Patchnotizen 11.1.5.3000
Allgemein
- Es wurde behoben, dass der Grimmige Wodjin eine höhere Verteidigung als beabsichtigt hatte.
- „Beweis des Mythos“ wurde im Shop der Spiegelwelt-Scherben in „Beweis des Grauens“ geändert.
- Die Anforderungen für den Erhalt von „Nero Millionär“ wurden korrigiert, wenn 5000 Münzen durch eine Quest fließen.
- Die Anforderung, die Elfeninsel bereits per Luftschiff verlassen zu haben, um damit zurückzureisen, wurde entfernt.
- Eine Nachricht beim Erreichen der maximalen Handwerksstufe wurde hinzugefügt, die darauf hinweist, einen Ausbilder aufzusuchen, um mehr zu erfahren.
Wohnen
- Es wurde behoben, dass benutzerdefinierte Hausnamen nicht korrekt angezeigt wurden.
- Die Position des Sortierungstyps nach Rezept-ID im Shop-Tab wurde korrigiert.
- Die weiße Linie über dem Text „Hergestellt“ im Haus-Shop wurde entfernt.
- Der Sortierungstyp pro Tab wird nun separat eingestellt und gespeichert.
- Hausdienern wurde die Option hinzugefügt, zu vorherigen und ursprünglichen Dialogen zurückzukehren.
- Die Schaltfläche „Hinzufügen“ wurde so fixiert, dass sie im Möbel-Tab oben immer sichtbar bleibt, unabhängig vom Scrollen.
- Ein Tooltip wurde hinzugefügt, der beim Bewegen von Möbeln über präzisere Bewegungen informiert, wenn die Umschalttaste gehalten wird.
Prestige
- Prestige-Titel: Die wiederkehrende Information über den Erhalt beim Zonenwechsel wurde behoben.
- Premium-Reittier erneut beschwören: Ein Problem wurde behoben, bei dem Premium-Reittiere eine unbeabsichtigte Verzögerung von 2 Sekunden beim erneuten Beschwören hatten.
Monsterkarten
- Ein Problem beim Aufwerten von Kartensternen mit Karten aus einigen Zonen wurde behoben.
Atlas-Verteidigung
- Zusätzliche Schadensunterstützung für schwächere Gruppen basierend auf dem Modus hinzugefügt.
- Das Scheitern beim Zurücksetzen aktueller Wellen wurde basierend auf dem Minispiel-Modus geändert (Einfach: -1, Normal: -3, Schwer: -5).
- Zusätzliche Unterstützung für schwächere Spieler in stärkeren Gruppen hinzugefügt, wenn diese einen drastisch niedrigeren Gear-Score als andere Mitglieder haben.
Schlachtfelder
- Einige Buffs, die beim Betreten der Schlachtfelder zu Abstürzen führten, wurden behoben.
Visuelle Änderungen
- Betrachten-Fenster: Gear-Score-Wert hinzugefügt.
- Skill-Tooltips: Nachfolgende Nullen bei Zauberzeit/Kanalisierungszeit entfernt.
- Charakter-Fenster: Fall für „Kein Titel“ und „Benutzerdefinierter Titel“ zum Titel-Tooltip hinzugefügt.
Klassen
- Schurke/Krieger: Waffenanforderung für Wundenangriff entfernt.
Festivals
- Frühlingsregen: Einige Probleme im Hasenbau wurden behoben.
- Musik: Option hinzugefügt, Noten und Partituren gegen Musikfestival-Wiederholungstickets einzutauschen.
Entwicklung
int Score = GetInspectGearScorehinzugefügt.UnitIsServantundHouses_GetPlacementModehinzugefügt.COMBATMETER_DAMAGEundCOMBATMETER_HEAL_class und _subclass zu _classIndex und _subclassIndex aktualisiert.
Musikfestival
- 40 verschiedene Stats von Himmlischen Partituren.
- 26 benutzerdefinierte Karten von Festival-Monstern.
- 22 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Aktivitäten.
Draco
Während des Festivals kannst du Erd-Zodiac-Materialien und Geo-Draconaris gegen ein Draco-Pet eintauschen.
Erhalte Geo-Draconaris von:
- John Bach - tausche 15 x Noten und Musikpartituren gegen eine Belohnung.
Cavys Aufstand
Event-Typ: Monster töten
Startort: Varanas
Event-Ort: Brücke von Varanas, Tore der Obsidianfeste
Event-Ziel: Finde Cavys Aufstand und töte so viele Cavys wie möglich
Belohnung: Musiknoten, Musikpartituren, Phirius-Tränke
Musikalische Tonleiter
Event-Typ: Melodie spielen
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprich mit Venus Garter, merke dir die Musiknoten und spiele die Melodie korrekt
Jährliche musikalische Pferdeprüfungen
Event-Typ: Monster töten
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprich mit John Bach, bilde eine Gruppe, passiere 3 Checkpoints und wehre Monster ab, liefere die Musikbox sicher bei Lia Luther ab
Musikparade
Event-Typ: Musik, Interaktion
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprich mit Jade Baglama, erhalte ein Instrument, nimm an der Musikparade teil
Rettung des Musikengels
Event-Typ: Kampf, Rätsel
Startort: Brücke von Varanas
Event-Ort: Verlassene Abtei
Event-Ziel: Sprich mit Nedo Andus, Transport zum Event-Ort, berühre die Plattform, um das Event zu starten, löse das Energierätsel und erhalte die Schatzkiste
Musikalische Energiesammlung
Event-Typ: Rätsel
Startort: Brücke von Varanas
Event-Ort: Brücke von Varanas
Event-Ziel: Sprich mit Nala Melody, starte das Musikgerät, löse das Rätsel
Torwächter
Event-Typ: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprich mit Armosen Lok, triff die Töne auf der musikalischen Tonleiter
Dreh das Grammophon!
Event-Typ: Bewegung, Rätsel
Startort: Varanas
Event-Ort: Zentraler Platz von Varanas
Event-Ziel: Sprich mit Pullli, tausche zerrissene Partituren gegen restaurierte Partituren, starte das Grammophon, triff die richtigen Energieboxen
Verlorene magische Note
Event-Typ: Monster finden und töten, Bewegung
Startort: Dalanis
Event-Ort: Dalanis, Donnerhuf-Hügel
Post-Patchnotizen
Bewahrer
Bewahrer/Hüter
- Es wurde behoben, dass Explosionswelle ihre Abklingzeit nicht ordnungsgemäß reduzierte.
Schurke
Schurke / Hexenmeister
- Es wurde behoben, dass Fokaler Vorteil seinen Buff nicht ordnungsgemäß gewährte. Dieser Fix funktioniert bis zum nächsten Patch nur in benutzerdefinierten Instanzen und Atlantis CH3.
Patchnotizen 11.1.5.3001
Allgemein
- Klassensymbole zu den Dialogen zum Erlernen von Klassen hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass einige Munitionstypen nicht automatisch neu ausgerüstet wurden.
- Maximale Stapelgröße von Verderbniskristallen und Zerstörungskernen auf 1000 erhöht.
- Spielabsturz beim Hovern über einige Quest-Tooltips mit mehreren Geber-NPCs behoben.
Wohnen
- Haus-Tooltip für präzisere Bewegungen verbessert.
- Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Rucksack-Slot-Updates beim Platzieren und Entfernen von Möbeln behoben.
Quests
- Quest Forschung zu Hochtemperaturreaktionen für kooperatives Gameplay verbessert.
- Abschluss der Quest Die große Osterzeremonie behoben, wenn diese bereits zuvor abgeschlossen wurde.
Atlas-Verteidigung
- Ermächtigte Werte für Bosse reduziert.
Visuelle Änderungen
Allgemein
- Fehlender Link zum Elite-Skill-Zertifikat in einigen Dialogen behoben.
- Tatsächlicher %HP-Wert des Ziels mit der im Tooltip angezeigten Information abgeglichen.
Kartenbuch
- Einige überlaufende Zeichenfolgen korrigiert.
- Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, die erste Reihe der Aufwertungssteine sichtbar zu halten.
Item-Shop
- Checkbox für Belohnungsmünzen zu Gegenständen im Dashboard hinzugefügt.
- Sortierung der Gegenstandstypen für Runen/Waffen/Rüstungen/Titel/Rezepte verbessert.
- Preisaktualisierung beim Umschalten der Belohnungsmünzen bei mehreren ausgewählten Gegenständen korrigiert.
Tooltips
- Fehlender Tipp zum Stapeln bei Gegenständen behoben.
- Einfärbung von Zaubernamen in Zauberbuch-Tooltips hinzugefügt.
Transformator
- Öffnen verbessert, um sich den letzten aktiven Modus zu merken (regulär oder Attributextraktion).
- Option hinzugefügt, Gegenstände per Rechtsklick direkt zwischen Transformator und Tasche zu verschieben, wenn beide offen sind.
Rahmenspezifisch
- Beuterollwurf: Formatierung des Zerstörungstimers geändert.
- Quest-Tracker: Fehler im Zusammenhang mit dem Lichteffekt bei Questabschluss behoben.
- Weltkarte: Zonen-Tooltips werden nun beim Schließen der Karte korrekt ausgeblendet.
- Tutorial-Popup: Textanzeige bei einigen Schaltflächen korrigiert.
- Gilde: Aktualisierung des ausgewählten Spielers in der Mitgliederliste beim Scrollen korrigiert.
- Auktionshaus: Nachrichtenausgabe im Chat beim Hovern über ladende Gegenstandsinfos behoben.
Entwicklung
bool UnitIsNewbie(string Unit)hinzugefügt._targetsexzuCOMBATMETER_DAMAGEhinzugefügt._overhealzumCOMBATMETER_HEALEvent hinzugefügt.bool = Houses_GetPlaceFurnishingModehinzugefügt.ASK_PLAYER_INFOEventarg14 = IsNewbieaktualisiert.- TargetByName-Funktionen so geändert, dass sie nur Ziele vor dem Spieler erfassen.
_level, _sublevelzuCOMBATMETER_DAMAGEundCOMBATMETER_HEALEvents hinzugefügt.
Magier
Hinweis vom GD: Nach dem Sammeln zahlreicher Daten veröffentlichen wir einige Fixes für magische Klassen, um hohe Schadensspitzen abzuflachen und Aspekte von Klassen zu stärken, die besser performen könnten. Bei einigen anderen Klassen, wie Magier/Krieger oder Magier/Schurke, werden die Buffs verschoben, um insgesamt flüssiger und konsistenter zu funktionieren.
Magier / Kundschafter
Hinweis vom GD: Wir haben festgestellt, dass der Bonusschaden durch Magische Bogenschießkunst zu viel Basisschaden sowohl beim Spieler als auch beim Pet verursachte, daher haben wir uns entschlossen, die Änderung wieder rückgängig zu machen.
- Konvertierungsrate von Magischer Bogenschießkunst von 25% auf 18% reduziert.
Magier / Schurke
Hinweis vom GD: Wir haben gemerkt, dass die Mechanik zur Reduzierung der Abklingzeit von Ablenkung kaum Auswirkungen auf das Gameplay hatte, daher wollten wir dies ordentlich buffen. Wir haben außerdem den Schadensbonus von Kuss des Vampirs entfernt und ihn passiv anderen Skills hinzugefügt.
- Zaubertempo von Schattenschutz von 16% auf 20% erhöht.
- Flächenschaden von Schattenschleier von 24% auf 32% erhöht.
- Schaden von Purgatorium-Dunkelheit von 2860 auf 3289 erhöht.
- Elementarschadensgewinn von Schatten des Barons von 12% auf 20% erhöht.
- Abklingzeitreduzierung von Ablenkung pro Zauber von 1s auf 2s erhöht, Abklingzeit von 120s auf 90s reduziert.
- Schaden von Kuss des Vampirs von 2746 auf 3296 erhöht, temporärer magischer Schadensboost entfernt.
Magier / Krieger
Hinweis vom GD: Wir haben festgestellt, dass die Klasse in bestimmten Situationen massiv überperformte, daher folgt hier ein verdienter Nerf. Seid nicht zu traurig, die Klasse wird durch kommende Inhalts-Updates für Buff-Gear ohnehin bald wieder stärker.
- Kritischer Schadensgewinn von Elementarexplosion von 25% auf 15% reduziert.
- Wut-Mana gewährt nun 35% Zaubertempo anstelle von 20% magischem Angriff.
- Meditative Strömung wird nun beim erneuten Auftragen aufgefrischt; 52% Zaubertempo-Gewinn durch 10% magischen Angriff ersetzt.
Magier / Druide
Hinweis vom GD: Wir haben festgestellt, dass das System des Grünen Wächters mit der Zeit etwas zu komplex geworden ist. Wir möchten die Zugänglichkeit erhöhen, indem wir es in eine Ressource ändern, die von einigen Skills verbraucht wird, ähnlich wie die Naturmacht des Druiden. Wir hoffen, dadurch einfachere Rotationen zu ermöglichen.
- Grüner Wächter verliert nun keine Stapel mehr durch Bewegung.
- Wahrnehmung gewährt nun zusätzlich 16,7% Erdschaden.
- Unterirdische Klinge gewährt 1 Stapel Grüner Wächter, bzw. 2, wenn man nicht mehr als 10 Stapel hat.
- Abklingzeitreduzierung von Kosmischer Ruf entfernt; Skill benötigt nun 10 Stapel Grüner Wächter, verbraucht diese und hat keine Abklingzeit mehr.
- Infiltrationsgeist geändert: Verbraucht 10 Stapel Grüner Wächter, um 30 Sekunden lang Grüne Prophezeiung zu gewähren (30% magischer Angriff, 20% Schadensreduzierung, 35% Skillkostenreduzierung). Zudem werden 15 Sekunden lang jede Sekunde 5% MP regeneriert. Abklingzeit: 30s, kein globaler Cooldown, keine Kosten, benötigt 10 Stapel Grüner Wächter.
- Meteoritenschauer -> Singularität geändert: Beschwört ein Gravitationsfeld für 6 Sekunden, das jede Sekunde 1500 + 0,1 x INT Erdschaden an allen Feinden im Umkreis von 80 verursacht. Feinde unter dem Effekt von Lähmung erleiden stattdessen 2200 + 0,2 x INT Erdschaden und werden für 2 Sekunden betäubt. Zauberzeit: 2 Sekunden, Abklingzeit: 8 Sekunden, kein globaler Cooldown, Kosten: 5% MP, 80 Radius, 150 Reichweite.
Magier / Hexenmeister
Hinweis vom GD: Ein Grund für Backports und Lags bei dieser Klasse könnte die hohe Trefferfrequenz von Schatten ausstoßen sein. Wir haben versucht, diese zu reduzieren und den Gesamtschaden pro Zauber um etwa 10% zu senken. Dies sollte die Klasse auch in AoE-Situationen besser balancieren.
- Trefferanzahl von Schatten ausstoßen von 5 auf 3 reduziert, Schaden pro Kanalisierung von 1700 auf 2550 erhöht.
Magier / Bewahrer
Hinweis vom GD: Der Flächenschaden durch Schockschlag war viel zu hoch, daher wollten wir den Schaden mehr auf den DoT (Schaden über Zeit) verlagern.
- Schaden-über-Zeit-Wert von Elektrischer Bolzen von 344 auf 2408 erhöht.
- Schockschlag verliert nun 6% Schaden für jedes zusätzliche getroffene Ziel; Schaden-über-Zeit-Wert von 5250 auf 5775 erhöht, Dauer des DoTs von 6s auf 10s erhöht.
Magier / Ritter
Hinweis vom GD: Wir möchten den Schaden mehr in Richtung der Nutzung von Heilige Entladung verschieben, anstatt nur Lichtsterne zu spammen. Daher müssen wir Lichtsterne leicht nerfen und Heilige Entladung buffen.
- Schaden von Lichtsterne von 1611 auf 1409 reduziert.
- Schaden von Heilige Entladung pro Stapel von 1698 auf 2037 erhöht.
Hexenmeister
Hinweis vom GD: Hexenmeister scheinen laut unseren Daten insgesamt bereits ziemlich gut zu performen. Daher gibt es nur wenige Balance-Änderungen. Teilt uns gerne eure Erfahrungen im Forum oder auf unserem Discord-Server mit.
Hexenmeister / Kundschafter
Hinweis vom GD: Wir haben euer Feedback gehört, uns aber gegen eine vollständige Entfernung des GCD-Triggers entschieden. Stattdessen gibt es eine kurze Zauberzeit, um den Spielfluss der Klasse beizubehalten und das DPS-Potenzial nicht völlig zu sprengen. Dafür fügen wir Präzise dunkle Magie einen ordentlichen Buff hinzu, um sie spürbarer zu machen.
- Schaden von Präzise dunkle Magie von 130% auf 200% erhöht.
- Globaler Cooldown von Saces' Ungeduld entfernt, 1s Zauberzeit hinzugefügt, Zaubern während der Bewegung ermöglicht.
Hexenmeister / Schurke
Hinweis vom GD: Wir haben euer Feedback gehört und bringen das Lauftempo für diese Klasse zurück. Wir haben auch gemerkt, dass die Flächenschadensreduzierung nicht so nützlich wie beabsichtigt war, daher ändern wir sie in eine allgemeine Schadensreduzierung bei vollen HP, was bei anderen Hexenmeistern aufgrund der Selbstheilung bereits gut funktioniert.
- Bereit und Wartend gewährt nun zusätzlich 15% Lauftempo; 30% Flächenschadensreduzierung durch 40% Schadensreduzierung bei vollen HP ersetzt.
Hexenmeister / Bewahrer
Hinweis vom GD: Ein einfacher Buff für die Klasse, der es ermöglicht, zwei magische Hämmer zu führen. Man kann sie jedoch weiterhin mit einem Stab spielen. Der Klasse fehlte es im Vergleich zu anderen Hexenmeistern an Schaden, daher ist der Buff wohlverdient.
- Saces' Zorn erlaubt es nun, eine Offhand-Waffe zu tragen.
- Vorstellungskraft freisetzen -> Ätherischer Hammerfall geändert; erfordert aktives Willenskraft-Schwert; beschwört einen ätherischen Hammer, der auf das Ziel niederfährt, 850% CPS Dunkelschaden verursacht und 3 Sekunden lang Ätherische Beschleunigung gewährt (Kanalisierungstempo +10%). Abklingzeit: 6s, Zauberzeit: 1s, Zaubern während der Bewegung erlaubt.
Priester
Allgemein
- Schaden-über-Zeit-Wert von Knochenkälte von 2709 auf 3010 erhöht.
Priester / Kundschafter
Hinweis vom GD: Die Klasse ist immer noch zu mächtig, daher müssen wir das Flächenpotenzial ein wenig reduzieren. Die Idee dieser Klasse ist es, sich auf die Verbreitungsmechanik und den DoT zu konzentrieren, anstatt auf den Initialschaden.
- Schaden von Eisklingen von 496% auf 408% reduziert.
- Schadenskonvertierung von Umarmung des Wassergeistes von 20,2% auf 15% reduziert.
Druide
Druid / Schurke
Hinweis vom GD: Die Klasse verursachte immer noch viel zu viel Schaden. Daher nerfen wir den Initialschaden, buffen aber den DoT weiter. Wir haben auch die Probleme von Ätzendes Gift behoben.
- Lauftempo-Malus von Schattenvertrag entfernt.
- Schaden von Nekrotische Wunde von 435% auf 376% reduziert.
- Zusatzschaden von Umarmung der Giftwitwe von 713% auf 606% reduziert.
- Projektil-Verzögerung von Ätzendes Gift entfernt; Fehler behoben, bei dem erneutes Zaubern die Dauer verkürzte statt sie aufzufrischen; Schaden-über-Zeit-Wert von 4700 auf 5300 erhöht.
Krieger
Krieger / Magier
Hinweis vom GD: Wir haben festgestellt, dass die Klasse einen Nerf auf der AoE-Seite benötigt. Wir lassen den DoT vorerst unberührt und sammeln weitere Daten. Euer Feedback zu dieser Klasse ist sehr willkommen.
- Schaden von Wirbelwind von 1815% auf 1512% reduziert.
- Schaden von Mondhieb von 2992% auf 2692% reduziert.
- Abklingzeit von Sprengender Zyklon von 8s auf 6s reduziert, Betäubungsdauer von 3s auf 2s reduziert.
Kundschafter
Kundschafter / Hexenmeister
Hinweis vom GD: Wir haben bemerkt, dass die Klasse nicht so mächtig wie beabsichtigt war, insbesondere beim Einzelziel-Burst und AoE-Sustain. Dies soll durch einen weiteren DoT-Buff und eine Änderung an Kombinationsschuss erreicht werden.
- Schaden-über-Zeit-Wert von Reflektierter Schuss von 3500 auf 4500 erhöht, Dauer von 6s auf 8s erhöht.
- Schaden von Kombinationsschuss von 471% auf 612% erhöht, Zaubern während der Bewegung erlaubt, trägt zusätzlich Hexenmeister-Gift auf, Abklingzeit von 6s auf 5s reduziert.
Kundschafter / Magier
Hinweis vom GD: Da die magische Seite der Klasse keine Möglichkeit hatte, ihren Schaden über Zeit ordentlich zu erhöhen, wollten wir diesen Effekt Einölen hinzufügen. Zudem schienen sowohl magische als auch physische Varianten generell unterzuperformen.
- Einölen erhöht nun zusätzlich die Stärke von Schaden-über-Zeit-Effekten um 30%.
- Verlust von Angrifstempo und magischem Schaden bei Verfluchte Muschel von 15% auf 5% reduziert.
Patchnotizen 11.1.5.3002
Allgemein
- Missbrauchserkennungssysteme verbessert.
- Musikfestival: „Musik-Phantom“ in eine eigene Zone verschoben, um zufälliges Steckenbleiben zu beheben.
- Gegenstände: Fehler behoben, bei dem der Erhalt von Gegenständen nicht die vollen Stapellimits nutzte, wenn ein Stapel hätte gefüllt werden können.
- Backports: Frequenz der Bewegungsaktualisierungen verbessert, was die meisten Backports beheben sollte. Bitte meldet weitere Backports mit Details (Screenshot mit geöffnetem Strg+X und Beschreibung, wann es passiert ist).
Neulinge
- Visueller Indikator für neue Spieler hinzugefügt.
- Bonus-Arcadia-Münzen zur Beute hinzugefügt, wenn Neulinge in der Gruppe sind (2% pro Neuling, bis zu maximal 10%).
Quests
- Veraltete öffentliche Event-Quest „Zermalmendes Grauen“ deaktiviert.
- Fehler behoben, bei dem „Die Weisheit des Forschungsteams“ nicht korrekt funktionierte.
Sammeln
- Fehler behoben, bei dem die Haltbarkeit von Sammelwerkzeugen nicht ordnungsgemäß abgezogen wurde.
- Fehler behoben, durch den größere Sammelboni als beabsichtigt erzielt werden konnten.
- Fehler behoben, durch den Ressourcen mit kaputten Sammelwerkzeugen geerntet werden konnten.
Fischen
- Verkaufsrate für schwere Fische um 40% reduziert.
- Fangrate für schwere Fische von 35% auf 70% erhöht.
- Fischen blockiert, wenn mehr als eine Rute getragen wird (Problem gelöst).
- Schwere Fische sind nun selten auch außerhalb ihrer Ursprungszone erhältlich.
Wohnen
- Preise für Hausmusik-Optionen aus den Kapiteln angepasst.
- Gegenstandslink zur Nachricht beim Versenden von Geschenken an andere Spieler hinzugefügt.
- Interface-Fehler behoben, der manchmal während des Ladens auftrat.
- Doppeltes Hausmusik-Thema „Episches Schlacht-Thema“ deaktiviert, stattdessen „Kapitel VI Thema“ aktiviert.
Gebiete
Zonen
- Atlas-Verteidigung: Individuelle Ranglisten basierend auf dem Modus hinzugefügt.
- Schlachtfelder: Nicht zusammenhängende Popups beim Betreten entfernt.
- Startzonen: GM Mythz zu den gespawnten NPCs hinzugefügt, wenn dieser online ist.
- Orkham: Fehler behoben, bei dem „Jäger-Phantom“ nicht zu einem zufälligen Spieler teleportierte.
- Arena der Dunkelheit: Fehlende Nachricht behoben, die informiert, welchen Skill man bei Verwendung von Mystery-Boxen erhalten hat.
Instanzen
- Erkennung für „Instanz verlassen“ während eines aktiven Kampfes verbessert.
- Fehlermeldung beim Versuch, eine Instanz zu früh nach der letzten Nutzung zurückzusetzen, verbessert.
Prestige
Erfolge
- Texte: Veraltete Quest-Referenzen in Erfolgen aktualisiert.
- Zonenspezifische Erfolge: Probleme mit Erfolgen in „Taffrock - Südbezirk“ gelöst.
- Erfolgs-Kauffenster: Fehler behoben, bei dem das Fenster nach dem Kauf von Erfolgen geschlossen wurde, was das Einfordern von Belohnungen verhinderte.
- Prestige-EP-Kauf: Kauf von Prestige-Erfahrung auch auf maximaler Stufe ermöglicht, um den Abschluss bestimmter Prestige-Erfolge zu erlauben.
Richtlinien
- Titelerhalt: Fehler behoben, bei dem der Prestige-Titel beim Zonenwechsel erneut erhalten wurde.
- Zustimmungsrichtlinientext: Beschreibungen in der Zustimmungsrichtlinie klargestellt, ohne die eigentlichen Bedingungen zu ändern.
- Abonnement-Vergleich: Vergleichsfenster für Abonnements zur besseren Übersichtlichkeit und Benutzerfreundlichkeit neu gestaltet.
Tracking-Systeme
- Ressourcen-Tracking: Ressourcen-Tracking auf der Weltkarte korrigiert.
- Erkundungsvorteil: Fehler behoben, bei dem Elite-Monster nicht auf der Weltkarte angezeigt wurden.
Chat und Benachrichtigungen
- Doppelte Benachrichtigungen: Doppelte Prestige-Erfolgsmeldungen im Chat eliminiert.
- Erfolgs-Navigation: Fehler behoben, bei dem das Klicken auf Erfolgsbenachrichtigungen im Chat nicht die korrekte Kategorie öffnete.
- Chat-Nachrichtenanzeige: Fehler behoben, bei dem Prestige-Erfolgsmeldungen zu lang für das Chatfenster waren.
- Erfolgs-Tooltips: Fehler behoben, bei dem das Hovern über Erfolgsbenachrichtigungen im Chat keine korrekten Tooltip-Informationen anzeigte.
Benutzeroberfläche
Tooltips
- Anforderungen für das Entbinden von Gegenständen zu den Item-Tooltips hinzugefügt.
- Halten der Alt-Taste aktualisiert den Tooltip nun sofort.
- Attribut-Icons für Stats, denen ein Icon fehlt, zeigen nun einen Manastein an.
Übersetzungen
- Texte zum Erlernen von Rezepten verbessert.
- Mehrere Probleme in Broadcasts und Questdialogen behoben.
- Mehrere klassenbezogene Übersetzungen, die veraltet waren, korrigiert.
Tutorial
- Visuelle Informationen über abgeschlossene Tutorials verbessert.
- Farbe zu den Titeln und Beschreibungstexten der Lebensberufe hinzugefügt.
Rahmen
- Assistent: Farbmischung der Listen-Hintergründe verbessert.
- Einstellungen: Überlaufende Zeichenfolge im Schieberegler für Aktionsleisten-Slotabstände korrigiert.
- Aktionsleisten: Standardanzahl von Zeilen und Spalten auf Leiste 3 & 4 korrigiert.
Klassen
In den nächsten Wochen wird es weitere Klassen-Balancings geben, einschließlich einer totalen Überarbeitung der Heiler und anderer Klassenanpassungen.
Krieger
Allgemein
- Kanalisierungszeit von Vernichtender Schlag von 1s auf 0,5s reduziert, Radius für horizontalen und aufrechten Schlag von 50 auf 80 erhöht.
Krieger / Bewahrer
- Bedingung für Blutiges Gefecht entfernt.
Krieger/Hüter
- Erhöhung des erlittenen Schadens bei Wilder Berserker von 30% auf 15% reduziert; gewährt nun Wiederbelebung, ohne den Buff zu verlieren, geht aber bei Tod in eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Krieger / Druide
Langer und tadelloser Burst bei genügend Zeit, und sein Sustain kompensiert bereits die Schwerfälligkeit dieser Klasse, daher sind vorerst keine Änderungen geplant. Diese Klasse ist manchmal ein Retter für langsame Gruppen.
- Basisschaden von Irdischer Schlag von 360% auf 720% erhöht.
Krieger / Hexenmeister
- Blitzspruch stellt nun zusätzlich 30 Fokus wieder her.
- Geisterbrechender Schlag bewirkt nun, dass Wuthieb doppelten Schaden verursacht, wenn das Ziel eine Geisterwunde hat.
Krieger / Kundschafter
- Durchbohren ignoriert nun 40% der gegnerischen Verteidigung; Schadensgewinn pro Stapel von 1% auf 2% erhöht.
Krieger / Priester
- Kampf-Expertise reduziert nun das Angrifstempo-Limit für Katanas von 0,5 auf 0,35.
Hüter
Allgemein
- Angriffs-/Schadensraten von Eichenläufer von 9%/175% auf 6%/225% geändert.
Hüter/Hexenmeister
- Angriffs-/Schadensskalierung von Psychischer Schatten von 12%/200% auf 8%/250% geändert.
Hüter/Schurke
- Schadensgewinn von Gemeinsam von 10% auf 18% erhöht.
- Kraftquelle gewährt nun passiv 30% Stärke.
Hüter/Krieger
- Wutkosten von Bestienhieb von 20 auf 15 reduziert.
- Wutkosten von Puls-Meisterschaft von 20 auf 15 reduziert.
- Wappenrock gewährt nun zusätzlich 15% physischen Schaden.
Hüter/Barde
- Abklingzeit von Schallhieb von 3s auf 2s reduziert.
- Gesänge des Waldes reduziert nun den erlittenen Schaden um 8% anstatt Verteidigung zu gewähren.
Bewahrer
Bewahrer/Hüter
- Schadensgewinn von Geschärfte Axt von 112% auf 162% erhöht.
- Erdschadensgewinn von Explosionswelle von 30% auf 5% reduziert.
- Dorniger Schlag hat nun 3s Zauberzeit, Abklingzeit von 6s auf 8s erhöht.
- Runenpuls setzt nun die Abklingzeit von Geladener Hieb und Kraft des Waldgeistes vollständig zurück.
Bewahrer / Kundschafter
- Globaler Cooldown von Fokussierte Konvertierung entfernt.
Bewahrer / Hexenmeister
- Zusatzschaden von Runensiphon pro Schmiede-Stapel von 440% auf 880% erhöht.
- Psychische Schmiede reduziert nun den maximalen Stapel von Schmiede auf 3 (statt Erhöhung von 5 auf 8); Schaden pro Stapel von 4% auf 12% erhöht.
Entwicklung
GameTooltip_SetUpdatehinzugefügt.TOOLTIP_UPDATE_ENDEvent hinzugefügt._targetLevel,_targetSublevel,_targetClassIndex,_targetSubClassIndexzuCOMBATMETER_DAMAGEhinzugefügt.- Fehler behoben, bei dem dynamisch über Lua erstellte Rahmen beim ReloadUI / Rückkehr zur Charaktererstellung nicht korrekt gelöscht wurden.
Patchnotizen 11.1.5.3003
Neulinge
- Möbelliste aktualisiert, um den Besitzer in der Burg der Gilde „Newbies“ auszublenden.
- Fehler behoben, bei dem das Limit für tägliche Gildenquests für Neulinge außerhalb der Gilde „Newbies“ nicht korrekt funktionierte.
Bosse
- Geplante Weltbosse in Raid-Bosse umbenannt.
- Kampfnachrichten von „Salifus“ erscheinen nun nur noch für Charaktere in unmittelbarer Nähe.
- Neue separate Unit-Tooltip-Icons für Elites, Bosse, Weltbosse und Raid-Bosse hinzugefügt.
Gebiete
Heulende Berge
- Fehler behoben, bei dem einige Bäume aus der Ferne weiße Kanten hatten.
Talaghan
- Fehler behoben, bei dem das Talaghan Public Event Card Gasha nicht wöchentlich korrekt zurückgesetzt wurde.
- Fehler behoben, bei dem die Wiederbelebung nach dem Tod in der Nähe von Zando zum Notlager teleportierte.
Wohnen
- 3 neue Hausmusik-Optionen hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem abgelaufene Möbel weiterhin Kollision hatten.
Gilde
- Gildenburg: „Erinnerungen der Haushälterin“ deaktiviert.
- Gildenrahmen: Namenssortierung verbessert (Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert).
Monsterkarten
- Möglichkeit hinzugefügt, Karten vom Typ „Alt“ zu einem niedrigen Preis zu entzaubern.
- Fehler behoben, bei dem einige Karten nicht von Änderungen und Fixes aus der Vergangenheit betroffen waren.
Prestige
Allgemein
- Prestige-Questgegenstände: Funktionalität für 63 Gegenstände überarbeitet.
- Chat-Benachrichtigungen: Visuelle Fehler beim Abschluss von Prestige-Erfolgen behoben.
- Diamantenkauf: Falscher Tooltip behoben, wenn auf Prestige-Stufe 20 nicht genügend Diamanten vorhanden waren.
Erfolge
- Erhalt aller Belohnungen wieder aktiviert.
- Fehler behoben, bei dem Erfolge im Rahmen manchmal erst nach einem Relog visuell aktualisiert wurden.
- Sicherheitslücke geschlossen, die den Abschluss von Erfolgen ohne aktives Prestige-Abonnement ermöglichte.
Abonnement-Vergleich
- Lange Pass-Titel durch kurze Texte ersetzt.
- Zentrierung und Versatz der Rang-Titel verbessert.
- Tooltip-Text verbessert und Farben zu den Pass-Namen hinzugefügt.
Monster-Locator-Vorteil
- Icons für Monstertypen überarbeitet.
- Separate Optionen für Monstertypen hinzugefügt.
- Anzeige von Monstern in Instanzen deaktiviert.
- Anzeige einiger gewöhnlicher Elite-Monster entfernt.
- Anzeige von unsichtbaren/virtuellen Monstern und Objekten entfernt.
Benutzeroberfläche
Einstellungen
- Option „Abklingzeit ausblenden“ verbessert.
- Aktualisierung der Einstellungen verbessert, um die Unfocused-Alpha-Werte der Aktionsleisten nicht zu beeinflussen.
Tooltips
- Icons zu Weltkarten-Tooltips hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem Ausrüstungsplatz-Tooltips den Bildschirm verlassen konnten.
- Fehler behoben, bei dem die aktuelle Ausrüstung beim Loslassen der Alt-Taste nicht aktualisiert wurde.
Rahmen
- Standardskalierung für skalierbare Rahmen korrigiert.
- Chat: Warnmeldung zum Währungslimit auf Rot geändert.
- Bildschirmnachrichten: Drag-Info-Tooltip zu System- und Warnmeldungen hinzugefügt.
- Begleitertasche: Absturz beim Versuch, ein Reittier durch Klicken auf einen leeren Slot zu beschwören, behoben.
- Spielfenster: Charaktername wird nun beim Zurückkehren zum Login-Bildschirm korrekt entfernt.
- Dialoge: Fehler behoben, bei dem Dialoge mit Nicknamen bei Sonderzeichen nicht korrekt funktionierten.
Klassen
- Mehrere veraltete Übersetzungen von Skills und Buffs, die in der Vergangenheit geändert wurden, korrigiert.
Magier
Magier / Schurke
- Kosten von Demoralisieren von 30 Energie auf 5% MP geändert.
- Schaden von Kuss des Vampirs von 3296 auf 4155 erhöht.
- Schaden von Ablenkung von 3594 auf 4492 erhöht, Dauer von 15s auf 30s erhöht.
Magier / Druide
Hinweis vom GD: Dies ist der zweite Teil der geplanten Klassenüberarbeitung. Dies wurde im letzten Patch nicht hinzugefügt, da wir sicherstellen wollten, dass die neuen Mechaniken in der Praxis einwandfrei funktionieren. Der Grüne Wächter erhöht nun das Lauftempo, anstatt Stats zu gewähren; die ursprünglichen Boni wurden auf andere Buffs verschoben. Mit dem Lauftempo sollte sich das Bewegen für die Klasse weniger bestrafend anfühlen.
- Erdschadensgewinn von Wahrnehmung von 16,7% auf 41,75% erhöht.
- Zaubertempo- und magische Schadensgewinne von Elfenmystik von 5% auf 6% erhöht.
- Zauberzeit von Infiltrationsgeist entfernt, Angriffsbonus von 30% auf 35% erhöht.
- Grüner Wächter gewährt nun 1% Lauftempo pro Stapel anstelle aller anderen Boni.
Magier/Hüter
Hinweis vom GD: Wir haben bemerkt, dass die Klasse im Mid-Game-Content viel zu gut performte, während sie im Endgame in etwa wie beabsichtigt abschnitt. Wir versuchen dies zu lösen, indem wir einen Teil des Erdschadens in magischen Angriff umwandeln.
- Boden des Gefolgsmannes modifiziert nun nicht mehr Abwesenheit.
- Erdschaden von Erdszepter von 73% auf 32,6% reduziert, dafür 32,6% magischen Angriffsboost hinzugefügt.
Hexenmeister
Hinweis vom GD: Wir möchten die Selbstheilung von Hexenmeistern generell reduzieren, da sie im Vergleich zu anderen Klassen zu stark erschien. Es sind weitere Anpassungen geplant, die die Überlebensfähigkeit der Klasse beeinflussen könnten, dies ist also nicht die letzte Änderung in dieser Richtung.
Allgemein
- HP-Regeneration von Seelenzertrümmerer von 8% auf 4% reduziert.
- HP-Regeneration von Siphonische Ätzung von 8% auf 3% reduziert.
Hexenmeister / Bewahrer
Hinweis vom GD: Die Klasse überperformte fraglos. Das Ziel ist es, sie zu einer Allrounder-Hexenmeisterklasse zu machen, wobei andere Klassen in ihren individuellen Bereichen besser abschneiden sollten. Wir haben uns zudem dagegen entschieden, einen Hammer in der Haupthand vorauszusetzen, und stattdessen Hammerschaden hinzugefügt, sodass zwei Hämmer einen kleinen Schadensbonus gegenüber Stab und Hammer bieten können.
- Magischer Schadensgewinn von Saces' Zorn in magischen Hammerschaden geändert.
- Ätherischer Hammerfall erfordert nun einen ausgerüsteten Offhand-Hammer.
- HP-Bonus von Geistrune von 54% auf 27% reduziert, kritischer Schadensbonus entfernt.
- Schadens- und Aggro-Modifikatoren von Runenenergie-Hingabe von 43,2% auf 29,8% reduziert.
- Magischer Schadensgewinn von Saces' Impuls entfernt, Intelligenz-Boost von 12% auf 18% erhöht.
- Elektrokution löst keinen globalen Cooldown mehr aus, Wutkosten von 15 auf 10 reduziert.
- Energiezufluss-Schlag löst keinen globalen Cooldown mehr aus, Abklingzeit von 3s auf 6s erhöht, Schaden von 2831 auf 4227 erhöht, Fokuskosten von 15 auf 10 reduziert. Anstelle der Mechanik für kritische Treffer wird nun die Dauer des Elektrokution-Debuffs aufgefrischt, falls dieser auf dem Ziel aktiv ist.
Hexenmeister / Schurke
Hinweis vom GD: Wir möchten den Nerf von Schattenschritt rückgängig machen, um die Klasse ein wenig zu pushen, da sie nicht mehr so gut war wie beabsichtigt.
- Dunkelschadensgewinn von Schattenschritt von 10% auf 20% erhöht.
Bewahrer
Bewahrer / Barde
Hinweis vom GD: Die Klasse performte nicht so gut wie beabsichtigt, daher folgt hier ein kleiner Buff.
- Schaden von Schocküberladung von 804% auf 880% erhöht.
Druide
Druid / Schurke
Hinweis vom GD: Wir haben eure Stimmen gehört und selbst bemerkt, dass der DoT viel niedriger als beabsichtigt war, daher folgt hier ein ordentlicher Buff. Die Klasse ist darauf ausgelegt, gut im Einzelzielschaden zu sein und ein ordentliches AoE-DoT-Potenzial zu haben.
- Schaden-über-Zeit-Wert von Ätzendes Gift von 5300 auf 8000 erhöht.
Kundschafter
Kundschafter / Hexenmeister
Hinweis vom GD: Die Klasse war an einigen Stellen immer noch unterlegen, daher folgt ein weiterer Buff, besonders für den Sustain-Schaden.
- Intelligenzgewinn von Entdeckung von 12% auf 24% erhöht.
- Schaden-über-Zeit-Wert von Hexenmeister-Gift von 4500 auf 6500 erhöht.
Kundschafter / Magier
Hinweis vom GD: Wir haben bemerkt, dass der DoT tatsächlich nur jeweils einen einzigen Mob betraf, daher folgt hier der Fix.
- Präriefeuer betrifft nun wie vorgesehen mehrere Ziele.
Heiler
Hinweis vom GD: Wir diversifizieren die Heilerklassen, indem wir ihr Schadenspotenzial und ihre Solo-Viabilität erhöhen. Dies schafft einen neuen Heiler-DPS-Hybrid-Archetyp für Situationen, in denen keine exzessive Heilung benötigt wird. Gleichzeitig werden wir die Heilfähigkeiten von Nicht-Heiler-Klassen stärken, um Übergänge reibungsloser zu gestalten.
Solo-Heilung bleibt für 6-Spieler-Inhalte lebensfähig, mit Flexibilität für einen zweiten Heiler. Diese Klassen werden geringfügig modernisiert.
Um das Gameplay zu optimieren, wird Schaden Heilung auslösen oder umgekehrt, oder starke Heilung-über-Zeit-Effekte werden Fenster für Schadensverursachung schaffen. Dies reduziert die Notwendigkeit, ständig zwischen Maus und Tastatur zu wechseln, was das Heilen für neue Spieler zugänglicher macht, während erfahrene Spieler auf messbare Weise beitragen können.
Heiler sollten nicht nur eine rein reaktive Klasse sein, sondern den Raid aktiv voranbringen.
Auren
- Generische Auren-Buffs basieren nun auf dem Gear-Score anstatt auf Weisheit und Heilbonus.
Ausrüstung
Hinweis vom GD: In diesem Sinne haben Heiler genau eine Wahl bei den Handschuhen. Daher müssen wir die Handschuhe des Verzauberers ändern, damit sie nicht mehr allgegenwärtig sind. Diese Handschuhe werden nun die Heiler-DPS-Hybrid-Nische bedienen. Wir haben die Grundstärke der Buffs für das Entfernen dieser Handschuhe kompensiert. Die Buffs sollten in etwa gleich bleiben.
- Ring des Inquisitors hat nun zusätzlich Basis 16% magischen kritischen Schaden.
- Handschuhe von Dunkel und Licht sind nun zusätzlich mit dem Erlöser-Set verwendbar.
- Handschuhe des Verzauberers gewähren keinen Bonus mehr auf Auren und können nicht mehr mit dem Magie-der-Stadt-Set verwendet werden; stattdessen gewähren sie dem Benutzer 5 Sekunden lang einen X% Schadensboost nach dem Wirken einer Heilung; 4% magischer Schaden zum Basis-Item hinzugefügt.
Priester
Allgemein
Hinweis vom GD: Priester sind Druiden derzeit in vielen Situationen überlegen, daher erhalten sie weniger Änderungen, aber die oben genannten Ziele gelten weiterhin!
- Glaube entfernt.
- Skill Entschlossenheit des Heilers entfernt.
- Name des Set-Skills Säuberung in Erlösung geändert.
- Globaler Cooldown von Segen der Demut entfernt.
- Weisheit gewährt nun zusätzlich 2 magischen Angriff.
- Fortgeschrittene Wiederbelebung und Höchste Wiederbelebung entfernt.
- Sofortheilung hat nun 1s Abklingzeit, Zauberzeit entfernt.
- Wiederbelebung verwendet nun automatisch Wiederbelebungs-Amulette aus der Tasche (höchster Wert zuerst).
- Heilige Kerze fügt dir nun jedes Mal Schaden zu, wenn du heilst, statt jede Sekunde; HP-Verbrauch von 6% auf 5% pro Tick reduziert.
- Wellenrüstung reduziert nicht mehr den erlittenen Schaden; Schild basiert nun zusätzlich auf deiner Weisheit (2412,5 + 0,6 x WIS).
Priester / Krieger
- Kampfgeist-Kombination heilt nun Raidmitglieder in der Umgebung statt nur dich selbst; Skalierung 0,3 x STR + 0,3 x DEX hinzugefügt.
Priester / Druide
- HP-Kosten von Heilige Kerze von 3% auf 2% reduziert.
- Elfenlehren erlaubt nun Zaubern während der Bewegung.
- Heiliger Hieb ist nun ein Flächeneffekt statt eines Einzelziels.
- Lebenskette verbraucht nun deine MP statt HP, wenn der verbundene Spieler Schaden erleidet; Umleitungsrate von 15% auf 30% erhöht.
- Abklingzeit von Heilende Leere von 40s auf 15s reduziert, Dauer von 20s auf 10s reduziert, Proc-Intervall von 4s auf 1s reduziert, Radius von 80 auf 100 erhöht.
- Göttlicher Fußabdruck erlaubt nicht mehr das Zaubern während der Bewegung; stattdessen wird das Lauftempo von dir und nahen Raidmitgliedern 20 Sekunden lang um 10% erhöht. Abklingzeit: 60s.
Priester / Ritter
- Radius von Ruhiges Herz von 80 auf 150 erhöht.
- Lebensverbindung ist nun ein aktiver Skill ohne Dauer mit demselben Effekt.
- Kosten von Aufopfernde Heilung von HP auf MP geändert; Schildwert basiert nun auf MP statt HP.
Priester / Kundschafter
- Lichtkette kann während der Bewegung gezaubert werden.
- Heilschuss ist nun ein Sofort-Skill; gewährt dem Zauberer bei Nutzung „Guter Wille“ (erhöht magischen Schaden um 10% für 18 Sekunden).
Priester / Bewahrer
- Heilung von Heilendes Diamantenlicht von 476 auf 238 reduziert, Attributskalierung entfernt.
- Lichtverbindung fügt Feinden im Umkreis von 80 um das Ziel jede Sekunde 775 Lichtschaden zu; Distanz von 217 auf 300 erhöht.
- Herzrunen-Energie: Heilt nicht mehr, sondern fügt dem Ziel 975% CPS Lichtschaden zu und reduziert die Abklingzeit von Segen der Demut bei Nutzung um 15 Sekunden. Reichweite: 150, Kosten: 15 Wut.
- Schnelle Heilung -> Licht von Innen: Modifiziert nicht mehr Herzrunen-Energie, sondern Lichtkette; benötigt kein Ziel mehr, stattdessen erleiden alle Feinde in einem Kegel vor dir Schaden.
Priester / Magier
- Heilung von Heilung von 2925 auf 660 reduziert.
- Heilung von Gruppenheilung von 905 auf 250 reduziert.
- Heilung von Sublimation von 152 auf 100 reduziert, Intelligenzskalierung von 1 auf 0,5 reduziert.
- Globaler Cooldown von Eiswindklinge entfernt, Abklingzeit auf 2 Sekunden reduziert; bewirkt, dass deine nächste Gruppenheilung sofort erfolgt und keine Heilungserschöpfung verursacht, wenn sie sofort genutzt wird.
Priester / Hexenmeister
- Geistverkörperung gewährt nun einen sichtbaren Buff; MP-Verbrauch von 1% auf 2% pro Sekunde erhöht, Beschreibung klargestellt.
Priester/Hüter
- Abklingzeit von Heilender Wille von 3s auf 1s reduziert, Zauberzeit von 1s auf 2s erhöht.
- Maximale Stapel von Kristalline Agilität auf 10 erhöht; erhöht das Zaubertempo um 3% pro Stapel.
Druide
Allgemein
Hinweis vom GD: Die Naturmacht wird als tatsächliche Kraftquelle und sekundäre Ressource fungieren, während ihre Erzeugung weitgehend an offensive Skills gebunden ist, um einen hybriden Spielstil zu fördern. Klassenkombinationen, die als reine Heiler gedacht sind, erhalten Heilzauber, die ebenfalls Naturmacht erzeugen.
- Reine Heilung entfernt.
- Welkender Samen entfernt.
- Geistige Vitalisierung entfernt.
- Kraft des Schutzes entfernt.
- Skill Entschlossenheit des Heilers entfernt.
- Fortgeschrittene Wiedergeburt und Höchste Wiedergeburt entfernt.
- Felssturz gewährt nun einen Stapel Naturmacht.
- Weisheit gewährt nun zusätzlich 2 magischen Angriff.
- Heilsamen gewährt keine Naturmacht mehr.
- Nicht-ermächtigte Heilung von Quelle von Mutter Erde von 843 auf 253 reduziert.
- Schwächender Samen entfernt nun sowohl physische als auch magische Verteidigung.
- Naturmacht gewährt nun 3% Bonus-Heilkraft pro Stapel.
- Sandsturm verursacht nun auch ohne Naturmacht ermächtigten Schaden.
- Körperliche Vitalisierung -> Vitalisierung: Gewährt nun sowohl Angriffs- als auch Zaubertempo.
- Leben wiederherstellen gewährt keine Naturmacht mehr, Heilung von 1225 auf 775 reduziert.
- DoT-Intervall von Dornenumschlingung von 2s auf 1s reduziert, Wert von 1646 auf 3000 erhöht.
- Schadensreduzierung von Schutz von Mutter Erde von 20% auf 40% erhöht, globaler Cooldown entfernt.
- Genesen wendet Heilung nur an, wenn Naturmacht vorhanden ist, aber Heilung-über-Zeit wird nun immer angewendet.
- Wiedergeburt verwendet nun automatisch Wiederbelebungs-Amulette aus der Tasche (höchster Wert zuerst).
- Zorn von Mutter Natur gewährt keinen Zusatzschaden mehr für Naturmacht, verursacht diesen aber nun standardmäßig; gewährt 1 Stapel Naturmacht bei Nutzung, DoT-Intervall von 2s auf 1s reduziert, Abklingzeit von 15s auf 10s reduziert, DoT-Wert von 454 auf 3000 erhöht.
Druide / Krieger
- Eilige Hilfe -> Eile: Heilung bei Angriffen entfernt.
- Herz-Durchbohren heilt zusätzlich nahe Raidmitglieder um 0,3 x STR + 0,3 x DEX.
Druide/Hüter
- Heilungswelle wird nun zusätzlich mit Erdpfeil auf das Ziel deines Ziels ausgelöst.
- Felssturz für neue Samenskill-Änderungen aktualisiert; gewährt nun 1 Naturmacht statt 4.
- Genesen ist nun ein Flächenskill, der Heilung-über-Zeit auf alle in der Umgebung anwendet; benötigt Naturmacht zum Wirken.
- Gnade des Waldes hat nun unbegrenzte Dauer, Managewinn entfernt; Heilungsbonus durch magischen Schadensbonus ersetzt; gewährt nun 3% magischen Angriff pro Naturmacht.
Druide / Bewahrer
- Verstärkungsrufe -> Mechanismus-Teleportation: Abklingzeit von 30s auf 60s erhöht.
- Heilschmiede modifiziert nun Erdpfeil statt Genesen; Erdpfeil gewährt nun 25 Wut bei Treffer und einen Stapel Heilschmiede.
- Essenz der Vitalität gewährt keinen Stapel Naturmacht mehr, sondern kostet Naturmacht; wendet zusätzlich Genesen-DoT auf alle betroffenen Verbündeten an.
- Mechanismus-Implosion -> Mechanismus-Explosion: Zieht Ziele nicht mehr ins Zentrum, Abklingzeit von 45s auf 2s reduziert, Weisheitsskalierung von 10 auf 1 reduziert, gewährt 1 Naturmacht bei Nutzung.
- Erleuchtete Formation gewährt nun magischen Angriff statt physischer Verteidigung, Rate von 40% auf 20% reduziert; Weisheitserhöhung durch Intelligenz ersetzt, Wert von 50% auf 25% reduziert.
- Verstärkungsmechanismus gewährt umstehenden Raidmitgliedern keinen Skill mehr, Angriffsgewinn von 3% auf 2% reduziert, Abklingzeit und Dauer auf 30s erhöht, Radius von 200 auf 400 erhöht.
- Runenvitalitätsmechanismus betäubt nicht mehr; gibt umstehenden Mitgliedern einen Skill zum Teleportieren zum Mechanismus; Abklingzeit und Dauer von 8s auf 15s erhöht.
Druide / Barde
- Todesrolle heilt das Ziel des Ziels um 82.
- HP-Skalierung von Krokodilbändiger von 100% auf 1% reduziert.
- Wachsender Farn reduziert nun immer die Genauigkeit des Ziels unabhängig von Naturmacht; Rate von 54,7% auf 25% reduziert.
- Lied der Heilung heilt nicht mehr; stattdessen wird bei Heilung durch den ursprünglichen Zauberer zusätzlich 80 + 0,1 x WIS HP wiederhergestellt; Dauer von 15s auf 30s erhöht.
- Solo benötigt 5 Naturmacht; Zauberzeit von 2s statt Kanalisierung; verlängert Dauer von Lied der Heilung; Angriffs- und Zaubertempo-Gewinne gelten für 20s; heilt nicht mehr.
Druide / Schurke
- Vorhang der Dunkelheit bewirkt, dass Schwächender Samen 2 Stapel Naturmacht gewährt.
Druide / Magier
- Feuerball gewährt zusätzlich 1 Naturmacht.
- Heiliger Zorn modifiziert Naturmacht zusätzlich so, dass sie 3% Zaubertempo pro Stapel gewährt.
- Quell des Segens benötigt 1 Naturmacht, globaler Cooldown entfernt.
- Sommerliches Bankett verbraucht alle Naturmacht für 2% magischen Angriff, 1% HP und 3% Heilkraft pro verbrauchtem Stapel. Gewährt der Gruppe keinen Buff mehr.
- Inspiration: Wann immer du Naturmacht ausgibst, erhalten nahe Raidmitglieder einen Stapel Inspiration (2% Angriffs- und Zaubertempo, bis zu 10-mal stapelbar für 10 Sekunden).
- Lichtschild -> Von Licht umarmt: Schilde entfernt, kostet 1 Naturmacht, kein globaler Cooldown; bewirkt, dass Raidmitglieder in Reichweite 957 HP regenerieren, Abklingzeit von 60s auf 8s reduziert.
- Erdkette verbraucht keine Naturmacht mehr, sondern gewährt 1 Stapel bei Nutzung. Wenn das Ziel von Zorn von Mutter Natur oder Dornenumschlingung betroffen ist, wird dieser DoT auf umstehende Ziele verbreitet.
Druide / Kundschafter
Hinweis vom GD: Die folgenden Klassen bleiben relativ unverändert und erhalten lediglich etwas Feinschliff und kleine Gameplay-Änderungen zur Modernisierung. Sie sind nicht für einen hybriden Spielstil gedacht.
- Warme Quelle benötigt 5 Naturmacht, MP-Regeneration von 12,5% auf 5% reduziert.
- Frühlingsblumen-Eulogie reduziert die Abklingzeit deiner Warmen Quelle um 3 Sekunden, wann immer sie ausgelöst wird.
Druide / Priester
- Abklingzeit von Erblühendes Leben von 15s auf 12s reduziert; gewährt 1 Naturmacht bei Nutzung.
- Schutzaura gewährt nun einen Schild, der mit 100% deiner Weisheit skaliert (statt 40% der HP des Ziels).
- Heilungswelle gewährt 1 Naturmacht bei Nutzung, Kosten 4% MP, Abklingzeit von 6s auf 5s reduziert.
- Lichtregen gewährt 1 Naturmacht bei Nutzung, MP-Kosten von 15% auf 6%, Zauberzeit von 3s auf 2s reduziert.
- Erlöser des Lichts: MP-Kosten entfernt, Abklingzeit entfernt, Abklingzeitreduzierungsmechanik entfernt, Zauberzeit von 3s auf 1s reduziert; kostet nun 10 Naturmacht.
Entwicklung
- Pet-Skillnamen für Kampf-Events korrigiert.
_sourceID,_targetID,_magicTypeund_magicLv,_sourceIsPetzuCOMBATMETER_DAMAGEundCOMBATMETER_HEALEvents hinzugefügt.
Patchnotizen 11.1.5.3005
Monsterkarten
- Option zum Massenkauf von Steinen in Privatshops mit Umschalt+Klick hinzugefügt.
Benutzeroberfläche
Post
- Seltenheits-Einfärbung für Slots verbessert.
- Farbaktualisierung für verlinkte Gegenstände verbessert.
- Fehler behoben, bei dem einige Filter nicht auf allen Taschenseiten funktionierten.
- Posteingang-Textcontainer unterstützt nun Hyperlinks.
- Indizierung von Massenpost-Slots verbessert, um Konflikte mit einigen Addons zu vermeiden.
Tutorial
- Unterstützung für Hyperlinks hinzugefügt.
- Weblink im Elite-Skill-Tutorial zum Wiki-Artikel hinzugefügt.
- Informationen auf den Seiten zur Erfahrungsschuld aktualisiert.
Klassen
Ritter
Allgemein
Hinweis vom GD: Wir ändern ein paar Dinge, um Platz für mehr Stärke bei Rittern zu schaffen. Ritter waren bisher sehr „reibungslos“, mussten dafür aber viel Power aufgeben. Wir führen nun einige Änderungen ein, um sie buffen zu können.
- Hingabe gewährt keine erhöhte erhaltene Heilung mehr.
- Schockschaden basiert nun auf dem DPS der Haupthandwaffe statt auf einem Flachwert.
- Abklingzeit von Heilige Donnerschneide von 2s auf 10s erhöht, Aggro-Gewinn von 5% auf 3% reduziert.
- Aggro-Erhöhung von Myrmex-Sichel von 5% auf 3% reduziert, Abklingzeit von 4s auf 15s erhöht.
- Heilige Kraftexplosion gewährt keine passive Manageneration mehr bei Heilung.
- Bestrafung regeneriert 8% MP für jedes verbrauchte Siegel, Abklingzeit von 8s auf 4s reduziert.
- Schaden von Ansturm auf 550% Haupthandwaffen-DPS geändert; trägt nun 4 Stapel Heiliges Siegel statt 2 auf.
- Böses Echo gewährt keine kritische Trefferchance mehr, sondern erhöht den physischen Angriff um 8%. Aggro-Reduzierung von 25% auf 15% reduziert.
Ritter / Priester
Hinweis vom GD: Im Zuge der Heiler-Änderungen erhält diese Klasse etwas, um an dieses Update anzuknüpfen.
- Heilreichweite von Heiliger Schlag von 60 auf 200 erhöht.
- Abklingzeit und Dauer von Entschlossenheit von 40s auf 30s reduziert, Reichweite von 80 auf 100 erhöht.
- Erbarmen des Heiligen Lichts komplett geändert: Modifiziert Wirbelwindschild so, dass er zusätzlich Verbündete in Reichweite um 120 + 0,2 x STA heilt und Heilige Erleuchtung auslöst; Abklingzeit von 5s auf 4s reduziert; erhöht Schild-Verteidigungsrating bei Schaden von 1x auf 5x.
Ritter / Schurke
Hinweis vom GD: Leopardeninstinkt war im Vergleich zu ähnlichen Buffs unglaublich stark, aber zu zufällig. Wir normalisieren das Glück für die Spieler, damit sie im Durchschnitt etwas mehr ausweichen. Um es fair zu halten, muss Panthersegen dafür etwas einbüßen.
- HP- und MP-Regeneration von Panthersegen von 5% auf 4% reduziert.
- Schaden von Schwert Gottes von 120% physisch auf 350% Lichtschaden erhöht.
- Kanalisierungszeit von Wirbel von 2s auf 0,8s reduziert, Schadensart von physisch auf Licht geändert.
- Leopardeninstinkt absorbiert keine Treffer mehr; stattdessen erhältst du für jeden erlittenen Treffer 3% zusätzliche Ausweich- und Magieresistenzrate (bis zu 10-mal stapelbar); Ausweichen führt zum Verlust eines Stapels.
Ritter / Krieger
Hinweis vom GD: Diese Kombination ist nicht sehr beliebt, obwohl sie starken Support bietet. Sie ist immer noch ein guter Einsteiger-Tank mit starker Aggro, und wir wollen sie für diese Zwecke noch etwas verbessern.
- Dauer von Furchtlos von 20s auf 30s erhöht.
- Abklingzeit von Schnelle Reflexe von 120s auf 60s reduziert.
- Gebieterische Abschreckung ist nun ein Flächeneffekt mit Radius 80; Kosten von 10 auf 35 Wut erhöht; 300% Haupthandwaffen-DPS als physischen Schaden hinzugefügt.
Ritter / Magier
Hinweis vom GD: Ein paar Leute haben danach gefragt, also erhöhen wir den (magischen) Schaden. Vielleicht bringt dies die DPS-Seite der Klasse zurück – oder macht zumindest Spaß.
- Schaden von Kriegsgebet von 1771 auf 4515 erhöht.
- Schaden von Heilige Lichtdomäne von 1635/922 auf 2452/1635 erhöht.
- Lichtenergiewaffe reduziert nun zusätzlich die Abklingzeit von Kriegsgebet bei Treffer um 5 Sekunden.
- Schadensgewinn von Intensivierung von 20% auf 40% erhöht; zusätzlicher magischer Schadensgewinn aus physischem Schaden von 20% auf 40% erhöht.
- Manaschild hat keine Dauer oder Abklingzeit mehr; Schadensreduzierung von 25% auf 15% reduziert; Manakosten bei Treffer von 1% auf 300 geändert; wenn du getroffen wirst, feuerst du einen Bolzen auf den Angreifer ab (4260 + 0,8 x STA Windschaden).
Bewahrer
Allgemein
Hinweis vom GD: Wir erhöhen die Verteidigung von Bewahrer-Tanks und geben ihnen zusätzliche Skalierung darauf. Zudem machen wir die Auren-Buffs von Hütern & Bewahrern vollständig voneinander unabhängig. Sollte dies zu stark sein, müssen wir diese Einschränkung wieder aktivieren.
- Runenhandwerk - Stärken gewährt nun 600% Plattenrüstungs-Verteidigung; physischer Verteidigungsgewinn von 125% auf 50% reduziert.
- Rückkopplungs-Verteidigung benötigt keine Schildform mehr; ist nicht mehr gegenseitig ausschließend mit Schutz der Natur (Hüter).
- Angriff ist die beste Verteidigung gewährt keine Aggro mehr; maximale Stapel von 10 auf 5 reduziert; Verteidigung pro Stapel von 5% auf 10% erhöht.
- Aggro-Gewinn von Runenenergie-Zufluss von 85% auf 127,5% erhöht; zusätzlich erhältst du in Schildform physischen Angriff in Höhe von 5% deiner physischen Verteidigung.
Bewahrer / Priester
Hinweis vom GD: Auch wenn die Klasse noch nicht ganz zu ihrem alten Glanz zurückgekehrt ist, helfen mehr initiale Aggro bei Bossen und einige Resets definitiv!
- Aggro von Gerechte Explosion in Schildform von x1 auf x10 geändert.
- Globaler Cooldown von Heiliger Angriff entfernt; erlaubt es, Lichtpuls zurückzusetzen.
- Abklingzeit von Lichtpuls von 2 auf 3 geändert, Schaden von 595% auf 800% erhöht.
Bewahrer / Ritter
- Überlebenskünstler erhöht nicht mehr die Parrier-Rate oder erhaltene Heilung; stattdessen wird die physische Verteidigung um 30% erhöht.
Bewahrer / Krieger
Hinweis vom GD: Diese Kombination hat viel AoE-Burst, aber es fehlt an Einzelziel-DPS, was wir beheben wollen. Falls das ständige Reaktivieren der Bestimmungsrune zu nervig wird, werden wir uns ansehen, wie wir diese Reibung verringern können.
- Wütend gewährt nun zusätzlich 30% Angrifstempo.
- Wutkosten pro Sekunde von Runenüberladung von 10 auf 5 reduziert.
- Bestimmungsrune: Im Demontage-Modus verursachen deine offensiven Fähigkeiten dem ersten getroffenen Ziel zusätzlich 300% DPS physischen Schaden.
Bewahrer / Druide
Hinweis vom GD: Diese Klasse befand sich in einer schwierigen Lage zwischen Support, DPS und Heilung. Anstatt Aspekte zu entfernen, haben wir die Hürde für Nicht-Ketten-Spieler erhöht. Zudem haben wir viel ihrer Power konditioneller gestaltet, um der Klasse mehr Eigenständigkeit zu geben.
- Wilder Segen erhöht nun den physischen Schaden um 10,4% statt der HP.
- Übereinkommen von Mutter Erde gewährt zusätzlich 26,2% Angrifstempo.
- Genesen erfordert einen 2-Hand-Hammer; Skalierung auf 1x Stärke und 1x Ausdauer reduziert.
- Runenpuls gewährt kein zusätzliches Angrifstempo mehr bei Auslösung; reduziert stattdessen die Abklingzeit von Wissen der Zerstörung um 5 Sekunden.
- Feld der Erneuerung hat eine Zauberzeit von 3 Sekunden; Heilung von 1570 auf 219 reduziert; erhöht den eigenen physischen Angriff um 10% statt 5%.
- Elfenformation gewährt einen Stapel Formation jedes Mal, wenn du Genesen auslöst. Formation gewährt 6% Lauftempo pro Stapel (8s Dauer, bis zu 4-mal stapelbar).
- Wissen der Zerstörung fügt dem Ziel 727% Schaden zu. Verbraucht Formation, um den Schaden für jeden Stapel zu wiederholen. Du und Verbündete im Umkreis von 200 verursachen zusätzlich 20 Sekunden lang 5% mehr Schaden für jeden verbrauchten Stapel.
Barde
Allgemein
- Plattenrüstungs-Effekt von Musikalische Runen gewährt nun 15% Schadensreduzierung (statt 5%); Aggro-Gewinn von 20% auf 35% erhöht.
Barde / Ritter
- Kanalisierungszeit von Harmonie von 0,8 auf 0,5 reduziert.
- Reichweite von Liebe verbreiten von 80 auf 150 erhöht, Abklingzeit von 40s auf 20s reduziert.
- Physischer Schaden von Heilige Note von 356% auf 462% erhöht, magischer Schaden von 445 auf 854 erhöht, Wirkungsbereich von 80 auf 100 erhöht.
Druide
Druide / Priester
Hinweis vom GD: Erlöser des Lichts war für seine Kosten ein enttäuschender Zauber, daher reduzieren wir die Naturmacht-Kosten und machen diese zugänglicher. Weitere Heiler-Änderungen folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
- Naturmacht-Kosten von Erlöser des Lichts von 10 auf 5 reduziert.
- Sofortheilung erzeugt nun eine Naturmacht, Abklingzeit von 8s auf 2s reduziert.
Post-Patchnotizen
Bewahrer
- Es wurde behoben, dass Runenenergie-Zufluss den physischen Angriff nicht wie beabsichtigt gewährte. Diese Änderung ist visuell eventuell erst nach dem nächsten Client-Patch sichtbar, die Funktionalität ist jedoch aktiv.
Bewahrer / Druide
- Es wurde behoben, dass Runenpuls-Heilung keinen Stapel Elfenformation gewährte, wenn die HP des Ziels voll waren.
- Es wurde behoben, dass Genesen dem geheilten Ziel statt dem Zauberer einen Stapel Elfenformation gab.
Ritter
Ritter / Priester
- Es wurde behoben, dass Wirbelwind bei jedem Treffer statt bei jedem Wirken nahe Raidmitglieder heilte.
Patchnotizen 11.1.5.3006
Allgemein
- Sammelwerkzeuge verlieren bei Wiederbelebung keine Haltbarkeit mehr.
Wohnen
- Berufsname zum Tooltip der Möbelrezept-Schaltfläche hinzugefügt.
- Möbeloption für Bewegung mit minimalem Interface hinzugefügt.
- Navigationsfehler und doppelte Icons im Haus auf der Weltkarte behoben.
Monsterkarten
- Es wurde behoben, dass einige Karten im Kartenbuch nicht von Änderungen und Fixes aus der Vergangenheit betroffen waren.
Prestige
Erfolge
- Es wurde behoben, dass Belohnungen für Sterne beim Auswählen der Hauptkategorie nicht eingefordert werden konnten.
- Belohnungen für Erfolge, die abgeschlossen wurden, während das Belohnungssystem deaktiviert war, wurden wiederhergestellt.
Vorteile
- ID zu starken Monstern hinzugefügt, die durch den Vorteil auf der Weltkarte angezeigt werden.
- Option „NPCs von anderen Orten ausblenden“ funktionierte nicht für Prestige-Vorteile (behoben).
Gegenstände
- Alle Gegenstände im Prestige-Shop wieder aktiviert.
- Es wurde behoben, dass einige Prestige-Gegenstände bei der Verwendung Fehler verursachten.
Benutzeroberfläche
Pets
- Visualisierung der Nachricht beim Levelaufstieg von Pet-Skills verbessert.
- Skill-Icons im Pet-Fenster sind nun sichtbar, auch wenn sie nicht erlernt wurden.
- Visualisierung der Aurora-Pet-Ei-Tooltips im Item-Shop verbessert.
Tooltips
- Tooltips: Raid-Boss-Icon korrigiert.
- Einige Tooltip-Fehler beim Halten der Alt-Taste behoben.
- Fehlender Hinweis zum Öffnen des Titelfensters per Klick bei benutzerdefinierten Titeln im Charakterfenster behoben.
Rahmen
- Tasche: Interface-Fehler im Zusammenhang mit dem Update behoben.
- Post: Hyperlink-Konstruktionsmethode ersetzt.
- Quest-Tracker: Tooltip-Position auf der Pin-Schaltfläche korrigiert.
- Handwerk: Materialliste aktualisiert, um herstellbare Zutaten hervorzuheben.
- Einstellungen: (Versteckte) „OK“-Schaltfläche entfernt, um Verwechslungen mit „Anwenden“ zu vermeiden.
- Spielerrahmen: Bedingung hinzugefügt, um leere GameInfo-Rahmen bei Events zu verhindern.
- Gilde: Link-Schaltfläche in der Ankündigung „Wie man Diamanten verdient“ für die Newbies-Gilde hinzugefügt.
Klassen
- Effekte, die bei Angriffen ausgelöst werden, wurden nicht durch Parrieren ausgelöst (behoben).
Entwicklung
- Kampf-Events wurden für Pet-Skills außerhalb der aktuellen Gruppe nicht ausgelöst (behoben).








