Parche 11.1.6.1000-1502

Origen (Despertado), Festival de Artesanía

Notas del parche 11.1.6.1000

articleGeneral

  • Corregidos los tipos de objeto de los títulos de la Arena de la Oscuridad.

auto_awesomeOrigen (Despertado)

Image 268
  • Inauguradas las puertas de la nueva instancia para 6 jugadores en la línea Nostalgia. Estará disponible para los jugadores tras obtener suficiente progreso en la continuación de la cadena de misiones ‘Memorias de Taborea’.
    • El servicio de teletransporte a la instancia Origen (Despertado) está bajo obras de construcción temporales que los trabajadores de Aslan olvidaron anunciar antes. Deberían terminar este fin de semana.

Jugabilidad

  • Aumentado el nivel de los monstruos a 107+.
  • Rediseñados y revisados los comportamientos y tácticas de ciertos eventos, monstruos y jefes.
  • Añadidos "Amuleto de diezmo menor" y "Amuleto de diezmo mayor" a la Tienda de Artículos, permitiéndote drenar poder de los jefes derrotados en la línea Nostalgia.

Misiones

  • Añadidas 6 nuevas misiones de historia.
  • Añadidas 4 nuevas misiones diarias de instancia.

Artefactos

  • Añadidos 3 nuevos Artefactos Lunares y sus variantes mejoradas.
  • Añadida una nueva forma de mejorar los artefactos subiéndolos de nivel con Amuletos de Diezmo.

Recompensas

  • Añadidos 8 nuevos títulos.
  • Añadidas 6 nuevas clasificaciones.
  • Añadidas 34 nuevas cartas de monstruo.

auto_awesomePrestigio

  • Corregido un error por el cual las estrellas de logros completados anteriormente no se acreditaban correctamente.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Añadidas barras de lanzamiento de música a las barras de sangre.
  • Corregidos algunos errores en las cadenas de texto de misiones y habilidades.

auto_awesomeFestival de la Artesanía

buildDesarrollo

  • Añadido BuffIndex arg2 al evento UNIT_BUFF_CHANGED.
  • Actualizado GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText).

Notas del parche 11.1.6.1001

  • Corregidos varios errores con la cadena de misiones de Nostalgia.
  • Corregido que Origen (Normal) estaba entregando botín de (Despertado) en el jefe final; los objetos obtenidos serán eliminados.
  • Corregido que algunos jefes de instancia de Nostalgia no otorgaban experiencia de diezmo (por favor, ten en cuenta que a menudo se saltan los primeros jefes según la instancia).

Notas del parche 11.1.6.1003

articleGeneral

  • Cambiados todos los títulos para que aparezcan en el Marco de Títulos incluso antes de ser obtenidos.

auto_awesomeOrigen (Despertado)

  • Añadido nuevo título "Dedos Verdes".
  • Activado el portal a Origen (Despertado).
  • Cambiado el requisito de entrada a Origen (Despertado) de "Un recado divino" a "La mecánica del renacimiento".

Notas del parche 11.1.6.1004

articleGeneral

  • Corregido que los NPCs de GM generados en las zonas de inicio a veces no tenían ropa.

auto_awesomePrestigio

  • Añadida corrección adicional para jugadores cuyas estrellas de logros se rastreaban incorrectamente.

auto_awesomeOrigen (Despertado)

General

  • Corregidas algunas cadenas de texto que eran incorrectas.
  • Corregido que el "Lirio de Agua" no se eliminaba al cambiar de zona.
  • Corregido que la "Leche Solar" compartía tiempo de reutilización con algunos hechizos.
  • Corregido que los jefes principales no entregaban Monedas Arcadia como botín. (Las enviaremos pronto a todos basándonos en los registros, no es necesario reportarlo).

Taburen y Lorlin

  • Corregido que los jefes detenían el evento.
  • Corregido que los jefes desaparecían aleatoriamente.
  • Corregido que a veces los debuffs de tiempo diurno no se cancelaban.
  • Corregido que no siempre era posible recibir títulos. (Los registros no permiten verificar si las condiciones se cumplieron anteriormente).

Devorador de Caras Maldito

  • Corregidos algunos problemas con los movimientos de los NPCs.
  • Corregido el rango del monstruo, que era élite en lugar de jefe.
  • Corregido que la cadena de misiones se bloqueaba tras derrotar al jefe.

Notas del parche 11.1.6.1005

auto_awesomeOrigen (Despertado)

  • Mejorados los efectos visuales del evento Falynum.
  • Mejorado el script de Lorlin y Taburen.
  • Corregido que Lorlin y Taburen faltaban a veces.
  • Habilitado el NPC Selene para continuar la cadena de misiones de Origen.
  • Añadido contador de muertes de monstruos como requisito para la aparición del jefe.
  • Reducido el rango del efecto Veneno Corrosivo de 200 a 75, reducida su eficacia en un 90%.

auto_awesomePrestigio

  • Excluidos algunos monstruos de rango élite comunes de aparecer en el beneficio de Prestigio.

Notas del parche 11.1.6.1006

articleGeneral

  • Corregidos múltiples problemas con el "Disparo Automático".
  • Corregido que las mascotas se invocaban demasiado pronto al cambiar de zona, lo que causaba que atacaran enemigos y corrieran constantemente a alta velocidad.

auto_awesomeOrigen (Despertado)

Algunos cambios ya fueron introducidos en días anteriores sin mantenimiento.

General

  • Añadidas misiones diarias.
  • Añadido diálogo de texto al NPC "El Enviado".
  • Movido el punto de resurrección a un lugar cerca de la entrada.
  • Corregido que los primeros puntos de control no se activaban a veces.
  • Cambiado el "Lirio de Agua" para que se elimine al cambiar de zona.

Recompensas

  • Corregido que algunas cartas no eran obtenibles.
  • Corregido que faltaba la nueva piedra de mejora de artefacto en una tienda particular.
  • Corregido que los Amuletos de Diezmo no podían guardarse en la mochila o banco de la Tienda de Artículos.

Monstruos

  • Reequilibrados los drenajes de maná.
  • Reducido el daño de impacto de la habilidad "Corte de Hoja de Viento".
  • Reducido el daño causado por la habilidad "Explosión de Raíces" al 50%.
  • Reducido el daño de la habilidad "Pisada de Tierra" de algunos monstruos.
  • Aumentado el radio de agresión y el rango de persecución de todos los enemigos en un 30%.
  • Nombrada la habilidad anteriormente sin nombre "504187" como "Veneno de Larga Duración".
  • Aumentada la velocidad de movimiento del "Árbol de Exterminio" y ajustado su daño.
  • Reducido el daño de la habilidad "Corte de Hoja de Viento" de 4% de HP por segundo por acumulación a 2% de HP.
  • Reequilibrada la defensa mágica y física de todos los enemigos para que sean más consistentes entre sí.

Sanguijuela de Vida

  • Corregida la condición para contar larvas envenenadas en la clasificación.

Acechador de Navajas

  • Limitado Hijo del Viento III a 2 acumulaciones.
  • Corregido que el título de la Sala Verde no era obtenible.
  • Reducido el HP del segundo jefe a 1/4 de su HP máximo.
  • Reducido el HP máximo de los Elementales de Roca a 12,5kk.
  • Corregido que era posible usar mascotas de combate durante la lucha.
  • Aumentado el daño de "Chorro de Veneno" de 45k a 100k.
  • Cambiado el Acechador de Navajas para que elimine a todo el grupo si todos los elementales mueren.
  • Aumentada la curación de "Retorno del Espíritu Santo" de 15k a 30k.
  • La curación de 'Impacto de la Naturaleza' ha aumentado de 40k a 75k.
  • Reducido el ataque físico del "Elemental de Tierra" de 9,7kk a 750k.
  • Corregido que múltiples hechizos de clase no se desactivaban correctamente durante la lucha.
  • Aumentado el daño potenciado de la habilidad "Bomba de Ola" de 550k a 2,5kk.
  • Aumentado el daño potenciado de la habilidad "Trueno Rodante" de 800k a 2kk.
  • Corregido el problema donde las transformaciones se perdían durante el evento de lucha del segundo jefe.
  • Aumentada la agresión generada por la transformación en Elemental Geo y reducida la agresión de otras transformaciones.

Devorador de Caras Maldito

  • Reducido el HP de la Barrera Protectora en aproximadamente un 30%.
  • Corregido que el Devorador de Caras Maldito podía ser matado directamente a veces.
  • Reducido el HP máximo de "Aura Protectora" de 47,9kk a 30kk.

homeVivienda

General

  • Añadida opción para restablecer el nombre de la casa.

Colocación

  • Añadido un gizmo visible para ver qué manipulación de muebles está activa actualmente.
  • Habilitada la recogida de muebles bloqueados que no estén relacionados con el almacenamiento mediante clic derecho.
  • Cambiadas las manipulaciones de escala y altura de los muebles para usar la rueda de desplazamiento en lugar de arrastrar el ratón.

Amas de llaves

  • Añadidos amas de llaves enanos masculinos.
  • Permitido renombrar a los amas de llaves.
  • Añadidas ranuras de armas a los amas de llaves.
  • Añadida raza y sexo a las descripciones emergentes de los botones de amas de llaves.
  • Añadidos mensajes de chat al contratar y despedir amas de llaves.
  • Añadida opción para restablecer el nombre del título del ama de llaves a ninguno.
  • Añadida la visualización de la distancia a los amas de llaves en las descripciones de la interfaz.
  • Aumentada la cantidad máxima de amas de llaves en propiedad a 12.
  • Corregido que el título de sirviente no se eliminaba correctamente al despedir amas de llaves.
  • Corregido que el botón "Contratar ama de llaves" no tenía resaltado de texto al pasar el ratón.
  • Aumentada la cantidad máxima de amas de llaves en la lista de contratación en un periodo a 40.
  • Añadido mensaje de error al intentar intercambiar objetos en ranuras incorrectas de los amas de llaves.

Almacenamiento

  • Corregido el mensaje cuando se intentaba apilar objetos manualmente de forma incorrecta.
  • Añadido clic derecho a múltiples interfaces de la casa para enviar directamente a la primera ranura de la bolsa.
  • Corregido que al hacer clic en un objeto de la bolsa con un cofre de almacenamiento lleno abierto se intentaba usar el objeto.
  • Cambiado el orden de priorización del almacenamiento del cofre para interacciones con la bolsa al último cofre abierto.
  • Cambiado el clic derecho en objetos con el almacenamiento de la casa abierto para intentar primero apilar objetos antes de usar ranuras vacías.

collectionsColeccionables

Recompensas

  • Añadida descripción emergente a la barra de progreso del mapa mundial para mostrar la próxima recompensa y los requisitos.

Contadores

  • Cambiados los contadores de cartas para incluir cartas dentro de múltiples zonas.
  • Añadidos los primeros 10 misiones/títulos/cartas que faltan por zona a las descripciones de la barra de progreso.
  • Cambiadas las misiones dentro de múltiples dificultades de instancia diferentes para que se incluyan en los 3 modos.

auto_awesomePrestigio

Logros

  • Corregidos problemas de cálculo de estrellas en la categoría "Crónicas de Prestigio" (Montañas Aulladoras, Isla de los Elfos, Ravenfell, Costa de las Lamentaciones, Costa de la Oportunidad).

Beneficios

  • Visualización de recursos: Resueltos los problemas donde ciertos recursos no aparecían en el mapa.
  • Interfaz de la Casa de Subastas: Mejorado el botón de venta anónima con texto dinámico que cambia según el estado actual.
  • Velocidad de lanzamiento de misiones: Corregido el beneficio de velocidad de lanzamiento que no se aplicaba a misiones específicas reportadas en el foro, junto con otros problemas relacionados.
  • Visibilidad de NPCs Élite/Jefes: Resueltos los problemas de visualización en el mapa para NPCs élite y jefes reportados en el foro, junto con otros problemas relacionados.
  • Error de recolección de objetos: Corregido el exploit donde los beneficios de velocidad de lanzamiento de misiones permitían la recolección múltiple del mismo objeto, reportado en el foro, junto con otros problemas relacionados.

Recompensas

  • Añadidas cartas de Orkham y Castillo de Grafu (Despertado) a los gashas de cartas.
  • Corregidas las descripciones emergentes y elementos de la interfaz al intentar reclamar recompensas para evitar la confusión del jugador.

mapÁreas

Arena de la Oscuridad

  • Restauradas las animaciones de muerte y resurrección en el interior.
  • Ajustado el comportamiento de resurrección para intentar corregir el bloqueo de la animación.
  • Corregido que los objetos de título de instancia podían usarse en las ranuras del sistema de títulos avanzados.
  • Corregido que las cajas misteriosas a veces no desaparecían correctamente al tener muchas habilidades.

Campos de Batalla

  • Implementada la puntuación de equipo PvP (Gear Score).
  • Corregido que los campos de batalla no permitían a los jugadores volver a registrarse hasta que su partida anterior estuviera totalmente cerrada.

Campos de Entrenamiento del Gremio

  • Corregido que los campos de entrenamiento daban un mensaje de recurso incorrecto al obtener recursos y estar por debajo del nivel de edificio 6.

Islas

  • Añadida la Parte de Cuerpo Blanda al botín de Nex de Enoch independientemente de la progresión de la misión.
  • Añadida la opción de realizar "Montañas de suministros dispersos" y "El amuleto personal de un viejo camarada" una vez que el jugador haya progresado hasta Vortis.

paletteCambios Visuales

  • Corregidos errores visuales con NPCs de GM en zonas de inicio.
  • Corregido que las armas del armario mágico no tenían brillo de arma.
  • Corregido que los personajes a veces aparecían sin trajes al usar el ajuste de limitador de recuento de jugadores.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Varios Marcos

  • Estado de misión: Eliminadas las misiones de nombre de sistema para que no aparezcan.
  • Libro de cartas: Corregidos errores visuales causados por errores de redondeo para algunas cartas coleccionables.

Marco de Personaje

  • Corregido que el bono de velocidad de ataque a distancia a veces se mostraba incorrectamente.
  • Añadido icono visual a las clases personalizadas, tipos de armas y barras de artesanía de Arcadia.
  • Mejorados los errores al intentar equipar un arma a distancia con el tipo de munición incorrecto equipado.

Historial de Botín

  • Añadido nuevo Marco de Historial de Botín.
  • Muestra el receptor de cada objeto.
  • Rastrea todas las tiradas de botín por jugador para cada objeto.
  • Accesible haciendo clic derecho en el retrato del jugador mientras se está en grupo o banda.

Maestro de Botín

Las versiones antiguas de LootIt y Lootomatic pueden interferir con los cambios.

  • Corregido problema de tamaño de la textura de fondo.
  • Reemplazados los botones anterior/siguiente por un deslizador.
  • Ampliado el tamaño del marco para una mejor legibilidad.
  • Reemplazada la textura de fondo con una nueva textura de marco.
  • Ampliado el tamaño de los elementos para una mejor apariencia visual.
  • Corregido que la textura de fondo para el nombre del objeto no tenía el tamaño correcto.

Clasificaciones

  • Cambiadas las clasificaciones sin puntuación para mostrar "Sin rango" en lugar de jugadores vacíos.
  • Cambiado el ocultar personaje en Clasificaciones para mostrar la fila como "???" en lugar de no mostrarla completamente para evitar confusiones sobre los rangos actuales.

Tirada de Botín

Las versiones antiguas de LootIt y Lootomatic pueden interferir con los cambios.

  • Añadido borde de calidad para el icono.
  • Aumentado el tamaño del marco brevemente.
  • Añadido guardado de posición y espacio.
  • Corregido el desbordamiento de nombres de objetos largos.
  • Añadida la posibilidad de mover el Marco de Tirada de Botín.
  • Reducido el espacio entre cada marco de tirada de botín.
  • Aumentado el tamaño de los botones de necesidad, codicia, pasar e icono.
  • Aumentado el tamaño de la barra de estado y corregido el desbordamiento en la textura de la barra.
  • Aumentadas todas las cadenas de fuentes en todo el marco para una mejor legibilidad.
  • Añadida la posibilidad de ampliar/reducir el espacio entre marcos individuales.
  • Añadida información emergente a los botones de necesidad, codicia y pasar indicando su función.
  • Añadidos colores al texto de estado de tirada: Verde para necesidad, Amarillo para codicia, Rojo para pasar.
  • Añadida explicación emergente en el Marco de Tirada de Botín 1 para mover y ampliar/reducir el espacio.
  • Añadido el cambio de color de la barra de estado dependiendo del valor del tiempo de destrucción de verde a rojo.

buildDesarrollo

General

  • Actualizado ..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index).
  • Restaurada la capacidad de abrir el marco de error en la pantalla de inicio de sesión con la tecla F6.
  • Actualizado CastSpellByName(..., int Type) para mejorar el rendimiento omitiendo comprobaciones innecesarias.

Vivienda

  • Añadido int Cost = Houses_GetChangeServantNameCost.
  • Añadido Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeight.
  • Añadido Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name).
  • Eliminado Houses_FurnishingScaleUp Houses_FurnishingScaleDown, Houses_FurnishingHeightUp, Houses_FurnishingHeightDown.

Objetos

  • Añadido bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem().
  • Añadido Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type).
  • Desactivado el uso de DeleteCursorItem de eventos automáticos al obtener un objeto en la bolsa en los últimos 2 segundos para evitar problemas con la cola de la bolsa bloqueada.

Descripciones emergentes

  • Actualizado Tooltip:SetText( ..., int Align).
  • Actualizado Tooltip:AddLine( ..., int Align).

Notas del parche 11.1.6.1007

  • Corregidos problemas con los marcos de Historial de Botín, Maestro de Botín y Tirada de Botín.
  • Desactivada la invocación de monturas con beneficio de Prestigio dentro de instancias durante el combate.
  • Origen (Despertado): Añadida reducción de daño al tanque y corregido el bloqueo de objetivo en Acechador de Navajas.
  • Origen (Despertado): Corregido que se permanecía en combate solo con elementales si todos los jugadores morían en Acechador de Navajas.
  • Nostalgia: Añadido Amuleto de Diezmo Menor a la Tienda de Artículos por Conchas de Phirius y corregido que los Tokens de Phirius no eran visibles.

Notas del parche 11.1.6.1009

articleGeneral

  • Corregido que los objetos de sigilo no se eliminaban al reiniciar la instancia.
  • Añadido error cuando no se puede cargar la Tienda de Artículos debido a un Jefe de Banda.
  • Corregido que los filtros de nombres de personajes ilegales no funcionaban en algunos casos.
  • Corregido que las mascotas invocadas desde la bolsa no aparecían tras un cambio de zona.
  • Corregido que minimizar el cliente del juego haciendo clic en la barra de tareas no ponía el proceso en prioridad baja para reducir el uso de recursos del sistema.

person_addRecién llegados

  • Añadida opción para intercambiar armas de principiante con Johnny Dalker una vez a la semana (excluyendo armas de principiante de Bardo).

auto_awesomeDurabilidad

  • Cambiado el lanzamiento de hechizos para dañar gradualmente las armas de los jugadores.
  • Cambiado que ser golpeado por ataques automáticos de enemigos no cause daño a las armas.
  • Cambiado que los hechizos ofensivos recibidos causen pérdida de durabilidad al equipo de los jugadores.
  • Corregido que los beneficios de durabilidad de Prestigio a veces proporcionaban valores más altos de lo previsto.
  • Cambiado que la pérdida de durabilidad por hechizos ofensivos y ataques automáticos se vea afectada por la cantidad de daño recibido frente a la salud máxima.

auto_awesomeOrigen (Despertado)

Algunos de los cambios ya fueron introducidos en días anteriores antes del mantenimiento.

General

  • Añadidas barreras laterales permanentes a la sala del jefe final.
  • Añadido "Amuleto de Diezmo Mayor" a la Tienda de Artículos por Tokens de Phirius.
  • Cambiado el último cristal para que se active al derrotar al jefe final.
  • Corregido que el tiempo de reutilización de Pandura del Ocaso, Cuerno del Alba y Leche Solar se compartiera con algunos objetos no relacionados con la instancia.

Acechador de Navajas

  • Mejorada la reducción de daño para la transformación en elemental de tierra.
  • Forzada la visualización de las transformaciones de los jugadores durante el evento del segundo jefe.
  • Añadida reducción de daño a la habilidad "Escudo de Agua" del elemental de agua.
  • Mejorada la agresión del segundo jefe al reiniciarla cuando ocurre una asignación de tanque.
  • Aumentado el daño de la habilidad "Lanza de Hielo" de la transformación en elemental de agua.
  • Aumentado el daño de la habilidad "Hoja de Viento" de la transformación en elemental de viento.
  • Actualizada la habilidad "Escudo de Agua" de la transformación en elemental de agua a un efecto de área.
  • Reducido el tiempo de reutilización de la habilidad "Choque de Tierra" de la transformación en elemental de tierra a 3 segundos.

collectionsColeccionables

Zonas

  • Añadidas nuevas zonas e instancias al sistema:
    • Valle de Aslan
      • Origen
      • Necrópolis de los Espejos
    • Tierras Altas de Ystra
      • Altar Místico
      • Laberinto de Ystra
        • Corredor de los Renacidos
        • Corredor de los Guardias
        • Refugio de la Realeza

Recompensas

Las recompensas están recibiendo protección adicional contra abusos. Estarán disponibles hoy por la tarde sin mantenimiento ni parche.

  • Añadidas recompensas por hitos.
  • Añadidas armas a la Tienda de Artículos y muebles a la Tienda de la Casa por Monedas Cosméticas.

Contadores

  • Añadida información a las descripciones del mapa mundial sobre zonas secundarias.

homeVivienda

  • Corregido que algunos muebles de la casa todavía estaban disponibles por Tokens de Honor en lugar de Tokens de Atlas.

military_techPrestige

  • Mejorada la legibilidad de Ocultar nombre de usuario en la Casa de Subastas para el beneficio de Prestigio.

stadiumCampos de Batalla

  • Cambiado el evento Atlas Rush para que esté activo durante todo el día.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Marco de Botín de Monstruo

  • Corregida la altura del marco al usar AutoLoot de Addons con ajustes de ciertos umbrales de rareza.

Tirada de Botín

  • Reducido el escalado del marco por GroupLootFrame en un 15%.
  • Eliminado el evento LOOT_ITEM_SHOW no utilizado para cada GroupLootFrame.
  • Cambiados los GroupLootFrames para que se apilen uno detrás de otro del Marco 1 al Marco 6 mientras tienen espacios reducidos/ampliados.

Ventana Emergente de Unidad

  • Añadidas todas las calidades de botín al menú desplegable de umbral de botín.
  • Añadido mensaje de grupo tras establecer un nuevo umbral de botín por parte del líder del grupo.

Menús Desplegables

  • Corregido que el color de las cadenas de los botones a veces no se aplicaba y se mostraba simplemente de color blanco.

shieldClases

Explorador

Explorador / Mago
  • Reducido el valor de daño en el tiempo de Fuego de Pradera a 675/4500 desde 4500/4500.

Druida

Druida / Bardo
  • Reducido el escalado de ataque del Cocodrilo al 10% desde el 100%.

buildDesarrollo

  • Añadido Array = GetChildrenZoneIDList(int ZoneID).

Notas del parche 11.1.6.1500

articleGeneral

  • Corregido que la búsqueda en la Casa de Subastas a veces no encontraba todos los objetos.
  • Desactivada la animación de subida de nivel al subir de nivel varias veces en un corto periodo de tiempo.
  • Añadidos Tokens de Phirius a las misiones diarias del Castillo de Grafu (Despertado) y Origen (Despertado).
  • Reducidas las Monedas Arcadia de Conrack de 300 a 180. Aumentadas las Monedas Arcadia de Loki de 1100 a 1250.

auto_awesomePrestigio

Activada la Temporada 5. Toda la Experiencia y Monedas de Coraje se deducen según las condiciones regulares del acuerdo.

General

  • La duración del Potenciador de Prestigio aumentó de 90 a 120 días. El coste ha aumentado para reflejar las nuevas adiciones de contenido.
  • La ganancia de XP de Prestigio y los requisitos de XP por nivel han aumentado proporcionalmente. La progresión visual es más rápida, pero la inversión de tiempo total sigue siendo la misma.

Logros

  • Todas las actividades de "Crónicas de Prestigio" son ahora pasivas.
  • Aumentado el número total de logros a 4155 con seguimiento global en todo Taborea.
  • Reequilibrada la dificultad para las actividades de "Cartas de Monstruos", "Caza de Monstruos" y "Crónicas de Prestigio".
  • Completar todas las actividades en una categoría de mundo/continente ahora otorga Beneficios aleatorios. La calidad de la recompensa se basa en el nivel de suscripción de Prestigio.
  • Las muertes de monstruos Élite y Jefes para logros ahora se rastrean globalmente, no solo en instancias. La ganancia de experiencia de estas actividades ha aumentado.
  • La ganancia de moneda de Prestigio por actividades se reduce ahora en un 50% tras alcanzar el Nivel de Prestigio 20. Esto no se aplica a los logros comprados con Diamantes.
  • Las recompensas de objetos por Estrellas de Logros ahora se limitan a recompensas por completar Mundo, Continente y "Crónicas de Prestigio". Otras recompensas de estrellas ahora otorgan solo moneda y experiencia.

Beneficios

Nuevos Beneficios
  • Uso de Objeto: Recetas de Artesanía - Efecto: Reduce el tiempo de uso de las recetas de artesanía. Requisito: Pase de Oro.
  • Tasas: Cargas de Diezmo - Efecto: Aumenta las cargas que ganan tus Amuletos de Diezmo al matar jefes especiales. Requisito: Pase de Oro.
  • Cartas de Monstruos: Añadidos cuatro nuevos Beneficios de "Moneda". Cada uno proporciona moneda extra al desencantar cartas de monstruos del tipo correspondiente. Requisito para los cuatro beneficios: Pase de Oro.
  • Moneda de Piedra de Alma Inicial
  • Moneda de Piedra de Alma Etérea
  • Moneda de Piedra de Alma Astral
  • Moneda de Piedra de Alma Elemental
Cambios en Beneficios
  • Cuidado: Aura de Renacimiento - el beneficio ha sido rediseñado.
  • Ahora está limitado a un máximo de 20 muertes seguras diarias (con potenciador activo).
  • Al morir, una ventana emergente permitirá ahora elegir si usar una carga o no.
  • Cartas de Monstruos: La reducción del coste de oro para los siguientes beneficios se ha ajustado debido a los cambios en la Tienda de Piedras de Cartas de Monstruos:
  • Objetos de Piedra de Alma Inicial
  • Objetos de Piedra de Alma Etérea
  • Objetos de Piedra de Alma Astral
  • Objetos de Piedra de Alma Elemental
  • Durabilidad: Equipo - el beneficio ha sido eliminado y dividido en dos nuevos beneficios más específicos:
  • Armadura: Reduce la pérdida de durabilidad de la armadura.
  • Arma: Reduce la pérdida de durabilidad de las armas.
  • Beneficio de Localizador de Monstruos: Desactivados muchos monstruos élite repetitivos para que no aparezcan en el mapa mundial.

Suscripción Mini Pass

  • Reducido el nivel máximo de 16 a 12.
  • Cambiadas las recompensas de estrellas para requerir una suscripción de "Pase Regular" o superior.

styleCartas de Monstruos

General

  • Añadidas 8 nuevas cartas de monstruo a Costa de Aguas Divididas.
  • Añadidas Costa de Aguas Divididas y Páramos de Farsitan al nuevo sistema.

Tienda de Piedras de Cartas

  • Desactivadas las tiendas de pago.
  • Eliminadas las opciones de restablecimiento.
  • Añadida la opción de compra múltiple con Shift + Clic izquierdo.
  • Cambiadas las tiendas gratuitas para contener existencias ilimitadas con precios ajustados.

collectionsColeccionables

  • Corregida la obtención de progreso de algunos jefes dentro de Origen (Despertado).
  • Corregida la obtención de algunos niveles de recompensas coleccionables cuando terminabas la instancia después de la zona principal.
  • Corregida la obtención de recompensas en Isla de los Elfos y Hondonada de Yrvandis si ya habías alcanzado el 100% antes de la actualización.

homeVivienda

  • Permitido mover la posición del ama de llaves principal.
  • Añadidas Puntuaciones de Decoración para Nombre de Casa, Nombres de Sirvientes y Títulos.
  • Añadida opción para rotar muebles en modo de vista previa con la rueda de desplazamiento.
  • Habilitados los juegos de caracteres cirílico y chino para el mobiliario y el cambio de nombre de la casa.

mapÁreas

Forja Arcana

  • Permitido usar pociones de HP/MP de nivel superior en el interior.

Cámara de la Entidad

  • Corregido que el sonido de descartar objeto se reproducía cuando no se estaba en combate con el jefe.

Origen (Despertado)

  • Reducido el daño de Explosión de Raíces en un 50%.
  • Cambiado Pisada de Tierra para infligir un 20% de daño fijo a los objetivos dentro de un rango de 150 en su lugar, y un 60% a los objetivos más alejados de 150.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

General

  • Añadido OnSetButtonEnable en ventanas emergentes para comprobar la habilitación/deshabilitación de botones.

Casa de Subastas

  • Corregido que la etiqueta de información del panel de control no tenía el símbolo % para los objetos cargados.
  • Cambiado el indicador de 5000 en la etiqueta de información de búsqueda a > 5000 si se encontraron más de 5000 resultados de búsqueda.

Clasificaciones

  • Añadidas 3 nuevas categorías: Prestigio, Gremio, Compañeros.
  • Movidas las clasificaciones relacionadas con el Gremio y los Compañeros a las nuevas categorías.
  • Añadidas 21 nuevas clasificaciones de porcentaje de finalización de continente de Logros de Prestigio.

shieldClases

Sacerdote

Sacerdote / Mago
  • Reducido el escalado de ataque del hada al 6% desde el 8%, reducido el escalado de daño al 10% desde el 12%.

Druida

Druida / Bardo
  • Aumentado el escalado de ataque del Cocodrilo al 25% desde el 10%.

Mago

Mago / Druida

Nota del GD: La clase estaba teniendo un rendimiento un poco superior en general, así que aquí viene un nerf, en particular para Llamada Cósmica, ya que ahora requiere 15 acumulaciones de Guardián Verde para ser utilizada.

  • Reducida la ganancia de daño mágico de Percepción al 12% desde 440 + 16.7%.
  • Aumentado el umbral de potenciación de ganancia de acumulaciones de guardián verde de Hoja Subterránea a 15 acumulaciones desde 10.
  • Aumentado el requisito de acumulaciones de Guardián Verde de Llamada Cósmica a 15 desde 10, reducido el daño a 5736 desde 6749.

Brujo

Brujo / Alcaide

Nota del GD: Queremos nerfear la variante tanque de esta clase en una cantidad razonable, mientras añadimos algo más de potencial de daño a un solo objetivo, ya que estaba rindiendo por debajo de lo esperado allí. Sin embargo, como brujo cuerpo a cuerpo, ya no hay espacio para Conciencia Cortada debido a la corrupción oscura que ha infestado la clase.

  • Aumentado el daño de Tajo Cargado a 2747 desde 2388.
  • Cambiado Roble Corrupto para eliminar Conciencia Cortada.
  • Aumentado el daño de Juicio Despiadado a 4225 + 0.3 x INT desde 3250 + 0.2 x INT.
  • Cambiado Espíritu del Roble Corrupto para aumentar la efectividad de HP por aguante en un 100%, reducida la tasa de conversión de inteligencia a aguante al 20% desde el 50%.
Brujo / Druida

Nota del GD: Se recorta el apoyo ofensivo, pero se añade algo de utilidad a cambio.

  • Cambiado Pavor Extendido para reducir a la mitad la duración del miedo de Desprecio de Saces.
  • Cambiado Susurro Beneficioso para que ya no proporcione poder de ataque extra.
  • Cambiado Ayuda Psíquica: El tiempo de reutilización de tu Tejido de Vida se reduce a 1 minuto desde 4.

Alcaide

General
  • Reducido el daño de Sobrecarga de Choque al 409% desde el 465%.
  • Reducido el daño de Sobrecarga de Runas al 187.5% desde el 465%, aumentada la agresión en consecuencia.
  • Reducido el daño de Pulso de Encarcelamiento al 219%/246% desde el 292%/328%, aumentada la cantidad de daño infligido a 10 desde 5.
Alcaide / Guerrero
  • Reducido el daño de Tajo al 449% desde el 642%.

Explorador

Explorador / Druida
  • Reducido el daño de Flecha de Veneno de Serpiente a 329/802 desde 374%/856, eliminado el tiempo de lanzamiento.

buildDesarrollo

  • Añadido bool isActive = IsWindowActive().
  • Añadido Frame:GetScrollParent(Frame Parent).
  • Añadido Houses_SummonHousekeeper(int Index).

Notas del parche 11.1.6.1501

articleGeneral

  • Corregido que los personajes no podían crearse con más de 8 letras.

auto_awesomeTienda de Artículos

  • Reducido el coste de compra de 1 PNC en Monedas de Recompensa de 250 a 125.
  • Corregido que algunas insignias de gasto de moneda obtenidas anteriormente, que se eliminaron tras no cumplir las condiciones reales antes, seguían activas en los personajes.

auto_awesomePrestigio

Las recompensas de logros se habilitarán sin otro mantenimiento una vez se confirme que funcionan correctamente pronto.

  • Corregido error con el recuento de estrellas incorrecto.
  • Corregido error donde las recompensas se otorgaban sin necesidad de completar los logros.
  • Desactivado el beneficio de reducción de oro en la Tienda Dinámica Diaria de Servidor debido a los reajustes de los cambios en la tienda de cartas.

styleCartas de Monstruos

General

  • Añadidas cuatro cartas de evento que faltaban a los Páramos de Farsitan.
  • Corregido que algunas cartas despertadas podían encontrarse dentro de instancias de modo normal como cartas del nuevo sistema.

Tienda de Piedras de Cartas

  • Aclaradas las descripciones emergentes de las pestañas de la tienda.
  • Restaurada la pestaña antigua con existencias limitadas dinámicas más baratas.
  • Añadida la opción de copiar el ID del objeto con el clic del botón central del ratón.
  • Movidos los nuevos objetos de existencias ilimitadas estáticas a pestañas separadas.
  • Añadida la opción de comprar piedras de cartas estáticas con Monedas de Recompensa en lugar de diamantes.
  • Desactivada la funcionalidad de compra múltiple en la tienda de existencias limitadas dinámicas, manteniéndola en pestañas separadas.

collectionsColeccionables

  • Corregido que el título de finalización de Ystra otorgaba el doble de velocidad de movimiento.

stadiumCampos de Batalla

General

  • Corregido que algunos campos de batalla eliminaban duraciones de beneficios extra al salir.

Barras de Acción

  • Añadidas barras de acción separadas para los campos de batalla.
  • Las barras de acción se clonarán automáticamente de las originales al entrar en cualquier campo de batalla por primera vez. En el futuro se añadirá una opción en la interfaz para cambiarlas manualmente fuera de los campos de batalla.

Guerra de Asedio

  • Cambiado el historial de guerras de gremio para mostrar las 50 guerras de gremio más recientes.

paletteCambios Visuales

  • Reducido el retraso visual de 3s a 1.5s en múltiples subidas de nivel a la vez.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Corregido que faltaban las cadenas de texto relacionadas con el Rastreador de Misiones.

buildDesarrollo

  • Añadido TogglePvPBars.
  • Añadido bool = IsUsingPvPBars.
  • Añadido float value = Slider:GetIncrementValue.
  • Añadido float speed = ScrollFrame:GetScrollSpeed.
  • Añadido Slider:SetIncrementValue(float Increment).
  • Añadido ScrollFrame:SetScrollSpeed(float scrollSpeed).

Notas del parche 11.1.6.1502

articleGeneral

  • Corregido que el componente de Ganzúa tenía una durabilidad máxima incorrecta.

auto_awesomeAjustes Económicos

Estos cambios son necesarios para mantener el equilibrio económico del servidor, mediante el seguimiento de registros e historial de todos los intercambios y ventas a lo largo de los meses. Puedes encontrar una explicación más amplia aquí.

  • Ajustados los precios del Pez Dorado y el Pez Dorado (Imitación).
  • Ajustadas las tasas del NPC de intercambio de Monedas Arcadia > Recuerdos Antiguos.
    • Añadido un 37.5% de descuento para intercambios realizados por personajes Novatos.
  • Ajustadas las tasas del NPC de intercambio de Monedas Arcadia > Insignias de la Prueba.
    • Añadido un 36.6% de descuento para intercambios realizados por personajes Novatos al usar el intercambio de Monedas Arcadia.

auto_awesomePrestigio

General

  • Mejorada la visualización de las cantidades de uso de beneficios en las descripciones emergentes.
  • Optimizado el redondeo para los bonos de mejora de experiencia y moneda de Prestigio.
  • Las descripciones de los objetos se han refinado para mayor claridad y sus mecánicas se han corregido para eliminar confusiones y errores.

Logros

  • Restaurada la disponibilidad de las recompensas por estrellas.
  • Corregidos los valores objetivo para los logros de cartas de monstruos.
  • Integrado Origen Despertado en el sistema de Logros.
  • Corregido el recuento inexacto de muertes de monstruos en los logros.
  • Corregido un error del rastreador de logros que abría categorías incorrectas.
  • Resuelto el error de localización <$ROOTZONE> en la versión en idioma turco.
  • Corregida la visualización de la experiencia de Prestigio para las recompensas de estrellas que mostraba cero en lugar de los valores reales.
  • Actualizadas las descripciones del rastreador de logros: Crónicas de PrestigioDestino del Héroe → Senda Ascendente, Viajero Diamante.

mapÁreas

Castillo de Grafu (Despertado)

  • Añadidas descripciones de historia (lore) a los monstruos y sus cartas.

Origen (Despertado)

  • Desactivado el combate de Falynum antes de que comience el evento del jefe.
  • Añadidas descripciones de historia (lore) a los monstruos y sus cartas.
  • Cambiado la habilidad "Explosión de Raíces" de algunos enemigos a un efecto de área frontal con rango reducido.
  • Aumentado el daño del anillo exterior de "Pisada de Tierra" al 80% del HP máximo y añadido un aturdimiento de 8 segundos.
  • Corregida la descripción y el efecto visual de Veneno Corrosivo que mostraba valores incorrectos frente a las reducciones reales.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Marcos

  • Casa de Subastas: Corregida la clasificación en la lista de venta cuando hay un filtro de texto activo.
  • Mapa Mundial: Forzados los Mapas Mundiales a mostrar la versión de zona correcta cuando se está dentro de instancias despertadas.
  • Buzón de Correo: Ajustado el error de correo para que sea más claro cuando no se pueden enviar objetos debido a la protección contra spam.
  • Mensajes: Cambiadas las descripciones emergentes de dinero e hipervínculos para que tengan el color del dinero para el nombre en lugar del color de rareza.
  • Asistente: Corregido que los marcos de desplazamiento superior e inferior en la pestaña de vista general se podían desplazar verticalmente de forma involuntaria tras la primera carga.

Clasificaciones

  • Corregido que las clasificaciones de "Prestigio > Crónicas de Prestigio" no funcionaban.
  • Corregido que la clasificación de "Cartas de Monstruos > Cantidades > Mágicas" no funcionaba.
  • Corregido que las clasificaciones de Prestigio mostraban un valor porcentual 100 veces inferior al real.

buildDesarrollo

  • Añadido EditBox:SetNumericCheckLimit.
  • Añadido EditBox:SetNumericMin(int Min).
  • Añadido EditBox:SetNumericMax(int Max).
  • Añadido int Min = EditBox:GetNumericMin.
  • Añadido int Max = EditBox:GetNumericMax.
  • Añadido EditBox:SetNumeric(bool IsNumeric).
  • Añadido bool IsNumeric = EditBox:GetNumeric.
  • Añadido EditBox:SetNumericFormat(string Format).
  • Añadido EditBox:SetCheckNumericLimit(bool Check).
  • Añadido string Format = EditBox:GetNumericFormat.
  • Añadido bool Check = EditBox:GetCheckNumericLimit.
  • Añadidos los eventos SHOW_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBER y HIDE_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBER.