Poprawka 11.1.5.3000-3006 - Festiwal Muzyczny

Festiwal Muzyczny

Patch Notes 11.1.5.3000

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, przez który Wściekły Wodjin posiadał wyższą obronę niż zamierzono.
  • Zmieniono Dowód Mitu na Dowód Grozy w sklepie Odłamków Lustrzanego Świata.
  • Naprawiono wymagania do zdobycia osiągnięcia Milioner Nero przy przekazaniu 5000 monet poprzez misję.
  • Usunięto wymóg wcześniejszego opuszczenia Wyspy Elfów statkiem powietrznym, aby móc go użyć do powrotu.
  • Dodano komunikat po osiągnięciu maksymalnego poziomu rzemiosła, informujący o konieczności odwiedzenia instruktora w celu dalszej nauki.

auto_awesomeDomostwo

  • Naprawiono błąd, przez który niestandardowa nazwa domu nie była wyświetlana poprawnie.
  • Poprawiono pozycję sortowania według ID receptury w zakładce Sklepu.
  • Usunięto białą linię znad tekstu "Wytworzone" w sklepie domowym.
  • Zmieniono sposób sortowania dla każdej zakładki, aby był ustawiany i zapisywany oddzielnie.
  • Dodano opcję powrotu do poprzednich i oryginalnych dialogów u służących domowych.
  • Przypięto przycisk "Dodaj", aby był zawsze widoczny na górze zakładki Meble, niezależnie od przewijania.
  • Dodano podpowiedź podczas przesuwania mebli informującą o bardziej precyzyjnym ruchu przy przytrzymaniu klawisza Shift.

military_techPrestige

  • Tytuł Prestige: Naprawiono powracającą informację o jego zdobyciu podczas zmiany stref.
  • Ponowne Przywołanie Wierzchowca Premium: Naprawiono problem, w którym wierzchowce premium miały niezamierzone 2-sekundowe opóźnienie przy ponownym przywoływaniu.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono problem z ulepszaniem gwiazdek kart za pomocą kart z niektórych stref.

auto_awesomeObrona Atlasu

  • Dodano dodatkowe wsparcie obrażeń dla słabszych grup w zależności od trybu.
  • Zmieniono resetowanie bieżących fal przy porażce w zależności od trybu minigry (Łatwy: -1, Normalny: -3, Trudny: -5).
  • Dodano dodatkowe wsparcie dla słabszych graczy w silnych grupach, gdy posiadają drastycznie niższy wynik ekwipunku (gear score) niż pozostali członkowie.

auto_awesomePola Bitew

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre wzmocnienia powodowały błąd gry przy wchodzeniu na pole bitwy.

paletteZmiany Wizualne

  • Ramka Inspekcji: Dodano wartość gear score.
  • Podpowiedzi Umiejętności: Usunięto końcowe zera z czasu rzucania/kanałowania.
  • Ramka Postaci: Dodano przypadki dla "Brak Tytułu" i "Własny Tytuł" w podpowiedzi tytułu.

shieldKlasy

  • Łotr/Wojownik: Usunięto wymóg posiadania broni dla Ataku Rany.

celebrationFestiwale

  • Wiosenny Deszcz: Naprawiono niektóre błędy wewnątrz Kryjówki Króliczków.
  • Muzyka: Dodano opcję wymiany Nut i Zapisów na Bilet Powtórzeniowy Festiwalu Muzycznego.

auto_awesomeRozwój (Development)

  • Dodano int Score = GetInspectGearScore.
  • Dodano UnitIsServant oraz Houses_GetPlacementMode.
  • Zaktualizowano COMBATMETER_DAMAGE i COMBATMETER_HEAL _class i _subclass na _classIndex i _subclassIndex.

music_noteFestiwal Muzyczny

  • 40 różnych statystyk z Niebiańskiego Zapisu.
  • 26 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
  • 22 ukryte własne tytuły z aktywności festiwalowych.

Draco

Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Ziemi oraz Geo Draconaris na Chowańca Draco.

Zdobądź Geo Draconaris od:

  • John Bach - wymień 15 x Nut i Zapisów Muzycznych na nagrodę.

Bunt Cavy

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce startu: Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas, Bramy Twierdzy Obsidianu
Cel wydarzenia: Znajdź Bunt Cavy i zabij jak najwięcej Cavy
Nagroda: Nuty, Zapisy Muzyczne, Mikstury Phirius

Gama Muzyczna

Typ wydarzenia: Zagraj melodię
Miejsce startu: Varanas
Miejsce wydarzenia: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Venus Garter, zapamiętaj nuty i zagraj poprawnie melodię

Doroczne Wyścigi Konne

Typ wydarzenia: Zabijanie potworów
Miejsce startu: Varanas
Miejsce wydarzenia: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Johnem Bachem, sformuj grupę, przejdź przez 3 punkty kontrolne odpierając potwory, dostarcz bezpiecznie Pozytywkę do Lia Luther

Parada Muzyczna

Typ wydarzenia: Muzyka, Interakcja
Miejsce startu: Varanas
Miejsce wydarzenia: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Jade Baglama, odbierz instrument, weź udział w Paradzie Muzycznej

Ratowanie Muzycznego Anioła

Typ wydarzenia: Walka, Zagadka
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Opuszczone Opactwo
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nedo Andusem, przenieś się do miejsca wydarzenia, dotknij platformy aby rozpocząć, rozwiąż zagadkę energetyczą i zdobądź skrzynię skarbów

Zbieranie Energii Muzycznej

Typ wydarzenia: Zagadka
Miejsce startu: Most Varanas
Miejsce wydarzenia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Nalą Melody, uruchom urządzenie muzyczne, rozwiąż zagadkę

Strażnik Bramy

Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Miejsce startu: Varanas
Miejsce wydarzenia: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Armosen Lok, uderzaj w tony na gamie muzycznej

Zakręć Gramofonem!

Typ wydarzenia: Ruch, Zagadka
Miejsce startu: Varanas
Miejsce wydarzenia: Rynek Główny Varanas
Cel wydarzenia: Porozmawiaj z Pullli, wymień Podarte Zapisy na Odrestaurowany Zapis, uruchom gramofon, uderzaj we właściwe skrzynki energii

Zagubiona Magiczna Nuta

Typ wydarzenia: Znajdź i zabij potwory, ruch
Miejsce startu: Dalanis
Miejsce wydarzenia: Dalanis, Wzgórza Grzmiącego Kopyta

Post Patch Notes

Czempion

Czempion / Strażnik

  • Naprawiono błąd, przez który Fala Wybuchu nie redukowała poprawnie swojego czasu odnowienia.

Łotr

Łotr / Czarnoksiężnik

  • Naprawiono błąd, przez który Ogniskowa Przewaga nie zapewniała poprawnie swojego wzmocnienia. Ta poprawka będzie działać tylko w instancjach niestandardowych i Atlantis CH3 do następnej aktualizacji.

Patch Notes 11.1.5.3001

articleOgólne

  • Dodano ikony klas do dialogów nauki klas.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóra amunicja nie była automatycznie ponownie zakładana.
  • Zwiększono maksymalny stos Kryształów Skazy i Rdzeni Destrukcji do 1000.
  • Naprawiono błąd gry przy najeżdżaniu na niektóre podpowiedzi zadań z wieloma NPC dającymi zadanie.

auto_awesomeDomostwo

  • Ulepszono podpowiedź domu dla bardziej precyzyjnego poruszania się.
  • Naprawiono błędy wizualne związane z aktualizacją slotów plecaka przy umieszczaniu i usuwaniu mebli.

track_changesZadania

  • Ulepszono zadanie Badania nad Reakcją Wysokotemperaturową pod kątem rozgrywki kooperacyjnej.
  • Naprawiono możliwość ukończenia zadania Wielka Ceremonia Wielkanocna, jeśli zostało ono ukończone już wcześniej.

auto_awesomeObrona Atlasu

  • Zredukowano wartości Wzmocnienia (Empowered) dla bossów.

paletteZmiany Wizualne

Ogólne

  • Naprawiono brakujący link do certyfikatu umiejętności elitarnej w niektórych dialogach.
  • Dopasowano faktyczną procentową wartość HP celu do informacji wyświetlanej w podpowiedzi.

Księga Kart

  • Naprawiono niektóre wychodzące poza ramkę napisy.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było utrzymać widoczności pierwszego rzędu kamieni ulepszeń.

Sklep z Przedmiotami (Item Shop)

  • Dodano pole wyboru Monet Nagrody (Reward Coins) przy przedmiotach w Panelu.
  • Ulepszono sortowanie typów przedmiotów dla run/broni/pancerzy/tytułów/receptur.
  • Naprawiono błąd, przez który cena nie aktualizowała się poprawnie przy przełączaniu Monet Nagrody z wieloma zaznaczonymi przedmiotami.

Podpowiedzi (Tooltips)

  • Naprawiono brakującą informację o możliwości łączenia stosów przy przedmiotach.
  • Dodano kolorowanie nazw czarów wewnątrz podpowiedzi księgi czarów.

Transmutator

  • Ulepszono otwieranie, aby zapamiętywało ostatni aktywny tryb (zwykły lub ekstrakcja atrybutów).
  • Dodano opcję przenoszenia przedmiotów prawym przyciskiem myszy bezpośrednio między transmutatorem a torbą, gdy oba okna są otwarte.

Specyficzne dla ramek

  • Rzut Łupem: Zmieniono formatowanie licznika czasu destrukcji.
  • Śledzenie Zadań: Naprawiono błędy związane z efektem świetlnym ukończenia zadania.
  • Mapa Świata: Naprawiono błąd, przez który podpowiedzi stref nie znikały po zamknięciu mapy.
  • Popup Tutorialu: Naprawiono błąd, przez który niektóre przyciski nie wyświetlały tekstu poprawnie.
  • Gildia: Naprawiono błąd, przez który wybrany gracz na liście członków nie aktualizował się poprawnie podczas przewijania.
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono błąd, przez który najechanie na status ładowania informacji o przedmiotach wypisywało wiadomość na czacie.

auto_awesomeRozwój (Development)

  • Dodano bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • Dodano _targetsex do COMBATMETER_DAMAGE
  • Dodano _overheal do zdarzenia COMBATMETER_HEAL.
  • Dodano bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • Zaktualizowano zdarzenie ASK_PLAYER_INFO arg14 = IsNewbie
  • Zmieniono funkcje TargetByName, aby brały na cel tylko obiekty przed graczem.
  • Dodano _level, _sublevel do zdarzeń COMBATMETER_DAMAGE i COMBATMETER_HEAL.

Mag

Notka od GD: Po zebraniu dużej ilości danych, wydajemy poprawki dla klas magicznych w celu spłaszczenia wysokich skoków obrażeń i wzmocnienia aspektów klas, które mogłyby radzić sobie lepiej. Niektóre inne klasy, takie jak Mag/Wojownik czy Mag/Łotr, będą miały przesunięte wzmocnienia, aby działały płynniej i spójniej.

Mag / Zwiadowca

Notka od GD: Zauważyliśmy, że dodatkowe obrażenia poprzez Magiczną Łuczniczość skutkowały zbyt wysokimi obrażeniami bazowymi zarówno gracza, jak i chowańca, więc zdecydowaliśmy się cofnąć tę zmianę.

  • Zredukowano współczynnik konwersji Magicznej Łuczniczości do 18% z 25%.

Mag / Łotr

Notka od GD: Zauważyliśmy, że mechanika redukcji czasu odnowienia Deorientacji miała bardzo słaby wpływ na rozgrywkę, więc postanowiliśmy ją znacząco wzmocnić. Pozbyliśmy się również bonusu do obrażeń z Pocałunku Wampira i dodaliśmy go pasywnie do innych umiejętności.

  • Zwiększono szybkość rzucania Cienia Ochronnego do 20% z 16%.
  • Zwiększono obrażenia obszarowe Całunu Cienia do 32% z 24%.
  • Zwiększono obrażenia Ciemności Czyśćca do 3289 z 2860.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od żywiołów Cienia Barona do 20% z 12%.
  • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Deorientacji na każde rzucenie do 2s z 1s, zredukowano jej czas odnowienia do 90s ze 120s.
  • Zwiększono obrażenia Pocałunku Wampira do 3296 z 2746, usunięto tymczasowe wzmocnienie obrażeń magicznych.

Mag / Wojownik

Notka od GD: Zauważyliśmy, że klasa ta radziła sobie zbyt dobrze w pewnych sytuacjach, więc nadchodzi zasłużone osłabienie. Nie smućcie się, klasa stanie się silniejsza wkrótce dzięki nadchodzącym aktualizacjom zawartości dla ekwipunku wzmacniającego.

  • Zredukowano przyrost obrażeń krytycznych Wybuchu Żywiołów do 15% z 25%.
  • Zmieniono Manę Szału, aby zapewniała 35% szybkości rzucania zamiast 20% ataku magicznego.
  • Zmieniono Prąd Medytacyjny, aby odświeżał się przy ponownym nałożeniu, zastąpiono 52% przyrostu szybkości rzucania 10% ataku magicznego.

Mag / Druid

Notka od GD: Zauważyliśmy, że system Zielonego Strażnika stał się z czasem zbyt złożony, więc chcemy zwiększyć jego dostępność, zmieniając go w zasób używany przez niektóre umiejętności, podobnie do Mocy Natury Druida. Mamy nadzieję osiągnąć łatwiejsze i mniej skomplikowane rotacje.

  • Zmieniono Zielonego Strażnika, aby nigdy nie tracił stosów podczas poruszania się.
  • Zmieniono Percepcję, aby dodatkowo zapewniała 16.7% obrażeń od ziemi.
  • Zmieniono Podziemne Ostrze, aby przyznawało 1 stos Zielonego Strażnika, 2 jeśli nie masz więcej niż 10 stosów.
  • Usunięto efekt redukcji czasu odnowienia Kosmicznego Wezwania, umiejętność wymaga teraz 10 stosów Zielonego Strażnika i zużywa je, usunięto czas odnowienia.
  • Zmieniono Ducha Infiltracji: Zużywa 10 stosów Zielonego Strażnika, aby zapewnić Zieloną Przepowiednię na 30 sekund, dając 30% ataku magicznego, 20% redukcji obrażeń, 35% redukcji kosztu umiejętności. Ponadto przez 15 sekund odnawia 5% MP co sekundę. Czas odnowienia: 30s, brak globalnego czasu odnowienia, brak kosztu, wymaga 10 stosów Zielonego Strażnika.
  • Zmieniono Deszcz Meteorów -> Osobliwość: Przywołuje pole grawitacyjne aktywne przez 6 sekund, zadające 1500 + 0.1 x INT obrażeń od ziemi co sekundę wszystkim wrogom w promieniu 80. Wrogowie pod wpływem Paraliżu otrzymują zamiast tego 2200 + 0.2 x INT obrażeń od ziemi i zostaną ogłuszeni na 2 sekundy. Czas rzucania: 2 sekundy, Czas odnowienia: 8 sekund, brak globalnego czasu odnowienia, Koszt: 5% MP, promień 80, zasięg 150.

Mag / Czarnoksiężnik

Notka od GD: Przyczyną cofnięć (backports) i lagów na tej klasie może być wysoka częstotliwość uderzeń Rzucenia Cienia, więc spróbowaliśmy ją zmniejszyć i osłabić ogólne obrażenia o około 10%. Powinno to również lepiej zbalansować klasę w sytuacjach AoE.

  • Zredukowano liczbę uderzeń Rzucenia Cienia do 3 z 5, zwiększono obrażenia na kanałowanie do 2550 z 1700.

Mag / Czempion

Notka od GD: Obrażenia obszarowe z powodu Porażającego Uderzenia były zbyt wysokie, więc chcieliśmy przesunąć te obrażenia na efekt DoT (obrażenia w czasie).

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Elektrycznego Bełtu do 2408 z 344.
  • Zmieniono Porażające Uderzenie, aby traciło 6% obrażeń za każdego dodatkowego trafionego przeciwnika, zwiększono wartość obrażeń w czasie do 5775 z 5250, zwiększono czas trwania obrażeń w czasie do 10s z 6s.

Mag / Rycerz

Notka od GD: Chcemy przesunąć obrażenia bardziej w stronę używania Świętego Wyładowania zamiast samego spamowania Gwiazd Światłości. Dlatego musimy nieco osłabić Gwiazdy Światłości i wzmocnić Święte Wyładowanie.

  • Zredukowano obrażenia Gwiazd Światłości do 1409 z 1611.
  • Zwiększono obrażenia Świętego Wyładowania na stos do 2037 z 1698.

Czarnoksiężnik

Notka od GD: Czarnoksiężnicy wydają się radzić sobie całkiem dobrze według naszych danych. W związku z tym wprowadzamy niewiele zmian balansu. Zachęcamy do dzielenia się doświadczeniami i opiniami na forum lub na naszym serwerze Discord.

Czarnoksiężnik / Zwiadowca

Notka od GD: Wysłuchaliśmy waszych opinii, ale zdecydowaliśmy przeciwko pełnemu usunięciu globalnego czasu odnowienia (GCD). Zamiast tego wprowadzamy krótki czas rzucania, aby zachować płynność klasy i nie zepsuć potencjału DPS. W zamian dodajemy przyzwoite wzmocnienie do Precyzyjnej Mrocznej Magii.

  • Zwiększono obrażenia Precyzyjnej Mrocznej Magii do 200% ze 130%.
  • Usunięto globalny czas odnowienia Niecierpliwości Sacesa, dodano 1s czasu rzucania, umożliwiono rzucanie podczas poruszania się.

Czarnoksiężnik / Łotr

Notka od GD: Wysłuchaliśmy waszych opinii i przywracamy tej klasie prędkość poruszania się. Zauważyliśmy również, że redukcja obrażeń obszarowych nie była tak użyteczna jak planowano, więc zmieniamy ją na ogólną redukcję obrażeń przy pełnym HP, co sprawdza się dobrze u innych czarnoksiężników dzięki samoleczeniu.

  • Zmieniono Gotowość i Czekanie, aby dodatkowo zapewniało 15% prędkości poruszania się, zastąpiono 30% redukcji obrażeń obszarowych 40% redukcją obrażeń przy pełnym HP.

Czarnoksiężnik / Czempion

Notka od GD: Proste wzmocnienie klasy, które pozwala na używanie dwóch magicznych młotów jednocześnie. Nadal można grać z kosturem. Klasie brakowało obrażeń w porównaniu do innych czarnoksiężników, więc wzmocnienie jest zasłużone.

  • Zmieniono Furię Sacesa, aby pozwalała na noszenie broni w drugiej ręce (offhand).
  • Zmieniono Uwolnienie Wyobraźni -> Eteryczne Uderzenie Młotem; wymaga aktywnego Ostrza Woli; przywołuje eteryczny młot, który uderza w cel, zadając 850% CPS obrażeń od mroku i przyznaje Eteryczne Przyspieszenie na 3 sekundy, zwiększając szybkość kanałowania o 10%. Czas odnowienia: 6s, Rzucanie: 1s, możliwe rzucanie w ruchu.

Kapłan

Ogólne

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Kostnego Dreszczu do 3010 z 2709.

Kapłan / Zwiadowca

Notka od GD: Klasa jest wciąż zbyt potężna, więc musimy nieco ograniczyć jej potencjał obszarowy. Ideą tej klasy jest skupienie się na mechanice rozprzestrzeniania i efektach DoT zamiast na obrażeniach początkowych.

  • Zredukowano obrażenia Lodowych Ostrzy do 408% z 496%.
  • Zredukowano konwersję obrażeń Objęcia Ducha Wody do 15% z 20.2%.

Druid

Druid / Łotr

Notka od GD: Klasa wciąż zadawała zbyt duże obrażenia. Dlatego chcemy osłabić obrażenia początkowe, ale dalej wzmocnić efekty DoT. Rozwiązaliśmy również problemy z Żrącą Trucizną.

  • Usunięto karę do prędkości poruszania się Kontraktu Cienia.
  • Zredukowano obrażenia Nekrotycznej Rany do 376% z 435%.
  • Zredukowano dodatkowe obrażenia Objęcia Trującej Wdowy do 606% z 713%.
  • Usunięto opóźnienie lotu pocisku Żrącej Trucizny, naprawiono błąd, przez który ponowne nałożenie skracało czas trwania osłabienia zamiast go odświeżać, zwiększono wartość obrażeń w czasie do 5300 z 4700.

Wojownik

Wojownik / Mag

Notka od GD: Zauważyliśmy, że klasa wymaga osłabienia w aspekcie obszarowym (AoE). Chcemy na razie zostawić efekty DoT bez zmian i zebrać więcej danych. Wasze opinie o tej klasie są bardzo cenione.

  • Zredukowano obrażenia Trąby Powietrznej do 1512% z 1815%.
  • Zredukowano obrażenia Księżycowego Cięcia do 2692% z 2992%.
  • Zredukowano czas odnowienia Wybuchowego Cyklonu do 6s z 8s, skrócono czas ogłuszenia do 2s z 3s.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Notka od GD: Zauważyliśmy, że klasa nie była tak potężna jak planowano, szczególnie w nagłych obrażeniach w pojedynczy cel i stałych obrażeniach obszarowych. Może to zostać osiągnięte przez kolejne wzmocnienie DoT i zmianę Strzału Kombinowanego.

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Odbitego Strzału do 4500 z 3500, wydłużono jego czas trwania do 8s z 6s.
  • Zwiększono obrażenia Strzału Kombinowanego do 612% z 471%, umożliwiono rzucanie w ruchu, dodatkowo nakłada Truciznę Czarnoksiężnika, zredukowano czas odnowienia do 5s z 6s.

Zwiadowca / Mag

Notka od GD: Ponieważ magiczna strona klasy nie miała możliwości poprawnego zwiększenia swoich obrażeń w czasie, chcieliśmy dodać taki efekt do Naoliwienia i zobaczyć, jak to zadziała w dłuższej perspektywie. Ponadto warianty magiczny i fizyczny wydawały się ogólnie słabsze.

  • Zmieniono Naoliwienie, aby dodatkowo zwiększało moc obrażeń w czasie o 30%.
  • Zredukowano straty szybkości ataku i obrażeń magicznych Przeklętego Bełtu do 5% z 15%.

Patch Notes 11.1.5.3002

articleOgólne

  • Ulepszono systemy wykrywania nadużyć.
  • Festiwal Muzyczny: Przeniesiono "Muzyczne Widmo" do własnej strefy, aby naprawić losowe blokowanie się postaci.
  • Przedmioty: Naprawiono błąd, przez który zdobywanie przedmiotów nie wykorzystywało pełnych limitów stosów, gdy możliwe było dopełnienie jednego z nich.
  • Backporty: Poprawiono częstotliwość aktualizacji ruchu, co powinno naprawić większość cofnięć postaci. Prosimy o zgłaszanie dalszych przypadków z detalami (zrzut ekranu z otwartym Ctrl+X i opisem, kiedy to nastąpiło).

auto_awesomeNowi Gracze

  • Dodano wizualny wskaźnik dla nowych graczy.
  • Dodano bonusowe Monety Arkadii do łupu, gdy nowicjusze są w grupie (2% na nowicjusza, do maksymalnie 10%).

track_changesZadania

  • Wyłączono przestarzałe zadanie publiczne "Miażdżąca Groza".
  • Naprawiono błąd, przez który zadanie "Mądrość Zespołu Badawczego" nie działało poprawnie.

grassZbieractwo

  • Naprawiono błąd, przez który trwałość narzędzi rzemieślniczych nie była poprawnie odejmowana.
  • Naprawiono możliwość zdobywania większych bonusów do zbierania niż zamierzono.
  • Naprawiono możliwość zbierania surowców za pomocą zepsutych narzędzi.

phishingWędkarstwo

  • Zmniejszono cenę sprzedaży ciężkich ryb o 40%.
  • Zwiększono szansę na złowienie ciężkiej ryby do 70% z 35%.
  • Zablokowano możliwość łowienia przy założeniu więcej niż jednej wędki (rozwiązanie problemu).
  • Zmieniono ciężkie ryby tak, aby rzadko można było je zdobyć poza ich strefą pochodzenia.

auto_awesomeDomostwo

  • Dostosowano ceny opcji muzyki domowej z Rozdziałów.
  • Dodano link do przedmiotu w wiadomości przy wysyłaniu prezentu do innego gracza.
  • Naprawiono błąd interfejsu występujący czasami podczas ładowania gry.
  • Dezaktywowano duplikujący się motyw muzyczny "Epic Battle Theme", aktywowano zamiast tego "Chapter VI Theme".

mapObszary

Strefy

  • Obrona Atlasu: Dodano indywidualne rankingi oparte na trybie.
  • Pola Bitew: Usunięto niepowiązane wyskakujące okienka po wejściu.
  • Strefy Startowe: Dodano GM Mythz do zrespnowanych NPC, gdy jest online.
  • Orkham: Naprawiono błąd, przez który "Widmo Łowcy" nie teleportowało się do losowego gracza.
  • Arena Ciemności: Naprawiono brakującą wiadomość informującą o zdobytej umiejętności przy używaniu tajemniczych skrzyń.

Instancje

  • Ulepszono wykrywanie opcji "Opuść Instancję" podczas aktywnej walki.
  • Ulepszono komunikat o błędzie przy próbie zbyt szybkiego zresetowania instancji po ostatnim użyciu.

military_techPrestige

Osiągnięcia

  • Napisy: Zaktualizowano przestarzałe odniesienia zadań do osiągnięć.
  • Osiągnięcia Strefowe: Rozwiązano problemy z niedziałającymi osiągnięciami w "Taffrock - Dzielnica Południowa".
  • Okno Zakupu Osiągnięć: Naprawiono błąd, przez który okno zamykało się po zakupie osiągnięć, uniemożliwiając odebranie nagród.
  • Zakup XP Prestige: Umożliwiono zakup doświadczenia Prestige nawet na maksymalnym poziomie, co pozwala na ukończenie niektórych osiągnięć Prestige.

Polityka

  • Zdobywanie Tytułów: Naprawiono błąd, przez który tytuł prestige był ponownie przyznawany przy zmianie stref.
  • Tekst Polityki Umów: Wyjaśniono opisy w polityce umów bez zmiany faktycznych warunków.
  • Porównanie Subskrypcji: Przeprojektowano ramkę porównania subskrypcji dla lepszej jasności i użyteczności.

Systemy Śledzenia

  • Śledzenie Zasobów: Naprawiono śledzenie zasobów na mapie świata.
  • Korzyść Eksploracji: Naprawiono błąd, przez który elitarne potwory nie pojawiały się na mapie świata.

Czat i Powiadomienia

  • Duplikaty Powiadomień: Wyeliminowano duplikujące się wiadomości o osiągnięciach Prestige pojawiające się na czacie.
  • Nawigacja Osiągnięć: Naprawiono błąd, przez który kliknięcie powiadomienia o osiągnięciu na czacie nie otwierało poprawnej kategorii.
  • Wyświetlanie Wiadomości: Naprawiono wiadomości o osiągnięciach Prestige, które były zbyt długie, by poprawnie zmieścić się w oknie czatu.
  • Podpowiedzi Osiągnięć: Naprawiono błąd, przez który najechanie na powiadomienie o osiągnięciu na czacie nie wyświetlało poprawnych informacji.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Podpowiedzi (Tooltips)

  • Dodano wymagania dotyczące odwiązania przedmiotu do podpowiedzi.
  • Ulepszono przytrzymywanie klawisza Alt, aby natychmiast aktualizować podpowiedź.
  • Ulepszono ikonę atrybutów wyświetlaną dla statystyk niemających własnej ikony, aby pokazywała kamień many.

Tłumaczenia

  • Ulepszono napisy nauki receptur.
  • Naprawiono wiele błędów w ogłoszeniach i dialogach zadań.
  • Naprawiono wiele przestarzałych tłumaczeń związanych z klasami.

Tutorial

  • Ulepszono wizualną informację o ukończonych tutorialach.
  • Dodano kolory do tytułów umiejętności życiowych i tekstów w opisie.

Ramki

  • Asystent: Ulepszono mieszanie kolorów tła list.
  • Ustawienia: Naprawiono wychodzący poza ramkę napis w suwaku odstępów slotów paska akcji.
  • Paski Akcji: Naprawiono domyślne ilości rzędów i kolumn na paskach 3 i 4.

shieldKlasy

W nadchodzących tygodniach nastąpi dalszy balans klas, w tym całkowita przebudowa uzdrowicieli oraz inne korekty klas.

Wojownik

Ogólne

  • Zredukowano czas kanałowania Niszczycielskiego Uderzenia do 0.5 sekundy z 1, zwiększono jego promień do 80 z 50 dla obu wersji uderzenia.

Wojownik / Czempion

  • Usunięto warunek rzucania Krwawej Bitwy.

Wojownik / Strażnik

  • Zredukowano przyrost otrzymywanych obrażeń Dzikiego Szału do 15% z 30%, zmieniono go tak, aby zapewniał wskrzeszenie bez utraty wzmocnienia, ale po śmierci aktywuje czas odnowienia 30 sekund.

Wojownik / Druid

Długie i nienaganne uderzenie (burst), gdy otrzyma wystarczająco dużo czasu, a jego stabilność (sustain) już kompensuje ociężałość tej klasy, więc na razie nie planuje się zmian. Ta klasa bywa wybawieniem dla wolnych grup.

  • Zwiększono bazowe obrażenia Ziemskiego Uderzenia do 720% z 360%.

Wojownik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Zaklęcie Błyskawicy, aby dodatkowo odnawiało 30 punktów Skupienia.
  • Zmieniono Uderzenie Kruszące Ducha, aby Cios Szału zadawał obrażenia dwukrotnie, gdy cel ma Ranę Ducha.

Wojownik / Zwiadowca

  • Zmieniono Perforację, aby ignorowała 40% obrony celu, zwiększono przyrost obrażeń za każdy stos do 2% z 1%.

Wojownik / Kapłan

  • Zmieniono Ekspertyzę Bojową, aby redukowała limit szybkości ataku Kataną do 0.35 z 0.5.

Strażnik

Ogólne

  • Zmieniono współczynniki ataku/obrażeń Dębowego Kroczącego na 6%/225% z 9%/175%.

Strażnik / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono skalowanie ataku/obrażeń Psychicznego Cienia na 8%/250% z 12%/200%.

Strażnik / Łotr

  • Zwiększono przyrost obrażeń Wspólnoty do 18% z 10%.
  • Zmieniono Fontannę Siły, aby zapewniała 30% siły pasywnie.

Strażnik / Wojownik

  • Zredukowano koszt szału Bestialskiego Cięcia do 15 z 20.
  • Zredukowano koszt szału Mistrzostwa Pulsu do 15 z 20.
  • Zmieniono Herb, aby zapewniał dodatkowe 15% obrażeń fizycznych.

Strażnik / Bard

  • Zredukowano czas odnowienia Sonicznego Cięcia do 2s z 3s.
  • Zmieniono Pieśni Lasu, aby redukowały otrzymywane obrażenia o 8% zamiast zapewniać obronę.

Czempion

Czempion / Strażnik

  • Zwiększono przyrost obrażeń Naostrzonego Topora do 162% ze 112%.
  • Zredukowano przyrost obrażeń od ziemi Fali Wybuchu do 5% z 30%.
  • Zmieniono Cierniste Uderzenie, aby miało 3s czasu rzucania, zwiększono czas odnowienia do 8s z 6s.
  • Zmieniono Puls Runy, aby całkowicie resetował czas odnowienia Naładowanego Cięcia i Mocy Ducha Drewna.

Czempion / Zwiadowca

  • Usunięto globalny czas odnowienia Skupionej Konwersji.

Czempion / Czarnoksiężnik

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Syfonu Runy na każdy stos Kuźni do 880% z 440%.
  • Zmieniono Psychiczną Kuźnię, aby redukowała maksymalny stos Kuźni do 3 zamiast podnosić go do 8 z 5, zwiększono obrażenia na stos do 12% z 4%.

auto_awesomeRozwój (Development)

  • Dodano GameTooltip_SetUpdate.
  • Dodano zdarzenie TOOLTIP_UPDATE_END.
  • Dodano _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex do COMBATMETER_DAMAGE.
  • Naprawiono błąd, przez który ramki stworzone dynamicznie przez Lua nie były poprawnie usuwane przy ReloadUI / powrocie do tworzenia postaci.

Patch Notes 11.1.5.3003

auto_awesomeNowi Gracze

  • Zaktualizowano listę mebli, aby ukryć właściciela w zamku gildii "Newbies".
  • Naprawiono błąd, przez który limit dziennych zadań gildii nie działał poprawnie dla nowicjuszy spoza gildii "Newbies".

workspace_premiumBossowie

  • Zmieniono nazwę Harmonogramowych Bossów Świata na Bossów Rajdowych.
  • Zmieniono komunikaty walki "Salifusa", aby pojawiały się tylko dla postaci w bliskiej odległości.
  • Dodano nowe, oddzielne ikony podpowiedzi jednostek dla elit, bossów, bossów świata i bossów rajdowych.

mapObszary

Wyjące Góry

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre drzewa miały widoczne białe krawędzie z dystansu.

Talaghan

  • Naprawiono błąd, przez który Gasha Kart Wydarzenia Publicznego Talaghan nie resetowała się poprawnie co tydzień.
  • Naprawiono błąd, przez który wskrzeszanie się po śmierci w pobliżu Zando teleportowało do Obozu Ratunkowego.

auto_awesomeDomostwo

  • Dodano 3 nowe opcje muzyki domowej.
  • Naprawiono błąd, przez który wygasłe meble nadal posiadały kolizję.

groupsGildia

  • Zamek Gildii: Wyłączono "Przypomnienia Gospodyni".
  • Ramka Gildii: Ulepszono sortowanie nazw, aby nie rozróżniało wielkości liter.

styleKarty Potworów

  • Dodano możliwość odzyskiwania (disenchant) kart typu "Stare" za niską cenę.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre karty nie były objęte zmianami i poprawkami z przeszłości.

military_techPrestige

Ogólne

  • Przedmioty Zadań Prestige: Przebudowano funkcjonalność dla 63 przedmiotów.
  • Powiadomienia na Czacie: Naprawiono błędy wizualne przy kończeniu osiągnięć Prestige.
  • Kupowanie Diamentów: Naprawiono błędną podpowiedź, gdy nie było wystarczającej ilości diamentów na 20 poziomie Prestige.

Osiągnięcia

  • Przywrócono możliwość zdobywania wszystkich nagród.
  • Naprawiono błąd, przez który osiągnięcia czasami nie aktualizowały się wizualnie w ramce aż do ponownego zalogowania.
  • Naprawiono lukę pozwalającą na kończenie osiągnięć bez aktywnej subskrypcji Prestige.

Porównanie Subskrypcji

  • Zastąpiono długie tytuły przepustek krótkimi tekstami.
  • Poprawiono centrowanie i przesunięcie tytułów rang.
  • Ulepszono tekst podpowiedzi i dodano kolory do nazw przepustek.

Korzyść Lokalizatora Potworów

  • Przebudowano ikony dla typów potworów.
  • Dodano oddzielne opcje dla typów potworów.
  • Wyłączono wyświetlanie potworów wewnątrz instancji.
  • Usunięto wyświetlanie niektórych pospolitych potworów elitarnych.
  • Usunięto wyświetlanie niewidzialnych/wirtualnych potworów i obiektów.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Ustawienia

  • Ulepszono opcję "Ukryj Czas Odnowienia", aby była bardziej rygorystyczna.
  • Ulepszono aktualizację ustawień, aby nie wpływała na wartości Unfocused Alpha pasków akcji.

Podpowiedzi (Tooltips)

  • Dodano ikony do podpowiedzi mapy świata.
  • Naprawiono błąd, przez który podpowiedzi slotów ekwipunku mogły wychodzić poza ekran.
  • Naprawiono błąd, przez który używanie Icon Way nie aktualizowało bieżącego ekwipunku po puszczeniu klawisza Alt.

Ramki

  • Naprawiono domyślną skalę dla skalowalnych ramek.
  • Czat: Zmieniono kolor ostrzeżenia o limicie waluty na czerwony.
  • Wiadomości Ekranowe: Dodano podpowiedź o przeciąganiu do wiadomości systemowych i ostrzegawczych.
  • Torba Partnera: Naprawiono błąd gry przy próbie przywołania wierzchowca poprzez kliknięcie na pusty slot.
  • Okno Gry: Naprawiono błąd, przez który nazwa postaci nie była usuwana przy powrocie do ekranu logowania.
  • Dialogi: Naprawiono błąd, przez który niektóre dialogi pokazujące pseudonimy nie działały poprawnie dla znaków specjalnych.

shieldKlasy

  • Naprawiono wiele nieaktualnych tłumaczeń umiejętności i wzmocnień zmienionych w przeszłości.

Mag

Mag / Łotr

  • Zmieniono koszt Demoralizacji na 5% MP z 30 Energii.
  • Zwiększono obrażenia Pocałunku Wampira do 4155 z 3296.
  • Zwiększono obrażenia Deorientacji do 4492 z 3594, wydłużono czas trwania do 30s z 15s.

Mag / Druid

Notka od GD: To będzie druga część planowanej przebudowy klasy. Nie została dodana w ostatniej poprawce, ponieważ chcieliśmy się upewnić, że nowe mechaniki działają poprawnie w praktyce. Zielony Strażnik będzie teraz zwiększał prędkość poruszania się zamiast przyznawać statystyki, a oryginalne bonusy zostały przeniesione do innych wzmocnień. Dzięki prędkości poruszania się, przemieszczanie powinno być mniej uciążliwe dla tej klasy.

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi Percepcji do 41.75% z 16.7%.
  • Zwiększono przyrost szybkości rzucania i obrażeń magicznych Elfiego Mistyka do 6% z 5%.
  • Usunięto czas rzucania Ducha Infiltracji, zwiększono bonus do ataku do 35% z 30%.
  • Zmieniono Zielonego Strażnika, aby zapewniał 1% prędkości poruszania się na stos zamiast wszystkich innych bonusów.

Mag / Strażnik

Notka od GD: Zauważyliśmy, że klasa radziła sobie zbyt dobrze w zawartości typu mid-game, podczas gdy w endgame działała mniej więcej zgodnie z oczekiwaniami. Próbujemy to rozwiązać poprzez konwersję części obrażeń od ziemi na atak magiczny.

  • Zmieniono Ziemię Wyznawcy, aby nie modyfikowała już Nieobecności.
  • Zredukowano obrażenia od ziemi Ziemskiego Berła do 32.6% z 73%, dodano 32.6% bonusu do ataku magicznego.

Czarnoksiężnik

Notka od GD: Chcemy zredukować samoleczenie czarnoksiężników ogólnie, ponieważ wydawało się zbyt silne w porównaniu do innych klas. Planowane są dalsze korekty, które mogą wpłynąć na przeżywalność tej klasy, więc nie jest to ostatnia zmiana w tym kierunku.

Ogólne

  • Zredukowano odnawianie HP Krusziciela Dusz do 4% z 8%.
  • Zredukowano odnawianie HP Syfonicznego Trawienia do 3% z 8%.

Czarnoksiężnik / Czempion

Notka od GD: Klasa bez wątpienia radziła sobie zbyt dobrze. Celem jest uczynienie z niej wszechstronnej klasy czarnoksiężnika, ale inne klasy powinny radzić sobie lepiej w swoich indywidualnych specjalizacjach. Zdecydowaliśmy się również nie wymagać młota w głównej ręce, więc po prostu dodaliśmy trochę obrażeń od młota, aby dwa młoty dawały mały bonus do obrażeń w porównaniu do różdżki i młota.

  • Zmieniono przyrost obrażeń magicznych Furii Sacesa na obrażenia magiczne od młota.
  • Zmieniono Eteryczne Uderzenie Młotem, aby wymagało wyposażonego młota w drugiej ręce.
  • Zredukowano bonus HP Runy Umysłu do 27% z 54%, usunięto bonus do obrażeń krytycznych.
  • Zredukowano modyfikatory obrażeń i agresji Oddania Energii Runy do 29.8% z 43.2%.
  • Usunięto przyrost obrażeń magicznych Impulsu Sacesa, zwiększono bonus inteligencji do 18% z 12%.
  • Zmieniono Porażenie Prądem, aby nie wyzwalało już globalnego czasu odnowienia, zredukowano koszt Szału do 10 z 15.
  • Zmieniono Uderzenie Napływu Energii, aby nie wyzwalało już globalnego czasu odnowienia, zwiększono czas odnowienia do 6s z 3s, zwiększono obrażenia do 4227 z 2831, zredukowano koszt Skupienia do 10 z 15; zamiast mechaniki trafienia krytycznego, teraz jeśli cel ma osłabienie Porażenie Prądem, odświeży ono jego czas trwania.

Czarnoksiężnik / Łotr

Notka od GD: Chcemy cofnąć osłabienie Kroku Cienia, aby nieco wzmocnić klasę, ponieważ nie była już tak dobra, jak zamierzano.

  • Zwiększono przyrost obrażeń od mroku Kroku Cienia do 20% z 10%.

Czempion

Czempion / Bard

Notka od GD: Klasa nie radziła sobie tak dobrze jak planowano, więc wprowadzamy małe wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Przeciążenia Szokowego do 880% z 804%.

Druid

Druid / Łotr

Notka od GD: Usłyszeliśmy wasze głosy i sami zauważyliśmy, że DoT był znacznie niższy niż planowano, więc nadchodzi przyzwoite wzmocnienie. Klasa jest zaprojektowana tak, aby być dobrą w pojedynczy cel i posiadać przyzwoity potencjał obszarowy DoT.

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Żrącej Trucizny do 8000 z 5300.

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Notka od GD: Klasa wciąż była w pewnym stopniu niewystarczająca, więc wprowadzamy kolejne wzmocnienie, szczególnie dla obrażeń stałych.

  • Zwiększono przyrost inteligencji Wykrywania do 24% z 12%.
  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Trucizny Czarnoksiężnika do 6500 z 4500.

Zwiadowca / Mag

Notka od GD: Zauważyliśmy, że DoT faktycznie wpływał tylko na jednego potwora naraz, więc wprowadzamy poprawkę.

  • Naprawiono błąd, przez który Ogień Prerii wpływał tylko na jeden cel.

healingUzdrowiciele

Notka od GD: Dywersyfikujemy klasy leczące poprzez zwiększenie ich potencjału obrażeń i zdolności do gry solo. Tworzy to nowy archetyp hybrydy Heal-DPS dla sytuacji, w których nadmierne leczenie nie jest potrzebne. Jednocześnie wzmocnimy zdolności lecznicze klas niebędących uzdrowicielami dla płynniejszych przejść.

Leczenie solo pozostanie opłacalne dla zawartości 6-osobowej, z elastycznością dla drugiego uzdrowiciela. Klasy te otrzymają drobne modernizacje.

Aby usprawnić rozgrywkę, obrażenia będą wyzwalać leczenie lub odwrotnie, a potężne efekty leczenia w czasie stworzą okna do zadawania obrażeń. Zmniejsza to potrzebę ciągłego przełączania się między myszą a klawiaturą, czyniąc leczenie bardziej dostępnym dla nowych graczy, pozwalając jednocześnie zręcznym graczom na mierzalny wkład.

Uzdrowiciele nie powinni być tylko klasą w pełni reaktywną, ale powinni aktywnie wspierać rajd.

Aury

  • Zmieniono ogólne wzmocnienia aur, aby opierały się na gear score zamiast na mądrości i bonusie do leczenia.

Ekwipunek

Notka od GD: W tym samym duchu, uzdrowiciele mieli dokładnie jeden wybór w kwestii Rękawic. Dlatego musimy zmienić Rękawice Zaklinacza, aby nie były wszechobecne. Rękawice te będą teraz służyć niszy hybryd Heal-DPS. Skompensowaliśmy bazową siłę wzmocnień po usunięciu tych rękawic. Wzmocnienia powinny pozostać na zbliżonym poziomie.

  • Zmieniono Pierścień Inkwizytora, aby posiadał dodatkowe bazowe 16% magicznych obrażeń krytycznych.
  • Zmieniono Rękawice Ciemności i Światła, aby mogły być używane dodatkowo z zestawem Zbawiciela.
  • Zmieniono Rękawice Zaklinacza, aby nie zapewniały już bonusu do aur; teraz nie mogą być używane z zestawem Magii Miasta, zamiast tego przyznają X% bonusu do obrażeń na 5 sekund dla użytkownika po wywołaniu leczenia; dodano 4% obrażeń magicznych do bazy przedmiotu.

Kapłan

Ogólne

Notka od GD: Kapłani są w tej chwili lepsi od druidów w wielu sytuacjach, więc otrzymają mniej zmian, ale powyższe cele wciąż mają zastosowanie!

  • Usunięto Wiarę.
  • Usunięto umiejętność Rezolucja Uzdrowiciela.
  • Zmieniono nazwę umiejętności zestawowej Oczyszczenie na Zbawienie.
  • Usunięto globalny czas odnowienia Błogosławieństwa Pokory.
  • Zmieniono mądrość, aby dodatkowo zapewniała 2 punkty ataku magicznego.
  • Usunięto Zaawansowane Wskrzeszenie i Najwyższe Wskrzeszenie.
  • Zmieniono Pilne Leczenie, aby miało 1s czasu odnowienia, usunięto czas rzucania.
  • Zmieniono Wskrzeszenie, aby automatycznie używało amuletów wskrzeszenia z torby (najpierw amulet o najwyższej wartości).
  • Zmieniono Świętą Świecę, aby zadawała ci obrażenia przy każdym leczeniu zamiast co sekundę, zredukowano zużycie HP do 5% z 6% na tik.
  • Zmieniono Pancerz Fal, aby nie redukował już otrzymywanych obrażeń; zmieniono tarczę, aby dodatkowo opierała się na twojej mądrości. (2412.5 + 0.6 x WIS)

Kapłan / Wojownik

  • Zmieniono Kombinację Ducha Walki, aby leczyła członków rajdu wokół zamiast tylko ciebie; dodano mnożnik 0.3 x STR + 0.3 x DEX do skalowania leczenia.

Kapłan / Druid

  • Zmieniono koszt HP Świętej Świecy na 2% z 3%.
  • Zmieniono Elfie Nauki, aby pozwalały na rzucanie w ruchu.
  • Zmieniono Święte Smagnięcie, aby było obszarowe zamiast w pojedynczy cel.
  • Zmieniono Łańcuch Życia, aby zabierał twoje MP zamiast HP, gdy połączony gracz otrzymuje obrażenia; zwiększono współczynnik przekierowania do 30% z 15%.
  • Zredukowano czas odnowienia Próżni Leczącej do 15s z 40s, skrócono czas trwania do 10s z 20s, zredukowano interwał aktywacji do 1s z 4s, zwiększono promień do 100 z 80.
  • Zmieniono Boski Ślad, aby nie pozwalał już na rzucanie w ruchu; zamiast tego zwiększa prędkość poruszania się twoją i pobliskich członków rajdu o 10% na 20 sekund. Czas odnowienia: 60s.

Kapłan / Rycerz

  • Zwiększono promień Spokojnego Serca do 150 z 80.
  • Zmieniono Więź Życia na umiejętność aktywną bez czasu trwania, zapewniającą ten sam efekt.
  • Zmieniono koszt Ofiarnego Uzdrowienia na MP zamiast HP, zmieniono wartość tarczy, aby opierała się na MP zamiast na HP.

Kapłan / Zwiadowca

  • Zmieniono Łańcuch Światła, aby mógł być rzucany w ruchu.
  • Zmieniono Leczący Strzał na umiejętność natychmiastową; przyznaje Dobrą Wolę rzucającemu przy użyciu, co zwiększa obrażenia magiczne o 10% na 18 sekund.

Kapłan / Czempion

  • Zredukowano leczenie Leczącego Diamentowego Światła do 238 z 476, usunięto skalowanie z atrybutów.
  • Zmieniono Połączenie Światła, aby zadawało 775 obrażeń od światła wrogom w promieniu 80 od celu co sekundę, zwiększono dystans do 300 z 217.
  • Zmieniono Energię Runy Serca: już nie leczy, zamiast tego zadaje 975% CPS obrażeń od światła celowi i skraca czas odnowienia Błogosławieństwa Pokory o 15 sekund przy użyciu. Zasięg: 150 Koszt: 15 Szału.
  • Zmieniono Szybkie Leczenie -> Światło od Wewnątrz: już nie modyfikuje Energii Runy Serca, zamiast tego modyfikuje Łańcuch Światła; nie wymaga już celu, zamiast tego wszyscy wrogowie w stożku przed tobą otrzymają obrażenia.

Kapłan / Mag

  • Zredukowano leczenie Leczenia do 660 z 2925.
  • Zredukowano leczenie Leczenia Grupowego do 250 z 905.
  • Zredukowano leczenie Sublimacji do 100 z 152, zredukowano skalowanie inteligencji do 0.5 z 1.
  • Usunięto globalny czas odnowienia Ostrza Lodowego Wichru, zredukowano czas odnowienia do 2 sekund; sprawia, że twoje następne Leczenie Grupowe będzie natychmiastowe i nie wywoła Wyczerpania Leczeniem, jeśli zostanie użyte natychmiast.

Kapłan / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono Wcielenie Ducha, aby zapewniało widoczne wzmocnienie informujące o jego aktywności; zwiększono drenaż MP do 2% z 1% na sekundę, wyjaśniono opis.

Kapłan / Strażnik

  • Zredukowano czas odnowienia Leczącej Woli do 1s z 3s, zwiększono czas rzucania do 2 sekund z 1s.
  • Zmieniono Krystaliczną Zwinność: maksymalny stos wynosi 10, zwiększa szybkość rzucania o 3% na stos.

Druid

Ogólne

Notka od GD: Moc natury będzie działać jako faktyczne źródło mocy i zasób wtórny, podczas gdy jej generowanie jest w dużej mierze powiązane z umiejętnościami ofensywnymi, aby zachęcić do hybrydowego stylu gry. Kombinacje klas, które mają być pełnymi uzdrowicielami, otrzymają zaklęcia leczące, które również generują Moc Natury, aby zapewnić zachowanie ich funkcjonalności.

  • Usunięto Czyste Leczenie.
  • Usunięto Więdnące Ziarno.
  • Usunięto Witalizację Umysłu.
  • Usunięto Moc Ochrony.
  • Usunięto umiejętność Rezolucja Uzdrowiciela.
  • Usunięto Zaawansowane Odrodzenie i Najwyższe Odrodzenie.
  • Zmieniono Lawinę Kamieni, aby zapewniała stos Mocy Natury.
  • Zmieniono mądrość, aby dodatkowo zapewniała 2 punkty ataku magicznego.
  • Zmieniono Leczące Ziarno, aby nie zapewniało już Mocy Natury.
  • Zredukowano niewzmocnione leczenie Fontanny Matki Ziemi do 253 z 843.
  • Zmieniono Osłabiające Ziarno, aby usuwało zarówno obronę fizyczną, jak i magiczną.
  • Zmieniono Moc Natury, aby zapewniała 3% bonusu do mocy leczenia za każdy stos.
  • Zmieniono Burzę Piaskową, aby zadawała wzmocnione obrażenia nawet bez Mocy Natury.
  • Zmieniono Witalizację Ciała -> Witalizacja: zapewnia teraz zarówno szybkość ataku, jak i rzucania.
  • Zmieniono Przywrócenie Życia, aby nie zapewniało już Mocy Natury, zredukowano leczenie do 775 z 1225.
  • Zmieniono interwał obrażeń w czasie Zaplątania Cierni na 1s z 2s, zwiększono wartość do 3000 z 1646.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Ochrony Matki Ziemi do 40% z 20%, usunięto globalny czas odnowienia.
  • Zmieniono Regenerację, aby nakładała leczenie tylko jeśli posiadasz Moc Natury, ale leczenie w czasie jest teraz nakładane niezależnie.
  • Zmieniono Odrodzenie, aby automatycznie używało amuletów wskrzeszenia z torby (najpierw amulet o najwyższej wartości).
  • Zmieniono Gniew Matki Natury, aby nie zapewniał dodatkowych obrażeń za Moc Natury, ale zadawał te dodatkowe obrażenia domyślnie; przyznaje 1 stos Mocy Natury przy użyciu, zredukowano interwał obrażeń w czasie do 1s z 2s, skrócono czas odnowienia do 10s z 15s, zwiększono wartość obrażeń w czasie do 3000 z 454.

Druid / Wojownik

  • Zmieniono Pilną Pomoc -> Pilność: usunięto leczenie przy atakach.
  • Zmieniono Przebicie Serca, aby dodatkowo leczyło pobliskich członków rajdu o 0.3 x STR + 0.3 x DEX.

Druid / Strażnik

  • Zmieniono Leczącą Falę, aby była wyzwalana dodatkowo przez Lodową Strzałę na celu twojego celu.
  • Zaktualizowano Lawinę Kamieni pod kątem nowych zmian w nasionach, zmieniono ją tak, aby zapewniała 1 Moc Natury zamiast 4.
  • Zmieniono Regenerację tak, aby była umiejętnością obszarową nakładającą leczenie w czasie na wszystkich wokół; wymaga Mocy Natury do rzucenia.
  • Zmieniono Łaskę Lasu na nieograniczony czas trwania, usunięto odnawianie many, zmieniono bonus do leczenia na bonus do obrażeń magicznych, zmieniono warunkowe bonusy do leczenia i many; teraz przyznaje 3% ataku magicznego na każdą Moc Natury.

Druid / Czempion

  • Zmieniono Wezwania Wzmocnienia -> Teleportacja Mechanizmu; zwiększono czas odnowienia do 60s z 30s.
  • Zmieniono Kuźnię Leczącą, aby modyfikowała Lodową Strzałę zamiast Regeneracji; Lodowa Strzała zapewnia teraz 25 Szału przy trafieniu i stos Kuźni Leczącej.
  • Zmieniono Esencję Witalności, aby nie zapewniała już stosu Mocy Natury, zamiast tego jej rzucenie kosztuje stos; dodatkowo nakłada efekt leczenia w czasie Regeneracji na wszystkich objętych sojuszników.
  • Zmieniono Implozję Mechanizmu -> Wybuch Mechanizmu: już nie przyciąga celów do środka, zredukowano czas odnowienia do 2s z 45s, zredukowano skalowanie mądrości do 1 z 10, przyznaje 1 Moc Natury przy użyciu.
  • Zmieniono Oświeconą Formację, aby zapewniała atak magiczny zamiast obrony fizycznej, zredukowano ich współczynnik do 20% z 40%, zmieniono przyrost mądrości na inteligencję, zredukowano jej wartość do 25% z 50%.
  • Zmieniono Mechanizm Wzmocnienia, aby nie zapewniał już umiejętności okolicznym członkom rajdu, zredukowano przyrosty ataku do 2% z 3%, zwiększono czas odnowienia i trwania do 30s z 8s, zwiększono promień do 400 z 200.
  • Zmieniono Mechanizm Runy Witalności, aby już nie ogłuszał; daje okolicznym członkom rajdu umiejętność pozwalającą im na teleportację do mechanizmu przy użyciu; zwiększono czas odnowienia do 15s z 8s, zwiększono czas trwania do 15s z 8s.

Druid / Bard

  • Zmieniono Rzut Śmierci, aby leczył cel celu o 82.
  • Zredukowano skalowanie HP Zaklinacza Krokodyli do 1% ze 100%.
  • Zmieniono Rosnącą Paproć, aby zawsze redukowała celność celu niezależnie od Mocy Natury, zredukowano współczynnik redukcji celności do 25% z 54,7%.
  • Zmieniono Pieśń Leczenia, aby nie zapewniała już leczenia; zamiast tego, gdy cel zostanie uleczony przez oryginalnego rzucającego, odzyskuje dodatkowe 80 + 0.1 x WIS HP, wydłużono czas trwania do 30s z 15s.
  • Zmieniono Solo, aby wymagało 5 Mocy Natury do rzucenia; zmieniono na czar o 2s czasie rzucania zamiast kanałowania; przedłuża również czas trwania Pieśni Leczenia; zmieniono przyrosty szybkości ataku i rzucania, aby były nakładane przy użyciu na 20s; już nie leczy.

Druid / Łotr

  • Zmieniono Kurtynę Ciemności, aby Osłabiające Ziarno przyznawało 2 stosy Mocy Natury.

Druid / Mag

  • Zmieniono Kulę Ognia, aby dodatkowo przyznawała 1 Moc Natury.
  • Zmieniono Świętą Furię, aby dodatkowo modyfikowała Moc Natury tak, by dawała 3% szybkości rzucania na stos.
  • Zmieniono Źródło Błogosławieństw, aby wymagało 1 Mocy Natury do użycia, usunięto globalny czas odnowienia.
  • Zmieniono Letni Bankiet, aby zużywał całą posiadaną Moc Natury, zapewniając 2% ataku magicznego, 1% HP i 3% mocy leczenia za każdą zużytą Moc Natury. Nie zapewnia już żadnego wzmocnienia twojej grupie.
  • Zmieniono Inspirację: za każdym razem, gdy wydasz dowolną ilość Mocy Natury, członkowie rajdu wokół otrzymają stos Inspiracji zapewniający 2% szybkości ataku i rzucania (kumuluje się do 10 razy na 10 sekund).
  • Zmieniono Tarczę Światła -> Objęty Światłem: usunięto tarcze, kosztuje 1 Moc Natury, usunięto globalny czas odnowienia; zamiast tego sprawia, że członkowie rajdu w zasięgu odzyskują 957 HP, zredukowano czas odnowienia do 8s z 60s.
  • Zmieniono Łańcuch Ziemi, aby nie zużywał już Mocy Natury, zamiast tego przyznaje 1 stos przy użyciu. Jeśli cel jest pod wpływem twojego Gniewu Matki Natury lub Zaplątania Cierni, rozprzestrzenia ten efekt obrażeń w czasie na okoliczne cele.

Druid / Zwiadowca

Notka od GD: Poniższe klasy pozostaną stosunkowo niezmienione i otrzymają jedynie nieco szlifów oraz małe zmiany w rozgrywce w celu ich modernizacji. Nie są one przeznaczone do hybrydowego stylu gry.

  • Zmieniono Ciepłe Źródło, aby wymagało 5 Mocy Natury do użycia i zredukowano odnawianie MP do 5% z 12.5%.
  • Zmieniono Pochwałę Wiosennego Kwiatu, aby skracała czas odnowienia twojego Ciepłego Źródła o 3 sekundy za każdym razem, gdy zostanie aktywowana.

Druid / Kapłan

  • Zredukowano czas odnowienia Kwitnącego Życia do 12s z 15s, teraz przyznaje 1 Moc Natury przy użyciu.
  • Zmieniono Aurę Ochronną, aby zapewniała tarczę skalującą się ze 100% twojej mądrości zamiast 40% HP celu.
  • Zmieniono Leczącą Falę, aby przyznawała 1 Moc Natury przy użyciu, zmieniono koszt na 4% MP, skrócono czas odnowienia do 5s z 6s.
  • Zmieniono Deszcz Światła, aby przyznawał 1 stos Mocy Natury przy użyciu, zmieniono koszt MP na 6% z 15%, skrócono czas rzucania do 2s z 3s.
  • Usunięto koszt MP Zbawiciela Światła, usunięto czas odnowienia, usunięto mechanikę redukcji czasu odnowienia, skrócono czas rzucania do 1s z 3s, zmieniono koszt na 10 Mocy Natury.

auto_awesomeRozwój (Development)

  • Naprawiono nazwy umiejętności chowańców dla zdarzeń walki.
  • Dodano _sourceID, _targetID, _magicType oraz _magicLv, _sourceIsPet do zdarzeń COMBATMETER_DAMAGE i COMBATMETER_HEAL.

Patch Notes 11.1.5.3005

styleKarty Potworów

  • Dodano opcję zakupu hurtowego kamieni w prywatnych sklepach za pomocą Shift+Kliknięcie.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Poczta

  • Ulepszono kolorowanie rzadkości dla slotów.
  • Ulepszono aktualizację kolorów dla podlinkowanych przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre filtry nie działały na wszystkich stronach torby.
  • Zaktualizowano kontener tekstu skrzynki odbiorczej, aby obsługiwał hiperłącza internetowe.
  • Ulepszono indeksowanie slotów poczty masowej, aby uniknąć konfliktów z niektórymi addonami.

Tutorial

  • Dodano obsługę hiperłączy internetowych.
  • Dodano link internetowy w tutorialu umiejętności elitarnych do artykułu na wiki.
  • Zaktualizowano informacje na stronach dotyczących długu doświadczenia.

shieldKlasy

Rycerz

Ogólne

Notka od GD: Zmieniamy kilka rzeczy, aby zrobić miejsce dla rycerzy na zdobycie nieco większej mocy. Rycerze byli bardzo bezproblemowi, ale musieli oddać dużo mocy w zamian. Wprowadzamy pewne zmiany, aby móc ich wzmocnić.

  • Zmieniono Oddanie, aby nie zapewniało już zwiększonego otrzymywanego leczenia.
  • Zmieniono obrażenia Szoku na DPS broni w głównej ręce zamiast wartości stałej.
  • Zwiększono czas odnowienia Ostrza Świętego Gromu do 10s z 2s, zredukowano przyrost agresji do 3% z 5%.
  • Zredukowano przyrost agresji Kosy Myrmex do 3% z 5%, zwiększono czas odnowienia do 15s z 4s.
  • Zmieniono Wybuch Świętej Mocy, aby nie zapewniał już pasywnego odnawiania many przy leczeniu.
  • Zmieniono Karę, aby odnawiała 8% MP za każdą zużytą pieczęć, zredukowano jej czas odnowienia do 4s z 8s.
  • Zmieniono obrażenia Szarży na 550% DPS broni w głównej ręce z obrażeń stałych; zmieniono ją tak, aby nakładała 4 stosy Świętej Pieczęci zamiast 2.
  • Zmieniono Nikczemny Ogień, aby nie zapewniał już szansy na trafienie krytyczne; zamiast tego zwiększa atak fizyczny o 8%. Zredukowano redukcję agresji do 15% z 25%.
Rycerz / Kapłan

Notka od GD: W ślad za zmianami uzdrowicieli, ta klasa otrzymuje coś, co wpisuje się w tę aktualizację.

  • Zwiększono zasięg leczenia Świętego Porażenia do 200 z 60.
  • Zredukowano czas odnowienia i trwania Rezolucji do 30s z 40s, zwiększono jej zasięg do 100 z 80.
  • Całkowicie zmieniono Współczucie Świętego Światła: modyfikuje Tarczę Trąby Powietrznej, aby dodatkowo leczyła sojuszników w zasięgu o 120 + 0.2 x STA i wyzwalała Świętą Iluminację; redukuje jej czas odnowienia do 4s z 5s, zwiększa ocenę obrony tarczy przy obrażeniach pięciokrotnie.
Rycerz / Łotr

Notka od GD: Instynkt Leoparda był, w porównaniu do podobnych wzmocnień, niesamowicie silny, ale zbyt losowy. Normalizujemy szczęście graczy, aby średnio unikali znacznie więcej. Aby było sprawiedliwie, Błogosławieństwo Pantery musi zostać osłabione.

  • Zredukowano odnawianie HP i MP Błogosławieństwa Pantery do 4% z 5%.
  • Zwiększono obrażenia Miecza Boga do 350% od światła ze 120% fizycznych.
  • Zredukowano czas kanałowania Furii do 0.8s z 2s, zmieniono typ obrażeń na światło z fizycznych.
  • Zmieniono Instynkt Leoparda, aby nie absorbował już uderzeń; zamiast tego przyznaje 3% dodatkowej szansy na unik i odporność magiczną do 10 razy za każde otrzymane uderzenie; wykonanie uniku spowoduje utratę stosu.
Rycerz / Wojownik

Notka od GD: Ta kombinacja nie jest zbyt popularna, mimo że posiada bardzo silne wsparcie. To dobry tank na start z silną agresją i chcemy go nieco ulepszyć w tych celach.

  • Wydłużono czas trwania Nieustraszonego do 30s z 20s.
  • Zredukowano czas odnowienia Szybkiego Refleksu do 60s ze 120s.
  • Zmieniono Autorytatywne Odstraszanie na obszarowe o promieniu 80, zwiększono koszt do 35 Szału z 10, dodano 300% DPS broni w głównej ręce jako obrażenia fizyczne.
Rycerz / Mag

Notka od GD: Kilka osób o to prosiło, więc zwiększamy obrażenia (magiczne). Być może przywróci to stronę DPS tej klasy – a przynajmniej będzie zabawne.

  • Zwiększono obrażenia Wojennej Modlitwy do 4515 z 1771.
  • Zwiększono obrażenia Domeny Świętego Światła do 2452/1635 z 1635/922.
  • Zmieniono Broń Energii Światła, aby dodatkowo skracała czas odnowienia Wojennej Modlitwy o 5 sekund przy trafieniu.
  • Zmieniono przyrost obrażeń Intensyfikacji do 40% z 20%, zwiększono dodatkowy przyrost obrażeń magicznych z obrażeń fizycznych do 40% z 20%.
  • Zmieniono Tarczę Many, aby nie posiadała już czasu trwania ani odnowienia; zredukowano redukcję obrażeń do 15% z 25%, zmieniono koszt many przy trafieniu na 300 z 1%; gdy zostaniesz trafiony, wystrzeliwujesz bełt w napastnika zadający 4260 + 0.8 x STA obrażeń od wiatru.

Czempion

Ogólne

Notka od GD: Zwiększamy obronę Czempionów Tanków i dajemy im dodatkowe skalowanie. Rozdzielamy również w pełni wzmocnienia aur Strażników i Czempionów. Jeśli okaże się to zbyt silne, będziemy musieli ponownie włączyć to ograniczenie.

  • Zmieniono Kunszt Runy - Fortyfikacja, aby zapewniała 600% obrony pancerza płytowego, zredukowano przyrost obrony fizycznej do 50% ze 125%.
  • Zmieniono Obronę Zwrotną, aby nie wymagała już Formy Tarczy; zmieniono ją tak, aby nie wykluczała się już z Ochroną Natury (Strażnik).
  • Zmieniono Atak jest Najlepszą Obroną, aby nie zapewniał już agresji; zredukowano maksymalną liczbę stosów do 5 z 10, zwiększono obronę na stos do 10% z 5%.
  • Zwiększono przyrost agresji Napływu Energii Runy do 127.5% z 85%; dodatkowo, gdy jesteś w Formie Tarczy, zyskujesz atak fizyczny równy 5% twojej obrony fizycznej.
Czempion / Kapłan

Notka od GD: Choć wciąż nie wrócił do dawnej chwały spamowania Pulsu Światła z czasów mrocznego rdzenia, dodanie większej początkowej agresji na bossach i umożliwienie resetów na pewno pomoże!

  • Zmieniono agresję Praworządnego Wybuchu w formie tarczy na x10 z x1.
  • Usunięto globalny czas odnowienia Świętego Ataku, pozwala mu to na resetowanie Pulsu Światła.
  • Zmieniono czas odnowienia Pulsu Światła na 3s z 2s, zwiększono obrażenia do 800% z 595%.
Czempion / Rycerz
  • Zmieniono Survivalistę, aby nie zwiększał już oceny parowania ani otrzymywanego leczenia. Zamiast tego zwiększa obronę fizyczną o 30%.
Czempion / Wojownik

Notka od GD: Ta kombinacja posiada duży burst obszarowy, ale brakuje jej obrażeń w pojedynczy cel, co chcemy naprawić. Jeśli reaktywowanie Runy Determinacji w kółko okaże się zbyt irytujące, przyjrzymy się usunięciu tych utrudnień.

  • Zmieniono Rozjuszenie, aby przyznawało również 30% Szybkości Ataku.
  • Zredukowano koszt szału na sekundę Przeciążenia Runy do 5 z 10.
  • Zmieniono Runę Determinacji: w Trybie Demontażu twoje umiejętności ofensywne zadają dodatkowe 300% DPS obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu celowi.
Czempion / Druid

Notka od GD: Ta klasa znajdowała się w trudnym położeniu między wsparciem, DPS a leczeniem. Zamiast usuwać niektóre aspekty, zwiększyliśmy barierę wejścia dla graczy nieużywających pancerza łańcuchowego. Uczyniliśmy również dużą część jej mocy bardziej warunkową, aby dać klasie więcej możliwości działania.

  • Zmieniono Dzikie Błogosławieństwo, aby zwiększało obrażenia fizyczne o 10.4% zamiast HP.
  • Zmieniono Porozumienie Matki Ziemi, aby dodatkowo przyznawało 26.2% szybkości ataku.
  • Zmieniono Regenerację, aby wymagała młota dwuręcznego; zredukowano jej skalowanie do 1x siły i 1x wytrzymałości.
  • Zmieniono Puls Runy, aby nie przyznawał już dodatkowej szybkości ataku przy aktywacji; zamiast tego skraca czas odnowienia Wiedzy o Destrukcji o 5 sekund.
  • Zmieniono Pole Uzupełnienia, aby miało czas rzucania 3 sekundy; zredukowano jego leczenie do 219 z 1570; teraz zwiększa twój własny atak fizyczny o 10% zamiast o 5%.
  • Zmieniono Elfią Formację, aby przyznawała stos Formacji za każdym razem, gdy wyzwolisz Regenerację. Formacja zwiększa prędkość poruszania się o 6% na stos, trwając 8 sekund, do 4 razy.
  • Zmieniono Wiedzę o Destrukcji, aby zadawała 727% obrażeń twojemu celowi. Zużywa Formację, aby powtórzyć obrażenia dla każdego stosu. Ty i sojusznicy w promieniu 200 zadajecie dodatkowo 5% zwiększonych obrażeń za każdy zużyty stos przez 20 sekund.

Bard

Ogólne
  • Zmieniono efekt pancerza płytowego Run Muzycznych, aby przyznawał 15% redukcji obrażeń z 5%; zwiększono przyrost agresji do 35% z 20%.
Bard / Rycerz
  • Zredukowano czas kanałowania Harmonii do 0.5s z 0.8s.
  • Zwiększono zasięg Rozprzestrzeniania Miłości do 150 z 80, skrócono czas odnowienia do 20 sekund z 40.
  • Zwiększono obrażenia fizyczne Świętej Nuty do 462% z 356%, zwiększono obrażenia magiczne do 854 z 445, zwiększono obszar działania do 100 ze 80.

Druid

Druid / Kapłan

Notka od GD: Zbawiciel Światła był mało satysfakcjonującym czarem w stosunku do kosztu, więc redukujemy jego wymaganie Mocy Natury, czyniąc ją jednocześnie bardziej dostępną. Więcej zmian uzdrowicieli jest w drodze w późniejszym terminie.

  • Zredukowano koszt Mocy Natury Zbawiciela Światła z 10 do 5.
  • Zmieniono Pilne Leczenie, aby generowało Moc Natury; skrócono jego czas odnowienia do 2 sekund z 8.

Post Patch Notes

Czempion

  • Naprawiono błąd, przez który Napływ Energii Runy nie zapewniał ataku fizycznego zgodnie z zamierzeniem. Ta zmiana wizualnie może nie być widoczna do następnej aktualizacji klienta, ale funkcjonalność zostanie zastosowana.

Czempion / Druid

  • Naprawiono błąd, przez który Odzyskanie Pulsu Runy nie zapewniało stosu Elfiej Formacji, jeśli HP celu było pełne.
  • Naprawiono błąd, przez który Regeneracja dawała stos Elfiej Formacji leczonemu celowi zamiast rzucającemu.

Rycerz

Rycerz / Kapłan

  • Naprawiono błąd, przez który Trąba Powietrzna leczyła okolicznych członków rajdu przy każdym uderzeniu zamiast przy każdym rzuceniu.

Patch Notes 11.1.5.3006

articleOgólne

  • Zmieniono narzędzia rzemieślnicze, aby nie traciły trwałości przy ożywianiu.

auto_awesomeDomostwo

  • Dodano nazwę profesji do podpowiedzi przycisku receptury mebla.
  • Dodano opcję mebli dla ruchu z minimalnym interfejsem.
  • Naprawiono błędy nawigacji i duplikujące się ikony domu na mapie świata.

styleKarty Potworów

  • Naprawiono błąd, przez który niektóre karty w Księdze Kart nie były objęte zmianami i poprawkami z przeszłości.

military_techPrestige

Osiągnięcia

  • Naprawiono niemożliwość odebrania nagród za gwiazdki przy wyborze głównej kategorii.
  • Przywrócono nagrody za osiągnięcia ukończone w czasie, gdy system nagród był wyłączony.

Korzyści

  • Dodano ID do silnych potworów wyświetlanych na mapie świata przez korzyść.
  • Naprawiono błąd, przez który opcja "Ukryj NPC z innych lokalizacji" nie działała dla korzyści Prestige.

Przedmioty

  • Ponownie włączono wszystkie przedmioty w Sklepie Prestige.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty Prestige powodowały błędy podczas używania.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Chowańce (Pets)

  • Ulepszono wizualizację wiadomości przy awansowaniu poziomu umiejętności chowańca.
  • Zmieniono ikony umiejętności w Ramce Chowańca, aby były widoczne, gdy nie są jeszcze nauczone.
  • Ulepszono wygląd podpowiedzi Jaj Chowańca Aurora w Sklepie z Przedmiotami.

Podpowiedzi (Tooltips)

  • Podpowiedzi: Naprawiono ikonę bossa rajdowego.
  • Naprawiono niektóre błędy podpowiedzi przy przytrzymywaniu klawisza Alt.
  • Naprawiono brakującą informację o kliknięciu w celu otwarcia ramki tytułów przy własnym tytule w Ramce Postaci.

Ramki

  • Torba: Naprawiono błąd interfejsu związany z aktualizacją.
  • Poczta: Zastąpiono metodę konstrukcji hiperłączy.
  • Śledzenie Zadań: Naprawiono pozycję podpowiedzi na przycisku pinezki.
  • Rzemiosło: Zaktualizowano listę materiałów, aby podświetlać składniki możliwe do wytworzenia.
  • Ustawienia: Usunięto (ukryty) przycisk "OK" ze względu na mylenie go z przyciskiem "Zastosuj".
  • Ramka Gracza: Dodano warunek zapobiegający błędowi nil GameInfo przy zdarzeniu.
  • Gildia: Dodano przycisk linku w ogłoszeniu "Jak zarabiać diamenty" dla gildii Newbies.

shieldKlasy

  • Naprawiono błąd, przez który efekty wyzwalane przy ataku nie były aktywowane przez parowania.

auto_awesomeRozwój (Development)

  • Naprawiono błąd, przez który zdarzenia walki nie wyzwalały się dla umiejętności chowańców spoza bieżącej grupy.