Patch 11.1.6.1000-1502

Ursprung (Erwacht), Handwerksfestival

Patchnotizen 11.1.6.1000

articleAllgemein

  • Gegenstandstypen der Arena der Finsternis-Titel korrigiert.

auto_awesomeUrsprung (Erwacht)

Image 268
  • Tore der neuen 6-Spieler-Instanz in der Nostalgie-Reihe gestartet. Sie wird Spielern zur Verfügung stehen, nachdem sie ausreichenden Fortschritt in der Fortsetzung der Questreihe „Erinnerungen an Taborea“ erzielt haben.
    • Der Instanz-Teleportservice zu Ursprung (Erwacht) unterliegt vorübergehenden Bauarbeiten, die angekündigt zu werden vergessen wurden. Sie sollten dieses Wochenende enden.

Gameplay

  • Monster-Level auf 107+ erhöht.
  • Verhalten und Taktiken bestimmter Events, Monster und Bosse überarbeitet und revidiert.
  • „Kleines Zehnt-Amulett“ und „Großes Zehnt-Amulett“ zum Item-Shop hinzugefügt, mit denen man besiegten Bossen in der Nostalgie-Reihe Kraft entziehen kann.

Quests

  • 6 neue Story-Quests hinzugefügt.
  • 4 neue tägliche Instanz-Quests hinzugefügt.

Artefakte

  • 3 neue Mond-Artefakte und deren verbesserte Varianten hinzugefügt.
  • Neue Methode zum Aufwerten von Artefakten durch Leveln mit Zehnt-Amuletten hinzugefügt.

Belohnungen

  • 8 neue Titel hinzugefügt.
  • 6 neue Ranglisten hinzugefügt.
  • 34 neue Monsterkarten hinzugefügt.

military_techPrestige

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sterne von zuvor abgeschlossenen Erfolgen nicht korrekt gutgeschrieben wurden.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Musik-Castbars zu den Blutbalken hinzugefügt.
  • Einige Probleme in Quest- und Skill-Strings behoben.

festivalHandwerksfestival

buildEntwicklung

  • BuffIndex arg2 zum UNIT_BUFF_CHANGED-Event hinzugefügt.
  • GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText) aktualisiert.

Patchnotizen 11.1.6.1001

  • Verschiedene Probleme mit der Nostalgie-Questreihe behoben.
  • Fehler behoben, bei dem Ursprung (Normal) Beute von (Erwacht) beim Endboss lieferte; erhaltene Gegenstände werden entfernt.
  • Fehler behoben, bei dem einige Nostalgie-Instanzbosse keine Zehnt-Erfahrung gewährten (bitte beachten, dass frühe Bosse je nach Instanz oft übersprungen werden).

Patchnotizen 11.1.6.1003

articleAllgemein

  • Alle Titel werden nun im Titel-Frame aufgelistet, auch bevor sie erlangt wurden.

auto_awesomeUrsprung (Erwacht)

  • Neuen Titel „Grüner Daumen“ hinzugefügt.
  • Portal zu Ursprung (Erwacht) aktiviert.
  • Voraussetzung für Ursprung (Erwacht) von „Ein göttlicher Auftrag“ auf „Die Mechanik der Wiederbelebung“ geändert.

Patchnotizen 11.1.6.1004

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem gespawnte GM-NPCs in Startzonen manchmal keine Kleidung trugen.

military_techPrestige

  • Zusätzlicher Fix für Spieler, deren Erfolgssterne inkorrekt gezählt wurden.

auto_awesomeUrsprung (Erwacht)

Allgemein

  • Einige Strings waren inkorrekt.
  • „Wasserlilie“ wurde bei Zonenwechsel nicht entfernt.
  • „Sonnenmilch“ teilte sich die Abklingzeit mit einigen Zaubern.
  • Hauptbosse fehlten Arcadia-Münzen als Beute. (Wir werden diese bald basierend auf Logs an alle senden, keine Meldung nötig.)

Taburen & Lorlin

  • Bosse stoppten das Event.
  • Bosse verschwanden zufällig.
  • Tageszeit-Debuffs wurden manchmal nicht abgebrochen.
  • Es war nicht immer möglich, Titel zu erhalten. (Logs erlauben keine Überprüfung, ob Bedingungen zuvor erfüllt waren.)

Verfluchter Gesichtsfresser

  • Einige Probleme mit NPC-Bewegungen behoben.
  • Monster-Rang war Elite statt Boss.
  • Questreihe blieb nach Besiegen des Bosses stecken.

Patchnotizen 11.1.6.1005

auto_awesomeUrsprung (Erwacht)

  • Visuals des Falynum-Events verbessert.
  • Skript für Lorlin und Taburen verbessert.
  • Lorlin und Taburen fehlten manchmal.
  • NPC Selene aktiviert, um die Ursprung-Questreihe fortzusetzen.
  • Monster-Kill-Counter als Voraussetzung für Boss-Spawns hinzugefügt.
  • Reichweite des Effekts „Ätzendes Gift“ von 200 auf 75 reduziert, Effekt um 90% verringert.

military_techPrestige

  • Einige gewöhnliche Elite-Monster vom Prestige-Vorteil ausgeschlossen.

Patchnotizen 11.1.6.1006

articleAllgemein

  • Mehrere Probleme mit „Autoshot“ behoben.
  • Pets wurden beim Zonenwechsel zu früh beschworen, was dazu führte, dass sie Gegner anlockten und ständig mit hoher Geschwindigkeit herumliefen.

auto_awesomeUrsprung (Erwacht)

Einige Änderungen wurden bereits in den vorangegangenen Tagen ohne Wartung eingeführt.

Allgemein

  • Tägliche Quests hinzugefügt.
  • Textdialog für NPC „Der Gesandte“ hinzugefügt.
  • Wiederbelebungspunkt an eine Stelle nahe dem Eingang verschoben.
  • Erste Checkpoints aktivierten sich manchmal nicht.
  • „Wasserlilie“ wird nun beim Zonenwechsel entfernt.

Belohnungen

  • Einige Karten waren nicht erhältlich.
  • Neuer Artefakt-Plus-Stein fehlte in einem bestimmten Shop.
  • Zehnt-Amulette konnten nicht im Item-Shop-Rucksack oder auf der Bank gelagert werden.

Monster

  • Mana-Drains neu ausbalanciert.
  • Einschlagschaden der Fähigkeit „Windklingenschnitt“ reduziert.
  • Schaden der Fähigkeit „Wurzelbersten“ auf 50% reduziert.
  • Schaden der Fähigkeit „Stampfen“ bei einigen Mobs reduziert.
  • Aggro-Radius und Verfolgungsreichweite aller Gegner um 30% erhöht.
  • Zuvor unbenannter Skill „504187“ in „Lang anhaltendes Gift“ umbenannt.
  • Bewegungsgeschwindigkeit von „Ausrottungsbaum“ erhöht und Schaden angepasst.
  • Schaden der Fähigkeit „Windklingenschnitt“ von 4% LP pro Sekunde pro Stapel auf 2% LP reduziert.
  • Magische und physische Verteidigung aller Gegner konsistenter gestaltet.

Lebensegel

  • Bedingung für das Zählen vergifteter Maden in der Rangliste korrigiert.

Rasiermesserschleicher

  • Windkind III auf 2 Stapel begrenzt.
  • Titel „Grüner Raum“ war nicht erhältlich.
  • LP des zweiten Bosses auf 1/4 der maximalen LP reduziert.
  • Max. LP der Felzelementare auf 12,5 Mio. reduziert.
  • Es war möglich, Kampf-Pets während des Kampfes zu benutzen.
  • Schaden von „Giftspritzer“ von 45k auf 100k erhöht.
  • Rasiermesserschleicher löscht nun die Gruppe aus, wenn alle Elementare sterben.
  • Heilung von „Rückkehr des heiligen Geistes“ von 15k auf 30k erhöht.
  • Heilung von „Einschlag der Natur“ von 40k auf 75k erhöht.
  • Physischer Angriff von „Erdelementar“ von 9,7 Mio. auf 750k reduziert.
  • Mehrere Klassenzauber wurden während des Kampfes nicht korrekt deaktiviert.
  • Erhöhter Schaden der Fähigkeit „Wellenbombe“ von 550k auf 2,5 Mio.
  • Erhöhter Schaden der Fähigkeit „Rollender Donner“ von 800k auf 2 Mio.
  • Problem behoben, bei dem Transformationen während des zweiten Boss-Events verloren gingen.
  • Aggro der Geo-Elementar-Transformation erhöht und Aggro anderer Transformationen reduziert.

Verfluchter Gesichtsfresser

  • LP der Schutzbarriere um ca. 30% reduziert.
  • Verfluchter Gesichtsfresser konnte manchmal direkt getötet werden.
  • Maximale LP der „Schutzaura“ von 47,9 Mio. auf 30 Mio. reduziert.

auto_awesomeWohnen

Allgemein

  • Option zum Zurücksetzen des Hausnamens hinzugefügt.

Platzierung

  • Sichtbares Gizmo hinzugefügt, um zu sehen, welche Möbelmanipulation gerade aktiv ist.
  • Aufheben von gesperrten Möbeln (die nicht mit Lagerung zusammenhängen) per Rechtsklick ermöglicht.
  • Möbel-Skalierung und Höhenmanipulation auf Scrollbalken statt Mausziehen umgestellt.

Hausmädchen

  • Männliche Zwergen-Hausmädchen hinzugefügt.
  • Umbenennen von Hausmädchen erlaubt.
  • Waffenslots für Hausmädchen hinzugefügt.
  • Rasse und Geschlecht zu den Tooltips der Hausmädchen-Buttons hinzugefügt.
  • Chat-Nachrichten für das Einstellen und Entlassen von Hausmädchen hinzugefügt.
  • Option zum Zurücksetzen des Hausmädchen-Titels auf „keiner“ hinzugefügt.
  • Anzeige der Distanz zu Hausmädchen in UI-Tooltips hinzugefügt.
  • Maximale Anzahl an eigenen Hausmädchen auf 12 erhöht.
  • Fehler behoben, bei dem der Dienertitel beim Entlassen nicht korrekt gelöscht wurde.
  • Button „Hausmädchen einstellen“ hatte kein Text-Highlight beim Hovern.
  • Maximale Anzahl an Hausmädchen in der Einstellungsliste pro Periode auf 40 erhöht.
  • Fehlermeldung beim Versuch, Gegenstände in falsche Slots von Hausmädchen zu verschieben, hinzugefügt.

Lagerung

  • Meldung beim manuellen Stapeln von Gegenständen war inkorrekt.
  • Rechtsklick in mehreren Haus-UIs hinzugefügt, um direkt in den ersten Taschenslot zu ziehen.
  • Klicken auf Taschengegenstand bei geöffneter voller Lagertruhe versuchte, den Gegenstand zu benutzen.
  • Reihenfolge der Truhenpriorisierung für Tascheninteraktionen auf die zuletzt geöffnete Truhe geändert.
  • Rechtsklick auf Gegenstände bei offenem Hauslager versucht nun zuerst zu stapeln, bevor leere Slots genutzt werden.

auto_awesomeSammelstücke

Belohnungen

  • Tooltip zum Fortschrittsbalken der Weltkarte hinzugefügt, um bevorstehende Belohnungen und Anforderungen anzuzeigen.

Zähler

  • Kartenzähler schließen nun Karten aus mehreren Zonen ein.
  • Erste 10 fehlenden Quests/Titel/Karten pro Zone in Weltkarten-Tooltips hinzugefügt.
  • Quests innerhalb verschiedener Instanz-Schwierigkeitsgrade werden nun für alle 3 Modi gezählt.

military_techPrestige

Erfolge

  • Sternberechnungsprobleme in der Kategorie „Chroniken des Prestiges“ behoben (Heulende Berge, Elfeninsel, Rabenfeld, Weeping Coast, Coast of Opportunity).

Vorteile

  • Ressourcenanzeige: Probleme behoben, bei denen bestimmte Ressourcen nicht auf der Karte erschienen.
  • Auktionshaus-UI: Anonymer Verkaufsbutton mit dynamischem Text verbessert.
  • Quest-Zaubergeschwindigkeit: Vorteil für Zaubergeschwindigkeit bei spezifischen, im Forum gemeldeten Quests korrigiert.
  • Sichtbarkeit von Elite-NPCs/Bossen: Kartenanzeigeprobleme für im Forum gemeldete Elite-NPCs und Bosse behoben.
  • Gegenstandssammlungs-Bug: Exploit behoben, bei dem Quest-Zaubergeschwindigkeitsvorteile mehrfaches Sammeln desselben Gegenstands erlaubten.

Belohnungen

  • Karten von Orkham und Schloss Grafu (Erwacht) zu den Karten-Gashas hinzugefügt.
  • Tooltip und UI-Elemente beim Beanspruchen von Belohnungen korrigiert, um Verwirrung zu vermeiden.

auto_awesomeGebiete

Arena der Finsternis

  • Todes- und Wiederbelebungsanimationen im Inneren wiederhergestellt.
  • Wiederbelebungsverhalten angepasst, um hängende Animationen zu beheben.
  • Instanz-Titelgegenstände konnten in Slots des erweiterten Titelsystems verwendet werden.
  • Geheimnisvolle Boxen verschwanden manchmal nicht korrekt, wenn man viele Skills hatte.

Schlachtfelder

  • PvP-Gear-Score implementiert.
  • Schlachtfelder lassen Spieler sich erst neu registrieren, wenn ihr vorheriges Match vollständig geschlossen ist.

Gilden-Übungsplatz

  • Fehler behoben, bei dem inkorrekte Ressourcenmeldungen unter Gebäudelevel 6 ausgegeben wurden.

Inseln

  • „Weiches Körperteil“ zur Beute von Nex von Enoch hinzugefügt, unabhängig vom Questfortschritt.
  • Option hinzugefügt, „Berge von verstreuten Vorräten“ und „Das persönliche Amulett eines alten Kameraden“ zu machen, sobald der Spieler Vortis erreicht hat.

paletteVisuelle Änderungen

  • Visuelle Fehler bei GM-NPCs in Startzonen behoben.
  • Waffen im magischen Kleiderschrank fehlte das Leuchten.
  • Charaktere erschienen manchmal ohne Kostüme, wenn die Einstellung „Spieleranzahl begrenzen“ aktiv war.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Verschiedene Fenster

  • Quest-Status: Systemnamen-Quests werden nicht mehr angezeigt.
  • Kartenbuch: Visuelle Fehler durch Rundungsfehler bei einigen Sammelkarten behoben.

Charakterfenster

  • Fernkampfangriffsgeschwindigkeits-Bonus wurde manchmal inkorrekt angezeigt.
  • Visuelles Icon für Arcadia-Spezialklassen, Waffentypen und Handwerksbalken hinzugefügt.
  • Fehlermeldungen beim Ausrüsten von Fernkampfwaffen mit falscher Munition verbessert.

Beute-Verlauf (Loot History)

  • Neues Loot-History-Fenster hinzugefügt.
  • Zeigt den Empfänger jedes Gegenstands an.
  • Verfolgt alle Würfe pro Spieler für jeden Gegenstand.
  • Zugänglich per Rechtsklick auf das Spielerporträt in einer Gruppe oder einem Schlachtzug.

Loot Master

Alte Versionen von LootIt und Lootomatic können diese Änderungen stören.

  • Größenproblem der Hintergrundtextur behoben.
  • Vorherige/Nächste-Buttons durch Slider ersetzt.
  • Fenstergröße für bessere Lesbarkeit erweitert.
  • Hintergrundtextur durch neue Rahmentextur ersetzt.

Ranglisten

  • Ranglisten ohne Punktzahl zeigen nun „Nicht platziert“ statt leerer Spieler an.
  • Versteckte Charaktere in Ranglisten werden als „???“ angezeigt, um Verwirrung zu vermeiden.

Beute-Wurf (Roll Loot)

Alte Versionen von LootIt und Lootomatic können diese Änderungen stören.

  • Qualitätsrahmen für Icons hinzugefügt.
  • Fenstergröße kurzzeitig erhöht.
  • Speichern von Position und Abstand hinzugefügt.
  • Überlauf langer Gegenstandsnamen behoben.
  • Möglichkeit zum Verschieben des Roll-Loot-Fensters hinzugefügt.
  • Abstand zwischen den einzelnen Fenstern verringert.
  • Größe der Buttons für Bedarf, Gier, Passen und Icons erhöht.
  • Statusbalken vergrößert und Texturüberlauf behoben.
  • Alle Schriftarten im Fenster für bessere Lesbarkeit vergrößert.
  • Tooltip-Informationen für Bedarf, Gier und Passen hinzugefügt.
  • Farben für Roll-Status: Grün für Bedarf, Gelb für Gier, Rot für Passen.

buildEntwicklung

Allgemein

  • ..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index) aktualisiert.
  • Möglichkeit wiederhergestellt, das Fehlerfenster im Login-Bildschirm mit F6 zu öffnen.
  • CastSpellByName(..., int Type) zur Leistungsverbesserung aktualisiert.

Wohnen

  • int Cost = Houses_GetChangeServantNameCost hinzugefügt.
  • Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeight hinzugefügt.
  • Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name) hinzugefügt.

Gegenstände

  • bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem() hinzugefügt.
  • Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type) hinzugefügt.
  • Nutzung von DeleteCursorItem bei automatischen Events kurz nach Erhalt eines Gegenstands deaktiviert, um Beutestaus zu verhindern.

Tooltips

  • Tooltip:SetText( ..., int Align) aktualisiert.
  • Tooltip:AddLine( ..., int Align) aktualisiert.

Patchnotizen 11.1.6.1007

  • Probleme mit Loot History, Loot Master und Roll Loot Fenstern behoben.
  • Beschwören von Reittieren mit Prestige-Vorteil in Instanzen während des Kampfes deaktiviert.
  • Ursprung (Erwacht): Schadensreduzierung für Tanks hinzugefügt und Target-Lock bei Rasiermesserschleicher behoben.
  • Ursprung (Erwacht): Fehler behoben, bei dem man im Kampf mit Elementaren blieb, wenn alle Spieler starben.
  • Nostalgie: Kleines Zehnt-Amulett für Phirius-Muscheln zum Shop hinzugefügt.

Patchnotizen 11.1.6.1009

articleAllgemein

  • Sigil-Objekte wurden beim Instanz-Reset nicht gelöscht.
  • Fehlermeldung hinzugefügt, wenn der Item-Shop wegen eines Raid-Bosses nicht geladen werden kann.
  • Filter für illegale Charakternamen in einigen Fällen korrigiert.
  • Aus der Tasche beschworene Pets spawnen nun nach Zonenwechsel korrekt.
  • Minimieren des Spiels setzt den Prozess nun auf niedrige Priorität, um Ressourcen zu sparen.

auto_awesomeNeuankömmlinge

  • Option hinzugefügt, Starterwaffen einmal pro Woche bei Johnny Dalker zu tauschen (außer Barden-Anfängerwaffen).

auto_awesomeHaltbarkeit

  • Gewirkte Zauber beschädigen nun allmählich die Waffen der Spieler.
  • Treffer durch automatische Angriffe von Gegnern beschädigen Waffen nicht mehr.
  • Erhaltene offensive Zauber verursachen Haltbarkeitsverlust an der Ausrüstung.
  • Haltbarkeitsverlust durch Zauber und Auto-Attacks hängt nun vom Verhältnis des Schadens zur maximalen Gesundheit ab.

auto_awesomeUrsprung (Erwacht)

Allgemein

  • Permanente Seitenbarrieren im Endbossraum hinzugefügt.
  • „Großes Zehnt-Amulett“ für Phirius-Marken im Item-Shop hinzugefügt.
  • Der letzte Kristall aktiviert sich nun nach Besiegen des Endbosses.

Rasiermesserschleicher

  • Schadensreduzierung für Erdelementar-Transformation verbessert.
  • Anzeige von Spielertransformationen während des zweiten Boss-Events erzwungen.
  • Schadensreduzierung für „Wasserschild“ des Wasserelementars hinzugefügt.
  • Aggro des zweiten Bosses durch Reset bei Tank-Zuweisung verbessert.

auto_awesomeSammelstücke

Zonen

  • Neue Zonen und Instanzen zum System hinzugefügt: Aslan-Tal (Ursprung, Nekropole der Spiegel), Ystra-Hochland (Mystischer Altar, Ystra-Labyrinth).

Belohnungen

  • Belohnungen für Meilensteine hinzugefügt.
  • Waffen zum Item-Shop und Möbel zum Haus-Shop für Kosmetik-Münzen hinzugefügt.

auto_awesomeWohnen

  • Einige Möbel waren noch für Ehrenpunkte statt Atlas-Marken erhältlich (behoben).

shieldKlassen

Kundschafter / Magier

  • Schaden über Zeit von „Präriefeuer“ reduziert.

Druide / Barde

  • Krokodil-Angriffsskalierung auf 10% reduziert.

Patchnotizen 11.1.6.1500

military_techPrestige

Saison 5 aktiviert. Alle Erfahrungs- und Tapferkeitsmünzen werden gemäß Vereinbarung abgezogen.

  • Dauer des Prestige-Boosts von 90 auf 120 Tage erhöht.
  • Alle „Chroniken des Prestiges“-Aktivitäten sind nun passiv.
  • Gesamtzahl der Erfolge auf 4155 erhöht.
  • Neue Vorteile hinzugefügt: Handwerksrezepte-Zeitreduzierung, Zehnt-Aufladungen-Bonus, Währungs-Vorteile für Monsterkarten.
  • Vorteil „Haltbarkeit“ in „Rüstung“ und „Waffe“ aufgeteilt.

styleMonsterkarten

  • 8 neue Karten für die Splitterküste hinzugefügt.
  • Kartenstein-Shop: Bezahlte Shops deaktiviert, unbegrenzter Vorrat in kostenlosen Shops mit angepassten Preisen.

auto_awesomeWohnen

  • Position des Haupt-Hausmädchens verschiebbar.
  • Dekor-Punkte für Hausnamen, Dienernamen und Titel hinzugefügt.
  • Möbelrotation im Vorschaumodus mit dem Mausrad ermöglicht.

auto_awesomeKlassen-Balancing

  • Magier/Druide: Schaden von „Kosmischer Ruf“ reduziert, Stapel-Anforderung erhöht.
  • Hexenmeister/Bewahrer: Schaden von „Geladener Hieb“ und „Ruchloses Urteil“ erhöht; „Severed Consciousness“ wird durch „Corrupted Oak“ gelöscht.
  • Hexenmeister/Druide: Offensiver Support reduziert, Utility verbessert.
  • Champion: Schaden von „Überladungsschlag“ und „Runenüberladung“ reduziert.

Patchnotizen 11.1.6.1501

  • Fehler behoben, bei dem Charaktere nicht länger als 8 Buchstaben sein konnten.
  • Separate Aktionsleisten für Schlachtfelder hinzugefügt.
  • Ystra-Abschlusstitel gewährte doppeltes Lauftempo (behoben).

Patchnotizen 11.1.6.1502

auto_awesomeWirtschaftliche Anpassungen

  • Preise für Goldfisch und Goldfisch-Imitat angepasst.
  • Wechselkurse für Arcadia-Münzen zu Antiken Erzeugnissen/Abzeichen der Prüfung angepasst (Rabatte für Newbie-Charaktere).

auto_awesomeUrsprung (Erwacht)

  • Lore-Beschreibungen für Monster und Karten hinzugefügt.
  • „Wurzelbersten“ zu frontalem Flächeneffekt geändert.
  • Schaden des äußeren Rings von „Stampfen“ auf 80% max. LP erhöht und 8 Sek. Betäubung hinzugefügt.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Auktionshaus: Sortierung in der Verkaufsliste bei aktivem Textfilter korrigiert.
  • Weltkarte: Korrekte Zonenversion wird nun in Erwachten Instanzen angezeigt.
  • Ranglisten: Fehler in den Prestige- und Monsterkarten-Rankings behoben.