Yama 11.1.5.3000-3006 - Müzik Festivali

Müzik Festivali

Yama Notları 11.1.5.3000

auto_awesomeGenel

  • Öfkeli Wodjin'in amaçlanandan daha yüksek savunmaya sahip olması sorunu düzeltildi.
  • Mirrorworld Shard dükkanındaki Proof of Myth, Proof of Dread olarak değiştirildi.
  • Bir görev aracılığıyla 5000 sikke aktarırken Nero Milyoneri gereksinimlerinin elde edilmesi düzeltildi.
  • Geri seyahat etmek amacıyla hava gemisini kullanmak için Elven Island'dan daha önce hava gemisiyle ayrılmış olma gereksinimi kaldırıldı.
  • Maksimum zanaat seviyesine ulaşıldığında, daha fazla bilgi edinmek için eğitmeni ziyaret etmeyi belirten bir mesaj eklendi.

auto_awesomeEv Sistemi

  • Özel ev adının doğru görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Dükkan sekmesindeki Tarif Kimliği sıralama türünün konumu düzeltildi.
  • Ev dükkanındaki "Crafted" metninin üzerindeki beyaz çizgi kaldırıldı.
  • Her sekme için sıralama türünün ayrı ayrı ayarlanması ve kaydedilmesi sağlandı.
  • Ev hizmetçilerine önceki ve orijinal diyaloglara geri dönme seçeneği eklendi.
  • "Ekle" düğmesi, kaydırmadan bağımsız olarak Mobilya sekmesinin üst kısmında her zaman görünür olacak şekilde sabitlendi.
  • Mobilyaları taşırken, shift tuşunu basılı tutarak daha hassas hareket ettirilebileceğini bildiren bir ipucu eklendi.

military_techPrestige

  • Prestige Unvanı: Bölge değiştirirken unvanın elde edilmesine dair bilgilerin tekrar görünmesi sorunu düzeltildi.
  • Premium Binek Yeniden Çağırma: Premium bineklerin yeniden çağrılırken istenmeyen 2 saniyelik bir gecikmeye sahip olması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeCanavar Kartları

  • Bazı bölgelerden alınan kartlarla kart yıldızlarını yükseltirken yaşanan sorun düzeltildi.

auto_awesomeAtlas Savunması

  • Moda bağlı olarak daha zayıf gruplara ek hasar desteği eklendi.
  • Mevcut dalgaları sıfırlamada başarısız olma durumu minioyun moduna göre değiştirildi (Kolay: -1, Normal: -3, Zor: -5).
  • Diğer üyelere göre büyük ölçüde daha az ekipman puanına sahip olan güçlü gruplardaki daha zayıf oyunculara ek destek eklendi.

auto_awesomeSavaş Alanları

  • Bazı güçlendirmelerin giriş sırasında savaş alanlarını çökertmesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeGörsel Değişiklikler

  • İnceleme Penceresi: Ekipman puanı miktarı eklendi.
  • Yetenek İpuçları: Hazırlanma Süresi/Kanal süresindeki gereksiz sıfırlar kaldırıldı.
  • Karakter Penceresi: Unvan ipucuna "Unvan Yok" ve "Özel Unvan" durumları eklendi.

auto_awesomeSınıflar

  • Haydut/Savaşçı: Wound Attack yeteneğinin silah gereksinimi kaldırıldı.

auto_awesomeFestivaller

  • Bahar Yağmuru: Bunny Lair içindeki bazı sorunlar düzeltildi.
  • Müzik: Notaları ve Müzik Sayfalarını Müzik Festivali Tekrar Bileti ile takas etme seçeneği eklendi.

auto_awesomeGeliştirme

  • int Score = GetInspectGearScore eklendi.
  • UnitIsServant ve Houses_GetPlacementMode eklendi.
  • COMBATMETER_DAMAGE ve COMBATMETER_HEAL _class ve _subclass değerleri _classIndex ve _subclassIndex olarak güncellendi.

auto_awesomeMüzik Festivali

  • Heavenly Score'dan 40 farklı nitelik.
  • Festival canavarlarından 26 özel kart.
  • Festival etkinliklerinden 22 gizli özel unvan.

Draco

Festival boyunca Earth Zodiac malzemelerini ve Geo Draconaris'i bir Draco Evcil Hayvanı ile takas edebilirsiniz.

Geo Draconaris elde edebileceğiniz yerler:

  • John Bach - Ödül için 15 x Nota ve Müzik Sayfası takas edin.

Cavy İsyanı

Etkinlik türü: Canavarları öldür
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Köprüsü, Obsidian Kalesi Kapıları
Etkinlik Hedefi: Cavy İsyanını bulun ve olabildiğince çok Cavy öldürün
Ödül: Müzik Notaları, Müzik Sayfaları, Phirius İksirleri

Müzik Gamı

Etkinlik türü: Melodi çal
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Venus Garter ile konuşun, müzik notalarını ezberleyin ve melodiyi doğru şekilde çalın

Yıllık Müzikal At Yarışları

Etkinlik türü: Canavarları öldür
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: John Bach ile konuşun, bir Grup kurun, 3 kontrol noktasından geçip canavarlarla savaşın, Müzik Kutusunu Lia Luther'e güvenli bir şekilde ulaştırın

Müzik Geçidi

Etkinlik türü: Müzik, Etkileşim
Başlangıç konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Jade Baglama ile konuşun, enstrümanı alın, Müzik Geçidine katılın

Müzik Meleğini Kurtar

Etkinlik türü: Savaş, Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik konumu: Terkedilmiş Manastır
Etkinlik Hedefi: Nedo Andus ile konuşun, Etkinlik Konumuna ışınlanın, etkinliği başlatmak için platforma dokunun, enerji bulmacasını çözün ve hazine kutusunu elde edin

Müzikal Enerji Toplama

Etkinlik türü: Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik konumu: Varanas Köprüsü
Etkinlik Hedefi: Nala Melody ile konuşun, müzik cihazını başlatın, bulmacayı çözün

Geçit Bekçisi

Etkinlik türü: Hareket, Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Armosen Lok ile konuşun, Müzik gamındaki notalara basın

Gramofonu Döndür!

Etkinlik türü: Hareket, Bulmaca
Başlangıç Konumu: Varanas
Etkinlik konumu: Varanas Merkez Meydanı
Etkinlik Hedefi: Pullli ile konuşun, Yırtık Sayfaları Onarılmış Sayfa ile takas edin, gramofonu başlatın, doğru enerji kutularına vurun

Kayıp Sihirli Nota

Etkinlik türü: Canavarları bul ve öldür, hareket
Başlangıç konumu: Dalanis
Etkinlik konumu: Dalanis, Thunderhoof Tepeleri

Yama Sonrası Notlar

Şampiyon

Şampiyon/Muhafız

  • Explosion Wave yeteneğinin bekleme süresinin düzgün şekilde azalmaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeHaydut

Haydut/Kara Büyücü

  • Focal Advantage yeteneğinin güçlendirmesini düzgün şekilde uygulamaması sorunu düzeltildi. Bu düzeltme, bir sonraki yamaya kadar yalnızca özel zindanlarda ve Atlantis CH3'te çalışacaktır.

Yama Notları 11.1.5.3001

auto_awesomeGenel

  • Sınıf öğrenme diyaloglarına sınıf simgeleri eklendi.
  • Bazı mühimmatların otomatik olarak yeniden kuşanılmaması sorunu düzeltildi.
  • Corruption Crystal ve Destruction Core maksimum yığın limiti 1000'e çıkarıldı.
  • Birden fazla veren NPC'ye sahip bazı görev ipuçlarının üzerine gelindiğinde oyunun çökmesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeEv Sistemi

  • Daha hassas hareket için ev ipucu geliştirildi.
  • Mobilya yerleştirirken ve kaldırırken sırt çantası yuvası güncellemeleriyle ilgili görsel sorunlar düzeltildi.

track_changesGörevler

  • High-temperature Reaction Research görevi işbirlikli oynanış için geliştirildi.
  • Daha önce tamamlamış olmanıza rağmen The Grand Easter Ceremony görevinin tekrar tamamlanabilmesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeAtlas Savunması

  • Bölüm sonu canavarları için Güçlendirilmiş değerler azaltıldı.

auto_awesomeGörsel Değişiklikler

Genel

  • Seçkin yetenek sertifikası bağlantısının bazı diyaloglarda eksik olması sorunu düzeltildi.
  • Hedefin gerçek %HP değeri, ipucunda gösterilen bilgilerle eşleştirildi.

Kart Kitabı

  • Bazı taşan metinler düzeltildi.
  • Yükseltme taşlarının ilk satırının görünür tutulamaması sorunu düzeltildi.

Eşya Mağazası

  • Kontrol Panelindeki eşyalara Ödül Parası onay kutusu eklendi.
  • Rünler/silahlar/zırhlar/unvanlar/tarifler için eşya türü sıralaması geliştirildi.
  • Birden fazla eşya seçiliyken Ödül Parası açılıp kapatıldığında fiyatın doğru şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi.

İpuçları

  • Eşyalarda yeniden istifleme ipucunun eksik olması sorunu düzeltildi.
  • Yetenek kitabı ipuçlarının içindeki büyü adlarının renklendirilmesi sağlandı.

Dönüştürücü

  • Açılışta son aktif modu (normal veya özellik çıkarma) hatırlayacak şekilde geliştirildi.
  • Açık olduğunda eşyaları doğrudan dönüştürücüye ve çantaya sağ tıklayarak aktarma seçeneği eklendi.

Pencereye Özel

  • Ganimet Dağıtımı: Yok etme zamanlayıcısı biçimlendirmesi değiştirildi.
  • Görev Takipçisi: Görev tamamlama ışık efektiyle ilgili hatalar düzeltildi.
  • Dünya Haritası: Harita kapatıldığında bölge ipuçlarının gizlenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Eğitici Penceresi: Bazı düğmelerin metinleri doğru şekilde görüntülememesi sorunu düzeltildi.
  • Lonca: Üye listesinde seçilen oyuncunun kaydırma yaparken doğru şekilde güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Müzayede Evi: Yüklenen eşya bilgisi durumunun üzerine gelindiğinde sohbete mesaj yazdırması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • bool UnitIsNewbie(string Unit) eklendi.
  • COMBATMETER_DAMAGE olayına _targetsex eklendi.
  • COMBATMETER_HEAL olayına _overheal eklendi.
  • bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode eklendi.
  • ASK_PLAYER_INFO olayı arg14 = IsNewbie olarak güncellendi.
  • TargetByName işlevleri yalnızca oyuncunun önündeki hedefleri seçecek şekilde değiştirildi.
  • COMBATMETER_DAMAGE ve COMBATMETER_HEAL olaylarına _level, _sublevel eklendi.

Büyücü

GD Notu: Çok miktarda veri topladıktan sonra, yüksek hasar patlamalarını dengelemek ve daha iyi performans gösterebilecek sınıfların yönlerini güçlendirmek için büyücü sınıflarına yönelik bazı düzeltmeler yayınlıyoruz. Büyücü/Savaşçı veya Büyücü/Haydut gibi diğer bazı sınıfların güçlendirmeleri, genel olarak daha akıcı ve tutarlı çalışması için kaydırılacaktır.

Büyücü/Gözcü

GD Notu: Magic Archery aracılığıyla gelen bonus hasarın hem oyuncunun hem de evcil hayvanın çok fazla taban hasar almasına neden olduğunu fark ettik, bu yüzden değişikliği geri almaya karar verdik.

  • Magic Archery dönüşüm oranı %25'ten %18'e düşürüldü.

Büyücü/Haydut

GD Notu: Distract yeteneğinin bekleme süresi azaltma mekaniğinin sınıfın oynanışı üzerinde çok zayıf bir etkisi olduğunu fark ettik, bu yüzden onu makul ölçüde güçlendirmek istedik. Ayrıca nihayet Kiss of the Vampire yeteneğinden gelen hasar bonusunu kaldırdık ve bunu pasif olarak diğer yeteneklere ekledik.

  • Shadow Protection hazırlama hızı %16'dan %20'ye çıkarıldı.
  • Shadow Shroud alan hasarı %24'ten %32'ye çıkarıldı.
  • Purgatory Darkness hasarı 2860'tan 3289'a çıkarıldı.
  • Shadow of the Baron elementel hasar kazanımı %12'den %20'ye çıkarıldı.
  • Kullanım başına Distract bekleme süresi azaltması 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı, bekleme süresi 120 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü.
  • Kiss of the Vampire hasarı 2746'dan 3296'ya çıkarıldı, geçici büyü hasarı artışı kaldırıldı.

Büyücü / Savaşçı

GD Notu: Sınıfın belirli durumlarda çok fazla aşırı performans gösterdiğini fark ettik, bu yüzden hak edilmiş bir zayıflatma geliyor. Çok üzülmeyin, sınıf yakında gelecek içerik güncellemeleriyle güçlendirme ekipmanları sayesinde zaten daha güçlü hale gelecek.

  • Elemental Explosion kritik hasar kazanımı %25'ten %15'e düşürüldü.
  • Rage Mana, %20 büyü saldırısı yerine %35 hazırlama hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Meditative Current, yeniden uygulandığında yenilenecek şekilde değiştirildi, %52 hazırlama hızı kazanımı %10 büyü saldırısı ile değiştirildi.

Büyücü / Druid

GD Notu: Green Guardian sisteminin zamanla biraz fazla karmaşık hale geldiğini fark ettik, bu yüzden Druid'in Nature's Power sistemine benzer şekilde, yalnızca bazı yetenekler tarafından kullanılan bir kaynağa dönüştürerek erişilebilirliğini artırmak istiyoruz. Daha kolay ve daha az karmaşık rotasyonlar elde etmeyi umuyoruz.

  • Green Guardian, hareket ederek asla yük kaybetmeyecek şekilde değiştirildi.
  • Perception, ek olarak %16.7 toprak hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Subterranean Blade, 1 yük Green Guardian verecek şekilde değiştirildi, eğer 10'dan fazla yükünüz yoksa 2 yük verecek.
  • Cosmic Call bekleme süresi azaltma etkisi kaldırıldı, yeteneğin kullanılabilmesi ve tüketilmesi için artık 10 Green Guardian yükü gerekiyor, bekleme süresi kaldırıldı.
  • Infiltration Spirit değiştirildi: 30 saniye boyunca Green Prophecy sağlamak için 10 yük Green Guardian tüketir; %30 büyü saldırısı, %20 hasar azaltma, %35 yetenek maliyeti azaltma sağlar. Ayrıca 15 saniye boyunca her saniye %5 MP yeniler. Bekleme süresi: 30sn, küresel bekleme süresini tetiklemez, maliyetsizdir, 10 yük Green Guardian gerektirir.
  • Meteor Shower -> Singularity olarak değiştirildi: 6 saniye boyunca aktif kalan bir yerçekimi alanı çağırır, 80 yarıçapındaki tüm düşmanlara her saniye 1500 + 0.1 x INT toprak hasarı verir. Felç etkisi altındaki düşmanlar bunun yerine 2200 + 0.2 x INT toprak hasarı alır ve 2 saniye boyunca sersemler. Hazırlanma süresi: 2 saniye, Bekleme süresi: 8 saniye, küresel bekleme süresini tetiklemez, Maliyet: %5 MP, 80 yarıçap, 150 menzil.

Büyücü / Kara Büyücü

GD Notu: Bu sınıftaki geri ışınlanmaların ve gecikmelerin bir nedeni Cast Shadow yeteneğinin yüksek vuruş sıklığı olabilir, bu yüzden bunu azaltmaya ve kullanım başına genel hasarı yaklaşık %10 oranında zayıflatmaya çalıştık. Bu aynı zamanda sınıfı AoE durumlarında daha iyi dengeleyecektir.

  • Cast Shadow vuruş sayısı 5'ten 3'e düşürüldü, kanal başına hasar 1700'den 2550'ye çıkarıldı.

Büyücü / Şampiyon

GD Notu: Shock Strike nedeniyle oluşan alan hasarı çok fazlaydı, bu yüzden hasarını zamanla hasar (DoT) etkisine kaydırmak istedik.

  • Electric Bolt zamanla hasar değeri 344'ten 2408'e çıkarıldı.
  • Shock Strike, vurduğu her ekstra hedef için %6 hasar kaybedecek şekilde değiştirildi, zamanla hasar değeri 5250'den 5775'e çıkarıldı, zamanla hasar süresi 6 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.

Büyücü / Şövalye

GD Notu: Hasarı sadece Stars of Light yeteneğini sürekli kullanmak yerine, daha çok Holy Discharge kullanımına kaydırmak istiyoruz. Bu nedenle Stars of Light yeteneğini hafifçe zayıflatıp Holy Discharge yeteneğini güçlendirmemiz gerekiyor.

  • Stars of Light hasarı 1611'den 1409'a düşürüldü.
  • Yük başına Holy Discharge hasarı 1698'den 2037'ye çıkarıldı.

Kara Büyücü

GD Notu: Verilerimize göre Kara Büyücüler genel olarak zaten oldukça iyi performans gösteriyor. Bu nedenle birkaç denge değişikliği olacak. Deneyimlerinizi paylaşmaktan ve forumda veya discord sunucumuzda geri bildirim bırakmaktan çekinmeyin.

Kara Büyücü/Gözcü

GD Notu: Geri bildirimlerinizi duyduk ancak GCD tetikleyicisinin tamamen kaldırılmasına karşı karar verdik. Bunun yerine, sınıfın akışını korumak ve dps potansiyelini tamamen bozmamak için kısa bir hazırlanma süresi olacak. Bunun yerine, daha fark edilir kılmak için Precise Dark Magic yeteneğine makul bir güçlendirme ekliyoruz.

  • Precise Dark Magic hasarı %130'dan %200'e çıkarıldı.
  • Saces' Impatience küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, 1 saniye hazırlanma süresi eklendi, hareket ederken hazırlanmaya izin verildi.

Kara Büyücü/Haydut

GD Notu: Geri bildirimlerinizi duyduk ve bu sınıfa hareket hızını geri getiriyoruz. Ayrıca alan hasarı azaltmasının amaçlandığı kadar yararlı olmadığını fark ettik, bu yüzden bunu, kendi kendine iyileşme nedeniyle diğer kara büyücülerde zaten iyi çalışan, tam HP'deyken genel hasar azaltmaya dönüştürüyoruz.

  • Ready and Waiting ek olarak %15 hareket hızı sağlayacak şekilde değiştirildi, %30 alan hasarı azaltması tam HP'deyken %40 hasar azaltma ile değiştirildi.

Kara Büyücü / Şampiyon

GD Notu: Sınıfın iki büyülü çekiçle çift silah kullanmasını sağlayan basit bir güçlendirme. Yine de bir asa ile oynamaya devam edebilirsiniz. Sınıf, diğer kara büyücülere kıyasla hasardan yoksundu, bu yüzden güçlendirme oldukça hak edilmiş durumda.

  • Saces' Fury, ikincil el silahı kuşanmanıza izin verecek şekilde değiştirildi.
  • Imagination Release -> Ethereal Hammerfall olarak değiştirildi; aktif olması için Willpower Blade gerektirir; Hedefinizi ezen, %850 CPS karanlık hasarı veren ve 3 saniye boyunca Ethereal Acceleration sağlayarak kanal hızını %10 artıran ruhani bir çekiç çağırır. Bekleme süresi: 6sn, Hazırlanma: 1sn, hareket ederken hazırlanmaya izin verilir.

Rahip

Genel

  • Bone Chill zamanla hasar değeri 2709'dan 3010'a çıkarıldı.

Rahip/Gözcü

GD Notu: Sınıf hala çok güçlü, bu yüzden alan potansiyelini biraz azaltmamız gerekiyor. Bu sınıfın fikri, ilk hasar yerine yayılma mekaniğine ve DoT etkisine odaklanmaktır.

  • Ice Blades hasarı %496'dan %408'e düşürüldü.
  • Embrace of the Water Spirit hasar dönüşümü %20.2'den %15'e düşürüldü.

Druid

Druid/Haydut

GD Notu: Sınıf hala çok fazla hasar veriyordu. Bu nedenle ilk hasarı zayıflatmak, ancak DoT etkisini daha da güçlendirmek istiyoruz. Corrosive Poison ile ilgili sorunları da ele aldık.

  • Shadow Contract hareket hızı cezası kaldırıldı.
  • Necrotic Wound hasarı %435'ten %376'ya düşürüldü.
  • Poisonous Widow Embrace ekstra hasarı %713'ten %606'ya düşürüldü.
  • Corrosive Poison mermi seyahat gecikmesi kaldırıldı, yeniden kullanılmasının zayıflatma süresini yenilemek yerine azaltması sorunu düzeltildi, zamanla hasar değeri 4700'den 5300'e çıkarıldı.

Savaşçı

Savaşçı / Büyücü

GD Notu: Sınıfın AoE tarafında bir zayıflatmaya ihtiyacı olduğunu fark ettik. Şimdilik DoT etkisine dokunmamak ve bu konuda daha fazla veri toplamak istiyoruz. Bu sınıf hakkındaki geri bildirimleriniz bizim için çok değerlidir.

  • Whirlwind hasarı %1815'ten %1512'ye düşürüldü.
  • Moon Cleave hasarı %2992'ten %2692'ye düşürüldü.
  • Blasting Cyclone bekleme süresi 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü, sersemletme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.

auto_awesomeGözcü

Gözcü/Kara Büyücü

GD Notu: Sınıfın, özellikle tek hedefli anlık hasar ve Alan sürdürülebilirliğinde amaçlandığı kadar güçlü olmadığını fark ettik. Bu, başka bir DoT güçlendirmesi ve Combo Shot değişikliği ile sağlanabilir.

  • Reflected Shot zamanla hasar değeri 3500'den 4500'e çıkarıldı, süresi 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Combo Shot hasarı %471'den %612'ye çıkarıldı, hareket ederken kullanılmasına izin verildi, ek olarak Warlock's Poison uygular, bekleme süresi 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.

Gözcü/Büyücü

GD Notu: Sınıfın büyülü tarafının zamanla hasarını düzgün bir şekilde artırma imkanı olmadığından, Oil Up yeteneğine böyle bir etki eklemek ve uzun vadede nasıl çalışacağını görmek istedik. Ayrıca hem büyülü hem de fiziksel varyasyonlar genel olarak düşük performans gösteriyor gibi görünüyordu.

  • Oil Up, ek olarak zamanla hasar gücünü %30 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Accursed Shell saldırı hızı ve büyü hasarı kayıpları %15'ten %5'e düşürüldü.

Yama Notları 11.1.5.3002

auto_awesomeGenel

  • Suistimal tespit sistemleri geliştirildi.
  • Müzik Festivali: Rastgele takılmaları düzeltmek için "Music Phantom" kendi bölgesine taşındı.
  • Eşyalar: Eşya elde ederken, bir yığını doldurmak mümkün olduğunda tam eşya yığın limitlerinin kullanılmaması sorunu düzeltildi.
  • Geri Işınlanmalar: Geri ışınlanmaların çoğunu düzeltmesi gereken hareket güncellemelerinin sıklığı artırıldı. Lütfen başka geri ışınlanmalar olursa ayrıntılarla birlikte (Ctrl+X açıkken ekran görüntüsü ve ne zaman olduğuna dair açıklama) bildirin.

auto_awesomeYeni Başlayanlar

  • Yeni oyuncular için görsel gösterge eklendi.
  • Grupta yeni başlayanlar olduğunda ganimete bonus Arcadia Parası eklendi (yeni başlayan başına %2, maksimum %10'a kadar).

track_changesGörevler

  • Artık kullanılmayan "Crushing Dread" genel etkinlik görevi devre dışı bırakıldı.
  • "The Research Team's Wisdom" görevinin doğru çalışmaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeToplayıcılık

  • Toplama aletlerinin dayanıklılığının düzgün şekilde düşmemesi sorunu düzeltildi.
  • Amaçlanandan daha büyük toplama bonusları elde etmenin mümkün olması sorunu düzeltildi.
  • Kırık toplama aletleriyle kaynak toplamanın mümkün olması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeBalıkçılık

  • Ağır balık satış oranı %40 azaltıldı.
  • Ağır balık yakalama oranı %35'ten %70'e çıkarıldı.
  • 1'den fazla olta takılıyken balık tutulması engellendi (sorun çözüldü).
  • Ağır balıkların nadiren de olsa köken bölgelerinin dışında elde edilebilmesi sağlandı.

auto_awesomeEv Sistemi

  • Bölümlerden gelen ev müziği seçeneklerinin fiyatları ayarlandı.
  • Başka bir oyuncuya hediye gönderirken mesaja eşya bağlantısı eklendi.
  • Oyun yüklenirken bazen meydana gelen arayüz hatası düzeltildi.
  • Yinelenen "Epic Battle Theme" ev müziği devre dışı bırakıldı, yerine "Chapter VI Theme" etkinleştirildi.

auto_awesomeBölgeler

Bölgeler

  • Atlas Savunması: Moda bağlı olarak bireysel sıralamalar eklendi.
  • Savaş Alanları: Giriş yapıldığında ilgisiz pencerelerin açılması engellendi.
  • Başlangıç Bölgeleri: Çevrimiçi olduğunda beliren NPC'lere GM Mythz eklendi.
  • Orkham: "Hunter Phantom" canavarının rastgele oyuncuya ışınlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Karanlık Arenası: Gizemli kutuları kullanırken hangi yeteneği elde ettiğinizi bildiren eksik mesaj düzeltildi.

Zindanlar

  • Aktif savaş sırasında "Zindandan Ayrıl" tespiti geliştirildi.
  • Son kullanımdan sonra zindanı çok erken sıfırlamaya çalışırken karşılaşılan hata mesajı geliştirildi.

military_techPrestige

Başarımlar

  • Metinler: Başarımlara yönelik eski görev referansları güncellendi.
  • Bölgeye Özel Başarımlar: "Taffrock - Southern District" bölgesinde çalışmayan başarımlarla ilgili sorunlar çözüldü.
  • Başarım Satın Alma Penceresi: Başarımlar satın alındıktan sonra pencerenin kapanması ve ödüllerin talep edilmesini engellemesi sorunu düzeltildi.
  • Prestige XP Satın Alma: Maksimum seviyede bile Prestige deneyimi satın alınabilmesi sağlandı, böylece belirli Prestige başarımlarının tamamlanabilmesi kolaylaştırıldı.

Politika

  • Unvan Elde Etme: Bölge değiştirirken prestij unvanının yeniden elde edilmesi sorunu düzeltildi.
  • Sözleşme Politikası Metni: Gerçek şartları değiştirmeden sözleşme politikasındaki açıklamalar netleştirildi.
  • Abonelik Karşılaştırması: Daha iyi netlik ve kullanılabilirlik için abonelik karşılaştırma penceresi yeniden tasarlandı.

Takip Sistemleri

  • Kaynak Takibi: Dünya haritasındaki kaynak takibi düzeltildi.
  • Keşif Avantajı: Seçkin canavarların dünya haritasında görünmemesi sorunu düzeltildi.

Sohbet ve Bildirimler

  • Yinelenen Bildirimler: Sohbette görünen yinelenen Prestige başarımı mesajları kaldırıldı.
  • Başarım Navigasyonu: Sohbetteki başarım bildirimlerine tıklandığında doğru kategorinin açılmaması sorunu düzeltildi.
  • Sohbet Mesajı Ekranı: Sohbet penceresine düzgün sığmayacak kadar uzun olan Prestige başarımı mesajları düzeltildi.
  • Başarım İpuçları: Sohbetteki başarım bildirimlerinin üzerine gelindiğinde doğru ipucu bilgilerinin görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

İpuçları

  • Eşya ipuçlarına eşya bağını çözme gereksinimleri eklendi.
  • Alt tuşunu basılı tutmanın ipucunu anında güncellemesi sağlandı.
  • Simgesi eksik olan nitelikler için mana taşını gösterecek şekilde görüntülenen nitelikler simgesi geliştirildi.

Çeviriler

  • Tarif öğrenme metinleri geliştirildi.
  • Duyurulardaki ve görev diyaloglarındaki birden fazla sorun düzeltildi.
  • Sınıfla ilgili birden fazla eski çeviri düzeltildi.

Eğitici

  • Tamamlanan eğiticiler hakkında görsel bilgiler geliştirildi.
  • Yaşam becerileri unvanlarına ve açıklamadaki metinlere renk eklendi.

Pencereler

  • Asistan: Liste arka planlarının renk karışımı geliştirildi.
  • Ayarlar: Eylem çubuğu yuvaları boşluk kaydırıcısındaki taşan metin düzeltildi.
  • Eylem Çubukları: 3. ve 4. çubuklardaki varsayılan satır ve sütun miktarları düzeltildi.

auto_awesomeSınıflar

Önümüzdeki haftalarda, şifacıların tamamen yeniden tasarlanması ve diğer sınıf ayarlamaları da dahil olmak üzere daha fazla sınıf dengesi sağlanacaktır.

Savaşçı

Genel

  • Devastating Blow kanal süresi 1 saniyeden 0.5 saniyeye düşürüldü, hem Yatay hem de Dikey vuruş için yarıçapı 50'den 80'e çıkarıldı.

Savaşçı / Şampiyon

  • Bloody Battle yeteneğinin kullanım koşulu kaldırıldı.

Savaşçı/Muhafız

  • Wild Berserk yeteneğinin alınan hasar artışı %30'dan %15'e düşürüldü, güçlendirmeyi kaybetmeden dirilme sağlayacak şekilde değiştirildi ancak ölüm durumunda 30 saniyelik bekleme süresine girer.

Savaşçı / Druid

Yeterli süre verildiğinde uzun ve kusursuz anlık hasar verir ve sürdürülebilirliği bu sınıfın hantallığını zaten telafi eder, bu nedenle şimdilik değiştirilmesi planlanmamaktadır. Bu sınıf bazen yavaş gruplar için bir kurtarıcıdır.

  • Earthly Strike taban hasarı %360'tan %720'ye çıkarıldı.

Savaşçı / Kara Büyücü

  • Lightning Spell, ek olarak 20 Odak yenileyecek şekilde değiştirildi.
  • Spirit-Cracking Blow, hedefte Spirit Wound olduğunda Rage Blow yeteneğinin iki kez hasar vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi.

Savaşçı/Gözcü

  • Perforation, hedefin savunmasının %40'ını yok sayacak şekilde değiştirildi, her yük için hasar kazanımı %1'den %2'ye çıkarıldı.

Savaşçı / Rahip

  • Combat Expertise, Katana saldırı hızı sınırını 0.5'ten 0.35'e düşürecek şekilde değiştirildi.

auto_awesomeMuhafız

Genel

  • Oak Walker saldırı/hasar oranları %9/%175'ten %6/%225'e değiştirildi.

Muhafız/Kara Büyücü

  • Psychic Shadow saldırı/hasar ölçeklendirmesi %12/%200'den %8/%250'ye değiştirildi.

Muhafız/Haydut

  • Together hasar kazanımı %10'dan %18'e çıkarıldı.
  • Force Fountain, pasif olarak %30 güç sağlayacak şekilde değiştirildi.

Muhafız/Savaşçı

  • Beast Chop öfke maliyeti 20'den 15'e düşürüldü.
  • Pulse Mastery öfke maliyeti 20'den 15'e düşürüldü.
  • Coat of Arms, ek %15 fiziksel hasar sağlayacak şekilde değiştirildi.

Muhafız/Ozan

  • Sonic Chop bekleme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
  • Chants of the Forest, savunma sağlamak yerine alınan hasarı %8 azaltacak şekilde değiştirildi.

Şampiyon

Şampiyon/Muhafız

  • Sharpened Axe hasar kazanımı %112'den %162'ye çıkarıldı.
  • Explosion Wave toprak hasarı kazanımı %30'dan %5'e düşürüldü.
  • Thorny Strike, 3 saniye hazırlanma süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Rune Pulse, Charged Chop ve Power of the Wood Spirit yeteneklerinin bekleme sürelerini tamamen sıfırlayacak şekilde değiştirildi.

Şampiyon/Gözcü

  • Focused Conversion küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.

Şampiyon / Kara Büyücü

  • Forge yükü başına Rune Siphon ekstra hasarı %440'tan %880'e çıkarıldı.
  • Psychic Forge, maksimum Forge yükünü 5'ten 8'e çıkarmak yerine 3'e düşürecek şekilde değiştirildi, yük başına hasar %4'ten %12'ye çıkarıldı.

auto_awesomeGeliştirme

  • GameTooltip_SetUpdate eklendi.
  • TOOLTIP_UPDATE_END olayı eklendi.
  • COMBATMETER_DAMAGE olayına _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex eklendi.
  • Lua aracılığıyla dinamik olarak oluşturulan pencerelerin ReloadUI / karakter oluşturmaya geri dönme sırasında düzgün şekilde silinmemesi sorunu düzeltildi.

Yama Notları 11.1.5.3003

auto_awesomeYeni Başlayanlar

  • "Newbies" lonca kalesinde sahibini gizlemek için mobilya listesi güncellendi.
  • Lonca günlük görevleri limitinin "Newbies" loncası dışındaki yeni başlayanlar için doğru çalışmaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeBölüm Sonu Canavarları

  • Zamanlanmış Dünya Canavarları, Akın Canavarları olarak yeniden adlandırıldı.
  • "Salifus" savaş mesajları yalnızca yakın mesafedeki karakterler için görünecek şekilde değiştirildi.
  • Seçkinler, bölüm sonu canavarları, dünya canavarları ve akın canavarları için yeni ayrı birim ipucu simgeleri eklendi.

auto_awesomeBölgeler

Uğulayan Dağlar

  • Bazı ağaçların uzaktan görülebilen beyaz kenarlara sahip olması sorunu düzeltildi.

Talaghan

  • Talaghan Genel Etkinlik Kartı Gashasının haftalık olarak düzgün sıfırlanmaması sorunu düzeltildi.
  • Zando yakınlarında ölümden dirilmenin Acil Durum Kampına ışınlaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeEv Sistemi

  • 3 yeni ev müziği seçeneği eklendi.
  • Süresi dolmuş mobilyaların hala çarpışmaya sahip olması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeLonca

  • Lonca Kalesi: "Housekeeper's Reminders" devre dışı bırakıldı.
  • Lonca Penceresi: İsim sıralaması büyük/küçük harfe duyarsız olacak şekilde geliştirildi.

auto_awesomeCanavar Kartları

  • "Eski" tip kartları düşük fiyata geri dönüştürme imkanı eklendi.
  • Bazı kartların geçmişteki değişikliklerden ve düzeltmelerden etkilenmemesi sorunu düzeltildi.

military_techPrestige

Genel

  • Prestige Görev Eşyaları: 63 eşya için işlevsellik yeniden tasarlandı.
  • Sohbet Bildirimleri: Prestige Başarımları tamamlanırken oluşan görsel hatalar düzeltildi.
  • Elmas Satın Alma: Prestige seviyesi 20'de yeterli elmas olmadığında ortaya çıkan yanlış ipucu düzeltildi.

Başarımlar

  • Tüm ödüllerin geri alınabilmesi etkinleştirildi.
  • Bazen başarımların yeniden bağlanana kadar pencerede görsel olarak güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Aktif Prestige aboneliği olmadan başarımı tamamlamaya izin veren açık düzeltildi.

Abonelik Karşılaştırması

  • Uzun geçiş unvanları kısa metinlerle değiştirildi.
  • Aşama unvanlarının ortalanması ve kaydırılması geliştirildi.
  • İpucu metni geliştirildi ve geçiş adlarına renkler eklendi.

Canavar Bulucu Avantajı

  • Canavar türleri için simgeler yeniden tasarlandı.
  • Canavar türü için ayrı seçenekler eklendi.
  • Zindanların içindeki canavarların gösterilmesi devre dışı bırakıldı.
  • Bazı yaygın seçkin canavarların gösterilmesi kaldırıldı.
  • Görünmez/sanal canavarların ve nesnelerin gösterilmesi kaldırıldı.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Ayarlar

  • "Bekleme Süresini Gizle" seçeneği daha katı olacak şekilde geliştirildi.
  • Ayarların güncellenmesi, eylem çubuğu Odaklanılmamış Alfa değerlerini etkilemeyecek şekilde geliştirildi.

İpuçları

  • Dünya haritası ipuçlarına simgeler eklendi.
  • Ekipman yuvası ipuçlarının ekrandan çıkabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Icon Way kullanmanın alt tuşu bırakıldığında mevcut ekipmanı güncellememesi sorunu düzeltildi.

Pencereler

  • Ölçeklenebilir pencereler için varsayılan ölçek düzeltildi.
  • Sohbet: Para birimi sınırı uyarı mesajı kırmızıya dönüştürüldü.
  • Ekran Mesajları: Sistem ve uyarı mesajlarına sürükleme bilgisi ipucu eklendi.
  • Ortak Çantası: Boş yuvaya tıklayarak binek çağırmaya çalışırken oyunun çökmesi sorunu düzeltildi.
  • Oyun Penceresi: Giriş ekranına dönerken karakter adının kaldırılmaması sorunu düzeltildi.
  • Diyaloglar: Takma adları gösteren bazı diyalogların özel karakterler için doğru çalışmaması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeSınıflar

  • Geçmişte değiştirilen yeteneklerin ve güçlendirmelerin güncel olmayan birden fazla çevirisi düzeltildi.

Büyücü

Büyücü/Haydut

  • Demoralize maliyeti 30 Enerji yerine %5 MP olarak değiştirildi.
  • Kiss of the Vampire hasarı 3296'dan 4155'e çıkarıldı.
  • Distract hasarı 3594'ten 4492'ye çıkarıldı, süresi 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.

Büyücü / Druid

GD Notu: Bu, planlanan sınıf yeniden tasarımını tamamlayacak ikinci bölüm olacak. Yeni mekaniklerin pratikte düzgün çalıştığından emin olmak istediğimiz için bu son yamaya eklenmemişti. Green Guardian artık nitelikler vermek yerine hareket hızını artıracak ve orijinal bonuslar diğer güçlendirmelere kaydırılacak. Hareket hızı ile hareket etmek sınıf için daha az cezalandırıcı hissettirmelidir.

  • Perception toprak hasarı kazanımı %16.7'den %41.75'e çıkarıldı.
  • Elven Mystic hazırlama hızı ve büyü hasarı kazanımları %5'ten %6'ya çıkarıldı.
  • Infiltration Spirit hazırlama süresi kaldırıldı, saldırı bonusu %30'dan %35'e çıkarıldı.
  • Green Guardian, diğer tüm bonuslar yerine yük başına %1 hareket hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.

Büyücü/Muhafız

GD Notu: Sınıfın oyun ortası içeriklerinde çok iyi performans gösterdiğini, oyun sonu içeriklerinde ise aşağı yukarı amaçlandığı gibi performans gösterdiğini fark ettik. Bunu, bazı toprak hasarlarını büyü saldırısına dönüştürerek çözmeye çalışıyoruz.

  • Follower's Ground, artık Absence yeteneğini değiştirmeyecek şekilde ayarlandı.
  • Earth Scepter toprak hasarı %73'ten %32.6'ya düşürüldü, %32.6 büyü saldırısı artışı eklendi.

Kara Büyücü

GD Notu: Diğer sınıflara kıyasla çok güçlü göründüğü için kara büyücülerin kendi kendini iyileştirme özelliğini genel olarak azaltmak istiyoruz. Sınıfın hayatta kalma kabiliyetini etkileyebilecek daha fazla ayarlama planlanıyor, bu nedenle bu yöndeki son değişiklik bu değil.

Genel

  • Soul Crusher HP yenilemesi %8'den %4'e düşürüldü.
  • Siphonic Etching HP yenilemesi %8'den %3'e düşürüldü.

Kara Büyücü / Şampiyon

GD Notu: Sınıf şüphesiz aşırı performans gösteriyordu. Amaç, onu çok yönlü bir kara büyücü sınıfı yapmak, ancak diğer sınıflar kendi bireysel yollarında daha iyi performans göstermelidir. Ayrıca ana elde çekiç gerektirmesine karşı karar verdik, bu yüzden sadece biraz çekiç hasarı ekledik, böylece iki çekiç, asa ve çekice kıyasla küçük bir hasar bonusu verebilir.

  • Saces' Fury büyü hasarı kazanımı, çekiç büyü hasarı olarak değiştirildi.
  • Ethereal Hammerfall, ikincil el çekicinin kuşanılmasını gerektirecek şekilde değiştirildi.
  • Mind Rune HP bonusu %54'ten %27'ye düşürüldü, kritik hasar bonusu kaldırıldı.
  • Rune Energy Devotion hasar ve tehdit değiştiricileri %43.2'den %29.8'e düşürüldü.
  • Saces' Impulse büyü hasarı kazanımı kaldırıldı, zeka artışı %12'den %18'e çıkarıldı.
  • Electrocution, artık küresel bekleme süresini tetiklemeyecek şekilde değiştirildi, Öfke maliyeti 15'ten 10'a düşürüldü.
  • Energy Influx Strike, artık küresel bekleme süresini tetiklemeyecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 3 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı, hasarı 2831'den 4227'ye çıkarıldı, Odak maliyeti 15'ten 10'a düşürüldü, kritik vuruş mekaniği yerine artık hedefte Electrocution zayıflatması varsa süresini yenileyecek.

Kara Büyücü/Haydut

GD Notu: Artık eskisi kadar iyi olmadığı için sınıfı biraz öne çıkarmak amacıyla Shadow Step zayıflatmasını geri almak istiyoruz.

  • Shadow Step karanlık hasar kazanımı %10'dan %20'ye çıkarıldı.

Şampiyon

Şampiyon / Ozan

GD Notu: Sınıf amaçlandığı kadar iyi performans göstermiyordu, bu yüzden küçük bir güçlendirme geliyor.

  • Shock Overload hasarı %804'ten %880'e çıkarıldı.

Druid

Druid/Haydut

GD Notu: Sesinizi duyduk ve DoT etkisinin amaçlanandan çok daha düşük olduğunu fark ettik, bu yüzden makul bir güçlendirme geliyor. Sınıf, tek hedefte iyi olacak ve makul bir alan DoT potansiyeline sahip olacak şekilde tasarlanmıştır.

  • Corrosive Poison zamanla hasar değeri 5300'den 8000'e çıkarıldı.

auto_awesomeGözcü

Gözcü/Kara Büyücü

GD Notu: Sınıf bazı noktalarda hala yetersiz kalıyordu, bu yüzden özellikle sürdürülebilir hasarı için bir güçlendirme daha geliyor.

  • Detection zeka kazanımı %12'den %24'e çıkarıldı.
  • Warlock's Poison zamanla hasar değeri 4500'den 6500'e çıkarıldı.

Gözcü/Büyücü

GD Notu: DoT etkisinin aslında aynı anda yalnızca tek bir canavarı etkilediğini fark ettik, bu yüzden düzeltme geliyor.

  • Prairie Fire yeteneğinin yalnızca tek bir hedefi etkilemesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeŞifacılar

GD Notu: Hasar potansiyellerini ve tek başına hayatta kalma kabiliyetlerini artırarak şifacı sınıflarını çeşitlendiriyoruz. Bu, aşırı iyileştirmeye ihtiyaç duyulmayan durumlar için yeni bir Şifacı-DPS-Melez arketipi yaratıyor. Eş zamanlı olarak, daha yumuşak geçişler için şifacı olmayan sınıfların iyileştirme yeteneklerini artıracağız.

Tek başına iyileştirme, ikinci bir şifacı esnekliğiyle birlikte 6 oyunculu içerikler için geçerli olmaya devam edecek. Bu sınıflar küçük modernizasyonlar alacak.

Oynanışı kolaylaştırmak için hasar iyileştirmeyi tetikleyecek veya tam tersi olacak ya da güçlü zamanla iyileştirme etkileri hasar vermek için pencereler yaratacaktır. Bu, sürekli fare ve klavye arasında geçiş yapma ihtiyacını azaltarak iyileştirmeyi yeni oyuncular için daha erişilebilir hale getirirken, yetenekli oyuncuların daha ölçülebilir şekillerde katkıda bulunmasını sağlayacaktır.

Şifacılar sadece tamamen tepkisel bir sınıf olmamalı, aynı zamanda akını aktif yollarla ilerletmelidir.

Auralar

  • Genel aura güçlendirmeleri, bilgelik ve iyileştirme bonusu yerine ekipman puanına dayanacak şekilde değiştirildi.

Ekipman

GD Notu: Aynı şekilde, Şifacıların Eldivenlerde tam olarak tek bir seçeneği var. Bu nedenle Gloves of the Enchanter eldivenini her yerde bulunmayacak şekilde değiştirmeliyiz. Bu eldivenler artık Şifacı-DPS-Melez alanına hizmet edecek. Bu eldivenlerin kaldırılması için güçlendirmelerin taban gücünü telafi ettik. Güçlendirmeler kabaca aynı seviyeye gelmelidir.

  • Ring of the Inquisitor, ek bir taban %16 büyüsel kritik hasara sahip olacak şekilde değiştirildi.
  • Gloves of the Dark and Light, ek olarak Saviour seti ile kullanılabilir olacak şekilde değiştirildi.
  • Gloves of the Enchanter artık auralara bonus sağlamayacak, artık Magic of the City seti ile kullanılamayacak, bunun yerine bir iyileştirme yaptıktan sonra kullanıcıya 5 saniye boyunca %X hasar artışı sağlayacak, eşya tabanına %4 büyü hasarı eklendi.

Rahip

Genel

GD Notu: Rahipler şu anda birçok durumda druidlerden daha üstün, bu yüzden daha az değişiklik alacaklar, ancak yukarıda belirtilen hedefler hala geçerli!

  • Faith kaldırıldı.
  • Healer's Resolution yeteneği kaldırıldı.
  • Cleanse set yeteneği adı Salvation olarak değiştirildi.
  • Blessing of Humility küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • Bilgelik, ek olarak 2 büyü saldırısı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Advanced Resurrection ve Supreme Resurrection kaldırıldı.
  • Urgent Heal 1 saniye bekleme süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, hazırlanma süresi kaldırıldı.
  • Resurrection, çantanızda varsa dirilme muskalarını otomatik olarak kullanacak şekilde değiştirildi, önce en yüksek değerli muska kullanılacaktır.
  • Holy Candle, her saniye yerine her iyileştirme yaptığınızda size hasar verecek şekilde değiştirildi, tik başına HP tüketimi %6'dan %5'e düşürüldü.
  • Wave Armor artık alınan hasarı azaltmayacak, kalkan ek olarak bilgeliğinize dayanacak şekilde değiştirildi. (2412.5 + 0.6 x WIS)

Rahip / Savaşçı

  • Fighting Spirit Combination, yalnızca kendinizi iyileştirmek yerine etraftaki akın üyelerini iyileştirecek şekilde değiştirildi, iyileştirme ölçeklendirmesine 0.3 x STR + 0.3 x DEX çarpanı eklendi.

Rahip / Druid

  • Holy Candle HP maliyeti %3'ten %2'ye düşürüldü.
  • Elven Teachings, hareket ederken hazırlanmaya izin verecek şekilde değiştirildi.
  • Holy Swipe, tek hedef yerine etki alanı olacak şekilde değiştirildi.
  • Chain of Life, bağlı oyuncu hasar aldığında HP yerine MP'nizi alacak şekilde değiştirildi, yönlendirme oranı %15'ten %30'a çıkarıldı.
  • Healing Void bekleme süresi 40 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü, süresi 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü, tetiklenme aralığı 4 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, yarıçapı 80'den 100'e çıkarıldı.
  • Divine Footprint artık hareket ederken hazırlanmaya izin vermeyecek, bunun yerine sizin ve yakındaki akın üyelerinizin hareket hızını 20 saniye boyunca %10 artıracak. Bekleme süresi: 60sn.

Rahip / Şövalye

  • Calm Heart yarıçapı 80'den 150'ye çıkarıldı.
  • Life Link, aynı etkiyi sağlayan süresiz aktif bir yetenek olacak şekilde değiştirildi.
  • Sacrificial Cure maliyeti HP yerine MP olarak değiştirildi, kalkan değeri HP yerine MP'ye dayanacak şekilde değiştirildi.

Rahip/Gözcü

  • Chain of Light, hareket ederken hazırlanacak şekilde değiştirildi.
  • Curing Shot anlık yetenek olacak şekilde değiştirildi, kullanımda büyücüye 18 saniye boyunca büyü hasarını %10 artıran Good Will sağlar.

Rahip / Şampiyon

  • Healing Diamond Light iyileştirmesi 476'dan 238'e düşürüldü, nitelik ölçeklendirmesi kaldırıldı.
  • Light Connection, hedefin 80 menzilindeki düşmanlara her saniye 775 ışık hasarı verecek şekilde değiştirildi, mesafe 217'den 300'e çıkarıldı.
  • Heart Rune Energy değiştirildi; artık iyileştirme yapmıyor, bunun yerine hedefe %975 CPS ışık hasarı veriyor ve kullanımda Blessing of Humility bekleme süresini 15 saniye azaltıyor. Menzil: 150 Maliyet: 15 Öfke.
  • Quick Heal -> Light from Within olarak değiştirildi; artık Heart Rune Energy yeteneğini değiştirmek yerine Chain of Light yeteneğini değiştirir; artık bir hedef gerektirmez, bunun yerine önünüzdeki bir koni içindeki tüm düşmanlar hasar alır.

Rahip / Büyücü

  • Heal iyileştirmesi 2925'ten 660'a düşürüldü.
  • Group Heal iyileştirmesi 905'ten 250'ye düşürüldü.
  • Sublimation iyileştirmesi 152'den 100'e düşürüldü, zeka ölçeklendirmesi 1'den 0.5'e düşürüldü.
  • Icewind Blade küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, bekleme süresi 2 saniyeye düşürüldü, anında kullanılırsa bir sonraki Group Heal yeteneğinizin anında olmasını ve Heal Exhaustion uygulamamasını sağlar.

Rahip / Kara Büyücü

  • Spirit Embodiment, aktif olup olmadığını bilmek için görünür bir güçlendirme sağlayacak şekilde değiştirildi, saniye başına MP tüketimi %1'den %2'ye çıkarıldı, açıklama netleştirildi.

Rahip/Muhafız

  • Curing Will bekleme süresi 3 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, hazırlanma süresi 1 saniyeden 2 saniyeye çıkarıldı.
  • Crystalline Agility maksimum yükü 10 olarak değiştirildi, yük başına hazırlama hızını %3 artırır.

Druid

Genel

GD Notu: Nature's Power, gerçek bir güç kaynağı ve ikincil bir kaynak olarak hareket edecek, üretimi ise melez bir oyun tarzını teşvik etmek için büyük ölçüde saldırgan yeteneklere bağlı olacak. Tam şifacı olması gereken sınıf kombinasyonlarına, işlevselliklerinin bozulmamasını sağlamak için Nature's Power üreten iyileştirme büyüleri sağlanacaktır.

  • Pure Healing kaldırıldı.
  • Withering Seed kaldırıldı.
  • Mind Vitalization kaldırıldı.
  • Power of Protection kaldırıldı.
  • Healer's Resolution yeteneği kaldırıldı.
  • Advanced Rebirth ve Supreme Rebirth kaldırıldı.
  • Rockslide, bir Nature's Power yükü sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Bilgelik, ek olarak 2 büyü saldırısı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Curing Seed artık Nature's Power sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Mother Earth's Fountain güçlendirilmemiş iyileştirmesi 843'ten 253'e düşürüldü.
  • Weakening Seed, hem fiziksel hem de büyüsel savunmayı kaldıracak şekilde değiştirildi.
  • Nature's Power, her yük için %3 bonus iyileştirme gücü sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Sandstorm, Nature's Power olmasa bile güçlendirilmiş hasar verecek şekilde değiştirildi.
  • Body Vitalization -> Vitalization olarak değiştirildi: Artık hem saldırı hem de hazırlama hızı sağlıyor.
  • Restore Life artık Nature's Power sağlamayacak şekilde değiştirildi, iyileştirmesi 1225'ten 775'e düşürüldü.
  • Briar Entwinement zamanla hasar aralığı 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, değeri 1646'dan 3000'e çıkarıldı.
  • Mother Earth's Protection hasar azaltması %20'den %40'a çıkarıldı, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • Recover, yalnızca Nature's Power'a sahipseniz iyileştirme uygulayacak şekilde değiştirildi, ancak zamanla iyileştirme artık her halükarda uygulanıyor.
  • Rebirth, çantanızda varsa dirilme muskalarını otomatik olarak kullanacak şekilde değiştirildi, önce en yüksek değerli muska kullanılacaktır.
  • Mother Nature's Wrath, Nature's Power için ekstra hasar sağlamayacak ancak bu ekstra hasarı zaten o olmadan da verecek şekilde değiştirildi, kullanımda 1 yük Nature's Power verir, zamanla hasar aralığı 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, bekleme süresi 15 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü, zamanla hasar değeri 454'ten 3000'e çıkarıldı.

Druid / Savaşçı

  • Urgent Aid -> Urgency olarak değiştirildi: Saldırılardaki iyileştirme kaldırıldı.
  • Heart Piercing, ek olarak yakındaki akın üyelerini 0.3 x STR + 0.3 x DEX oranında iyileştirecek şekilde değiştirildi.

Druid/Muhafız

  • Healing Ripple, ek olarak hedeflerinizin hedefinde Earth Arrow ile tetiklenecek şekilde değiştirildi.
  • Rockslide, yeni tohum yeteneği değişiklikleri için güncellendi, 4 yerine 1 Nature's Power sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Recover, etraftaki herkese zamanla iyileştirme uygulayan alan yeteneği olacak şekilde değiştirildi, kullanılması için bir Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi.
  • Grace of the Forest sınırsız süreye sahip olacak şekilde değiştirildi, mana kazanımı kaldırıldı, iyileştirme bonusu büyü hasarı bonusuna dönüştürüldü, koşullu iyileştirme ve mana bonusları değiştirildi, artık bunun yerine Nature's Power başına %3 büyü saldırısı sağlıyor.

Druid / Şampiyon

  • Augmentation Calls -> Mechanism Teleportation olarak değiştirildi; bekleme süresi 30 saniyeden 60 saniyeye çıkarıldı.
  • Healing Forge, Recover yerine Earth Arrow yeteneğini değiştirecek şekilde ayarlandı; Earth Arrow artık vuruşta 25 Öfke ve bir Healing Forge yükü sağlıyor.
  • Essence of Vitality artık bir Nature's Power yükü sağlamayacak, bunun yerine kullanılması için bu yükü tüketecek, ek olarak etkilenen tüm müttefiklere Recover zamanla iyileştirmesi uygulayacak.
  • Mechanism Implosion -> Mechanism Burst olarak değiştirildi; artık hedefleri merkeze çekmiyor, bekleme süresi 45 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, bilgelik ölçeklendirmesi 10'dan 1'e düşürüldü, kullanımda 1 Nature's Power verir.
  • Enlightened Formation, fiziksel savunma yerine büyü saldırısı sağlayacak şekilde değiştirildi, oranları %40'tan %20'ye düşürüldü, bilgelik artışı zekaya dönüştürüldü, değeri %50'den %25'e düşürüldü.
  • Augmentation Mechanism artık çevreleyen akın üyelerine bir yetenek sağlamayacak, saldırı kazanımları %3'ten %2'ye düşürüldü, bekleme süresi ve süresi 8 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı, yarıçapı 200'den 400'e çıkarıldı.
  • Rune Vitality Mechanism artık sersemletmeyecek, çevreleyen akın üyelerine kullanımda mekanizmaya ışınlanmalarını sağlayan bir yetenek verir, bekleme süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı, süresi 8 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.

Druid / Ozan

  • Death Roll, hedefinin hedefini 82 oranında iyileştirecek şekilde değiştirildi.
  • Crocodile Charmer HP ölçeklendirmesi %100'den %1'e düşürüldü.
  • Growing Fern, Nature's Power'dan bağımsız olarak hedefin isabetliliğini her zaman azaltacak şekilde değiştirildi, isabetlilik azaltma oranı %54,7'den %25'e düşürüldü.
  • Song of Healing artık iyileştirme sağlamayacak, bunun yerine orijinal büyücü tarafından iyileştirildiğinde ek 80 + 0.1 x WIS HP yenileyecek, süresi 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • Solo, kullanılması için 5 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi, kanal yeteneği yerine 2 saniye hazırlanma süresine sahip hazırlanma büyüsü olacak şekilde değiştirildi, ayrıca Song of Healing süresini uzatır, saldırı ve hazırlama hızı kazanımları 20 saniye süreyle kullanımda uygulanacak şekilde değiştirildi, artık iyileştirme yapmıyor.

Druid/Haydut

  • Curtain of Darkness, Weakening Seed yeteneğinin 2 yük Nature's Power vermesini sağlayacak şekilde değiştirildi.

Druid / Büyücü

  • Fireball, ek olarak 1 Nature's Power sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Holy Fury, ek olarak Nature's Power'ı yük başına %3 hazırlama hızı sağlayacak şekilde değiştirecek şekilde ayarlandı.
  • Spring of Blessings, kullanılması için 1 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
  • Summer Banquet, tüketilen her Nature's Power için %2 büyü saldırısı, %1 HP ve %3 iyileştirme gücü sağlamak üzere sahip olduğunuz tüm Nature's Power'ı tüketecek şekilde değiştirildi. Artık grubunuza herhangi bir güçlendirme sağlamaz.
  • Inspiration değiştirildi; ne zaman herhangi bir miktarda Nature's Power harcarsanız, etraftaki akın üyeleri 10 saniye boyunca en fazla 10 kez birikebilen ve %2 saldırı ile hazırlama hızı sağlayan bir Inspiration yükü alacaktır.
  • Shield of Light -> Embraced by Light olarak değiştirildi; kalkan kaldırıldı, 1 Nature's Power tüketir, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, bunun yerine menzil içindeki akın üyelerinin 957 HP yenilemesini sağlar, bekleme süresi 60 saniyeden 8 saniyeye düşürüldü.
  • Earth Chain artık Nature's Power tüketmeyecek, bunun yerine kullanımda 1 yük verir. Hedef Mother Nature's Wrath veya Briar Entwinement yeteneğinizden etkilenmişse, bu zamanla hasar etkisini çevreleyen hedeflere yayar.

Druid/Gözcü

GD Notu: Aşağıdaki sınıflar nispeten değişmeden kalacak ve onları modernize etmek için sadece biraz cila ve küçük oynanış değişiklikleri alacaklar. Melez bir oyun tarzına sahip olmaları amaçlanmamıştır.

  • Warm Spring, kullanılması için 5 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi ve MP yenilemesi %12.5'ten %5'e düşürüldü.
  • Spring Flower Eulogy, her tetiklendiğinde Warm Spring yeteneğinizin bekleme süresini 3 saniye azaltacak şekilde değiştirildi.

Druid / Rahip

  • Blossoming Life bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü, artık kullanımda 1 Nature's Power veriyor.
  • Protection Aura, hedefin HP'sinin %40'ı yerine bilgeliğinizin %100'ü ile ölçeklenen kalkan sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Curing Wave, kullanımda 1 Nature's Power verecek şekilde değiştirildi, maliyeti %4 MP olarak değiştirildi, bekleme süresi 6 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
  • Rain of Light, kullanımda 1 Nature's Power yükü verecek şekilde değiştirildi, MP maliyeti %15'ten %6'ya düşürüldü, hazırlanma süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
  • Saviour of Light MP maliyeti kaldırıldı, bekleme süresi kaldırıldı, bekleme süresi azaltma mekaniği kaldırıldı, hazırlanma süresi 3 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, kullanılması için 10 Nature's Power gerektirecek şekilde değiştirildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • Savaş olayları için evcil hayvanların yetenek adları düzeltildi.
  • COMBATMETER_DAMAGE ve COMBATMETER_HEAL olaylarına _sourceID, _targetID, _magicType ve _magicLv , _sourceIsPet eklendi.

Yama Notları 11.1.5.3005

auto_awesomeCanavar Kartları

  • Özel dükkanlarda Shift+Tıklama ile toplu taş satın alma seçeneği eklendi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Posta

  • Yuvalar için nadirlik renklendirmesi geliştirildi.
  • Bağlantılı eşyalar için renk güncellemesi geliştirildi.
  • Bazı filtrelerin tüm çanta sayfalarında çalışmaması sorunu düzeltildi.
  • Gelen kutusu metin kutusu web köprülerini destekleyecek şekilde güncellendi.
  • Bazı eklentilerle çakışmaları önlemek için toplu posta yuvalarının indekslenmesi geliştirildi.

Eğitici

  • Web köprüleri desteği eklendi.
  • Seçkin yetenekler eğiticisine wiki makalesine yönlendiren web bağlantısı eklendi.
  • Deneyim borcu sayfalarındaki bilgiler güncellendi.

auto_awesomeSınıflar

Şövalye

Genel

GD Notu: Şövalyelerin biraz daha fazla güç kazanması için bazı şeyleri değiştiriyoruz. Şövalyeler çok sorunsuzdu ancak karşılığında çok fazla güçten vazgeçmek zorunda kaldılar. Onları güçlendirmek için bazı yenilikler sunuyoruz.

  • Devotion artık alınan iyileştirmeyi artırmayacak şekilde değiştirildi.
  • Shock hasarı, sabit hasar yerine ana el silahı DPS'si olarak değiştirildi.
  • Holy Thunder Blade bekleme süresi 2 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı, tehdit kazanımı %5'ten %3'e düşürüldü.
  • Myrmex Sickle tehdit artışı %5'ten %3'e düşürüldü, bekleme süresi 4 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.
  • Holy Power Explosion artık pasif olarak ve iyileştirmede mana üretimi sağlamayacak şekilde değiştirildi.
  • Punishment, tüketilen her mühür için %8 MP yenileyecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 8 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
  • Charge hasarı, sabit hasardan %550 ana el silahı DPS'sine dönüştürüldü, 2 yerine 4 yük Holy Seal uygulayacak şekilde değiştirildi.
  • Wicked Backfire artık kritik vuruş şansı sağlamayacak, bunun yerine fiziksel saldırıyı %8 artıracak. Tehdit azaltması %25'ten %15'e düşürüldü.
Şövalye / Rahip

GD Notu: Şifacı değişikliklerinin ardından, bu sınıf bu güncellemeyle uyumlu bir şeyler alıyor.

  • Holy Smite iyileştirme menzili 60'tan 200'e çıkarıldı.
  • Resolution bekleme süresi ve süresi 40 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü, menzili 80'den 100'e çıkarıldı.
  • Compassion of Holy Light tamamen değiştirildi; Whirlwind Shield yeteneğini ek olarak menzil içindeki müttefiklerinizi 120 + 0.2 x STA oranında iyileştirecek ve Holy Illumination tetikleyecek şekilde değiştirir, bekleme süresini 5 saniyeden 4 saniyeye düşürür, hasar durumunda kalkan savunma derecesini 1 kattan 5 kata çıkarır.
Şövalye/Haydut

GD Notu: Leopards Instinct, benzer güçlendirmelere kıyasla inanılmaz derecede güçlüydü ancak çok rastgeledir. Oyuncuların ortalama olarak biraz daha fazla kaçınması için şansı normalleştiriyoruz. Adil olması için Panther's blessing yeteneğinin biraz zayıflatılması gerekiyor.

  • Panther's Blessing HP ve MP yenilemesi %5'ten %4'e düşürüldü.
  • God's Sword hasarı %120 fiziksel hasardan %350 ışık hasarına çıkarıldı.
  • Flurry kanal süresi 2 saniyeden 0.8 saniyeye düşürüldü, hasar türü fizikselden ışığa değiştirildi.
  • Leopard Instinct artık vuruşları emmeyecek, bunun yerine aldığınız her vuruş için 10 defaya kadar %3 ek kaçınma ve büyü direnci oranı sağlayacak, kaçınma yapmak bir yük kaybetmenize neden olacak.
Şövalye / Savaşçı

GD Notu: Bu kombinasyon, çok güçlü bir desteğe sahip olmasına rağmen pek popüler değil. Yine de güçlü tehdit üretimiyle iyi bir başlangıç tankıdır ve bu amaçlar için onu biraz daha iyi hale getirmek istiyoruz.

  • Fearless süresi 20 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • Quick Reflexes bekleme süresi 120 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
  • Authoritative Deterrence, 80 yarıçaplı etki alanı olacak şekilde değiştirildi, maliyeti 10 Öfkeden 35 Öfkeye çıkarıldı, %300 ana el silahı DPS'si fiziksel hasar eklendi.
Şövalye / Büyücü

GD Notu: Birkaç kişi bunu istedi, bu yüzden (büyü) hasarını artırıyoruz. Belki bu, sınıfın DPS tarafını geri getirebilir - ya da en azından eğlenceli olabilir.

  • War Prayer hasarı 1771'den 4515'e çıkarıldı.
  • Holy Light Domain hasarı 1635/922'den 2452/1635'e çıkarıldı.
  • Light Energy Weapon, ek olarak vuruşta War Prayer bekleme süresini 5 saniye azaltacak şekilde değiştirildi.
  • Intensification hasar kazanımı %20'den %40'a çıkarıldı, fiziksel hasardan gelen ek büyü hasarı kazanımı %20'den %40'a çıkarıldı.
  • Mana Shield artık bir süreye veya bekleme süresine sahip olmayacak şekilde değiştirildi, hasar azaltması %25'ten %15'e düşürüldü, darbe alma mana maliyeti %1'den 300'e düşürüldü, darbe aldığınızda saldıran kişiye 4260 + 0.8 x STA rüzgar hasarı veren bir mermi fırlatır.

Şampiyon

Genel

GD Notu: Şampiyon Tankların savunmasını artırıyoruz ve buna ek ölçeklendirme sağlıyoruz. Ayrıca Muhafızların ve Şampiyonların Aura güçlendirmelerini birbirinden tamamen ayırıyoruz. Eğer çok güçlü olursa, bu sınırlamayı tekrar etkinleştirmek zorunda kalacağız.

  • Runecraft - Fortify, %600 levha zırh savunması sağlayacak şekilde değiştirildi, fiziksel savunma kazanımı %125'ten %50'ye düşürüldü.
  • Feedback Defense artık Shield Form gerektirmeyecek şekilde değiştirildi, artık Protection of Nature (Muhafız) ile karşılıklı olarak birbirini engellemeyecek şekilde değiştirildi.
  • Attack is the Best Defense artık tehdit sağlamayacak şekilde değiştirildi, maksimum yük 10'dan 5'e düşürüldü, yük başına savunma %5'ten %10'a çıkarıldı.
  • Rune Energy Influx tehdit kazanımı %85'ten %127.5'e çıkarıldı, ek olarak Shield Formundayken, fiziksel savunmanızın %5'ine eşit fiziksel saldırı kazanırsınız.
Şampiyon / Rahip

GD Notu: Karanlık çekirdek günlerinin eski, Light Pulse spamleyen ihtişamına henüz dönmemiş olsa da, bölüm sonu canavarlarına daha fazla başlangıç tehdidi eklemek ve bazı sıfırlamalara izin vermek kesinlikle yardımcı olacaktır!

  • Kalkan formundaki Righteous Explosion tehdidi 1 kattan 10 kata çıkarıldı.
  • Holy Attack küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, Light Pulse yeteneğini sıfırlamasına izin verildi.
  • Light Pulse bekleme süresi 2 saniyeden 3 saniyeye değiştirildi, hasarı %595'ten %800'e çıkarıldı.
Şampiyon / Şövalye
  • Survivalist artık savuşturma derecesini veya alınan iyileştirmeyi artırmayacak şekilde değiştirildi. Bunun yerine, fiziksel savunmayı %30 artırır.
Şampiyon / Savaşçı

GD Notu: Bu kombinasyon çok fazla AoE anlık hasarına sahip, ancak tek hedefli DPS'de yetersiz kalıyor, bunu düzeltmek istiyoruz. Determination Rune yeteneğini tekrar tekrar etkinleştirmek çok can sıkıcı olursa, bu zorluğu ortadan kaldırmaya çalışacağız.

  • Enraged ayrıca %30 Saldırı Hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Saniye başına Rune Overload öfke maliyeti 10'dan 5'e düşürüldü.
  • Determination Rune değiştirildi; Disassembly Modundayken, saldırgan yetenekleriniz vurduğunuz ilk hedefe ek %300 DPS fiziksel hasar verir.
Şampiyon / Druid

GD Notu: Bu sınıf destek, dps ve iyileştirme arasında zor bir durumdaydı. Bazı yönleri kaldırmak yerine, Zincir dışı oyuncular için giriş engelini artırdık. Ayrıca sınıfa daha fazla etkinlik kazandırmak için gücünün çoğunu daha koşullu hale getirdik.

  • Savage Blessing, HP yerine fiziksel hasarı %10.4 artıracak şekilde değiştirildi.
  • Mother Earth’s Agreement, ek olarak size %26.2 saldırı hızı sağlayacak şekilde değiştirildi.
  • Recover, 2 El Çekiç gerektirecek şekilde değiştirildi, ölçeklendirmesi 1 kat güç ve 1 kat dayanıklılığa düşürüldü.
  • Rune Pulse artık tetiklendiğinde ek saldırı hızı sağlamayacak, bunun yerine Knowledge of Destruction bekleme süresini 5 saniye azaltacak.
  • Field of Replenishment 3 saniye hazırlanma süresine sahip olacak şekilde değiştirildi, iyileştirmesi 1570'ten 219'a düşürüldü, artık kendi fiziksel saldırınızı %5 yerine %10 artırıyor.
  • Elven Formation, her Recover tetiklediğinizde size bir Formation yükü verecek şekilde değiştirildi. Formation, yük başına %6 artırılmış hareket hızı sağlar, 8 saniye sürer, en fazla 4 kez birikebilir.
  • Knowledge of Destruction, hedefinize %727 hasar verecek şekilde değiştirildi. Hasarı her yük için tekrarlamak üzere Formation yükünüzü tüketir. Siz ve 200 yarıçapındaki müttefikleriniz, tüketilen her yük için 20 saniye boyunca ek olarak %5 artırılmış hasar verirsiniz.

Ozan

Genel
  • Musical Runes levha zırh etkisi, %5'ten %15 hasar azaltma sağlayacak şekilde değiştirildi, tehdit kazanımı %20'den %35'e çıkarıldı.
Bard / Şövalye
  • Harmony kanal süresi 0.8 saniyeden 0.5 saniyeye düşürüldü.
  • Spreading Love menzili 80'den 150'ye çıkarıldı, bekleme süresi 40 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Holy Note fiziksel hasarı %356'dan %462'ye çıkarıldı, büyü hasarı 445'ten 854'e çıkarıldı, Etki Alanı 80'den 100'e çıkarıldı.

Druid

Druid / Rahip

GD Notu: Saviour of Light, maliyetine göre kullanılması yetersiz bir büyüydü, bu yüzden onları daha erişilebilir hale getirirken doğanın gücü gereksinimini azaltıyoruz. İleriki bir tarih için daha fazla Şifacı değişikliği de yolda.

  • Savior of Light Nature's Power maliyeti 10'dan 5'e düşürüldü.
  • Urgent Heal, bir Nature's Power üretecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 8 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.

Yama Sonrası Notlar

Şampiyon

  • Rune Energy Influx yeteneğinin amaçlandığı gibi fiziksel saldırı sağlamaması sorunu düzeltildi. Bu değişiklik bir sonraki istemci yamasına kadar görsel olarak etkili olmayabilir, ancak işlevsellik uygulanacaktır.

Şampiyon / Druid

  • Hedefin HP'si dolu olduğunda Rune Pulse Recovery yeteneğinin Elven Formation yükü sağlamaması sorunu düzeltildi.
  • Recovery yeteneğinin Elven Formation yükünü büyücü yerine iyileştirilen hedefe vermesi sorunu düzeltildi.

Şövalye

Şövalye / Rahip

  • Whirlwind yeteneğinin her kullanım yerine her vuruşta yakındaki akın üyelerini iyileştirmesi sorunu düzeltildi.

Yama Notları 11.1.5.3006

auto_awesomeGenel

  • Toplama aletlerinin canlanma sırasında dayanıklılık kaybetmemesi sağlandı.

auto_awesomeEv Sistemi

  • Mobilya tarifi düğmesi ipucuna meslek adı eklendi.
  • Minimal arayüzle hareket için mobilya seçeneği eklendi.
  • Dünya haritasındaki evde navigasyon hataları ve yinelenen simgeler düzeltildi.

auto_awesomeCanavar Kartları

  • Kart Kitabı içindeki bazı kartların geçmişteki değişikliklerden ve düzeltmelerden etkilenmemesi sorunu düzeltildi.

military_techPrestige

Başarımlar

  • Ana kategori seçildiğinde yıldızlar için ödüllerin toplanamaması sorunu düzeltildi.
  • Ödül sistemi devre dışıyken tamamlanan başarımların ödülleri geri yüklendi.

Avantajlar

  • Avantaj tarafından dünya haritasında gösterilen güçlü canavarlara ID eklendi.
  • "Diğer konumlardaki NPC'leri gizle" seçeneğinin Prestige avantajları için çalışmaması sorunu düzeltildi.

Eşyalar

  • Prestige Mağazasındaki tüm eşyalar yeniden etkinleştirildi.
  • Bazı Prestige eşyalarının kullanım sırasında hatalara neden olması sorunu düzeltildi.

auto_awesomeKullanıcı Arayüzü

Evcil Hayvanlar

  • Evcil hayvan yeteneği seviyelendirilirken çıkan mesajın görselleri geliştirildi.
  • Evcil Hayvan Penceresi yetenek simgelerinin öğrenilmediğinde görünür olması sağlandı.
  • Eşya Mağazası içindeki Aurora Pet Egg ipuçlarının görselleri geliştirildi.

İpuçları

  • İpuçları: Akın canavarı simgesi düzeltildi.
  • Alt tuşu basılı tutulduğunda oluşan bazı ipucu hataları düzeltildi.
  • Karakter Penceresindeki özel unvanda unvan penceresini açmak için tıklayın ipucunun eksik olması sorunu düzeltildi.

Pencereler

  • Çanta: Güncelleme ile ilgili arayüz hatası düzeltildi.
  • Posta: Köprü oluşturma yöntemi değiştirildi.
  • Görev Takipçisi: Sabitleme düğmesindeki ipucu konumu düzeltildi.
  • Zanaat: Üretilebilir malzemeleri vurgulamak için malzeme listesi güncellendi.
  • Ayarlar: "Uygula" ile karıştırılması nedeniyle (gizli) "Tamam" düğmesi kaldırıldı.
  • Oyuncu Penceresi: Olayda boş GameInfo penceresini önlemek için koşul eklendi.
  • Lonca: Newbies Loncası için "Nasıl Elmas Kazanılır" duyurusuna bağlantı düğmesi eklendi.

auto_awesomeSınıflar

  • Saldırı tetikleme etkilerinin savuşturmalar tarafından tetiklenmemesi sorunu düzeltildi.

auto_awesomeGeliştirme

  • Savaş olaylarının mevcut grup dışındaki evcil hayvan yetenekleri için tetiklenmemesi sorunu düzeltildi.