更新日志 11.1.5.4000
综合
- 为神器符文添加了装备评分。
- 减少了幸运转盘中完美宝石的数量。
房屋
- 在“放置家具”按钮中添加了进入编辑模式放置的选项。
- 添加了将房屋音乐和天空添加到播放列表以按顺序循环播放的选项。
用户界面
综合
- 修改为当隐藏整个界面时,不再显示气泡对话框。
- 修复了长时间游戏后与某些界面贴图相关的帧率下降问题。
框架
- 队伍:添加了防止循环界面错误的条件。
- 设置:添加了隐藏系统/警告信息拖动提示的选项。
- 任务追踪:修复了任务提示在用 Shift 键锁定的装备提示上方渲染的问题。
开发
- 添加了
Houses_SetSkyPlaylistDuration(short Duration) - 添加了
short Duration = Houses_GetSkyPlaylistDuration - 添加了
HOUSE_SKY_CHANGED和HOUSE_MUSIC_CHANGED事件。 - 添加了
Houses_SkipSkyPlaylist()和Houses_SkipMusicPlaylist() - 添加了
Houses_GetSkyPlaylistIndex和Houses_GetMusicPlaylistIndex - 添加了
HOUSE_MUSICPLAYLIST_CHANGED和HOUSE_SKYPLAYLIST_CHANGED事件。 - 添加了
Houses_DelSkyPlaylist(int OrgObjID)和Houses_AddSkyPlaylist(int OrgObjID) - 添加了
Houses_DelMusicPlaylist(int OrgObjID)和Houses_AddMusicPlaylist(int OrgObjID) - 添加了
int size = Houses_GetMusicPlaylistSize()和int size = Houses_GetSkyPlaylistSize() - 添加了
Houses_JumpSkyPlaylistToID(int OrgObjID和Houses_JumpMusicPlaylistToID(int OrgObjID) - 添加了
Houses_SwapMusicPlaylist(int Index1, int Index2)和Houses_SwapSkyPlaylist(int Index1, int Index2) - 添加了
int OrgObjID, string Name, string ImagePath = Houses_GetSkyPlaylistInfo(int Index)和int OrgObjID, string Name, string ImagePath = Houses_GetMusicPlaylistInfo(int Index)
面具节日
更新日志 11.1.5.4001
性能
- 修复了引入界面贴图改进后出现的帧率下降和闪烁问题。
房屋
- 修复了宠物和玩家在房屋内启用了碰撞体积的问题。
收集品
- 在世界地图提示中添加了对象(不包括称号、卡牌、任务、副本)的显示以及获取状态。
职业
- 修复了在移除启用选项的冷却时间限制后,即使禁用了该选项,范围位置技能也总是自动执行的问题。
用户界面
- 修复了隐藏整个界面时未关闭已打开的下拉菜单的问题。
开发
- 添加了
int Count = Collectibles_GetZoneItemCount( int ZoneID, int Type )。 - 添加了
int ID, string Name, bool Obtained, string IconPath = Collectibles_GetZoneItem( int ZoneID, int Type, int Index )。
更新日志 11.1.5.4002
商城
- 在商城中添加了外观币商店。
- 在特惠标签页中添加了节日特惠。
- 在购买成功信息中添加了物品数量。
- 将奖励币从复选框更改为独立的商店标签页。
- 更改了价格排序类型,先按价格类型过滤,再按价格排序。
- 为即将推出的内容在商城中添加了对所有货币的支持。
- 重新排列了顶部栏的标签页,并将当前货币数量移动到该处。
房屋
- 改进了物品图标的对齐方式。
- 修复了编辑模式下商店图标的大小。
- 添加了拖动物品以更改其在播放列表中位置的功能。
- 改进了编辑模式下家具滑块的大小和背景颜色。
- 将天空播放列表查看器中的标签从“正在播放天空”更改为“正在显示天空”。
- 更改了音乐和天空播放列表,使其根据所有物品的平均评分提供装潢评分。
特权
- 修复了某些任务中物品施法条加成功能的问题。
- 修复了能量提升加成在房屋内不提供能量的问题。
- 修复了匿名出售复选框无法正确保存状态的问题。
- 修复了在分流 2-5 中成就无法正确完成的问题。
- 修复了在没有激活特权状态的情况下完成成就的问题。
- 修复了特权条件变更框有时在登录或切换区域时短暂出现的问题。
区域
奥克哈姆
- 修复了在巴德拉斯战斗的最后阶段,极少数情况下出现的区域性能问题。
视觉变更
- 为各种对象添加了阴影。
- 修复了切换区域时角色闪烁的问题。
- 减少了草和花的渲染距离,从而提高了高画质设置下的性能。
用户界面
综合
- 从世界首领日程表框架中移除了默认的 Shift+W 快捷键绑定。
框架
- 技能书:添加了设置的持久化保存。
登录
- 修复了颜色选择器按钮的样式。
职业
德鲁伊
综合
设计备注:这是使治疗职业更加完善的第一步。我们正在减少玩家在玩治疗职业时报告的一些问题,并使职业更加全面。
- 将“专注祈祷”更改为提供智慧而不是魔法值。
- 将“沙尘暴”更改为固定伤害受智慧加成,而不是智力。
- 将“荆棘缠绕”更改为 2 秒施法时间,移除了公共冷却时间触发。
- 将“大自然之怒”更改为固定伤害受智慧加成,而不是智力。
- 将“落石术”更改为固定伤害受智慧加成,而不是智力,将伤害延迟从 5 秒缩短至 2 秒,冷却时间从 8 秒缩短至 3 秒。
- 将“森林崇拜”更改为不再直接获得 3 点自然之力,而是更改为引导技能,在 10 秒内每秒获得 1 点自然之力。冷却时间:30秒,消耗:20% 魔法值。
德鲁伊/侦察兵
设计备注:这将使山茶花最大层数的叠加过程明显更加平滑。
- 将“山茶花”的专注值消耗从 35 降低至 30。
德鲁伊/法师
设计备注:该职业在辅助队伍方面表现过于强势。虽然预期它会很强大,但没想到会达到这种程度。我们正在转移该职业的一些能力,使其更偏向于自身输出。
- 移除了“灵感”的音效。
- 将“神圣愤怒”更改为不再修改“活力”。
- 将“火球术”更改为固定伤害受智慧加成,而不是智力。
- 将“大地之锁”更改为造成 975% 技能乘数 + 0.5 x 智慧的伤害,而不是固定魔法伤害。
- 将“大地之箭”的伤害从 2006/1003 提高至 2006/2006,并将其更改为固定伤害受智慧加成,而不是智力。
德鲁伊/守卫
- 相应地将“落石术”的固定伤害部分调整为 1 x 智慧。
德鲁伊/吟游诗人
- 将“驯鳄者”更改为降低仇恨,移除了“自然生命线”增益,修复了生命值加成。
德鲁伊/奥术兵
- 将“生命精华”的怒气消耗从 30 降低至 15。
德鲁伊/刺客
- 移除了“暗影契约”的治疗量降低效果。
- 移除了“寡妇的诅咒”的治疗量降低效果。
祭司
综合
设计备注:哎呀!种子居然可以和神圣虚空叠加!
- 将“涌潮”的伤害从 1216 固定魔法伤害更改为 608% 技能乘数。
- 将“神圣虚空(虚空感染)”更改为同样影响物理防御,移除了“邪恶”。
祭司/奥术兵
设计备注:表现不佳且操作困难是一个我们(和你们)都不喜欢的组合——因此我们显著提高了该职业的伤害上限。
- 将“心之符文能量”更改为施法者周围 80 范围的区域效果。
- 将“光之链”更改为允许移动中施法,将其伤害从 975 固定魔法伤害更改为 975% 技能乘数,移除了公共冷却时间触发,将冷却时间从 3 秒缩短至 1 秒。
祭司 / 骑士
- 修复了在没有“生命链接”的情况下无法使用“紧急治疗”的问题。
祭司/术士
设计备注:该职业在盟友和敌人之间切换时仍有一些冲突,这使得玩起来非常不舒服,或者导致人们只选择自我治疗的玩法。
- 将“精神之箭”的伤害类型从水属性更改为暗属性,并更改为对盟友使用并在其周围造成伤害。
- 将“复苏之触”更改为额外重置“苦难祈祷”的冷却时间,将专注值消耗从 30 降低至 15,移除了公共冷却时间触发。
- 将“苦难祈祷”的伤害从原始魔法伤害更改为暗属性伤害,将冷却时间从 4 秒增加至 5 秒,专注值消耗从 30 降低至 15,移除了公共冷却时间触发。
吟游诗人
吟游诗人 / 祭司
- 将“敏锐视觉”的冷却时间从 120 秒缩短至 90 秒,持续时间从 15 秒增加至 30 秒。
- 将“圣徒祝福”的冷却时间从 120 秒缩短至 60 秒,持续时间从 10 秒增加至 30 秒,并在使用时额外对盟友施加“吟游诗人的坚韧”。
奥术兵
综合
- 将“盾牌形态”的物理攻击力加成更改为基于装备的板甲件数,每件 1%,最高 7%。
奥术兵/战士
- 将“激怒”更改为不再提供攻击速度。
- 将“死地保护”更改为额外提供 15% 的攻击速度。
- 将“决心符文”的持续时间从 30 秒增加至 60 秒,移除了公共冷却时间触发。
骑士
骑士/刺客
- 将“疯狂之刃”更改为额外提供 30% 的单手武器伤害。
开发
- 将错误列表(F6)更改为深色主题。
更新日志 11.1.5.4003
注意:某些更改将在发布补丁后不久重启区域后生效。
商城
- 更改了价格提示以显示货币名称。
- 在搜索时将奖励币物品添加到菜单中。
- 修复了因消耗奖励币而无意中赠送消费货币徽章的问题。
- 修复了 PNC 消费信息未出现的问题(已知:目前充值时不会出现信息)。
房屋
- 修复了使用女仆后其对话框上的“离开对话”按钮。
- 为访客添加了迷你媒体播放器框架,以查看当前激活的天空/音乐。
开发
- 为错误窗口添加了绑定选项。
补丁后记
某些更改可能要到下一个客户端补丁才会显示在角色属性框中,但会影响伤害输出。
德鲁伊
德鲁伊/法师
- 将“灵感”的速度加成从 2% 降低至 1%。
- 将“大地之锁”的伤害从 975% 降低至 425%。
更新日志 11.1.5.4004
综合
- 添加了原始物理和魔法伤害排行榜。
- 将卡尔图斯和卡尔图斯坦更改为非主动攻击。
- 修复了某些节日物品仍可存入仓库的问题。
- 修复了进入公会训练场狼群小游戏时死亡的问题。
- 禁用了在未将游戏账号连接到 PlayerNet 账号时访问某些受限内容的功能。
房屋
综合
- 提高了房屋内的性能。
- 修复了访客框架中阻挡光标的隐形框架。
- 修复了在房屋内长时间坐着时游戏崩溃的问题。
样式
- 添加了外部房屋样式预览选项。
- 修复了使用“返回女仆”或“更改样式”时加载界面结束过早的问题。
- 修复了移动镜头时火山(小)和沙漠(小)地面闪烁的问题。
选项
- 添加了氛围照明房屋选项。
- 添加了更新天空时的缓慢过渡效果。
播放列表
- 更新了播放列表图标。
- 为访客添加了迷你播放器的打开和关闭功能。
- 添加了在添加新物品时更新播放列表滚动条的功能。
- 修复了当有访客在内时更新播放列表出现的问题。
- 修复了播放列表物品交换后主人迷你播放器未更新的问题。
商城
- 在菜单标签页中添加了朝着货币消费徽章奖励迈进的视觉进度条。
- 修复了由于技术变更导致在错误情况下发放货币消费徽章的问题。
宠物
- 改进了将宠物添加到宠物框架时的提示信息。
- 修复了在解锁相关特权加成时将宠物放入伙伴背包的问题。
- 修复了从商城购买的极光宠物蛋未给予正确属性的问题。
任务
- 改进了关于没有完成任务所需物品的提示信息。
- 修复了“荣誉盟友”任务在荣誉队伍中无法正确完成的问题。
视觉变更
- 修复了多人骑乘坐骑在区域之间移动的问题。
- 禁用了在可步行大陆内切换区域时重新创建角色的功能。
- 减少了草和花的渲染距离,从而提高了高画质设置下的性能。
用户界面
设置
- 综合:为“接受”和“取消”按钮添加了图标。
- 动作条:为显示插槽索引的选项添加了持久化保存。
- 通知:将隐藏系统信息提示的选项更改为阻止它们;并将该选项移动到“通知”页面。
提示信息
- 商店:改进了可填充库存物品提示信息的视觉效果。
- 综合:改进了一侧有较长文本时图标行的视觉效果。
- 装备:修复了受损装备缺少锁定/解锁动态属性状态的问题。
- 背包:添加了关于右键单击将物品移动到垃圾箱、奥术转换器和分解的提示信息。
框架
- 血条:添加了启用施法条的选项。
- 拍卖行:添加了保存框架位置的功能。
- 宏:在宏编辑页面图标中添加了索引号。
- 确认:更改了删除重要物品时的确认方式。
- 任务追踪:添加了在图钉按钮上用鼠标滚轮滚动的功能。
- 设置技能:修复了新学会的技能在不重新打开框架的情况下不会更新的问题。
- 卡牌册:更新了属性排序,使其也按已完成的属性值进行排序。
职业
祭司
祭司 / 战士
- 将“光之链”更改为可在移动中使用。
德鲁伊
德鲁伊/法师
- 将“四季之声”的魔法伤害从 18.2% 降低至 9.1%。
- 将“神圣愤怒”每点自然之力的施法速度加成从 3% 降低至 2%。
- 将“仲夏宴会”更改为增加智慧而不是魔法攻击力。
- 将“大地之锁”的伤害从 425% 技能乘数降低至 175%,并将其范围递减从 6% 增加至 8%。
开发
- 更新了
_, IsSeasonal = Rankings_GetItem(int Item) - 更新了
TriggerBuffChanged(string Unit, int BuffID) - 向
UNIT_BUFF_UPDATE和UNIT_BUFF_CHANGED添加了参数 arg2 BuffID - 向
LEARNSUITSKILL_SUCCESS事件添加了arg1 = SkillID, arg2 requiredClass - 添加了
Tooltip:AddStatusBar(float value, float maxValue, float r, float g, float b, float a) - 更新了
_, R, G, B = Rankings_GetItemInfo(int CategoryIndex, int GroupIndex, int itemIndex)



