Patch 11.1.6.2000-2502

Farbgewebe-Festival

Patchnotizen 11.1.6.2000

auto_awesomeAllgemeines

  • Verbesserte Handhabung von Begleitern im Kampf.
  • Verbesserte Kategorisierung einiger Titel.
  • Seltenheit von Anfängerstock von Allgemein auf Selten geändert.
  • Fehler behoben, bei dem ein Zonenwechsel im Wasser manchmal zum Tod führte.
  • PSI-Visualisierungen beim Sterben, Zonenwechsel oder Klassenwechsel korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem ein Zonenwechsel während der Verwendung von Gegenständen den Gegenstandsplatz bis zum Neuanmelden sperrte.
  • Haltbarkeit des Zehnten-Amuletts um das 10-fache und Fortschritt durch Bosse um das 10-fache erhöht, um eine bessere Präzision zu ermöglichen.

auto_awesomeTeam

Die aktuelle Liste der Teammitglieder findest du immer im Team-Bereich in unserem Forum.

  • Support-Rollenpräfix in SPT umbenannt.
  • Präfixe zu Rollennamen im Team-Bereich hinzugefügt.
  • CS Engineer zu gespawnten NPCs in Startgebieten hinzugefügt, wenn online.
  • Teammitglied-Rollen zu Titeln von gespawnten NPCs in Startgebieten hinzugefügt, wenn online.
  • Neue Rolle „Community Specialist“ (CS) für Mitglieder eingeführt, die in verschiedenen Teamaktivitäten aktiv sind.

auto_awesomeLeistung

  • Verbesserte Rendering-Leistung, was zu einem geringen FPS-Gewinn führt.
  • Leistung der Einheiten-Buff-Ereignisse für neu erstellte Objekte leicht verbessert.

styleMonsterkarten

  • Karte zu Wütendes Feuerelementar hinzugefügt.

auto_awesomeSammelstücke

  • Fortschrittsgewinn für Zusammengesetzter Totengräberfürst in Verlassene Abtei (Erwacht) korrigiert.

auto_awesomeHandwerk

  • Fehler behoben, bei dem der Bergbau-Shop bei Hansen in der Pioniersiedlung fehlte.
  • Streamzonen-Anforderung von der Quest Legende des Meeres entfernt.

stadiumSchlachtfelder

  • Arkanium-Arena: Zeit zum Einsetzen von Runen von 3 auf 1 Sekunde reduziert.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Fenster

  • Fertigkeitenbuch: Elite-Fertigkeiten-Filter hinzugefügt.
  • Auktionshaus: Fehlende Linien bei maximaler Verschachtelung von Menüelementen in der Durchsuchen-Liste korrigiert.
  • Einstellungen: Fehler behoben, bei dem das Aktivieren der Zensur nach dem Starten des Spiels mit deaktivierter Zensur erst nach einem Neustart des Clients funktionierte.

Ranglisten

  • Ranglisten für „Gehäuse > Allgemein > Eigene/Gastbesuche“ aktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem die Ranglisten „Begleiter > Haustiere > Gesammeltes Erz/Holz/Kräuter“ kürzlich nicht funktionierten.

buildEntwicklung

  • _, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) aktualisiert.
  • int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) hinzugefügt.
  • Diese Funktion unterliegt Einschränkungen und funktioniert für neue Inhalte absichtlich möglicherweise nicht immer.
  • int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) hinzugefügt.
  • Diese Funktion unterliegt Einschränkungen und funktioniert für neue Inhalte absichtlich möglicherweise nicht immer.

auto_awesomeFarbenweber-Festival

Patchnotizen 11.1.6.2001

  • Inspektionsfenster: Ladeprobleme behoben.
  • Mail-Mod: Laden anderer Mail-Addons korrigiert.
  • Tooltips: Fehler behoben, bei dem der Kontinent Isles als Sinbi angezeigt wurde.
  • Event: Fehler behoben, bei dem einige Dekorationen von anderen Festivals angezeigt wurden.

Patchnotizen 11.1.6.2002

auto_awesomeAllgemeines

  • Verwendung von Tagesquest-Tickets deaktiviert, wenn keine Tagesquest abgeschlossen wurde.

military_techPrestige

  • Behoben: Boss-Markierungen werden nun sofort nach der Eliminierung aktualisiert.
  • Behoben: Türkische Übersetzung für die Beschreibung der Schaltfläche „Sofort freischalten“.
  • Behoben: Schwarze Kategorien zeigen nun ordnungsgemäß verfügbare Belohnungsmarkierungen an.
  • Behoben: Übermäßiger Abstand und Bildschirmabdeckung für den Gegenstand „Die rote Triumph-Schriftrolle“.
  • Behoben: Tote Weltbosse werden auf dem Echtzeit-Karten-Tracker nicht mehr als lebendig angezeigt.
  • Behoben: Schaltfläche „Alle beanspruchen/Sofort freischalten“ funktioniert nun korrekt basierend auf der ausgewählten Kategorie.
  • Behoben: Doppelter „Erfolge“-Text in Chat-Benachrichtigungen beim Abschluss von Erfolgen.
  • Behoben: Quests Moor Boss Sinking und Marsh Elite Entangling erfordern nun die korrekten Monstertypen.
  • Behoben: Kontinent- und Weltstern-Upgrade-Zähler werden nun nach Abschluss zonenspezifischer Erfolge ordnungsgemäß aktualisiert.
  • Behoben: Der Zähler für den Erfolg Woodland Honor Harvest verfolgt nun korrekt alle abgeschlossenen Prestige-Erfolge im Südlichen Janostwald (blieb bei 24/25 hängen).

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemeines

  • Meldung „Ziel ist zu weit entfernt“ deaktiviert, wenn die Fertigkeit Angriff nicht verwendet wird.
  • Standard-Vorschau durch Strg+Linksklick auf im Chat verlinkte Waffen, Schilde und Talismane auf Charakter-Vorschau geändert.

Minimap-Button-Sammlung

  • Andocken so geändert, dass es nur noch mit Strg + Rechtsklick funktioniert.
  • Option zum Ziehen und Ablegen von Minimap-Buttons auf Sammlungs-Buttons entfernt.

shieldKlassen

Krieger

  • Radius von „Verheerender Schlag“ für beide Schläge von 80 auf 100 erhöht.
Krieger / Kundschafter
  • „Perforation“ so geändert, dass es bei Verwendung permanent den maximalen Stapel gewährt, Abklingzeit von 3 auf 4 Sekunden erhöht, offensive Treffer entfernen Stapel. Geändert, um bei Treffer den Debuff „Rüstung brechen“ anzuwenden.
  • „Kampffokus“ -> „Suche nach der Wunde“: Verstärkt das Bluten von „Schlitzen“, lässt das Bluten von „Schlitzen“ auf Feinde um das Ziel herum übergreifen, wenn diese unter dem Effekt von „Rüstung brechen“ stehen.
Krieger / Bewahrer
  • „Wilder Wirbelwind“ als Elite-Fertigkeit der Stufe 15 festgelegt.
  • Fehler behoben, bei dem „Barbarische Hinrichtung“ nicht funktionierte, Beschreibung bereinigt.
  • „Wilder Schlag“ so geändert, dass er stattdessen „Wilder Wirbelwind“ beeinflusst und dessen Schaden erhöht.
  • „Lufterschütterung“ so geändert, dass sie 1 Sekunde lang für 3 Treffer kanalisiert wird, anstatt ein Sofortzauber zu sein; globaler Abklingzeit-Trigger entfernt.
Krieger / Schurke
  • „Bluttanz“ so geändert, dass ein DoT auf Feinde um das Ziel herum angewendet wird; Fertigkeit bleibt Einzelziel.
Krieger / Champion
  • Angriffstempo-Buff von „Wilder Schlag“ so geändert, dass das Angriffstempo-Limit für den eigenen Boost überschritten werden kann.
  • Stärke- und physische Schadensgewinne von „Zügelloser Zorn“ von 19,6 % auf 24 % erhöht.

Magier

Magier / Druide
  • Fehler behoben, bei dem „Singularität“ eine falsche Zauberzeit in der Leiste anzeigte.
Magier / Hexenmeister

Hinweis von GD: Einige Komfortverbesserungen für diese Klasse, da „Seelenschritt“ manchmal wegen Fokusmangels abgebrochen wurde. Außerdem wird „Schattenschlag“ nun eine kanalisierte Fertigkeit sein, die wie „Getrenntes Bewusstsein“ der Hexenmeister-Klasse funktioniert.

  • Globaler Abklingzeit-Trigger von „Seelenschritt“ entfernt.
  • „Schattenschlag“ so geändert, dass er 4-mal 4500 Dunkel- + 0,5 x INT-Schaden verursacht, anstatt ein Zauber zu sein. Geändert, um einen Stapel „Schmerzhafte Seele“ zu gewähren.
  • „Elementarkatalyse“ so geändert, dass Dunkel-/Lichtschaden um 60 % erhöht wird (anstatt magischer Schaden/Zaubergeschwindigkeit); außerdem Fokus-Kosten um 30 % reduziert und Abklingzeit um 60 Sek. verringert.
Magier / Schurke

Hinweis von GD: Wir möchten die Klasse so ändern, dass sie mehr als nur zwei Dunkle Phantome gleichzeitig kontrolliert, damit sie mehr der Vorstellung eines Nekromanten / dunklen Beschwörers entspricht. Und das ist kein Aprilscherz. ;) Die Klasse könnte schnell in Manaprobleme geraten, da dies der Preis für die zu häufige Nutzung der dunklen Künste sein wird. Wahrscheinlich wird das Spielen dieser Klasse pures Chaos sein, aber versuchen wir es mal!

  • Energiekosten von „Nächtliche Zuflucht“ entfernt.
  • „Fegefeuer der Finsternis“ so geändert, dass es „Kuss des Vampirs“ verbreitet.
  • Wert des DoT „Giftiger Kuss“ von „Kuss des Vampirs“ von 1290 auf 2494 erhöht, Debuff-Anforderung der Fertigkeit entfernt.
  • „Ablenken“ -> „Schatten beschwören“: Beschwört ein Phantom, das an deiner Seite kämpft. Sie fügen Feinden 45 Sekunden lang ständig Schaden zu. Maximal kannst du 8 beschwören. Jeder offensive Treffer verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit leicht. Abklingzeit: 30s

Kundschafter

Kundschafter / Bewahrer
  • Schadensboost von „Geruch der Jagd“ entfernt.
  • Schadensgewinn von „Natürliche Fürsorge“ von 10,8 % auf 27 % erhöht.
Kundschafter / Ritter
  • Prozentsatz der Verteidigungsignorierung von „Gezielter Schuss“ von 50 % auf 70 % erhöht.
  • „Rüstungsbrechender Pfeil“ so geändert, dass er 3 Treffer in 1 Sekunde kanalisiert, Abklingzeit auf 4s von 5s reduziert, globaler Abklingzeit-Trigger entfernt.
Kundschafter / Druide
  • Schaden von „Schlangengiftpfeil“ von 329 % auf 296 % reduziert.
Kundschafter / Champion
  • „Fatale Maßnahmen“ so geändert, dass „Entfernter Freund“ modifiziert wird, um bis zu 40 % mehr Schaden zu gewähren.
  • „Revolverheld“ so geändert, dass 20 % Gewehrschaden & 30 % Flächenschaden gewährt werden, anstatt 50 % Gewehrschaden.
Kundschafter / Krieger
  • „Sturm“ so geändert, dass zusätzlich die Anzahl der Schüsse pro „Kombinationsschuss“ von 3 auf 5 erhöht wird.
  • „Zielerfassung“ so geändert, dass zusätzlich 15 % Angriffstempo gewährt werden, aber die Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit von 12 % auf 25 % erhöht wurde.

Schurke

Schurke / Druide
  • Schadenswert von „Zeit totschlagen“ von 240 % auf 420 % erhöht.
Schurke / Krieger
  • Schaden-über-Zeit-Wert von „Giftexplosion“ von 2077 auf 2354 erhöht.
Schurke / Magier
  • „Chaosdolche“ so geändert, dass 1 % als Basis + 50 % mehr pro Stapel (d. h.: 10 Stapel = 1 % + 9 * 0,5 %) physische Angriffskraft pro Treffer gestapelt werden; bis zu 100-mal stapelbar mit einer Dauer von 5 Sekunden.

Druide

Druide / Schurke

Hinweis von GD: Ein verdienter Nerf für die Klasse, während gleichzeitig QoL und mehr DoT-Power hinzugefügt wurden.

  • Schaden-über-Zeit-Wert von „Ätzendes Gift“ von 7950 auf 9116 erhöht.
  • „Nekrotische Wunde“ so geändert, dass sie einen Stapel „Naturmacht“ verbraucht; Schaden von 376,8 % auf 329,7 % reduziert.
  • „Dunkelmond“ in einen Selbstbuff ohne Abklingzeit/Dauer geändert, alle Gruppenvorteile entfernt, Dunkelschadensgewinn von 35 % auf 25 % reduziert.

Bewahrer

Hinweis: Bewahrer-Begleiter werden frühestens im Oktober überarbeitet*, daher werden Änderungen vorerst zurückgehalten.

Hexenmeister

Hexenmeister / Ritter
  • Fehler behoben, bei dem „Hastig wie die Nacht“ den Basiswert der Zaubergeschwindigkeit anstatt des gelevelten Werts gewährte.
Hexenmeister / Barde

Hinweis von GD: Wir haben eure Stimmen zu „Ätherische Klinge“ gehört. Wir haben der Klasse außerdem einige DoT-Utilities und Crowd Control hinzugefügt, um sie attraktiver zu machen.

  • Abklingzeit von „Ätherische Klinge“ von 2s auf 1s reduziert.
  • „Musikalisches Wunderkind“ so geändert, dass zusätzlich der Schaden-über-Zeit-Wert von „Wahrnehmungsextraktion“ von 2975 auf 4420 erhöht wird.
  • Abklingzeit von „Dunkler Stoß“ von 4s auf 6s erhöht; anstelle von bedingtem Zusatzschaden verbreitet er den DoT von „Wahrnehmungsextraktion“ auf getroffene Ziele und betäubt sie, wenn du unter dem Effekt von „Musikalisches Wunderkind“ stehst.

Champion

Champion / Hexenmeister
  • „Psychische Schmiede“ so geändert, dass „Schmiede“ durch jeden offensiven Treffer anstatt nur durch weiße Angriffe gestapelt wird.
Champion / Krieger
  • Abklingzeit der Treffer von „Entschlossenheitsrune“ von 0,1s auf 0,5s erhöht.
Champion / Kundschafter
  • „Demoralisiert“ -> „Apokalypse-Antrieb“: Fügt dem Ziel 520 % Fernkampf- + 520 % Haupthandwaffen-DPS-Schaden zu und erhöht deinen verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 %. Abklingzeit: 15s Kosten: 25 Zorn + 15 Fokus
Champion / Magier
  • „Elementarer Amoklauf“ so geändert, dass stattdessen das Angriffstempo um 15 % und der Flächenschaden um 30 % erhöht werden.
Champion / Bewahrer
  • Fehler behoben, bei dem „Dorniger Schlag“ als Flächenschaden markiert war, was seinen Schaden aufgrund der globalen Reduzierung verringerte; Abklingzeit von 8s auf 1s reduziert, globaler Abklingzeit-Trigger entfernt, geändert, um deine Markierung zu verbrauchen.
  • Abklingzeit von „Wilder Hieb“ von 6s auf 3s reduziert.
Champion / Barde

Hinweis von GD: Die Klasse verursachte sehr geringen Schaden, selbst in AoE-Szenarien, daher hier ein ordentlicher Buff.

  • Schaden von „Elektrokution“ von 384 % auf 864 % erhöht.
  • Magischer Schadensgewinn von „Magische Form“ (Zweihandschwert) von 141 % auf 162 % erhöht.
  • Schaden von „Musikalischer Angriff“ von 226 % auf 566 % erhöht, Abklingzeit von 2s hinzugefügt.
  • „Magische Form“ so geändert, dass die physische Verteidigung durch „Runenkraft - Stärken“ um zusätzliche 50 % (125 %) erhöht wird.

buildEntwicklung

Allgemeines

  • Führende Nullen aus numerischen Bearbeitungsfeldern deaktiviert.
  • UnitAttack/UnitDefense für neu erstellte Sprites korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem die Verwendung von Schiebereglern innerhalb von Bildlaufleisten beim Scrollen unbeabsichtigte visuelle Effekte verursachte.
  • Deaktivieren des sanften Scrollens durch Einstellung von :SetScrollSmoothness(0) ermöglicht.

XML

  • :GetScrollSmoothness() hinzugefügt.
  • :SetGroupId(int group) hinzugefügt.
  • :SetText(..., int MinWidthType) aktualisiert.
  • :SetScrollSmoothness(float value) hinzugefügt.
  • :SetTargetScrollOffset(float x, float y) hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem :SetValue(..., bool sendEvent) nicht funktionierte.

Prestige

  • table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) hinzugefügt.
  • table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType) hinzugefügt.

Post-Patchnotizen

Die folgenden Änderungen haben keine sichtbaren Tooltips oder Änderungen am Charakterfenster, wirken sich jedoch auf den Schadensausstoß aus.

Magier

Magier / Hexenmeister

  • Schaden von „Schattenschlag“ von 4495 auf 3132 reduziert.
  • Fehler behoben, bei dem „Lichtanzeige“ den Windschaden anstatt Lichtschaden erhöhte; Abklingzeit von „Elementarkatalyse“ wurde fälschlicherweise reduziert.

Magier / Schurke

  • Schaden von „Schatten beschwören“ von 4492 auf 3144 reduziert.

Hexenmeister

Hexenmeister / Barde

  • Schaden von „Ätherische Klinge“ von 11992 auf 10193 reduziert.

Druide

Druide / Schurke

  • „Nekrotische Wunde“ so geändert, dass sie „Naturmacht“ pro Zauber anstatt pro Treffer verbraucht.

23/08

Druide

Druide / Schurke

  • Fehler behoben, bei dem „Nekrotische Wunde“ mehr „Naturmacht“ als beabsichtigt verbrauchte.

Patchnotizen 11.1.6.2003

auto_awesomeAllgemeines

  • Fehler behoben, bei dem Tagesquests & Flags nicht immer ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden.

military_techPrestige

  • Fehler behoben, bei dem der Vorteil bezüglich der Zaubergeschwindigkeit von Questgegenständen die Zeit auf unter 1 Sekunde senkte, was verschiedene Probleme verursachte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemeines

  • Sammelzeit zu Minen-Tooltips hinzugefügt.
  • Kontinent Sinbi zum Teleportmenü von Snoop dem Sturkopf hinzugefügt.

Mail-Mod

  • Prüfung auf volle Taschen beim Entnehmen von Gegenständen optimiert.
  • Fehler behoben, bei dem Mails nach der Warnung über volle Taschen nicht gelöscht wurden.

Weltkarte

  • Kontinent Sinbi zur Weltkarte hinzugefügt.
  • Übersetzte Taborea-Karten für unterstützte Sprachen hinzugefügt.
    • Bekanntes Problem: Einige Sonderzeichen werden in den aktuellen Schriftarten nicht unterstützt.

buildEntwicklung

  • Fehler behoben, bei dem GetBagCount() manchmal die falsche Anzahl an Gegenständen in der Tasche zurückgab + Leistung verringerte.

Patchnotizen 11.1.6.2500

person_addNeulinge

  • Spielanleitungen: Wiki-Button zu vielen Artikeln hinzugefügt.

auto_awesomeSpieleinstellungen

Neue & behobene Einstellungen

  • Einstellung zur Steuerung des Dialog-Audios hinzugefügt.
  • Einstellung zur Anpassung der sichtbaren Zeilenanzahl eigener Buffs hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Audioeinstellungen nicht um +- 1 erhöht oder verringert werden konnten.
  • Einstellung zur Steuerung der Renderdistanz von Pflanzenobjekten für die Leistung hinzugefügt.

Überarbeitetes Fenster

Derzeit ist das neue Fenster erst nach dem Betreten der Welt verfügbar. In Zukunft wird auch das Fenster im Login/Charakterauswahl und die Einstellungen im Launcher entsprechend aktualisiert.

Das Fenster wurde mit Blick auf Flexibilität erstellt, was eine schnelle Erweiterung ermöglicht. Es soll auch eine einfache Möglichkeit geben, Addon-Einstellungen hinzuzufügen, die es Addon-Entwicklern ermöglicht, eine einfachere Steuerung ohne viel Aufwand anzubieten.

  • Neues Fenster mit besserer UX und mehr Barrierefreiheit hinzugefügt.
    • Einstellungen eigenen Kategorien neu zugewiesen.
    • Suchfeld zum Finden von Einstellungen nach Namen hinzugefügt.
    • Migration zur Übernahme alter Einstellungen beim ersten Login mit Chat-Protokollierung hinzugefügt.
    • Werte der vordefinierten Qualitätseinstellungen für tatsächliche Leistungsgewinne neu definiert.
    • Einstellungsänderungen werden sofort (oder über Enter in Editboxen) übernommen, mit der Option, Werte einzelner Optionen einfach zurückzusetzen.
  • Bekannte Probleme (werden mit dem nächsten Client-Patch für Benutzer behoben, die sich noch nicht eingeloggt haben):
    • Broadcast-Einstellungen wurden nicht migriert, bitte wende sie erneut an, falls du welche deaktiviert hattest.
    • Minimap-Icon-Positionen werden zurückgesetzt, auch wenn die Minimap-Sammlung deaktiviert war. Bitte wende Änderungen erneut an, falls du die Sammlung deaktiviert hattest.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Minimap-Button-Sammlung

  • Andocken nur mit Strg + Rechtsklick erlaubt.
  • Fehler behoben, bei dem OnShow manchmal das gesamte Layout zum Absturz brachte.
  • Andocken beim Ziehen eines Minimap-Buttons auf einen Sammlungs-Button entfernt.
  • Addon-Minimap-Buttons können sich anders verhalten, wenn sie Template-Funktionen überschreiben oder diese nicht korrekt verwenden.

Fenster im neueren Stil

  • Texturen für Farbauswahl und Checkboxen aktualisiert.
  • Möglichkeit hinzugefügt, auf den gesamten Bereich von Dropdowns zu klicken.

Private Kanäle

  • Farboption auf Rechtsklick auf die Schaltflächen „Kanal ändern“ verschoben.
  • Option zum Ausblenden auf Rechtsklick innerhalb der Kanalliste im Sozial-Fenster verschoben.

shieldKlassen

  • Set-Fertigkeiten: Fehler behoben, bei dem die Fundorte der Bardenzauber Diskant und Glücksbringer vertauscht waren.
  • Krieger/Kundschafter: Funktionalität von Perforation wiederhergestellt, nachdem sie aufgrund von Zonenabstürzen deaktiviert worden war.

buildEntwicklung

Allgemeines

  • PrintLog(string logHeader, string logStr) hinzugefügt.
  • Möglichkeit für Addons deaktiviert, Gegenstände während eines Zonenwechsels wegzuwerfen.

Fehlerliste (F6)

  • Schaltfläche „Zurücksetzen“ hinzugefügt.
  • Schaltfläche „Alle kopieren“ hinzugefügt.

XML

  • Numerische Bearbeitungsfelder verbessert, um das Minimum nur bei Fokusverlust oder nach einer kleinen Verzögerung zu prüfen.
    • SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) hinzugefügt.
    • float Delay = GetNumericClampDelaySeconds hinzugefügt.

Einstellungen

Verschiedenes
  • SetDoodadDistance(float Distance) hinzugefügt.
  • float Distance = GetDoodadDistance hinzugefügt.
  • SYS_DisplaySettings_OnApply entfernt.
  • UIScaleCheckButton_IsChecked und UIScaleCheckButton_SetChecked entfernt.
  • Werte von UIScaleSlider_GetValue, ZoomSpeedSlider_GetValue und RotateSpeedSlider_GetValue aktualisiert, um aufgrund von Gleitkommafehlern Ganzzahlen anstelle von Floats zurückzugeben.
Audio
  • float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue hinzugefügt.
  • DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume) hinzugefügt.
Grafik
  • SetHideSelfPlayerEffect(...) durch SetEnabledSelfPlayerEffect(...) ersetzt.
  • ... = IsHideSelfPlayerEffect() durch ... = IsEnabledSelfPlayerEffect() ersetzt.
  • SetHideMobsEffect(...) durch SetEnabledMobsEffect(...) ersetzt.
  • ... = IsHideMobsEffect() durch ... = IsEnabledMobsEffect() ersetzt.
  • SetHideOverhealEffect(...) durch SetEnabledOverhealEffect(...) ersetzt.
  • ... = IsHideOverhealEffect() durch ... = IsEnabledOverhealEffect() ersetzt.
  • SetHideTransformationEffect(...) durch SetEnabledTransformationEffect(...) ersetzt.
  • ... = IsHideTransformationEffect() durch ... = IsEnabledTransformationEffect() ersetzt.
  • SetHideRandomCostumeEffect(...) durch SetEnabledRandomCostumeEffect(...) ersetzt.
  • ... = IsHideRandomCostumeEffect() durch ... = IsEnabledRandomCostumeEffect() ersetzt.
  • SetHideWeaponGlow(...) durch SetEnabledWeaponGlow(...) ersetzt.
  • ... = IsHideWeaponGlow() durch ... = IsEnabledWeaponGlow() ersetzt.
  • SetHidePets(...) durch SetEnabledPets(...) ersetzt.
  • ... = IsHidePets() durch ... = IsEnabledPets() ersetzt.
  • SetHideSigils(...) durch SetEnabledSigils(...) ersetzt.
  • ... = IsHideSigils() durch ... = IsEnabledSigils() ersetzt.
  • SetHideLootEffects(...) durch SetEnabledLootEffects(...) ersetzt.
  • ... = IsHideLootEffects() durch ... = IsEnabledLootEffects() ersetzt.
Interface
  • GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...) durch GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...) ersetzt.
  • ... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk() durch ... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk() ersetzt.
  • GC_SetDisableCensorship(...) durch GC_SetEnabledCensorship(...) ersetzt.
  • ... = GC_GetDisableCensorship() durch ... = GC_GetEnabledCensorship() ersetzt.
  • GC_SetHidePetTalks(...) durch GC_SetEnabledPetTalks(...) ersetzt.
  • ... = GC_GetHidePetTalks() durch ... = GC_GetEnabledPetTalks() ersetzt.
  • GC_SetHideHousemaidTalks(...) durch GC_SetEnabledHousemaidTalks(...) ersetzt.
  • ... = GC_GetHideHousemaidTalks() durch ... = GC_GetEnabledHousemaidTalks() ersetzt.
Fenstermodus
  • Sys_SetWindowedMode hinzugefügt.
  • Sys_SetFullScreenMode hinzugefügt.
  • Sys_SetBorderlessWindowedMode hinzugefügt.
  • bool isWindowed = IsWindowed() hinzugefügt.
  • SYS_SetResolutionIndex(int Index) hinzugefügt.
  • int Index = SYS_GetResolutionIndex hinzugefügt.

Patchnotizen 11.1.6.2501

auto_awesomeSpieleinstellungen

Neue Einstellungen

  • Option hinzugefügt, um Spielgeräusche im Hintergrund zu deaktivieren, wenn der Spiel-Client nicht fokussiert ist.

Migration

Dies betrifft nur Spieler, die sich mit dem vorherigen Patch noch nicht eingeloggt haben. Andere müssen die Einstellungen erneut anwenden, falls sie zuvor geändert wurden, oder ein UI-Backup im Launcher von vor dem vorherigen Patch wiederherstellen, falls bevorzugt.

  • Fehler behoben, bei dem deaktivierte Broadcast-Einstellungen nicht migriert wurden.
  • Fehler behoben, bei dem die Positionen der Minimap-Buttons auf den Bereich der Minimap-Sammlung zurückgesetzt wurden, auch wenn diese deaktiviert war.

Bekannte Probleme

  • Wenn du Probleme mit fehlenden/fehlerhaften Zielfenstern hast, entferne bitte das Addon-Verzeichnis „/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges“, bis es vom Autor aktualisiert wurde.

Patchnotizen 11.1.6.2502

auto_awesomeSpieleinstellungen

  • Interface > Benachrichtigungen > Warnungen: Fehler behoben, bei dem die Einstellungen für Warnmeldungen vertauscht waren.