补丁说明 11.1.6.1000
综合
- 修正了黑暗竞技场(Arena of Darkness)称号的道具类型。
起源(觉醒) [Origin (Awakened)]

- 开启了怀旧系列中全新6人副本的入口。玩家在“瓦纳波里亚的回忆”续篇任务线中获得足够进展后即可进入。
- 起源(觉醒)的副本传送服务目前正在进行临时施工,阿斯兰工人之前忘记宣布了。施工预计在本周末结束。
游戏玩法
- 怪物等级提升至 107+。
- 重做并修订了特定事件、怪物和首领的行为及战术。
- 在道具商城中添加了“初级奉献护身符”和“高级奉献护身符”,允许你从怀旧系列中被击败的首领身上汲取力量。
任务
- 新增 6 个剧情任务。
- 新增 4 个副本每日任务。
神器
- 新增 3 种月之神器及其升级变体。
- 新增了通过使用奉献护身符升级神器的方法。
奖励
- 新增 8 个称号。
- 新增 6 个排行榜。
- 新增 34 张怪物卡片。
声望系统 (Prestige)
- 修复了之前完成的成就星星未能正确计入的问题。
用户界面
- 在血条中增加了音乐施法条。
- 修复了任务和技能字符串中的一些问题。
手工节
开发相关
- 在
UNIT_BUFF_CHANGED事件中增加了 BuffIndex arg2。 - 更新了
GameTooltip:AddStatusBar(..., BarText)。
补丁说明 11.1.6.1001
- 修复了怀旧任务线的各种问题。
- 修复了起源(普通)模式下最终首领掉落(觉醒)模式战利品的问题,获得的道具将被移除。
- 修复了一些怀旧副本首领未提供奉献经验的问题(请注意,根据副本不同,通常会跳过前面的首领)。
补丁说明 11.1.6.1003
综合
- 更改为所有称号在获得前也会显示在称号框中。
起源(觉醒)
- 新增称号“绿手指 (Greenfingers)”。
- 激活了通往起源(觉醒)的传送门。
- 将起源(觉醒)的进入条件从“神圣差事”更改为“复兴机制”。
补丁说明 11.1.6.1004
综合
- 修复了起始区域生成的 GM NPC 有时缺少衣服的问题。
声望系统
- 为成就星星追踪错误的玩家添加了额外的修复。
起源(觉醒)
综合
- 修复了一些错误的字符串。
- 修复了“睡莲”在切换区域时未移除的问题。
- 修复了“太阳奶”与某些咒语共享冷却时间的问题。
- 修复了主要首领缺少阿卡迪亚币掉落的问题。(我们将根据日志很快补发给所有人,无需报告。)
塔布伦 & 洛林 (Taburen & Lorlin)
- 修复了首领导致事件停止的问题。
- 修复了首领随机消失的问题。
- 修复了白天减益效果有时未取消的问题。
- 修复了有时无法获得称号的问题。(日志无法验证之前是否满足条件。)
诅咒面孔吞噬者 (Cursed Face Devourer)
- 修复了 NPC 动作的一些问题。
- 修复了怪物等级被错误设定为精英而非首领的问题。
- 修复了击败首领后任务线卡住的问题。
补丁说明 11.1.6.1005
起源(觉醒)
- 优化了法利努姆(Falynum)事件的视觉效果。
- 优化了洛林和塔布伦的脚本。
- 修复了洛林和塔布伦有时失踪的问题。
- 启用了 NPC 塞勒涅以继续起源任务线。
- 增加了击杀小怪数量作为首领生成的必要条件。
- 将腐蚀毒素的效果范围从 200 降低至 75,并将其效果降低了 90%。
声望系统
- 从声望收益中排除了部分常见的精英等级怪物。
补丁说明 11.1.6.1006
综合
- 修复了“自动射击”的多个问题。
- 修复了宠物在切换区域时过早召唤,导致它们引怪并持续高速奔跑的问题。
起源(觉醒)
部分更改已在过去几天内无需维护即引入。
综合
- 增加了每日任务。
- 为 NPC“使者”增加了文本对话。
- 将复活点移动到入口附近的地点。
- 修复了第一个检查点有时无法激活的问题。
- 更改为切换区域时移除“睡莲”。
奖励
- 修复了部分卡片无法获得的问题。
- 修复了特定商店中缺少新神器加成石的问题。
- 修复了奉献护身符无法存放在道具商城背包或仓库的问题。
怪物
- 重新平衡了法力抽取。
- 降低了“风刃切”技能的冲击伤害。
- 将“根须爆发”技能造成的伤害降低至 50%。
- 降低了部分小怪“战争践踏”技能的伤害。
- 将所有敌人的仇恨半径和跟随范围增加了 30%。
- 将之前未命名的技能“504187”命名为“长效毒素”。
- 增加了“灭绝树”的移动速度并调整了其伤害。
- 将“风刃切”技能的伤害从每秒每层 4% HP 降低至 2% HP。
- 重新平衡了所有敌人的魔法和物理防御,使其更加一致。
生命吸取者 (Life Leecher)
- 修复了排行榜中计算中毒蛆虫的条件。
剃刀潜伏者 (Razor Lurker)
- 限制“风之子 III”最多堆叠 2 层。
- 修复了无法获得绿房称号的问题。
- 将第二个首领的 HP 降低至其最大 HP 的 1/4。
- 将岩石元素的最高 HP 降低至 1250 万。
- 修复了战斗中可以使用战斗宠物的问题。
- 将“毒液喷射”的伤害从 4.5万 增加到 10万。
- 更改为如果所有元素怪死亡,剃刀潜伏者将团灭队伍。
- 将“圣灵回归”的治疗量从 1.5万 增加到 3万。
- “自然冲击”的治疗量从 4万 提升至 7.5万。
- 将“大地元素”的物理攻击从 970万 降低至 75万。
- 修复了战斗期间多个职业法术未能正确禁用的问题。
- 将“波动弹”技能的强化伤害从 55万 增加到 250万。
- 将“滚动雷电”技能的强化伤害从 80万 增加到 200万。
- 修复了在第二个首领战斗事件中变身消失的问题。
- 增加了大地元素变身产生的仇恨,并降低了其他变身的仇恨。
诅咒面孔吞噬者
- 将保护屏障的 HP 降低了约 30%。
- 修复了诅咒面孔吞噬者有时会被直接击杀的问题。
- 将“保护光环”的最大 HP 从 4790万 降低至 3000万。
房屋系统
综合
- 增加了重置房屋名称的选项。
摆放
- 增加了可见的辅助工具(gizmo),以查看当前激活的家具操作。
- 启用了通过右键点击拾取与存储无关的锁定家具。
- 将家具缩放和高度调整改为使用滚动条,而非鼠标拖拽。
管家
- 增加了矮人男性管家。
- 允许重命名管家。
- 为管家增加了武器栏位。
- 在管家按钮工具提示中增加了种族和性别。
- 增加了雇佣和解雇管家的聊天消息。
- 增加了将管家头衔重置为空的选项。
- 在 UI 工具提示中增加了显示与管家的距离。
- 将拥有的管家最大数量增加到 12 个。
- 修复了解雇管家时仆人头衔未正确删除的问题。
- 修复了“雇佣管家”按钮在悬停时没有文本高亮的问题。
- 将单次雇佣列表中的管家最大数量增加到 40 个。
- 增加了尝试将物品放入管家错误栏位时的错误消息。
存储
- 修复了尝试手动堆叠物品时消息不正确的问题。
- 在多个房屋 UI 中增加了右键直接存入第一个背包格的功能。
- 修复了在打开满载的储物箱时点击背包物品会尝试使用该物品的问题。
- 将背包互动的储物箱优先级更改为最后打开的箱子。
- 更改为在打开房屋存储时右键点击物品会先尝试堆叠,然后再使用空格位。
收集品
奖励
- 在世界地图进度条增加了工具提示,以显示即将获得的奖励和要求。
计数器
- 更改了卡片计数器,以包含跨多个区域的卡片。
- 在进度条工具提示中增加了每个区域缺失的前 10 个任务/称号/卡片。
- 更改为将不同副本难度的任务包含在所有 3 种模式中。
声望系统
成就
- 修复了“声望编年史”类别中的星星计算问题(咆哮山脉、精灵岛、雷文费尔、微泣海岸、机遇海岸)。
收益 (Benefits)
- 资源显示: 解决了某些资源未在地图上显示的问题。
- 拍卖行 UI: 增强了匿名销售按钮,增加了根据当前状态变化的动态文本。
- 任务施法速度: 修复了施法速度收益未应用于论坛报告的特定任务的问题,以及其他相关问题。
- 精英 NPC/首领可见性: 解决了论坛报告的精英 NPC 和首领在地图上的显示问题。
- 道具采集 Bug: 修复了一个利用任务施法速度收益多次采集同一道具的漏洞。
奖励
- 在卡片扭蛋中增加了奥克姆(Orkham)和格拉夫城堡(觉醒)的卡片。
- 修复了尝试领取奖励时的工具提示和 UI 元素,以防止玩家混淆。
区域
黑暗竞技场
- 恢复了内部的死亡和复活动画。
- 调整了复活行为,尝试修复动画卡住的问题。
- 修复了副本称号道具可以在高级称号系统栏位中使用的问题。
- 修复了技能较多时神秘宝箱有时不会正确消失的问题。
战场
- 实施了 PvP 装备评分。
- 修复了战场在上一场比赛完全关闭前不允许玩家重新登记的问题。
公会训练场
- 修复了建筑等级低于 6 级时,获取资源显示的资源消息不正确的问题。
岛屿
- 在纳克斯·埃诺克(Nex of Enoch)的掉落中增加了软体部分,无论任务进度如何。
- 增加了在玩家进入沃提斯(Vortis)后可以进行“散落物资之山”和“老战友的私人护身符”任务的选项。
视觉更改
- 修复了起始区域 GM NPC 的视觉错误。
- 修复了魔幻衣橱武器缺少武器光效的问题。
- 修复了在使用玩家数量限制设置时,角色有时不显示时装的问题。
用户界面
各种框架
- 任务状态: 移除了系统名称任务的显示。
- 卡片册: 修复了部分收集卡片因舍入误差导致的视觉错误。
角色框架
- 修复了远程攻击速度加成有时显示不正确的问题。
- 在阿卡迪亚自定义职业、武器类型和工艺条中增加了视觉图标。
- 优化了尝试装备带有错误弹药类型的远程武器时的错误提示。
掉落历史
- 新增了掉落历史框架。
- 显示每个道具的接收者。
- 追踪每位玩家对每个道具的所有掷点记录。
- 在队伍或团队中右键点击玩家头像即可访问。
掉落分配者 (Loot Master)
旧版本的 LootIt 和 Lootomatic 可能会干扰这些更改。
- 修复了背景纹理尺寸问题。
- 用滑块替换了上一个/下一个按钮。
- 扩大了框架尺寸以提高可读性。
- 用新的框架纹理替换了背景纹理。
- 扩大了元素尺寸以获得更好的视觉效果。
- 修复了道具名称的背景纹理尺寸不正确的问题。
排行榜
- 将没有分数的排名更改为显示“未上榜”,而非显示空玩家。
- 将排行榜中隐藏的角色显示为“???”行,而非完全不显示,以避免排名混淆。
掷点掉落 (Roll Loot)
旧版本的 LootIt 和 Lootomatic 可能会干扰这些更改。
- 为图标增加了品质边框。
- 略微增加了框架尺寸。
- 增加了保存位置和间距的功能。
- 修复了长道具名称溢出的问题。
- 增加了移动掷点掉落框架的可能性。
- 缩短了每个掷点掉落框架之间的间距。
- 增大了需求、贪婪、放弃和图标按钮的尺寸。
- 增大了状态栏尺寸并修复了条纹纹理溢出。
- 增大了整个框架内的所有字体以提高可读性。
- 增加了扩大/缩小单个框架间距的可能性。
- 为需求、贪婪和放弃按钮增加了功能说明的工具提示。
- 为掷点状态文本添加了颜色:绿色代表需求,黄色代表贪婪,红色代表放弃。
- 在掷点掉落框架 1 中增加了关于移动、扩大/缩小间距的工具提示说明。
- 增加了根据销毁时间值改变状态栏颜色的功能(从绿到红)。
开发相关
综合
- 更新了
..., ZoneID = GetTitleInfoByIndex(int Index) - 恢复了在登录界面使用 F6 键打开错误框架的功能。
- 更新了
CastSpellByName(..., int Type),通过跳过不必要的检查来提高性能。
房屋
- 增加了
int Cost = Houses_GetChangeServantNameCost - 增加了
Houses_FurnishingScale, Houses_FurnishingHeight - 增加了
Houses_ChangeServantName(int ServantID, string Name) - 移除了
Houses_FurnishingScaleUp, Houses_FurnishingScaleDown, Houses_FurnishingHeightUp, Houses_FurnishingHeightDown
道具
- 增加了
bool CanDelete = CanAutoDeleteCursorBagItem() - 增加了
Table = GetLootRollPlayerInfo(int Index, int Type) - 禁用了在过去 2 秒内向背包获取道具时从自动事件中调用
DeleteCursorItem,以防止背包队列卡住。
工具提示
- 更新了
Tooltip:SetText( ..., int Align) - 更新了
Tooltip:AddLine( ..., int Align)
补丁说明 11.1.6.1007
- 修复了掉落历史、掉落分配者和掷点掉落框架的问题。
- 如果你使用 ComeOnIn,请确保在启动器或从我们的 CurseForge 页面更新。
- 在副本战斗期间禁用了使用声望收益召唤坐骑的功能。
- 起源(觉醒):为坦克增加了伤害减免,并修复了剃刀潜伏者的目标锁定。
- 起源(觉醒):修复了如果所有玩家在剃刀潜伏者处死亡,仍会与元素怪保持战斗状态的问题。
- 怀旧:在道具商城中增加了可用菲利乌斯贝壳购买的初级奉献护身符,并修复了菲利乌斯代币不可见的问题。
补丁说明 11.1.6.1009
综合
- 修复了副本重置时玺印对象未删除的问题。
- 增加了因团队首领战而无法加载道具商城的错误提示。
- 修复了非法角色名过滤器在某些情况下不起作用的问题。
- 修复了从背包召唤的宠物在区域切换后不会生成的问题。
- 修复了通过点击任务栏最小化游戏客户端时未将进程设为低优先级以减少资源占用的问题。
新人相关
- 增加了每周一次与约翰尼·达尔克(Johnny Dalker)更换新手武器的选项(不包括吟游诗人新手武器)。
耐久度
- 更改为施放法术会逐渐损坏玩家的武器。
- 更改为被敌人的普通攻击命中不会导致武器受损。
- 更改为受到攻击性法术会造成玩家装备的耐久度损失。
- 修复了声望耐久度收益有时提供高于预期值的问题。
- 更改为攻击性法术和普通攻击造成的耐久度损失受受到的伤害量与最大生命值比例的影响。
起源(觉醒)
部分更改已在维护前的过去几天内引入。
综合
- 在最终首领房间增加了永久性的侧边屏障。
- 在道具商城中增加了可用菲利乌斯代币购买的“高级奉献护身符”。
- 更改为击败最终首领后激活最后一个水晶。
- 修复了黄昏之潘多拉、黎明之号角和太阳奶与某些副本无关道具共享冷却时间的问题。
剃刀潜伏者
- 优化了大地元素变身的伤害减免。
- 强制在第二个首领事件期间显示玩家变身。
- 为水元素的“水之护盾”技能增加了伤害减免。
- 通过在分配坦克时重置仇恨,优化了第二个首领的仇恨机制。
- 增加了水元素变身“冰枪”技能的伤害。
- 增加了风元素变身“风刃”技能的伤害。
- 将水元素变身的“水之护盾”技能更新为区域效果。
- 将大地元素变身的“大地冲击”技能冷却时间缩短至 3 秒。
收集品
区域
- 系统中新增了区域和副本:
- 阿斯兰谷 (Aslan Valley)
- 起源 (Origin)
- 镜之陵墓 (Necropolis of Mirrors)
- 伊斯提拉高地 (Ystra Highlands)
- 神秘祭坛 (Mystic Altar)
- 伊斯提拉迷宫 (Ystra Labirynth)
- 复生者走廊 (Revivers' Corridor)
- 卫兵走廊 (Guards' Corridor)
- 皇室避难所 (Royals' Refuge)
- 阿斯兰谷 (Aslan Valley)
奖励
奖励目前正在增加额外的滥用保护。它们将在今天傍晚无需维护和补丁即可上线。
- 增加了里程碑奖励。
- 在道具商城增加了武器,在房屋商店增加了可用美容币购买的家具。
计数器
- 在世界地图工具提示中增加了关于子区域的信息。
房屋系统
- 修复了部分家具仍可使用荣誉代币而非阿特拉斯代币购买的问题。
声望系统
- 优化了拍卖行声望收益中“隐藏用户名”的可读性。
战场
- 将阿特拉斯冲刺 (Atlas Rush) 事件更改为全天激活。
用户界面
怪物掉落框架
- 修复了在使用插件自动拾取并设置特定稀有度阈值时的框架高度。
掷点掉落
- 将每个 GroupLootFrame 的框架缩放降低了 15%。
- 移除了每个 GroupLootFrame 中未使用的 LOOT_ITEM_SHOW 事件。
- 更改为 GroupLootFrames 从框架 1 到框架 6 相互堆叠,同时拥有缩小/扩大的间距。
单位弹出菜单
- 在掉落阈值下拉菜单中增加了所有掉落品质。
- 在队长设置新的掉落阈值后增加队伍消息。
下拉菜单
- 修复了按钮字符串的颜色有时未应用而仅显示为白色的问题。
职业平衡
游侠 (Scout)
游侠 / 法师
- 将荒野之火的持续伤害值从 4500/4500 降低至 675/4500。
德鲁伊 (Druid)
德鲁伊/吟游诗人
- 将鳄鱼攻击加成从 100% 降低至 10%。
开发相关
- 增加了 Array =
GetChildrenZoneIDList(int ZoneID)
补丁说明 11.1.6.1500
综合
- 修复了拍卖行搜索有时无法找到所有道具的问题。
- 禁用了在短时间内多次升级时的升级动画。
- 在格拉夫城堡(觉醒)和起源(觉醒)每日任务中增加了菲利乌斯代币。
- 将康拉克(Conrack)的阿卡迪亚币从 300 降至 180。将洛基(Loki)的阿卡迪亚币从 1100 增至 1250。
声望系统
激活第 5 赛季。所有经验和勇气币将根据常规协议条件扣除。
综合
- 声望加成持续时间从 90 天增加到 120 天。费用已增加以反映新增内容。
- 声望经验获取和每级经验要求已按比例增加。视觉进度更快,但总体时间投入保持不变。
成就
- 所有“声望编年史”活动现已改为被动。
- 成就总数增加到 4155 个,并在整个塔波里亚进行全局追踪。
- 重新平衡了“怪物卡片”、“怪物狩猎”和“声望编年史”活动的难度。
- 完成一个世界/大陆类别的所有活动现在会奖励随机收益。奖励品质取决于声望订阅等级。
- 成就所需的精英和首领怪物击杀现在全局追踪,不限于副本。这些活动的经验获取已增加。
- 达到声望等级 20 后,通过活动获得的声望货币将减少 50%。这不适用于通过钻石购买的成就。
- 成就星星的道具奖励现在仅限于世界、大陆和“声望编年史”的完成奖励。其他星星奖励现在仅授予货币和经验。
收益 (Benefits)
新增收益
- 对象使用:工艺配方 - 效果: 缩短工艺配方使用时间。要求: 金卡。
- 倍率:奉献次数 - 效果: 增加击杀特定首领时奉献护身符获得的次数。要求: 金卡。
- 怪物卡片: 新增四种“货币”收益。分解对应类型的怪物卡片时提供额外货币。要求:均为金卡。
- 起始灵魂石货币
- 以太灵魂石货币
- 星辰灵魂石货币
- 元素灵魂石货币
收益更改
- 关怀:重生光环 - 该收益已重做。
- 现在每天上限为 20 次安全死亡(需激活加成)。
- 死亡时,现在会弹出一个窗口让你选择是否使用次数。
- 怪物卡片: 针对以下收益的黄金消耗降低进行了调整,以配合怪物卡片石商店的更改:
- 起始灵魂石道具
- 以太灵魂石道具
- 星辰灵魂石道具
- 元素灵魂石道具
- 耐久度:装备收益已被移除,并拆分为两个更具体的收益:
- 护甲: 降低护甲的耐久度损失。
- 武器: 降低武器的耐久度损失。
- 怪物定位收益: 禁用了许多重复的精英怪物在世界地图上的显示。
迷你通行证订阅 (Mini Pass)
- 最高等级从 16 级降至 12 级。
- 更改星星奖励要求为“普通通行证”或更高订阅。
怪物卡片
综合
- 在碎水海岸增加了 8 张新怪物卡片。
- 将碎水海岸和法斯塔姆荒原添加到新系统中。
卡片石商店
- 禁用了付费商店。
- 移除了重置选项。
- 增加了 Shift + 左键点击的多重购买选项。
- 将免费商店更改为包含无限库存,并调整了价格。
收集品
- 修复了起源(觉醒)内部分首领的进度获取问题。
- 修复了在完成主区域后完成副本时,获取某些层级收集奖励的问题。
- 修复了在更新前已达到 100% 进度的精灵岛和伊万迪斯空洞的奖励领取问题。
房屋系统
- 允许移动主管家的位置。
- 为房屋名称、仆人名称和头衔增加了装饰评分。
- 在预览模式中增加了使用滚轮旋转家具的选项。
- 为家具和房屋重命名启用了西里尔字母和中文字符集。
区域
奥术熔炉
- 允许在内部使用更高等级的 HP/MP 药剂。
实体密室 (Entity Chamber)
- 修复了未与首领战斗时会播放丢弃物品声音的问题。
起源(觉醒)
- 将根须爆发伤害降低了 50%。
- 将大地践踏更改为对 150 范围内的目标造成 20% 固定伤害,对 150 范围外的目标造成 60% 伤害。
用户界面
综合
- 弹出窗口增加 OnSetButtonEnable 以检查启用/禁用按钮。
拍卖行
- 修复了仪表盘信息标签在加载道具时缺少 % 符号的问题。
- 如果搜索结果超过 5000 条,将浏览信息标签中的 5000 显示更改为 > 5000。
排行榜
- 新增 3 个类别:声望、公会、伙伴。
- 将公会和伙伴相关的排名移动到新类别。
- 新增 21 个声望成就大陆完成百分比排名。
职业平衡
祭司 (Priest)
祭司 / 法师
- 将仙灵攻击加成从 8% 降至 6%,伤害加成从 12% 降至 10%。
德鲁伊
德鲁伊/吟游诗人
- 将鳄鱼攻击加成从 10% 增至 25%。
法师 (Mage)
法师/德鲁伊
游戏设计备注:该职业总体表现过于强势,因此进行削弱,特别是“宇宙召唤”,现在需要 15 层绿色守护者堆叠才能使用。
- 将感知的魔法伤害增益从 440 + 16.7% 降至 12%。
- 将地下之刃的绿色守护者堆叠增益门槛从 10 层提高到 15 层。
- 将宇宙召唤的绿色守护者堆叠要求从 10 层提高到 15 层,伤害从 5736 降至 5736。
术士 (Warlock)
术士/守卫
游戏设计备注:我们希望适度削弱该职业的坦克变体,同时增加其单体伤害潜力,因为它在那方面的表现非常欠缺。然而,作为近战术士,由于感染职业的黑暗腐蚀,不再有“断绝意识”的空间。
- 将蓄力斩伤害从 2388 增至 2747。
- 更改为腐蚀之橡会删除“断绝意识”。
- 将无情审判伤害从 3250 + 0.2 x INT 增至 4225 + 0.3 x INT。
- 更改为腐蚀之橡灵使体力 HP 效率增加 100%,智力转体力比率从 50% 降至 20%。
术士/德鲁伊
游戏设计备注:削减了进攻性支援,但增加了部分实用性作为补偿。
- 更改为传播恐惧会使萨斯之蔑的恐惧持续时间减半。
- 更改为有益低语不再提供额外攻击力。
- 更改为心理辅助:你的生命编织冷却时间从 4 分钟缩短至 1 分钟。
武士 (Champion)
综合
- 将冲击过载伤害从 465% 降至 409%。
- 将符文过载伤害从 465% 降至 187.5%,并相应增加仇恨。
- 将监禁脉冲伤害从 292%/328% 降至 219%/246%,造成的伤害次数从 5 次增加到 10 次。
武士/战士
- 将斩击伤害从 642% 降至 449%。
游侠
游侠/德鲁伊
- 将蛇毒箭伤害从 374%/856 降至 329/802,并移除了施法时间。
开发相关
- 增加了
bool isActive = IsWindowActive() - 增加了
Frame:GetScrollParent(Frame Parent) - 增加了
Houses_SummonHousekeeper(int Index)
补丁说明 11.1.6.1501
综合
- 修复了无法创建名字超过 8 个字母的角色问题。
道具商城
- 将 1 PNC 的奖励币购买成本从 250 降至 125。
- 修复了一些之前获得的货币消耗徽章在不符合条件后仍激活的问题。
声望系统
成就奖励将在确认运行正常后很快启用,无需再次维护。
- 修复了星星计数不正确的 Bug。
- 修复了无需完成成就即可领取奖励的 Bug。
- 由于卡片商店的调整,在每日全服动态商店中禁用了金币减免收益。
怪物卡片
综合
- 在法斯塔姆荒原增加了四张缺失的活动卡片。
- 修复了一些觉醒卡片会在普通模式副本中作为新系统卡片出现的问题。
卡片石商店
- 明确了商店标签的工具提示。
- 恢复了具有动态便宜限额库存的旧标签。
- 增加了用鼠标中键点击复制道具 ID 的选项。
- 将新的静态无限库存道具移动到独立标签。
- 增加了用奖励币而非钻石购买静态卡片石的选项。
- 在动态限额库存商店中禁用了多重购买功能,在独立标签中保留。
收集品
- 修复了伊斯提拉完成称号提供双倍移动速度的问题。
战场
综合
- 修复了一些战场在离开时会移除额外增益持续时间的问题。
动作条
- 为战场增加了独立的动作条。
- 首次进入任何战场时,动作条将自动从原始动作条克隆。未来将增加在战场外手动切换的 UI 选项。
据点战 (Siege War)
- 将公会战历史更改为显示最近 50 场。
视觉更改
- 将同时多次升级时的视觉延迟从 3秒 缩短至 1.5秒。
用户界面
- 修复了缺失的任务追踪器相关字符串。
开发相关
- 增加了
TogglePvPBars - 增加了
bool = IsUsingPvPBars - 增加了
float value = Slider:GetIncrementValue - 增加了
float speed = ScrollFrame:GetScrollSpeed - 增加了
Slider:SetIncrementValue(float Increment) - 增加了
ScrollFrame:SetScrollSpeed(float scrollSpeed)
补丁说明 11.1.6.1502
综合
- 修复了门锁组件最大耐久度不正确的问题。
经济调整
这些更改是为了通过跟踪数月的所有交换和销售日志来维持服务器的经济平衡。你可以在这里找到更详细的解释。
- 调整了黄金鱼和黄金鱼(仿制品)的价格。
- 调整了阿卡迪亚币 > 远古纪念章交换 NPC 的汇率。
- 为新手角色增加了 37.5% 的交换折扣。
- 调整了阿卡迪亚币 > 试炼勋章交换 NPC 的汇率。
- 为新手角色使用阿卡迪亚币交换时增加了 36.6% 的折扣。
声望系统
综合
- 增强了工具提示中收益使用次数的显示。
- 优化了经验和声望货币强化加成的舍入。
- 精炼了道具描述以提高清晰度,并修正了其机制以消除混淆和错误。
成就
- 恢复了星星奖励的可领取状态。
- 修复了怪物卡片成就的目标值。
将起源觉醒整合进成就系统。- 修复了成就中怪物击杀计数不准确的问题。
- 修复了成就追踪器打开错误类别的 Bug。
- 解决了土耳其语版本中的 <$ROOTZONE> 本地化错误。
- 修复了星星奖励的声望经验显示为零而非实际值的问题。
更新了成就追踪器描述:声望编年史 → 英雄命运 → 晋升之路、钻石航行者。
区域
格拉夫城堡(觉醒)
- 为怪物及其卡片增加了背景故事描述。
起源(觉醒)
- 在首领事件开始前禁用了法利努姆战斗。
- 为怪物及其卡片增加了背景故事描述。
- 将部分敌人的“根须爆发”技能更改为缩短范围的扇形区域效果。
- 将“大地践踏”外圈伤害增加至 80% 最大 HP,并增加了 8 秒晕眩。
- 修复了腐蚀毒素的描述和视觉效果显示的值与实际缩减值不符的问题。
用户界面
框架
- 拍卖行: 修复了激活文本过滤器时销售列表的排序问题。
- 世界地图: 强制在觉醒副本内部时显示正确的区域版本地图。
- 邮件箱: 调整了因反垃圾邮件保护而无法发送邮件时的错误提示,使其更清晰。
- 消息: 将金钱工具提示和超链接更改为使用金钱颜色,而非稀有度颜色。
- 助手 (Assistant): 修复了概览标签中的顶部和底部滚动框在首次加载后无意中变为纵向滚动的问题。
排行榜
- 修复了“声望 > 声望编年史”排名不起作用的问题。
- 修复了“怪物卡片 > 数量 > 魔法”排名不起作用的问题。
- 修复了声望排名显示的百分比值比实际低 100 倍的问题。
开发相关
- 增加了
EditBox:SetNumericCheckLimit - 增加了
EditBox:SetNumericMin(int Min) - 增加了
EditBox:SetNumericMax(int Max) - 增加了
int Min = EditBox:GetNumericMin - 增加了
int Max = EditBox:GetNumericMax - 增加了
EditBox:SetNumeric(bool IsNumeric) - 增加了
bool IsNumeric = EditBox:GetNumeric - 增加了
EditBox:SetNumericFormat(string Format) - 增加了
EditBox:SetCheckNumericLimit(bool Check) - 增加了
string Format = EditBox:GetNumericFormat - 增加了
bool Check = EditBox:GetCheckNumericLimit - 增加了
SHOW_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBER和HIDE_SERVERINPUT_DIALOG_NUMBER事件。




