Aktualizacja 11.1.5.3000-3006 - Festiwal Muzyki

Festiwal Muzyki

Opis Zmian Patcha 11.1.5.3000

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Wściekły Wodjin posiadał wyższą obronę niż zamierzono.
  • Zmieniono Dowód Mitu na Dowód Grozy w sklepie Odłamków Świata Zwierciadlanego.
  • Naprawiono zaliczanie wymagań do osiągnięcia Milioner Nero przy przekazywaniu 5000 monet poprzez misję.
  • Usunięto wymaganie uprzedniego opuszczenia Wyspy Elfów statkiem powietrznym, aby móc nim tam powrócić.
  • Dodano komunikat po osiągnięciu maksymalnego poziomu rzemiosła, informujący o konieczności odwiedzenia instruktora w celu dalszej nauki.

auto_awesomeDom

  • Naprawiono błąd, przez który niestandardowa nazwa domu nie wyświetlała się poprawnie.
  • Skorygowano pozycję sortowania według ID Przepisu w zakładce Sklepu.
  • Usunięto białą linię znad tekstu "Wytworzone" w sklepie meblowym.
  • Zmieniono typ sortowania dla każdej zakładki, aby był ustawiany i zapisywany osobno.
  • Dodano opcję powrotu do poprzednich i oryginalnych dialogów u pokojówek.
  • Przypięto przycisk "Dodaj", aby był zawsze widoczny na górze zakładki Meble, niezależnie od przewijania.
  • Dodano wskazówkę przy przesuwaniu mebli informującą o możliwości precyzyjniejszego ruchu przy przytrzymaniu klawisza Shift.

military_techPrestiż

  • Tytuł Prestiżu: Naprawiono ponowne pojawianie się informacji o jego zdobyciu podczas zmiany stref.
  • Ponowne Przywołanie Wierzchowca Premium: Naprawiono błąd, przez który wierzchowce premium miały niezamierzone 2-sekundowe opóźnienie przy ponownym przywoływaniu.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono problem z ulepszaniem gwiazdek kart za pomocą kart z niektórych stref.

auto_awesomeObrona Atlasu

  • Dodano dodatkowe wsparcie obrażeń dla słabszych grup w zależności od trybu.
  • Zmieniono resetowanie bieżących fal w przypadku porażki w zależności od trybu minigry (Łatwy: -1, Normalny: -3, Trudny: -5).
  • Dodano dodatkowe wsparcie dla słabszych graczy w silniejszych grupach, gdy posiadają drastycznie niższy gear score od pozostałych członków.

stadiumPola Bitwy

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty wzmacniające powodowały błąd gry przy wchodzeniu na pola bitwy.

paletteZmiany Wizualne

  • Okno Inspekcji: Dodano wartość gear score.
  • Wskazówki Umiejętności: Usunięto końcowe zera z Czasu Rzucania/Czasu Podtrzymywania.
  • Okno Postaci: Dodano obsługę dla "Brak Tytułu" i "Własny Tytuł" we wskazówce tytułu.

auto_awesomeKlasy

  • Łotr/Wojownik: Usunięto wymaganie posiadania broni dla Ataku Rannego.

celebrationFestiwale

  • Wiosenny Deszcz: Naprawiono błędy wewnątrz Krainy Króliczków.
  • Festiwal Muzyki: Dodano opcję wymiany Nut i Nut z Partytury na Bilet Powtórzeniowy Festiwalu Muzyki.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano int Score = GetInspectGearScore.
  • Dodano UnitIsServant oraz Houses_GetPlacementMode.
  • Zaktualizowano klasy i podklasy w COMBATMETER_DAMAGE oraz COMBATMETER_HEAL z _class i _subclass na _classIndex i _subclassIndex.

auto_awesomeFestiwal Muzyki

  • 40 różnych statystyk z Niebiańskiej Partytury.
  • 26 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte własne tytuły z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Ziemi oraz Geo Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Geo Draconaris od:

  • John Bach - wymień 15 x Nuty i Nuty z Partytury na nagrodę.

Bunt Cavy

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas, Bramy Twierdzy Obsydianu
Cel wydarzenia: Znajdź Bunt Cavy i zabij jak najwięcej Cavy
Nagroda: Nuty, Nuty z Partytury, Mikstury Phiriusa

Gama Muzyczna

Typ wydarzenia: Granie melodii
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty i zagraj poprawnie melodię

Coroczne Muzyczne Próby Konne

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, stwórz grupę, przejdź przez 3 punkty kontrolne i odpieraj ataki potworów, dostarcz bezpiecznie Pozytywkę do Lia Luther

Parada Muzyczna

Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglama, odbierz instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej

Uratuj Muzycznego Anioła

Typ wydarzenia: Walka, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Porzucone Opactwo
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andus, przenieś się do miejsca wydarzenia, dotknij platformy, aby rozpocząć wydarzenie, rozwiąż zagadkę energetyczną i zdobądź skrzynię ze skarbem

Zbieranie Energii Muzycznej

Typ wydarzenia: Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nala Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż zagadkę

Strażnik Bramy

Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosen Lok, uderzaj w tony na gamie muzycznej

Uruchom Gramofon!

Typ wydarzenia: Ruch, Łamigłówka
Miejsce rozpoczęcia: Varanas
Miejsce wydarzenia: Główny Plac Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pullli, wymień Podarte Partytury na Odzyskaną Partyturę, uruchom gramofon, uderzaj we właściwe skrzynki energii

Zagubiona Magiczna Nuta

Typ wydarzenia: Znajdź i zabij potwory, ruch
Miejsce rozpoczęcia: Dalanis
Miejsce wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Grzmiącego Kopyta

Dodatkowe Informacje o Patchu

Czempion

Czempion / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Fala Wybuchu nie skracała poprawnie swojego czasu odnowienia.

Łotr

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Ogniskowa Przewaga nie nakładała poprawnie swojego wzmocnienia. Ta poprawka będzie działać tylko na niestandardowych instancjach oraz Atlantis CH3 do następnego patcha.

Opis Zmian Patcha 11.1.5.3001

auto_awesomeOgólne

  • Dodano ikony klas do dialogów nauki klas.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóra amunicja nie wyposażała się automatycznie ponownie.
  • Zwiększono maksymalny stos Kryształów Skazy i Rdzeni Zniszczenia do 1000.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry przy najechaniu na niektóre wskazówki misji z wieloma NPC zlecającymi.

auto_awesomeDom

  • Ulepszono wskazówkę domu dla bardziej precyzyjnego przesuwania.
  • Naprawiono problemy wizualne związane z aktualizacją miejsc w plecaku podczas stawiania i usuwania mebli.

auto_awesomeMisje

  • Ulepszono misję Badania nad Reakcją Wysokotemperaturową pod kątem rozgrywki kooperacyjnej.
  • Naprawiono błąd umożliwiający ponowne ukończenie misji Wielka Ceremonia Wielkanocna, jeśli została już ukończona wcześniej.

auto_awesomeObrona Atlasu

  • Zmniejszono wartości Wzmocnienia dla bossów.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Naprawiono brakujący odnośnik do certyfikatu umiejętności elitarnej w niektórych dialogach.
  • Dopasowano rzeczywistą wartość % HP celu do informacji wyświetlanych we wskazówce.

Księga Kart

  • Naprawiono niektóre wykraczające poza obszar teksty.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było utrzymać widoczności pierwszego rzędu kamieni ulepszeń.

Sklep z Przedmiotami

  • Dodano pole wyboru Monet Nagrody do przedmiotów w Panelu Głównym.
  • Ulepszono sortowanie typów przedmiotów dla run/broni/pancerzy/tytułów/przepisów.
  • Naprawiono błąd, przez który cena nie aktualizowała się poprawnie przy przełączaniu Monet Nagrody przy zaznaczeniu wielu przedmiotów.

Wskazówki

  • Naprawiono brakującą wskazówkę o łączeniu w stosy przy przedmiotach.
  • Dodano kolorowanie nazw czarów we wskazówkach księgi czarów.

Transmutator

  • Ulepszono otwieranie, aby zapamiętywało ostatnio aktywny tryb (zwykły lub ekstrakcja atrybutów).
  • Dodano opcję kliknięcia prawym przyciskiem myszy na przedmioty, aby przenieść je bezpośrednio między transmutatorem a torbą, gdy oba okna są otwarte.

Specyficzne dla Okien

  • Losowanie Łupu: Zmieniono formatowanie licznika czasu zniszczenia.
  • Śledzenie Misji: Naprawiono błędy związane z efektem świetlnym ukończenia misji.
  • Mapa Świata: Naprawiono błąd, przez który wskazówki stref nie znikały po zamknięciu mapy.
  • Wyskakujące Okno Samouczka: Naprawiono błąd, przez który niektóre przyciski nie wyświetlały poprawnie tekstu.
  • Gildia: Naprawiono błąd, przez który wybrany gracz na liście członków nie aktualizował się poprawnie podczas przewijania.
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono błąd, przez który najechanie na status ładowania informacji o przedmiotach wypisywało komunikat na czacie.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • Dodano _targetsex do zdarzenia COMBATMETER_DAMAGE
  • Dodano _overheal do zdarzenia COMBATMETER_HEAL.
  • Dodano bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • Zaktualizowano zdarzenie ASK_PLAYER_INFO: arg14 = IsNewbie
  • Zmieniono funkcje TargetByName, aby brały na cel tylko obiekty przed graczem.
  • Dodano _level, _sublevel do zdarzeń COMBATMETER_DAMAGE i COMBATMETER_HEAL.

Mag

Komentarz Projektanta Gry: Po zebraniu dużej ilości danych, wprowadzamy poprawki dla klas magicznych w celu spłaszczenia wysokich skoków obrażeń oraz wzmocnienia aspektów klas, które mogłyby radzić sobie lepiej. Niektóre inne klasy, takie jak Mag/Wojownik czy Mag/Łotr, będą miały przesunięte wzmocnienia, aby działały płynniej i bardziej spójnie.

Mag / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że dodatkowe obrażenia z Magicznego Łucznictwa skutkowały zbyt wysokimi obrażeniami bazowymi zarówno gracza, jak i chowańca, dlatego zdecydowaliśmy się cofnąć tę zmianę.

  • Zmniejszono współczynnik konwersji Magicznego Łucznictwa do 18% z 25%.

Mag / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że mechanika skracania czasu odnowienia Odwrócenia Uwagi miała bardzo słaby wpływ na rozgrywkę tej klasy, dlatego chcieliśmy ją przyzwoicie wzmocnić. Ostatecznie pozbyliśmy się również bonusu do obrażeń z Pocałunku Wampira i dodaliśmy go pasywnie do innych umiejętności.

  • Zwiększono szybkość rzucania czarów Ochrony Cienia do 20% z 16%.
  • Zwiększono obrażenia obszarowe Całunu Cienia do 32% z 24%.
  • Zwiększono obrażenia Ciemności Czyśćcowej do 3289 z 2860.
  • Zwiększono przyrost obrażeń żywiołów Cienia Barona do 20% z 12%.
  • Zwiększono skracanie czasu odnowienia Odwrócenia Uwagi na rzucenie do 2s z 1s, zmniejszono jego czas odnowienia do 90s ze 120s.
  • Zwiększono obrażenia Pocałunku Wampira do 3296 z 2746, usunięto tymczasowe zwiększenie obrażeń magicznych.

Mag / Wojownik

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa ta radziła sobie zbyt dobrze w niektórych sytuacjach, dlatego nadchodzi zasłużone osłabienie. Nie smućcie się jednak zbytnio, klasa ta i tak stanie się silniejsza wkrótce dzięki nadchodzącym aktualizacjom zawartości dla ekwipunku wzmacniającego.

  • Zmniejszono przyrost obrażeń krytycznych Wybuchu Żywiołów do 15% z 25%.
  • Zmieniono Manę Szału, aby zapewniała 35% szybkości rzucania czarów zamiast 20% ataku magicznego.
  • Zmieniono Medytacyjny Prąd, aby odświeżał się przy ponownym nałożeniu, zastąpiono 52% szybkości rzucania czarów przez 10% ataku magicznego.

Mag / Druid

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że system Zielonego Strażnika stał się z czasem nieco zbyt skomplikowany, dlatego chcemy zwiększyć jego przystępność, zmieniając go w zwykły zasób używany przez niektóre umiejętności, podobnie do Mocy Natury u Druida. Mamy nadzieję osiągnąć dzięki temu łatwiejsze i mniej skomplikowane rotacje.

  • Zmieniono Zielonego Strażnika, aby nigdy nie tracił ładunków podczas ruchu.
  • Zmieniono Percepcję, aby dodatkowo zapewniała 16,7% obrażeń od ziemi.
  • Zmieniono Podziemne Ostrze, aby przyznawało 1 ładunek Zielonego Strażnika, lub 2, jeśli nie posiadasz więcej niż 10 ładunków.
  • Usunięto efekt skracania czasu odnowienia Kosmicznego Wezwania, umiejętność wymaga teraz 10 ładunków Zielonego Strażnika do użycia i zużywa je, usunięto czas odnowienia.
  • Zmieniono Ducha Infiltracji: Zużywa 10 ładunków Zielonego Strażnika, aby zapewnić Zielone Proroctwo na 30 sekund, przyznając 30% ataku magicznego, 20% redukcji obrażeń, 35% redukcji kosztu umiejętności. Ponadto przez 15 sekund przywraca 5% MP co sekundę. Czas odnowienia: 30s, brak globalnego czasu odnowienia (GCD), brak kosztu, wymaga 10 ładunków Zielonego Strażnika.
  • Zmieniono Deszcz Meteorów -> Osobliwość: Przywołuje pole grawitacyjne, które pozostaje aktywne przez 6 sekund, zadając 1500 + 0.1 x INT obrażeń od ziemi co sekundę wszystkim wrogom w promieniu 80. Wrogowie pod wpływem Paraliżu otrzymują zamiast tego 2200 + 0.2 x INT obrażeń od ziemi i zostaną ogłuszeni na 2 sekundy. Czas rzucania: 2 sekundy, Czas odnowienia: 8 sekund, brak globalnego czasu odnowienia (GCD), Koszt: 5% MP, promień 80, zasięg 150.

Mag / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Powodem cofnięć pozycji i lagów na tej klasie mogła być wysoka częstotliwość trafień Rzucenia Cienia, dlatego spróbowaliśmy ją zmniejszyć i osłabić ogólne obrażenia na rzucenie o około 10%. Powinno to również lepiej zbalansować klasę w sytuacjach obszarowych (AoE).

  • Zmniejszono liczbę trafień Rzucenia Cienia do 3 z 5, zwiększono obrażenia na podtrzymanie do 2550 z 1700.

Mag / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Obrażenia obszarowe z Porażającego Uderzenia były zdecydowanie zbyt wysokie, dlatego chcieliśmy przesunąć te obrażenia na efekt obrażeń rozłożonych w czasie (DoT).

  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Elektrycznego Pioruna do 2408 z 344.
  • Zmieniono Porażające Uderzenie, aby traciło 6% obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel, zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie do 5775 z 5250, zwiększono czas trwania obrażeń rozłożonych w czasie do 10s z 6s.

Mag / Rycerz

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy przesunąć obrażenia bardziej w stronę używania Świętego Rozładowania zamiast ciągłego rzucania Gwiazd Światła. W związku z tym musimy nieznacznie osłabić Gwiazdy Światła i wzmocnić Święte Rozładowanie.

  • Zmniejszono obrażenia Gwiazd Światła do 1409 z 1611.
  • Zwiększono obrażenia Świętego Rozładowania na ładunek do 2037 z 1698.

Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Czarnoksiężnicy wydają się radzić sobie całkiem dobrze ogólnie, według naszych danych. W związku z tym wprowadzamy niewiele zmian balansu. Zachęcamy do dzielenia się swoimi wrażeniami i zostawiania opinii na forum lub na naszym serwerze Discord.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Wysłuchaliśmy Waszych opinii, ale zdecydowaliśmy przeciwko całkowitemu usunięciu wyzwalania globalnego czasu odnowienia (GCD). Zamiast tego wprowadzamy krótki czas rzucania, aby utrzymać płynność klasy i nie niszczyć całkowicie potencjału DPS. W zamian dodajemy przyzwoite wzmocnienie do Precyzyjnej Ciemnej Magii, aby była bardziej zauważalna.

  • Zwiększono obrażenia Precyzyjnej Ciemnej Magii do 200% z 130%.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) dla Niecierpliwości Sacesa, dodano 1s czasu rzucania, umożliwiono rzucanie w ruchu.

Czarnoksiężnik / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Wysłuchaliśmy Waszych opinii i przywracamy prędkość ruchu dla tej klasy. Zauważyliśmy również, że redukcja obrażeń obszarowych nie była tak użyteczna, jak zamierzano, dlatego zmieniamy ją na ogólną redukcję obrażeń przy pełnym HP, co działa już dobrze na innych czarnoksiężnikach dzięki samoleczeniu.

  • Zmieniono Gotowy i Czekający, aby dodatkowo przyznawał 15% prędkości ruchu, zastąpiono 30% redukcji obrażeń obszarowych przez 40% redukcji obrażeń przy pełnym HP.

Czarnoksiężnik / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Proste wzmocnienie klasy, które pozwala na używanie dwóch magicznych młotów jednocześnie. Nadal jednak można grać z kosturem. Klasie brakowało obrażeń w porównaniu do innych czarnoksiężników, więc wzmocnienie jest w pełni zasłużone.

  • Zmieniono Furię Sacesa, aby umożliwiała noszenie broni w drugiej ręce.
  • Zmieniono Uwolnienie Wyobraźni -> Eteryczny Spadek Młota; wymaga aktywnego Ostrza Siły Woli; Przywołuje eteryczny młot, który uderza w cel, zadając 850% CPS obrażeń od ciemności i przyznaje Eteryczne Przyspieszenie na 3 sekundy, zwiększając szybkość podtrzymywania o 10%. Czas odnowienia: 6s, Czas rzucania: 1s, dozwolone rzucanie w ruchu.

Kapłan

Ogólne

  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Przenikliwego Chłodu do 3010 z 2709.

Kapłan / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Klasa ta jest wciąż zbyt potężna, dlatego musimy nieco zmniejszyć jej potencjał obszarowy. Ideą tej klasy jest skupienie się na mechanice rozprzestrzeniania i DoT zamiast na obrażeniach początkowych.

  • Zmniejszono obrażenia Lodowych Ostrzy do 408% z 496%.
  • Zmniejszono konwersję obrażeń Objęcia Ducha Wody do 15% z 20,2%.

Druid

Druid / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Klasa ta wciąż zadawała zdecydowanie zbyt duże obrażenia. W związku z tym chcemy osłabić obrażenia początkowe, ale mocniej wzmocnić DoT. Rozwiązaliśmy również problemy z Żrącą Trucizną.

  • Usunięto karę do prędkości ruchu z Kontraktu Cieni.
  • Zmniejszono obrażenia Nekrotycznej Rany do 376% z 435%.
  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Objęcia Jadowitej Wdowy do 606% z 713%.
  • Usunięto opóźnienie lotu pocisku Żrącej Trucizny, naprawiono błąd, przez który ponowne jej rzucenie skracało czas trwania osłabienia zamiast go odświeżać, zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie do 5300 z 4700.

Wojownik

Wojownik / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa ta potrzebuje osłabienia w kwestii obrażeń obszarowych (AoE). Chcemy na razie pozostawić DoT bez zmian i zebrać więcej danych na ten temat. Wasze opinie o tej klasie są bardzo mile widziane.

  • Zmniejszono obrażenia Wichru do 1512% z 1815%.
  • Zmniejszono obrażenia Księżycowego Cięcia do 2692% z 2992%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Wybuchowego Cyklonu do 6s z 8s, zmniejszono czas trwania ogłuszenia do 2s z 3s.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa ta nie była tak potężna, jak zamierzano, w szczególności w kwestii serii obrażeń w pojedynczy cel oraz podtrzymania obszarowego. Może to zostać osiągnięte przez kolejne wzmocnienie DoT oraz zmianę Strzału Kombinowanego.

  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Odbitego Strzału do 4500 z 3500, zwiększono jego czas trwania do 8s z 6s.
  • Zwiększono obrażenia Strzału Kombinowanego do 612% z 471%, umożliwiono rzucanie w ruchu, dodatkowo nakłada Truciznę Czarnoksiężnika, zmniejszono czas odnowienia do 5s z 6s.

Zwiadowca / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Ponieważ magiczna strona tej klasy nie miała możliwości odpowiedniego zwiększenia swoich obrażeń rozłożonych w czasie, chcieliśmy dodać taki efekt do Naoliwienia i zobaczyć, jak sprawdzi się to w dłuższej perspektywie. Ponadto zarówno magiczne, jak i fizyczne warianty wydawały się ogólnie radzić sobie słabo.

  • Zmieniono Naoliwienie, aby dodatkowo zwiększało moc obrażeń rozłożonych w czasie o 30%.
  • Zmniejszono straty prędkości ataku i obrażeń magicznych Przeklętego Pocisku do 5% z 15%.

Opis Zmian Patcha 11.1.5.3002

auto_awesomeOgólne

  • Ulepszono systemy wykrywania nadużyć.
  • Festiwal Muzyki: Przeniesiono "Muzycznego Fantoma" do własnej strefy, aby naprawić losowe blokowanie się postaci.
  • Przedmioty: Naprawiono błąd, przez który zdobywanie przedmiotów nie wykorzystywało w pełni limitów stosów przedmiotów, gdy możliwe było zapełnienie jednego z nich.
  • Cofnięcia Pozycji: Zwiększono częstotliwość aktualizacji ruchu, co powinno naprawić większość cofnięć pozycji. Prosimy o zgłaszanie dalszych przypadków cofnięć ze szczegółami (zrzut ekranu z otwartym Ctrl+X oraz opis, kiedy to nastąpiło), jeśli jakiekolwiek kolejne wystąpią.

person_addNowicjusze

  • Dodano wizualny wskaźnik dla nowych graczy.
  • Dodano bonusowe Monety Arkadii do łupu, gdy nowicjusze są w grupie (2% na nowicjusza, maksymalnie do 10%).

auto_awesomeMisje

  • Wyłączono przestarzałą misję wydarzenia publicznego "Miażdżący Strach".
  • Naprawiono błąd, przez który misja "Mądrość Zespołu Badawczego" nie działała poprawnie.

grassZbieractwo

  • Naprawiono błąd, przez który trwałość narzędzi zbierackich nie była poprawnie odejmowana.
  • Naprawiono błąd, przez który możliwe było uzyskanie większych bonusów do zbieractwa niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd umożliwiający zbieranie surowców za pomocą zepsutych narzędzi zbierackich.

phishingWędkarstwo

  • Zmniejszono cenę sprzedaży ciężkich ryb o 40%.
  • Zwiększono szansę na złowienie ciężkiej ryby do 70% z 35%.
  • Zablokowano możliwość łowienia ryb przy wyposażeniu więcej niż 1 wędki (rozwiązano problem).
  • Zmieniono ciężkie ryby, aby rzadko można było je zdobyć poza ich strefą pochodzenia.

auto_awesomeDom

  • Dostosowano ceny opcji muzyki domowej z Rozdziałów.
  • Dodano odnośnik do przedmiotu w wiadomości przy wysyłaniu prezentu do innego gracza.
  • Naprawiono błąd interfejsu występujący czasami podczas ładowania gry.
  • Deaktywowano zduplikowaną muzykę domową "Epic Battle Theme", aktywowano w zamian "Chapter VI Theme".

mapObszary

Strefy

  • Obrona Atlasu: Dodano indywidualne rankingi w zależności od trybu.
  • Pola Bitwy: Usunięto niepowiązane wyskakujące okienka po wejściu.
  • Strefy Startowe: Dodano GM Mythz do zespawnowanych NPC, gdy jest online.
  • Orkham: Naprawiono błąd, przez który "Fantom Łowcy" nie teleportował się do losowego gracza.
  • Arena Ciemności: Naprawiono brakujący komunikat informujący o tym, jaką umiejętność zdobyto przy użyciu tajemniczych skrzynek.

Instancje

  • Ulepszono wykrywanie opcji "Opuść Instancję" podczas aktywnej walki.
  • Ulepszono komunikat o błędzie przy próbie zresetowania instancji zbyt szybko po ostatnim użyciu.

military_techPrestiż

Osiągnięcia

  • Teksty: Zaktualizowano przestarzałe odniesienia misji do osiągnięć.
  • Osiągnięcia Specyficzne dla Stref: Rozwiązano problemy z niefunkcjonującymi osiągnięciami w "Taffrock - Dzielnica Południowa".
  • Okno Zakupu Osiągnięć: Naprawiono błąd, przez który okno zamykało się po zakupie osiągnięć, uniemożliwiając odebranie nagród.
  • Zakup PD Prestiżu: Włączono możliwość zakupu doświadczenia Prestiżu nawet na maksymalnym poziomie, co pozwala na ukończenie niektórych osiągnięć Prestiżu.

Zasady

  • Zdobywanie Tytułu: Naprawiono błąd, przez który tytuł prestiżu był ponownie przyznawany przy zmianie stref.
  • Tekst Umowy Licencyjnej: Sklaryfikowano opisy w zasadach umowy bez zmiany rzeczywistych warunków.
  • Porównanie Subskrypcji: Przeprojektowano okno porównania subskrypcji w celu poprawy przejrzystości i użyteczności.

Systemy Śledzenia

  • Śledzenie Surowców: Naprawiono śledzenie surowców na mapie świata.
  • Korzyść Eksploracji: Naprawiono błąd, przez który elitarne potwory nie pojawiały się na mapie świata.

Czat i Powiadomienia

  • Zduplikowane Powiadomienia: Wyeliminowano zduplikowane komunikaty o osiągnięciach Prestiżu pojawiające się na czacie.
  • Nawigacja Osiągnięć: Naprawiono błąd, przez który kliknięcie na powiadomienia o osiągnięciach na czacie nie otwierało poprawnej kategorii.
  • Wyświetlanie Wiadomości Czatu: Naprawiono błąd, przez który wiadomości o osiągnięciach Prestiżu były zbyt długie, by zmieścić się poprawnie w oknie czatu.
  • Wskazówki Osiągnięć: Naprawiono błąd, przez który najechanie na powiadomienia o osiągnięciach na czacie nie wyświetlało poprawnych informacji we wskazówce.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Wskazówki

  • Dodano wymagania dotyczące odwiązania przedmiotu do wskazówek przedmiotów.
  • Ulepszono przytrzymanie klawisza Alt, aby natychmiast aktualizowało wskazówkę.
  • Ulepszono ikonę atrybutów wyświetlaną dla statystyk, które nie posiadają ikony, aby pokazywały kamień many.

Tłumaczenia

  • Ulepszono teksty nauki przepisów.
  • Naprawiono wiele błędów w ogłoszeniach i dialogach misji.
  • Naprawiono wiele przestarzałych tłumaczeń związanych z klasami.

Samouczek

  • Ulepszono wizualne informacje o ukończonych samouczkach.
  • Dodano kolor do tytułów i tekstów umiejętności rzemieślniczych w opisie.

Okna

  • Asystent: Ulepszono mieszanie kolorów tła list.
  • Ustawienia: Naprawiono wykraczający poza obszar tekst przy suwaku odstępów miejsc na pasku akcji.
  • Paski Akcji: Naprawiono domyślne ilości rzędów i kolumn na paskach 3 i 4.

auto_awesomeKlasy

W ciągu najbliższych tygodni nastąpi dalszy balans klas, w tym całkowita przebudowa uzdrowicieli oraz inne poprawki klas.

Wojownik

Ogólne

  • Zmniejszono czas podtrzymywania Niszczycielskiego Uderzenia do 0,5 sekundy z 1, zwiększono jego promień do 80 z 50 zarówno dla uderzenia poziomego, jak i pionowego.

Wojownik / Czempion

  • Usunięto warunek rzucenia Krwawej Bitwy.

Wojownik / Strażnik

  • Zmniejszono przyrost otrzymywanych obrażeń Dzikiego Szału do 15% z 30%, zmieniono go, aby zapewniał wskrzeszenie bez utraty wzmocnienia, ale po śmierci nakłada czas odnowienia wynoszący 30 sekund.

Wojownik / Druid

Długa i nienaganna seria obrażeń, gdy otrzyma wystarczająco dużo czasu, a jego podtrzymanie już rekompensuje ociężałość tej klasy, więc na razie nie planuje się jej zmian. Ta klasa bywa zbawieniem dla wolniejszych grup.

  • Zwiększono obrażenia bazowe Ziemskiego Uderzenia do 720% z 360%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Zaklęcie Błyskawicy, aby dodatkowo przywracało 30 punktów Skupienia.
  • Zmieniono Uderzenie Łamiące Ducha, aby Uderzenie Szału zadawało obrażenia dwukrotnie, gdy cel posiada Ranę Ducha.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Perforację, aby ignorowała 40% obrony celów, zwiększono przyrost obrażeń za każdy ładunek do 2% z 1%.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Ekspertyzę Bojową, aby zmniejszała limit prędkości ataku Kataną do 0,35 z 0,5.

Strażnik

Ogólne

  • Zmieniono skalowanie ataku/obrażeń Dębowego Chodzącego do 6%/225% z 9%/175%.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono skalowanie ataku/obrażeń Psychicznego Cienia do 8%/250% z 12%/200%.

Warden / Rogue

  • Zwiększono przyrost obrażeń Wspólnie do 18% z 10%.
  • Zmieniono Źródło Siły, aby pasywnie zapewniało 30% siły.

Strażnik / Wojownik

  • Zmniejszono koszt szału Bestialskiego Cięcia do 15 z 20.
  • Zmniejszono koszt szału Mistrzostwa Impulsu do 15 z 20.
  • Zmieniono Herb, aby zapewniał dodatkowe 15% obrażeń fizycznych.

Strażnik / Bard

  • Zmniejszono czas odnowienia Dźwiękowego Cięcia do 2s z 3s.
  • Zmieniono Pieśni Lasu, aby zmniejszały otrzymywane obrażenia o 8% zamiast zapewniać obronę.

Czempion

Czempion / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Naostrzonego Topora do 162% z 112%.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od ziemi Fali Wybuchu do 5% z 30%.
  • Zmieniono Cierniste Uderzenie, aby miało 3s czasu rzucania, zwiększono czas odnowienia do 8s z 6s.
  • Zmieniono Impuls Runy, aby całkowicie resetował czas odnowienia Naładowanego Cięcia oraz Mocy Ducha Drzewa.

Czempion / Zwiadowca

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) dla Skupionej Konwersji.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Syfonu Run na ładunek Kuźni do 880% z 440%.
  • Zmieniono Psychiczną Kuźnię, aby zmniejszała maksymalny stos Kuźni do 3 zamiast zwiększać go do 8 z 5, zwiększono obrażenia na ładunek do 12% z 4%.

auto_awesomeProgramowanie

  • Dodano GameTooltip_SetUpdate.
  • Dodano zdarzenie TOOLTIP_UPDATE_END.
  • Dodano _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex do COMBATMETER_DAMAGE.
  • Naprawiono błąd, przez który dynamicznie tworzone okna przez Lua nie były poprawnie usuwane przy ReloadUI / powrocie do ekranu wyboru postaci.

Opis Zmian Patcha 11.1.5.3003

person_addNowicjusze

  • Zaktualizowano listę mebli, aby ukryć właściciela w zamku gildii "Newbies".
  • Naprawiono błąd, przez który limit dziennych misji gildii nie działał poprawnie dla nowicjuszy spoza gildii "Newbies".

workspace_premiumBossowie

  • Przemianowano Planowanych Bossów Świata na Bossów Rajdowych.
  • Zmieniono komunikaty walki "Salifusa", aby pojawiały się tylko dla postaci w bliskiej odległości.
  • Dodano nowe, osobne ikony wskazówek jednostek dla elit, bossów, bossów świata i bossów rajdowych.

mapObszary

Wyjące Góry

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre drzewa miały widoczne z daleka białe krawędzie.

Talaghan

  • Naprawiono błąd, przez który Gasha Kart Wydarzenia Publicznego Talaghan nie resetowała się poprawnie co tydzień.
  • Naprawiono błąd, przez który wskrzeszenie po śmierci w pobliżu Zando teleportowało do Obozu Awaryjnego.

auto_awesomeDom

  • Dodano 3 nowe opcje muzyki domowej.
  • Naprawiono błąd, przez który wygasłe meble nadal posiadały kolizję.

groupsGildia

  • Zamek Gildii: Wyłączono "Przypomnienia Pokojówki".
  • Okno Gildii: Ulepszono sortowanie nazw, aby nie brało pod uwagę wielkości liter.

styleKarty Potworów

  • Dodano możliwość odzyskiwania kart typu "Stare" za niską cenę.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre karty nie były objęte zmianami i poprawkami z przeszłości.

military_techPrestiż

Ogólne

  • Przedmioty Misji Prestiżu: Przebudowano funkcjonalność dla 63 przedmiotów.
  • Powiadomienia Czatu: Naprawiono błędy wizualne przy ukończeniu Osiągnięć Prestiżu.
  • Kupowanie Diamentów: Naprawiono niepoprawną wskazówkę, gdy brakowało diamentów na 20 poziomie Prestiżu.

Osiągnięcia

  • Włączono z powrotem odbieranie wszystkich nagród.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami osiągnięcia nie aktualizowały się wizualnie w oknie aż do ponownego zalogowania.
  • Naprawiono podatność umożliwiającą ukończenie osiągnięć bez aktywnej subskrypcji Prestiżu.

Porównanie Subskrypcji

  • Zastąpiono długie tytuły przepustek krótkimi tekstami.
  • Ulepszono wyśrodkowanie i przesunięcie tytułów poziomów.
  • Ulepszono tekst wskazówek i dodano kolory do nazw przepustek.

Korzyść Lokalizatora Potworów

  • Przebudowano ikony dla typów potworów.
  • Dodano osobne opcje dla typów potworów.
  • Wyłączono wyświetlanie potworów wewnątrz instancji.
  • Usunięto wyświetlanie niektórych powszechnych potworów elitarnych.
  • Usunięto wyświetlanie niewidzialnych/wirtualnych potworów i obiektów.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Ustawienia

  • Ulepszono opcję "Ukryj Czas Odnowienia", aby była bardziej rygorystyczna.
  • Ulepszono aktualizację ustawień, aby nie wpływała na wartości Unfocused Alpha nieaktywnych pasków akcji.

Wskazówki

  • Dodano ikony do wskazówek mapy świata.
  • Naprawiono błąd, przez który wskazówki miejsc na ekwipunek mogły wykraczać poza ekran.
  • Naprawiono błąd, przez który użycie Icon Way nie aktualizowało bieżącego ekwipunku po zwolnieniu klawisza Alt.

Okna

  • Naprawiono domyślną skalę dla skalowalnych okien.
  • Czat: Zmieniono kolor ostrzeżenia o limicie waluty na czerwony.
  • Komunikaty Ekranowe: Dodano wskazówkę o możliwości przeciągania do komunikatów systemowych i ostrzegawczych.
  • Torba Chowańca: Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry przy próbie przywołania wierzchowca poprzez kliknięcie na puste miejsce.
  • Okno Gry: Naprawiono błąd, przez który nazwa postaci nie była usuwana przy powrocie do ekranu logowania.
  • Dialogi: Naprawiono błąd, przez który niektóre dialogi pokazujące pseudonimy nie działały poprawnie dla znaków specjalnych.

auto_awesomeKlasy

  • Naprawiono wiele przestarzałych tłumaczeń umiejętności i efektów wzmacniających zmienionych w przeszłości.

Mag

Mag / Łotr

  • Zmieniono koszt Demoralizacji na 5% MP z 30 Energii.
  • Zwiększono obrażenia Pocałunku Wampira do 4155 z 3296.
  • Zwiększono obrażenia Odwrócenia Uwagi do 4492 z 3594, zwiększono czas trwania do 30s z 15s.

Mag / Druid

Komentarz Projektanta Gry: To będzie druga część zaplanowanej przebudowy klasy. Nie została ona dodana w ostatnim patchu, ponieważ chcieliśmy się upewnić, że nowe mechaniki działają poprawnie w praktyce. Zielony Strażnik będzie teraz zwiększał prędkość ruchu zamiast przyznawać statystyki, a oryginalne bonusy zostały przesunięte do innych efektów wzmacniających. Dzięki prędkości ruchu, przemieszczanie się powinno być mniej uciążliwe dla tej klasy.

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi Percepcji do 41,75% z 16,7%.
  • Zwiększono przyrost szybkości rzucania czarów i obrażeń magicznych Elfiego Mistyka do 6% z 5%.
  • Usunięto czas rzucania Ducha Infiltracji, zwiększono bonus do ataku do 35% z 30%.
  • Zmieniono Zielonego Strażnika, aby zapewniał 1% prędkości ruchu na ładunek zamiast wszystkich innych bonusów.

Mag / Warden

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa ta radziła sobie zdecydowanie zbyt dobrze w zawartości ze środkowej fazy gry, podczas gdy w końcowej fazie gry radziła sobie mniej więcej zgodnie z oczekiwaniami. Próbujemy to rozwiązać poprzez konwersję części obrażeń od ziemi na atak magiczny.

  • Zmieniono Ziemię Wyznawcy, aby nie modyfikowała już Nieobecności.
  • Zmniejszono obrażenia od ziemi Berła Ziemi do 32,6% z 73%, dodano 32,6% bonusu do ataku magicznego.

Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy ogólnie zmniejszyć samoleczenie czarnoksiężników, ponieważ wydawało się ono zbyt silne w porównaniu do innych klas. Planowane są dalsze poprawki, które mogą wpłynąć na przeżywalność tej klasy, więc nie jest to ostatnia zmiana w tym kierunku.

Ogólne

  • Zmniejszono przywracanie HP Niszczyciela Dusz do 4% z 8%.
  • Zmniejszono przywracanie HP Syfonowego Trawienia do 3% z 8%.

Czarnoksiężnik / Czempion

Komentarz Projektanta Gry: Klasa ta bez wątpienia radziła sobie zbyt dobrze. Celem jest uczynienie z niej wszechstronnej klasy czarnoksiężnika, ale inne klasy powinny radzić sobie lepiej w swoich indywidualnych specjalizacjach. Zdecydowaliśmy również przeciwko wymaganiu młota w głównej ręce, więc po prostu dodaliśmy trochę obrażeń od młota, aby dwa młoty mogły dawać mały bonus do obrażeń w porównaniu do różdżki i młota.

  • Zmieniono przyrost obrażeń magicznych Furii Sacesa na obrażenia magiczne młota.
  • Zmieniono Eterealny Spadek Młota, aby wymagał wyposażenia młota w drugiej ręce.
  • Zmniejszono bonus do HP Runy Umysłu do 27% z 54%, usunięto bonus do obrażeń krytycznych.
  • Zmniejszono modyfikatory obrażeń i agresji Oddania Energii Run do 29,8% z 43,2%.
  • Usunięto przyrost obrażeń magicznych Impulsu Sacesa, zwiększono bonus do inteligencji do 18% z 12%.
  • Zmieniono Porażenie Prądem, aby nie wyzwalało już globalnego czasu odnowienia (GCD), zmniejszono koszt szału do 10 z 15.
  • Zmieniono Uderzenie Napływu Energii, aby nie wyzwalało już globalnego czasu odnowienia (GCD), zwiększono czas odnowienia do 6s z 3s, zwiększono obrażenia do 4227 z 2831, zmniejszono koszt skupienia do 10 z 15; zamiast mechaniki trafienia krytycznego, teraz jeśli cel posiada osłabienie Porażenia Prądem, odświeży ono swój czas trwania.

Czarnoksiężnik / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Chcemy cofnąć osłabienie Kroku Cienia, aby nieco popchnąć tę klasę do przodu, jako że nie była już tak dobra, jak zamierzano.

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności Kroku Cienia do 20% z 10%.

Czempion

Czempion / Bard

Komentarz Projektanta Gry: Klasa ta nie radziła sobie tak dobrze, jak zamierzano, więc nadchodzi małe wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Przeciążenia Szokowego do 880% z 804%.

Druid

Druid / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Usłyszeliśmy Wasze głosy i sami zauważyliśmy, że DoT był znacznie niższy niż zamierzano, więc nadchodzi przyzwoite wzmocnienie. Klasa ta została zaprojektowana tak, aby była dobra w pojedynczy cel i posiadała przyzwoity obszarowy potencjał DoT.

  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Żrącej Trucizny do 8000 z 5300.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Komentarz Projektanta Gry: Klasa ta wciąż była w niektórych momentach niesatysfakcjonująca, więc nadchodzi kolejne wzmocnienie, szczególnie dla jej obrażeń ciągłych.

  • Zwiększono przyrost inteligencji Wykrywania do 24% z 12%.
  • Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Trucizny Czarnoksiężnika do 6500 z 4500.

Zwiadowca / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że DoT w rzeczywistości wpływał tylko na jednego potwora na raz, więc nadchodzi poprawka.

  • Naprawiono błąd, przez który Pożar Prerii wpływał tylko na jeden cel.

healingUzdrowiciele

Komentarz Projektanta Gry: Dywersyfikujemy klasy leczące poprzez zwiększenie ich potencjału obrażeń i przeżywalności solo. Tworzy to nowy archetyp hybrydy Heal-DPS na sytuacje, w których nadmierne leczenie nie jest potrzebne. Jednocześnie zwiększymy możliwości leczenia klas nieleczących dla płynniejszego przechodzenia między rolami.

Leczenie solo pozostanie opłacalne dla zawartości dla 6 graczy, z elastycznością dla drugiego uzdrowiciela. Klasy te otrzymają drobne modernizacje.

Aby usprawnić rozgrywkę, obrażenia będą wyzwalać leczenie lub na odwrót, albo potężne efekty leczenia rozłożonego w czasie stworzą okna do zadawania obrażeń. Zmniejsza to potrzebę ciągłego przełączania się między myszką a klawiaturą, czyniąc leczenie bardziej przystępnym dla nowszych graczy, jednocześnie pozwalając wykwalifikowanym graczom na wnoszenie wkładu w bardziej mierzalny sposób.

Uzdrowiciele nie powinni być tylko klasą w pełni reaktywną, ale wspierać rajd w aktywny sposób.

Aury

  • Zmieniono ogólne wzmocnienia aur, aby opierały się na gear score zamiast na mądrości i bonusie do leczenia.

Ekwipunek

Komentarz Projektanta Gry: W tym samym duchu, Uzdrowiciele mają dokładnie jeden wybór w kwestii Rękawic. Dlatego musimy zmienić Rękawice Zaklinacza, aby nie były wszechobecne. Rękawice te będą teraz służyć niszy hybryd Heal-DPS. Zrekompensowaliśmy bazową siłę wzmocnień za usunięcie tych rękawic. Wzmocnienia powinny wyjść na mniej więcej to samo.

  • Zmieniono Pierścień Inkwizytora, aby posiadał dodatkowe bazowe 16% magicznych obrażeń krytycznych.
  • Zmieniono Rękawice Ciemności i Światła, aby mogły być dodatkowo używane z zestawem Zbawiciela.
  • Zmieniono Rękawice Zaklinacza, aby nie zapewniały już bonusu do aur; teraz nie mogą być używane z zestawem Magii Miasta, zamiast tego przyznają X% bonusu do obrażeń na 5 sekund użytkownikowi po wywołaniu leczenia, dodano 4% obrażeń magicznych do bazy przedmiotu.

Kapłan

Ogólne

Komentarz Projektanta Gry: Kapłani są w tym momencie lepsi od druidów w wielu sytuacjach, więc otrzymają mniej zmian, ale wyżej wymienione cele nadal mają zastosowanie!

  • Usunięto Wiarę.
  • Usunięto umiejętność Determinacja Uzdrowiciela.
  • Zmieniono nazwę umiejętności zestawu Oczyszczenie na Zbawienie.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) dla Błogosławieństwa Pokory.
  • Zmieniono mądrość, aby dodatkowo zapewniała 2 ataku magicznego.
  • Usunięto Zaawansowane Wskrzeszenie i Najwyższe Wskrzeszenie.
  • Zmieniono Szybkie Leczenie, aby miało 1s czasu odnowienia, usunięto czas rzucania.
  • Zmieniono Wskrzeszenie, aby automatycznie używało amuletów wskrzeszenia, jeśli posiadasz je w torbie; amulet o najwyższej wartości zostanie użyty jako pierwszy.
  • Zmieniono Świętą Świecę, aby zadawała ci obrażenia przy każdym leczeniu zamiast co sekundę, zmniejszono zużycie HP do 5% z 6% na tik.
  • Zmieniono Pancerz Falowy, aby nie zmniejszał już otrzymywanych obrażeń, zmieniono tarczę, aby dodatkowo opierała się na twojej mądrości. (2412.5 + 0.6 x WIS)

Kapłan / Wojownik

  • Zmieniono Kombinację Ducha Walki, aby leczyła członków rajdu wokół zamiast tylko ciebie, dodano mnożnik 0.3 x STR + 0.3 x DEX do skalowania leczenia.

Kapłan / Druid

  • Zmieniono koszt HP Świętej Świecy do 2% z 3%.
  • Zmieniono Elfie Nauki, aby umożliwiały rzucanie w ruchu.
  • Zmieniono Święte Smagnięcie, aby było umiejętnością obszarową zamiast pojedynczego celu.
  • Zmieniono Więź Życia, aby pobierała twoje MP zamiast HP, gdy połączony gracz otrzymuje obrażenia, zwiększono współczynnik przekierowania do 30% z 15%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Próżni Leczącej do 15s z 40s, zmniejszono czas trwania do 10s z 20s, zmniejszono interwał wyzwalania do 1s z 4s, zwiększono promień do 100 z 80.
  • Zmieniono Boski Ślad, aby nie pozwalał już na rzucanie w ruchu, zamiast tego zwiększa prędkość ruchu twoją i pobliskich członków rajdu o 10% na 20 sekund. Czas odnowienia: 60s.

Kapłan / Rycerz

  • Zwiększono promień Spokojnego Serca do 150 z 80.
  • Zmieniono Więź Życia, aby była aktywną umiejętnością bez czasu trwania, zapewniającą ten sam efekt.
  • Zmieniono koszt Ofiarnego Uzdrawiania na MP zamiast HP, zmieniono wartość tarczy, aby opierała się na MP zamiast na HP.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Łańcuch Światła, aby mógł być rzucany w ruchu.
  • Zmieniono Strzał Uzdrawiający, aby był umiejętnością natychmiastową, przyznaje Dobrą Wolę rzucającemu przy użyciu, co zwiększa obrażenia magiczne o 10% na 18 sekund.

Kapłan / Czempion

  • Zmniejszono leczenie Diamentowego Światła Leczącego do 238 z 476, usunięto skalowanie z atrybutów.
  • Zmieniono Połączenie Światła, aby zadawało 775 obrażeń od światła wrogom w promieniu 80 od celu co sekundę, zwiększono odległość do 300 z 217.
  • Zmieniono Energię Runy Serca; nie leczy już, zamiast tego zadaje 975% CPS obrażeń od światła celowi i skraca czas odnowienia Błogosławieństwa Pokory o 15 sekund przy użyciu. Zasięg: 150 Koszt: 15 Szału.
  • Zmieniono Szybkie Uzdrawianie -> Światło z Wnętrza; nie modyfikuje już Energii Runy Serca, zamiast tego modyfikuje Łańcuch Światła; nie wymaga już celu, zamiast tego wszyscy wrogowie w stożku przed tobą otrzymają obrażenia.

Kapłan / Mag

  • Zmniejszono leczenie Uzdrawiania do 660 z 2925.
  • Zmniejszono leczenie Uzdrawiania Grupowego do 250 z 905.
  • Zmniejszono leczenie Sublimacji do 100 z 152, zmniejszono skalowanie z inteligencji do 0.5 z 1.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) dla Ostrza Lodowego Wichru, zmniejszono czas odnowienia do 2 sekund, sprawia, że twoje następne Uzdrawianie Grupowe jest natychmiastowe i nie powoduje Wyczerpania Leczeniem, jeśli zostanie użyte natychmiast.

Kapłan / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Wcielenie Ducha, aby zapewniało widoczne wzmocnienie informujące o jego aktywności, zwiększono drenaż MP do 2% z 1% na sekundę, sklarowano opis.

Kapłan / Strażnik

  • Zmniejszono czas odnowienia Uzdrawiającej Woli do 1s z 3s, zwiększono czas rzucania do 2 sekund z 1s.
  • Zmieniono Krystaliczną Zręczność, aby maksymalny stos wynosił 10, zwiększa szybkość rzucania czarów o 3% na ładunek.

Druid

Ogólne

Komentarz Projektanta Gry: Moc natury będzie działać jako rzeczywiste źródło mocy i drugorzędny zasób, podczas gdy jej generowanie jest w dużej mierze powiązane z umiejętnościami ofensywnymi, aby zachęcić do hybrydowego stylu gry. Kombinacje klas, które mają być pełnymi uzdrowicielami, zostaną wyposażone w czary leczące, które również generują Moc natury, aby upewnić się, że ich funkcjonalność pozostanie nienaruszona.

  • Usunięto Czyste Leczenie.
  • Usunięto Usychające Nasienie.
  • Usunięto Ożywienie Umysłu.
  • Usunięto Moc Ochrony.
  • Usunięto umiejętność Determinacja Uzdrowiciela.
  • Usunięto Zaawansowane Odrodzenie i Najwyższe Odrodzenie.
  • Zmieniono Osuwisko Skalne, aby zapewniało ładunek Mocy Natury.
  • Zmieniono mądrość, aby dodatkowo zapewniała 2 ataku magicznego.
  • Zmieniono Nasienie Uzdrawiające, aby nie zapewniało już Mocy Natury.
  • Zmniejszono niewzmocnione leczenie Źródła Matki Ziemi do 253 z 843.
  • Zmieniono Osłabiające Nasienie, aby usuwało zarówno obronę fizyczną, jak i magiczną.
  • Zmieniono Moc Natury, aby zapewniała 3% dodatkowej mocy leczenia za każdy ładunek.
  • Zmieniono Burzę Piaskową, aby zadawała wzmocnione obrażenia nawet bez Mocy Natury.
  • Zmieniono Ożywienie Ciała -> Ożywienie: Zapewnia teraz zarówno prędkość ataku, jak i rzucania czarów.
  • Zmieniono Przywrócenie Życia, aby nie zapewniało już Mocy Natury, zmniejszono leczenie do 775 z 1225.
  • Zmieniono interwał obrażeń rozłożonych w czasie Oplotu Dzikiej Róży do 1s z 2s, zwiększono wartość do 3000 z 1646.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Ochrony Matki Ziemi do 40% z 20%, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD).
  • Zmieniono Regenerację, aby nakładała leczenie tylko wtedy, gdy posiadasz Moc Natury, ale leczenie rozłożone w czasie jest teraz nakładane niezależnie.
  • Zmieniono Odrodzenie, aby automatycznie używało amuletów wskrzeszenia, jeśli posiadasz je w torbie; amulet o najwyższej wartości zostanie użyty jako pierwszy.
  • Zmieniono Gniew Matki Natury, aby nie zapewniał dodatkowych obrażeń za Moc Natury, ale zadawał te dodatkowe obrażenia już bez niej, przyznaje 1 ładunek Mocy Natury przy użyciu, zmniejszono interwał obrażeń rozłożonych w czasie do 1s z 2s, zmniejszono czas odnowienia do 10s z 15s, zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie do 3000 z 454.

Druid / Wojownik

  • Zmieniono Pilną Pomoc -> Pilność: Usunięto leczenie przy atakach.
  • Zmieniono Przebicie Serca, aby dodatkowo leczyło pobliskich członków rajdu o 0.3 x STR + 0.3 x DEX.

Druid / Strażnik

  • Zmieniono Falę Uzdrawiającą, aby była dodatkowo wyzwalana przez Strzałę Ziemi na celu twojego celu.
  • Zaktualizowano Osuwisko Skalne pod kątem nowych zmian w umiejętnościach nasion, zmieniono je, aby zapewniało 1 Moc Natury zamiast 4.
  • Zmieniono Regenerację, aby była umiejętnością obszarową, która nakłada leczenie rozłożone w czasie na wszystkich wokół, zmieniono ją, aby wymagała Mocy Natury do rzucenia.
  • Zmieniono Łaskę Lasu, aby miała nieograniczony czas trwania, usunięto przyrost many, zmieniono bonus do leczenia na bonus do obrażeń magicznych, zmieniono warunkowe bonusy do leczenia i many; teraz zamiast tego przyznaje 3% ataku magicznego na ładunek Mocy Natury.

Druid / Czempion

  • Zmieniono Wezwania Wzmocnienia -> Teleportacja Mechanizmu; zwiększono czas odnowienia do 60s z 30s.
  • Zmieniono Kuźnię Uzdrawiającą, aby modyfikowała Strzałę Ziemi zamiast Regeneracji; Strzała Ziemi zapewnia teraz 25 Szału przy trafieniu oraz ładunek Kuźni Uzdrawiającej.
  • Zmieniono Esencję Witalności, aby nie zapewniała już ładunku Mocy Natury, zamiast tego jej rzucenie kosztuje ładunek, dodatkowo nakłada leczenie rozłożone w czasie Regeneracji na wszystkich dotkniętych sojuszników.
  • Zmieniono Implozję Mechanizmu -> Wybuch Mechanizmu; nie przyciąga już celów do środka, zmniejszono czas odnowienia do 2s z 45s, zmniejszono skalowanie z mądrości do 1 z 10, przyznaje 1 Moc Natury przy użyciu.
  • Zmieniono Oświeconą Formację, aby zapewniała atak magiczny zamiast obrony fizycznej, zmniejszono ich wartość do 20% z 40%, zmieniono przyrost mądrości na inteligencję, zmniejszono jej wartość do 25% z 50%.
  • Zmieniono Mechanizm Wzmocnienia, aby nie zapewniał już umiejętności okolicznym członkom rajdu, zmniejszono przyrosty ataku do 2% z 3%, zwiększono czas odnowienia i czas trwania do 30s z 8s, zwiększono promień do 400 z 200.
  • Zmieniono Mechanizm Witalności Run, aby nie ogłuszał; daje okolicznym członkom rajdu umiejętność, która pozwala im na teleportację do mechanizmu przy użyciu, zwiększono czas odnowienia do 15s z 8s, zwiększono czas trwania do 15s z 8s.

Druid / Bard

  • Zmieniono Śmiertelny Rzut, aby leczył cel twojego celu o 82.
  • Zmniejszono skalowanie HP Zaklinacza Krokodyli do 1% ze 100%.
  • Zmieniono Rosnącą Paproć, aby zawsze zmniejszała celność celu niezależnie od Mocy Natury, zmniejszono wartość redukcji celności do 25% z 54,7%.
  • Zmieniono Pieśń Uzdrawiającą, aby nie zapewniała już leczenia, zamiast tego, przy uleczeniu przez oryginalnego rzucającego, przywraca dodatkowe 80 + 0.1 x WIS HP, zwiększono czas trwania do 30s z 15s.
  • Zmieniono Solo, aby wymagało 5 Mocy Natury do rzucenia, zmieniono je na czar o czasie rzucania 2s zamiast podtrzymywania, wydłuża również czas trwania Pieśni Uzdrawiającej, zmieniono przyrosty prędkości ataku i rzucania czarów, aby były nakładane przy użyciu na czas trwania 20s, nie leczy już.

Druid / Łotr

  • Zmieniono Zasłonę Ciemności, aby Osłabiające Nasienie przyznawało 2 ładunki Mocy Natury.

Druid / Mag

  • Zmieniono Kulę Ognia, aby dodatkowo przyznawała 1 Moc Natury.
  • Zmieniono Świętą Furię, aby dodatkowo modyfikowała Moc Natury, przyznając 3% szybkości rzucania czarów na ładunek.
  • Zmieniono Źródło Błogosławieństw, aby wymagało 1 Mocy Natury do użycia, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD).
  • Zmieniono Letni Bankiet, aby zużywał całą posiadaną Moc Natury, zapewniając 2% ataku magicznego, 1% HP i 3% mocy leczenia za każdą zużytą Moc Natury. Nie zapewnia już żadnego wzmocnienia dla twojej grupy.
  • Zmieniono Inspirację; za każdym razem, gdy wydasz dowolną ilość Mocy Natury, członkowie rajdu wokół otrzymają ładunek Inspiracji, który zapewnia 2% prędkości ataku i rzucania czarów, który może kumulować się do 10 razy na 10 sekund.
  • Zmieniono Tarczę Światła -> Objęty Światłem; usunięto tarczę, kosztuje 1 Moc Natury, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD), zamiast tego sprawia, że członkowie rajdu w zasięgu przywracają 957 HP, zmniejszono czas odnowienia do 8s z 60s.
  • Zmieniono Łańcuch Ziemi, aby nie zużywał już Mocy Natury, zamiast tego przyznaje 1 ładunek przy użyciu. Jeśli cel jest pod wpływem twojego Gniewu Matki Natury lub Oplotu Dzikiej Róży, rozprzestrzenia ten efekt obrażeń rozłożonych w czasie na okoliczne cele.

Druid / Zwiadowca

Komentarz Projektanta Gry: Poniższe klasy pozostaną stosunkowo niezmienione i otrzymają po prostu trochę szlifu i drobnych zmian w rozgrywce w celu ich modernizacji. Nie są one przeznaczone do hybrydowego stylu gry.

  • Zmieniono Ciepłe Źródło, aby wymagało 5 Mocy Natury do użycia i zmniejszono przywracanie MP do 5% z 12,5%.
  • Zmieniono Pochwałę Wiosennego Kwiatu, aby skracała czas odnowienia twojego Ciepłego Źródła o 3 sekundy za każdym razem, gdy zostanie wyzwolona.

Druid / Kapłan

  • Zmniejszono czas odnowienia Rozkwitającego Życia do 12s z 15s, teraz przyznaje 1 Moc Natury przy użyciu.
  • Zmieniono Aurę Ochronną, aby zapewniała tarczę skalującą się ze 100% twojej mądrości zamiast 40% HP celu.
  • Zmieniono Falę Uzdrawiającą, aby przyznawała 1 Moc Natury przy użyciu, zmieniono koszt na 4% MP, zmniejszono czas odnowienia do 5s z 6s.
  • Zmieniono Deszcz Światła, aby przyznawał 1 ładunek Mocy Natury przy użyciu, zmieniono koszt MP na 6% z 15%, zmniejszono czas rzucania do 2s z 3s.
  • Usunięto koszt MP Zbawiciela Światła, usunięto czas odnowienia, usunięto mechanikę skracania czasu odnowienia, zmniejszono czas rzucania do 1s z 3s, zmieniono go, aby kosztował 10 Mocy Natury do rzucenia.

auto_awesomeProgramowanie

  • Naprawiono nazwy umiejętności chowańców dla zdarzeń walki.
  • Dodano _sourceID, _targetID, _magicType oraz _magicLv, _sourceIsPet do zdarzeń COMBATMETER_DAMAGE i COMBATMETER_HEAL.

Opis Zmian Patcha 11.1.5.3005

styleKarty Potworów

  • Dodano opcję masowego zakupu kamieni w prywatnych sklepach za pomocą Shift+Kliknięcia.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Poczta

  • Ulepszono kolorowanie rzadkości dla miejsc na przedmioty.
  • Ulepszono aktualizację kolorów dla połączonych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre filtry nie działały na wszystkich stronach torby.
  • Zaktualizowano kontener tekstu skrzynki odbiorczej, aby obsługiwał hiperłącza internetowe.
  • Ulepszono indeksowanie miejsc poczty masowej, aby uniknąć konfliktów z niektórymi dodatkami (addonami).

Samouczek

  • Dodano obsługę hiperłączy internetowych.
  • Dodano odnośnik internetowy w samouczku umiejętności elitarnych do artykułu na wiki.
  • Zaktualizowano informacje na stronach długu doświadczenia.

auto_awesomeKlasy

Rycerz

Ogólne

Komentarz Projektanta Gry: Zmieniamy kilka rzeczy, aby zrobić miejsce dla rycerzy na zdobycie nieco większej mocy. Rycerze byli bardzo bezproblemowi, ale musieli oddać dużo mocy w zamian. Wprowadzamy pewne zmiany, aby zrobić miejsce na ich wzmocnienie.

  • Zmieniono Oddanie, aby nie zapewniało już zwiększonego otrzymywanego leczenia.
  • Zmieniono obrażenia Porażenia na DPS broni w głównej ręce zamiast stałej wartości.
  • Zwiększono czas odnowienia Świętego Ostrza Gromu do 10s z 2s, zmniejszono przyrost agresji do 3% z 5%.
  • Zmniejszono przyrost agresji Sierpa Myrmexa do 3% z 5%, zwiększono czas odnowienia do 15s z 4s.
  • Zmieniono Wybuch Świętej Mocy, aby nie zapewniał już pasywnego generowania many oraz przy leczeniu.
  • Zmieniono Karę, aby przywracała 8% MP za każdą zużytą pieczęć, zmniejszono jej czas odnowienia do 4s z 8s.
  • Zmieniono Szarżę, aby zadawała obrażenia równe 550% DPS broni w głównej ręce zamiast stałych obrażeń, zmieniono ją, aby nakładała 4 ładunki Świętej Pieczęci zamiast 2.
  • Zmieniono Nikczemny Odwet, aby nie zapewniał już szansy na trafienie krytyczne, zamiast tego zwiększa atak fizyczny o 8%. Zmniejszono redukcję agresji do 15% z 25%.
Rycerz / Kapłan

Komentarz Projektanta Gry: W ślad za zmianami uzdrowicieli, ta klasa otrzymuje coś, co wpisuje się w tę aktualizację.

  • Zwiększono zasięg leczenia Świętego Uderzenia do 200 z 60.
  • Zmniejszono czas odnowienia i czas trwania Determinacji do 30s z 40s, zwiększono jej zasięg do 100 z 80.
  • Całkowicie zmieniono Współczucie Świętego Światła; Modyfikuje Tarczę Wichru, aby dodatkowo leczyła twoich sojuszników w zasięgu o 120 + 0.2 x STA i wyzwalała Świętą Iluminację, zmniejsza jej czas odnowienia do 4s z 5s, zwiększa współczynnik obrony tarczy przy obrażeniach do 5x z 1x.
Rycerz / Łotr

Komentarz Projektanta Gry: Instynkt Leoparda był, w porównaniu do podobnych wzmocnień, niesamowicie silny, ale zbyt losowy. Normalizujemy szczęście dla graczy, aby średnio unikali nieco więcej. Aby zachować sprawiedliwość, błogosławieństwo pantery musi ucierpieć.

  • Zmniejszono przywracanie HP i MP Błogosławieństwa Pantery do 4% z 5%.
  • Zwiększono obrażenia Miecza Bożego do 350% obrażeń od światła ze 120% fizycznych.
  • Zmniejszono czas podtrzymywania Fali Ciosów do 0,8s z 2s, zmieniono jej typ obrażeń na światło z fizycznych.
  • Zmieniono Instynkt Leoparda, aby nie absorbował już trafień, zamiast tego przyznaje ci 3% dodatkowej szansy na unik i odporność na magię do 10 razy za każde otrzymane trafienie; wykonanie uniku spowoduje utratę ładunku.
Rycerz / Wojownik

Komentarz Projektanta Gry: Ta kombinacja nie jest zbyt popularna, mimo że posiada bardzo silne wsparcie. To wciąż dobry tank na start z silną agresją i chcemy uczynić go nieco lepszym do tych celów.

  • Zwiększono czas trwania Nieustraszonego do 30s z 20s.
  • Zmniejszono czas odnowienia Szybkiego Refleksu do 60s ze 120s.
  • Zmieniono Autorytatywne Odstraszenie, aby było umiejętnością obszarową o promieniu 80, zwiększono koszt do 35 Szału z 10, dodano obrażenia fizyczne równe 300% DPS broni w głównej ręce.
Rycerz / Mag

Komentarz Projektanta Gry: Kilka osób o to prosiło, więc zwiększamy obrażenia (magiczne). Być może przywróci to stronę DPS tej klasy – a przynajmniej będzie zabawne.

  • Zwiększono obrażenia Modlitwy Wojennej do 4515 z 1771.
  • Zwiększono obrażenia Domeny Świętego Światła do 2452/1635 z 1635/922.
  • Zmieniono Broń Energii Światła, aby dodatkowo skracała czas odnowienia Modlitwy Wojennej o 5 sekund przy trafieniu.
  • Zmieniono przyrost obrażeń Intensyfikacji do 40% z 20%, zwiększono dodatkowy przyrost obrażeń magicznych z obrażeń fizycznych do 40% z 20%.
  • Zmieniono Tarczę Many, aby nie miała już czasu trwania ani czasu odnowienia, zmniejszono redukcję obrażeń do 15% z 25%, zmieniono koszt many przy otrzymaniu trafienia na 300 z 1%; gdy zostaniesz trafiony, wystrzeliwujesz pocisk w swojego napastnika zadający 4260 + 0.8 x STA obrażeń od wiatru.

Czempion

Ogólne

Komentarz Projektanta Gry: Zwiększamy obronę Czempionów Tanków i dajemy im dodatkowe skalowanie z niej. Sprawiamy również, że wzmocnienia Aur Strażników i Czempionów są całkowicie niezależne od siebie. Jeśli okaże się to zbyt silne, będziemy musieli ponownie włączyć to ograniczenie.

  • Zmieniono Rzemiosło Run - Wzmocnienie, aby zapewniało 600% obrony pancerza płytowego, zmniejszono przyrost obrony fizycznej do 50% ze 125%.
  • Zmieniono Obronę Zwrotną, aby nie wymagała już Formy Tarczy, zmieniono ją, aby nie wykluczała się wzajemnie z Ochroną Natury (Strażnik).
  • Zmieniono Atak to Najlepsza Obrona, aby nie generował już agresji, zmniejszono maksymalną liczbę ładunków do 5 z 10, zwiększono obronę na ładunek do 10% z 5%.
  • Zwiększono przyrost agresji Napływu Energii Run do 127,5% z 85%, dodatkowo gdy jesteś w Formie Tarczy, zyskujesz atak fizyczny równy 5% twojej obrony fizycznej.
Czempion / Kapłan

Komentarz Projektanta Gry: Choć wciąż nie wróciliśmy do dawnych czasów chwały ciągłego rzucania Impulsu Światła z ciemnym rdzeniem, dodanie większej początkowej agresji na bossach i umożliwienie pewnych resetów zdecydowanie pomoże!

  • Zmieniono agresję Sprawiedliwego Wybuchu w formie tarczy do x10 z x1.
  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia (GCD) dla Świętego Ataku, pozwala mu to na resetowanie Impulsu Światła.
  • Zmieniono czas odnowienia Impulsu Światła do 3s z 2s, zwiększono obrażenia do 800% z 595%.
Czempion / Rycerz
  • Zmieniono Survivalistę, aby nie zwiększał już współczynnika parowania ani otrzymywanego leczenia. Zamiast tego zwiększa obronę fizyczną o 30%.
Czempion / Wojownik

Komentarz Projektanta Gry: Ta kombinacja ma dużą serię obrażeń obszarowych (AoE), ale brakuje jej DPS w pojedynczy cel, co chcemy naprawić. Jeśli ciągłe reaktywowanie Runy Determinacji okaże się zbyt irytujące, przyjrzymy się usunięciu tej uciążliwości.

  • Zmieniono Rozwścieczenie, aby przyznawało również 30% Prędkości Ataku.
  • Zmniejszono koszt szału Przeciążenia Run na sekundę do 5 z 10.
  • Zmieniono Runę Determinacji; w Trybie Demontażu twoje umiejętności ofensywne zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 300% DPS pierwszemu trafionemu celowi.
Czempion / Druid

Komentarz Projektanta Gry: Ta klasa znajdowała się w trudnym położeniu między wsparciem, dps a leczeniem. Zamiast usuwać niektóre aspekty, zwiększyliśmy barierę wejścia dla graczy bez Łańcucha. Sprawiliśmy również, że duża część jej mocy jest bardziej warunkowa, aby dać klasie większą kontrolę.

  • Zmieniono Dzikie Błogosławieństwo, aby zwiększało obrażenia fizyczne o 10,4% zamiast HP.
  • Zmieniono Porozumienie Matki Ziemi, aby dodatkowo przyznawało ci 26,2% prędkości ataku.
  • Zmieniono Regenerację, aby wymagała młota dwuręcznego, zmniejszono jej skalowanie do 1x siły i 1x budowy.
  • Zmieniono Impuls Runy, aby nie przyznawał już dodatkowej prędkości ataku przy wyzwoleniu, zamiast tego skraca czas odnowienia Wiedzy o Zniszczeniu o 5 sekund.
  • Zmieniono Pole Uzupełnienia, aby miało czas rzucania wynoszący 3 sekundy, zmniejszono jego leczenie do 219 z 1570, teraz zwiększa twój własny atak fizyczny o 10% zamiast 5%.
  • Zmieniono Elfią Formację, aby przyznawała ci ładunek Formacji za każdym razem, gdy wyzwolisz Regenerację. Formacja przyznaje ci 6% zwiększonej prędkości ruchu na ładunek, trwając przez 8 sekund, do 4 razy.
  • Zmieniono Wiedzę o Zniszczeniu, aby zadawała 727% obrażeń twojemu celowi. Zużywa twoją Formację, aby powtórzyć obrażenia za każdy ładunek. Ty i sojusznicy w promieniu 200 dodatkowo zadajecie o 5% zwiększone obrażenia za każdy zużyty ładunek przez 20 sekund.

Bard

Ogólne
  • Zmieniono efekt pancerza płytowego Muzycznych Run, aby przyznawał 15% redukcji obrażeń z 5%, zwiększono jego przyrost agresji do 35% z 20%.
Bard / Rycerz
  • Zmniejszono czas podtrzymywania Harmonii do 0,5s z 0,8s.
  • Zwiększono zasięg Szerzenia Miłości do 150 z 80, zmniejszono czas odnowienia do 20 sekund z 40s.
  • Zwiększono obrażenia fizyczne Świętej Nuty do 462% z 356%, zwiększono obrażenia magiczne do 854 z 445, zwiększono obszar działania do 100 z 80.

Druid

Druid / Kapłan

Komentarz Projektanta Gry: Zbawiciel Światła był mało satysfakcjonującym czarem do użycia ze względu na swój koszt, więc zmniejszamy jego wymaganie Mocy Natury, czyniąc je bardziej przystępnymi. Więcej zmian Uzdrowicieli jest również w przygotowaniu na późniejszy termin.

  • Zmniejszono koszt Mocy Natury Zbawiciela Światła z 10 do 5.
  • Zmieniono Szybkie Leczenie, aby generowało Moc Natury, zmniejszono jego czas odnowienia do 2 sekund z 8s.

Dodatkowe Informacje o Patchu

Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Napływ Energii Run nie zapewniał ataku fizycznego zgodnie z przeznaczeniem. Ta zmiana wizualnie może nie być widoczna do następnego patcha klienta, ale funkcjonalność została zastosowana.

Czempion / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Przywrócenie Impulsu Runy nie zapewniało ładunku Elfiej Formacji, jeśli HP celu było pełne.
  • Naprawiono błąd, przez który Przywrócenie dawało ładunek Elfiej Formacji uleczonemu celowi zamiast rzucającemu.

Rycerz

Rycerz / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Wicher leczył pobliskich członków rajdu przy każdym trafieniu zamiast przy każdym rzuceniu.

Opis Zmian Patcha 11.1.5.3006

auto_awesomeOgólne

  • Zmieniono narzędzia zbierackie, aby nie traciły trwałości przy ożywieniu.

auto_awesomeDom

  • Dodano nazwę profesji do wskazówki przycisku przepisu meblarskiego.
  • Dodano opcję mebli dla ruchu z minimalnym interfejsem.
  • Naprawiono błędy nawigacji i zduplikowane ikony domu na mapie świata.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre karty wewnątrz Księgi Kart nie były objęte zmianami i poprawkami z przeszłości.

military_techPrestiż

Osiągnięcia

  • Naprawiono niemożliwość odbierania nagród za gwiazdki przy wyborze głównej kategorii.
  • Przywrócono nagrody za osiągnięcia ukończone, gdy system nagród był wyłączony.

Korzyści

  • Dodano ID do silnych potworów wyświetlanych na mapie świata przez korzyść.
  • Naprawiono błąd, przez który opcja "Ukryj NPC z innych lokalizacji" nie działała dla korzyści Prestiżu.

Przedmioty

  • Włączono ponownie wszystkie przedmioty w Sklepie Prestiżu.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty Prestiżu powodowały błędy podczas używania.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Chowańce

  • Ulepszono wizualną stronę komunikatu przy awansowaniu poziomu umiejętności chowańca.
  • Zmieniono ikony umiejętności w Oknie Chowańca, aby były widoczne, gdy nie są jeszcze wyuczone.
  • Ulepszono wygląd wskazówek Jaja Chowańca Zorzy Polarnej w Sklepie z Przedmiotami.

Wskazówki

  • Wskazówki: Naprawiono ikonę bossa rajdowego.
  • Naprawiono niektóre błędy wskazówek przy przytrzymywaniu klawisza Alt.
  • Naprawiono brakującą wskazówkę o kliknięciu w celu otwarcia okna tytułów przy własnym tytule w Oknie Postaci.

Okna

  • Torba: Naprawiono błąd interfejsu związany z aktualizacją.
  • Poczta: Zastąpiono metodę tworzenia hiperłączy.
  • Śledzenie Misji: Naprawiono pozycję wskazówki na przycisku przypięcia.
  • Rzemiosło: Zaktualizowano listę materiałów, aby wyróżniać składniki możliwe do wytworzenia.
  • Ustawienia: Usunięto (ukryty) przycisk "OK" ze względu na mylenie go z przyciskiem "Zastosuj".
  • Okno Gracza: Dodano warunek zapobiegający pustemu oknu GameInfo przy zdarzeniu.
  • Gildia: Dodano przycisk odnośnika w ogłoszeniu "Jak Zarabiać Diamenty" dla Gildii Newbies.

auto_awesomeKlasy

  • Naprawiono błąd, przez który efekty wyzwalane przy ataku nie były wyzwalane przez parowania.

auto_awesomeProgramowanie

  • Naprawiono błąd, przez który zdarzenia walki nie wyzwalały się dla umiejętności chowańców spoza bieżącej grupy.