احصل على جيو دراكوناريس من:
- جون باخ - استبدل 15 نوتة ومقطعاً موسيقياً بمكافأة.
شغب كافي (Cavy’s Riot)
نوع الحدث: قتل الوحوش
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: جسر فاراناس، بوابات معقل أوبسيديان
هدف الحدث: العثور على شغب كافي وقتل أكبر عدد ممكن من الكافيز
المكافأة: نوتات موسيقية، مقاطع موسيقية، جرعات فيريوس
السلم الموسيقي
نوع الحدث: عزف لحن
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى فينوس جارتر، حفظ النوتات الموسيقية وعزف اللحن بشكل صحيح
محاكمات الخيول الموسيقية السنوية
نوع الحدث: قتل الوحوش
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى جون باخ، تشكيل مجموعة، المرور بـ 3 نقاط تفتيش ومحاربة الوحوش، توصيل صندوق الموسيقى بأمان إلى ليا لوثر
موكب الموسيقى
نوع الحدث: موسيقى، تفاعل
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى جيد باجلاما، استلام آلة موسيقية، المشاركة في موكب الموسيقى
إنقاذ الملاك الموسيقي
نوع الحدث: قتال، لغز
موقع البدء: جسر فاراناس
موقع الحدث: دير فورساكن (Forsaken Abbey)
هدف الحدث: التحدث إلى نيدو أندوس، الانتقال إلى موقع الحدث، لمس المنصة لبدء الحدث، حل لغز الطاقة والحصول على صندوق الكنز
جمع الطاقة الموسيقية
نوع الحدث: لغز
موقع البدء: جسر فاراناس
موقع الحدث: جسر فاراناس
هدف الحدث: التحدث إلى نالا ميلودي، بدء الجهاز الموسيقي، حل اللغز
حارس البوابة
نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى أرموسين لوك، ضرب النغمات على السلم الموسيقي
أدر الجراموفون!
نوع الحدث: حركة، لغز
موقع البدء: فاراناس
موقع الحدث: ساحة فاراناس المركزية
هدف الحدث: التحدث إلى بولي، استبدال المقاطع الممزقة بمقطع مرمم، تشغيل الجراموفون، ضرب صناديق الطاقة الصحيحة
نوتة سحرية مفقودة
نوع الحدث: العثور على الوحوش وقتلها، حركة
موقع البدء: دالانيس
موقع الحدث: دالانيس، تلال ثاندرهوف
ملاحظات ما بعد التصحيح
البطل (Champion)
بطل/حارس (Champion/Warden)
- تم إصلاح مشكلة عدم تقليل وقت تهدئة موجة الانفجار (Explosion Wave) بشكل صحيح.
المحتال (Rogue)
محتال/ساحر (Rogue/Warlock)
- تم إصلاح مشكلة عدم توفير ميزة التركيز (Focal Advantage) لتعزيزها بشكل صحيح. سيعمل هذا الإصلاح فقط في الحالات المخصصة وأتلانتس CH3 حتى التصحيح التالي.
ملاحظات التصحيح 11.1.5.3001
عام
- تمت إضافة أيقونات الفئات إلى حوارات تعلم الفئات.
- تم إصلاح مشكلة عدم إعادة تجهيز بعض الذخيرة تلقائياً.
- تمت زيادة الحد الأقصى لتكديس بلورات الفساد وقلوب الدمار إلى 1000.
- تم إصلاح تعطل اللعبة عند تمرير المؤشر فوق بعض تلميحات المهام مع العديد من الشخصيات غير اللاعبة المانحة للمهام.
الإسكان
- تم تحسين تلميح المنزل لحركة أكثر دقة.
- تم إصلاح المشكلات البصرية المتعلقة بتحديثات فتحة حقيبة الظهر عند وضع وإزالة الأثاث.
المهام
- تم تحسين مهمة "أبحاث التفاعل عالي الحرارة" للعب التعاوني.
- تم إصلاح إكمال مهمة "حفل عيد الفصح الكبير" إذا كنت قد أكملتها سابقاً.
دفاع الأطلس (Atlas Defense)
- تم تقليل قيم الزعماء المعززين.
تغييرات بصرية
عام
- تم إصلاح الرابط المفقود لشهادة المهارة النخبوية من بعض الحوارات.
- تمت مطابقة قيمة %HP الفعلية للهدف مع المعلومات الموضحة في التلميح.
كتاب البطاقات
- تم إصلاح بعض السلاسل النصية الفائضة.
- تم إصلاح عدم إمكانية إبقاء الصف الأول من أحجار الترقية مرئياً.
متجر العناصر
- تمت إضافة مربع اختيار عملات المكافأة إلى العناصر في لوحة التحكم.
- تم تحسين فرز نوع العنصر للرونز/الأسلحة/الدروع/الألقاب/الوصفات.
- تم إصلاح عدم تحديث السعر بشكل صحيح عند تبديل عملات المكافأة مع تحديد عناصر متعددة.
تلميحات
- تم إصلاح فقدان تلميح إعادة التكديس من العناصر.
- تمت إضافة تلوين لأسماء التعاويذ داخل تلميحات كتاب التعاويذ.
المحول (Transmutor)
- تم تحسين الفتح لتذكر آخر وضع نشط (عادي أو استخراج السمات).
- تمت إضافة خيار للنقر بزر الماوس الأيمن على العناصر في المحول والحقيبة مباشرة من بعضهما البعض عند الفتح.
إطار محدد
- لفة الغنائم: تم تغيير تنسيق مؤقت التدمير.
- متتبع المهام: تم إصلاح الأخطاء المتعلقة بتأثير ضوء إكمال المهمة.
- خريطة العالم: تم إصلاح عدم إخفاء تلميحات المناطق عند إغلاق الخريطة.
- نافذة التعليمات: تم إصلاح بعض الأزرار التي لم تكن تعرض النص بشكل صحيح.
- النقابة: تم إصلاح عدم تحديث اللاعب المحدد في قائمة الأعضاء بشكل صحيح عند التمرير.
- بيت المزاد: تم إصلاح طباعة رسالة إلى الدردشة عند تمرير المؤشر فوق معلومات العناصر المحملة.
التطوير
- تمت إضافة
bool UnitIsNewbie(string Unit) - تمت إضافة
_targetsexإلىCOMBATMETER_DAMAGE - تمت إضافة
_overhealإلى حدثCOMBATMETER_HEAL. - تمت إضافة
bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode - تم تحديث حدث
ASK_PLAYER_INFOبـarg14 = IsNewbie - تم تغيير وظائف TargetByName لاستهداف اللاعب الموجود أمامك فقط.
- تمت إضافة
_level, _sublevelإلى أحداثCOMBATMETER_DAMAGEوCOMBATMETER_HEAL.
الساحر (Mage)
ملاحظة من GD: بعد جمع الكثير من البيانات، سنصدر بعض الإصلاحات للفئات السحرية من أجل تسوية طفرات الضرر العالية وتقوية جوانب الفئات التي يمكن أن تؤدي بشكل أفضل. سيتم تغيير تعزيزات بعض الفئات الأخرى، مثل ساحر/محارب أو ساحر/محتال، لتعمل بسلاسة أكبر وبشكل أكثر اتساقاً بشكل عام.
ساحر/كشاف (Mage/Scout)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن الضرر الإضافي من خلال الرماية السحرية كان يؤدي إلى الكثير من الضرر الأساسي لكل من اللاعب والحيوان الأليف، لذلك قررنا التراجع عن التغيير مرة أخرى.
- تم تقليل معدل تحويل الرماية السحرية إلى 18% من 25%.
ساحر/محتال (Mage/Rogue)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن آلية تقليل وقت التهدئة لـ "تشتيت" (Distract) كان لها تأثير ضعيف جداً على طريقة لعب الفئة، لذلك أردنا تقويتها بشكل لائق. تخلصنا أخيراً من مكافأة الضرر من "قبلة مصاص الدماء" وأضفناها بشكل سلبي إلى مهارات أخرى.
- تمت زيادة سرعة إلقاء حماية الظل إلى 20% من 16%.
- تمت زيادة ضرر منطقة غطاء الظل إلى 32% من 24%.
- تمت زيادة ضرر ظلام المطهر إلى 3289 من 2860.
- تمت زيادة مكسب الضرر العنصري لظل البارون إلى 20% من 12%.
- تمت زيادة تقليل وقت تهدئة التشتيت لكل إلقاء إلى 2 ثانية من 1 ثانية، وتم تقليل وقت تهدئتها إلى 90 ثانية من 120.
- تمت زيادة ضرر قبلة مصاص الدماء إلى 3296 من 2746، وتمت إزالة تعزيز الضرر السحري المؤقت.
ساحر/محارب (Mage/Warrior)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن الفئة كانت تؤدي بشكل مفرط في مواقف معينة كثيراً، لذلك يأتي هنا تعديل مستحق. لا تحزن كثيراً، ستصبح الفئة أقوى قريباً بسبب تحديثات المحتوى القادمة لمعدات التعزيز على أي حال.
- تم تقليل مكسب الضرر الحرج للانفجار العنصري إلى 15% من 25%.
- تم تغيير مانا الغضب لتوفير 35% سرعة إلقاء بدلاً من 20% هجوم سحري.
- تم تغيير التيار التأملي ليتم تحديثه عند إعادة التطبيق، واستبدال مكسب سرعة الإلقاء 52% بـ 10% هجوم سحري.
ساحر/كاهن (Mage/Druid)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن نظام الحارس الأخضر أصبح معقداً للغاية بمرور الوقت، لذلك نريد زيادة إمكانية الوصول إليه عن طريق تغييره ليكون مجرد مورد تستخدمه بعض المهارات، على غرار قوة الطبيعة لدى الكاهن. نأمل في تحقيق دورات أسهل وأقل تعقيداً.
- تم تغيير الحارس الأخضر بحيث لا يفقد تكديساته أبداً بالحركة.
- تم تغيير الإدراك لتوفير 16.7% ضرر أرضي إضافي.
- تم تغيير النصل الجوفي لمنح تكديس واحد من الحارس الأخضر، واثنين إذا لم يكن لديك أكثر من 10 تكديسات.
- تمت إزالة تأثير تقليل وقت تهدئة نداء كوني، تتطلب المهارة الآن 10 تكديسات من الحارس الأخضر لاستخدامها واستهلاكها، تمت إزالة وقت التهدئة.
- تم تغيير روح التسلل: تستهلك 10 تكديسات من الحارس الأخضر لتوفير نبوءة خضراء لمدة 30 ثانية، مما يمنح 30% هجوم سحري، 20% تقليل ضرر، 35% تقليل تكلفة المهارة. كما ستستعيد 5% MP كل ثانية لمدة 15 ثانية. وقت التهدئة: 30 ثانية، لا يوجد تشغيل لوقت التهدئة العالمي، لا توجد تكلفة، تتطلب 10 تكديسات من الحارس الأخضر.
- تم تغيير وابل النيزك -> التفرد: يستدعي مجال جاذبية يظل نشطاً لمدة 6 ثوانٍ، ويتعامل مع 1500 + 0.1 x INT ضرر أرضي كل ثانية لجميع الأعداء ضمن نصف قطر 80. الأعداء تحت تأثير الشلل يتلقون 2200 + 0.2 x INT ضرر أرضي بدلاً من ذلك وسيتم صعقهم لمدة ثانيتين. وقت الإلقاء: ثانيتان، وقت التهدئة: 8 ثوانٍ، لا يوجد تشغيل لوقت التهدئة العالمي، التكلفة: 5% MP، نصف قطر 80، مدى 150.
ساحر/ساحر (Mage/Warlock)
ملاحظة من GD: قد يكون أحد أسباب التباطؤ في هذه الفئة هو تكرار الضرب العالي لـ "إلقاء الظل" (Cast Shadow)، لذلك حاولنا تقليله وتعديل الضرر الإجمالي لكل إلقاء بنحو 10%. يجب أن يوازن هذا الفئة بشكل أفضل في مواقف AoE.
- تم تقليل عدد ضربات إلقاء الظل إلى 3 من 5، وتمت زيادة الضرر لكل قناة إلى 2550 من 1700.
ساحر/بطل (Mage/Champion)
ملاحظة من GD: كان ضرر المنطقة بسبب ضربة الصدمة (Shock Strike) كبيراً جداً، لذلك أردنا تحويل ضرره إلى DoT.
- تمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت للصاعقة الكهربائية إلى 2408 من 344.
- تم تغيير ضربة الصدمة لتفقد 6% من الضرر لكل هدف إضافي تصيبه، وتمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت إلى 5775 من 5250، وتمت زيادة مدة الضرر بمرور الوقت إلى 10 ثوانٍ من 6 ثوانٍ.
ساحر/فارس (Mage/Knight)
ملاحظة من GD: نريد تحويل الضرر أكثر نحو استخدام تصريف مقدس (Holy Discharge) بدلاً من مجرد إرسال نجوم الضوء. لذلك علينا تقليل نجوم الضوء قليلاً وتقوية تصريف مقدس.
- تم تقليل ضرر نجوم الضوء إلى 1409 من 1611.
- تمت زيادة ضرر تصريف مقدس لكل تكديس إلى 2037 من 1698.
ساحر (Warlock)
ملاحظة من GD: يبدو أن السحرة يؤدون بشكل جيد جداً بشكل عام بالفعل وفقاً لبياناتنا. لذلك ستكون هناك تغييرات توازن قليلة. لا تتردد في مشاركة تجربتك وترك التعليقات في المنتدى أو في خادم ديسكورد الخاص بنا.
ساحر/كشاف (Warlock/Scout)
ملاحظة من GD: سمعنا تعليقاتك ولكننا قررنا عدم الإزالة الكاملة لتشغيل GCD. بدلاً من ذلك، سيكون هناك وقت إلقاء قصير للحفاظ على تدفق الفئة وعدم كسر إمكانات dps تماماً. بدلاً من ذلك، نضيف تعزيزاً لائقاً للسحر المظلم الدقيق لجعلها أكثر وضوحاً.
- تمت زيادة ضرر السحر المظلم الدقيق إلى 200% من 130%.
- تمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي لـ "صبر سيس" (Saces' Impatience)، تمت إضافة وقت إلقاء لمدة ثانية واحدة، السماح بالإلقاء أثناء الحركة.
ساحر/محتال (Warlock/Rogue)
ملاحظة من GD: سمعنا تعليقاتك وأعدنا سرعة الحركة لهذه الفئة. لاحظنا أيضاً أن تقليل ضرر المنطقة لم يكن مفيداً كما كان مقصوداً، لذلك قمنا بتغييره إلى تقليل ضرر عام عند الصحة الكاملة، والذي يعمل بشكل جيد بالفعل على السحرة الآخرين، بسبب الشفاء الذاتي.
- تم تغيير "جاهز ومنتظر" لمنح 15% سرعة حركة إضافية، واستبدال تقليل ضرر المنطقة 30% بتقليل ضرر 40% أثناء الصحة الكاملة.
ساحر/بطل (Warlock/Champion)
ملاحظة من GD: تعزيز بسيط للفئة يجعلها تستخدم مطرقتين سحريتين. لا يزال بإمكانك الاستمرار في لعبها بعصا. كانت الفئة تفتقر إلى الضرر مقارنة بالسحرة الآخرين، لذا فإن التعزيز مستحق.
- تم تغيير غضب سيس للسماح لك بارتداء سلاح في اليد الثانية.
- تم تغيير إطلاق الخيال -> مطرقة أثيرية؛ تتطلب نشاط نصل قوة الإرادة؛ يستدعي مطرقة أثيرية تسحق هدفك، وتتعامل مع 850% CPS ضرر مظلم وتمنح تسريع أثيري لمدة 3 ثوانٍ، مما يزيد سرعة القناة بنسبة 10%. وقت التهدئة: 6 ثوانٍ، إلقاء: ثانية واحدة، السماح بالإلقاء أثناء الحركة.
كاهن (Priest)
عام
- تمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت لبرودة العظام إلى 3010 من 2709.
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
ملاحظة من GD: لا تزال الفئة قوية جداً، لذا علينا تقليل إمكانات المنطقة قليلاً. فكرة هذه الفئة هي التركيز على آلية الانتشار و DoT بدلاً من الضرر الأولي.
- تم تقليل ضرر شفرات الجليد إلى 408% من 496%.
- تم تقليل تحويل ضرر احتضان روح الماء إلى 15% من 20.2%.
كاهن (Druid)
كاهن/محتال (Druid/Rogue)
ملاحظة من GD: كانت الفئة لا تزال تلحق الكثير من الضرر. لذلك نريد تقليل الضرر الأولي، ولكن تقوية DoT أكثر. عالجنا أيضاً مشكلات السم المسبب للتآكل.
- تمت إزالة عقوبة سرعة الحركة لعقد الظل.
- تم تقليل ضرر الجرح النخري إلى 376% من 435%.
- تم تقليل ضرر احتضان الأرملة السامة الإضافي إلى 606% من 713%.
- تمت إزالة تأخير سفر مشروع السم المسبب للتآكل، وتم إصلاح مشكلة أن إعادة إلقائه كان يقلل مدة التأثير السلبي بدلاً من تحديثه، وتمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت إلى 5300 من 4700.
محارب (Warrior)
محارب/ساحر (Warrior/Mage)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن الفئة تحتاج إلى تقليل في جانب AoE. نريد ترك DoT دون مساس في الوقت الحالي وجمع المزيد من البيانات حوله. تعليقاتك حول هذه الفئة محل تقدير كبير.
- تم تقليل ضرر الزوبعة إلى 1512% من 1815%.
- تم تقليل ضرر شق القمر إلى 2692% من 2992%.
- تم تقليل وقت تهدئة الإعصار المتفجر إلى 6 ثوانٍ من 8 ثوانٍ، وتم تقليل مدة الصعق إلى ثانيتين من 3.
كشاف (Scout)
كشاف/ساحر (Scout/Warlock)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن الفئة لم تكن قوية كما كان مقصوداً، خاصة في انفجار الهدف الفردي واستدامة المنطقة. قد يتحقق ذلك من خلال تعزيز DoT آخر وتغيير لقطة التحرير (Combo Shot).
- تمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت للقطة المنعكسة إلى 4500 من 3500، وتمت زيادة مدتها إلى 8 ثوانٍ من 6 ثوانٍ.
- تمت زيادة ضرر لقطة التحرير إلى 612% من 471%، السماح بالإلقاء أثناء الحركة، تطبيق سم الساحر بالإضافة إلى ذلك، تقليل وقت التهدئة إلى 5 ثوانٍ من 6.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
ملاحظة من GD: نظراً لأن الجانب السحري للفئة لم يكن لديه إمكانية لزيادة ضرره بمرور الوقت بشكل صحيح، أردنا إضافة مثل هذا التأثير إلى "التزييت" (Oil Up) ومعرفة كيف يعمل على المدى الطويل. كما بدا أن كلاً من المتغيرات السحرية والفيزيائية تؤدي بشكل ضعيف بشكل عام.
- تم تغيير التزييت لزيادة قوة الضرر بمرور الوقت بنسبة 30% إضافية.
- تم تقليل خسائر سرعة الهجوم والضرر السحري للقذيفة الملعونة إلى 5% من 15%.
ملاحظات التصحيح 11.1.5.3002
عام
- تم تحسين أنظمة الكشف عن الانتهاكات.
- مهرجان الموسيقى: تم نقل "شبح الموسيقى" إلى منطقته الخاصة لإصلاح التعطل العشوائي.
- العناصر: تم إصلاح عدم استخدام الحصول على العناصر لحدود تكديس العناصر الكاملة عندما يكون ذلك ممكناً لملء واحد.
- النسخ الاحتياطي: تم تحسين وتيرة تحديثات الحركة التي يجب أن تصلح معظم حالات النسخ الاحتياطي. يرجى الإبلاغ عن المزيد من النسخ الاحتياطي مع التفاصيل (لقطة شاشة مع فتح Ctrl+X ووصف متى حدث ذلك) إذا حدث أي منها.
الوافدون الجدد
- تمت إضافة مؤشر مرئي للاعبين الجدد.
- تمت إضافة عملات أركاديا إضافية إلى الغنائم عندما يكون هناك وافدون جدد في الحزب (2% لكل وافد جديد، بحد أقصى 10%).
المهام
- تم تعطيل مهمة الحدث العام "Crushing Dread" التي عفا عليها الزمن.
- تم إصلاح عدم عمل مهمة "حكمة فريق البحث" بشكل صحيح.
التجميع
- تم إصلاح عدم إزالة متانة أدوات التجميع بشكل صحيح.
- تم إصلاح إمكانية الحصول على مكافآت تجميع أكبر من المقصود.
- تم إصلاح إمكانية حصاد الموارد بأدوات تجميع مكسورة.
صيد الأسماك
- تم تقليل معدل بيع الأسماك الثقيلة بنسبة 40%.
- تمت زيادة معدل صيد الأسماك الثقيلة إلى 70% من 35%.
- تم حظر الصيد إذا كنت ترتدي أكثر من صنارة واحدة (تم حل المشكلة).
- تم تغيير الأسماك الثقيلة لتكون قابلة للحصول عليها خارج منطقة أصلها نادراً.
الإسكان
- تم تعديل أسعار خيارات موسيقى المنزل من الفصول.
- تمت إضافة رابط عنصر إلى الرسالة عند إرسال هدية إلى لاعب آخر.
- تم إصلاح خطأ الواجهة الذي يحدث أحياناً أثناء تحميل اللعبة.
- تم إلغاء تنشيط موسيقى المنزل المكررة "موضوع المعركة الملحمية"، وتم تنشيط "موضوع الفصل السادس" بدلاً من ذلك.
المناطق
المناطق
- دفاع الأطلس: تمت إضافة تصنيفات فردية بناءً على النمط.
- ساحات المعارك: تمت إزالة النوافذ المنبثقة غير ذات الصلة بمجرد الدخول.
- مناطق البدء: تمت إضافة GM Mythz إلى الشخصيات غير اللاعبة التي تم إنشاؤها عندما تكون متصلة.
- أوركهام: تم إصلاح عدم انتقال "شبح الصياد" إلى لاعب عشوائي.
- ساحة الظلام: تم إصلاح رسالة مفقودة تخبرك بالمهارة التي حصلت عليها عند استخدام الصناديق الغامضة.
الحالات
- تم تحسين اكتشاف "مغادرة الحالة" أثناء القتال النشط.
- تم تحسين رسالة الخطأ عند محاولة إعادة تعيين الحالة بعد وقت قصير جداً من آخر استخدام.
الهيبة (Prestige)
الإنجازات
- السلاسل النصية: تم تحديث مراجع المهام القديمة للإنجازات.
- إنجازات خاصة بالمنطقة: تم حل مشكلات عدم عمل الإنجازات في "Taffrock - المنطقة الجنوبية".
- إطار شراء الإنجازات: تم إصلاح إغلاق الإطار بعد شراء الإنجازات، مما يمنع من المطالبة بالمكافآت.
- شراء خبرة الهيبة: تم تمكين شراء خبرة الهيبة حتى في المستوى الأقصى، مما يسمح بإكمال بعض إنجازات الهيبة.
السياسة
- الحصول على اللقب: تم إصلاح إعادة الحصول على لقب الهيبة عند تغيير المناطق.
- نص سياسة الاتفاقية: تم توضيح الأوصاف في سياسة الاتفاقية دون تغيير الشروط الفعلية.
- مقارنة الاشتراك: تم إعادة تصميم إطار مقارنة الاشتراك لتحسين الوضوح وسهولة الاستخدام.
أنظمة التتبع
- تتبع الموارد: تم إصلاح تتبع الموارد على خريطة العالم.
- فائدة الاستكشاف: تم إصلاح عدم ظهور الوحوش النخبوية على خريطة العالم.
الدردشة والإشعارات
- الإشعارات المكررة: تم القضاء على رسائل إنجاز الهيبة المكررة التي تظهر في الدردشة.
- التنقل في الإنجازات: تم إصلاح عدم فتح النقر على إشعارات الإنجازات في الدردشة للفئة الصحيحة.
- عرض رسالة الدردشة: تم إصلاح رسائل إنجاز الهيبة التي كانت طويلة جداً بحيث لا تتناسب بشكل صحيح مع نافذة الدردشة.
- تلميحات الإنجازات: تم إصلاح عدم عرض تمرير المؤشر فوق إشعارات الإنجازات في الدردشة لمعلومات التلميح الصحيحة.
واجهة المستخدم
تلميحات
- تمت إضافة متطلبات إلغاء ربط العناصر إلى تلميحات العناصر.
- تم تحسين الضغط على alt لتحديث التلميح فوراً.
- تم تحسين أيقونة السمات المعروضة للسمات التي تفتقد أيقونة لإظهار حجر المانا.
الترجمات
- تم تحسين سلاسل تعلم الوصفات.
- تم إصلاح مشكلات متعددة في البث وحوارات المهام.
- تم إصلاح ترجمات متعددة متعلقة بالفئات كانت قديمة.
التعليمات
- تم تحسين المعلومات المرئية حول البرامج التعليمية المكتملة.
- تمت إضافة لون لألقاب مهارات الحياة والنصوص في الوصف.
إطارات
- المساعد: تم تحسين خلط لون خلفيات القوائم.
- الإعدادات: تم إصلاح السلسلة الفائضة في شريط تمرير تباعد فتحات شريط الإجراءات.
- أشرطة الإجراءات: تم إصلاح القيم الافتراضية لعدد الصفوف والأعمدة في الأشرطة 3 و 4.
الفئات
سيكون هناك المزيد من توازن الفئات خلال الأسابيع القادمة، بما في ذلك إعادة صياغة كاملة للمعالجين وتعديلات أخرى للفئات.
محارب (Warrior)
عام
- تم تقليل وقت قناة الضربة المدمرة إلى 0.5 ثانية من 1، وتمت زيادة نصف قطرها إلى 80 من 50 لكل من الضربة الأفقية والقائمة.
محارب/بطل (Warrior/Champion)
- تمت إزالة شرط إلقاء المعركة الدموية.
محارب/حارس (Warrior/Warden)
- تم تقليل زيادة الضرر المتلقى للهياج البري إلى 15% من 30%، وتم تغييره لتوفير الإحياء دون فقدان التعزيز ولكن يدخل في وقت تهدئة لمدة 30 ثانية عند الموت.
محارب/كاهن (Warrior/Druid)
انفجار طويل ولا تشوبه شائبة عند منحه وقتاً كافياً، واستدامته تعوض بالفعل ضخامة هذه الفئة، لذلك لا يخطط لتغييرها في الوقت الحالي. هذه الفئة منقذة للأحزاب البطيئة أحياناً.
- تمت زيادة الضرر الأساسي للضربة الأرضية إلى 720% من 360%.
محارب/ساحر (Warrior/Warlock)
- تم تغيير تعويذة البرق لاستعادة 30 تركيز إضافي.
- تم تغيير ضربة كسر الروح لجعل ضربة الغضب تلحق الضرر مرتين عندما يكون للهدف جرح الروح.
محارب/كشاف (Warrior/Scout)
- تم تغيير الثقب لتجاهل 40% من دفاعات الأهداف، وتمت زيادة مكسب الضرر لكل تكديس إلى 2% من 1%.
محارب/كاهن (Warrior/Priest)
- تم تغيير خبرة القتال لتقليل حد سرعة هجوم الكاتانا إلى 0.35 من 0.5.
حارس (Warden)
عام
- تم تغيير معدلات الهجوم/الضرر لـ Oak Walker إلى 6%/225% من 9%/175%.
حارس/ساحر (Warden/Warlock)
- تم تغيير مقياس الهجوم/الضرر لـ Psychic Shadow إلى 8%/250% من 12%/200%.
حارس/محتال (Warden/Rogue)
- تمت زيادة مكسب الضرر "معاً" إلى 18% من 10%.
- تم تغيير نافورة القوة لتوفير 30% قوة بشكل سلبي.
حارس/محارب (Warden/Warrior)
- تم تقليل تكلفة غضب ضربة الوحش إلى 15 من 20.
- تم تقليل تكلفة غضب إتقان النبض إلى 15 من 20.
- تم تغيير معطف الأسلحة لتوفير 15% ضرر فيزيائي إضافي.
حارس/بارد (Warden/Bard)
- تم تقليل وقت تهدئة ضربة الصوت إلى ثانيتين من 3.
- تم تغيير ترانيم الغابة لتقليل الضرر المتلقى بنسبة 8% بدلاً من توفير الدفاع.
بطل (Champion)
بطل/حارس (Champion/Warden)
- تمت زيادة مكسب ضرر الفأس المشحوذ إلى 162% من 112%.
- تم تقليل مكسب الضرر الأرضي لموجة الانفجار إلى 5% من 30%.
- تم تغيير الضربة الشوكية لتكون ذات وقت إلقاء 3 ثوانٍ، وتمت زيادة وقت التهدئة إلى 8 ثوانٍ من 6.
- تم تغيير نبض الرون لإعادة تعيين وقت تهدئة الضربة المشحونة وقوة روح الخشب تماماً.
بطل/كشاف (Champion/Scout)
- تمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي للتحويل المركّز.
بطل/ساحر (Champion/Warlock)
- تمت زيادة ضرر سيفون الرون الإضافي لكل تكديس فورج إلى 880% من 440%.
- تم تغيير فورج النفسي لتقليل الحد الأقصى لتكديس فورج إلى 3 بدلاً من رفعه إلى 8 من 5، وتمت زيادة الضرر لكل تكديس إلى 12% من 4%.
التطوير
- تمت إضافة
GameTooltip_SetUpdate. - تمت إضافة حدث
TOOLTIP_UPDATE_END. - تمت إضافة
_targetLevel،_targetSublevel،_targetClassIndex،_targetSubClassIndexإلىCOMBATMETER_DAMAGE. - تم إصلاح عدم حذف الإطارات التي تم إنشاؤها ديناميكياً عبر Lua بشكل صحيح عند ReloadUI / العودة إلى إنشاء الشخصية.
ملاحظات التصحيح 11.1.5.3003
الوافدون الجدد
- تم تحديث قائمة الأثاث لإخفاء المالك في قلعة نقابة "الوافدين الجدد".
- تم إصلاح عدم عمل حد المهام اليومية للنقابة بشكل صحيح للوافدين الجدد خارج نقابة "الوافدين الجدد".
الزعماء
- تمت إعادة تسمية زعماء العالم المجدولين إلى زعماء الغارة.
- تم تغيير رسائل قتال "Salifus" لتظهر فقط للشخصيات القريبة.
- تمت إضافة أيقونات تلميح وحدة منفصلة جديدة للنخبة، والزعماء، وزعماء العالم، وزعماء الغارة.
المناطق
الجبال العاوية
- تم إصلاح بعض الأشجار التي كانت لها حواف بيضاء مرئية من مسافة بعيدة.
تالاجان
- تم إصلاح عدم إعادة تعيين حدث بطاقة غاشا للحدث العام في تالاجان أسبوعياً بشكل صحيح.
- تم إصلاح الانتقال إلى مخيم الطوارئ عند الإحياء من الموت بالقرب من زاندو.
الإسكان
- تمت إضافة 3 خيارات جديدة لموسيقى المنزل.
- تم إصلاح أن الأثاث منتهي الصلاحية لا يزال يمتلك تصادماً.
النقابة
- قلعة النقابة: تم تعطيل "تذكيرات مدبرة المنزل".
- إطار النقابة: تم تحسين فرز الأسماء ليكون غير حساس لحالة الأحرف.
بطاقات الوحوش
- تمت إضافة إمكانية تفكيك البطاقات من النوع "القديم" بسعر منخفض.
- تم إصلاح بعض البطاقات التي لم تتأثر بالتغييرات والإصلاحات من الماضي.
الهيبة (Prestige)
عام
- عناصر مهمة الهيبة: تم إعادة صياغة الوظائف لـ 63 عنصراً.
- إشعارات الدردشة: تم إصلاح الأخطاء المرئية عند إكمال إنجازات الهيبة.
- شراء الماس: تم إصلاح تلميح غير صحيح عندما لم يكن هناك ما يكفي من الماس في مستوى الهيبة 20.
الإنجازات
- تم تمكين الحصول على جميع المكافآت مرة أخرى.
- تم إصلاح عدم تحديث الإنجازات أحياناً بصرياً في الإطار حتى إعادة التسجيل.
- تم إصلاح ثغرة تسمح بإكمال الإنجاز دون اشتراك هيبة نشط.
مقارنة الاشتراك
- تم استبدال ألقاب المرور الطويلة بنصوص قصيرة.
- تم تحسين التمركز والإزاحة لألقاب الطبقات.
- تم تحسين نص التلميح وإضافة ألوان لأسماء المرور.
فائدة محدد الوحوش
- تمت إعادة صياغة أيقونات أنواع الوحوش.
- تمت إضافة خيارات منفصلة لأنواع الوحوش.
- تم تعطيل عرض الوحوش داخل الحالات.
- تمت إزالة عرض بعض الوحوش النخبوية الشائعة.
- تمت إزالة عرض بعض الوحوش والأشياء غير المرئية/الافتراضية.
واجهة المستخدم
الإعدادات
- تم تحسين خيار "إخفاء وقت التهدئة" ليكون أكثر صرامة.
- تم تحسين تحديث الإعدادات بحيث لا يؤثر على قيم ألفا غير المركزة لشريط الإجراءات.
تلميحات
- تمت إضافة أيقونات إلى تلميحات خريطة العالم.
- تم إصلاح إمكانية خروج تلميحات فتحة المعدات من الشاشة.
- تم إصلاح عدم تحديث المعدات الحالية عند استخدام مسار الأيقونة عند تحرير مفتاح alt.
إطارات
- تم إصلاح المقياس الافتراضي للإطارات القابلة للقياس.
- الدردشة: تم تغيير رسالة تحذير حد العملة إلى اللون الأحمر.
- رسائل الشاشة: تمت إضافة تلميح معلومات السحب إلى رسائل النظام والتحذير.
- حقيبة الشريك: تم إصلاح التعطل عند محاولة استدعاء مطية بالنقر على فتحة فارغة.
- نافذة اللعبة: تم إصلاح عدم إزالة اسم الشخصية عند العودة إلى شاشة تسجيل الدخول.
- الحوارات: تم إصلاح بعض الحوارات التي تعرض الألقاب التي لا تعمل بشكل صحيح للأحرف الخاصة.
الفئات
- تم إصلاح ترجمات متعددة قديمة للمهارات والتعزيزات التي تم تغييرها في الماضي.
ساحر (Mage)
ساحر/محتال (Mage/Rogue)
- تم تغيير تكلفة التجريد من المعنوية إلى 5% MP من 30 طاقة.
- تمت زيادة ضرر قبلة مصاص الدماء إلى 4155 من 3296.
- تمت زيادة ضرر التشتيت إلى 4492 من 3594، وتمت زيادة مدتها إلى 30 ثانية من 15 ثانية.
ساحر/كاهن (Mage/Druid)
ملاحظة من GD: سيكون هذا هو الجزء الثاني لإكمال إعادة صياغة الفئة المخطط لها. لم يتم إضافة هذا في التصحيح الأخير، لأننا أردنا التأكد من أن الآليات الجديدة عملت بشكل صحيح في الممارسة. سيزيد الحارس الأخضر الآن سرعة الحركة بدلاً من منح السمات ويتم تحويل المكافآت الأصلية إلى تعزيزات أخرى. مع سرعة الحركة، يجب أن تشعر الحركة بأنها أقل عقاباً للفئة.
- تمت زيادة مكسب الضرر الأرضي للإدراك إلى 41.75% من 16.7%.
- تمت زيادة مكاسب سرعة الإلقاء والضرر السحري لـ "صوفي إلفن" إلى 6% من 5%.
- تمت إزالة وقت إلقاء روح التسلل، وتمت زيادة مكافأة الهجوم إلى 35% من 30%.
- تم تغيير الحارس الأخضر لتوفير 1% سرعة حركة لكل تكديس بدلاً من كل المكافآت الأخرى.
ساحر/حارس (Mage/Warden)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن الفئة كانت تؤدي بشكل جيد جداً في محتوى منتصف اللعبة، بينما تؤدي أكثر أو أقل كما هو مقصود في نهاية اللعبة. نحاول حل هذا عن طريق تحويل بعض الضرر الأرضي إلى هجوم سحري.
- تم تغيير أرض التابع بحيث لا تعدل الغياب.
- تم تقليل الضرر الأرضي لصولجان الأرض إلى 32.6% من 73%، وتمت إضافة 32.6% مكافأة هجوم سحري.
ساحر (Warlock)
ملاحظة من GD: نريد تقليل الشفاء الذاتي للسحرة بشكل عام، حيث بدا أنه قوي جداً مقارنة بالفئات الأخرى. هناك تعديلات أخرى مخطط لها قد تؤثر على قابلية بقاء الفئة، لذا فهذا ليس التغيير الأخير في هذا الاتجاه.
عام
- تم تقليل استعادة HP لـ "ساحق الروح" إلى 4% من 8%.
- تم تقليل استعادة HP لـ "نقش سيفونيك" إلى 3% من 8%.
ساحر/بطل (Warlock/Champion)
ملاحظة من GD: كانت الفئة تؤدي بشكل مفرط بلا شك. الهدف هو جعلها فئة ساحر شاملة، لكن الفئات الأخرى يجب أن تؤدي بشكل أفضل بطرقها الفردية. قررنا أيضاً عدم اشتراط مطرقة في اليد الرئيسية، لذلك أضفنا بعض ضرر المطرقة بحيث قد تعطي مطرقتان مكافأة ضرر صغيرة مقارنة بالعصا والمطرقة.
- تم تغيير غضب سيس لمكسب الضرر السحري إلى ضرر سحري للمطرقة.
- تم تغيير مطرقة أثيرية لتتطلب تجهيز مطرقة في اليد الثانية.
- تم تقليل مكافأة HP لرون العقل إلى 27% من 54%، وتمت إزالة مكافأة الضرر الحرج.
- تم تقليل ضرر تفاني طاقة الرون ومعدلات العدوان إلى 29.8% من 43.2%.
- تمت إزالة مكسب الضرر السحري لـ "نبض سيس"، وتمت زيادة مكافأة الذكاء إلى 18% من 12%.
- تم تغيير الصعق بحيث لا يؤدي إلى تشغيل وقت التهدئة العالمي، وتقليل تكلفة الغضب إلى 10 من 15.
- تم تغيير ضربة تدفق الطاقة بحيث لا تؤدي إلى تشغيل وقت التهدئة العالمي، وزيادة وقت التهدئة إلى 6 ثوانٍ من 3، وزيادة الضرر إلى 4227 من 2831، وتقليل تكلفة التركيز إلى 10 من 15، بدلاً من آلية الضربة الحرجة، الآن إذا كان للهدف تأثير سلبي للصعق، فسيتم تحديث مدته.
ساحر/محتال (Warlock/Rogue)
ملاحظة من GD: نريد التراجع عن تعديل خطوة الظل من أجل دفع الفئة قليلاً، حيث لم تعد جيدة كما كان مقصوداً بعد الآن.
- تمت زيادة مكسب الضرر المظلم لخطوة الظل إلى 20% من 10%.
بطل (Champion)
بطل/بارد (Champion/Bard)
ملاحظة من GD: لم تكن الفئة تؤدي كما كان مقصوداً، لذا يأتي هنا تعزيز صغير.
- تمت زيادة ضرر التحميل الزائد للصدمة إلى 880% من 804%.
كاهن (Druid)
كاهن/محتال (Druid/Rogue)
ملاحظة من GD: سمعنا أصواتكم ولاحظنا بأنفسنا أن DoT كان أقل بكثير مما كان مقصوداً، لذا يأتي هنا تعزيز لائق. تم تصميم الفئة لتكون جيدة في الهدف الفردي ولديها إمكانات DoT منطقة لائقة.
- تمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت للسم المسبب للتآكل إلى 8000 من 5300.
كشاف (Scout)
كشاف/ساحر (Scout/Warlock)
ملاحظة من GD: كانت الفئة لا تزال غير مرضية في مرحلة ما، لذا يأتي هنا تعزيز آخر، خاصة لاستدامة ضررها.
- تمت زيادة ذكاء الكشف إلى 24% من 12%.
- تمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت لسم الساحر إلى 6500 من 4500.
كشاف/ساحر (Scout/Mage)
ملاحظة من GD: لاحظنا أن DoT كان يؤثر في الواقع على غوغاء واحد فقط في كل مرة، لذا يأتي هنا الإصلاح.
- تم إصلاح مشكلة أن نار البراري كانت تؤثر على هدف واحد فقط.
المعالجون
ملاحظة من GD: نقوم بتنويع فئات العلاج من خلال زيادة إمكانات ضررها وقابليتها للعب الفردي. هذا يخلق نموذجاً هجيناً جديداً بين العلاج والضرر للمواقف التي لا يكون فيها العلاج المفرط ضرورياً. في الوقت نفسه، سنعزز قدرات العلاج للفئات غير المعالجة لانتقالات أكثر سلاسة.
سيظل العلاج الفردي قابلاً للتطبيق لمحتوى 6 لاعبين، مع مرونة لمعالج ثانٍ. ستتلقى هذه الفئات تحديثات طفيفة.
لتبسيط طريقة اللعب، سيؤدي الضرر إلى العلاج أو العكس، أو ستخلق تأثيرات العلاج بمرور الوقت القوية نوافذ للتعامل مع الضرر. هذا يقلل من الحاجة إلى التبديل المستمر بين الماوس ولوحة المفاتيح، مما يجعل العلاج أكثر سهولة للاعبين الجدد مع السماح للاعبين المهرة بالمساهمة بطرق أكثر قابلية للقياس.
يجب ألا يكون المعالجون مجرد فئة تفاعلية بالكامل، بل يجب أن يدفعوا الغارة بطرق نشطة.
الهالات
- تم تغيير تعزيزات الهالة العامة لتعتمد على نقاط العتاد بدلاً من الحكمة ومكافأة العلاج.
المعدات
ملاحظة من GD: في نفس السياق، يمتلك المعالجون خياراً واحداً بالضبط في القفازات. لذلك يجب أن نغير قفازات الساحر لكي لا تكون موجودة في كل مكان. ستخدم هذه القفازات الآن مكانة الهجين بين العلاج والضرر بدلاً من ذلك. لقد عوضنا القوة الأساسية للتعزيزات عن إزالة هذه القفازات. يجب أن تخرج التعزيزات إلى نفس الشيء تقريباً.
- تم تغيير خاتم المحقق ليكون له أساس إضافي 16% ضرر حرج سحري.
- تم تغيير قفازات الظلام والضوء لتكون قابلة للاستخدام مع مجموعة المنقذ بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير قفازات الساحر بحيث لا توفر مكافأة للهالات، والآن لا يمكن استخدامها مع مجموعة سحر المدينة، بدلاً من ذلك تمنح X% تعزيز ضرر لمدة 5 ثوانٍ للمستخدم بعد استدعاء علاج، تمت إضافة 4% ضرر سحري إلى أساس العنصر.
كاهن (Priest)
عام
ملاحظة من GD: الكهنة، في الوقت الحالي، متفوقون على الكهنة في العديد من المواقف، لذا سيحصلون على تغييرات أقل، لكن الأهداف المذكورة أعلاه لا تزال سارية!
- تمت إزالة الإيمان.
- تمت إزالة مهارة دقة المعالج.
- تم تغيير اسم مهارة مجموعة التطهير إلى الخلاص.
- تمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي لبركة التواضع.
- تم تغيير الحكمة لتوفير 2 هجوم سحري بالإضافة إلى ذلك.
- تمت إزالة الإحياء المتقدم والإحياء الأسمى.
- تم تغيير العلاج العاجل ليكون له وقت تهدئة لمدة ثانية واحدة، وتمت إزالة وقت الإلقاء.
- تم تغيير الإحياء لاستخدام تمائم الإحياء تلقائياً إذا كانت لديك في الحقيبة، سيتم استخدام تميمة القيمة الأعلى أولاً.
- تم تغيير شمعة القديس لإلحاق الضرر بك كلما شفيت بدلاً من كل ثانية، وتم تقليل استهلاك HP إلى 5% من 6% لكل علامة.
- تم تغيير درع الموجة بحيث لا يقلل الضرر المتلقى، وتم تغيير الدرع ليعتمد على حكمتك بالإضافة إلى ذلك. (2412.5 + 0.6 x WIS)
كاهن/محارب (Priest/Warrior)
- تم تغيير دمج روح القتال لشفاء أعضاء الغارة حولك بدلاً من نفسك فقط، وتمت إضافة 0.3 x STR + 0.3 x DEX مضاعف لقياس العلاج.
كاهن/كاهن (Priest/Druid)
- تم تغيير تكلفة HP لشمعة القديس إلى 2% من 3%.
- تم تغيير تعاليم الإلف للسماح بالإلقاء أثناء الحركة.
- تم تغيير ضربة القديس لتكون منطقة تأثير بدلاً من هدف واحد.
- تم تغيير سلسلة الحياة لأخذ MP الخاص بك بدلاً من HP عندما يتلقى اللاعب المرتبط ضرراً، وتمت زيادة معدل إعادة التوجيه إلى 30% من 15%.
- تم تقليل وقت تهدئة فراغ العلاج إلى 15 ثانية من 40، وتم تقليل مدتها إلى 10 ثوانٍ من 20، وتم تقليل فاصل التنشيط إلى ثانية واحدة من 4، وتمت زيادة نصف قطرها إلى 100 من 80.
- تم تغيير أثر القدم الإلهي بحيث لا يسمح بالإلقاء أثناء الحركة، بدلاً من ذلك زاد سرعة حركة أنت وأعضاء غارتك القريبين بنسبة 10% لمدة 20 ثانية. وقت التهدئة: 60 ثانية
كاهن/فارس (Priest/Knight)
- تمت زيادة نصف قطر القلب الهادئ إلى 150 من 80.
- تم تغيير رابط الحياة ليكون مهارة نشطة بدون مدة توفر نفس التأثير.
- تم تغيير تكلفة علاج التضحية إلى MP بدلاً من HP، وتم تغيير قيمة الدرع لتعتمد على MP بدلاً من HP.
كاهن/كشاف (Priest/Scout)
- تم تغيير سلسلة الضوء ليتم إلقاؤها أثناء الحركة.
- تم تغيير لقطة العلاج لتكون مهارة فورية، تمنح الإرادة الحسنة للملقي عند الاستخدام مما يزيد الضرر السحري بنسبة 10% لمدة 18 ثانية.
كاهن/بطل (Priest/Champion)
- تم تقليل علاج ضوء الماس إلى 238 من 476، وتمت إزالة قياس السمة.
- تم تغيير اتصال الضوء لإلحاق 775 ضرر ضوئي بالأعداء ضمن نطاق 80 من الهدف كل ثانية، وتمت زيادة المسافة إلى 300 من 217.
- تم تغيير طاقة رون القلب؛ لم يعد يشفي، بدلاً من ذلك يلحق 975% CPS ضرر ضوئي بالهدف ويقلل وقت تهدئة بركة التواضع بمقدار 15 ثانية عند الاستخدام. المدى: 150 التكلفة: 15 غضب
- تم تغيير العلاج السريع -> الضوء من الداخل؛ لم يعد يعدل طاقة رون القلب، بدلاً من ذلك يعدل سلسلة الضوء؛ لم يعد يتطلب هدفاً، بدلاً من ذلك سيعاني جميع الأعداء في مخروط أمامك من الضرر.
كاهن/ساحر (Priest/Mage)
- تم تقليل علاج العلاج إلى 660 من 2925.
- تم تقليل علاج مجموعة العلاج إلى 250 من 905.
- تم تقليل علاج التسامي إلى 100 من 152، وتم تقليل قياس الذكاء إلى 0.5 من 1.
- تمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي لنصل رياح الجليد، وتم تقليل وقت التهدئة إلى ثانيتين، مما يجعل مجموعة علاجك التالية فورية ولا تسبب استنفاد العلاج إذا تم استخدامها فوراً.
كاهن/ساحر (Priest/Warlock)
- تم تغيير تجسيد الروح لتوفير تعزيز مرئي لمعرفة ما إذا كان نشطاً، وتمت زيادة استنزاف MP إلى 2% من 1% في الثانية، وتم توضيح الوصف.
كاهن/حارس (Priest/Warden)
- تم تقليل وقت تهدئة إرادة العلاج إلى ثانية واحدة من 3 ثوانٍ، وتمت زيادة وقت الإلقاء إلى ثانيتين من ثانية واحدة.
- تم تغيير الحد الأقصى لتكديس خفة الحركة البلورية إلى 10، مما يزيد سرعة الإلقاء بنسبة 3% لكل تكديس.
كاهن (Druid)
عام
ملاحظة من GD: ستعمل قوة الطبيعة كمصدر فعلي للطاقة ومورد ثانوي بينما يرتبط توليدها إلى حد كبير بالمهارات الهجومية لتشجيع أسلوب اللعب الهجين. سيتم تزويد مجموعات الفئات التي من المفترض أن تكون معالجين كاملين بمهارات علاجية تولد أيضاً قوة الطبيعة للتأكد من بقاء وظائفهم سليمة.
- تمت إزالة العلاج النقي.
- تمت إزالة البذرة الذابلة.
- تمت إزالة تنشيط العقل.
- تمت إزالة قوة الحماية.
- تمت إزالة مهارة دقة المعالج.
- تمت إزالة الإحياء المتقدم والإحياء الأسمى.
- تم تغيير الانهيار الصخري لتوفير تكديس قوة الطبيعة.
- تم تغيير الحكمة لتوفير 2 هجوم سحري بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير بذرة العلاج بحيث لا توفر قوة الطبيعة.
- تم تقليل علاج نافورة الأم الأرض غير المعزز إلى 253 من 843.
- تم تغيير البذرة المضعفة لإزالة كل من الدفاع الفيزيائي والسحري.
- تم تغيير قوة الطبيعة لتوفير 3% مكافأة قوة علاج لكل تكديس.
- تم تغيير العاصفة الرملية لإلحاق ضرر معزز حتى بدون قوة الطبيعة.
- تم تغيير تنشيط الجسم -> التنشيط: يوفر كلاً من سرعة الهجوم والإلقاء الآن.
- تم تغيير استعادة الحياة بحيث لا توفر قوة الطبيعة، وتم تقليل العلاج إلى 775 من 1225.
- تم تغيير فاصل الضرر بمرور الوقت لالتفاف الشوك إلى ثانية واحدة من 2، وتمت زيادة القيمة إلى 3000 من 1646
- تمت زيادة تقليل ضرر حماية الأم الأرض إلى 40% من 20%، وتمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي.
- تم تغيير الاستعادة لتطبيق العلاج فقط إذا كان لديك قوة الطبيعة، ولكن يتم تطبيق العلاج بمرور الوقت الآن بغض النظر.
- تم تغيير الإحياء لاستخدام تمائم الإحياء تلقائياً إذا كانت لديك في الحقيبة، سيتم استخدام تميمة القيمة الأعلى أولاً.
- تم تغيير غضب الطبيعة الأم بحيث لا يوفر ضرراً إضافياً لقوة الطبيعة ولكنه يلحق ذلك الضرر الإضافي بدونه بالفعل، يمنح تكديساً واحداً لقوة الطبيعة عند الاستخدام، تم تقليل فاصل الضرر بمرور الوقت إلى ثانية واحدة من 2، تم تقليل وقت التهدئة إلى 10 ثوانٍ من 15، تمت زيادة قيمة الضرر بمرور الوقت إلى 3000 من 454.
كاهن/محارب (Druid/Warrior)
- تم تغيير المساعدة العاجلة -> الاستعجال: تمت إزالة العلاج عند الهجمات.
- تم تغيير اختراق القلب لشفاء أعضاء الغارة القريبين بالإضافة إلى ذلك بمقدار 0.3 x STR + 0.3 x DEX.
كاهن/حارس (Druid/Warden)
- تم تغيير تموج العلاج ليتم تشغيله باستخدام سهم الأرض على هدف هدفك بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير الانهيار الصخري ليتم تحديثه لتغييرات مهارة البذرة الجديدة، وتم تغييره لتوفير 1 قوة طبيعة بدلاً من 4.
- تم تغيير الاستعادة لتكون مهارة منطقة تطبق العلاج بمرور الوقت على كل من حولك، وتم تغييرها لتتطلب قوة طبيعة للإلقاء.
- تم تغيير نعمة الغابة لتكون ذات مدة غير محدودة، تمت إزالة مكسب المانا، تم تغيير مكافأة العلاج إلى مكافأة ضرر سحري، تم تغيير علاجات الشرط ومكاسب المانا، وهي تمنح الآن 3% هجوم سحري لكل قوة طبيعة.
كاهن/بطل (Druid/Champion)
- تم تغيير مكالمات التعزيز -> الانتقال الآلي للآلية؛ تمت زيادة وقت التهدئة إلى 60 ثانية من 30.
- تم تغيير فورج العلاج لتعديل سهم الأرض بدلاً من الاستعادة؛ يوفر سهم الأرض الآن 25 غضب عند الإصابة وتكديس فورج العلاج
- تم تغيير جوهر الحيوية بحيث لا يوفر تكديس قوة الطبيعة، بدلاً من ذلك يكلفه ليتم إلقاؤه، ويطبق بالإضافة إلى ذلك علاج الاستعادة بمرور الوقت على جميع الحلفاء المتأثرين.
- تم تغيير انفجار الآلية -> انفجار الآلية؛ لم يعد يسحب الأهداف إلى المركز، تم تقليل وقت التهدئة إلى ثانيتين من 45، تم تقليل قياس الحكمة إلى 1 من 10، يمنح 1 قوة طبيعة عند الاستخدام.
- تم تغيير التشكيل المستنير لتوفير هجوم سحري بدلاً من الدفاع الفيزيائي، تم تقليل معدلهما إلى 20% من 40%، تم تغيير زيادة الحكمة إلى ذكاء، تم تقليل قيمتها إلى 25% من 50%.
- تم تغيير آلية التعزيز بحيث لا توفر مهارة لأعضاء الغارة المحيطين، تم تقليل مكاسب الهجوم إلى 2% من 3%، تمت زيادة وقت التهدئة والمدة إلى 30 ثانية من 8 ثوانٍ، تمت زيادة نصف القطر إلى 400 من 200.
- تم تغيير آلية حيوية الرون بحيث لا تصعق، تعطي أعضاء الغارة المحيطين مهارة تسمح لهم بالانتقال الآلي إلى الآلية عند الاستخدام، تمت زيادة وقت التهدئة إلى 15 ثانية من 8، تمت زيادة المدة إلى 15 ثانية من 8.
كاهن/بارد (Druid/Bard)
- تم تغيير لفة الموت لشفاء هدف هدفها بمقدار 82.
- تم تقليل قياس HP لمروض التمساح إلى 1% من 100%.
- تم تغيير السرخس المتنامي لتقليل دقة الهدف دائماً بغض النظر عن قوة الطبيعة، تم تقليل معدل تقليل الدقة إلى 25% من 54.7%
- تم تغيير أغنية العلاج بحيث لا توفر العلاج، بدلاً من ذلك، عند الشفاء من قبل الملقي الأصلي، استعد 80 + 0.1 x WIS HP إضافي، تمت زيادة المدة إلى 30 ثانية من 15
- تم تغيير المنفرد لتتطلب 5 قوة طبيعة ليتم إلقاؤها، تم تغييرها لتكون تعويذة إلقاء بوقت إلقاء ثانيتين بدلاً من التوجيه، كما أنها تمدد مدة أغنية العلاج، تم تغيير مكاسب الهجوم وسرعة الإلقاء ليتم تطبيقها عند الاستخدام لمدة 20 ثانية، لم تعد تشفي.
كاهن/محتال (Druid/Rogue)
- تم تغيير ستار الظلام لجعل البذرة المضعفة تمنح تكديسين من قوة الطبيعة.
كاهن/ساحر (Druid/Mage)
- تم تغيير كرة النار لمنح 1 قوة طبيعة بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير غضب القديس لتعديل قوة الطبيعة بالإضافة إلى ذلك لمنح 3% سرعة إلقاء لكل تكديس.
- تم تغيير ينبوع البركات لتتطلب 1 قوة طبيعة للاستخدام، تمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي.
- تم تغيير مأدبة الصيف لاستهلاك كل قوة الطبيعة التي لديك لتوفير 2% هجوم سحري، 1% HP و 3% قوة علاج لكل قوة طبيعة مستهلكة. لم تعد توفر أي تعزيز لحزبك.
- تم تغيير الإلهام؛ كلما أنفقت أي قدر من قوة الطبيعة، سيتلقى أعضاء الغارة حولك تكديس إلهام يوفر 2% هجوم وسرعة إلقاء يمكن تكديسها حتى 10 مرات لمدة 10 ثوانٍ.
- تم تغيير درع الضوء -> محتضن بالضوء؛ تمت إزالة الدرع، تكلف 1 قوة طبيعة، تمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي، بدلاً من ذلك تتسبب في استعادة أعضاء الغارة ضمن النطاق 957 HP، تم تقليل وقت تهدئتها إلى 8 ثوانٍ من 60.
- تم تغيير سلسلة الأرض بحيث لا تستهلك قوة الطبيعة، بدلاً من ذلك تمنح تكديس 1 عند الاستخدام. إذا كان الهدف متأثراً بغضب الطبيعة الأم أو التفاف الشوك الخاص بك، انشر تأثير الضرر بمرور الوقت على الأهداف المحيطة.
كاهن/كشاف (Druid/Scout)
ملاحظة من GD: ستظل الفئات التالية دون تغيير نسبياً وستحصل ببساطة على القليل من الصقل وتغييرات صغيرة في طريقة اللعب لتحديثها. لا يُقصد منها أن يكون لها أسلوب لعب هجين.
- تم تغيير الربيع الدافئ لتتطلب 5 قوة طبيعة للاستخدام وتم تقليل استعادة MP إلى 5% من 12.5%.
- تم تغيير رثاء زهرة الربيع لتقليل وقت تهدئة ربيعك الدافئ بمقدار 3 ثوانٍ كلما تم تشغيله.
كاهن/كاهن (Druid/Priest)
- تم تقليل وقت تهدئة الحياة المزهرة إلى 12 ثانية من 15 ثانية، تمنح الآن 1 قوة طبيعة عند الاستخدام.
- تم تغيير هالة الحماية لتوفير درع يقاس بـ 100% من حكمتك بدلاً من 40% من HP الأهداف.
- تم تغيير موجة العلاج لمنح 1 قوة طبيعة عند الاستخدام، تم تغيير التكلفة إلى 4% MP، تم تقليل وقت التهدئة إلى 5 ثوانٍ من 6
- تم تغيير مطر الضوء لمنح تكديس 1 قوة طبيعة عند الاستخدام، تم تغيير تكلفة MP إلى 6% من 15%، تم تقليل وقت الإلقاء إلى ثانيتين من 3 ثوانٍ.
- تمت إزالة تكلفة MP لمنقذ الضوء، تمت إزالة وقت التهدئة، تمت إزالة آلية تقليل وقت التهدئة، تم تقليل وقت الإلقاء إلى ثانية واحدة من 3 ثوانٍ، تم تغييرها لتكلف 10 قوة طبيعة ليتم إلقاؤها.
التطوير
- تم إصلاح أسماء مهارات الحيوانات الأليفة لأحداث القتال.
- تمت إضافة
_sourceID،_targetID،_magicTypeو_magicLv،_sourceIsPetإلى أحداثCOMBATMETER_DAMAGEوCOMBATMETER_HEAL.
ملاحظات التصحيح 11.1.5.3005
بطاقات الوحوش
- تمت إضافة خيار لشراء الأحجار بالجملة في المتاجر الخاصة باستخدام Shift+Click.
واجهة المستخدم
البريد
- تم تحسين تلوين الندرة للفتحات.
- تم تحسين تحديث اللون للعناصر المرتبطة.
- تم إصلاح بعض المرشحات التي لم تكن تعمل في جميع صفحات الحقيبة.
- تم تحديث حاوية نص البريد الوارد لدعم روابط الويب التشعبية.
- تم تحسين فهرسة فتحات البريد بالجملة لتجنب التعارض مع بعض الإضافات.
التعليمات
- تمت إضافة دعم لروابط الويب التشعبية.
- تمت إضافة رابط ويب في تعليمات المهارات النخبوية إلى مقالة الويكي.
- تم تحديث المعلومات حول صفحات ديون الخبرة.
الفئات
فارس (Knight)
عام
ملاحظة من GD: نقوم بتغيير بعض الأشياء لإفساح المجال للفرسان للحصول على المزيد من القوة. كان الفرسان خاليين جداً من الاحتكاك ولكن كان عليهم التخلي عن الكثير من القوة في المقابل. نحن نقدم البعض لإفساح المجال لتقويتهم.
- تم تغيير التفاني بحيث لا يوفر زيادة في العلاج المتلقى.
- تم تغيير ضرر الصدمة إلى DPS سلاح اليد الرئيسية بدلاً من القيمة الثابتة.
- تمت زيادة وقت تهدئة نصل الرعد المقدس إلى 10 ثوانٍ من 2، تم تقليل مكسب العدوان إلى 3% من 5%.
- تم تقليل عدوان منجل Myrmex إلى 3% من 5%، تمت زيادة وقت التهدئة إلى 15 ثانية من 4.
- تم تغيير انفجار القوة المقدسة بحيث لا يوفر توليد مانا بشكل سلبي وعند العلاج.
- تم تغيير العقاب لاستعادة 8% MP لكل ختم مستهلك، تم تقليل وقت تهدئته إلى 4 ثوانٍ من 8.
- تم تغيير ضرر الشحن إلى 550% DPS سلاح اليد الرئيسية من ضرر ثابت، تم تغييره لتطبيق 4 تكديسات من الختم المقدس بدلاً من 2.
- تم تغيير الضربة المرتدة الشريرة بحيث لا توفر فرصة ضربة حرجة، بدلاً من ذلك تزيد الهجوم الفيزيائي بنسبة 8%. تم تقليل تقليل العدوان إلى 15% من 25%.
فارس/كاهن (Knight/Priest)
ملاحظة من GD: في أعقاب تغييرات المعالج، تحصل هذه الفئة على شيء للاعتماد عليه في هذا التحديث.
- تمت زيادة نطاق علاج الضربة المقدسة إلى 200 من 60.
- تم تقليل وقت تهدئة ومدى القرار إلى 30 ثانية من 40، تمت زيادة نطاقه إلى 100 من 80.
- تم تغيير تعاطف الضوء المقدس بالكامل؛ يعدل درع الزوبعة ليشفي حلفاءك في النطاق بمقدار 120 + 0.2 x STA ويشغل التنوير المقدس، يقلل وقت تهدئته إلى 4 ثوانٍ من 5، يزيد تصنيف دفاع الدرع عند الضرر إلى 5x من 1.
فارس/محتال (Knight/Rogue)
ملاحظة من GD: كان غريزة الفهود، مقارنة بالتعزيزات المماثلة، قوية بشكل لا يصدق ولكنها عشوائية جداً. نحن نطبع الحظ للاعبين، في المتوسط، للمراوغة أكثر قليلاً. لكي نكون عادلين، يجب أن تتلقى بركة النمر ضربة.
- تم تقليل استعادة HP و MP لبركة النمر إلى 4% من 5%.
- تمت زيادة ضرر سيف الله إلى 350% ضوئي من 120% فيزيائي.
- تم تقليل وقت قناة التخبط إلى 0.8 ثانية من 2، تم تغيير نوع ضرره إلى ضوئي من فيزيائي.
- تم تغيير غريزة الفهود بحيث لا تمتص الضربات، بدلاً من ذلك تمنحك 3% مراوغة إضافية ومعدل مقاومة سحرية حتى 10 مرات لكل ضربة تلقيتها، ستتسبب المراوغة في فقدان تكديس.
فارس/محارب (Knight/Warrior)
ملاحظة من GD: هذه الفئة ليست شائعة جداً، على الرغم من أنها تمتلك دعماً قوياً جداً. إنها دبابة بداية جيدة مع عدوان قوي، ومع ذلك، نريد جعلها أفضل قليلاً لتلك الأغراض.
- تمت زيادة مدة الخوف إلى 30 ثانية من 20.
- تم تقليل وقت تهدئة ردود الفعل السريعة إلى 60 ثانية من 120.
- تم تغيير الردع الموثوق ليكون منطقة تأثير بنصف قطر 80، تمت زيادة التكلفة إلى 35 غضب من 10، تمت إضافة 300% DPS سلاح اليد الرئيسية ضرر فيزيائي.
فارس/ساحر (Knight/Mage)
ملاحظة من GD: طلبها بضعة أشخاص، لذا نحن نزيد الضرر (السحري). ربما يمكن لهذا إعادة جانب DPS للفئة - أو على الأقل أن يكون ممتعاً.
- تمت زيادة ضرر صلاة الحرب إلى 4515 من 1771.
- تمت زيادة ضرر مجال الضوء المقدس إلى 2452/1635 من 1635/922.
- تم تغيير سلاح طاقة الضوء لتقليل وقت تهدئة صلاة الحرب بمقدار 5 ثوانٍ عند الإصابة بالإضافة إلى ذلك.
- تم تغيير مكسب الضرر للتكثيف إلى 40% من 20%، تمت زيادة مكسب الضرر السحري الإضافي من الضرر الفيزيائي إلى 40% من 20%.
- تم تغيير درع المانا بحيث لا يكون له مدة أو وقت تهدئة، تم تقليل تقليل الضرر إلى 15% من 25%، تم تغيير تكلفة مانا التعرض للضرب إلى 300 من 1%، عندما تتعرض للضرب، أطلق صاعقة على مهاجمك تلحق 4260 + 0.8 x STA ضرر رياح.
بطل (Champion)
عام
ملاحظة من GD: نحن نزيد دفاع دبابات البطل ونمنحهم قياساً إضافياً عليه. نحن نجعل تعزيزات هالة الحارس والبطل منفصلة تماماً عن بعضها البعض. إذا كان قوياً جداً، فسيتعين علينا إعادة تمكين هذا القيد مرة أخرى.
- تم تغيير صياغة الرون - التحصين لتوفير 600% دفاع درع لوحي، تم تقليل مكسب الدفاع الفيزيائي إلى 50% من 125%.
- تم تغيير دفاع التغذية الراجعة بحيث لا يتطلب شكل الدرع، تم تغييره ليكون غير حصري بشكل متبادل مع حماية الطبيعة (حارس).
- تم تغيير الهجوم هو أفضل دفاع بحيث لا يوفر عدواناً، تم تقليل الحد الأقصى للتكديسات إلى 5 من 10، تمت زيادة الدفاع لكل تكديس إلى 10% من 5%.
- تمت زيادة مكسب عدوان تدفق طاقة الرون إلى 127.5% من 85%، بالإضافة إلى ذلك عندما تكون في شكل الدرع، تكتسب هجوم فيزيائي يساوي 5% من دفاعك الفيزيائي.
بطل/كاهن (Champion/Priest)
ملاحظة من GD: بينما لم نعد إلى مجد إرسال نبض الضوء السابق لأيام النواة المظلمة، فإن إضافة المزيد من العدوان الأولي للزعماء والسماح ببعض عمليات إعادة التعيين سيساعد بالتأكيد!
- تم تغيير عدوان الانفجار الصالح في شكل الدرع إلى x10 من x1.
- تمت إزالة تشغيل وقت التهدئة العالمي للهجوم المقدس، يسمح له بإعادة تعيين نبض الضوء.
- تم تغيير وقت تهدئة نبض الضوء إلى 3 من 2، تمت زيادة الضرر إلى 800% من 595%
بطل/فارس (Champion/Knight)
- تم تغيير البقاء ليكون لا يزيد معدل الصد أو العلاج المتلقى. بدلاً من ذلك، يزيد الدفاع الفيزيائي بنسبة 30%.
بطل/محارب (Champion/Warrior)
ملاحظة من GD: هذا المزيج لديه الكثير من انفجار AoE، لكنه يفتقر إلى DPS الهدف الفردي، وهو ما نريد إصلاحه. إذا أصبح إعادة تنشيط رون التصميم مراراً وتكراراً مزعجاً للغاية، فسننظر في إزالة بعض هذا الاحتكاك.
- تم تغيير المهتاج لمنح 30% سرعة هجوم أيضاً.
- تم تقليل تكلفة غضب الحمل الزائد للرون في الثانية إلى 5 من 10.
- تم تغيير رون التصميم، أثناء وضع التفكيك، تتعامل قدراتك الهجومية مع 300% DPS فيزيائي إضافي للهدف الأول الذي تصيبه.
بطل/كاهن (Champion/Druid)
ملاحظة من GD: كانت هذه الفئة في وضع صعب بين الدعم والضرر والعلاج. بدلاً من إزالة بعض الجوانب، قمنا بزيادة حاجز الدخول للاعبين غير السلسلة. لقد جعلنا أيضاً الكثير من قوتها أكثر شرطية لمنح الفئة مزيداً من الوكالة.
- تم تغيير نعمة المتوحش لزيادة الضرر الفيزيائي بنسبة 10.4% بدلاً من HP.
- تم تغيير اتفاقية الأم الأرض لمنحك 26.2% سرعة هجوم إضافية.
- تم تغيير الاستعادة لتتطلب مطرقة بـ 2 يد، تم تقليل قياسها إلى 1x قوة و 1x قدرة تحمل.
- تم تغيير نبض الرون بحيث لا يمنح سرعة هجوم إضافية عند التشغيل، بدلاً من ذلك يقلل وقت تهدئة معرفة التدمير بمقدار 5 ثوانٍ.
- تم تغيير حقل التجديد ليكون له وقت إلقاء 3 ثوانٍ، تم تقليل علاجه إلى 219 من 1570، يزيد الآن هجومك الفيزيائي الخاص بنسبة 10% بدلاً من 5%.
- تم تغيير تشكيل الإلف لمنحك تكديس تشكيل في كل مرة تشغل فيها استعادة. يمنحك التشكيل 6% سرعة حركة متزايدة لكل تكديس، تدوم لمدة 8 ثوانٍ، حتى 4 مرات.
- تم تغيير معرفة التدمير للتعامل مع 727% ضرر لهدفك. تستهلك تشكيلك لتكرار الضرر لكل تكديس. تتعامل أنت وحلفاؤك في نصف قطر 200 بالإضافة إلى ذلك مع 5% ضرر متزايد لكل تكديس مستهلك لمدة 20 ثانية.
بارد (Bard)
عام
- تم تغيير تأثير درع الرونز الموسيقي لمنح 15% تقليل ضرر من 5%، تمت زيادة مكسب عدوانه إلى 35% من 20%.
بارد/فارس (Bard/Knight)
- تم تقليل وقت توجيه التناغم إلى 0.5 من 0.8.
- تمت زيادة نطاق نشر الحب إلى 150 من 80، تم تقليل وقت التهدئة إلى 20 ثانية من 40.
- تمت زيادة الضرر الفيزيائي للملاحظة المقدسة إلى 462% من 356%، تمت زيادة الضرر السحري إلى 854 من 445، تمت زيادة منطقة التأثير إلى 100 من 80.
ملاحظات ما بعد التصحيح
بطل (Champion)
- تم إصلاح مشكلة عدم توفير تدفق طاقة الرون للهجوم الفيزيائي كما كان مقصوداً. قد لا يكون هذا التغيير فعالاً بصرياً حتى تصحيح العميل التالي، ولكن سيتم تطبيق الوظيفة.
بطل/كاهن (Champion/Druid)
- تم إصلاح مشكلة عدم توفير استعادة نبض الرون لتكديس تشكيل الإلف إذا كانت صحة الهدف كاملة.
- تم إصلاح مشكلة إعطاء الاستعادة لتكديس تشكيل الإلف للهدف المعالج بدلاً من الملقي.
فارس (Knight)
فارس/كاهن (Knight/Priest)
- تم إصلاح مشكلة أن الزوبعة كانت تشفي أعضاء الغارة القريبين لكل ضربة بدلاً من كل إلقاء.
ملاحظات التصحيح 11.1.5.3006
عام
- تم تغيير أدوات التجميع بحيث لا تفقد المتانة عند الإحياء.
الإسكان
- تمت إضافة اسم المهنة إلى تلميح زر وصفة الأثاث.
- تمت إضافة خيار أثاث للحركة بواجهة دنيا.
- تم إصلاح أخطاء التنقل والأيقونات المكررة في المنزل على خريطة العالم.
بطاقات الوحوش
- تم إصلاح بعض البطاقات داخل كتاب البطاقات التي لم تتأثر بالتغييرات والإصلاحات من الماضي.
الهيبة (Prestige)
الإنجازات
- تم إصلاح استحالة جمع المكافآت للنجوم عند اختيار الفئة الرئيسية.
- تمت استعادة المكافآت للإنجازات التي تم إكمالها عندما تم تعطيل نظام المكافآت.
الفوائد
- تمت إضافة معرف للوحوش القوية المعروضة على خريطة العالم حسب الفائدة.
- تم إصلاح خيار "إخفاء الشخصيات غير اللاعبة من مواقع أخرى" الذي لم يكن يعمل لفوائد الهيبة.
العناصر
- تم إعادة تمكين جميع العناصر في متجر الهيبة.
- تم إصلاح بعض عناصر الهيبة التي كانت تسبب أخطاء أثناء الاستخدام.
واجهة المستخدم
الحيوانات الأليفة
- تم تحسين مرئيات الرسالة عند رفع مستوى مهارة الحيوان الأليف.
- تم تغيير أيقونات مهارة إطار الحيوان الأليف لتكون مرئية عند عدم التعلم.
- تم تحسين مرئية تلميحات بيض حيوان أورورا الأليف داخل متجر العناصر.
تلميحات
- تلميحات: تم إصلاح أيقونة زعيم الغارة.
- تم إصلاح بعض أخطاء التلميح عند الضغط على مفتاح alt.
- تم إصلاح فقدان تلميح النقر لفتح إطار اللقب على اللقب المخصص في إطار الشخصية.
إطارات
- حقيبة: تم إصلاح خطأ الواجهة المتعلق بالتحديث.
- بريد: تم استبدال طريقة بناء الرابط التشعبي.
- متتبع المهام: تم إصلاح موضع التلميح على زر الدبوس.
- صياغة: تم تحديث قائمة المواد لتمييز المكونات القابلة للصياغة.
- إعدادات: تمت إزالة زر "موافق" (المخفي) بسبب الارتباك مع "تطبيق".
- إطار اللاعب: تمت إضافة شرط لمنع إطار GameInfo فارغ عند الحدث.
- نقابة: تمت إضافة زر رابط في إعلان "كيفية كسب الماس" لنقابة الوافدين الجدد.
الفئات
- تم إصلاح عدم تشغيل تأثيرات تشغيل الهجوم عند الصد.
التطوير
- تم إصلاح عدم تشغيل أحداث القتال لمهارات الحيوانات الأليفة خارج المجموعة الحالية.