补丁 11.1.5.3000-3006

音乐节

补丁说明 11.1.5.3000

auto_awesome综合

  • 修复了狂暴沃金防御力高于预期的问题。
  • 将镜像世界碎片商店内的神话证明更改为恐惧证明。
  • 修复了通过任务获得 5000 枚金币时,获得尼禄百万富翁的条件。
  • 移除了必须已经通过飞艇离开精灵岛才能使用飞艇返回的限制。
  • 添加了达到最高制造等级时的提示信息,指示访问导师以了解更多信息。

home房屋

  • 修复了自定义房屋名称显示不正确的问题。
  • 纠正了商店标签页中配方 ID 排序类型的位置。
  • 移除了房屋商店中“已制造”文本上方的白线。
  • 将每个标签页的排序类型更改为分别设置并保存。
  • 为管家添加了返回之前和原始对话的选项。
  • 将“添加”按钮固定在家具标签页顶部,无论如何滚动都可见。
  • 添加了移动家具时的工具提示,告知按住 Shift 键可进行更精确的移动。

auto_awesome声望

  • 声望称号:修复了在切换区域期间重复出现获得称号信息的问题。
  • 高级坐骑重新召唤:修复了高级坐骑在重新召唤时存在非预期的 2 秒延迟的问题。

style怪物卡片

  • 修复了使用某些区域的卡片升级卡片星级的问题。

auto_awesome阿特拉斯防御

  • 根据模式为较弱的队伍添加了额外的伤害支持。
  • 根据小游戏模式更改了失败时重置当前波次的数量(简单:-1,普通:-3,困难:-5)。
  • 当较弱玩家的装备分数明显低于其他成员时,为强力队伍中的较弱玩家提供额外支持。

stadium战场

  • 修复了某些增益效果在进入战场时导致崩溃的问题。

palette视觉变更

  • 查看框:添加了装备分数数值。
  • 技能工具提示:移除了施法时间/引导时间末尾的 0。
  • 角色框:在称号工具提示中为“无称号”和“自定义称号”添加了案例。

shield职业

  • 影行者/战士:移除了伤口攻击的武器限制。

celebration节日

  • 春雨:修复了兔子洞穴内的一些问题。
  • 音乐:添加了将音符和乐谱兑换为音乐节重复入场券的选项。

auto_awesome开发

  • 添加了 int Score = GetInspectGearScore
  • 添加了 UnitIsServantHouses_GetPlacementMode
  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 的 _class 和 _subclass 更新为 _classIndex 和 _subclassIndex。

auto_awesome音乐节

  • 来自天堂乐谱的 40 种不同属性。
  • 来自节日怪物的 26 张自定义卡片。
  • 来自节日活动的 22 个隐藏自定义称号。

德拉科

在节日期间,您可以用大地黄道材料和地之龙晶兑换德拉科宠物。

从以下途径获取地之龙晶:

  • 约翰·巴赫 - 兑换 15 x 音符和乐谱以获得奖励。

卡维的骚乱

活动类型:击杀怪物
起始地点:凡瑞纳斯
活动地点:凡瑞纳斯大桥、奥比斯迪恩要塞大门
活动目标:找到卡维暴徒并尽可能多地击杀卡维
奖励:音符、乐谱、菲利斯药剂

音阶

活动类型:演奏旋律
起始地点:凡瑞纳斯
活动地点:凡瑞纳斯中央广场
活动目标:与维纳斯·加特交谈,记住音符并正确演奏曲调

年度音乐赛马会

活动类型:击杀怪物
起始地点:凡瑞纳斯
活动地点:凡瑞纳斯中央广场
活动目标:与约翰·巴赫交谈,组建队伍,经过 3 个检查点并击退怪物,将音乐盒安全送达莉亚·路德手中

音乐巡游

活动类型:音乐、互动
起始地点:凡瑞纳斯
活动地点:凡瑞纳斯中央广场
活动目标:与杰德·巴格拉马交谈,领取乐器,参加音乐巡游

营救音乐天使

活动类型:战斗、解谜
起始地点:凡瑞纳斯大桥
活动地点:被遗弃的修道院
活动目标:与内多·安杜斯交谈,传送至活动地点,触摸平台开始活动,解开能量谜题并获得宝箱

音乐能量收集

活动类型:解谜
起始地点:凡瑞纳斯大桥
活动地点:凡瑞纳斯大桥
活动目标:与纳拉·梅洛迪交谈,启动音乐装置,解开谜题

守门人

活动类型:移动、解谜
起始地点:凡瑞纳斯
活动地点:凡瑞纳斯中央广场
活动目标:与阿莫森·洛克交谈,敲击音阶上的音调

转动留声机!

活动类型:移动、解谜
起始地点:凡瑞纳斯
活动地点:凡瑞纳斯中央广场
活动目标:与普利交谈,用破损的乐谱兑换修复的乐谱,启动留声机,击中正确的能量盒

丢失的魔力音符

活动类型:寻找并击杀怪物、移动
起始地点:达拉尼斯
活动地点:达拉尼斯、雷蹄丘陵

补丁后记

auto_awesome龙骑士

龙骑士/守望者

  • 修复了爆裂波未能正确缩短冷却时间的问题。

影行者

影行者/术士

  • 修复了焦点优势未能正确提供增益效果的问题。此修复目前仅在自定义副本和亚特兰蒂斯 3 线有效,直到下次补丁。

补丁说明 11.1.5.3001

auto_awesome综合

  • 在职业学习对话中添加了职业图标。
  • 修复了某些弹药无法自动重新装备的问题。
  • 将腐蚀水晶和毁灭核心的最大堆叠数量增加到 1000。
  • 修复了当悬停在具有多个任务发布 NPC 的任务工具提示上时游戏崩溃的问题。

home房屋

  • 改进了房屋工具提示以实现更精确的移动。
  • 修复了放置和移除家具时与背包槽位更新相关的视觉问题。

track_changes任务

  • 改进了高温反应研究任务,以支持合作游戏。
  • 修复了如果您之前已经完成过复活节盛大庆典任务,再次完成该任务的问题。

auto_awesome阿特拉斯防御

  • 降低了首领的增强数值。

palette视觉变更

综合

  • 修复了某些对话中缺失精英技能证书链接的问题。
  • 使目标的实际百分比生命值与工具提示中显示的信息相匹配。

卡片册

  • 修复了一些溢出的字符串。
  • 修复了无法保持第一排升级石可见的问题。

道具商城

  • 在仪表板的道具中添加了奖励币复选框。
  • 改进了符文/武器/护甲/称号/配方的道具类型排序。
  • 修复了在选中多个道具时切换奖励币,价格无法正确更新的问题。

工具提示

  • 修复了道具缺失重新堆叠提示的问题。
  • 在技能书工具提示中添加了法术名称着色。

转换炉

  • 改进了开启方式,以记住上次激活的模式(常规或属性提取)。
  • 添加了在打开时直接从彼此右键点击道具进入转换炉和背包的选项。

特定框架

  • 拾取滚动:更改了销毁计时器的格式。
  • 任务追踪器:修复了与任务完成光效相关的错误。
  • 世界地图:修复了关闭地图时区域工具提示未隐藏的问题。
  • 教程弹出窗口:修复了某些按钮文字显示不正确的问题。
  • 公会:修复了滚动时成员列表中的选中玩家无法正确更新的问题。
  • 拍卖行:修复了悬停加载道具信息状态时向聊天框打印消息的问题。

auto_awesome开发

  • 添加了 bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • COMBATMETER_DAMAGE 中添加了 _targetsex
  • COMBATMETER_HEAL 事件中添加了 _overheal
  • 添加了 bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • 更新了 ASK_PLAYER_INFO 事件 arg14 = IsNewbie
  • 将 TargetByName 函数更改为仅瞄准玩家前方的目标。
  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 事件中添加了 _level, _sublevel

法师

GD 备注:在收集了大量数据后,我们将发布一些针对法系职业的修复,以平摊过高的伤害峰值,并增强表现欠佳的职业方面。其他一些职业,如法师/战士或法师/影行者,其增益效果将进行转移,以便总体运行更流利、更一致。

法师/斥候

GD 备注:我们注意到通过魔法箭术获得的额外伤害导致玩家和宠物的基础伤害都过高,因此我们决定撤销该更改。

  • 将魔法箭术转换率从 25% 降低至 18%。

法师 / 影行者

GD 备注:我们注意到分散注意力的冷却缩减机制对职业玩法的提升非常微弱,因此我们希望对其进行大幅增强。我们还终于移除了吸血鬼之吻的伤害加成,并将其被动地添加到其他技能中。

  • 将暗影保护的施法速度从 16% 提高至 20%。
  • 将暗影披风的范围伤害从 24% 提高至 32%。
  • 将炼狱黑暗伤害从 2860 提高至 3289。
  • 将男爵之影的元素伤害增益从 12% 提高至 20%。
  • 将分散注意力每次施法的冷却缩减从 1 秒提高至 2 秒,并将其冷却时间从 120 秒降低至 90 秒。
  • 将吸血鬼之吻的伤害从 2746 提高至 3296,移除了临时魔法伤害提升。

法师 / 战士

GD 备注:我们注意到该职业在某些情况下表现过于强势,因此这里进行了一次应有的削弱。不要太难过,由于即将推出的增益装备内容更新,该职业很快会变得更强。

  • 将元素爆发的暴击伤害增益从 25% 降低至 15%。
  • 将狂暴法力更改为提供 35% 的施法速度,而不是 20% 的魔法攻击力。
  • 将冥想急流更改为在重新应用时刷新,将 52% 的施法速度增益替换为 10% 的魔法攻击力。

法师/德鲁伊

GD 备注:我们注意到绿色守护者系统随着时间的推移变得有点过于复杂,因此我们希望通过将其更改为仅由某些技能使用的资源(类似于德鲁伊的自然之力)来增加其可访问性。我们希望以此实现更简单、更不复杂的技能循环。

  • 将绿色守护者更改为移动时不再失去层数。
  • 将感知更改为额外提供 16.7% 的大地伤害。
  • 将地下之刃更改为授予 1 层绿色守护者,如果您拥有的层数不超过 10 层,则授予 2 层。
  • 移除了宇宙召唤的冷却缩减效果,该技能现在需要 10 层绿色守护者才能使用并消耗它们,移除了冷却时间。
  • 更改了渗透之魂:消耗 10 层绿色守护者以提供持续 30 秒的绿色预言,增加 30% 魔法攻击力、20% 伤害减免、35% 技能消耗降低。此外,在 15 秒内每秒恢复 5% 的法力值。冷却时间:30 秒,不触发公共冷却时间,无消耗,需要 10 层绿色守护者。
  • 将流星雨更改为 -> 奇点:召唤一个持续 6 秒的重力场,每秒对半径 80 内的所有敌人造成 1500 + 0.1 x 智力的大地伤害。处于麻痹效果下的敌人改为受到 2200 + 0.2 x 智力的大地伤害,并被眩晕 2 秒。施法时间:2 秒,冷却时间:8 秒,不触发公共冷却时间,消耗:5% 法力值,80 半径,150 射程。

法师/术士

GD 备注:该职业出现回弹和延迟的原因可能是投射阴影的高命中频率,因此我们尝试降低其频率,并将每次施法的总体伤害降低约 10%。这也应该能在群攻情况下更好地平衡该职业。

  • 将投射阴影的命中次数从 5 次减少到 3 次,将每次引导的伤害从 1700 提高到 2550。

法师/龙骑士

GD 备注:电击打击造成的范围伤害过高,因此我们希望将其伤害转移到持续伤害(DoT)上。

  • 将闪电箭的持续伤害值从 344 提高到 2408。
  • 将电击打击更改为每多命中一个目标损失 6% 的伤害,将持续伤害值从 5250 提高到 5775,将持续伤害时长从 6 秒增加到 10 秒。

法师 / 骑士

GD 备注:我们希望将伤害更多地转向神圣释放的使用,而不是仅仅通过连发圣光之星。因此,我们必须略微削弱圣光之星并增强神圣释放。

  • 将圣光之星的伤害从 1611 降低至 1409。
  • 将神圣释放每层伤害从 1698 提高至 2037。

auto_awesome术士

GD 备注:根据我们的数据,术士总体表现已经相当不错。因此,平衡性变化较少。欢迎在论坛或我们的 Discord 服务器中分享您的经验并留下反馈。

术士/斥候

GD 备注:我们听取了您的反馈,但决定不完全移除公共冷却时间(GCD)触发。相反,将增加一个短施法时间,以保持职业的流畅性且不完全破坏 DPS 潜力。作为补偿,我们对精确黑暗魔法进行了可观的增强,使其更具存在感。

  • 将精确黑暗魔法伤害从 130% 提高至 200%。
  • 移除了萨斯的急躁公共冷却时间触发,添加了 1 秒施法时间,允许移动施法。

术士/影行者

GD 备注:我们听取了您的反馈,并为该职业带回了移动速度。我们还注意到范围伤害减免并没有达到预期效果,因此我们将其更改为满血时的通用伤害减免,由于术士拥有自愈能力,这在其他术士身上效果很好。

  • 将准备就绪更改为额外授予 15% 的移动速度,将 30% 的范围伤害减免替换为满血时 40% 的伤害减免。

术士/龙骑士

GD 备注:对该职业的一次简单增强,使其可以双持两把魔法锤。您仍然可以使用法杖。与其他术士相比,该职业缺乏伤害,因此这次增强是理所应当的。

  • 更改了萨斯的愤怒,允许您佩戴副手武器。
  • 将想象力释放更改为 -> 虚空锤击;需要意志之刃处于激活状态;召唤一把虚空之锤砸向目标,造成 850% 每秒物理伤害(CPS)的暗影伤害,并授予持续 3 秒的虚空加速,使引导速度提高 10%。冷却时间:6 秒,施法:1 秒,允许移动施法。

祭司

综合

  • 将骨冷持续伤害值从 2709 提高到 3010。

祭司/斥候

GD 备注:该职业仍然过于强大,因此我们必须稍微降低其范围潜力。该职业的设计思路是专注于扩散机制和持续伤害(DoT),而不是初始伤害。

  • 将冰刃伤害从 496% 降低至 408%。
  • 将水灵拥抱的伤害转换率从 20.2% 降低至 15%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/影行者

GD 备注:该职业造成的伤害仍然过高。因此,我们要削弱初始伤害,但进一步增强持续伤害(DoT)。我们还解决了腐蚀毒素的问题。

  • 移除了暗影契约的移动速度惩罚。
  • 将坏死伤口伤害从 435% 降低至 376%。
  • 将毒寡妇拥抱的额外伤害从 713% 降低至 606%。
  • 移除了腐蚀毒素的飞行延迟,修复了重新施法会缩短减益时长而不是刷新的问题,将持续伤害值从 4700 提高到 5300。

战士

战士 / 法师

GD 备注:我们注意到该职业在群攻方面需要削弱。我们目前打算保留持续伤害(DoT)不变,并收集更多相关数据。非常感谢您对该职业的反馈。

  • 将旋风斩伤害从 1815% 降低至 1512%。
  • 将月裂伤害从 2992% 降低至 2692%。
  • 将爆破气旋的冷却时间从 8 秒降低至 6 秒,将眩晕时长从 3 秒缩短至 2 秒。

auto_awesome斥候

斥候/术士

GD 备注:我们注意到该职业没有达到预期的强度,特别是在单体爆发和区域持续作战方面。这可能通过增强持续伤害(DoT)和更改连射来实现。

  • 将反射射击持续伤害值从 3500 提高到 4500,将其时长从 6 秒增加到 8 秒。
  • 将连射伤害从 471% 提高到 612%,允许移动施法,并额外施加术士毒素,冷却时间从 6 秒降低到 5 秒。

斥候/法师

GD 备注:由于该职业的魔法侧无法正确增加其持续伤害,我们希望在涂油中添加此类效果,并观察长期效果。此外,魔法和物理变体总体表现似乎都不足。

  • 更改了涂油,额外增加 30% 的持续伤害强度。
  • 将诅咒弹壳的攻击速度和魔法伤害损失从 15% 降低至 5%。

补丁说明 11.1.5.3002

auto_awesome综合

  • 改进了滥用检测系统。
  • 音乐节:将“音乐幻影”移至独立区域以修复随机卡住的问题。
  • 道具:修复了在可能填充一个堆叠时,获得道具未能利用完整道具堆叠限制的问题。
  • 回弹:改进了移动更新频率,这应该能修复大部分回弹。如果发生进一步的回弹,请报告详细信息(打开 Ctrl+X 的截图以及发生时间的描述)。

auto_awesome新人

  • 为新玩家添加了视觉指示器。
  • 当队伍中有新人时,为掉落添加了额外的阿卡迪亚币(每名新人 2%,最高 10%)。

track_changes任务

  • 禁用了过时的“粉碎恐惧”公共事件任务。
  • 修复了“研究团队的智慧”无法正常工作的问题。

auto_awesome采集

  • 修复了采集工具耐久度未正确扣除的问题。
  • 修复了可能获得高于预期采集加成的问题。
  • 修复了可以使用损毁的采集工具采集资源的问题。

phishing钓鱼

  • 将重型鱼的出售率降低了 40%。
  • 将重型鱼的捕获率从 35% 提高到 70%。
  • 如果装备超过 1 根鱼竿则禁止钓鱼(解决了问题)。
  • 更改为在原产区以外也有极低概率获得重型鱼。

home房屋

  • 调整了来自章节的房屋音乐选项的价格。
  • 在向其他玩家发送礼物时的消息中添加了道具链接。
  • 修复了加载游戏期间有时出现的界面错误。
  • 停用了重复的“史诗战斗主题”房屋音乐,改为启用“第六章主题”。

auto_awesome地区

区域

  • 阿特拉斯防御:根据模式添加了个人排名。
  • 战场:移除了进入后无关的弹出窗口。
  • 起始区域:在 GM Mythz 在线时将其添加到生成的 NPC 中。
  • 奥克汉:修复了“猎人幻影”未传送到随机玩家的问题。
  • 黑暗竞技场:修复了使用神秘盒子时缺失告知您获得哪个技能的消息。

副本

  • 改进了战斗状态下的“离开副本”检测。
  • 改进了尝试在上次使用后过快重置副本时的错误消息。

auto_awesome声望

成就

  • 字符串:更新了成就中过时的任务引用。
  • 区域特定成就:解决了“塔夫洛克 - 南部地区”中不生效的成就。
  • 成就购买框:修复了购买成就后框架关闭导致无法领取奖励的问题。
  • 声望经验值购买:即使在最高等级也允许购买声望经验值,从而允许完成某些声望成就。

政策

  • 称号获取:修复了切换区域时重复获得声望称号的问题。
  • 协议政策文本:在不更改实际条款的情况下澄清了协议政策中的描述。
  • 订阅对比:重新设计了订阅对比框,以提高清晰度和可用性。

追踪系统

  • 资源追踪:修复了世界地图上的资源追踪。
  • 探索益处:修复了精英怪物未出现在世界地图上的问题。

聊天与通知

  • 重复通知:消除了聊天中出现的重复声望成就消息。
  • 成就导航:修复了点击聊天中的成就通知无法打开正确分类的问题。
  • 聊天消息显示:修复了声望成就消息过长无法在聊天窗口中正确显示的问题。
  • 成就工具提示:修复了悬停在聊天中的成就通知上时显示不正确工具提示信息的问题。

auto_awesome用户界面

工具提示

  • 在道具工具提示中添加了道具解绑要求。
  • 改进了按住 Alt 键立即更新工具提示的功能。
  • 改进了缺失图标的属性显示的图标,改为显示魔力石。

翻译

  • 改进了学习配方的字符串。
  • 修复了广播和任务对话中的多个问题。
  • 修复了多个过时的职业相关翻译。

教程

  • 改进了已完成教程的视觉信息。
  • 在描述中为生活技能称号和文本添加了颜色。

框架

  • 助手:改进了列表背景颜色的混合。
  • 设置:修复了动作条槽位间距滑块中溢出的字符串。
  • 动作条:修复了动作条 3 和 4 的默认行数和列数。

shield职业

在接下来的几周内将进行进一步的职业平衡,包括全面的治疗职业重做和其他职业调整。

战士

综合

  • 将毁灭打击的引导时间从 1 秒降低到 0.5 秒,将水平打击和垂直打击的半径从 50 增加到 80。

战士/龙骑士

  • 移除了浴血奋战的施法条件。

战士/守望者

  • 将野性狂暴受到的伤害增量从 30% 降低到 15%,将其更改为提供复活且不消失增益,但在死亡时进入 30 秒冷却时间。

战士/德鲁伊

给予足够时间时具有长期且完美的爆发,且其持续能力已经补偿了该职业的笨重感,因此目前不计划更改。该职业有时是慢速队伍的救星。

  • 将大地冲击基础伤害从 360% 提高到 720%。

战士/术士

  • 更改了闪电法术,额外恢复 30 点斗志。
  • 更改了裂魂打击,使当目标拥有精神创伤时,狂暴打击造成两次伤害。

战士/斥候

  • 更改了穿孔以忽略目标 40% 的防御力,将每层伤害增益从 1% 提高到 2%。

战士 / 祭司

  • 更改了战斗精通,将武士刀攻击速度上限从 0.5 降低到 0.35。

auto_awesome守望者

综合

  • 将橡木行者的攻击/伤害率从 9%/175% 更改为 6%/225%。

守望者/术士

  • 将灵能之影的攻击/伤害缩放从 12%/200% 更改为 8%/250%。

守望者/影行者

  • 将齐心协力伤害增益从 10% 提高到 18%。
  • 更改了力量喷泉,被动提供 30% 的力量。

守望者/战士

  • 将野兽斩击的怒气消耗从 20 降低到 15。
  • 将脉冲精通的怒气消耗从 20 降低到 15。
  • 更改了纹章,提供额外 15% 的物理伤害。

守望者/吟游诗人

  • 将音爆斩击的冷却时间从 3 秒降低到 2 秒。
  • 将森林赞歌更改为降低 8% 受到的伤害,而不是提供防御力。

auto_awesome龙骑士

龙骑士/守望者

  • 将磨利之斧伤害增益从 112% 提高到 162%。
  • 将爆裂波的大地伤害增益从 30% 降低到 5%。
  • 将荆棘打击更改为具有 3 秒施法时间,冷却时间从 6 秒增加到 8 秒。
  • 更改了符文脉冲以完全重置蓄力斩和木灵之力的冷却时间。

龙骑士/斥候

  • 移除了集中转换的公共冷却时间触发。

龙骑士/术士

  • 将符文吸取每层熔炉的额外伤害从 440% 提高到 880%。
  • 将灵能熔炉更改为将熔炉的最大层数从 5 层提高到 8 层改为降低至 3 层,将每层伤害从 4% 提高到 12%。

auto_awesome开发

  • 添加了 GameTooltip_SetUpdate
  • 添加了 TOOLTIP_UPDATE_END 事件。
  • COMBATMETER_DAMAGE 中添加了 _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex
  • 修复了通过 Lua 动态创建的框架在 ReloadUI / 返回角色创建时未正确删除的问题。

补丁说明 11.1.5.3003

auto_awesome新人

  • 更新了家具列表,在“新人”公会城堡中隐藏所有者。
  • 修复了“新人”公会以外的新人玩家公会每日任务限制不正确的问题。

auto_awesome首领

  • 将预定世界首领重命名为团队首领。
  • 将“萨利福斯”战斗消息更改为仅出现在近距离角色面前。
  • 为精英、首领、世界首领和团队首领添加了新的独立单位工具提示图标。

auto_awesome地区

咆哮山脉

  • 修复了某些树木从远处看有可见白边的问题。

塔拉根

  • 修复了塔拉根公共事件卡片扭蛋每周未能正确重置的问题。
  • 修复了在赞多附近死亡复活会传送到紧急营地的问题。

home房屋

  • 添加了 3 个新的房屋音乐选项。
  • 修复了过期的家具仍然具有碰撞的问题。

groups公会

  • 公会城堡:禁用了“管家的提醒”。
  • 公会框架:改进了名称排序,使其不区分大小写。

style怪物卡片

  • 添加了可以低价分解“旧”类型卡片的可能性。
  • 修复了某些卡片未受到过去更改和修复影响的问题。

auto_awesome声望

综合

  • 声望任务道具:重做了 63 个道具的功能。
  • 聊天通知:修复了完成声望成就时的视觉错误。
  • 购买钻石:修复了声望等级为 20 时钻石不足时的错误工具提示。

成就

  • 重新启用了所有奖励的获取。
  • 修复了成就框架中有时直到重新登录才更新视觉效果的问题。
  • 修复了允许在没有激活声望订阅的情况下完成成就的漏洞。

订阅对比

  • 将长通证标题替换为短文本。
  • 改进了层级标题的居中和偏移。
  • 改进了工具提示文本,并为通证名称添加了颜色。

怪物定位益处

  • 重做了怪物类型的图标。
  • 为怪物类型添加了单独的选项。
  • 禁用了副本内怪物的显示。
  • 移除了某些普通精英怪物的显示。
  • 移除了不可见/虚拟怪物和物体的显示。

auto_awesome用户界面

设置

  • 改进了“隐藏冷却时间”选项,使其更加严格。
  • 改进了设置更新,使其不影响动作条的未聚焦透明度(Unfocused Alpha)值。

工具提示

  • 在世界地图工具提示中添加了图标。
  • 修复了装备位工具提示可能会超出屏幕的问题。
  • 修复了在使用图标路径时,释放 Alt 键不会更新当前装备的问题。

框架

  • 修复了可缩放框架的默认缩放比例。
  • 聊天:将货币限制警告消息更改为红色。
  • 屏幕消息:为系统和警告消息添加了拖动信息工具提示。
  • 伴侣背包:修复了点击空槽位尝试召唤坐骑时的崩溃。
  • 游戏窗口:修复了返回登录界面时角色名称未移除的问题。
  • 对话框:修复了某些显示昵称的对话框在含有特殊字符时无法正常工作的问题。

shield职业

  • 修复了过去更改的技能和增益的多个过时翻译。

法师

法师 / 影行者

  • 将降志消耗从 30 能量更改为 5% 法力值。
  • 将吸血鬼之吻伤害从 3296 提高到 4155。
  • 将分散注意力伤害从 3594 提高到 4492,时长从 15 秒增加到 30 秒。

法师/德鲁伊

GD 备注:这是完成计划中的职业重做的第二部分。这在上次补丁中未添加,因为我们想确保新机制在实践中运行良好。绿色守护者现在将增加移动速度,而不是授予属性,原始加成已转移到其他增益。有了移动速度,移动对该职业的惩罚应该会减少。

  • 将感知的大地伤害增益从 16.7% 提高到 41.75%。
  • 将精灵秘术的施法速度和魔法伤害增益从 5% 提高到 6%。
  • 移除了渗透之魂的施法时间,将攻击加成从 30% 提高到 35%。
  • 将绿色守护者更改为每层提供 1% 移动速度,而不是所有其他加成。

法师/守望者

GD 备注:我们注意到该职业在中期内容中表现过于出色,而在后期表现基本符合预期。我们尝试通过将部分大地伤害转化为魔法攻击力来解决此问题。

  • 将追随者之地更改为不再修改缺失。
  • 将大地权杖的大地伤害从 73% 降低到 32.6%,添加了 32.6% 的魔法攻击力提升。

auto_awesome术士

GD 备注:我们希望总体上降低术士的自愈能力,因为它与其他职业相比似乎太强了。计划中还有进一步的调整可能会影响该职业的生存能力,所以这并非该方向的最后一次更改。

综合

  • 将碎魂者生命值恢复从 8% 降低至 4%。
  • 将虹吸蚀刻生命值恢复从 8% 降低至 3%。

术士/龙骑士

GD 备注:该职业表现无疑过强。目标是使其成为全能的术士职业,但其他职业应在各自领域表现更好。我们也决定不再要求主手必须使用锤子,因此我们只是添加了一些锤子伤害,这样双锤相比法杖和锤子可能会提供微小的伤害加成。

  • 将萨斯的愤怒魔法伤害增益更改为锤子魔法伤害。
  • 将虚空锤击更改为需要装备副手锤。
  • 将精神符文生命值加成从 54% 降低至 27%,移除了暴击伤害加成。
  • 将符文能量奉献的伤害和仇恨修正从 43.2% 降低至 29.8%。
  • 移除了萨斯的脉冲魔法伤害增益,将智力提升从 12% 提高至 18%。
  • 将电刑更改为不再触发公共冷却时间,将怒气消耗从 15 降低至 10。
  • 将能量涌流打击更改为不再触发公共冷却时间,冷却时间从 3 秒增加至 6 秒,伤害从 2831 提高至 4227,斗志消耗从 15 降低至 10,不再使用暴击机制,现在如果目标有电刑减益,则会刷新其持续时间。

术士/影行者

GD 备注:我们希望撤销对暗影步的削弱,以稍微推动该职业,因为它不再像预期的那样好。

  • 将暗影步暗影伤害增益从 10% 提高至 20%。

auto_awesome龙骑士

龙骑士/吟游诗人

GD 备注:该职业表现不如预期,因此这里进行了一次小幅增强。

  • 将震荡超载伤害从 804% 提高至 880%。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/影行者

GD 备注:我们听取了您的声音,并注意到持续伤害(DoT)确实比预期的要低,因此这里进行了一次大幅增强。该职业被设计为在单体目标上表现出色,并具有不错的区域持续伤害潜力。

  • 将腐蚀毒素持续伤害值从 5300 提高到 8000。

auto_awesome斥候

斥候/术士

GD 备注:该职业在某些方面仍然表现平平,因此这里进行了另一次增强,特别是针对其持续伤害。

  • 将探测智力增益从 12% 提高到 24%。
  • 将术士毒素持续伤害值从 4500 提高到 6500。

斥候/法师

GD 备注:我们注意到持续伤害实际上一次只能影响一个怪物,因此这里进行了修复。

  • 修复了草原之火仅影响一个目标的问题。

auto_awesome治疗职业

GD 备注:我们正在通过增加伤害潜力和单刷可行性来使治疗职业多样化。这创造了一个新的治疗-DPS-混合原型,适用于不需要过度治疗的情况。同时,我们将增强非治疗职业的治疗能力,以实现更平滑的过渡。

单人治疗在 6 人内容中仍将可行,且可以灵活加入第二名治疗。这些职业将获得少量的现代化改进。

为了简化游戏玩法,伤害将触发治疗,反之亦然,或者强大的持续治疗效果将为造成伤害创造窗口。这减少了在鼠标和键盘之间不断切换的需要,使治疗对新玩家更易上手,同时允许熟练玩家以更可衡量的方式做出贡献。

治疗职业不应仅仅是一个完全被动的职业,而应在积极的方面进一步推动团队。

光环

  • 将通用光环增益更改为基于装备分数,而不是智力和治疗加成。

装备

GD 备注:同样,治疗职业在手套上原本只有一个选择。因此,我们必须更改附魔师手套,使其不再无处不在。这些手套现在将服务于治疗-DPS-混合定位。我们通过移除这些手套补偿了增益的基础强度。增益效果最终应大致相同。

  • 将审判官之戒更改为额外具有基础 16% 的魔法暴击伤害。
  • 将暗光手套更改为额外支持救世主套装。
  • 将附魔师手套更改为不再提供光环加成,现在不能与城市之光套装一起使用,改为在调用治疗后为使用者授予持续 5 秒的 X% 伤害提升,并在道具基础属性中添加了 4% 魔法伤害。

祭司

综合

GD 备注:目前祭司在许多情况下优于德鲁伊,因此他们的改动会较少,但上述目标仍然适用!

  • 移除了信念。
  • 移除了治疗者的决心技能。
  • 将净化套装技能名称更改为救赎。
  • 移除了谦逊祝福的公共冷却时间触发。
  • 将智力更改为额外提供 2 点魔法攻击力。
  • 移除了高级复活和至尊复活。
  • 将紧急治疗更改为具有 1 秒冷却时间,移除了施法时间。
  • 将复活更改为如果背包中有复活护身符则自动使用,优先使用最高价值的护身符。
  • 将神圣之烛更改为每当您进行治疗时对您造成伤害,而不是每秒造成伤害,将每跳生命值消耗从 6% 降低至 5%。
  • 将波动装甲更改为不再降低受到的伤害,将护盾更改为额外基于您的智力。(2412.5 + 0.6 x 智力)

祭司 / 战士

  • 将斗志组合更改为治疗周围的团队成员,而不仅仅是您自己,在治疗缩放中添加了 0.3 x 力量 + 0.3 x 敏捷的乘数。

祭司/德鲁伊

  • 将神圣之烛生命值消耗从 3% 降低至 2%。
  • 将精灵教诲更改为允许移动施法。
  • 将神圣挥击更改为范围效果,而不是单体目标。
  • 将生命之链更改为当链接玩家受到伤害时消耗您的法力值而不是生命值,将重定向率从 15% 提高至 30%。
  • 将治疗虚空冷却时间从 40 秒降低至 15 秒,时长从 20 秒缩短至 10 秒,触发间隔从 4 秒缩短至 1 秒,半径从 80 增加至 100。
  • 将神圣足迹更改为不再允许移动施法,改为在 20 秒内提高您及周围团队成员 10% 的移动速度。冷却时间:60 秒。

祭司 / 骑士

  • 将静心半径从 80 提高到 150。
  • 将生命链接更改为没有持续时间的激活技能,提供相同效果。
  • 将牺牲治愈消耗从生命值更改为法力值,将护盾值更改为基于法力值而不是生命值。

祭司/斥候

  • 将圣光之链更改为可移动施法。
  • 将治愈射击更改为瞬发技能,使用时授予施法者好意,在 18 秒内增加 10% 的魔法伤害。

祭司/龙骑士

  • 将治疗金刚光治疗量从 476 降低至 238,移除了属性缩放。
  • 将圣光连接更改为每秒对目标 80 范围内的敌人造成 775 点光伤害,距离从 217 增加至 300。
  • 更改了心之符文能量:不再治疗,改为对目标造成 975% CPS 的光伤害,并在使用时减少谦逊祝福 15 秒冷却时间。射程:150,消耗:15 怒气。
  • 将快速治疗更改为 -> 内在之光:不再修改心之符文能量,改为修改圣光之链;它不再需要目标,而是对您面前扇形区域内的所有敌人造成伤害。

祭司 / 法师

  • 将治疗术治疗量从 2925 降低至 660。
  • 将群体治疗治疗量从 905 降低至 250。
  • 将升华治疗量从 152 降低至 100,将智力缩放从 1 降低至 0.5。
  • 移除了冰风刃公共冷却时间触发,冷却时间降低至 2 秒,使您的下一次群体治疗变为瞬发,且如果立即使用则不产生治疗疲劳。

祭司/术士

  • 更改了精神体现,提供可见的增益效果以确认其是否激活,将法力消耗从每秒 1% 提高至 2%,澄清了描述。

祭司/守望者

  • 将治愈意志冷却时间从 3 秒降低至 1 秒,施法时间从 1 秒增加至 2 秒。
  • 将晶化敏捷最大层数更改为 10,每层增加 3% 施法速度。

auto_awesome德鲁伊

综合

GD 备注:自然之力将作为实际的能量来源和次要资源,而其产生主要与攻击性技能挂钩,以鼓励混合玩法。本应作为纯治疗的职业组合将获得同样能产生自然之力的治疗法术,以确保其功能保持完好。

  • 移除了纯净治疗。
  • 移除了枯萎种子。
  • 移除了精神活力。
  • 移除了保护之力。
  • 移除了治疗者的决心技能。
  • 移除了高级重生和至尊重生。
  • 将落石更改为提供一层自然之力。
  • 将智力更改为额外提供 2 点魔法攻击力。
  • 将治愈种子更改为不再提供自然之力。
  • 将大地母亲之泉非强化治疗量从 843 降低至 253。
  • 将虚弱种子更改为同时移除物理和魔法防御。
  • 将自然之力更改为每层提供 3% 的额外治疗强度。
  • 将沙尘暴更改为即使没有自然之力也能造成强化伤害。
  • 将身体活力更改为 -> 活力:现在同时提供攻击和施法速度。
  • 将恢复生命更改为不再提供自然之力,治疗量从 1225 降低至 775。
  • 将荆棘缠绕持续伤害间隔从 2 秒缩短至 1 秒,数值从 1646 提高至 3000。
  • 将大地母亲之护伤害减免从 20% 提高至 40%,移除了公共冷却时间触发。

德鲁伊/战士

  • 将紧急援助更改为 -> 紧急:移除了攻击时的治疗。
  • 将穿心更改为额外治疗周围的团队成员,缩放为 0.3 x 力量 + 0.3 x 敏捷。

德鲁伊/守望者

  • 将治疗涟漪更改为在目标的目标上也会通过大地箭触发。
  • 将落石更新以适应新的种子技能更改,将其更改为提供 1 点自然之力而不是 4 点。
  • 将恢复更改为对周围所有人施加持续治疗的范围技能,更改为需要一点自然之力才能施放。
  • 将森林恩赐更改为无限持续时间,移除了法力增益,将治疗加成更改为魔法伤害加成,更改了有条件的治疗和法力加成,现在每点自然之力授予 3% 魔法攻击力。

德鲁伊/龙骑士

  • 将强化召唤更改为 -> 机械传送;冷却时间从 30 秒提高至 60 秒。
  • 将治疗熔炉更改为修改大地箭而不是恢复;大地箭现在命中时提供 25 点怒气和一层治疗熔炉。
  • 将生命精华更改为不再提供自然之力层数,改为消耗自然之力施放,并对所有受影响的盟友额外施加恢复持续治疗。
  • 将机械内爆更改为 -> 机械爆发;不再将目标拉向中心,冷却时间从 45 秒降低至 2 秒,智力缩放从 10 降低至 1,使用时授予 1 点自然之力。
  • 将启迪阵型更改为提供魔法攻击力而不是物理防御力,将其比率从 40% 降低至 20%,将智力增加更改为智力,将其值从 50% 降低至 25%。
  • 将强化机械更改为不再向周围团队成员提供技能,攻击增益从 3% 降低至 2%,冷却时间和时长从 8 秒增加至 30 秒,半径从 200 增加至 400。
  • 将符文生命机械更改为不再造成眩晕,向周围团队成员提供一个允许他们在使用时传送到机械的技能,冷却时间从 8 秒增加至 15 秒,时长从 8 秒增加至 15 秒。

德鲁伊/吟游诗人

  • 将死亡翻滚更改为治疗其目标的目标 82 点。
  • 将鳄鱼魅力生命值缩放从 100% 降低至 1%。
  • 将生长蕨类更改为无论是否有自然之力都始终降低目标的准确度,准确度降低率从 54.7% 降低至 25%。
  • 将治愈之歌更改为不再提供治疗,改为当由原始施法者治疗时,额外恢复 80 + 0.1 x 智力生命值,时长从 15 秒增加至 30 秒。
  • 将独奏更改为需要 5 点自然之力施放,更改为具有 2 秒施法时间的法术而不是引导,它还会延长治愈之歌的时长,将攻击和施法速度增益更改为在使用时应用并持续 20 秒,不再提供治疗。

德鲁伊/影行者

  • 将黑暗幕帘更改为使虚弱种子授予 2 层自然之力。

德鲁伊/法师

  • 将火球术更改为额外授予 1 点自然之力。
  • 将神圣愤怒更改为额外修改自然之力,使其每层授予 3% 的施法速度。
  • 将祝福之泉更改为需要 1 点自然之力使用,移除了公共冷却时间触发。
  • 将夏季宴会更改为消耗您拥有的所有自然之力,每消耗一点自然之力提供 2% 魔法攻击力、1% 生命值和 3% 治疗强度。不再为您的队伍提供任何增益。
  • 将灵感更改为:每当您花费任何数量的自然之力,周围的团队成员将获得一层灵感堆叠,提供 2% 的攻击和施法速度,最高可堆叠 10 次,持续 10 秒。
  • 将光之盾更改为 -> 圣光拥抱;移除了护盾,消耗 1 点自然之力,移除了公共冷却时间触发,改为使范围内的团队成员恢复 957 点生命值,冷却时间从 60 秒降低至 8 秒。
  • 将大地之链更改为不再消耗自然之力,改为在使用时授予 1 层。如果目标受到您的大地母亲之怒或荆棘缠绕的影响,则将该持续伤害效果扩散到周围目标。

德鲁伊/斥候

GD 备注:以下职业将保持相对不变,仅进行一些润色和微小的游戏玩法更改以使其现代化。它们不打算具有混合玩法。

  • 将暖春更改为需要 5 点自然之力使用,并将法力恢复从 12.5% 降低至 5%。
  • 将春花颂词更改为每当触发时,使您的暖春冷却时间减少 3 秒。

德鲁伊/祭司

  • 将生命绽放冷却时间从 15 秒降低至 12 秒,现在使用时授予 1 点自然之力。
  • 将保护光环更改为提供基于您智力 100% 缩放的护盾,而不是目标生命值的 40%。
  • 将治愈波更改为使用时授予 1 点自然之力,消耗更改为 4% 法力值,冷却时间从 6 秒降低至 5 秒。
  • 将圣光之雨更改为使用时授予 1 点自然之力堆叠,法力消耗从 15% 更改为 6%,施法时间从 3 秒降低至 2 秒。
  • 移除了圣光救世主的法力消耗,移除了冷却时间,移除了冷却缩减机制,施法时间从 3 秒降低至 1 秒,更改为消耗 10 点自然之力施放。

auto_awesome开发

  • 修复了战斗事件中宠物的技能名称。
  • COMBATMETER_DAMAGECOMBATMETER_HEAL 事件中添加了 _sourceID, _targetID, _magicType, _magicLv, _sourceIsPet
  • 修复了通过 Lua 动态创建的框架在 ReloadUI / 返回角色创建时未正确删除的问题。

补丁说明 11.1.5.3005

style怪物卡片

  • 添加了在个人商店中使用 Shift+点击 批量购买宝石的选项。

auto_awesome用户界面

邮件

  • 改进了槽位的稀有度着色。
  • 改进了链接道具的颜色更新。
  • 修复了某些过滤器在所有背包页面中不生效的问题。
  • 更新了收件箱文本容器以支持网页超链接。
  • 改进了批量邮件槽位的索引,以避免与某些插件冲突。

教程

  • 添加了对网页超链接的支持。
  • 在精英技能教程中添加了指向维基文章的网页链接。
  • 更新了经验债务页面上的信息。

shield职业

骑士

综合

GD 备注:我们正在进行一些调整,以为骑士获得更多力量腾出空间。骑士一直非常顺滑,但不得不牺牲很多力量作为交换。我们正在引入一些改动,以便腾出空间来增强他们。

  • 将奉献更改为不再提供受到的治疗量增加。
  • 将震荡伤害更改为主手武器秒伤(DPS),而不是固定值。
  • 将神圣雷鸣之刃冷却时间从 2 秒增加至 10 秒,仇恨增益从 5% 降低至 3%。
  • 将蚁族镰刀仇恨增加从 5% 降低至 3%,冷却时间从 4 秒增加至 15 秒。
  • 将圣力爆发更改为不再被动地以及在治疗时提供法力生成。
  • 将惩戒更改为每消耗一个印记恢复 8% 法力值,冷却时间从 8 秒降低至 4 秒。
  • 将冲锋伤害从固定伤害更改为 550% 主手武器秒伤,更改为施加 4 层神圣印记而不是 2 层。
  • 将邪恶反扑更改为不再提供暴击率,改为增加 8% 的物理攻击力。仇恨降低从 25% 降低至 15%。
骑士 / 祭司

GD 备注:在治疗职业改动的背景下,该职业获得了适应这一更新的变动。

  • 将神圣重击治疗范围从 60 提高至 200。
  • 将决意冷却时间和时长从 40 秒降低至 30 秒,范围从 80 提高至 100。
  • 完全更改了圣光怜悯;修改旋风盾以额外治疗范围内的盟友 120 + 0.2 x 体力并触发神圣照明,将其冷却时间从 5 秒降低至 4 秒,将伤害时的盾牌防御等级提高至 5 倍(原为 1 倍)。
骑士 / 影行者

GD 备注:豹之本能与其他类似的增益相比非常强大,但过于随机。我们正在规范化玩家的运气,使其平均能多躲避一些攻击。为了公平起见,豹之祝福必须受到削弱。

  • 将豹之祝福的生命值和法力值恢复从 5% 降低至 4%。
  • 将神之剑伤害从 120% 物理伤害提高至 350% 光伤害。
  • 将连击引导时间从 2 秒降低至 0.8 秒,伤害类型从物理更改为光。
  • 将豹之本能更改为不再吸收命中,而是为您受到的每一次命中授予 3% 的额外躲避和魔法抵抗率,最多 10 次。躲避会导致您失去一层。
骑士 / 战士

GD 备注:尽管该职业拥有非常强大的支持,但并不太受欢迎。它仍然是一个具有强力仇恨的优秀入门坦克,我们希望针对这些目的使其变得更好一些。

  • 将无畏时长从 20 秒增加至 30 秒。
  • 将快速反应冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
  • 将威慑恐吓更改为半径 80 的范围效果,消耗从 10 怒气增加至 35 怒气,添加了 300% 主手武器秒伤的物理伤害。
骑士 / 法师

GD 备注:有几个人要求这样做,所以我们增加了(魔法)伤害。也许这能带回该职业的 DPS 侧——或者至少很有趣。

  • 将战争祈祷伤害从 1771 提高到 4515。
  • 将圣光领域伤害从 1635/922 提高到 2452/1635。
  • 将光能武器更改为命中时额外减少战争祈祷 5 秒冷却时间。
  • 将强化伤害增益从 20% 提高到 40%,将来自物理伤害的额外魔法伤害增益从 20% 提高到 40%。
  • 将法力护盾更改为不再有持续时间或冷却时间,伤害减免从 25% 降低至 15%,被击中的法力消耗从 1% 更改为 300,当您被击中时,向攻击者射出一枚箭矢并造成 4260 + 0.8 x 体力的风伤害。

龙骑士

综合

GD 备注:我们正在提高龙骑士坦克的防御力并给予其额外的缩放。我们还使守望者和龙骑士的光环增益完全独立。如果太强,我们将不得不再次启用此限制。

  • 将符文制造 - 强化更改为提供 600% 的板甲防御,将物理防御增益从 125% 降低至 50%。
  • 将反馈防御更改为不再需要盾牌形态,不再与自然保护(守望者)互斥。
  • 将进攻是最好的防御更改为不再提供仇恨,最大层数从 10 降低至 5,每层防御从 5% 提高至 10%。
  • 将符文能量涌入仇恨增益从 85% 提高至 127.5%,此外当您处于盾牌形态时,您获得相当于物理防御 5% 的物理攻击力。
龙骑士/祭司

GD 备注:虽然还没有回到以前暗核时代的圣光脉冲连发辉煌,但增加对首领的初始仇恨并允许一些重置肯定会有所帮助!

  • 将盾牌形态下的正义爆发仇恨从 1 倍更改为 10 倍。
  • 移除了神圣攻击公共冷却时间触发,允许其重置圣光脉冲。
  • 将圣光脉冲冷却时间从 2 秒更改为 3 秒,伤害从 595% 提高至 800%。
龙骑士/骑士
  • 将生存主义者更改为不再增加招架等级或受到的治疗量。相反,它增加 30% 的物理防御。
龙骑士/战士

GD 备注:该组合具有很强的范围爆发,但缺乏单体 DPS,这是我们想要修复的。如果反复重新激活决心符文变得太烦人,我们将考虑移除其中的一些摩擦。

  • 将激怒更改为同时授予 30% 攻击速度。
  • 将符文过载每秒怒气消耗从 10 降低至 5。
  • 更改了决心符文,在拆解模式下,您的进攻能力会对您命中的第一个目标造成额外的 300% 秒伤物理伤害。
龙骑士/德鲁伊

GD 备注:该职业处于支持、DPS 和治疗之间的尴尬境地。我们没有移除某些方面,而是增加了非锁链玩家的准入门槛。我们还使它的很多力量更具条件性,以赋予该职业更多能动性。

  • 将野性祝福更改为增加 10.4% 的物理伤害而不是生命值。
  • 将大地母亲的契约更改为额外授予 26.2% 的攻击速度。
  • 将恢复更改为需要双手锤,将其缩放降低为 1x 力量和 1x 体力。
  • 将符文脉冲更改为触发时不再授予额外攻击速度,改为减少破坏知识 5 秒冷却时间。
  • 将补充领域更改为具有 3 秒施法时间,治疗量从 1570 降低至 219,现在增加您自身 10% 的物理攻击力而不是 5%。
  • 将精灵阵型更改为每当您触发恢复时授予您一层阵型堆叠。阵型每层授予您 6% 的移动速度增加,持续 8 秒,最多 4 次。
  • 将破坏知识更改为对目标造成 727% 的伤害。消耗您的阵型以针对每层堆叠重复伤害。您和 200 半径内的盟友在 20 秒内额外造成每层消耗堆叠 5% 的伤害。

吟游诗人

综合
  • 将音乐符文板甲效果从 5% 伤害减免更改为 15%,仇恨增益从 20% 提高至 35%。
吟游诗人 / 骑士
  • 将和谐引导时间从 0.8 降低至 0.5。
  • 将散播爱心范围从 80 提高至 150,冷却时间从 40 秒降低至 20 秒。
  • 将神圣音符物理伤害从 356% 提高至 462%,魔法伤害从 445 提高至 854,效果范围从 80 提高至 100。

德鲁伊

德鲁伊/祭司

GD 备注:圣光救世主因为其消耗而显得乏善可陈,因此我们在使其更易获取的同时降低了自然之力的消耗。更多的治疗职业改动也正在筹备中。

  • 将圣光救世主自然之力消耗从 10 降低至 5。
  • 将紧急治疗更改为产生一个自然之力,冷却时间从 8 秒降低至 2 秒。

补丁后记

auto_awesome龙骑士

  • 修复了符文能量涌入未能按预期提供物理攻击力的问题。此更改在视觉上可能在下次客户端补丁前无效,但功能已应用。

龙骑士/德鲁伊

  • 修复了如果目标生命值已满,符文脉冲恢复不提供精灵阵型堆叠的问题。
  • 修复了恢复将精灵阵型堆叠给予被治疗目标而不是施法者的问题。

骑士

骑士 / 祭司

  • 修复了旋风斩在每次命中而不是每次施法时治疗周围团队成员的问题。

补丁说明 11.1.5.3006

auto_awesome综合

  • 将采集工具更改为复活时不损失耐久度。

home房屋

  • 在家具配方按钮工具提示中添加了职业名称。
  • 添加了最小化界面下的家具移动选项。
  • 修复了世界地图上房屋的导航错误和重复图标。

style怪物卡片

  • 修复了卡片册内某些卡片未受到过去更改和修复影响的问题。

auto_awesome声望

成就

  • 修复了在选择主分类时无法领取星级奖励的问题。
  • 恢复了在奖励系统禁用期间完成的成就奖励。

益处

  • 在益处显示的世界地图强力怪物中添加了 ID。
  • 修复了“隐藏其他位置的 NPC”选项对声望益处无效的问题。

道具

  • 重新启用了声望商店中的所有道具。
  • 修复了某些声望道具在使用期间导致错误的问题。

auto_awesome用户界面

宠物

  • 改进了升级宠物技能时的消息视觉效果。
  • 将宠物框架技能图标更改为未学习时也可见。
  • 改进了道具商城内极光宠物蛋工具提示的视觉效果。

工具提示

  • 工具提示:修复了团队首领图标。
  • 修复了按住 Alt 键时的一些工具提示错误。
  • 修复了角色框架中自定义称号缺失点击打开称号框架提示的问题。

框架

  • 背包:修复了与更新相关的界面错误。
  • 邮件:替换了超链接构建方法。
  • 任务追踪器:修复了固定按钮上的工具提示位置。
  • 制造:更新了材料列表以突出显示可制造的材料。
  • 设置:由于与“应用”混淆,移除了(隐藏的)“确定”按钮。
  • 玩家框架:添加了防止事件中 GameInfo 框架为空的条件。
  • 公会:在新人公会的“如何赚取钻石”公告中添加了链接按钮。

shield职业

  • 修复了招架未能触发攻击时触发效果的问题。

auto_awesome开发

  • 修复了战斗事件不会为当前队伍外的宠物技能触发的问题。