dégâts de terre de la Vague d'explosion à 5% au lieu de 30%.
- Modification de la Frappe épineuse pour avoir 3s de temps d'incantation, augmentation du temps de recharge à 8s au lieu de 6s.
- Modification de l'Impulsion runique pour réinitialiser entièrement le temps de recharge de la Fente chargée et de la Puissance de l'esprit du bois.
Champion / Éclaireur
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la Conversion focalisée.
Champion/Démoniste
- Augmentation des dégâts supplémentaires du Siphon runique par charge de Forge à 880% au lieu de 440%.
- Modification de la Forge psychique pour réduire la charge maximale de Forge à 3 au lieu de l'augmenter à 8 au lieu de 5, augmentation des dégâts par charge à 12% au lieu de 4%.
Développement
- Ajout de
GameTooltip_SetUpdate. - Ajout de l'événement
TOOLTIP_UPDATE_END. - Ajout de
_targetLevel,_targetSublevel,_targetClassIndex,_targetSubClassIndexàCOMBATMETER_DAMAGE. - Correction des fenêtres créées dynamiquement via Lua qui n'étaient pas correctement supprimées lors de ReloadUI / retour à la création de personnage.
Notes de mise à jour 11.1.5.3003
Nouveaux joueurs
- Mise à jour de la liste des meubles pour masquer le propriétaire dans le château de guilde des "Débutants".
- Correction de la limite des quêtes quotidiennes de guilde qui ne fonctionnait pas correctement pour les nouveaux joueurs en dehors de la guilde des "Débutants".
Boss
- Renommage des Boss du monde programmés en Boss de raid.
- Modification des messages de combat de "Salifus" pour qu'ils n'apparaissent que pour les personnages à proximité.
- Ajout de nouvelles icônes d'infobulle d'unité distinctes pour les élites, les boss, les boss du monde et les boss de raid.
Régions
Montagnes Hurlantes
- Correction de certains arbres qui avaient des bords blancs visibles de loin.
Talaghan
- Correction du Gasha de cartes d'événement public de Talaghan qui ne se réinitialisait pas correctement chaque semaine.
- Correction de la résurrection après la mort près de Zando qui téléportait au camp d'urgence.
Habitation
- Ajout de 3 nouvelles options de musique de maison.
- Correction des meubles expirés qui avaient toujours des collisions.
Guilde
- Château de guilde : Désactivation des "Rappels de la gouvernante".
- Fenêtre de guilde : Amélioration du tri des noms pour qu'il soit insensible à la casse.
Cartes de monstres
- Ajout de la possibilité de désenchanter les cartes de type "Ancien" pour un prix bas.
- Correction de certaines cartes qui n'étaient pas affectées par les changements et correctifs passés.
Prestige
Général
- Objets de quête de Prestige : Refonte de la fonctionnalité pour 63 objets.
- Notifications de chat : Correction d'erreurs visuelles lors de la complétion des hauts faits de Prestige.
- Achat de diamants : Correction d'une infobulle incorrecte lorsqu'il n'y avait pas assez de diamants au niveau de Prestige 20.
Hauts faits
- Réactivation de l'obtention de toutes les récompenses.
- Correction du problème où les hauts faits ne se mettaient parfois pas à jour visuellement dans la fenêtre avant de se reconnecter.
- Correction d'une vulnérabilité permettant de terminer des hauts faits sans abonnement Prestige actif.
Comparaison des abonnements
- Remplacement des longs titres de pass par des textes courts.
- Amélioration du centrage et du décalage des titres de paliers.
- Amélioration du texte de l'infobulle et ajout de couleurs aux noms des pass.
Avantage de localisation des monstres
- Refonte des icônes pour les types de monstres.
- Ajout d'options distinctes pour le type de monstre.
- Désactivation de l'affichage des monstres à l'intérieur des instances.
- Suppression de l'affichage de certains monstres d'élite communs.
- Suppression de l'affichage des monstres et objets invisibles/virtuels.
Interface utilisateur
Paramètres
- Amélioration de l'option "Masquer le temps de recharge" pour être plus stricte.
- Amélioration de la mise à jour des paramètres pour ne pas affecter les valeurs d'Alpha non focalisé de la barre d'action.
Infobulles
- Ajout d'icônes aux infobulles de la carte du monde.
- Correction des infobulles d'emplacements d'équipement qui pouvaient dépasser de l'écran.
- Correction de l'utilisation d'Icon Way qui ne mettait pas à jour l'équipement actuel lors du relâchement de la touche Alt.
Fenêtres
- Correction de l'échelle par défaut pour les fenêtres redimensionnables.
- Chat : Changement de la couleur du message d'avertissement de limite de devise en rouge.
- Messages à l'écran : Ajout d'une infobulle d'information de glissement aux messages système et d'avertissement.
- Sac de compagnon : Correction d'un plantage lors de la tentative d'invocation d'une monture en cliquant sur un emplacement vide.
- Fenêtre de jeu : Correction du nom du personnage qui n'était pas supprimé lors du retour à l'écran de connexion.
- Dialogues : Correction de certains dialogues affichant des pseudonymes qui ne fonctionnaient pas correctement pour les caractères spéciaux.
Classes
- Correction de plusieurs traductions obsolètes de compétences et de buffs modifiés par le passé.
Mage
Mage / Voleur
- Modification du coût de Démoralisation à 5% PM au lieu de 30 d'Énergie.
- Augmentation des dégâts du Baiser du vampire à 4155 au lieu de 3296.
- Augmentation des dégâts de Distraction à 4492 au lieu de 3594, augmentation de la durée à 30s au lieu de 15s.
Mage / Druide
Note du Game Designer : Ce sera la deuxième partie pour compléter la refonte de classe prévue. Cela n'a pas été ajouté dans le dernier patch, car nous voulions nous assurer que les nouvelles mécaniques fonctionnaient correctement en pratique. Le Gardien vert augmentera désormais la vitesse de déplacement au lieu d'accorder des statistiques, et les bonus d'origine sont transférés à d'autres buffs. Avec la vitesse de déplacement, se déplacer devrait sembler moins punitif pour la classe.
- Augmentation du gain de dégâts de terre de Perception à 41,75% au lieu de 16,7%.
- Augmentation de la vitesse d'incantation et des gains de dégâts magiques du Mystique elfe à 6% au lieu de 5%.
- Suppression du temps d'incantation d'Esprit d'infiltration, augmentation du bonus d'attaque à 35% au lieu de 30%.
- Modification du Gardien vert pour fournir 1% de vitesse de déplacement par charge au lieu de tous les autres bonus.
Mage / Sentinelle
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que la classe était beaucoup trop performante dans le contenu de milieu de jeu, tout en étant plus ou moins conforme aux attentes en fin de jeu. Nous essayons de résoudre ce problème en convertissant une partie des dégâts de terre en attaque magique.
- Modification de Sol du disciple pour ne plus modifier Absence.
- Réduction des dégâts de terre du Sceptre de terre à 32,6% au lieu de 73%, ajout d'un boost d'attaque magique de 32,6%.
Démoniste
Note du Game Designer : Nous voulons réduire le soin personnel des démonistes en général, car il semblait trop fort par rapport aux autres classes. D'autres ajustements sont prévus et pourraient affecter la survivabilité de la classe, ce n'est donc pas le dernier changement dans cette direction.
Général
- Réduction de la récupération de PV du Broyeur d'âme à 4% au lieu de 8%.
- Réduction de la récupération de PV de la Gravure siphonnante à 3% au lieu de 8%.
Démoniste/Champion
Note du Game Designer : La classe était sans conteste trop performante. L'objectif est d'en faire une classe de démoniste polyvalente, mais d'autres classes devraient être plus performantes dans leurs domaines respectifs. Nous avons également décidé de ne pas exiger de marteau dans la main principale, nous avons donc simplement ajouté des dégâts de marteau afin que deux marteaux puissent donner un petit bonus de dégâts par rapport à une baguette et un marteau.
- Modification du gain de dégâts magiques de la Fureur de Saces en dégâts magiques de marteau.
- Modification de la Chute du marteau éthéré pour exiger qu'un marteau soit équipé en main secondaire.
- Réduction du bonus de PV de la Rune d'esprit à 27% au lieu de 54%, suppression du bonus de dégâts critiques.
- Réduction des modificateurs de dégâts et d'aggro de la Dévotion d'énergie runique à 29,8% au lieu de 43,2%.
- Suppression du gain de dégâts magiques de l'Impulsion de Saces, augmentation du boost d'intelligence à 18% au lieu de 12%.
- Modification d'Électrocution pour ne plus déclencher le temps de recharge global, réduction du coût en Rage à 10 au lieu de 15.
- Modification de la Frappe d'afflux d'énergie pour ne plus déclencher le temps de recharge global, augmentation du temps de recharge à 6s au lieu de 3s, augmentation des dégâts à 4227 au lieu de 2831, réduction du coût en Rage à 10 au lieu de 15, au lieu du mécanisme de coup critique, désormais si la cible a le débuff Électrocution, cela rafraîchira sa durée.
Démoniste/Voleur
Note du Game Designer : Nous voulons annuler le nerf du Pas de l'ombre afin de donner un petit coup de pouce à la classe, car elle n'était plus aussi performante que prévu.
- Augmentation du gain de dégâts d'ombre du Pas de l'ombre à 20% au lieu de 10%.
Champion
Champion / Barde
Note du Game Designer : La classe n'était pas aussi performante que prévu, voici donc un petit buff.
- Augmentation des dégâts de Surcharge de choc à 880% au lieu de 804%.
Druide
Druide / Voleur
Note du Game Designer : Nous avons entendu vos retours et avons remarqué nous-mêmes que le DoT était bien inférieur à ce qui était prévu, voici donc un buff décent. La classe est conçue pour être performante en monocible et avoir un potentiel de DoT de zone décent.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée du Poison corrosif à 8000 au lieu de 5300.
Éclaireur
Éclaireur/Démoniste
Note du Game Designer : La classe était encore un peu en retrait, voici donc un autre buff, en particulier pour ses dégâts constants.
- Augmentation du gain d'intelligence de Détection à 24% au lieu de 12%.
- Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée du Poison du démoniste à 6500 au lieu de 4500.
Éclaireur / Mage
Note du Game Designer : Nous avons remarqué que le DoT n'affectait en réalité qu'un seul monstre à la fois, voici donc le correctif.
- Correction de Feu de prairie qui n'affectait qu'une seule cible.
Soigneurs
Note du Game Designer : Nous diversifions les classes de soins en augmentant leur potentiel de dégâts et leur viabilité en solo. Cela crée un nouvel archétype hybride Soin-DPS pour les situations où un soin excessif n'est pas nécessaire. Simultanément, nous allons booster les capacités de soin des classes non-soigneuses pour des transitions plus fluides.
Le soin en solo restera viable pour le contenu à 6 joueurs, avec la flexibilité d'avoir un second soigneur. Ces classes recevront des modernisations mineures.
Pour simplifier le gameplay, les dégâts déclencheront des soins ou vice versa, ou de puissants effets de soins sur la durée créeront des fenêtres pour infliger des dégâts. Cela réduit le besoin de basculer constamment entre la souris et le clavier, rendant le soin plus accessible aux nouveaux joueurs tout en permettant aux joueurs expérimentés de contribuer de manière plus mesurable.
Les soigneurs ne devraient pas seulement être une classe entièrement réactive, mais aussi aider le raid de manière active.
Auras
- Modification des buffs d'aura génériques pour qu'ils soient basés sur le score d'équipement au lieu de la sagesse et du bonus de soin.
Équipement
Note du Game Designer : Dans la même optique, les Soigneurs n'ont qu'un seul choix de Gants. C'est pourquoi nous devons modifier les Gants de l'enchanteur pour qu'ils ne soient pas omniprésents. Ces gants serviront désormais la niche hybride Soin-DPS. Nous avons compensé la puissance de base des buffs pour la suppression de ces gants. Les buffs devraient être à peu près équivalents.
- Modification de l'Anneau de l'inquisiteur pour avoir un bonus de base de 16% de dégâts critiques magiques.
- Modification des Gants de l'ombre et de la lumière pour être utilisables en plus avec l'ensemble du Sauveur.
- Modification des Gants de l'enchanteur pour ne plus fournir de bonus aux auras, ils ne peuvent désormais plus être utilisés avec l'ensemble de la Magie de la cité, à la place ils accordent un boost de dégâts de X% pendant 5 secondes à l'utilisateur après avoir invoqué un soin, ajout de 4% de dégâts magiques à la base de l'objet.
Prêtre
Général
Note du Game Designer : Les prêtres sont, pour le moment, supérieurs aux druides dans de nombreuses situations, ils recevront donc moins de changements, mais les objectifs mentionnés ci-dessus s'appliquent toujours !
- Suppression de Foi.
- Suppression de la compétence Résolution du soigneur.
- Changement du nom de la compétence d'ensemble Purification en Salut.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la Bénédiction d'humilité.
- Modification de la sagesse pour fournir en plus 2 d'attaque magique.
- Suppression de Résurrection avancée et Résurrection suprême.
- Modification de Soin urgent pour avoir 1s de temps de recharge, suppression du temps d'incantation.
- Modification de Résurrection pour utiliser automatiquement les amulettes de résurrection si vous en avez dans votre sac, l'amulette de plus grande valeur sera utilisée en premier.
- Modification de Bougie sacrée pour vous infliger des dégâts chaque fois que vous soignez au lieu de chaque seconde, réduction de la consommation de PV à 5% au lieu de 6% par tick.
- Modification d'Armure de vagues pour ne plus réduire les dégâts reçus, modification du bouclier pour qu'il soit basé en plus sur votre sagesse. (2412,5 + 0,6 x SAG)
Prêtre / Guerrier
- Modification de Combinaison d'esprit combatif pour soigner les membres du raid aux alentours au lieu de vous-même uniquement, ajout d'un multiplicateur de 0,3 x STR + 0,3 x DEX à l'échelle du soin.
Prêtre / Druide
- Modification du coût en PV de Bougie sacrée à 2% au lieu de 3%.
- Modification d'Enseignements elfiques pour permettre l'incantation en se déplaçant.
- Modification de Balayage sacré pour être une zone d'effet au lieu d'une cible unique.
- Modification de Chaîne de vie pour consommer vos PM au lieu de vos PV lorsque le joueur lié reçoit des dégâts, augmentation du taux de redirection à 30% au lieu de 15%.
- Réduction du temps de recharge de Vide de guérison à 15s au lieu de 40s, réduction de la durée à 10s au lieu de 20s, réduction de l'intervalle de déclenchement à 1s au lieu de 4s, augmentation du rayon à 100 au lieu de 80.
- Modification d'Empreinte divine pour ne plus permettre l'incantation en se déplaçant, à la place augmente votre vitesse de déplacement et celle des membres de votre raid à proximité de 10% pendant 20 secondes. Temps de recharge : 60s.
Prêtre / Chevalier
- Augmentation du rayon de Cœur calme à 150 au lieu de 80.
- Modification de Lien de vie pour être une compétence active sans durée fournissant le même effet.
- Modification du coût de Remède sacrificiel en PM au lieu de PV, modification de la valeur du bouclier pour qu'elle soit basée sur les PM au lieu des PV.
Prêtre / Éclaireur
- Modification de Chaîne de lumière pour être incantée en se déplaçant.
- Modification de Tir de guérison pour être une compétence instantanée, accorde Bonne volonté au lanceur lors de l'utilisation, ce qui augmente les dégâts magiques de 10% pendant 18 secondes.
Prêtre / Champion
- Réduction du soin de Lumière de diamant de guérison à 238 au lieu de 476, suppression de l'échelle d'attributs.
- Modification de Connexion de lumière pour infliger 775 dégâts de lumière aux ennemis dans un rayon de 80 de la cible chaque seconde, augmentation de la distance à 300 au lieu de 217.
- Modification d'Énergie runique du cœur ; ne soigne plus, à la place inflige 975% de dégâts de lumière basés sur les DPS de l'arme à la cible et réduit le temps de recharge de Bénédiction d'humilité de 15 secondes lors de l'utilisation. Portée : 150 Coût : 15 Rage.
- Modification de Soin rapide -> Lumière intérieure ; ne modifie plus l'Énergie runique du cœur, à la place modifie la Chaîne de lumière ; elle ne nécessite plus de cible, à la place tous les ennemis dans un cône devant vous subiront les dégâts.
Prêtre / Mage
- Réduction du soin de Soin à 660 au lieu de 2925.
- Réduction du soin de Soin de groupe à 250 au lieu de 905.
- Réduction du soin de Sublimation à 100 au lieu de 152, réduction de l'échelle d'intelligence à 0,5 au lieu de 1.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global de la Lame de vent glacé, réduction du temps de recharge à 2 secondes, rend votre prochain Soin de groupe instantané et ne provoque pas d'Épuisement de soin s'il est utilisé instantanément.
Prêtre/Démoniste
- Modification d'Incarnation de l'esprit pour fournir un buff visible afin de savoir s'il est actif, augmentation de la perte de PM à 2% au lieu de 1% par seconde, clarification de la description.
Prêtre / Sentinelle
- Réduction du temps de recharge de Volonté de guérison à 1s au lieu de 3s, augmentation du temps d'incantation à 2 secondes au lieu de 1s.
- Modification d'Agilité cristalline pour une charge maximale de 10, augmente la vitesse d'incantation de 3% par charge.
Druide
Général
Note du Game Designer : Le pouvoir de la nature agira comme une véritable source de puissance et une ressource secondaire, tandis que sa génération sera largement liée aux compétences offensives pour encourager un style de jeu hybride. Les combinaisons de classes censées être des soigneurs complets recevront des sorts de soin qui génèrent également du Pouvoir de la nature pour s'assurer que leur fonctionnalité reste intacte.
- Suppression de Soin pur.
- Suppression de Graine flétrissante.
- Suppression de Vitalisation de l'esprit.
- Suppression de Pouvoir de protection.
- Suppression de la compétence Résolution du soigneur.
- Suppression de Renaissance avancée et Renaissance suprême.
- Modification d'Éboulement pour fournir une charge de Pouvoir de la nature.
- Modification de la sagesse pour fournir en plus 2 d'attaque magique.
- Modification de Graine de guérison pour ne plus fournir de Pouvoir de la nature.
- Réduction du soin non-renforcé de la Fontaine de la Terre Mère à 253 au lieu de 843.
- Modification de Graine d'affaiblissement pour supprimer à la fois la défense physique et magique.
- Modification de Pouvoir de la nature pour fournir 3% de puissance de soin bonus pour chaque charge.
- Modification de Tempête de sable pour infliger des dégâts renforcés même sans Pouvoir de la nature.
- Modification de Vitalisation du corps -> Vitalisation : Fournit désormais à la fois de la vitesse d'attaque et d'incantation.
- Modification de Restaurer la vie pour ne plus fournir de Pouvoir de la nature, réduction du soin à 775 au lieu de 1225.
- Modification de l'intervalle des dégâts sur la durée d'Enchevêtrement de ronces à 1s au lieu de 2s, augmentation de la valeur à 3000 au lieu de 1646.
- Augmentation de la réduction des dégâts de Protection de la Terre Mère à 40% au lieu de 20%, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Modification de Récupérer pour n'appliquer le soin que si vous avez du Pouvoir de la nature, mais le soin sur la durée est désormais appliqué dans tous les cas.
- Modification de Renaissance pour utiliser automatiquement les amulettes de résurrection si vous en avez dans votre sac, l'amulette de plus grande valeur sera utilisée en premier.
- Modification de Colère de la Terre Mère pour ne pas fournir de dégâts supplémentaires pour le Pouvoir de la nature mais infliger ces dégâts supplémentaires sans lui déjà, accorde 1 charge de Pouvoir de la nature lors de l'utilisation, réduction de l'intervalle des dégâts sur la durée à 1s au lieu de 2s, réduction du temps de recharge à 10s au lieu de 15s, augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 3000 au lieu de 454.
Druide / Guerrier
- Modification d'Aide urgente -> Urgence : Suppression du soin sur les attaques.
- Modification de Transpercement du cœur pour soigner en plus les membres du raid à proximité de 0,3 x STR + 0,3 x DEX.
Druide / Sentinelle
- Modification d'Onde de guérison pour être déclenchée en plus avec Flèche de terre sur la cible de votre cible.
- Modification d'Éboulement pour être mis à jour pour les nouveaux changements de compétences de graines, modifié pour fournir 1 Pouvoir de la nature au lieu de 4.
- Modification de Récupérer pour être une compétence de zone qui applique un soin sur la durée à tout le monde autour, modifié pour nécessiter un Pouvoir de la nature pour être lancé.
- Modification de Grâce de la forêt pour avoir une durée illimitée, suppression du gain de mana, changement du bonus de soin en bonus de dégâts magiques, modification des bonus conditionnels de soin et de mana, accorde désormais à la place 3% d'attaque magique par Pouvoir de la nature.
Druide / Champion
- Modification d'Appels d'augmentation -> Téléportation de mécanisme ; augmentation du temps de recharge à 60s au lieu de 30s.
- Modification de Forge de guérison pour modifier Flèche de terre au lieu de Récupérer ; Flèche de terre fournit désormais 25 points de Rage à l'impact et une charge de Forge de guérison.
- Modification d'Essence de vitalité pour ne plus fournir de charge de Pouvoir de la nature, à la place elle en coûte une pour être lancée, applique en plus le soin sur la durée de Récupérer à tous les alliés affectés.
- Modification d'Implosion de mécanisme -> Explosion de mécanisme ; n'attire plus les cibles vers le centre, réduction du temps de recharge à 2s au lieu de 45s, réduction de l'échelle de sagesse à 1 au lieu de 10, accorde 1 Pouvoir de la nature lors de l'utilisation.
- Modification de Formation éclairée pour fournir de l'attaque magique au lieu de la défense physique, réduction de leur taux à 20% au lieu de 40%, changement de l'augmentation de sagesse en intelligence, réduction de sa valeur à 25% au lieu de 50%.
- Modification de Mécanisme d'augmentation pour ne plus fournir de compétence aux membres du raid environnants, réduction des gains d'attaque à 2% au lieu de 3%, augmentation du temps de recharge et de la durée à 30s au lieu de 8s, augmentation du rayon à 400 au lieu de 200.
- Modification de Mécanisme de vitalité runique pour ne plus étourdir, donne aux membres du raid environnants une compétence qui leur permet de se téléporter vers le mécanisme lors de l'utilisation, augmentation du temps de recharge à 15s au lieu de 8s, augmentation de la durée à 15s au lieu de 8s.
Druide / Barde
- Modification de Roulement de la mort pour soigner la cible de sa cible de 82.
- Réduction de l'échelle de PV de Charmeur de crocodile à 1% au lieu de 100%.
- Modification de Fougère croissante pour toujours réduire la précision de la cible quel que soit le Pouvoir de la nature, réduction du taux de réduction de précision à 25% au lieu de 54,7%.
- Modification de Chant de guérison pour ne plus fournir de soin, à la place, lorsqu'il est soigné par le lanceur d'origine, récupère un montant supplémentaire de 80 + 0,1 x SAG PV, augmentation de la durée à 30s au lieu de 15s.
- Modification de Solo pour nécessiter 5 Pouvoirs de la nature pour être lancé, modifié pour être un sort d'incantation avec 2s de temps d'incantation au lieu d'une canalisation, il prolonge également la durée du Chant de guérison, modification des gains de vitesse d'attaque et d'incantation pour être appliqués lors de l'utilisation avec une durée de 20s, il ne soigne plus.
Druide / Voleur
- Modification de Rideau de ténèbres pour que Graine d'affaiblissement accorde 2 charges de Pouvoir de la nature.
Druide / Mage
- Modification de Boule de feu pour accorder en plus 1 Pouvoir de la nature.
- Modification de Fureur sacrée pour modifier en plus le Pouvoir de la nature afin d'accorder 3% de vitesse d'incantation par charge.
- Modification de Source de bénédictions pour nécessiter 1 Pouvoir de la nature pour être utilisé, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
- Modification de Banquet d'été pour consommer tout le Pouvoir de la nature que vous avez afin de fournir 2% d'attaque magique, 1% de PV et 3% de puissance de soin pour chaque Pouvoir de la nature consommé. Ne fournit plus aucun buff à votre groupe.
- Modification d'Inspiration ; chaque fois que vous dépensez une quantité de Pouvoir de la nature, les membres du raid aux alentours recevront une charge d'Inspiration qui fournit 2% de vitesse d'attaque et d'incantation, cumulable jusqu'à 10 fois pendant 10 secondes.
- Modification de Bouclier de lumière -> Enlacé par la lumière ; suppression du bouclier, coûte 1 Pouvoir de la nature, suppression du déclenchement du temps de recharge global, à la place permet aux membres du raid à portée de récupérer 957 PV, réduction de son temps de recharge à 8s au lieu de 60s.
- Modification de Chaîne de terre pour ne plus consommer de Pouvoir de la nature, à la place accorde 1 charge lors de l'utilisation. Si la cible est sous l'influence de votre Colère de la Terre Mère ou Enchevêtrement de ronces, propage cet effet de dégâts sur la durée aux cibles environnantes.
Druide / Éclaireur
Note du Game Designer : Les classes suivantes resteront relativement inchangées et recevront simplement un peu de polissage et de petits changements de gameplay pour les moderniser. Elles ne sont pas destinées à avoir un style de jeu hybride.
- Modification de Source chaude pour nécessiter 5 Pouvoirs de la nature pour être utilisé et réduction de la récupération de PM à 5% au lieu de 12,5%.
- Modification d'Éloge de la fleur printanière pour réduire le temps de recharge de votre Source chaude de 3 secondes chaque fois qu'il est déclenché.
Druide / Prêtre
- Réduction du temps de recharge de Vie florissante à 12s au lieu de 15s, il accorde désormais 1 Pouvoir de la nature lors de l'utilisation.
- Modification d'Aura de protection pour fournir un bouclier basé sur 100% de votre sagesse au lieu de 40% des PV de la cible.
- Modification d'Onde de guérison pour accorder 1 Pouvoir de la nature lors de l'utilisation, modification du coût à 4% PM, réduction du temps de recharge à 5s au lieu de 6s.
- Modification de Pluie de lumière pour accorder 1 charge de Pouvoir de la nature lors de l'utilisation, modification du coût en PM à 6% au lieu de 15%, réduction du temps d'incantation à 2s au lieu de 3s.
- Suppression du coût en PM de Sauveur de lumière, suppression du temps de recharge, suppression du mécanisme de réduction du temps de recharge, réduction du temps d'incantation à 1s au lieu de 3s, modifié pour coûter 10 Pouvoirs de la nature pour être lancé.
Développement
- Correction des noms de compétences des familiers pour les événements de combat.
- Ajout de
_sourceID,_targetID,_magicTypeet_magicLv,_sourceIsPetaux événementsCOMBATMETER_DAMAGEetCOMBATMETER_HEAL.
Notes de mise à jour 11.1.5.3005
Cartes de monstres
- Ajout d'une option pour acheter des pierres en gros dans les boutiques privées avec Maj+Clic.
Interface utilisateur
Courrier
- Amélioration de la coloration de rareté pour les emplacements.
- Amélioration de la mise à jour des couleurs pour les objets liés.
- Correction de certains filtres qui ne fonctionnaient pas dans toutes les pages du sac.
- Mise à jour du conteneur de texte de la boîte de réception pour prendre en charge les hyperliens web.
- Amélioration de l'indexation des emplacements de courrier en masse pour éviter les conflits avec certains add-ons.
Tutoriel
- Ajout de la prise en charge des hyperliens web.
- Ajout d'un lien web dans le tutoriel des compétences d'élite vers l'article du wiki.
- Mise à jour des informations sur les pages de dette d'expérience.
Classes
Chevalier
Général
Note du Game Designer : Nous modifions quelques éléments pour permettre aux chevaliers d'obtenir un peu plus de puissance. Les chevaliers ont été très faciles à jouer mais ont dû abandonner beaucoup de puissance en échange. Nous en introduisons pour pouvoir les buffer.
- Modification de Dévotion pour ne plus fournir d'augmentation des soins reçus.
- Modification des dégâts de Choc pour qu'ils soient basés sur les DPS de l'arme en main principale au lieu d'une valeur fixe.
- Augmentation du temps de recharge de Lame du tonnerre sacré à 10s au lieu de 2s, réduction du gain d'aggro à 3% au lieu de 5%.
- Réduction de l'augmentation d'aggro de la Faucille de Myrmex à 3% au lieu de 5%, augmentation du temps de recharge à 15s au lieu de 4s.
- Modification d'Explosion de puissance sacrée pour ne plus fournir de génération de mana passivement et lors des soins.
- Modification de Punition pour récupérer 8% de PM pour chaque sceau consommé, réduction de son temps de recharge à 4s au lieu de 8s.
- Modification des dégâts de Charge à 550% des DPS de l'arme en main principale au lieu de dégâts fixes, modifié pour appliquer 4 charges de Sceau sacré au lieu de 2.
- Modification de Retour de flamme pervers pour ne plus fournir de chances de coup critique, à la place il augmente l'attaque physique de 8%. Réduction de la réduction d'aggro à 15% au lieu de 25%.
Chevalier / Prêtre
Note du Game Designer : À la suite des changements apportés aux soigneurs, cette classe reçoit de quoi s'inscrire dans cette mise à jour.
- Augmentation de la portée de soin de Châtiment sacré à 200 au lieu de 60.
- Réduction du temps de recharge et de la durée de Résolution à 30s au lieu de 40s, augmentation de sa portée à 100 au lieu de 80.
- Modification complète de Compassion de la lumière sacrée ; Modifie le Bouclier tourbillon pour soigner en plus vos alliés à portée de 120 + 0,2 x END et déclencher Illumination sacrée, réduit son temps de recharge à 4s au lieu de 5s, augmente le taux de défense du bouclier sur les dégâts à 5x au lieu de 1x.
Chevalier / Voleur
Note du Game Designer : L'Instinct du léopard était, en comparaison avec des buffs similaires, incroyablement fort mais trop aléatoire. Nous normalisons la chance pour que les joueurs esquivent, en moyenne, un peu plus. Pour que cela reste équitable, la Bénédiction de la panthère doit être réduite.
- Réduction de la récupération de PV et PM de la Bénédiction de la panthère à 4% au lieu de 5%.
- Augmentation des dégâts de l'Épée divine à 350% de dégâts de lumière au lieu de 120% de dégâts physiques.
- Réduction du temps de canalisation de Rafale à 0,8s au lieu de 2s, changement de son type de dégâts en lumière au lieu de physique.
- Modification de l'Instinct du léopard pour ne plus absorber les coups, à la place il vous accorde 3% de taux d'esquive et de résistance magique supplémentaire jusqu'à 10 fois pour chaque coup reçu, esquiver vous fera perdre une charge.
Chevalier / Guerrier
Note du Game Designer : Cette combinaison n'est pas très populaire, même si elle dispose d'un soutien très fort. C'est un bon tank de départ avec une forte aggro, et nous voulons l'améliorer un peu à ces fins.
- Augmentation de la durée de Sans peur à 30s au lieu de 20s.
- Réduction du temps de recharge de Réflexes rapides à 60s au lieu de 120s.
- Modification de Dissuasion autoritaire pour être une zone d'effet de rayon 80, augmentation du coût à 35 points de Rage au lieu de 10, ajout de 300% de dégâts physiques basés sur les DPS de l'arme en main principale.
Chevalier / Mage
Note du Game Designer : Quelques personnes l'ont demandé, nous augmentons donc les dégâts (magiques). Peut-être que cela pourra ramener le côté DPS de la classe – ou du moins être amusant.
- Augmentation des dégâts de Prière de guerre à 4515 au lieu de 1771.
- Augmentation des dégâts de Domaine de lumière sacrée à 2452/1635 au lieu de 1635/922.
- Modification d'Arme d'énergie lumineuse pour réduire en plus le temps de recharge de Prière de guerre de 5 secondes lors de l'impact.
- Modification du gain de dégâts d'Intensification à 40% au lieu de 20%, augmentation du gain de dégâts magiques supplémentaires à partir des dégâts physiques à 40% au lieu de 20%.
- Modification de Bouclier de mana pour ne plus avoir de durée ni de temps de recharge, réduction de la réduction des dégâts à 15% au lieu de 25%, modification du coût en mana lors d'un coup reçu à 300 au lieu de 1%, lorsque vous êtes touché, tire un projectile sur votre attaquant infligeant 4260 + 0,8 x END de dégâts de vent.
Champion
Général
Note du Game Designer : Nous augmentons la défense des Champions Tanks et leur donnons un ratio supplémentaire dessus. Nous rendons également les buffs d'Aura des Sentinelles et des Champions entièrement distincts les uns des autres. Si c'est trop fort, nous devrons réactiver cette limitation.
- Modification de Métier des runes - Fortifier pour fournir 600% de défense d'armure de plaques, réduction du gain de défense physique à 50% au lieu de 125%.
- Modification de Défense de réaction pour ne plus nécessiter la Forme de bouclier, modifié pour ne plus être mutuellement exclusif avec Protection de la nature (Sentinelle).
- Modification de L'attaque est la meilleure défense pour ne plus fournir d'aggro, réduction des charges maximales à 5 au lieu de 10, augmentation de la défense par charge à 10% au lieu de 5%.
- Augmentation du gain d'aggro d'Afflux d'énergie runique à 127,5% au lieu de 85%, de plus lorsque vous êtes en Forme de bouclier, vous gagnez de l'attaque physique égale à 5% de votre défense physique.
Champion / Prêtre
Note du Game Designer : Bien que nous ne soyons pas encore revenus à l'ancienne gloire du spam d'Impulsion de lumière de l'époque du cœur sombre, ajouter plus d'aggro initiale sur les boss et permettre quelques réinitialisations va certainement aider !
- Modification de l'aggro d'Explosion vertueuse en forme de bouclier à x10 au lieu de x1.
- Suppression du déclenchement du temps de recharge global d'Attaque sacrée, lui permettant de réinitialiser l'Impulsion de lumière.
- Modification du temps de recharge d'Impulsion de lumière à 3s au lieu de 2s, augmentation des dégâts à 800% au lieu de 595%.
Champion / Chevalier
- Modification de Survivant pour ne plus augmenter le taux de parade ou les soins reçus. À la place, augmente la défense physique de 30%.
Champion / Guerrier
Note du Game Designer : Cette combinaison a beaucoup de burst de zone, mais manque de DPS monocible, ce que nous voulons corriger. Si réactiver la Rune de détermination encore et encore s'avère trop fastidieux, nous envisagerons de supprimer une partie de cette contrainte.
- Modification d'Enragé pour accorder également 30% de vitesse d'attaque.
- Réduction du coût en rage par seconde de Surcharge runique à 5 au lieu de 10.
- Modification de Rune de détermination : en Mode Démantèlement, vos capacités offensives infligent 300% de dégâts physiques supplémentaires basés sur les DPS de l'arme à la première cible que vous touchez.
Champion / Druide
Note du Game Designer : Cette classe était dans une position difficile entre le soutien, le DPS et le soin. Au lieu de supprimer certains aspects, nous avons augmenté la barrière à l'entrée pour les joueurs n'utilisant pas d'enchaînements. Nous avons également rendu une grande partie de sa puissance plus conditionnelle pour donner plus de contrôle à la classe.
- Modification de Bénédiction sauvage pour augmenter les dégâts physiques de 10,4% au lieu des PV.
- Modification d'Accord de la Terre Mère pour vous accorder en plus 26,2% de vitesse d'attaque.
- Modification de Récupérer pour nécessiter un marteau à 2 mains, réduction de son ratio à 1x la force et 1x l'endurance.
- Modification d'Impulsion runique pour ne plus accorder de vitesse d'attaque supplémentaire lors du déclenchement, à la place réduit le temps de recharge de Connaissance de la destruction de 5 secondes.
- Modification de Champ de régénération pour avoir un temps d'incantation de 3 secondes, réduction de son soin à 219 au lieu de 1570, augmente désormais votre propre attaque physique de 10% au lieu de 5%.
- Modification de Formation elfique pour vous accorder une charge de Formation chaque fois que vous déclenchez Récupérer. Formation vous accorde 6% de vitesse de déplacement supplémentaire par charge, durant 8 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
- Modification de Connaissance de la destruction pour infliger 727% de dégâts à votre cible. Consomme votre Formation pour répéter les dégâts pour chaque charge. Vous et vos alliés dans un rayon de 200 infligez en plus 5% de dégâts supplémentaires pour chaque charge consommée pendant 20 secondes.
Barde
Général
- Modification de l'effet d'armure de plaques des Runes musicales pour accorder 15% de réduction des dégâts au lieu de 5%, augmentation de son gain d'aggro à 35% au lieu de 20%.
Bard / Chevalier
- Réduction du temps de canalisation d'Harmonie à 0,5s au lieu de 0,8s.
- Augmentation de la portée de Propagation de l'amour à 150 au lieu de 80, réduction du temps de recharge à 20 secondes au lieu de 40.
- Augmentation des dégâts physiques de Note sacrée à 462% au lieu de 356%, augmentation des dégâts magiques à 854 au lieu de 445, augmentation de la zone d'effet à 100 au lieu de 80.
Druide
Druide / Prêtre
Note du Game Designer : Sauveur de lumière était un sort décevant à utiliser pour son coût, nous réduisons donc son exigence en Pouvoir de la nature tout en le rendant plus accessible. D'autres changements pour les soigneurs sont également prévus pour plus tard.
- Réduction du coût en Pouvoir de la nature de Sauveur de lumière de 5 au lieu de 10.
- Modification de Soin urgent pour générer un Pouvoir de la nature, réduction de son temps de recharge à 2 secondes au lieu de 8.
Notes post-mise à jour
Champion
- Correction de l'Afflux d'énergie runique qui ne fournissait pas d'attaque physique comme prévu. Ce changement peut ne pas être visible visuellement avant le prochain patch client, mais la fonctionnalité est bien appliquée.
Champion / Druide
- Correction de la Récupération d'impulsion runique qui ne fournissait pas de charge de Formation elfique si les PV de la cible étaient au maximum.
- Correction de Récupération qui donnait une charge de Formation elfique à la cible soignée au lieu du lanceur.
Chevalier
Chevalier / Prêtre
- Correction de Tourbillon qui soignait les membres du raid à proximité pour chaque coup au lieu de chaque incantation.
Notes de mise à jour 11.1.5.3006
Général
- Modification des outils de collecte pour qu'ils ne perdent pas de durabilité lors de la réanimation.
Habitation
- Ajout du nom de la profession à l'infobulle du bouton de recette de meuble.
- Ajout d'une option de meuble pour le mouvement avec une interface minimale.
- Correction des erreurs de navigation et des icônes en double dans la maison sur la carte du monde.
Cartes de monstres
- Correction de certaines cartes à l'intérieur du Livre de cartes qui n'étaient pas affectées par les changements et correctifs passés.
Prestige
Hauts faits
- Correction de l'impossibilité de collecter les récompenses pour les étoiles lors de la sélection de la catégorie principale.
- Restauration des récompenses pour les hauts faits terminés lorsque le système de récompenses était désactivé.
Avantages
- Ajout de l'ID aux monstres puissants affichés sur la carte du monde par l'avantage.
- Correction de l'option "Masquer les PNJ des autres emplacements" qui ne fonctionnait pas pour les avantages de Prestige.
Objets
- Réactivation de tous les objets dans la boutique de Prestige.
- Correction de certains objets de Prestige qui provoquaient des erreurs lors de l'utilisation.
Interface utilisateur
Familiers
- Amélioration des visuels du message lors de l'augmentation de niveau d'une compétence de familier.
- Modification des icônes de compétences de la fenêtre de familier pour qu'elles soient visibles lorsqu'elles ne sont pas apprises.
- Amélioration du visuel des infobulles de l'Œuf de familier d'aurore dans la boutique d'objets.
Infobulles
- Infobulles : Correction de l'icône de boss de raid.
- Correction de certaines erreurs d'infobulle lors du maintien de la touche Alt.
- Correction de l'astuce concernant le clic pour ouvrir la fenêtre de titre qui manquait sur le titre personnalisé dans la fenêtre de personnage.
Fenêtres
- Sac : Correction d'une erreur d'interface liée à la mise à jour.
- Courrier : Remplacement de la méthode de construction des hyperliens.
- Suivi des quêtes : Correction de la position de l'infobulle sur le bouton d'épingle.
- Artisanat : Mise à jour de la liste des matériaux pour mettre en évidence les ingrédients fabricables.
- Paramètres : Suppression du bouton "OK" (masqué) en raison de la confusion avec "Appliquer".
- Fenêtre de joueur : Ajout d'une condition pour éviter une fenêtre GameInfo nulle lors d'un événement.
- Guilde : Ajout d'un bouton de lien dans l'annonce "Comment gagner des diamants" pour la guilde des Débutants.
Classes
- Correction des effets de déclenchement sur attaque qui n'étaient pas déclenchés par les parades.
Développement
- Correction des événements de combat qui ne se déclenchaient pas pour les compétences de familiers en dehors du groupe actuel.








