パッチ 11.1.5.3000-3006 - 音楽祭

音楽祭

パッチノート 11.1.5.3000

auto_awesome全般

  • 「フューリアス・ウォジン」の防御力が意図したよりも高くなっていた不具合を修正しました。
  • ミラーワールドの欠片ショップ内の「神話の証」を「恐怖の証」に変更しました。
  • クエストを通じて5000コインを渡した際に、「ネロの大富豪」の獲得条件が満たされるよう修正しました。
  • 飛空艇でエルフの島に戻る際、すでに飛空艇でエルフの島を離れたことがあるという要件を削除しました。
  • 製作レベルが上限に達した際、インストラクターを訪ねて詳細を学ぶよう促すメッセージを追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • カスタムハウス名が正しく表示されなかった不具合を修正しました。
  • ストアタブにおける「レシピID」ソートタイプの位置を修正しました。
  • ハウスショップの「製作済」テキストの上にある白い線を削除しました。
  • タブごとのソートタイプが個別に設定・保存されるように変更しました。
  • ハウスサーバントに、前のおよび元の会話に戻るオプションを追加しました。
  • 家具タブの上部にある「追加」ボタンを、スクロールに関わらず常に表示されるように固定しました。
  • 家具を移動する際、Shiftキーを押し続けることでより精密な移動が可能であることを知らせるツールチップを追加しました。

military_techプレステージ

  • プレステージ称号: ゾーン移動時に、称号獲得に関する情報が再表示される不具合を修正しました。
  • プレミアムマウント再召喚: プレミアムマウントを再召喚する際、意図しない2秒の遅延が発生していた不具合を修正しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 一部のゾーンのカードでカードの星をアップグレードする際の問題を修正しました。

auto_awesomeアトラス防衛戦

  • モードに基づいて、弱いパーティーに追加のダメージサポートを追加しました。
  • ミニゲームのモードに基づいて、現在のウェーブのリセット失敗時のペナルティを変更しました(イージー: -1、ノーマル: -3、ハード: -5)。
  • 他のメンバーよりもギアスコアが大幅に低い、強いパーティー内の弱いプレイヤーに対する追加サポートを追加しました。

auto_awesome戦場

  • 一部のバフが原因で、入場時に戦場がクラッシュしていた不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアル変更

  • インスペクトフレーム: ギアスコアの量を追加しました。
  • スキルツールチップ: キャスト時間/チャネル時間から末尾の「0」を削除しました。
  • キャラクターフレーム: 称号のツールチップに「称号なし」と「カスタム称号」のケースを追加しました。

auto_awesomeクラス

  • ローグ/ウォーリアー: 「ウーンドアタック」の武器制限を削除しました。

auto_awesomeフェスティバル

  • 春の雨フェスティバル: バニーの巣穴内部のいくつかの不具合を修正しました。
  • 音楽フェスティバル: 音符と楽譜を「音楽フェスティバル再入場チケット」と交換できるオプションを追加しました。

auto_awesome開発

  • int Score = GetInspectGearScore を追加しました。
  • UnitIsServant および Houses_GetPlacementMode を追加しました。
  • COMBATMETER_DAMAGE および COMBATMETER_HEAL の _class と _subclass を _classIndex と _subclassIndex に更新しました。

auto_awesome音楽フェスティバル

  • 「天上の楽譜」から40種類の異なるステータス。
  • フェスティバルモンスターから26種類のカスタムカード。
  • フェスティバルアクティビティから22種類の隠されたカスタム称号。

ドラコ

フェスティバル期間中、大地のゾディアック素材と「ジオ・ドラコナーリス」をドラコのペットと交換できます。

「ジオ・ドラコナーリス」の入手方法:

  • ジョン・バッハ - 音符と楽譜を15個ずつ交換して報酬を獲得。

ケイビーの暴動

イベントタイプ: モンスター討伐
開始場所: バラナス
イベント場所: バラナスブリッジ、黒曜石の砦の門
イベント目標: ケイビーの暴動を見つけ、できるだけ多くのケイビーを倒す
報酬: 音符、楽譜、フィリウスの薬

音階

イベントタイプ: メロディ演奏
開始場所: バラナス
イベント場所: バラナス中央広場
イベント目標: ヴィーナス・ガーターに話しかけ、音符を暗記して正しくメロディを演奏する

年に一度の音楽馬の試練

イベントタイプ: モンスター討伐
開始場所: バラナス
イベント場所: バラナス中央広場
イベント目標: ジョン・バッハに話しかけてグループを結成し、3つのチェックポイントを通過してモンスターを撃退し、オルゴールを無事にリア・ルーサーに届ける

音楽パレード

イベントタイプ: 音楽、インタラクション
開始場所: バラナス
イベント場所: バラナス中央広場
イベント目標: ジェイド・バグラマに話しかけて楽器を受け取り、音楽パレードに参加する

音楽の天使を救え

イベントタイプ: 戦闘、パズル
開始場所: バラナスブリッジ
イベント場所: 見捨てられた修道院
イベント目標: ネド・アンドゥスに話しかけてイベント場所に転送され、プラットフォームに触れてイベントを開始し、エネルギーパズルを解いて宝箱を獲得する

音楽エネルギー収集

イベントタイプ: パズル
開始場所: バラナスブリッジ
イベント場所: バラナスブリッジ
イベント目標: ナラ・メロディに話しかけ、音楽装置を起動してパズルを解く

ゲートキーパー

イベントタイプ: 移動、パズル
開始場所: バラナス
イベント場所: バラナス中央広場
イベント目標: アルモーセン・ロックに話しかけ、音階の音を鳴らす

蓄音機を回せ!

イベントタイプ: 移動、パズル
開始場所: バラナス
イベント場所: バラナス中央広場
イベント目標: プッリに話しかけ、破れた楽譜を修復された楽譜と交換し、蓄音機を起動して正しいエネルギーボックスを叩く

失われた魔法の音符

イベントタイプ: モンスターの探索と討伐、移動
開始場所: ダラニス
イベント場所: ダラニス、サンダーフーフ丘陵

ポストパッチノート

チャンピオン

チャンピオン/ワーデン

  • 「エクスプロージョンウェーブ」のクールダウンが正しく短縮されていなかった不具合を修正しました。

ローグ

ローグ / ウォーロック

  • 「フォーカルアドバンテージ」のバフが正しく付与されていなかった不具合を修正しました。この修正は、次のパッチまでカスタムインスタンスとアトランティスCH3でのみ機能します。

パッチノート 11.1.5.3001

auto_awesome全般

  • クラス習得ダイアログにクラスアイコンを追加しました。
  • 一部の弾薬が自動的に再装備されなかった不具合を修正しました。
  • 「コラプションクリスタル」と「デストラクションコア」の最大スタック数を1000に増やしました。
  • 複数の依頼NPCが存在する一部のクエストツールチップにカーソルを合わせた際、ゲームがクラッシュする不具合を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • より精密な移動のために、ハウスツールチップを改善しました。
  • 家具の配置および撤去時に、バックパックのスロット更新に関連するビジュアルの問題を修正しました。

track_changesクエスト

  • 協力プレイのために、クエスト「高温反応研究」を改善しました。
  • 以前にすでに完了していた場合でも、クエスト「イースター大式典」が完了してしまう不具合を修正しました。

auto_awesomeアトラス防衛戦

  • ボスのエンパワー値を減少させました。

auto_awesomeビジュアル変更

全般

  • 一部のダイアログでエリートスキル証明書のリンクが欠落していた不具合を修正しました。
  • ターゲットの実際のHP割合(%)の値を、ツールチップに表示される情報と一致させました。

カードブック

  • 一部の文字列がはみ出していた不具合を修正しました。
  • アップグレードストーンの最初の行を表示したままにできなかった不具合を修正しました。

アイテムショップ

  • ダッシュボードのアイテムに「リワードコイン」のチェックボックスを追加しました。
  • ルーン/武器/防具/称号/レシピのアイテムタイプソートを改善しました。
  • 複数のアイテムを選択した状態で「リワードコイン」を切り替えた際、価格が正しく更新されなかった不具合を修正しました。

ツールチップ

  • アイテムから再スタックのヒントが欠落していた不具合を修正しました。
  • スペルブックのツールチップ内のスペル名に色付けを追加しました。

マジックトランスミューター

  • 起動時に、最後にアクティブだったモード(通常または属性抽出)を記憶するように改善しました。
  • トランスミューターとバッグが開いている際、直接右クリックでアイテムを相互に移動できるオプションを追加しました。

フレーム個別

  • ルートロール: 破壊タイマーのフォーマットを変更しました。
  • クエストトラッカー: クエスト完了時の光エフェクトに関連するエラーを修正しました。
  • ワールドマップ: マップを閉じた際にゾーンツールチップが非表示にならなかった不具合を修正しました。
  • チュートリアルポップアップ: 一部のボタンでテキストが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
  • ギルド: スクロール時にメンバーリストで選択されたプレイヤーが正しく更新されなかった不具合を修正しました。
  • オークションハウス: 読み込み中のアイテム情報ステータスにカーソルを合わせた際、チャットにメッセージが出力されていた不具合を修正しました。

auto_awesome開発

  • bool UnitIsNewbie(string Unit) を追加しました。
  • COMBATMETER_DAMAGE_targetsex を追加しました。
  • COMBATMETER_HEAL イベントに _overheal を追加しました。
  • bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode を追加しました。
  • ASK_PLAYER_INFO イベントの arg14 = IsNewbie を更新しました。
  • TargetByName 関数がプレイヤーの正面にいるターゲットのみを対象とするように変更しました。
  • COMBATMETER_DAMAGE および COMBATMETER_HEAL イベントに _level, _sublevel を追加しました。

auto_awesomeメイジ

GDからのメモ: 多くのデータを収集した結果、高いダメージスパイクを平準化し、より良いパフォーマンスを発揮できるクラスの側面を強化するために、魔法クラスにいくつかの修正をリリースします。メイジ/ウォーリアーやメイジ/ローグなどの他のクラスは、全体的により流動的かつ一貫して機能するように、バフがシフトされます。

メイジ/スカウト

GDからのメモ: 「マジックアーチェリー」によるボーナスダメージが、プレイヤーとペットの両方の基本ダメージを過剰に増加させていることに気づいたため、この変更を元に戻すことに決定しました。

  • 「マジックアーチェリー」の変換率を25%から18%に減少させました。

メイジ/ローグ

GDからのメモ: 「ディストラクト」のクールダウン短縮メカニズムがクラスのゲームプレイに与える影響が非常に小さかったため、これを大幅に強化したいと考えました。また、ついに「キッスオブヴァンパイア」からのダメージボーナスを排除し、他のスキルにパッシブとして追加しました。

  • 「シャドウプロテクション」のキャスト速度を16%から20%に増加させました。
  • 「シャドウシュラウド」の範囲ダメージを24%から32%に増加させました。
  • 「パガトリーダークネス」のダメージを2860から3289に増加させました。
  • 「シャドウオブバロン」の属性ダメージ獲得量を12%から20%に増加させました。
  • 「ディストラクト」のキャストごとのクールダウン短縮を1秒から2秒に増加させ、クールダウンを120秒から90秒に短縮しました。
  • 「キッスオブヴァンパイア」のダメージを2746から3296に増加させ、一時的な魔法ダメージブーストを削除しました。

メイジ/ウォーリアー

GDからのメモ: このクラスが特定の状況で過剰なパフォーマンスを発揮していたため、当然の弱体化を行います。あまり悲しまないでください。今後のバフ装備のコンテンツアップデートにより、このクラスはすぐに強くなります。

  • 「エレメンタルエクスプロージョン」のクリティカルダメージ獲得量を25%から15%に減少させました。
  • 「レイジマナ」が20%の魔法攻撃の代わりに35%のキャスト速度を提供するように変更しました。
  • 「メディテイティブカレント」が再適用時にリフレッシュされるように変更し、52%のキャスト速度獲得を10%の魔法攻撃に置き換えました。

メイジ/ドルイド

GDからのメモ: 「グリーンガーディアン」システムが時間の経過とともに少し複雑になりすぎていることに気づいたため、ドルイドの「ネイチャーズパワー」と同様に、一部のスキルで使用されるリソースのみに変更することで、アクセスしやすさを向上させたいと考えました。これにより、より簡単で複雑でないローテーションが実現することを期待しています。

  • 「グリーンガーディアン」が移動によってスタックを失わないように変更しました。
  • 「パーセプション」が追加で16.7%の大地ダメージを提供するように変更しました。
  • 「サブテラニアンブレード」が「グリーンガーディアン」のスタックを1つ(スタックが10以下の場合は2つ)付与するように変更しました。
  • 「コズミックコール」のクールダウン短縮効果を削除し、スキルを使用するには「グリーンガーディアン」が10スタック必要で、それらを消費するように変更し、クールダウンを削除しました。
  • 「インフィルトレーションスピリット」を変更しました: 「グリーンガーディアン」を10スタック消費して30秒間「グリーンプロフェシー」を付与し、魔法攻撃力+30%、被ダメージ軽減+20%、スキル消費軽減+35%を得ます。また、15秒間、毎秒5%のMPを回復します。クールダウン: 30秒、グローバルクールダウン(GCD)をトリガーしない、消費なし、「グリーンガーディアン」10スタックが必要。
  • 「メテオシャワー」を「シンギュラリティ」に変更しました: 6秒間アクティブな重力場を召喚し、半径80以内のすべての敵に毎秒1500 + 0.1 x INTの大地ダメージを与えます。麻痺状態の敵には代わりに2200 + 0.2 x INTの大地ダメージを与え、2秒間気絶させます。キャスト時間: 2秒、クールダウン: 8秒、グローバルクールダウンをトリガーしない、消費: 5% MP、半径80、射程150。

メイジ/ウォーロック

GDからのメモ: このクラスにおけるバックポートやラグの原因の一つは「キャストシャドウ」の高いヒット頻度である可能性があるため、ヒット頻度を減らし、キャストごとの全体的なダメージを約10%ナーフしました。これにより、範囲攻撃(AoE)の状況におけるクラスのバランスも向上するはずです。

  • 「キャストシャドウ」のヒット数を5から3に減少させ、チャネルごとのダメージを1700から2550に増加させました。

メイジ/チャンピオン

GDからのメモ: 「ショックストライク」による範囲ダメージが多すぎたため、そのダメージを持続ダメージ(DoT)にシフトしたいと考えました。

  • 「エレクトリックボルト」の持続ダメージ値を344から2408に増加させました。
  • 「ショックストライク」が追加のターゲットにヒットするごとにダメージが6%減少するように変更し、持続ダメージ値を5250から5775に増加させ、持続時間を6秒から10秒に増加させました。

メイジ/ナイト

GDからのメモ: 「スターズオブライト」を連打するだけでなく、「ホーリーディスチャージ」の使用にダメージをシフトしたいと考えました。そのため、「スターズオブライト」をわずかに弱体化し、「ホーリーディスチャージ」を強化する必要があります。

  • 「スターズオブライト」のダメージを1611から1409に減少させました。
  • 「ホーリーディスチャージ」のスタックごとのダメージを1698から2037に増加させました。

ウォーロック

GDからのメモ: 当社のデータによると、ウォーロックは全体的にすでに非常に優れたパフォーマンスを発揮しているようです。そのため、バランス調整はほとんどありません。フォーラムやDiscordサーバーで、ぜひ体験やフィードバックを共有してください。

ウォーロック / スカウト

GDからのメモ: フィードバックを拝見しましたが、GCDトリガーの完全な削除は見送ることにしました。代わりに、クラスの流れを維持し、DPSの可能性を完全に損なわないように、短いキャスト時間を設けます。その代わり、「プレサイスダークマジック」にまともなバフを追加して、より効果を実感できるようにします。

  • 「プレサイスダークマジック」のダメージを130%から200%に増加させました。
  • 「サセズインペイシェンス」のグローバルクールダウントリガーを削除し、キャスト時間を1秒追加し、移動中のキャストを可能にしました。

ウォーロック / ローグ

GDからのメモ: フィードバックにお応えし、このクラスに移動速度を戻します。また、範囲ダメージ軽減が意図したほど有用ではなかったため、自己回復のおかげで他のウォーロックですでにうまく機能している、HP満タン時の一般的なダメージ軽減に変更します。

  • 「レディアンドウェイティング」が追加で15%の移動速度を提供するように変更し、30%の範囲ダメージ軽減をHP満タン時の40%のダメージ軽減に置き換えました。

ウォーロック / チャンピオン

Note by GD: 2つの魔法ハンマーを二刀流できるようにする、このクラスへのシンプルなバフです。ただし、杖を装備したままプレイし続けることも可能です。このクラスは他のウォーロックと比較してダメージが不足していたため、このバフは当然のものです。

  • 「サセズフューリー」がオフハンド武器を装備できるように変更しました。
  • 「イマジネーションリリース」を「イーサリアルハンマーフォール」に変更しました。発動には「ウィルパワーブレード」がアクティブである必要があります。ターゲットに叩きつけるイーサリアルハンマーを召喚し、850% CPSの闇ダメージを与え、3秒間「イーサリアルアクセラレーション」を付与してチャネル速度を10%向上させます。クールダウン: 6秒、キャスト: 1秒、移動中のキャスト可能。

プリースト

全般

  • 「ボーンチル」の持続ダメージ値を2709から3010に増加させました。

プリースト / スカウト

GDからのメモ: このクラスは依然として強力すぎるため、範囲攻撃の可能性を少し減らす必要があります。このクラスのコンセプトは、初期ダメージではなく、拡散メカニズムとDoTに焦点を当てることです。

  • 「アイスブレード」のダメージを496%から408%に減少させました。
  • 「エンブレイスオブウォータースピリット」のダメージ変換率を20.2%から15%に減少させました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

GDからのメモ: このクラスは依然として過剰なダメージを与えていました。そのため、初期ダメージを弱体化する一方で、DoTをさらに強化したいと考えました。また、「コロッシブポイズン」の問題にも対処しました。

  • 「シャドウコントラクト」の移動速度ペナルティを削除しました。
  • 「ネクロティックウーンド」のダメージを435%から376%に減少させました。
  • 「ポイズナスウィドウエンブレイス」の追加ダメージを713%から606%に減少させました。
  • 「コロッシブポイズン」の弾道移動遅延を削除し、再キャスト時にデバフの持続時間が短縮されるのではなくリフレッシュされるように修正し、持続ダメージ値を4700から5300に増加させました。

ウォーリアー

ウォーリアー/メイジ

GDからのメモ: このクラスは範囲攻撃(AoE)の面で弱体化が必要であることに気づきました。現時点ではDoTには手を付けず、これに関するデータをさらに収集したいと考えています。このクラスに関するフィードバックを大いに歓迎します。

  • 「ホイールウィンド」のダメージを1815%から1512%に減少させました。
  • 「ムーンクリーブ」のダメージを2992%から2692%に減少させました。
  • 「ブラスティングサイクロン」のクールダウンを8秒から6秒に短縮し、気絶持続時間を3秒から2秒に短縮しました。

スカウト

スカウト / ウォーロック

GDからのメモ: このクラスは、特に単体ターゲットのバーストと範囲の維持において、意図したほど強力ではなかったため、別のDoTバフと「コンボショット」の変更による強化を行います。

  • 「リフレクテッドショット」の持続ダメージ値を3500から4500に増加させ、持続時間を6秒から8秒に増加させました。
  • 「コンボショット」のダメージを471%から612%に増加させ、移動中のキャストを可能にし、さらに「ウォーロックスポイズン」を適用するようにし、クールダウンを6秒から5秒に短縮しました。

スカウト/メイジ

GDからのメモ: このクラスの魔法側面には持続ダメージを適切に増加させる手段がなかったため、「オイルアップ」にその効果を追加し、長期的にどのように機能するか様子を見ることにしました。また、魔法と物理の両方のバリエーションが一般的にパフォーマンス不足であるように見えました。

  • 「オイルアップ」が追加で持続ダメージの威力を30%増加させるように変更しました。
  • 「アカーズドシェル」の攻撃速度と魔法ダメージの減少率を15%から5%に減少させました。

パッチノート 11.1.5.3002

auto_awesome全般

  • 不正検出システムを改善しました。
  • 音楽フェスティバル: ランダムなスタック(動けなくなる現象)を修正するため、「ミュージックファントム」を専用のゾーンに移動しました。
  • アイテム: アイテム獲得時、可能であればスタック制限を最大限に活用してスタックを満たすように修正しました。
  • バックポート: 移動更新の頻度を改善し、ほとんどのバックポート(位置ズレ)が修正されるはずです。今後バックポートが発生した場合は、詳細(Ctrl+Xを開いた状態のスクリーンショットと発生時の状況説明)を添えてご報告ください。

auto_awesome新規プレイヤー

  • 新規プレイヤー向けのビジュアルインジケーターを追加しました。
  • パーティー内に新規プレイヤーがいる場合、戦利品にボーナスアルカディアコインを追加しました(新規プレイヤー1人につき2%、最大10%まで)。

track_changesクエスト

  • 廃止されたパブリックイベントクエスト「Crushing Dread」を無効化しました。
  • 「調査チームの知恵」が正しく機能していなかった不具合を修正しました。

auto_awesome採集

  • 採集ツールの耐久度が正しく減少していなかった不具合を修正しました。
  • 意図したよりも大きな採集ボーナスを獲得できていた不具合を修正しました。
  • 壊れた採集ツールで資源を収穫できていた不具合を修正しました。

phishing釣り

  • 大物の魚の売却率を40%減少させました。
  • 大物の魚の釣れる確率を35%から70%に増加させました。
  • 竿を2本以上装備している場合の釣りをブロックしました(問題を解決)。
  • 大物の魚が、稀に本来の生息ゾーン以外でも獲得できるように変更しました。

auto_awesomeハウジング

  • 各チャプターのハウスミュージックオプションの価格を調整しました。
  • 他のプレイヤーにギフトを送信する際、メッセージにアイテムリンクを追加しました。
  • ゲームのロード中に時々発生していたインターフェースエラーを修正しました。
  • 重複していたハウスミュージック「Epic Battle Theme」を無効化し、代わりに「Chapter VI Theme」を有効化しました。

auto_awesomeエリア

ゾーン

  • アトラス防衛戦: モードに基づいた個別のランキングを追加しました。
  • 戦場: 入場時に関連のないポップアップを削除しました。
  • 初期ゾーン: オンライン時にスポーンするNPCにGM Mythzを追加しました。
  • オークハム: 「ハンターファントム」がランダムなプレイヤーにテレポートしていなかった不具合を修正しました。
  • 闇の闘技場: ミステリーボックスを使用した際、どのスキルを獲得したかを知らせるメッセージが欠落していた不具合を修正しました。

インスタンス

  • 戦闘中の「インスタンス退出」検出を改善しました。
  • 前回の使用から早すぎる段階でインスタンスをリセットしようとした際のエラーメッセージを改善しました。

military_techプレステージ

実績

  • 文字列: 実績に対する古いクエストの参照を更新しました。
  • ゾーン固有の実績: 「タフロック - 南部地区」で実績が機能していなかった問題を解決しました。
  • 実績購入フレーム: 実績購入後にフレームが閉じてしまい、報酬を受け取れなくなっていた不具合を修正しました。
  • プレステージXP購入: 最大レベルでもプレステージ経験値を購入できるようにし、特定のプレステージ実績を完了できるようにしました。

ポリシー

  • 称号獲得: ゾーン変更時にプレステージ称号が再獲得されていた不具合を修正しました。
  • 同意ポリシーテキスト: 実際の規約を変更することなく、同意ポリシーの説明を明確にしました。
  • サブスクリプション比較: 明確さと使いやすさを向上させるため、サブスクリプション比較フレームを再設計しました。

追跡システム

  • 資源追跡: ワールドマップ上での資源追跡を修正しました。
  • 探索特典: エリートモンスターがワールドマップ上に表示されていなかった不具合を修正しました。

チャットと通知

  • 重複通知: チャットに重複して表示されていたプレステージ実績メッセージを排除しました。
  • 実績ナビゲーション: チャット内の実績通知をクリックした際、正しいカテゴリが開かなかった不具合を修正しました。
  • チャットメッセージ表示: チャットウィンドウに収まりきらないほど長かったプレステージ実績メッセージを修正しました。
  • 実績ツールチップ: チャット内の実績通知にカーソルを合わせた際、正しいツールチップ情報が表示されなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ツールチップ

  • アイテムツールチップにアイテムのバインド解除要件を追加しました。
  • Altキーを押し続けた際にツールチップが即座に更新されるように改善しました。
  • アイコンが欠落しているステータスに対して表示される属性アイコンを、マナストーンを表示するように改善しました。

翻訳

  • レシピ習得の文字列を改善しました。
  • ブロードキャストやクエストダイアログにおける複数の問題を修正しました。
  • クラス関連の複数の翻訳が古くなっていた不具合を修正しました。

チュートリアル

  • 完了したチュートリアルに関するビジュアル情報を改善しました。
  • 説明文内の生活スキルの称号とテキストに色を追加しました。

フレーム

  • アシスタント: リスト背景の混合色を改善しました。
  • 設定: アクションバースロットの間隔スライダーで文字列がはみ出していた不具合を修正しました。
  • アクションバー: バー3および4の行と列のデフォルト量を修正しました。

auto_awesomeクラス

今後数週間のうちに、ヒーラーの全面的なリワークやその他のクラス調整を含む、さらなるクラスバランス調整が行われる予定です。

ウォーリアー

全般

  • 「デヴァステイティングブロウ」のチャネル時間を1秒から0.5秒に短縮し、水平および垂直の打撃の両方で半径を50から80に増加させました。

ウォーリアー / チャンピオン

  • 「ブラッディバトル」のキャスト条件を削除しました。

ウォーリアー/ワーデン

  • 「ワイルドベルセルク」の被ダメージ増加率を30%から15%に減少させ、バフを失うことなく復活を提供するように変更しました。ただし、死亡時に30秒のクールダウンに入ります。

ウォーリアー / ドルイド

十分な時間があれば長く完璧なバーストが可能であり、その維持力はすでにこのクラスの重さを補っているため、現時点では変更する予定はありません。このクラスは、動きの遅いパーティーにとって救世主となることがあります。

  • 「アースリーストライク」の基本ダメージを360%から720%に増加させました。

ウォーリアー / ウォーロック

  • 「ライトニングスペル」が追加でフォーカスを30回復するように変更しました。
  • 「スピリットクラッキングブロウ」が、ターゲットに「スピリットウーンド」がある場合に「レイジブロウ」が2回ダメージを与えるように変更しました。

ウォーリアー / スカウト

  • 「パーフォレーション」がターゲットの防御力の40%を無視するように変更し、スタックごとのダメージ獲得量を1%から2%に増加させました。

ウォーリアー / プリースト

  • 「コンバットエキスパート」がカタナの攻撃速度上限を0.5から0.35に引き下げるように変更しました。

auto_awesomeワーデン

全般

  • 「オークウォーカー」の攻撃/ダメージ率を9%/175%から6%/225%に変更しました。

ワーデン/ウォーロック

  • 「サイキックシャドウ」の攻撃/ダメージスケーリングを12%/200%から8%/250%に変更しました。

ワーデン/ローグ

  • 「トゥギャザー」のダメージ獲得量を10%から18%に増加させました。
  • 「フォースファウンテン」がパッシブで筋力を30%提供するように変更しました。

ワーデン/ウォーリアー

  • 「ビーストチョップ」の闘志消費を20から15に減少させました。
  • 「パルスマスタリー」の闘志消費を20から15に減少させました。
  • 「コートオブアームズ」が追加で15%の物理ダメージを提供するように変更しました。

ワーデン/バード

  • 「ソニックチョップ」のクールダウンを3秒から2秒に短縮しました。
  • 「チャンツオブフォレスト」が防御力を提供する代わりに、被ダメージを8%減少させるように変更しました。

チャンピオン

チャンピオン/ワーデン

  • 「シャープンドアックス」のダメージ獲得量を112%から162%に増加させました。
  • 「エクスプロージョンウェーブ」の大地ダメージ獲得量を30%から5%に減少させました。
  • 「ソーニーストライク」のキャスト時間を3秒に変更し、クールダウンを6秒から8秒に増加させました。
  • 「ルーンパルス」が「チャージドチョップ」と「パワーオブウッドスピリット」のクールダウンを完全にリセットするように変更しました。

チャンピオン / スカウト

  • 「フォーカストコンバージョン」のグローバルクールダウントリガーを削除しました。

チャンピオン / ウォーロック

  • 「ルーンサイフォン」のフォージスタックごとの追加ダメージを440%から880%に増加させました。
  • 「サイキックフォージ」がフォージの最大スタック数を5から8に増やす代わりに、3に減らすように変更し、スタックごとのダメージを4%から12%に増加させました。

auto_awesome開発

  • GameTooltip_SetUpdate を追加しました。
  • TOOLTIP_UPDATE_END イベントを追加しました。
  • COMBATMETER_DAMAGE_targetLevel_targetSublevel_targetClassIndex_targetSubClassIndex を追加しました。
  • Luaを介して動的に作成されたフレームが、ReloadUI / キャラクター作成画面への戻り時に正しく削除されていなかった不具合を修正しました。

パッチノート 11.1.5.3003

auto_awesome新規プレイヤー

  • 「Newbies」ギルド城で所有者を非表示にするように家具リストを更新しました。
  • 「Newbies」ギルド以外の新規プレイヤーに対して、ギルドデイリークエストの制限が正しく機能していなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeボス

  • スケジュールワールドボスを「レイドボス」に改名しました。
  • 「サリファス」の戦闘メッセージが、近距離にいるキャラクターにのみ表示されるように変更しました。
  • エリート、ボス、ワールドボス、レイドボス用に、新しく個別のユニットツールチップアイコンを追加しました。

auto_awesomeエリア

ハウリングマウンテン

  • 一部の木に、遠くから見たときに白いエッジが見えていた不具合を修正しました。

タラガン

  • タラガンパブリックイベントカードガチャが、週ごとに正しくリセットされていなかった不具合を修正しました。
  • ザンドの近くで死亡から復活した際、緊急キャンプにテレポートしていた不具合を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • 新しく3つのハウスミュージックオプションを追加しました。
  • 期限切れの家具に依然として衝突判定が残っていた不具合を修正しました。

groupsギルド

  • ギルド城: 「ハウスキーパーの備忘録」を無効化しました。
  • ギルドフレーム: 名前のソートが大文字と小文字を区別しないように改善しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 「古い」タイプのカードを低価格で分解できる機能を追加しました。
  • 一部のカードが、過去の変更や修正の影響を受けていなかった不具合を修正しました。

military_techプレステージ

全般

  • プレステージクエストアイテム: 63個のアイテムの機能をリワークしました。
  • チャット通知: プレステージ実績完了時のビジュアルエラーを修正しました。
  • ダイヤ購入: プレステージレベル20でダイヤが不足している場合の誤ったツールチップを修正しました。

実績

  • すべての報酬の獲得を再び有効にしました。
  • 実績が再ログインするまでフレーム内で視覚的に更新されなかった不具合を修正しました。
  • アクティブなプレステージサブスクリプションなしで実績を完了できてしまう脆弱性を修正しました。

サブスクリプション比較

  • 長いパスの称号を短いテキストに置き換えました。
  • ティア称号の中央揃えとオフセットを改善しました。
  • ツールチップテキストを改善し、パス名に色を追加しました。

モンスターロケーター特典

  • モンスタータイプ用のアイコンをリワークしました。
  • モンスタータイプ用の個別のオプションを追加しました。
  • インスタンス内でのモンスター表示を無効化しました。
  • 一部の一般的なエリートモンスターの表示を削除しました。
  • 不可視/仮想モンスターおよびオブジェクトの表示を削除しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

設定

  • 「クールダウンを非表示」オプションをより厳格に改善しました。
  • 設定の更新がアクションバーの「非フォーカス時アルファ」値に影響を与えないように改善しました。

ツールチップ

  • ワールドマップのツールチップにアイコンを追加しました。
  • 装備スロットのツールチップが画面外に出てしまうことがあった不具合を修正しました。
  • アイコンウェイを使用している際、Altキーを離したときに現在の装備が更新されなかった不具合を修正しました。

フレーム

  • スケーラブルなフレームのデフォルトスケールを修正しました。
  • チャット: 通貨制限の警告メッセージを赤色に変更しました。
  • 画面メッセージ: システムおよび警告メッセージにドラッグ情報のツールチップを追加しました。
  • パートナーバッグ: 空のスロットをクリックしてマウントを召喚しようとした際のクラッシュを修正しました。
  • ゲームウィンドウ: ログイン画面に戻った際にキャラクター名が削除されなかった不具合を修正しました。
  • ダイアログ: ニックネームを表示する一部のダイアログが、特殊文字に対して正しく機能していなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeクラス

  • 過去に変更されたスキルやバフの、古くなっていた複数の翻訳を修正しました。

auto_awesomeメイジ

メイジ/ローグ

  • 「デモラライズ」の消費を30エナジーから5% MPに変更しました。
  • 「キッスオブヴァンパイア」のダメージを3296から4155に増加させました。
  • 「ディストラクト」のダメージを3594から4492に増加させ、持続時間を15秒から30秒に増加させました。

メイジ/ドルイド

GDからのメモ: これは計画されているクラスリワークを完了するための第2部です。新しいメカニズムが実際に正しく機能することを確認したかったため、前回のパッチには含まれませんでした。「グリーンガーディアン」はステータスを付与する代わりに移動速度を増加させるようになり、元のボーナスは他のバフにシフトされます。移動速度が上がることで、このクラスにとって移動がそれほど苦にならなくなるはずです。

  • 「パーセプション」の大地ダメージ獲得量を16.7%から41.75%に増加させました。
  • 「エルヴンミスティック」のキャスト速度と魔法ダメージ獲得量を5%から6%に増加させました。
  • 「インフィルトレーションスピリット」のキャスト時間を削除し、攻撃ボーナスを30%から35%に増加させました。
  • 「グリーンガーディアン」が他のすべてのボーナスの代わりに、スタックごとに1%の移動速度を提供するように変更しました。

メイジ/ワーデン

GDからのメモ: このクラスがミドルゲームのコンテンツで過剰なパフォーマンスを発揮している一方で、エンドゲームではほぼ意図した通りのパフォーマンスを発揮していることに気づきました。一部の大地ダメージを魔法攻撃力に変換することで、この問題の解決を試みます。

  • 「フォロワーズグラウンド」が「アブセンス」を変更しないように変更しました。
  • 「アースセプター」の大地ダメージを73%から32.6%に減少させ、32.6%の魔法攻撃力ブーストを追加しました。

ウォーロック

GDからのメモ: ウォーロックの自己回復は他のクラスと比較して強力すぎるように見えたため、全体的に減少させたいと考えました。クラスの生存力に影響を与える可能性のあるさらなる調整が計画されているため、これがこの方向性における最後の変更ではありません。

全般

  • 「ソウルクラッシャー」のHP回復量を8%から4%に減少させました。
  • 「サイフォニックエッチング」のHP回復量を8%から3%に減少させました。

ウォーロック / チャンピオン

GDからのメモ: このクラスが過剰なパフォーマンスを発揮していたことは間違いありません。目標は、このクラスを万能なウォーロッククラスにすることですが、他のクラスはそれぞれの方法でより優れたパフォーマンスを発揮するべきです。また、メインハンドにハンマーを要求しないことに決定したため、片手棍とハンマーの組み合わせと比較して、2つのハンマーがわずかなダメージボーナスを与えるように、ハンマーダメージを追加しました。

  • 「サセズフューリー」の魔法ダメージ獲得量をハンマー魔法ダメージに変更しました。
  • 「イーサリアルハンマーフォール」の装備条件に、オフハンドにハンマーを装備していることを追加しました。
  • 「マインドルーン」のHPボーナスを54%から27%に減少させ、クリティカルダメージボーナスを削除しました。
  • 「ルーンエナジーデヴォーション」のダメージおよびヘイト補正を43.2%から29.8%に減少させました。
  • 「サセズインパルス」の魔法ダメージ獲得量を削除し、知力ブーストを12%から18%に増加させました。
  • 「エレクトロキューション」がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更し、闘志消費を15から10に減少させました。
  • 「エナジーインフラックスストライク」がグローバルクールダウンをトリガーしないように変更し、クールダウンを3秒から6秒に増加させ、ダメージを2831から4227に増加させ、フォーカス消費を15から10に減少させました。また、クリティカルヒットメカニズムの代わりに、ターゲットに「エレクトロキューション」のデバフがある場合、その持続時間をリフレッシュするように変更しました。

ウォーロック / ローグ

GDからのメモ: このクラスが意図したほど良くなくなっていたため、クラスを少し後押しするために「シャドウステップ」の弱体化を元に戻したいと考えました。

  • 「シャドウステップ」の闇ダメージ獲得量を10%から20%に増加させました。

チャンピオン

チャンピオン / バード

GDからのメモ: このクラスは意図したほどパフォーマンスを発揮していなかったため、小さなバフを行います。

  • 「ショックオーバーロード」のダメージを804%から880%に増加させました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

GDからのメモ: 皆様の声を聞き、DoTが意図したよりも大幅に低くなっていることに気づいたため、まともなバフを行います。このクラスは、単体ターゲットに優れ、まともな範囲DoTの可能性を持つように設計されています。

  • 「コロッシブポイズン」の持続ダメージ値を5300から8000に増加させました。

スカウト

スカウト / ウォーロック

GDからのメモ: このクラスはある時点でまだ物足りなかったため、特に持続ダメージのために別のバフを行います。

  • 「ディテクション」の知力獲得量を12%から24%に増加させました。
  • 「ウォーロックスポイズン」の持続ダメージ値を4500から6500に増加させました。

スカウト/メイジ

GDからのメモ: DoTが実際には一度に1体のモブにしか影響を与えていなかったことに気づいたため、修正を行います。

  • 「プレイリーファイア」が1つのターゲットにしか影響を与えていなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeヒーラー

GDからのメモ: ヒーラークラスのダメージの可能性とソロでの実用性を高めることで、ヒーラークラスを多様化しています。これにより、過剰な回復が必要ない状況向けに、新しい「回復-DPS-ハイブリッド」のアーキタイプが作成されます。同時に、よりスムーズな移行のために、非ヒーラークラスの回復能力を向上させます。

ソロ回復は6人向けコンテンツで引き続き実用的であり、2人目のヒーラーを柔軟に配置できます。これらのクラスには、軽微な近代化が行われます。

ゲームプレイを合理化するために、ダメージが回復をトリガーする(またはその逆)、あるいは強力な持続回復効果によってダメージを与える時間枠が作られます。これにより、マウスとキーボードを常に切り替える必要性が減り、新規プレイヤーにとって回復がより身近なものになると同時に、熟練したプレイヤーがより測定可能な方法で貢献できるようになります。

ヒーラーは単に受動的なクラスであるだけでなく、能動的な方法でレイドを前進させるべきです。

オーラ

  • 一般的なオーラバフが、精神力と回復ボーナスの代わりに、ギアスコアに基づくように変更しました。

装備

GDからのメモ: 同様に、ヒーラーは手袋において選択肢が1つしかありません。したがって、どこにでもある「エンチャンターのグローブ」を変更する必要があります。これらの手袋は、代わりに「回復-DPS-ハイブリッド」のニッチに役立つようになります。これらの手袋の削除を補うために、バフの基本強度を調整しました。バフの効果はほぼ同じになるはずです。

  • 「インクイジターのリング」に、追加で基本16%の魔法クリティカルダメージを追加しました。
  • 「ダークアンドライトのグローブ」が、追加で「セイヴィア」セットと併用できるように変更しました。
  • 「エンチャンターのグローブ」がオーラへのボーナスを提供しないように変更し、「マジックオブシティ」セットと併用できないようにし、代わりに回復を呼び出した後に使用者に5秒間X%のダメージブーストを付与するようにし、アイテムの基本ステータスに4%の魔法ダメージを追加しました。

プリースト

全般

GDからのメモ: プリーストは現時点で多くの状況でドルイドよりも優れているため、変更は少なくなりますが、前述の目標は引き続き適用されます!

  • 「フェイス」を削除しました。
  • 「ヒーラーズレゾリューション」スキルを削除しました。
  • 「クレンズ」セットスキルの名前を「サルヴェーション」に変更しました。
  • 「ブレッシングオブヒューミリティ」のグローバルクールダウントリガーを削除しました。
  • 精神力が追加で2の魔法攻撃を提供するように変更しました。
  • 「アドバンスドリザレクション」と「シュプリームリザレクション」を削除しました。
  • 「アージェントヒール」のクールダウンを1秒に変更し、キャスト時間を削除しました。
  • 「リザレクション」が、バッグに復活のアミュレットがある場合、自動的にそれを使用するように変更しました。最も価値の高いアミュレットが最初に使用されます。
  • 「ホーリーキャンドル」が、毎秒ではなく回復するたびにダメージを与えるように変更し、チックごとのHP消費を6%から5%に減少させました。
  • 「ウェーブアーマー」が被ダメージを減少させないように変更し、シールド値が追加で精神力に基づくように変更しました。(2412.5 + 0.6 x WIS)

プリースト / ウォーリアー

  • 「ファイティングスピリットコンビネーション」が自分自身だけでなく周囲のレイドメンバーを回復するように変更し、回復のスケーリングに 0.3 x STR + 0.3 x DEX の倍率を追加しました。

プリースト / ドルイド

  • 「ホーリーキャンドル」のHP消費を3%から2%に変更しました。
  • 「エルヴンテイーチング」が移動中にキャストできるように変更しました。
  • 「ホーリースワイプ」が単一ターゲットではなく範囲効果(AoE)になるように変更しました。
  • 「チェーンオブライフ」が、リンクされたプレイヤーがダメージを受けた際にHPではなくMPを消費するように変更し、リダイレクト率を15%から30%に増加させました。
  • 「ヒーリングヴォイド」のクールダウンを40秒から15秒に短縮し、持続時間を20秒から10秒に短縮し、発動間隔を4秒から1秒に短縮し、半径を80から100に増加させました。
  • 「ディヴァインフットプリント」が移動中のキャストを可能にしないように変更し、代わりに自身と周囲のレイドメンバーの移動速度を20秒間10%増加させるように変更しました。クールダウン: 60秒

プリースト / ナイト

  • 「カームハート」の半径を80から150に増加させました。
  • 「ライフリンク」が、持続時間のない、同じ効果を提供するアクティブスキルになるように変更しました。
  • 「サクリフィシャルキュア」の消費をHPからMPに変更し、シールド値がHPではなくMPに基づくように変更しました。

プリースト / スカウト

  • 「チェーンオブライト」が移動中にキャストできるように変更しました。
  • 「キュアリングショット」を即時スキルに変更し、使用時にキャスターに18秒間魔法ダメージを10%増加させる「グッドウィル」を付与するようにしました。

プリースト / チャンピオン

  • 「ヒーリングダイヤモンドライト」の回復量を476から238に減少させ、属性スケーリングを削除しました。
  • 「ライトコネクション」がターゲットから半径80以内の敵に毎秒775の光ダメージを与えるように変更し、距離を217から300に増加させました。
  • 「ハートルーンエナジー」を変更しました: 回復しなくなる代わりに、ターゲットに975% CPSの光ダメージを与え、使用時に「ブレッシングオブヒューミリティ」のクールダウンを15秒短縮します。射程: 150、消費: 15 闘志。
  • 「クイックヒール」を「ライトフロムウィズイン」に変更しました: 「ハートルーンエナジー」を変更する代わりに、「チェーンオブライト」を変更します。ターゲットを必要としなくなり、代わりに前方の扇状の範囲にいるすべての敵がダメージを受けるようになります。

プリースト/メイジ

  • 「ヒール」の回復量を2925から660に減少させました。
  • 「グループヒール」の回復量を905から250に減少させました。
  • 「サブリメーション」の回復量を152から100に減少させ、知力スケーリングを1から0.5に減少させました。
  • 「アイスウィンドブレード」のグローバルクールダウントリガーを削除し、クールダウンを2秒に短縮し、次の「グループヒール」が即時キャストになり、即座に使用された場合に「ヒールエグゾースト」を引き起こさないように変更しました。

プリースト / ウォーロック

  • 「スピリットエンボディメント」がアクティブかどうかを判断できるように、目に見えるバフを提供するように変更し、毎秒のMPドレインを1%から2%に増加させ、説明を明確にしました。

プリースト/ワーデン

  • 「キュアリングウィル」のクールダウンを3秒から1秒に短縮し、キャスト時間を1秒から2秒に増加させました。
  • 「クリスタラインアジリティ」の最大スタック数を10に変更し、スタックごとにキャスト速度が3%増加するようにしました。

ドルイド

全般

GDからのメモ: ネイチャーズパワーは、ハイブリッドなプレイスタイルを促進するために、その生成が主に攻撃スキルに結びついている間、実際のパワーの源およびセカンダリリソースとして機能します。フルヒーラーであるはずのクラスの組み合わせには、機能が損なわれないように、ネイチャーズパワーも生成する回復呪文が提供されます。

  • 「ピュアヒーリング」を削除しました。
  • 「ウィザリングシード」を削除しました。
  • 「マインドヴァイタライゼーション」を削除しました。
  • 「パワーオブプロテクション」を削除しました。
  • 「ヒーラーズレゾリューション」スキルを削除しました。
  • 「アドバンスドリバース」と「シュプリームリバース」を削除しました。
  • 「ロックスライド」がネイチャーズパワーのスタックを提供するように変更しました。
  • 精神力が追加で2の魔法攻撃を提供するように変更しました。
  • 「キュアリングシード」がネイチャーズパワーを提供しないように変更しました。
  • 「マザーアースファウンテン」のエンパワーされていない回復量を843から253に減少させました。
  • 「ウィークニングシード」が物理防御力と魔法防御力の両方を減少させるように変更しました。
  • 「ネイチャーズパワー」がスタックごとに3%のボーナス回復力を提供するように変更しました。
  • 「サンドストーム」がネイチャーズパワーがなくてもエンパワーされたダメージを与えるように変更しました。
  • 「ボディヴァイタライゼーション」を「ヴァイタライゼーション」に変更しました: 攻撃速度とキャスト速度の両方を提供するようになりました。
  • 「リストアライフ」がネイチャーズパワーを提供しないように変更し、回復量を1225から775に減少させました。
  • 「ブライアエントワインメント」の持続ダメージ間隔を2秒から1秒に短縮し、値を1646から3000に増加させました。
  • 「マザーアースプロテクション」のダメージ軽減率を20%から40%に増加させ、グローバルクールダウントリガーを削除しました。
  • 「リカバリー」がネイチャーズパワーを持っている場合にのみ回復を適用するように変更しましたが、持続回復は持続時間に関わらず適用されるようになりました。
  • 「リバース」が、バッグに復活のアミュレットがある場合、自動的にそれを使用するように変更しました。最も価値の高いアミュレットが最初に使用されます。
  • 「マザーネイチャーズラス」がネイチャーズパワーによる追加ダメージを提供しない代わりに、それなしでもその追加ダメージを与えるように変更し、使用時にネイチャーズパワーのスタックを1つ付与し、持続ダメージ間隔を2秒から1秒に短縮し、クールダウンを15秒から10秒に短縮し、持続ダメージ値を454から3000に増加させました。

ドルイド / ウォーリアー

  • 「アージェントエイド」を「アージェンシー」に変更しました: 攻撃時の回復を削除しました。
  • 「ハートピアッシング」が、追加で周囲のレイドメンバーを 0.3 x STR + 0.3 x DEX 回復するように変更しました。

ドルイド/ワーデン

  • 「ヒーリングリップル」が、追加でターゲットのターゲットに対して「アースアロー」でトリガーされるように変更しました。
  • 「ロックスライド」を新しいシードスキルの変更に合わせて更新し、ネイチャーズパワーを4つではなく1つ提供するように変更しました。
  • 「リカバリー」が周囲の全員に持続回復を適用する範囲スキルになるように変更し、キャストにネイチャーズパワーが必要になるように変更しました。
  • 「グレイスオブフォレスト」の持続時間を無制限に変更し、マナ獲得を削除し、回復ボーナスを魔法ダメージボーナスに変更し、条件付きの回復およびマナボーナスを変更しました。これにより、ネイチャーズパワーごとに3%の魔法攻撃力を付与するようになります。

ドルイド / チャンピオン

  • 「オーグメンテーションコール」を「メカニズムテレポーテーション」に変更し、クールダウンを30秒から60秒に増加させました。
  • 「ヒーリングフォージ」が「リカバリー」の代わりに「アースアロー」を変更するように変更しました。「アースアロー」はヒット時に25の闘志と「ヒーリングフォージ」のスタックを提供するようになります。
  • 「エッセンスオブバイタリティ」がネイチャーズパワーのスタックを提供しない代わりに、キャストにそれを消費するように変更し、追加で影響を受けるすべての味方に「リカバリー」の持続回復を適用するようにしました。
  • 「メカニズムインプロージョン」を「メカニズムバースト」に変更しました: ターゲットを中央に引き寄せなくなり、クールダウンを45秒から2秒に短縮し、精神力スケーリングを10から1に減少させ、使用時にネイチャーズパワーを1つ付与します。
  • 「エンライテンドフォーメーション」が物理防御力の代わりに魔法攻撃力を提供するように変更し、その割合を40%から20%に減少させ、精神力の増加を知力に変更し、その値を50%から25%に減少させました。
  • 「オーグメンテーションメカニズム」が周囲のレイドメンバーにスキルを提供しないように変更し、攻撃獲得量を3%から2%に減少させ、クールダウンと持続時間を8秒から30秒に増加させ、半径を200から400に増加させました。
  • 「ルーンバイタリティメカニズム」が気絶させないように変更し、周囲のレイドメンバーに、使用時にメカニズムにテレポートできるスキルを与えるようにし、クールダウンを8秒から15秒に増加させ、持続時間を8秒から15秒に増加させました。

ドルイド / バード

  • 「デスロール」がターゲットのターゲットを82回復するように変更しました。
  • 「クロコダイルチャーマー」のHPスケーリングを100%から1%に減少させました。
  • 「グローイングファーン」がネイチャーズパワーに関わらず常にターゲットの命中率を減少させるように変更し、命中率減少率を54.7%から25%に減少させました。
  • 「ソングオブヒーリング」が回復を提供しない代わりに、元のキャスターによって回復された際、追加で 80 + 0.1 x WIS のHPを回復するように変更し、持続時間を15秒から30秒に増加させました。
  • 「ソロ」のキャストに5つのネイチャーズパワーが必要になるように変更し、チャネリングではなくキャスト時間2秒のキャスト呪文に変更し、さらに「ソングオブヒーリング」の持続時間を延長するようにし、攻撃およびキャスト速度の獲得が使用時に20秒の持続時間で適用されるように変更し、回復しなくなりました。

ドルイド / ローグ

  • 「カーテンオブダークネス」が「ウィークニングシード」にネイチャーズパワーのスタックを2つ付与するように変更しました。

ドルイド / Mage

  • 「ファイアボール」が追加でネイチャーズパワーを1つ付与するように変更しました。
  • 「ホーリーフューリー」が、追加でネイチャーズパワーがスタックごとに3%のキャスト速度を提供するように変更しました。
  • 「スプリングオブブレッシング」の使用にネイチャーズパワーが1つ必要になるように変更し、グローバルクールダウントリガーを削除しました。
  • 「サマーバンケット」が、所持しているすべてのネイチャーズパワーを消費して、消費されたネイチャーズパワーごとに2%の魔法攻撃力、1%のHP、3%の回復力を提供するように変更しました。パーティーにバフを提供しなくなりました。
  • 「インスピレーション」を変更しました: ネイチャーズパワーを消費するたびに、周囲のレイドメンバーが、攻撃およびキャスト速度を2%増加させる「インスピレーション」スタックを受け取るようになります。これは10秒間、最大10回までスタック可能です。
  • 「シールドオブライト」を「エンブレイスドバイライト」に変更しました: シールドを削除し、ネイチャーズパワーを1つ消費し、グローバルクールダウントリガーを削除しました。代わりに、範囲内のレイドメンバーが957のHPを回復するようになり、クールダウンを60秒から8秒に短縮しました。
  • 「アースチェーン」がネイチャーズパワーを消費しない代わりに、使用時にスタックを1つ付与するように変更しました。ターゲットが「マザーネイチャーズラス」または「ブライアエントワインメント」の影響下にある場合、その持続ダメージ効果を周囲のターゲットに拡散します。

ドルイド / スカウト

GDからのメモ: 以下のクラスは比較的変更されず、近代化のために少しの磨き上げと小さなゲームプレイの変更が行われるだけです。これらはハイブリッドなプレイスタイルを持つようには設計されていません。

  • 「ウォームスプリング」の使用に5つのネイチャーズパワーが必要になるように変更し、MP回復量を12.5%から5%に減少させました。
  • 「スプリングフラワーユーロジー」が、トリガーされるたびに「ウォームスプリング」のクールダウンを3秒短縮するように変更しました。

ドルイド / プリースト

  • 「ブロッサミングライフ」のクールダウンを15秒から12秒に短縮し、使用時にネイチャーズパワーを1つ付与するようになりました。
  • 「プロテクションオーラ」が、ターゲットのHPの40%ではなく、自身の精神力の100%でスケーリングするシールドを提供するように変更しました。
  • 「キュアリングウェブ」が使用時にネイチャーズパワーを1つ付与するように変更し、消費を4% MPに変更し、クールダウンを6秒から5秒に短縮しました。
  • 「レインオブライト」が使用時にネイチャーズパワーのスタックを1つ付与するように変更し、MP消費を15%から6%に変更し、キャスト時間を3秒から2秒に短縮しました。
  • 「セイヴィアオブライト」のMP消費を削除し、クールダウンを削除し、クールダウン短縮メカニズムを削除し、キャスト時間を3秒から1秒に短縮し、キャストに10のネイチャーズパワーを消費するように変更しました。

auto_awesome開発

  • 戦闘イベントにおけるペットのスキル名を修正しました。
  • COMBATMETER_DAMAGE および COMBATMETER_HEAL イベントに _sourceID_targetID_magicType_magicLv_sourceIsPet を追加しました。

パッチノート 11.1.5.3005

auto_awesomeモンスターカード

  • 個人ショップでShift+クリックを使用して、ストーンを一括購入できるオプションを追加しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

メール

  • スロットのレアリティ色付けを改善しました。
  • リンクされたアイテムの色更新を改善しました。
  • 一部のフィルターがすべてのバッグページで機能していなかった不具合を修正しました。
  • ウェブハイパーリンクをサポートするように、受信トレイのテキストコンテナを更新しました。
  • 一部のアドオンとの競合を避けるため、一括メールスロットのインデックス作成を改善しました。

チュートリアル

  • ウェブハイパーリンクのサポートを追加しました。
  • エリートスキルのチュートリアルに、Wiki記事へのウェブリンクを追加しました。
  • 経験値負債ページの情報を更新しました。

auto_awesomeクラス

ナイト

全般

GDからのメモ: ナイトがもう少しパワーを得られるように、いくつかの変更を行います。ナイトは非常に摩擦が少なかったものの、引き換えに多くのパワーを諦めなければなりませんでした。彼らをバフするための余地を作るために、いくつかの変更を導入します。

  • 「デヴォーション」が被回復量増加を提供しないように変更しました。
  • 「ショック」のダメージを固定値からメインハンド武器のDPSに変更しました。
  • 「ホーリーサンダーブレード」のクールダウンを2秒から10秒に延長し、ヘイト獲得量を5%から3%に減少させました。
  • 「ミルメクスシクル」のヘイト増加率を5%から3%に減少させ、クールダウンを4秒から15秒に延長しました。
  • 「ホーリーパワーエクスプロージョン」がパッシブおよび回復時にマナ生成を提供しないように変更しました。
  • 「パニッシュメント」が消費されたシジルごとに8%のMPを回復するように変更し、クールダウンを8秒から4秒に短縮しました。
  • 「チャージ」のダメージを固定ダメージから550%のメインハンド武器DPSに変更し、ホーリーシールのスタックを2つではなく4つ適用するように変更しました。
  • 「ウィキッドバックファイア」がクリティカルヒット率を提供しない代わりに、物理攻撃力を8%増加させるように変更しました。ヘイト減少率を25%から15%に減少させました。
ナイト / プリースト

GDからのメモ: ヒーラーの変更に伴い、このクラスはそのアップデートに傾倒するものを受け取ります。

  • 「ホーリースマイト」の回復範囲を60から200に拡大しました。
  • 「レゾリューション」のクールダウンと持続時間を40秒から30秒に短縮し、範囲を80から100に拡大しました。
  • 「コンパッションオブホーリーライト」を全面的に変更しました: 「ホイールウィンドシールド」を変更し、範囲内の味方を 120 + 0.2 x STA 回復し、「ホーリーイルミネーション」をトリガーするようにし、クールダウンを5秒から4秒に短縮し、ダメージ時のシールド防御評価を1倍から5倍に増加させます。
ナイト / ローグ

GDからのメモ: 「レオパードインスティンクト」は、同様のバフと比較して信じられないほど強力でしたが、ランダムすぎました。プレイヤーの運を正規化し、平均してかなり回避できるようにします。公平性を保つため、「パンサーズブレッシング」は弱体化されます。

  • 「パンサーズブレッシング」のHPおよびMP回復量を5%から4%に減少させました。
  • 「ゴッズソード」のダメージを120%物理から350%光に変更しました。
  • 「フラリー」のチャネル時間を2秒から0.8秒に短縮し、ダメージタイプを物理から光に変更しました。
  • 「レオパードインスティンクト」がヒットを吸収しない代わりに、受けたヒットごとに回避率と魔法抵抗率が追加で3%(最大10回まで)増加するように変更しました。回避するとスタックを失います。
ナイト / ウォーリアー

GDからのメモ: この組み合わせは非常に強力なサポートを持っているにもかかわらず、あまり人気がありません。依然として強力なヘイトを持つ優れたスタータータンクであり、これらの目的のためにより良くしたいと考えています。

  • 「フィアレス」の持続時間を20秒から30秒に延長しました。
  • 「クイックリフレックス」のクールダウンを120秒から60秒に短縮しました。
  • 「オーソリテイティブディテレンス」が半径80の範囲効果(AoE)になるように変更し、消費を10から35闘志に増加させ、300%のメインハンド武器DPS物理ダメージを追加しました。
ナイト/メイジ

GDからのメモ: 何人かの方から要望があったため、(魔法)ダメージを増加させます。これにより、このクラスのDPS側面が復活するか、少なくとも楽しめるようになるかもしれません。

  • 「ワープライヤー」のダメージを1771から4515に増加させました。
  • 「ホーリーライトドメイン」のダメージを1635/922から2452/1635に増加させました。
  • 「ライトエナジーウェポン」が、ヒット時に追加で「ワープライヤー」のクールダウンを5秒短縮するように変更しました。
  • 「インテンシフィケーション」のダメージ獲得量を20%から40%に増加させ、物理ダメージからの追加魔法ダメージ獲得量を20%から40%に増加させました。
  • 「マナシールド」に持続時間やクールダウンがないように変更し、ダメージ軽減率を25%から15%に減少させ、被弾時のマナ消費を1%から300に変更しました。被弾時、攻撃者に 4260 + 0.8 x STA の風ダメージを与えるボルトを発射します。

チャンピオン

全般

GDからのメモ: チャンピオンタンクの防御力を増加させ、それに対する追加のスケーリングを付与します。また、ワーデンとチャンピオンのオーラバフを完全に分離します。強力すぎる場合は、この制限を再度有効にする必要があります。

  • 「ルーンクラフト - フォーティファイ」が600%のプレートアーマー防御力を提供するように変更し、物理防御力獲得量を125%から50%に減少させました。
  • 「フィードバックディフェンス」がシールドフォームを必要としないように変更し、「プロテクションオブネイチャー」(ワーデン)と相互に排他的にならないように変更しました。
  • 「アタックイズベストディフェンス」がヘイトを提供しないように変更し、最大スタック数を10から5に減少させ、スタックごとの防御力を5%から10%に増加させました。
  • 「ルーンエナジーインフラックス」のヘイト獲得量を85%から127.5%に増加させ、さらにシールドフォーム中に物理防御力の5%に等しい物理攻撃力を得るようにしました。
チャンピオン / プリースト

GDからのメモ: かつての、ダークコア時代の「ライトパルス」連打の栄光には及びませんが、ボスへの初期ヘイトを増やし、いくつかのリセットを可能にすることは間違いなく役立ちます!

  • シールドフォームにおける「ライチャスエクスプロージョン」のヘイトを1倍から10倍に変更しました。
  • 「ホーリーアタック」のグローバルクールダウントリガーを削除し、「ライトパルス」をリセットできるようにしました。
  • 「ライトパルス」のクールダウンを2秒から3秒に変更し、ダメージを595%から800%に増加させました。
チャンピオン / ナイト
  • 「サバイバリスト」が受け流し評価や被回復量を増加させないように変更しました。代わりに、物理防御力を30%増加させます。
チャンピオン / ウォーリアー

GDからのメモ: この組み合わせは多くの範囲バーストを持っていますが、単体ターゲットのDPSが不足しているため、これを修正したいと考えました。もし「デターミネーションルーン」を何度も再活性化するのが面倒すぎる場合は、その摩擦を減らすことを検討します。

  • 「エンレイジド」が追加で30%の攻撃速度を付与するように変更しました。
  • 「ルーンオーバーロード」の毎秒の闘志消費を10から5に減少させました。
  • 「デターミネーションルーン」が、分解モード中に、攻撃アビリティが最初にヒットしたターゲットに対して追加で300% DPSの物理ダメージを与えるように変更しました。
チャンピオン / ドルイド

GDからのメモ: このクラスはサポート、DPS、回復の間で厳しい立場にありました。いくつかの側面を削除する代わりに、非チェーンプレイヤーの参入障壁を高くしました。また、クラスにより多くの主体性を与えるために、そのパワーの多くをより条件付きにしました。

  • 「サヴェージブレッシング」がHPの代わりに物理ダメージを10.4%増加させるように変更しました。
  • 「マザーアースアグリーメント」が追加で26.2%の攻撃速度を付与するように変更しました。
  • 「リカバリー」に両手ハンマーが必要になるように変更し、そのスケーリングを筋力1倍とスタミナ1倍に減少させました。
  • 「ルーンパルス」がトリガー時、追加の攻撃速度を付与しない代わりに、「ナレッジオブデストラクション」のクールダウンを5秒短縮するように変更しました。
  • 「フィールドオブリプレニッシュメント」のキャスト時間を3秒に変更し、回復量を1570から219に減少させ、自身の物理攻撃力を5%ではなく10%増加させるようにしました。
  • 「エルヴンフォーメーション」が、「リカバリー」をトリガーするたびに「フォーメーション」のスタックを付与するように変更しました。「フォーメーション」はスタックごとに移動速度を6%増加させ、8秒間持続し、最大4回までスタックします。
  • 「ナレッジオブデストラクション」がターゲットに727%のダメージを与えるように変更しました。「フォーメーション」を消費して、スタックごとにダメージを繰り返します。自身と半径200以内の味方は、消費されたスタックごとに20秒間、与えるダメージが5%増加します。

バード

全般
  • 「ミュージカルルーンズ」のプレートアーマー効果が、5%から15%のダメージ軽減を付与するように変更し、ヘイト獲得量を20%から35%に増加させました。
Bard / Knight
  • 「ハーモニー」のチャネル時間を0.8秒から0.5秒に短縮しました。
  • 「スプレッディングラブ」の範囲を80から150に拡大し、クールダウンを40秒から20秒に短縮しました。
  • 「ホーリーノート」の物理ダメージを356%から462%に増加させ、魔法ダメージを445から854に増加させ、範囲効果(AoE)を80から100に拡大しました。

ドルイド

ドルイド / プリースト

GDからのメモ: 「セイヴィアオブライト」はそのコストに対して物足りない呪文であったため、ネイチャーズパワーの要求量を減らしつつ、アクセスしやすくしています。後日、さらなるヒーラーの変更も予定されています。

  • 「セイヴィアオブライト」のネイチャーズパワー消費を10から5に減少させました。
  • 「アージェントヒール」がネイチャーズパワーを生成するように変更し、クールダウンを8秒から2秒に短縮しました。

ポストパッチノート

チャンピオン

  • 「ルーンエナジーインフラックス」が意図した通りに物理攻撃力を提供していなかった不具合を修正しました。この変更は、次のクライアントパッチまで視覚的に反映されない可能性がありますが、機能は適用されます。

チャンピオン / ドルイド

  • ターゲットのHPが満タンの場合、「ルーンパルスリカバリー」が「エルヴンフォーメーション」のスタックを付与していなかった不具合を修正しました。
  • 「リカバリー」がキャスターではなく、回復されたターゲットに「エルヴンフォーメーション」のスタックを与えていた不具合を修正しました。

ナイト

ナイト / プリースト

  • 「ホイールウィンド」がキャストごとではなく、ヒットごとに周囲のレイドメンバーを回復していた不具合を修正しました。

パッチノート 11.1.5.3006

auto_awesome全般

  • 採集ツールが復活時に耐久度を失わないように変更しました。

auto_awesomeハウジング

  • 家具レシピボタンのツールチップに専門技術名を追加しました。
  • 最小限のインターフェースで移動できる家具オプションを追加しました。
  • ワールドマップ上のハウスにおけるナビゲーションエラーと重複アイコンを修正しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • カードブック内の一部のカードが、過去の変更や修正の影響を受けていなかった不具合を修正しました。

military_techプレステージ

実績

  • メインカテゴリを選択した際、星の報酬を回収できなかった不具合を修正しました。
  • 報酬システムが無効化されていた期間に完了した実績の報酬を復旧しました。

特典

  • 特典によってワールドマップ上に表示される強力なモンスターにIDを追加しました。
  • 「他の場所のNPCを非表示にする」オプションが、プレステージ特典に対して機能していなかった不具合を修正しました。

アイテム

  • プレステージショップのすべてのアイテムを再び有効にしました。
  • 一部のプレステージアイテムが使用中にエラーを引き起こしていた不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ペット

  • ペットスキルのレベルアップ時のメッセージのビジュアルを改善しました。
  • ペットフレームのスキルアイコンが、未習得の場合でも表示されるように変更しました。
  • アイテムショップ内の「オーロラペットの卵」のツールチップのビジュアルを改善しました。

ツールチップ

  • ツールチップ: レイドボスのアイコンを修正しました。
  • Altキーを押し続けている際の一部のツールチップエラーを修正しました。
  • キャラクターフレームのカスタム称号において、クリックして称号フレームを開くヒントが欠落していた不具合を修正しました。

フレーム

  • バッグ: アップデートに関連するインターフェースエラーを修正しました。
  • メール: ハイパーリンクの構築方法を置き換えました。
  • クエストトラッカー: ピン留めボタンのツールチップ位置を修正しました。
  • 製作: 製作可能な材料を強調表示するように材料リストを更新しました。
  • 設定: 「適用」との混同を避けるため、(非表示の)「OK」ボタンを削除しました。
  • プレイヤーフレーム: イベント時に nil GameInfo フレームが発生するのを防ぐ条件を追加しました。
  • ギルド: 「Newbies」ギルドの「ダイヤの稼ぎ方」アナウンスにリンクボタンを追加しました。

auto_awesomeクラス

  • 攻撃時トリガー効果が受け流し(パリー)によってトリガーされていなかった不具合を修正しました。

auto_awesome開発

  • 現在のグループ外のペットスキルに対して、戦闘イベントがトリガーされなかった不具合を修正しました。