11.1.5.3000 - 3006 版本更新 - 音乐节

3006 版本更新 - 音乐节

补丁说明 11.1.5.3000

auto_awesome综合

  • 修复了狂暴的沃金防御力高于预期的问题。
  • 在镜界碎片商店中,将“神话证明”更改为“恐惧证明”。
  • 修复了通过任务获得5000金币时,无法达成“尼禄百万富翁”要求的问题。
  • 移除了必须已经乘坐飞艇离开精灵岛才能使用飞艇返回的限制。
  • 增加了当达到最大手艺等级时的提示信息,指示玩家访问导师以了解更多信息。

home房屋

  • 修复了自定义房屋名称显示不正确的问题。
  • 纠正了商店标签中“配方 ID”排序类型的位置。
  • 移除了房屋商店中“已制作”文本上方的白线。
  • 更改了每个标签页的排序类型,使其可以分别设置和保存。
  • 为房屋仆人增加了返回上一个对话和原始对话的选项。
  • 将“添加”按钮固定在家具标签页的顶部,无论如何滚动都始终可见。
  • 增加了移动家具时的工具提示,提示按住 Shift 键可以进行更精确的移动。

auto_awesome威望

  • 威望称号:修复了在切换区域时重复出现获得该称号信息的问题。
  • 高级坐骑重新召唤:修复了高级坐骑在重新召唤时存在非预期的2秒延迟问题。

auto_awesome怪物卡牌

  • 修复了使用某些区域的卡牌升级卡牌星级时出现的问题。

auto_awesome阿特拉斯防御

  • 根据模式为较弱的队伍增加了额外的伤害支持。
  • 根据迷你游戏模式更改了重置当前波次失败的惩罚(简单:-1,普通:-3,困难:-5)。
  • 当较弱玩家的装备评分大幅低于其他成员时,在较强队伍中为这些玩家提供额外支持。

stadium战场

  • 修复了某些增益效果在进入战场时会导致游戏崩溃的问题。

auto_awesome视觉变更

  • 观察面板:增加了装备评分数值。
  • 技能工具提示:移除了施法时间/引导时间末尾多余的 0。
  • 角色面板:在称号工具提示中为“无称号”和“自定义称号”增加了对应情况。

auto_awesome职业

  • 影行者/战士:移除了“伤口攻击”的武器限制。

celebration节日

  • 春雨节:修复了兔子巢穴内的一些问题。
  • 音乐节:增加了将音符和乐谱兑换为音乐节重置券的选项。

auto_awesome开发

  • 增加了 int Score = GetInspectGearScore
  • 增加了 UnitIsServantHouses_GetPlacementMode
  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 的 _class 和 _subclass 更新为 _classIndex 和 _subclassIndex。

auto_awesome音乐节

  • 来自天堂乐谱的 40 种不同属性。
  • 来自节日怪物的 26 张自定义卡牌。
  • 来自节日活动的 22 个隐藏自定义称号。

德拉科

在节日期间,您可以用大地星象材料和地之龙兽晶石兑换一只德拉科宠物。

地之龙兽晶石获取途径:

  • 约翰·巴赫 - 用 15 个音符和乐谱兑换奖励。

卡比的暴动

活动类型:击杀怪物
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯大桥、黑曜石要塞大门
活动目标:找到暴动的卡比并击杀尽可能多的卡比
奖励:音乐符号、乐谱、费里厄斯药水

音阶

活动类型:演奏旋律
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与维纳斯·加特对话,记住音符并正确演奏旋律

年度音乐马匹选拔赛

活动类型:击杀怪物
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与约翰·巴赫对话,组成队伍,通过3个检查点并击退怪物,将八音盒安全送达给莉亚·路德

音乐巡游

活动类型:音乐、互动
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与翡翠·巴格拉玛对话,领取乐器,参加音乐巡游

营救音乐天使

活动类型:战斗、解谜
起点位置:凡雷恩斯大桥
活动地点:废弃修道院
活动目标:与内多·安杜斯对话,传送至活动地点,触摸平台以启动活动,解决能量谜题并获得宝箱

音乐能量收集

活动类型:解谜
起点位置:凡雷恩斯大桥
活动地点:凡雷恩斯大桥
活动目标:与娜拉·美乐蒂对话,启动音乐装置,解决谜题

守门人

活动类型:移动、解谜
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与阿莫森·洛克对话,在音阶上敲击出正确的音符

转动留声机!

活动类型:移动、解谜
起点位置:凡雷恩斯
活动地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:与普利对话,用破损的乐谱兑换修复的乐谱,启动留声机,击中正确的能量盒

遗失的魔法音符

活动类型:寻找并击杀怪物、移动
起点位置:达拉尼斯
活动地点:达拉尼斯、雷蹄丘陵

后置补丁说明

auto_awesome龙骑士

龙骑士/守望者

  • 修复了“爆炸波”未能正确减少其冷却时间的问题。

影行者

影行者/术士

  • 修复了“焦点优势”未能正确提供其增益效果的问题。此修复在下个补丁前仅在自定义副本和亚特兰蒂斯3线生效。

补丁说明 11.1.5.3001

auto_awesome综合

  • 在职业学习对话中增加了职业图标。
  • 修复了某些弹药无法自动重新装备的问题。
  • 将腐蚀水晶和毁灭核心的最大堆叠数量增加到 1000。
  • 修复了当鼠标悬停在具有多个给予者 NPC 的某些任务工具提示上时游戏崩溃的问题。

home房屋

  • 改进了房屋工具提示,以实现更精确的移动。
  • 修复了在放置和移除家具时与背包格子更新相关的视觉问题。

track_changes任务

  • 改进了高温反应研究任务以支持合作游戏。
  • 修复了如果您之前已经完成过复活节盛典任务,该任务仍会完成的问题。

auto_awesome阿特拉斯防御

  • 降低了首领的强化数值。

auto_awesome视觉变更

综合

  • 修复了某些对话中缺失精英技能证书链接的问题。
  • 使目标的实际生命值百分比与工具提示中显示的信息相匹配。

卡牌册

  • 修复了一些文本溢出的问题。
  • 修复了无法保持第一排升级石可见的问题。

道具商城

  • 在控制面板的道具中增加了“奖励币”复选框。
  • 改进了符文/武器/护甲/称号/配方的道具类型排序。
  • 修复了在选择多个道具时切换“奖励币”价格无法正确更新的问题。

工具提示

  • 修复了道具上缺失重新堆叠提示的问题。
  • 在技能书工具提示中为法术名称添加了颜色。

魔导炉

  • 改进了打开时的体验,使其能够记住上次激活的模式(常规或属性提取)。
  • 增加了在魔导炉打开时,直接通过右键将道具在魔导炉和背包之间互相放入的选项。

特定面板

  • 战利品掷骰:更改了摧毁计时器的格式。
  • 任务追踪器:修复了与任务完成光效相关的错误。
  • 世界地图:修复了关闭地图时区域工具提示未隐藏的问题。
  • 新手教程弹窗:修复了某些按钮无法正确显示文本的问题。
  • 公会:修复了滚动时成员列表中的选中玩家无法正确更新的问题。
  • 拍卖行:修复了悬停加载道具信息状态时会在聊天框中打印消息的问题。

auto_awesome开发

  • 增加了 bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • COMBATMETER_DAMAGE 中增加了 _targetsex
  • COMBATMETER_HEAL 事件中增加了 _overheal
  • 增加了 bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • 更新了 ASK_PLAYER_INFO 事件 arg14 = IsNewbie
  • 更改了 TargetByName 函数,使其仅以玩家前方的目标为目标。
  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 事件中增加了 _level, _sublevel

法师

游戏设计团队说明:在收集了大量数据后,我们将对魔法职业发布一些修复,以平抑过高的伤害峰值,并增强那些可以表现得更好的职业方面。其他一些职业,如法师/战士或法师/影行者,其增益效果将被转移,以便整体运行得更流畅、更一致。

法师/侦察兵

游戏设计团队说明:我们注意到通过“魔法射击”获得的额外伤害导致玩家和宠物的初始伤害都过高,因此我们决定撤销该更改。

  • 将“魔法射击”的转换率从 25% 降低到 18%。

法师 / 影行者

游戏设计团队说明:我们注意到“转移注意力”的冷却时间减少机制对该职业的游戏玩法影响非常小,因此我们想对其进行适当的加强。我们还终于去掉了“吸血鬼之吻”的伤害加成,并将其被动地添加到了其他技能中。

  • 将“暗影防护”的施法速度从 16% 提高到 20%。
  • 将“暗影斗篷”的范围伤害从 24% 提高到 32%。
  • 将“炼狱黑暗”的伤害从 2860 提高到 3289。
  • 将“男爵之影”获得的元素伤害从 12% 提高到 20%。
  • 将“转移注意力”每次施法的冷却时间减少从 1秒 提高到 2秒,并将其冷却时间从 120秒 降低到 90秒。
  • 将“吸血鬼之吻”的伤害从 2746 提高到 3296,移除了临时的魔法伤害提升。

法师 / 战士

游戏设计团队说明:我们注意到该职业在某些情况下表现过于强势,因此这里进行了一次应有的削弱。不要太难过,由于即将到来的增益装备内容更新,该职业很快就会变得更强。

  • 将“元素爆发”获得的暴击伤害从 25% 降低到 15%。
  • 将“怒气魔力”更改为提供 35% 的施法速度,而不是 20% 的魔法攻击。
  • 将“冥想气流”更改为在重新应用时刷新,将 52% 的施法速度提升替换为 10% 的魔法攻击。

法师/德鲁伊

游戏设计团队说明:我们注意到绿色守护者系统随着时间的推移变得有点过于复杂,因此我们希望通过将其更改为仅由某些技能使用的资源来提高其易用性,类似于德鲁伊的自然之力。我们希望以此实现更简单、更不复杂的技能循环。

  • 将“绿色守护者”更改为移动时永远不会失去层数。
  • 将“感知”更改为额外提供 16.7% 的大地伤害。
  • 将“地下之刃”更改为产生 1 层绿色守护者,如果您的层数不超过 10 层,则产生 2 层。
  • 移除了“宇宙召唤”的冷却时间减少效果,该技能现在需要 10 层绿色守护者才能使用并消耗它们,移除了冷却时间。
  • 更改了“渗透之魂”:消耗 10 层绿色守护者以提供持续 30 秒的“绿色预言”,获得 30% 的魔法攻击、20% 的伤害减免、35% 的技能消耗降低。此外,在 15 秒内每秒恢复 5% 的法力值。冷却时间:30秒,不触发公共冷却时间,无消耗,需要 10 层绿色守护者。
  • 更改了“流星雨” -> “奇点”:召唤一个持续 6 秒的重力场,每秒对半径 80 范围内的所有敌人造成 1500 + 0.1 x 智力的大地伤害。处于瘫痪状态下的敌人会受到 2200 + 0.2 x 智力的大地伤害,并会被眩晕 2 秒。施法时间:2 秒,冷却时间:8 秒,不触发公共冷却时间,消耗:5% 法力值,半径 80,射程 150。

法师/术士

游戏设计团队说明:该职业出现回退和延迟的一个原因可能是“投射阴影”的高打击频率,因此我们尝试减少其打击次数,并将每次施法的整体伤害降低了约 10%。这也应该能在群体伤害(AoE)情况下更好地平衡该职业。

  • 将“投射阴影”的打击次数从 5 次减少到 3 次,将每次引导的伤害从 1700 提高到 2550。

法师/龙骑士

游戏设计团队说明:由于“震荡打击”造成的范围伤害实在太多,因此我们想将其伤害转移到持续伤害(DoT)上。

  • 将“电能箭”的持续伤害数值从 344 提高到 2408。
  • 将“震荡打击”更改为每多击中一个额外目标损失 6% 的伤害,将持续伤害数值从 5250 提高到 5775,将持续伤害持续时间从 6秒 延长到 10秒。

法师 / 骑士

游戏设计团队说明:我们希望将伤害更多地转移到“神圣释放”的使用上,而不是仅仅狂刷“光之星辰”。因此,我们必须稍微削弱“光之星辰”并加强“神圣释放”。

  • 将“光之星辰”的伤害从 1611 降低到 1409。
  • 将每层“神圣释放”的伤害从 1698 提高到 2037。

auto_awesome术士

游戏设计团队说明:根据我们的数据,术士整体表现已经相当不错。因此,平衡性调整会比较少。欢迎在论坛或我们的 Discord 服务器中分享您的经验并留下反馈。

术士/侦察兵

游戏设计团队说明:我们听取了您的反馈,但决定不完全移除公共冷却时间(GCD)触发。相反,将增加一个简短的施法时间,以保持该职业的流畅度,并且不完全破坏每秒伤害(DPS)潜力。作为补偿,我们对“精准黑暗魔法”进行了相当大的加强,使其更加明显。

  • 将“精准黑暗魔法”的伤害从 130% 提高到 200%。
  • 移除了“萨瑟斯的焦躁”的公共冷却时间触发,增加了 1秒 的施法时间,允许移动施法。

术士/影行者

游戏设计团队说明:我们听取了您的反馈,并为该职业带回了移动速度。我们还注意到范围伤害减免并没有达到预期的效果,因此我们将其更改为满生命值时的通用伤害减免,由于自我治疗,这在其他术士身上已经运行得很好。

  • 将“准备就绪”更改为额外获得 15% 的移动速度,将 30% 的范围伤害减免替换为满生命值时 40% 的伤害减免。

术士/龙骑士

游戏设计团队说明:对该职业进行了一次简单的加强,使其可以双持两把魔法锤。不过,您仍然可以继续使用法杖进行游戏。与其他术士相比,该职业缺乏伤害,因此这次加强是理所应当的。

  • 更改了“萨瑟斯的愤怒”,允许您装备副手武器。
  • 更改了“想象释放” -> “空灵之锤坠落”;需要激活“意志力之刃”;召唤一把空灵之锤砸向您的目标,造成 850% 物理伤害强度的黑暗伤害,并获得持续 3 秒的“空灵加速”,使引导速度提高 10%。冷却时间:6秒,施法:1秒,允许移动施法。

祭司

综合

  • 将“骨冷”的持续伤害数值从 2709 提高到 3010。

祭司/侦察兵

游戏设计团队说明:该职业仍然过于强大,因此我们必须稍微降低其范围伤害潜力。该职业的设计理念是专注于传播机制和持续伤害(DoT),而不是初始伤害。

  • 将“冰刃”的伤害从 496% 降低到 408%。
  • 将“水之魂的拥抱”的伤害转换率从 20.2% 降低到 15%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/影行者

游戏设计团队说明:该职业造成的伤害仍然过高。因此,我们想削弱初始伤害,但进一步加强持续伤害(DoT)。我们还解决了“腐蚀毒药”的问题。

  • 移除了“暗影契约”的移动速度惩罚。
  • 将“坏死伤口”的伤害从 435% 降低到 376%。
  • 将“剧毒寡妇拥抱”的额外伤害从 713% 降低到 606%。
  • 移除了“腐蚀毒药”的弹道飞行延迟,修复了重新施放会缩短减益持续时间而不是刷新的问题,将持续伤害数值从 4700 提高到 5300。

战士

战士 / 法师

游戏设计团队说明:我们注意到该职业在范围伤害(AoE)方面需要削弱。我们目前想保持持续伤害(DoT)不变,并收集更多相关数据。非常感谢您对该职业的反馈。

  • 将“旋风斩”的伤害从 1815% 降低到 1512%。
  • 将“月斩”的伤害从 2992% 降低到 2692%。
  • 将“爆裂气旋”的冷却时间从 8秒 降低到 6秒,将眩晕持续时间从 3秒 缩短到 2秒。

auto_awesome侦察兵

侦察兵/术士

游戏设计团队说明:我们注意到该职业在某些方面还不够强大,特别是在单体爆发和范围持续伤害方面。这可能会通过另一次持续伤害(DoT)加强和“连环射击”的更改来实现。

  • 将“折射射击”的持续伤害数值从 3500 提高到 4500,将其持续时间从 6秒 延长到 8秒。
  • 将“连环射击”的伤害从 471% 提高到 612%,允许移动施法,额外施加“术士之毒”,将冷却时间从 6秒 降低到 5秒。

侦察兵/法师

游戏设计团队说明:由于该职业的魔法方面无法正确增加其持续伤害,我们想为“上油”添加这种效果,并看看长期效果如何。此外,魔法和物理变体整体表现似乎都不尽如人意。

  • 将“上油”更改为额外提高 30% 的持续伤害强度。
  • 将“诅咒之壳”的攻击速度和魔法伤害损失从 15% 降低到 5%。

补丁说明 11.1.5.3002

auto_awesome综合

  • 改进了滥用检测系统。
  • 音乐节:将“音乐幻影”移动到其专属区域,以修复随机卡住的问题。
  • 道具:修复了在可以填满一个堆叠时,获得道具未能充分利用最大道具堆叠限制的问题。
  • 回退:改进了移动更新的频率,这应该能修复大部分回退问题。如果发生任何进一步的回退,请报告详细信息(打开 Ctrl+X 的截图以及发生时的描述)。

auto_awesome新手

  • 为新玩家增加了视觉指示器。
  • 当队伍中有新手时,为掉落物增加了额外的阿卡迪亚币(每个新手增加 2%,最高可达 10%)。

track_changes任务

  • 禁用了已废弃的“粉碎恐惧”公共事件任务。
  • 修复了“研究小组的智慧”未能正确运行的问题。

auto_awesome采集

  • 修复了采集工具的耐久度未能正确扣除的问题。
  • 修复了可以获得比预期更大的采集加成的问题。
  • 修复了可以使用损坏的采集工具采集资源的问题。

phishing钓鱼

  • 将重型鱼类的售价降低了 40%。
  • 将重型鱼类的捕获率从 35% 提高到 70%。
  • 如果装备了超过 1 根鱼竿,则阻止钓鱼(已解决问题)。
  • 更改了重型鱼类,使其有极低概率在其原产区域之外获得。

home房屋

  • 调整了各章节房屋音乐选项的价格。
  • 在向其他玩家发送礼物时,在消息中增加了道具链接。
  • 修复了在加载游戏期间有时会出现的界面错误。
  • 停用了重复的“史诗战斗主题”房屋音乐,改为激活“第六章主题”。

map区域

区域

  • 阿特拉斯防御:根据模式增加了个人排名。
  • 战场:移除了进入后无关的弹窗。
  • 新手区域:在线时将 GM Mythz 添加到已生成的 NPC 中。
  • 奥克汉:修复了“猎人幻影”未能传送到随机玩家身边的问题。
  • 黑暗竞技场:修复了在使用神秘宝箱时,缺失告知您获得了哪个技能的提示信息的问题。

副本

  • 改进了处于战斗状态时“离开副本”的检测。
  • 改进了在距离上次使用太快尝试重置副本时的错误提示信息。

auto_awesome威望

成就

  • 文本:更新了已废弃的任务引用为成就。
  • 区域特定成就:解决了在“塔夫洛克 - 南区”中成就无法正常运行的问题。
  • 成就购买面板:修复了购买成就后面板关闭,导致无法领取奖励的问题。
  • 威望经验购买:即使在最大等级也允许购买威望经验,从而可以完成某些威望成就。

政策

  • 称号获取:修复了在切换区域时重复获取威望称号的问题。
  • 协议政策文本:在不改变实际条款的情况下,澄清了协议政策中的描述。
  • 订阅对比:重新设计了订阅对比面板,以提高清晰度和易用性。

追踪系统

  • 资源追踪:修复了世界地图上的资源追踪。
  • 探索福利:修复了精英怪物未在世界地图上显示的问题。

聊天与通知

  • 重复通知:消除了聊天框中出现的重复威望成就消息。
  • 成就导航:修复了在聊天框中点击成就通知无法打开正确分类的问题。
  • 聊天消息显示:修复了威望成就消息过长而无法在聊天窗口中正确显示的问题。
  • 成就工具提示:修复了在聊天框中悬停在成就通知上时无法显示正确工具提示信息的问题。

auto_awesome用户界面

工具提示

  • 在道具工具提示中增加了道具解绑要求。
  • 改进了按住 Alt 键立即更新工具提示的体验。
  • 改进了缺失图标的属性所显示的属性图标,使其显示魔力石。

翻译

  • 改进了学习配方的文本。
  • 修复了广播和任务对话中的多个问题。
  • 修复了多个已废弃的职业相关翻译。

教程

  • 改进了关于已完成教程的视觉信息。
  • 在描述中为生活技能称号和文本添加了颜色。

面板

  • 助手:改进了列表背景的混合颜色。
  • 设置:修复了动作条格子间距滑块中溢出的文本。
  • 动作条:修复了动作条 3 和 4 上的默认行数和列数。

auto_awesome职业

在接下来的几周内将进行进一步的职业平衡,包括全面的治疗者重做和其他职业调整。

战士

综合

  • 将“毁灭打击”的引导时间从 1秒 缩短到 0.5秒,将横扫和纵劈的半径从 50 提高到 80。

战士/龙骑士

  • 移除了“血战”的施法条件。

战士/守望者

  • 将“野性狂暴”受到的伤害增加幅度从 30% 降低到 15%,将其更改为提供复活且不失去增益,但在死亡时会进入 30 秒的冷却时间。

战士/德鲁伊

如果给予足够的时间,该职业拥有极长且无可挑剔的爆发,并且其持续输出已经弥补了该职业的笨重感,因此目前不计划对其进行更改。该职业有时是慢速队伍的救星。

  • 将“大地击”的初始伤害从 360% 提高到 720%。

战士/术士

  • 将“闪电术”更改为额外恢复 30 点斗志。
  • 将“碎魂击”更改为当目标拥有“灵魂伤口”时,使“狂暴打击”造成两次伤害。

战士/侦察兵

  • 将“穿刺”更改为忽略目标 40% 的防御,将每层获得的伤害从 1% 提高到 2%。

战士 / 祭司

  • 将“战斗专精”更改为将武士刀攻击速度上限从 0.5 降低到 0.35。

auto_awesome守望者

综合

  • 将“橡木行者”的攻击/伤害率从 9%/175% 更改为 6%/225%。

守望者/术士

  • 将“精神之影”的攻击/伤害加成从 12%/200% 更改为 8%/250%。

守望者/影行者

  • 将“并肩作战”获得的伤害从 10% 提高到 18%。
  • 将“力量源泉”更改为被动提供 30% 的力量。

守望者/战士

  • 将“野兽斩”的怒气消耗从 20 降低到 15。
  • 将“脉冲专精”的怒气消耗从 20 降低到 15。
  • 将“纹章盾”更改为提供额外的 15% 物理伤害。

守望者/吟游诗人

  • 将“音速斩”的冷却时间从 3秒 降低到 2秒。
  • 将“森林之歌”更改为减少 8% 受到的伤害,而不是提供防御。

auto_awesome龙骑士

龙骑士/守望者

  • 将“锋利之斧”获得的伤害从 112% 提高到 162%。
  • 将“爆炸波”获得的大地伤害从 30% 降低到 5%。
  • 将“多刺打击”更改为拥有 3秒 的施法时间,将冷却时间从 6秒 提高到 8秒。
  • 将“符文脉冲”更改为完全重置“蓄力斩”和“木灵之力”的冷却时间。

龙骑士/侦察兵

  • 移除了“专注转换”的公共冷却时间触发。

龙骑士/术士

  • 将每层“熔炉”状态下“符文虹吸”的额外伤害从 440% 提高到 880%。
  • 将“精神熔炉”更改为将“熔炉”的最大层数从 5层 提高到 8层 降低为 3层,将每层伤害从 4% 提高到 12%。

auto_awesome开发

  • 增加了 GameTooltip_SetUpdate
  • 增加了 TOOLTIP_UPDATE_END 事件。
  • COMBATMETER_DAMAGE 中增加了 _targetLevel_targetSublevel_targetClassIndex_targetSubClassIndex
  • 修复了通过 Lua 动态创建的面板在 ReloadUI / 返回角色创建界面时未能正确删除的问题。

补丁说明 11.1.5.3003

auto_awesome新手

  • 更新了家具列表,在“新手”公会城堡中隐藏所有者。
  • 修复了公会每日任务限制对“新手”公会以外的新手玩家无法正确运行的问题。

auto_awesome首领

  • 将“计划的世界首领”重命名为“团队首领”。
  • 将“萨利弗斯”的战斗消息更改为仅对近距离的角色显示。
  • 为精英、首领、世界首领和团队首领增加了新的独立单位工具提示图标。

map区域

嚎叫山脉

  • 修复了某些树木从远处看有可见白边的问题。

塔拉甘

  • 修复了塔拉甘公共事件卡牌扭蛋未能正确每周重置的问题。
  • 修复了在赞多附近死亡复活会传送到紧急营地的问题。

home房屋

  • 增加了 3 个新的房屋音乐选项。
  • 修复了过期的家具仍然存在碰撞体积的问题。

groups公会

  • 公会城堡:禁用了“管家的提醒”。
  • 公会面板:改进了名称排序,使其不区分大小写。

auto_awesome怪物卡牌

  • 增加了以低价分解“旧”类型卡牌的可能性。
  • 修复了某些卡牌未受到过去更改和修复影响的问题。

auto_awesome威望

综合

  • 威望任务道具:重做了 63 个道具的功能。
  • 聊天通知:修复了完成威望成就时的视觉错误。
  • 购买钻石:修复了在威望等级 20 且钻石不足时显示不正确工具提示的问题。

成就

  • 重新启用了所有奖励的获取。
  • 修复了有时成就未在面板中视觉更新,直到重新登录的问题。

订阅对比

  • 将长通行证称号替换为简短文本。
  • 改进了等级称号的居中和偏移。
  • 改进了工具提示文本,并为通行证名称添加了颜色。

怪物定位福利

  • 重做了怪物类型的图标。
  • 为怪物类型增加了独立的选项。
  • 禁用了在副本内显示怪物的功能。
  • 移除了某些普通精英怪物的显示。
  • 移除了隐形/虚拟怪物和物体的显示。

auto_awesome用户界面

设置

  • 改进了“隐藏冷却时间”选项,使其更加严格。
  • 改进了设置的更新,使其不影响动作条的“未聚焦透明度”数值。

工具提示

  • 在世界地图工具提示中增加了图标。
  • 修复了装备栏工具提示可能会超出屏幕的问题。
  • 修复了在释放 Alt 键时使用“图标路径”无法更新当前装备的问题。

面板

  • 修复了可缩放面板的默认缩放比例。
  • 聊天:将货币上限警告消息更改为红色。
  • 屏幕消息:在系统和警告消息中增加了拖动信息工具提示。
  • 伙伴背包:修复了尝试通过点击空白格子召唤坐骑时游戏崩溃的问题。
  • 游戏窗口:修复了返回登录界面时角色名称未被清除的问题。
  • 对话框:修复了某些显示昵称的对话框对特殊字符无法正确运行的问题。

auto_awesome职业

  • 修复了过去更改的技能和增益效果的多个过时翻译。

法师

法师 / 影行者

  • 将“瓦解士气”的消耗从 30 点能量更改为 5% 法力值。
  • 将“吸血鬼之吻”的伤害从 3296 提高到 4155。
  • 将“转移注意力”的伤害从 3594 提高到 4492,将其持续时间从 15秒 延长到 30秒。

法师/德鲁伊

游戏设计团队说明:这将是完成计划中职业重做的第二部分。这在上次的补丁中没有添加,因为我们想确保新机制在实践中能正常运行。绿色守护者现在将提高移动速度,而不是授予属性,并且原始加成已转移到其他增益效果中。有了移动速度,移动对该职业的惩罚应该会减少。

  • 将“感知”获得的大地伤害从 16.7% 提高到 41.75%。
  • 将“精灵神秘主义”的施法速度和魔法伤害提升从 5% 提高到 6%。
  • 移除了“渗透之魂”的施法时间,将攻击加成从 30% 提高到 35%。
  • 将“绿色守护者”更改为每层提供 1% 的移动速度,而不是所有其他加成。

法师/守望者

游戏设计团队说明:我们注意到该职业在中期游戏内容中表现过于出色,而在后期游戏中的表现或多或少符合预期。我们尝试通过将一些大地伤害转化为魔法攻击来解决这个问题。

  • 将“追随者之地”更改为不再修改“缺席”。
  • 将“大地权杖”的大地伤害从 73% 降低到 32.6%,增加了 32.6% 的魔法攻击提升。

auto_awesome术士

游戏设计团队说明:我们希望整体降低术士的自我治疗,因为与其他职业相比,它似乎太强了。计划进行进一步的调整,这可能会影响该职业的生存能力,因此这并不是这方面的最后一次更改。

综合

  • 将“灵魂粉碎者”的生命值恢复从 8% 降低到 4%。
  • 将“虹吸蚀刻”的生命值恢复从 8% 降低到 3%。

术士/龙骑士

游戏设计团队说明:该职业毫无疑问表现过于强势。目标是使其成为一个全能的术士职业,但其他职业应该在各自的领域表现得更好。我们还决定不要求主手装备锤子,因此我们只是增加了一些锤子伤害,这样双持锤子与单手杖加锤子相比可能会提供少量的伤害加成。

  • 将“萨瑟斯的愤怒”获得的魔法伤害更改为锤子魔法伤害。
  • 将“空灵之锤坠落”更改为需要装备副手锤。
  • 将“心灵符文”的生命值加成从 54% 降低到 27%,移除了暴击伤害加成。
  • 将“符文能量奉献”的伤害和仇恨修正系数从 43.2% 降低到 29.8%。
  • 移除了“萨瑟斯的冲动”获得的魔法伤害,将智力提升从 12% 提高到 18%。
  • 将“电击”更改为不再触发公共冷却时间,将怒气消耗从 15 降低到 10。
  • 将“能量涌入打击”更改为不再触发公共冷却时间,将冷却时间从 3秒 提高到 6秒,将伤害从 2831 提高到 4227,将斗志消耗从 15 降低到 10,不再使用暴击机制,现在如果目标拥有“电击”减益效果,它将刷新其持续时间。

术士/影行者

游戏设计团队说明:我们希望撤销对“暗影步”的削弱,以稍微提升该职业,因为它已经不再像预期的那样好了。

  • 将“暗影步”获得的黑暗伤害从 10% 提高到 20%。

auto_awesome龙骑士

龙骑士/吟游诗人

游戏设计团队说明:该职业的表现没有达到预期的效果,因此这里进行了一次小幅加强。

  • 将“震荡过载”的伤害从 804% 提高到 880%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/影行者

游戏设计团队说明:我们听取了您的声音,并亲自注意到持续伤害(DoT)远低于预期,因此这里进行了一次相当大的加强。该职业的设计定位是在单体目标上表现出色,并具有不错的范围持续伤害潜力。

  • 将“腐蚀毒药”的持续伤害数值从 5300 提高到 8000。

auto_awesome侦察兵

侦察兵/术士

游戏设计团队说明:该职业在某些方面仍然不尽如人意,因此这里进行了另一次加强,特别是针对其持续伤害。

  • 将“侦测”获得的智力从 12% 提高到 24%。
  • 将“术士之毒”的持续伤害数值从 4500 提高到 6500。

侦察兵/法师

游戏设计团队说明:我们注意到持续伤害实际上一次只能影响一个怪物,因此这里进行了修复。

  • 修复了“草原之火”仅影响一个目标的问题。

auto_awesome治疗者

游戏设计团队说明:我们正在通过提高治疗职业的伤害潜力和单人生存能力来使其多样化。这为不需要过度治疗的情况创造了一种新的“治疗-输出-混合”定位。同时,我们将提升非治疗职业的治疗能力,以实现更平稳的过渡。

单人治疗在 6 人内容中仍将可行,并可灵活选择第二名治疗者。这些职业将获得小幅的现代化改进。

为了简化游戏玩法,伤害将触发治疗,反之亦然,或者强大的持续治疗效果将为造成伤害创造窗口。这减少了在鼠标和键盘之间不断切换的需要,使治疗对新玩家来说更容易上手,同时允许熟练的玩家以更可衡量的方式做出贡献。

治疗者不应该只是一个完全被动的职业,而应该以积极的方式进一步推动团队。

光环

  • 将通用光环增益更改为基于装备评分,而不是精神和治疗加成。

装备

游戏设计团队说明:出于同样的原因,治疗者在手套上只有一种选择。因此,我们必须更改“附魔师手套”,使其不再无处不在。这些手套现在将服务于“治疗-输出-混合”的细分定位。我们补偿了这些手套被移除后的增益基础强度。增益效果应该大致相同。

  • 将“审判官之戒”更改为额外拥有 16% 的基础魔法暴击伤害。
  • 将“暗光手套”更改为可额外与“救世主”套装一起使用。
  • 将“附魔师手套”更改为不再提供光环加成,现在它不能与“城市魔法”套装一起使用,改为在调用治疗后为使用者授予持续 5 秒的 X% 伤害提升,在道具基础上增加了 4% 的魔法伤害。

祭司

综合

游戏设计团队说明:目前在许多情况下,祭司都优于德鲁伊,因此他们获得的更改会较少,但上述目标仍然适用!

  • 移除了“信仰”。
  • 移除了“治疗者的决意”技能。
  • 将“净化”套装技能名称更改为“救赎”。
  • 移除了“谦逊祝福”的公共冷却时间触发。
  • 将精神更改为额外提供 2 点魔法攻击。
  • 移除了“高级复活术”和“至尊复活术”。
  • 将“紧急治疗”更改为拥有 1秒 的冷却时间,移除了施法时间。
  • 将“复活术”更改为如果背包中有复活护身符则自动使用,将首先使用数值最高的护身符。
  • 将“神圣蜡烛”更改为每当您进行治疗时对您造成伤害,而不是每秒造成伤害,将生命值消耗从每次 6% 降低到 5%。
  • 将“波动护甲”更改为不再减少受到的伤害,将护盾值更改为额外基于您的精神。(2412.5 + 0.6 x 精神)

祭司 / 战士

  • 将“斗志组合”更改为治疗周围的团队成员,而不是仅治疗您自己,在治疗加成中增加了 0.3 x 力量 + 0.3 x 敏捷的系数。

祭司/德鲁伊

  • 将“神圣蜡烛”的生命值消耗从 3% 降低到 2%。
  • 将“精灵教诲”更改为允许移动施法。
  • 将“神圣重击”更改为范围效果,而不是单体目标。
  • 将“生命之链”更改为当链接的玩家受到伤害时消耗您的法力值而不是生命值,将重定向率从 15% 提高到 30%。
  • 将“治疗虚空”的冷却时间从 40秒 降低到 15秒,将持续时间从 20秒 缩短到 10秒,将触发间隔从 4秒 缩短到 1秒,将半径从 80 提高到 100。
  • 将“神圣足迹”更改为不再允许移动施法,改为使您和您附近的团队成员的移动速度提高 10%,持续 20 秒。冷却时间:60秒。

祭司 / 骑士

  • 将“平静心灵”的半径从 80 提高到 150。
  • 将“生命链接”更改为提供相同效果的无持续时间主动技能。
  • 将“牺牲治疗”的消耗从生命值更改为法力值,将护盾值更改为基于法力值而不是生命值。

祭司/侦察兵

  • 将“光之链”更改为可移动施法。
  • 将“治疗射击”更改为瞬发技能,使用时为施法者授予“善意”,使魔法伤害提高 10%,持续 18 秒。

祭司/龙骑士

  • 将“治疗金刚石之光”的治疗量从 476 降低到 238,移除了属性加成。
  • 将“光之连接”更改为每秒对目标 80 范围内的敌人造成 775 点光属性伤害,将距离从 217 提高到 300。
  • 更改了“心之符文能量”:不再产生治疗,改为对目标造成 975% 物理伤害强度的光属性伤害,并在使用时使“谦逊祝福”的冷却时间减少 15 秒。射程:150 消耗:15 怒气。
  • 更改了“快速治疗” -> “内在之光”:不再修改“心之符文能量”,改为修改“光之链”;它不再需要目标,而是您前方扇形区域内的所有敌人都会受到伤害。

祭司 / 法师

  • 将“治疗术”的治疗量从 2925 降低到 660。
  • 将“群体治疗术”的治疗量从 905 降低到 250。
  • 将“升华”的治疗量从 152 降低到 100,将智力加成从 1 降低到 0.5。
  • 移除了“冰风刃”的公共冷却时间触发,将冷却时间降低到 2 秒,如果立即使用,会使您的下一次“群体治疗术”变为瞬发且不产生治疗疲劳。

祭司/术士

  • 将“精神化身”更改为提供一个可见的增益效果以了解其是否激活,将每秒法力值消耗从 1% 提高到 2%,澄清了描述。

祭司/守望者

  • 将“治疗意志”的冷却时间从 3秒 降低到 1秒,将施法时间从 1秒 提高到 2秒。
  • 将“水晶敏捷”的最大层数更改为 10 层,每层提高 3% 的施法速度。

auto_awesome德鲁伊

综合

游戏设计团队说明:自然之力将作为实际的力量来源和次要资源,而其产生主要与攻击性技能绑定,以鼓励混合玩法。本应作为纯治疗者的职业组合将获得同样能产生自然之力的治疗法术,以确保其功能保持完好。

  • 移除了“纯净治疗”。
  • 移除了“枯萎种子”。
  • 移除了“心灵活力”。
  • 移除了“保护之力”。
  • 移除了“治疗者的决意”技能。
  • 移除了“高级重生术”和“至尊重生术”。
  • 将“落石术”更改为提供一层自然之力。
  • 将精神更改为额外提供 2 点魔法攻击。
  • 将“治疗种子”更改为不再提供自然之力。
  • 将“大地母亲之泉”未强化的治疗量从 843 降低到 253。
  • 将“虚弱种子”更改为同时降低物理和魔法防御。
  • 将“自然之力”更改为每层提供 3% 的额外治疗强度。
  • 将“沙尘暴”更改为即使没有自然之力也能造成强化伤害。
  • 将“身体活力” -> “活力”:现在同时提供攻击和施法速度。
  • 将“恢复生命”更改为不再提供自然之力,将治疗量从 1225 降低到 775。
  • 将“荆棘缠绕”的持续伤害间隔从 2秒 缩短到 1秒,将数值从 1646 提高到 3000。
  • 将“大地母亲的保护”的伤害减免从 20% 提高到 40%,移除了公共冷却时间触发。
  • 将“恢复”更改为仅在您拥有自然之力时应用治疗,但持续治疗现在无论如何都会应用。
  • 将“重生术”更改为如果背包中有复活护身符则自动使用,将首先使用数值最高的护身符。
  • 将“大自然母亲的愤怒”更改为不为自然之力提供额外伤害,而是直接造成该额外伤害,使用时获得 1 层自然之力,将持续伤害间隔从 2秒 缩短到 1秒,将冷却时间从 15秒 降低到 10秒,将持续伤害数值从 454 提高到 3000。

德鲁伊/战士

  • 更改了“紧急援助” -> “紧急”:移除了攻击时的治疗。
  • 将“穿心”更改为额外治疗附近的团队成员,治疗量为 0.3 x 力量 + 0.3 x 敏捷。

德鲁伊/守望者

  • 将“治疗涟漪”更改为额外通过“大地之箭”在您目标的世界上触发。
  • 将“落石术”更新以适应新的种子技能更改,将其更改为提供 1 点自然之力,而不是 4 点。
  • 将“恢复”更改为对周围所有人应用持续治疗的范围技能,将其更改为需要消耗自然之力才能施放。
  • 将“森林之恩”更改为无限持续时间,移除了法力值获取,将治疗加成更改为魔法伤害加成,更改了条件治疗和法力值加成,现在每层自然之力提供 3% 的魔法攻击。

德鲁伊/龙骑士

  • 更改了“强化呼唤” -> “机制传送”;将冷却时间从 30秒 提高到 60秒。
  • 将“治疗熔炉”更改为修改“大地之箭”而不是“恢复”;“大地之箭”现在在击中时提供 25 点怒气和一层治疗熔炉。
  • 将“生命精华”更改为不再提供自然之力,而是需要消耗它才能施放,额外对所有受影响的盟友应用“恢复”持续治疗。
  • 更改了“机制内爆” -> “机制爆发”;不再将目标拉至中心,将冷却时间从 45秒 降低到 2秒,将精神加成从 10 降低到 1,使用时获得 1 点自然之力。
  • 将“启迪阵型”更改为提供魔法攻击而不是物理防御,将其比例从 40% 降低到 20%,将精神增加更改为智力,将其数值从 50% 降低到 25%。
  • 将“强化机制”更改为不再为周围的团队成员提供技能,将攻击提升从 3% 降低到 2%,将冷却时间和持续时间从 8秒 提高到 30秒,将半径从 200 提高到 400。
  • 将“符文生命力机制”更改为不再造成眩晕,给予周围团队成员一个允许他们在使用时传送到该机制的技能,将冷却时间从 8秒 提高到 15秒,将持续时间从 8秒 提高到 15秒。

德鲁伊/吟游诗人

  • 将“死亡翻滚”更改为治疗其目标的生命值 82 点。
  • 将“鳄鱼魅力者”的生命值加成从 100% 降低到 1%。
  • 将“生长中的蕨类植物”更改为无论是否拥有自然之力都始终降低目标的命中率,将命中率降低幅度从 54.7% 降低到 25%。
  • 将“治疗之歌”更改为不再提供治疗,改为当受到原始施法者治疗时,额外恢复 80 + 0.1 x 精神的生命值,将持续时间从 15秒 延长到 30秒。
  • 将“独奏”更改为需要 5 点自然之力才能施放,将其更改为拥有 2秒 施法时间的施法技能,而不是引导技能,它还会延长“治疗之歌”的持续时间,将获得的攻击和施法速度提升更改为在使用时应用,持续 20 秒,它不再产生治疗。

德鲁伊/影行者

  • 将“黑暗之幕”更改为使“虚弱种子”产生 2 层自然之力。

德鲁伊/法师

  • 将“火球术”更改为额外获得 1 点自然之力。
  • 将“神圣愤怒”更改为额外修改自然之力,使其每层提供 3% 的施法速度。
  • 将“祝福之泉”更改为需要 1 点自然之力才能使用,移除了公共冷却时间触发。
  • 将“盛夏宴会”更改为消耗您拥有的所有自然之力,每消耗一点自然之力提供 2% 的魔法攻击、1% 的生命值和 3% 的治疗强度。不再为您的队伍提供任何增益效果。
  • 更改了“灵感”;每当您消耗任何数量的自然之力时,周围的团队成员将获得一层“灵感”状态,提供 2% 的攻击和施法速度,最多可叠加 10 次,持续 10 秒。
  • 更改了“光之盾” -> “光之拥抱”;移除了护盾效果,消耗 1 点自然之力,移除了公共冷却时间触发,改为使范围内的团队成员恢复 957 点生命值,将其冷却时间从 60秒 降低到 8秒。
  • 将“大地之链”更改为不再消耗自然之力,而是使用时获得 1 层。如果目标受到您的“大自然母亲的愤怒”或“荆棘缠绕”的影响,则将该持续伤害效果传播到周围的目标。

德鲁伊/侦察兵

游戏设计团队说明:以下职业将保持相对不变,仅进行一些润色和微小的游戏玩法更改以使其现代化。他们不打算拥有混合玩法。

  • 将“温泉”更改为需要 5 点自然之力才能使用,并将法力值恢复从 12.5% 降低到 5%。
  • 将“春花颂”更改为每当触发时使您的“温泉”冷却时间减少 3 秒。

德鲁伊/祭司

  • 将“绽放生命”的冷却时间从 15秒 降低到 12秒,现在使用时获得 1 层自然之力。
  • 将“保护光环”更改为提供与您 100% 精神成比例的护盾,而不是目标 40% 的生命值。
  • 将“治疗波”更改为使用时获得 1 层自然之力,将消耗更改为 4% 法力值,将冷却时间从 6秒 降低到 5秒。
  • 将“光之雨”更改为使用时获得 1 层自然之力,将法力值消耗从 15% 降低到 6%,将施法时间从 3秒 缩短到 2秒。
  • 移除了“光之救世主”的法力值消耗,移除了冷却时间,移除了冷却时间减少机制,将施法时间从 3秒 缩短到 1秒,将其更改为需要消耗 10 点自然之力才能施放。

auto_awesome开发

  • 修复了战斗事件中宠物的技能名称。
  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 事件中增加了 _sourceID_targetID_magicType_magicLv_sourceIsPet

补丁说明 11.1.5.3005

auto_awesome怪物卡牌

  • 增加了在个人商店中使用 Shift+点击 批量购买石头的选项。

auto_awesome用户界面

邮件

  • 改进了格子的稀有度颜色显示。
  • 改进了链接道具的颜色更新。
  • 修复了某些过滤器在所有背包页面中无法工作的问题。
  • 更新了收件箱文本容器以支持网页超链接。
  • 改进了批量邮件格子的索引,以避免与某些插件冲突。

教程

  • 增加了对网页超链接的支持。
  • 在精英技能教程中增加了指向维基百科文章的网页链接。
  • 更新了经验债务页面上的信息。

auto_awesome职业

骑士

综合

游戏设计团队说明:我们正在更改一些内容,以便为骑士获得更多力量腾出空间。骑士一直非常顺畅,但作为交换必须放弃很多力量。我们正在引入一些内容,以便为加强他们腾出空间。

  • 将“奉献”更改为不再提供受到的治疗效果增加。
  • 将“震荡”伤害更改为主手武器每秒伤害(DPS),而不是固定伤害。
  • 将“神圣雷电之刃”的冷却时间从 2秒 提高到 10秒,将仇恨获取从 5% 降低到 3%。
  • 将“蚁蝗镰刀”的仇恨增加从 5% 降低到 3%,将冷却时间从 4秒 提高到 15秒。
  • 将“神圣力量爆发”更改为不再被动产生法力值以及在治疗时产生法力值。
  • 将“惩罚”更改为每消耗一个印记恢复 8% 的法力值,将其冷却时间从 8秒 降低到 4秒。
  • 将“冲锋”伤害从固定伤害更改为 550% 主手武器每秒伤害(DPS),将其更改为施加 4 层神圣印记,而不是 2 层。
  • 将“邪恶反噬”更改为不再提供暴击几率,而是使物理攻击提高 8%。将仇恨减少从 25% 降低到 15%。
骑士 / 祭司

游戏设计团队说明:在治疗者更改之后,该职业获得了一些内容以迎合该更新。

  • 将“神圣重击”的治疗范围从 60 提高到 200。
  • 将“决意”的冷却时间和持续时间从 40秒 降低到 30秒,将其范围从 80 提高到 100。
  • 完全更改了“神圣之光的怜悯”;修改“旋风盾”以额外治疗范围内的盟友,治疗量为 120 + 0.2 x 耐力,并触发“神圣照明”,将其冷却时间从 5秒 降低到 4秒,将受到伤害时的盾牌防御等级从 1倍 提高到 5倍。
骑士 / 影行者

游戏设计团队说明:与类似的增益效果相比,“豹之本能”非常强大,但过于随机。我们正在规范玩家的运气,使其平均能躲避更多攻击。为了保持公平,“豹之祝福”必须受到削弱。

  • 将“豹之祝福”的生命值和法力值恢复从 5% 降低到 4%。
  • 将“上帝之剑”的伤害从 120% 物理伤害提高到 350% 光属性伤害。
  • 将“疾风斩”的引导时间从 2秒 缩短到 0.8秒,将其伤害类型从物理更改为光属性。
  • 将“豹之本能”更改为不再吸收伤害,改为每次受到伤害时为您授予额外的 3% 闪避和魔法抗性率,最多可叠加 10 次,闪避将导致您失去一层。
骑士 / 战士

游戏设计团队说明:这个组合虽然有非常强大的辅助能力,但并不很受欢迎。它仍然是一个拥有强大仇恨能力的优秀入门坦克,我们想为了这些目的使其变得更好一点。

  • 将“无畏”的持续时间从 20秒 延长到 30秒。
  • 将“快速反射”的冷却时间从 120秒 降低到 60秒。
  • 将“权威威慑”更改为半径 80 的范围效果,将消耗从 10 怒气提高到 35 怒气,增加了 300% 主手武器每秒伤害(DPS)的物理伤害。
骑士 / 法师

游戏设计团队说明:有几个人提出了要求,所以我们正在提高(魔法)伤害。也许这能带回该职业的输出(DPS)方面——或者至少会很有趣。

  • 将“战争祈祷”的伤害从 1771 提高到 4515。
  • 将“神圣之光领域”的伤害从 1635/922 提高到 2452/1635。
  • 将“光能武器”更改为在击中时额外使“战争祈祷”的冷却时间减少 5 秒。
  • 将“强化”获得的伤害从 20% 提高到 40%,将从物理伤害中获得的额外魔法伤害从 20% 提高到 40%。
  • 将“法力护盾”更改为不再有持续时间或冷却时间,将伤害减免从 25% 降低到 15%,将受到伤害时的法力值消耗从 1% 降低到 300,当您受到伤害时,向攻击者发射一枚飞弹,造成 4260 + 0.8 x 耐力的风属性伤害。

龙骑士

综合

游戏设计团队说明:我们正在提高龙骑士坦克的防御力,并为其提供额外的属性加成。我们还使守望者和龙骑士的光环增益完全相互独立。如果它太强,我们将不得不再次启用此限制。

  • 将“符文制作 - 强化”更改为提供 600% 的板甲防御,将获得的物理防御从 125% 降低到 50%。
  • 将“反馈防御”更改为不再需要“盾牌形态”,将其更改为不再与“自然保护”(守望者)互斥。
  • 将“进攻是最好的防御”更改为不再提供仇恨,将最大层数从 10 层降低到 5 层,将每层防御从 5% 提高到 10%。
  • 将“符文能量涌入”的仇恨获取从 85% 提高到 127.5%,此外,当您处于“盾牌形态”时,您获得相当于您物理防御 5% 的物理攻击。
Champion / Priest

游戏设计团队说明:虽然仍未回到以前狂刷“光之脉冲”的黑暗核心荣耀时代,但为首领增加更多的初始仇恨并允许一些重置绝对会有所帮助!

  • 将盾牌形态下的“正义爆炸”仇恨从 1倍 更改为 10倍。
  • 移除了“神圣攻击”的公共冷却时间触发,允许其重置“光之脉冲”。
  • 将“光之脉冲”的冷却时间从 2 更改为 3,将伤害从 595% 提高到 800%。
龙骑士/骑士
  • 将“生存主义者”更改为不再提高招架率或受到的治疗效果。相反,它使物理防御提高 30%。
龙骑士/战士

游戏设计团队说明:这个组合有很多范围爆发,但缺乏单体目标伤害(DPS),这是我们想要解决的。如果一遍又一遍地重新激活“决心符文”被证明太烦人,我们将考虑消除其中一些不便。

  • 将“激怒”更改为额外授予 30% 的攻击速度。
  • 将“符文过载”每秒的怒气消耗从 10 降低到 5。
  • 更改了“决心符文”,在“拆卸模式”下,您的攻击性技能会对您击中的第一个目标造成额外的 300% 每秒伤害(DPS)的物理伤害。
龙骑士/德鲁伊

游戏设计团队说明:该职业在辅助、输出和治疗之间处于尴尬的境地。我们没有移除某些方面,而是提高了非锁链玩家的准入门槛。我们还使其很多力量变得更有条件,以给予该职业更多的自主权。

  • 将“野性祝福”更改为使物理伤害提高 10.4%,而不是生命值。
  • 将“大地母亲的协议”更改为额外授予您 26.2% 的攻击速度。
  • 将“恢复”更改为需要双手锤,将其加成降低为 1倍 力量和 1倍 耐力。
  • 将“符文脉冲”更改为在触发时不再授予额外的攻击速度,而是使“毁灭知识”的冷却时间减少 5 秒。
  • 将“补充领域”的施法时间更改为 3 秒,将其治疗量从 1570 降低到 219,现在使您自己的物理攻击提高 10%,而不是 5%。
  • 将“精灵阵型”更改为每次触发“恢复”时为您授予一层“阵型”。每层“阵型”使您的移动速度提高 6%,持续 8 秒,最多可叠加 4 次。
  • 将“毁灭知识”更改为对您的目标造成 727% 的伤害。消耗您的“阵型”以使每层伤害重复一次。您和 200 半径内的盟友在使用时每消耗一层,造成的伤害额外提高 5%,持续 20 秒。

吟游诗人

综合
  • 将“音乐符文”的板甲效果更改为提供 15% 的伤害减免,而不是 5%,将其仇恨获取从 20% 提高到 35%。
吟游诗人 / 骑士
  • 将“和谐”的引导时间从 0.8 缩短到 0.5。
  • 将“传播爱”的范围从 80 提高到 150,将冷却时间从 40 秒降低到 20 秒。
  • 将“神圣音符”的物理伤害从 356% 提高到 462%,将魔法伤害从 445 提高到 854,将范围效果从 80 提高到 100。

德鲁伊

德鲁伊/祭司

游戏设计团队说明:“光之救世主”是一个因其消耗而令人不快的法术,因此我们正在减少其自然之力要求,同时使其更容易获得。更多治疗者更改也将在晚些时候进行。

  • 将“光之救世主”的自然之力消耗从 10 降低到 5。
  • 将“紧急治疗”更改为产生一层自然之力,将其冷却时间从 8 秒降低到 2 秒。

后置补丁说明

auto_awesome龙骑士

  • 修复了“符文能量涌入”未能按预期提供物理攻击的问题。此更改在视觉上可能要到下一个客户端补丁才会生效,但功能将会应用。

龙骑士/德鲁伊

  • 修复了如果目标的生命值已满,“符文脉冲恢复”未能提供“精灵阵型”层数的问题。
  • 修复了“恢复”会将“精灵阵型”层数给予被治疗的目标而不是施法者的问题。

骑士

骑士 / 祭司

  • 修复了“旋风”会为每次击中而不是每次施法治疗附近的团队成员的问题。

补丁说明 11.1.5.3006

auto_awesome综合

  • 将采集工具更改为在复活时不会失去耐久度。

home房屋

  • 在家具配方按钮工具提示中增加了专业名称。
  • 为极简界面的移动增加了家具选项。
  • 修复了世界地图上房屋中的导航错误和重复图标。

auto_awesome怪物卡牌

  • 修复了卡牌册内的某些卡牌未受到过去更改和修复影响的问题。

auto_awesome威望

成就

  • 修复了在选择主分类时无法收集星级奖励的问题。
  • 恢复了在奖励系统禁用时完成的成就的奖励。

福利

  • 为福利在世界地图上显示的强力怪物增加了 ID。
  • 修复了“隐藏其他位置的 NPC”选项对威望福利不起作用的问题。

道具

  • 重新启用了威望商店中的所有道具。
  • 修复了某些威望道具在使用过程中会导致错误的问题。

auto_awesome用户界面

宠物

  • 改进了升级宠物技能时消息的视觉效果。
  • 将宠物面板技能图标更改为在未学习时也可见。
  • 改进了道具商城内极光宠物蛋工具提示的视觉效果。

工具提示

  • 工具提示:修复了团队首领图标。
  • 修复了按住 Alt 键时的一些工具提示错误。
  • 修复了角色面板中自定义称号上缺失点击以打开称号面板提示的问题。

面板

  • 背包:修复了与更新相关的界面错误。
  • 邮件:替换了超链接构建方法。
  • 任务追踪器:修复了固定按钮上的工具提示位置。
  • 手艺:更新了材料列表以突出显示可制作的原料。
  • 设置:移除了(隐藏的)“确定”按钮,以免与“应用”混淆。
  • 玩家面板:增加了防止在事件中出现空 GameInfo 面板的条件。
  • 公会:在新手公会的“如何赚取钻石”公告中增加了链接按钮。

auto_awesome职业

  • 修复了攻击时触发的效果未能通过招架触发的问题。

auto_awesome开发

  • 修复了战斗事件不会为当前队伍之外的宠物技能触发的问题。