パッチノート 11.1.6.1000
全般
- アリーナ・オブ・ダークネスの称号アイテムのタイプを修正しました。
オリジン (覚醒)

- ノスタルジーラインの新しい6人用インスタンスへのゲートを開放しました。クエストライン「タボレアの記憶」の続編で十分な進行度を得た後に利用可能になります。
- オリジン (覚醒) へのインスタンス転送サービスは、アスランの作業員が告知を忘れていた一時的な建設工事を行っています。今週末には終了する予定です。
ゲームプレイ
- モンスターのレベルを107以上に引き上げました。
- 特定のイベント、モンスター、ボスの挙動とタクティクスを再構築および修正しました。
- アイテムショップに「下級の奉納アミュレット」と「上級の奉納アミュレット」を追加しました。これにより、ノスタルジーラインで倒したボスから力を吸収できるようになります。
クエスト
- 6つの新しいストーリークエストを追加しました。
- 4つの新しいインスタンスデイリークエストを追加しました。
アーティファクト
- 3つの新しいムーン・アーティファクトとそのアップグレード版を追加しました。
- 奉納アミュレットを使用してアーティファクトのレベルを上げる、新しいアップグレード方法を追加しました。
報酬
- 8つの新しい称号を追加しました。
- 6つの新しいランキングを追加しました。
- 34枚の新しいモンスターカードを追加しました。
プレステージ
- 以前に完了した実績のスターが正しく加算されない問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
- ブラッドバーにミュージックキャストバーを追加しました。
- クエストおよびスキル文字列のいくつかの問題を修正しました。
クラフトフェスティバル
開発
UNIT_BUFF_CHANGEDイベントに BuffIndex 引数2を追加しました。GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText)を更新しました。
パッチノート 11.1.6.1001
- ノスタルジークエストラインの様々な問題を修正しました。
- オリジン (ノーマル) の最終ボスから (覚醒) の戦利品が得られていた問題を修正しました。取得されたアイテムは削除されます。
- 一部のノスタルジーインスタンスのボスから奉納経験値が得られなかった問題を修正しました(インスタンスによっては序盤のボスがスキップされる場合があることに注意してください)。
パッチノート 11.1.6.1003
全般
- すべての称号を、取得前でも称号フレームにリスト表示されるように変更しました。
オリジン (覚醒)
- 新しい称号「グリーンフィンガー」を追加しました。
- オリジン (覚醒) へのポータルを有効にしました。
- オリジン (覚醒) の入場条件を「神聖な使い」から「復活のメカニズム」に変更しました。
パッチノート 11.1.6.1004
全般
- 開始ゾーンにスポーンしたGM NPCが時々服を着ていない問題を修正しました。
プレステージ
- 実績スターが正しくカウントされないプレイヤー向けに、追加の修正を行いました。
オリジン (覚醒)
全般
- 一部の文字列が正しくなかった問題を修正しました。
- ゾーン変更時に「ウォーターリリー」が削除されない問題を修正しました。
- 「サンミルク」が一部の呪文とクールダウンを共有していた問題を修正しました。
- メインボスからアルカディアコインがドロップしない問題を修正しました。(ログに基づいて近日中に全員に送付します。報告の必要はありません。)
タブレン&ローリン
- ボスがイベントを停止させていた問題を修正しました。
- ボスがランダムに消滅する問題を修正しました。
- 昼間のデバフが解除されないことがあった問題を修正しました。
- 称号を受け取れないことがあった問題を修正しました。(ログではそれ以前に条件を満たしていたか確認できません。)
カースド・フェイス・ディバウラー
- NPCのモーションに関するいくつかの問題を修正しました。
- モンスターランクがボスではなくエリートになっていた問題を修正しました。
- ボス撃破後にクエストラインが進行しなくなる問題を修正しました。
パッチノート 11.1.6.1005
オリジン (覚醒)
- ファリナムイベントのビジュアルを改善しました。
- ローリンとタブレンのスクリプトを改善しました。
- ローリンとタブレンが時々出現しない問題を修正しました。
- NPCセレネからオリジンクエストラインを続行できるようにしました。
- ボスのスポーン条件として、モブ討伐カウンターを追加しました。
- コロッシブ・ポゾンの効果範囲を200から75に縮小し、効果を90%減少させました。
プレステージ
- 一部の一般的なエリートランクモンスターをプレステージ特典の対象から除外しました。
パッチノート 11.1.6.1006
全般
- 「オートショット」に関する複数の問題を修正しました。
- ゾーン変更時にペットが早く召喚されすぎて、敵のヘイトを買ったり高速で走り回ったりする問題を修正しました。
オリジン (覚醒)
一部の変更は、メンテナンスなしで数日前に導入されています。
全般
- デイリークエストを追加しました。
- NPC「特使」にテキスト対話を追加しました。
- 復活ポイントを入り口近くの場所に移動しました。
- 最初のチェックポイントが時々有効にならない問題を修正しました。
- ゾーン変更時に「ウォーターリリー」が削除されるように変更しました。
報酬
- 一部のカードが入手できなかった問題を修正しました。
- 特定のショップで新しいアーティファクト強化石が不足していた問題を修正しました。
- 奉納アミュレットをアイテムショップのバックパックや銀行に保管できなかった問題を修正しました。
モンスター
- マナドレインのバランスを調整しました。
- アビリティ「ウィンドブレードカット」の衝撃ダメージを軽減しました。
- アビリティ「ルートバースト」のダメージを50%に軽減しました。
- 一部のモブのアビリティ「グラウンドストンプ」のダメージを軽減しました。
- すべての敵の感知半径と追跡範囲を30%拡大しました。
- これまで名前がなかったスキル「504187」を「ロングラスティング・ポズン」と命名しました。
- 「エクスミネーション・ツリー」の移動速度を上げ、ダメージを調整しました。
- 「ウィンドブレードカット」のダメージを、スタックごとに毎秒最大HPの4%から2%に軽減しました。
- すべての敵の魔法防御と物理防御のバランスを再調整し、一貫性を持たせました。
ライフ・リーチャー
- ランキングにおけるポズン・マゴットのカウント条件を修正しました。
レイザー・ラーカー
- ウィンドチャイルドIIIを2スタックに制限しました。
- 称号「グリーンルーム」が入手できなかった問題を修正しました。
- 第2ボスのHPを最大HPの1/4に減少させました。
- ロックエレメンタルの最大HPを12.5Mに減少させました。
- 戦闘中にコンバットペットを使用できた問題を修正しました。
- 「ポズンスパート」のダメージを45kから100kに増加させました。
- すべてのエレメンタルが死亡した場合、レイザー・ラーカーがパーティを全滅させるように変更しました。
- 「ホリースピリットリターン」の回復量を15kから30kに増加させました。
- 「ネイチャーズインパクト」の回復量を40kから75kに引き上げました。
- 「アースエレメンタル」の物理攻撃力を9.7Mから750kに減少させました。
- 戦闘中に複数のクラス呪文が正しく無効化されていなかった問題を修正しました。
- 「ウェーブボム」のアビリティの強化ダメージを550kから2.5Mに増加させました。
- 「ローリングサンダー」のアビリティの強化ダメージを800kから2Mに増加させました。
- 第2ボスのイベント中に変身が解除される問題を修正しました。
- ジオ・エレメンタル変身によるヘイト生成量を増加させ、他の変身のヘイトを減少させました。
カースド・フェイス・ディバウラー
- プロテクティブ・バリアのHPを約30%減少させました。
- カースド・フェイス・ディバウラーが時々直接倒せてしまう問題を修正しました。
- 「プロテクティブ・オーラ」の最大HPを47.9Mから30Mに減少させました。
ハウジング
全般
- ハウス名をリセットするオプションを追加しました。
配置
- 現在アクティブな家具操作を確認できる可視ギズモを追加しました。
- 収納に関連しないロックされた家具アイテムを右クリックで拾えるようにしました。
- 家具のスケールと高さの操作を、マウスドラッグではなくスクロールバーを使用するように変更しました。
ハウスキーパー
- ドワーフ男性のハウスキーパーを追加しました。
- ハウスキーパーの名前を変更できるようにしました。
- ハウスキーパーに武器スロットを追加しました。
- ハウスキーパーボタンのツールチップに種族と性別を追加しました。
- ハウスキーパーの雇用および解雇のチャットメッセージを追加しました。
- ハウスキーパーの称号名をリセットするオプションを追加しました。
- UIツールチップにハウスキーパーへの距離を表示するようにしました。
- 所有できるハウスキーパーの最大数を12人に増やしました。
- ハウスキーパー解雇時に使用人の称号が正しく削除されない問題を修正しました。
- 「ハウスキーパーを雇う」ボタンにホバー時のテキストハイライトがなかった問題を修正しました。
- 一度に雇用リストに表示されるハウスキーパーの最大数を40人に増やしました。
- ハウスキーパーの誤ったスロットにアイテムを入れようとした際のエラーメッセージを追加しました。
収納
- アイテムを手動でスタックしようとした際のメッセージが正しくなかった問題を修正しました。
- 複数のハウスUIで右クリックすることで、最初のバッグスロットに直接引き出せるようにしました。
- フル状態の収納チェストを開いた状態でバッグのアイテムをクリックすると、そのアイテムを使用してしまう問題を修正しました。
- バッグ操作時のチェスト優先順位を、最後に開いたチェストに変更しました。
- ハウス収納が開いている状態でアイテムを右クリックした際、空きスロットを使用する前にまずスタックを試みるように変更しました。
コレクション
報酬
- ワールドマップの進行状況バーにツールチップを追加し、次回の報酬と要件を表示するようにしました。
カウンター
- カードカウンターに、複数のゾーンにまたがるカードを含めるように変更しました。
- 進行状況バーのツールチップに、ゾーンごとに不足している最初の10個のクエスト/称号/カードを追加しました。
- 異なるインスタンス難易度にまたがるクエストを、3つのモードすべてに含まれるように変更しました。
プレステージ
実績
- 「クロニクル・オブ・プレステージ」カテゴリ(ハウリング・マウンテン、エルブン・アイランド、レイヴンフェル、ウィーピング・コースト、コースト・オブ・オポチュニティ)のスター計算の問題を修正しました。
特典
- 資源表示: 特定の資源がマップに表示されない問題を解決しました。
- オークションハウスUI: 匿名販売ボタンを、現在のステータスに基づいて動的に変化するテキストに強化しました。
- クエスト詠唱速度: フォーラムで報告された特定のクエスト、およびその他関連する問題において、詠唱速度特典が適用されない問題を修正しました。
- エリートNPC/ボスの可視性: フォーラムで報告されたエリートNPCとボスのマップ表示に関する問題を解決しました。
- アイテム収集バグ: クエスト詠唱速度特典により同じアイテムを複数回収集できてしまう不具合を修正しました。
報酬
- オークハムおよびグラフ城 (覚醒) のカードをカードガチャに追加しました。
- 報酬を受け取ろうとする際のツールチップとUI要素を修正し、混乱を防ぐようにしました。
エリア
アリーナ・オブ・ダークネス
- 内部での死亡および復活アニメーションを復元しました。
- アニメーションのスタックを修正するため、復活時の挙動を調整しました。
- インスタンス称号アイテムがアドバンスド称号システムのスロットで使用できていた問題を修正しました。
- 多くのスキルを持っている場合に、ミステリーボックスが正しく消えないことがあった問題を修正しました。
バトルグラウンド
- PvPギアスコアを実装しました。
- 前の試合が完全に終了するまでプレイヤーが再登録できない問題を修正しました。
ギルド訓練場
- 建物レベル6未満で資源を獲得した際、誤った資源メッセージが表示される問題を修正しました。
諸島
- クエストの進行状況に関わらず、ネクス・オブ・エノクのドロップに「ソフト・ボディ・パーツ」を追加しました。
- ヴォルティスまで進行しているプレイヤーに対し、「散らばった補給品の山」と「旧友の形見のアミュレット」を実行できるオプションを追加しました。
ビジュアルの変更
- 開始ゾーンのGM NPCに関するビジュアルエラーを修正しました。
- マジックワードローブの武器に武器の輝き(グロウ)がなかった問題を修正しました。
- 表示プレイヤー数制限設定を使用している際、キャラクターがコスチュームなしで表示されることがあった問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
各種フレーム
- クエスト状態: システム名のクエストが表示されないようにしました。
- カードブック: 一部のコレクションカードにおける丸め誤差によるビジュアルエラーを修正しました。
キャラクターフレーム
- 遠距離攻撃速度ボーナスが時々正しく表示されない問題を修正しました。
- アルカディアカスタムクラス、武器タイプ、製作バーにビジュアルアイコンを追加しました。
- 誤った弾薬タイプを装備した状態で遠距離武器を装備しようとした際のエラー表示を改善しました。
戦利品履歴
- 新しい戦利品履歴フレームを追加しました。
- 各アイテムの受け取り人を表示します。
- 各アイテムに対する全プレイヤーのロットロールを追跡します。
- グループまたはレイド中にプレイヤーのポートレートを右クリックすることでアクセス可能です。
ルートマスター
古いバージョンの LootIt や Lootomatic は、これらの変更と干渉する可能性があります。
- 背景テクスチャのサイズの問題を修正しました。
- 前へ/次へボタンをスライダーに置き換えました。
- 読みやすさを向上させるためにフレームサイズを拡張しました。
- 背景テクスチャを新しいフレームテクスチャに置き換えました。
- 視覚的な外観を向上させるために要素のサイズを拡張しました。
- アイテム名の背景テクスチャが正しいサイズでなかった問題を修正しました。
ランキング
- スコアのないランキングを、空の表示ではなく「ランク外」と表示するように変更しました。
- ランキングでキャラクターを非表示にしている場合、実際のランクの混乱を避けるために、完全に行を消すのではなく「???」として表示するように変更しました。
戦利品ロット
古いバージョンの LootIt や Lootomatic は、これらの変更と干渉する可能性があります。
- アイコンにクオリティボーダーを追加しました。
- フレームのサイズをわずかに大きくしました。
- 位置と間隔の保存機能を追加しました。
- 長いアイテム名のオーバーフローを修正しました。
- 戦利品ロットフレームを移動できるようにしました。
- 各ロットフレーム間の間隔を狭くしました。
- ニード、グリード、パス、アイコンボタンのサイズを大きくしました。
- ステータスバーのサイズを大きくし、バーテクスチャのオーバーフローを修正しました。
- 読みやすさを向上させるために、フレーム全体のフォントサイズを大きくしました。
- シングルフレーム間の間隔を拡大/縮小できるようにしました。
- ニード、グリード、パスボタンに、それぞれの機能を示すツールチップを追加しました。
- ロットステータステキストに色を追加しました(ニードは緑、グリードは黄、パスは赤)。
- 戦利品ロットフレーム1に、移動や間隔の拡大/縮小に関する説明ツールチップを追加しました。
- 破壊時間(destruct time)の値に応じて、ステータスバーの色が緑から赤に変化するようにしました。
開発
全般
..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index)を更新しました。- ログイン画面でF6キーを使用してエラーフレームを開く機能を復元しました。
- 不要なチェックをスキップしてパフォーマンスを向上させるため、
CastSpellByName(..., int Type)を更新しました。
ハウジング
int Cost = Houses_GetChangeServantNameCostを追加しました。Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeightを追加しました。Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name)を追加しました。Houses_FurnishingScaleUp, Houses_FurnishingScaleDown, Houses_FurnishingHeightUp, Houses_FurnishingHeightDownを削除しました。
アイテム
bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem()を追加しました。Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type)を追加しました。- バッグキューがスタックするのを防ぐため、アイテムをバッグに取得した直後の2秒間は自動イベントからの
DeleteCursorItemの使用を無効にしました。
ツールチップ
Tooltip:SetText( ..., int Align)を更新しました。Tooltip:AddLine( ..., int Align)を更新しました。
パッチノート 11.1.6.1007
- 戦利品履歴、ルートマスター、戦利品ロットフレームの問題を修正しました。
- ComeOnIn を使用している場合は、ランチャーまたは CurseForge から必ず更新してください。
- インスタンス内での戦闘中、プレステージ特典によるマウントの召喚を無効にしました。
- オリジン (覚醒): レイザー・ラーカーにおいて、タンクへのダメージ軽減を追加し、ターゲットロックを修正しました。
- オリジン (覚醒): レイザー・ラーカーにおいて、全プレイヤーが死亡した際にエレメンタルのみと戦闘状態が続く問題を修正しました。
- ノスタルジー: アイテムショップにフィリウスのシェルで購入可能な「下級の奉納アミュレット」を追加し、フィリウスのトークンが表示されない問題を修正しました。
パッチノート 11.1.6.1009
全般
- インスタンスリセット時にシジルオブジェクトが削除されない問題を修正しました。
- レイドボスが原因でアイテムショップが読み込めない際のエラーを追加しました。
- 一部のケースで不正なキャラクター名のフィルターが機能していなかった問題を修正しました。
- バッグから召喚されたペットがゾーン変更後にスポーンされない問題を修正しました。
- タスクバーをクリックしてゲームクライアントを最小化した際、システムリソースの使用量を抑えるためのプロセス低優先度設定が行われない問題を修正しました。
初心者
- ジョニー・ダルカーと週に一度、スターター武器を交換できるオプションを追加しました(吟遊詩人の初心者用武器を除く)。
耐久度
- 呪文の詠唱により、プレイヤーの武器の耐久度が徐々に減少するように変更しました。
- 敵のオートアタックを受けても、武器の耐久度が減少しないように変更しました。
- 攻撃的な呪文を受けると、プレイヤーの装備の耐久度が減少するように変更しました。
- プレステージの耐久度特典が、時々意図したよりも高い値を提供していた問題を修正しました。
- 攻撃呪文やオートアタックによる耐久度減少が、最大HPに対する被ダメージ量の割合に影響されるように変更しました。
オリジン (覚醒)
一部の変更は、メンテナンス前の数日間に既に導入されています。
全般
- 最終ボスの部屋に恒久的なサイドバリアを追加しました。
- アイテムショップにフィリウスのトークンで購入可能な「上級の奉納アミュレット」を追加しました。
- 最終ボスを倒した際に、最後のクリスタルが起動するように変更しました。
- パンドラ・オブ・ダスク、ホーン・オブ・ドーン、サンミルクのクールダウンが、インスタンスに関係のない一部のアイテムと共有されていた問題を修正しました。
レイザー・ラーカー
- アースエレメンタル変身のダメージ軽減を改善しました。
- 第2ボスのイベント中、プレイヤーの変身を強制的に表示するようにしました。
- ウォーターエレメンタルの「ウォーターシールド」アビリティにダメージ軽減を追加しました。
- タンクの割り当てが発生した際に第2ボスのヘイトをリセットし、ヘイト管理を改善しました。
- ウォーターエレメンタル変身の「アイスランス」アビリティのダメージを増加させました。
- ウィンドエレメンタル変身の「ウィンドブレード」アビリティのダメージを増加させました。
- ウォーターエレメンタル変身の「ウォーターシールド」アビリティを範囲効果に更新しました。
- アースエレメンタル変身の「アースショック」アビリティのクールダウンを3秒に短縮しました。
コレクション
ゾーン
- 以下の新しいゾーンとインスタンスをシステムに追加しました。
- アスランの谷
- オリジン
- 鏡の墓所
- イストラ高原
- ミスティックアルター
- イストララビリンス
- 復活者の回廊
- 衛兵の回廊
- 王族の隠れ家
- アスランの谷
報酬
報酬には現在、不正防止のための追加措置が施されています。本日の夕方、メンテナンスやパッチなしで利用可能になります。
- マイルストーン報酬を追加しました。
- アイテムショップに武器を、ハウスショップにコスメティックコインで購入可能な家具を追加しました。
カウンター
- ワールドマップのツールチップに、子ゾーンに関する情報を追加しました。
ハウジング
- 一部の家具が、アトラストークンの代わりにまだ名誉トークンで販売されていた問題を修正しました。
プレステージ
- プレステージ特典の「オークションハウスでのユーザー名非表示」の読みやすさを改善しました。
バトルグラウンド
- アトラスラッシュイベントを終日開催するように変更しました。
ユーザーインターフェース
モンスター戦利品フレーム
- 特定レアリティの閾値を設定したアドオンの AutoLoot を使用している際のフレームの高さを修正しました。
戦利品ロット
- GroupLootFrame ごとのフレームスケーリングを15%縮小しました。
- 各 GroupLootFrame の未使用の LOOT_ITEM_SHOW イベントを削除しました。
- 間隔を縮小/拡大した際に、GroupLootFrame がフレーム1からフレーム6まで重なり合うように変更しました。
ユニットポップアップ
- 戦利品閾値のドロップダウンにすべての戦利品クオリティを追加しました。
- パーティリーダーが新しい戦利品閾値を設定した際、パーティメッセージが表示されるようにしました。
ドロップダウンメニュー
- ボタン文字列の色付けが適用されず、白一色になってしまうことがあった問題を修正しました。
クラス
スカウト
スカウト / メイジ
- プレーリーファイアの継続ダメージ値を 4500/4500 から 675/4500 に減少させました。
ドルイド
ドルイド / バード
- クロコダイルの攻撃スケーリングを 100% から 10% に減少させました。
開発
Array = GetChildrenZoneIDList(int ZoneID)を追加しました。
パッチノート 11.1.6.1500
全般
- オークションハウスでの検索で、すべてのアイテムが見つからないことがあった問題を修正しました。
- 短時間に複数回レベルアップした際のレベルアップアニメーションを無効にしました。
- グラフ城 (覚醒) およびオリジン (覚醒) のデイリークエストにフィリウスのトークンを追加しました。
- コンラックからのアルカディアコインを300から180に減少させました。ロキからのアルカディアコインを1100から1250に増加させました。
プレステージ
シーズン5を開始しました。すべての経験値と勇気のコインは、合意済みの通常条件に従って差し引かれます。
全般
- プレステージブーストの期間を90日から120日に延長しました。新しいコンテンツの追加を反映し、コストを増額しました。
- プレステージ経験値の獲得量とレベルアップに必要な経験値を比例して増加させました。視覚的な進行は早くなりますが、全体的な時間の投資量は変わりません。
実績
- すべての「クロニクル・オブ・プレステージ」活動がパッシブになりました。
- 実績の総数を4155に増やし、タボレア全域でグローバルに追跡されるようにしました。
- 「モンスターカード」、「モンスターハント」、「クロニクル・オブ・プレステージ」活動の難易度を再調整しました。
- ワールド/大陸カテゴリ内のすべての活動を完了すると、ランダムな特典が得られるようになりました。報酬の質はプレステージの購読ティアに基づきます。
- 実績のためのエリートおよびボスの討伐が、インスタンス内だけでなくグローバルに追跡されるようになりました。これらの活動からの経験値獲得量が増加しました。
- プレステージレベル20到達後、活動からのプレステージ通貨獲得量が50%減少するようになりました。これはダイヤで購入した実績には適用されません。
- 実績スターからのアイテム報酬は、ワールド、大陸、および「クロニクル・オブ・プレステージ」の完了報酬に限定されました。その他のスター報酬は通貨と経験値のみを付与します。
特典
新しい特典
- オブジェクト使用: クラフトレシピ - 効果: クラフトレシピの使用時間を短縮します。 要件: ゴールドパス。
- レート: 奉納チャージ - 効果: 特別なボスを倒した際に奉納アミュレットが得るチャージ量を増加させます。 要件: ゴールドパス。
- モンスターカード: 4つの新しい「通貨」特典を追加しました。対応するタイプのモンスターカードを分解した際、追加の通貨が得られます。4つの特典すべての要件: ゴールドパス。
- スタートソウルストーン通貨
- エーテルソウルストーン通貨
- アストラルソウルストーン通貨
- エレメンタルソウルストーン通貨
特典の変更
- ケア: リバースオーラ - 特典を刷新しました。
- 1日の安全な死亡回数が最大20回までに制限されました(ブースト有効時)。
- 死亡時、チャージを使用するかどうかを選択できるポップアップウィンドウが表示されるようになりました。
- モンスターカード: モンスターカード石ショップの変更に伴い、以下の特典のゴールドコスト削減率を調整しました。
- スタートソウルストーンアイテム
- エーテルソウルストーンアイテム
- アストラルソウルストーンアイテム
- エレメンタルソウルストーンアイテム
- 耐久度: 装備特典が削除され、より具体的な2つの新しい特典に分割されました。
- 防具: 防具の耐久度減少を抑えます。
- 武器: 武器の耐久度減少を抑えます。
- モンスターロケーター特典: 多くの重複するエリートモンスターがワールドマップに表示されないようにしました。
ミニパス購読
- 最大レベルを16から12に引き下げました。
- スター報酬を受け取るには「レギュラーパス」以上の購読が必要になるように変更しました。
モンスターカード
全般
- スプリットウォーター・コーストに8枚の新しいモンスターカードを追加しました。
- スプリットウォーター・コーストとムーアランド・オブ・ファーシタンを新システムに追加しました。
カード石ショップ
- 有料ストアを無効にしました。
- リセットオプションを削除しました。
- Shift + 左クリックでの一括購入オプションを追加しました。
- 無料ストアに、価格を調整した無制限の在庫を追加しました。
コレクション
- オリジン (覚醒) 内の一部のボスから進行状況が得られなかった問題を修正しました。
- 主要ゾーンの後にインスタンスを完了した際、一部のティアのコレクション報酬が得られなかった問題を修正しました。
- アップデート前に既に100%に達していた場合、エルブン・アイランドとイルヴァンディス・ホロウの報酬が得られなかった問題を修正しました。
ハウジング
- メインハウスキーパーの位置を移動できるようにしました。
- ハウス名、使用人名、称号にデコレーションスコアを追加しました。
- プレビューモードでスクロールホイールを使用して家具を回転させるオプションを追加しました。
- 家具およびハウスの改名において、キリル文字と中国語の文字セットを有効にしました。
エリア
アルケインフォージ
- 内部で上位ティアのHP/MPポーションを使用できるようにしました。
エンティティチャンバー
- ボスと戦闘中でない時に、アイテムを捨てる音が鳴ってしまう問題を修正しました。
オリジン (覚醒)
- ルートバーストのダメージを50%減少させました。
- アースストンプを変更し、射程150以内のターゲットには20%の固定ダメージ、150より遠いターゲットには60%のダメージを与えるようにしました。
ユーザーインターフェース
全般
- ポップアップに OnSetButtonEnable を追加し、ボタンの有効/無効を確認できるようにしました。
オークションハウス
- ダッシュボードの情報ラベルで、ロードされたアイテムの % 記号が欠けていた問題を修正しました。
- 検索結果が5000件を超えた場合、閲覧情報ラベルの表示を「5000」から「> 5000」に変更しました。
ランキング
- プレステージ、ギルド、コンパニオンの3つの新しいカテゴリを追加しました。
- ギルドおよびコンパニオン関連のランキングを新しいカテゴリに移動しました。
- 21個の新しいプレステージ実績大陸完了率ランキングを追加しました。
クラス
プリースト
プリースト / メイジ
- フェアリーの攻撃スケーリングを 8% から 6% に、ダメージスケーリングを 12% から 10% に減少させました。
ドルイド
ドルイド / バード
- クロコダイルの攻撃スケーリングを 10% から 25% に増加させました。
メイジ
メイジ / ドルイド
GD注: このクラスは全体的に少しパフォーマンスが高すぎたため、特に「コズミックコール」を弱体化させました。使用にグリーンガーディアンのスタックが15必要になります。
- パーセプションの魔法ダメージ上昇量を 440 + 16.7% から 12% に減少させました。
- サブテレイニアス・ブレードのグリーンガーディアンスタック獲得ブーストの閾値を 10 スタックから 15 スタックに引き上げました。
- コズミックコールのグリーンガーディアンスタック要件を 10 から 15 に引き上げ、ダメージを 6749 から 5736 に減少させました。
ウォーロック
ウォーロック/ワーデン
GD注: このクラスのタンク型を適度に弱体化させる一方で、単体ターゲットへのダメージポテンシャルが不足していたため、それを追加したいと考えています。しかし、近接ウォーロックとして、クラスに蔓延した闇の腐敗により「サヴァード・コンシャスネス」の余地はもうありません。
- チャージド・チョップのダメージを 2388 から 2747 に増加させました。
- コラプテッド・オークがサヴァード・コンシャスネスを削除するように変更しました。
- ルースレス・ジャッジメントのダメージを 3250 + 0.2 x INT から 4225 + 0.3 x INT に増加させました。
- コラプテッド・スピリット・オブ・オークがスタミナのHP効果を100%増加させるように変更し、知能からスタミナへの変換率を 50% から 20% に減少させました。
ウォーロック / ドルイド
GD注: 攻撃的なサポートは削減されますが、代わりに従便性が追加されます。
- スプレッディング・ドレッドがセイシズ・スコーンの恐怖時間を半分にするように変更しました。
- ベネフィシャル・ウィスパーが攻撃力を提供しないように変更しました。
- サイキック・エイド: ライフウィーブのクールダウンを4分から1分に短縮しました。
チャンピオン
全般
- ショックオーバーロードのダメージを 465% から 409% に減少させました。
- ルーンオーバーロードのダメージを 465% から 187.5% に減少させ、ヘイト値を相応に増加させました。
- インプリズンメント・パルスのダメージを 292%/328% から 219%/246% に減少させ、被ダメージ回数を5から10に増加させました。
チャンピオン / ウォーリアー
- スラッシュのダメージを 642% から 449% に減少させました。
スカウト
スカウト / ドルイド
- スネークポイズンアローのダメージを 374%/856 から 329/802 に減少させ、詠唱時間を削除しました。
開発
bool isActive = IsWindowActive()を追加しました。Frame:GetScrollParent(Frame Parent)を追加しました。Houses_SummonHousekeeper(int Index)を追加しました。
パッチノート 11.1.6.1501
全般
- キャラクター作成時、8文字を超える名前が付けられなかった問題を修正しました。
アイテムショップ
- 報酬コインでの PNC 1個の購入コストを 250 から 125 に引き下げました。
- 以前に取得した通貨消費バッジで、実際の条件を満たさなくなった後に削除されたはずのものが、キャラクター上でまだ有効になっていた問題を修正しました。
プレステージ
実績報酬は、正常な動作が完全に確認され次第、メンテナンスなしで近日中に有効化されます。
- スターのカウントが正しくなかったバグを修正しました。
- 実績を完了せずに報酬が受け取れてしまうバグを修正しました。
- カードショップの変更に伴う再調整のため、デイリーサーバーワイド・ダイナミックストアでのゴールド削減特典を無効にしました。
モンスターカード
全般
- ムーアランド・オブ・ファーシタンに4枚の欠落していたイベントカードを追加しました。
- 一部の覚醒カードが、新システムのカードとしてノーマルモードのインスタンス内で発見されていた問題を修正しました。
カード石ショップ
- ストアタブのツールチップを明確化しました。
- 動的に安くなる限定在庫の古いタブを復元しました。
- 中央マウスボタンクリックでアイテムIDをコピーできるオプションを追加しました。
- 新しい恒常的な無制限在庫アイテムを別のタブに移動しました。
- 恒常的なカード石をダイヤの代わりに報酬コインで購入できるオプションを追加しました。
- 動的な限定在庫ストアでの一括購入機能を無効にしました(別タブの恒常在庫では維持)。
コレクション
- イストラの完了称号が、移動速度を2倍付与していた問題を修正しました。
バトルグラウンド
全般
- 一部のバトルグラウンド退出時に、本来消えるべきでない追加のバフ持続時間が削除されていた問題を修正しました。
アクションバー
- バトルグラウンド専用のアクションバーを追加しました。
- 初めてバトルグラウンドに入場した際、アクションバーは自動的に元のものから複製されます。将来的には、バトルグラウンド外で手動で切り替えるUIオプションが追加される予定です。
領地戦 (Siege War)
- ギルド戦の履歴を、最新の50試合まで表示するように変更しました。
ビジュアルの変更
- 一度に複数レベルアップした際のビジュアルディレイを 3秒から 1.5秒に短縮しました。
ユーザーインターフェース
- クエストトラッカーに関連する文字列が欠落していた問題を修正しました。
開発
TogglePvPBarsを追加しました。bool = IsUsingPvPBarsを追加しました。float value = Slider:GetIncrementValueを追加しました。float speed = ScrollFrame:GetScrollSpeedを追加しました。Slider:SetIncrementValue(float Increment)を追加しました。ScrollFrame:SetScrollSpeed(float scrollSpeed)を追加しました。
パッチノート 11.1.6.1502
全般
- ロックピッカーコンポーネントの最大耐久度が正しくなかった問題を修正しました。
経済調整
これらの変更は、数ヶ月にわたるすべての交換と販売のログと履歴を追跡した結果、サーバーの経済バランスを維持するために必要となったものです。詳細な説明はこちらをご覧ください。
- ゴールデンフィッシュおよびゴールデンフィッシュ(模造品)の価格を調整しました。
- アルカディアコインから古代の記念品への交換NPCのレートを調整しました。
- 「Newbie(初心者)」キャラクターによる交換には37.5%の割引を追加しました。
- アルカディアコインから試練の証への交換NPCのレートを調整しました。
- アルカディアコイン交換を使用する「Newbie(初心者)」キャラクターには36.6%の割引を追加しました。
プレステージ
全般
- ツールチップでの特典使用回数の表示を強化しました。
- 経験値とプレステージ通貨の強化ボーナスの端数処理を最適化しました。
- アイテムの説明をより明確に洗練し、混乱やエラーを排除するためにメカニクスを修正しました。
実績
- スター報酬の利用を復元しました。
- モンスターカード実績の目標値を修正しました。
オリジン 覚醒を実績システムに統合しました。- 実績におけるモンスター討伐カウントの不正確さを修正しました。
- 実績トラッカーが誤ったカテゴリを開くバグを修正しました。
- トルコ語版における <$ROOTZONE> ローカライズエラーを解決しました。
- スター報酬のプレステージ経験値表示が、実際の値ではなくゼロと表示されていた問題を修正しました。
実績トラッカーの説明を更新しました: Chronicles of Prestige → Hero Destiny → Ascendant Path, Diamond Voyager。
エリア
グラフ城 (覚醒)
- モンスターとそのカードにロア(物語背景)の説明を追加しました。
オリジン (覚醒)
- ボスのイベントが始まる前のファリナムとの戦闘を無効にしました。
- モンスターとそのカードにロア(物語背景)の説明を追加しました。
- 一部の敵の「ルートバースト」アビリティを、射程を短縮した前方範囲効果に変更しました。
- 「アースストンプ」の外輪ダメージを最大HPの80%に増加させ、8秒間のスタンを追加しました。
- コロッシブ・ポゾンの説明とビジュアルにおいて、実際の減少値と異なる値が表示されていた問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
フレーム
- オークションハウス: テキストフィルターが有効な際、販売リストのソートが正しく機能しない問題を修正しました。
- ワールドマップ: 覚醒インスタンス内にいる際、正しいゾーンバージョンを強制的に表示するようにしました。
- メールボックス: スパム防止のためにアイテムを送信できない際、メールエラーの内容をより明確に調整しました。
- メッセージ: 所持金のツールチップやハイパーリンクにおいて、レアリティの色ではなく所持金の色を使用するように変更しました。
- アシスタント: 概要タブの上下のスクロールフレームが、初回ロード後に意図せず垂直スクロール可能になっていた問題を修正しました。
ランキング
- 「プレステージ > クロニクル・オブ・プレステージ」ランキングが機能していなかった問題を修正しました。
- 「モンスターカード > 数量 > マジカル」ランキングが機能していなかった問題を修正しました。
- プレステージランキングのパーセント値が100倍低く表示されていた問題を修正しました。
開発
EditBox:SetNumericCheckLimitを追加しました。EditBox:SetNumericMin(int Min)を追加しました。EditBox:SetNumericMax(int Max)を追加しました。int Min = EditBox:GetNumericMinを追加しました。int Max = EditBox:GetNumericMaxを追加しました。EditBox:SetNumeric(bool IsNumeric)を追加しました。bool IsNumeric = EditBox:GetNumericを追加しました。EditBox:SetNumericFormat(string Format)を追加しました。EditBox:SetCheckNumericLimit(bool Check)を追加しました。string Format = EditBox:GetNumericFormatを追加しました。bool Check = EditBox:GetCheckNumericLimitを追加しました。SHOW_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBERおよびHIDE_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBERイベントを追加しました。




