Poprawka 11.1.6.2000-2502

Festiwal Kolorowych Splotów

Patch Notes 11.1.6.2000

articleOgólne

  • Poprawiono obsługę walki zwierząt (petów).
  • Poprawiono kategoryzację niektórych tytułów.
  • Zmieniono rzadkość Beginner Stick z General na Rare.
  • Naprawiono błąd, w którym zmiana strefy pod wodą czasami zabijała postać.
  • Naprawiono wizualizacje PSI podczas śmierci, zmiany strefy lub zmiany klasy.
  • Naprawiono błąd, w którym zmiana strefy podczas używania przedmiotów blokowała miejsce na przedmiot do czasu ponownego zalogowania.
  • Zwiększono wytrzymałość tithing amulet 10-krotnie oraz postęp z bossów 10-krotnie, aby umożliwić lepszą precyzję.

auto_awesomeZespół

Aktualną listę członków zespołu zawsze znajdziesz w sekcji Zespół na naszym forum.

  • Zmieniono prefiks roli Support na SPT.
  • Dodano prefiksy do nazw ról w sekcji Zespół.
  • Dodano CS Engineer do przywoływanych NPC w strefach startowych, gdy są online.
  • Dodano role członków zespołu do tytułów przywoływanych NPC w strefach startowych, gdy są online.
  • Wprowadzono nową rolę „Community Specialist” (CS) dla członków aktywnych w różnych działaniach zespołu.

auto_awesomeWydajność

  • Poprawiono wydajność renderowania, co skutkuje niewielkim wzrostem liczby klatek na sekundę (FPS).
  • Nieznacznie poprawiono wydajność zdarzeń buffów jednostek dla nowo utworzonych obiektów.

styleKarty Potworów

  • Dodano kartę do Angry Fire Elemental.

collectionsKolekcje

  • Naprawiono zdobywanie postępu dla Reassembled Ghoul Duke w Forsaken Abbey (Awakened).

auto_awesomeRzemiosło

  • Naprawiono brakujący sklep górniczy u Hansen w Pioneers Colony.
  • Usunięto wymóg strefy strumieniowej z zadania Legend of the Sea.

auto_awesomePola Bitew

  • Arcanium Arena: Skrócono czas wkładania run z 3 do 1 sekundy.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Ramki

  • Księga Umiejętności: Dodano filtr umiejętności elitarnych (Elite Skills).
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono brakujące linie przy maksymalnym zagnieżdżeniu elementów menu na liście Przeglądaj.
  • Ustawienia: Naprawiono błąd, w którym włączenie cenzury po uruchomieniu gry z wyłączoną cenzurą nie działało do następnego restartu klienta.

Rankingi

  • Aktywowano rankingi „Housing > General > Own/Guest Visits”.
  • Naprawiono rankingi „Companions > Pets > Gathered Ore/Wood/Herb”, które ostatnio nie działały.

auto_awesomeRozwój

  • Zaktualizowano _, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index)
  • Dodano int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit)
  • Ta funkcja posiada ograniczenia i może celowo nie zawsze działać w przypadku nowej zawartości.
  • Dodano int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit)
  • Ta funkcja posiada ograniczenia i może celowo nie zawsze działać w przypadku nowej zawartości.

auto_awesomeFestiwal Tkania Kolorów (Colorweave Festival)

Patch Notes 11.1.6.2001

  • Ramka Inspekcji: Naprawiono problemy z ładowaniem.
  • Mail Mod: Naprawiono ładowanie innych dodatków do poczty.
  • Opisy (Tooltips): Naprawiono błąd, w którym kontynent Isles był wyświetlany jako Sinbi.
  • Wydarzenie: Naprawiono wyświetlanie niektórych dekoracji z innego festiwalu.

Patch Notes 11.1.6.2002

articleOgólne

  • Zablokowano możliwość użycia Daily Quest Ticket, gdy nie ukończono żadnego zadania dziennego.

military_techPrestiż

  • Naprawiono: Znaczniki bossów aktualizują się teraz natychmiast po eliminacji.
  • Naprawiono: Tureckie tłumaczenie opisu przycisku „Instant Unlock”.
  • Naprawiono: Czarne kategorie poprawnie wyświetlają teraz dostępne znaczniki nagród.
  • Naprawiono: Nadmierne odstępy i zasłanianie ekranu przez przedmiot The Red Triumph Scroll.
  • Naprawiono: Martwi bossowie światowi nie wyświetlają się już jako żywi na trackerze mapy w czasie rzeczywistym.
  • Naprawiono: Przycisk Claim all/Instant Unlock działa teraz poprawnie w oparciu o wybraną kategorię.
  • Naprawiono: Powielony tekst „achievements” w powiadomieniach czatu po ukończeniu osiągnięć.
  • Naprawiono: Zadania Moor Boss Sinking i Marsh Elite Entangling wymagają teraz poprawnych typów potworów.
  • Naprawiono: Liczniki ulepszeń gwiazdek kontynentu i świata aktualizują się teraz poprawnie po ukończeniu osiągnięć specyficznych dla strefy.
  • Naprawiono: Licznik osiągnięcia Woodland Honor Harvest poprawnie śledzi teraz wszystkie ukończone osiągnięcia prestiżu w South Janost Forest (zatrzymywał się na 24/25).

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Ogólne

  • Wyłączono komunikat „Target is too far away”, gdy nie jest używana umiejętność Attack.
  • Zmieniono domyślny podgląd (Ctrl+lewy przycisk myszy) na linkowanych na czacie broniach, tarczach i talizmanach na podgląd na postaci.

Kolekcja Przycisków Minimapy

  • Zmieniono dokowanie tak, aby działało tylko przy użyciu Ctrl + prawy przycisk myszy.
  • Usunięto opcję przeciągania i upuszczania przycisków minimapy na przyciski kolekcji.

shieldKlasy

Wojownik

  • Zwiększono promień Devastating Blow do 100 z 80 dla obu uderzeń.
Wojownik / Zwiadowca
  • Zmieniono Perforation, aby zapewniało maksymalny ładunek na stałe przy użyciu, zwiększono czas odnowienia do 4 sekund z 3, zmieniono trafienia ofensywne tak, aby usuwały ładunki. Zmieniono umiejętność tak, aby nakładała osłabienie Broken Armor przy trafieniu.
  • Zmieniono Battle Focus -> Seek for the Wound: Wzmacnia krwawienie Slash, sprawia, że Slash rozprzestrzenia krwawienie na wrogów wokół celu, jeśli są pod wpływem Broken Armor.
Wojownik / Strażnik
  • Zmieniono Savage Whirlwind na umiejętność elitarną poziomu 15.
  • Naprawiono Barbaric Execution (nie działało), wyczyszczono opis.
  • Zmieniono Savage Strike, aby zamiast tego wpływał na Savage Whirlwind, zwiększając jego obrażenia.
  • Zmieniono Air Tremor na ładowanie przez 1s dla 3 trafień zamiast natychmiastowego rzucenia, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Wojownik / Łotr
  • Zmieniono Blood Dance, aby nakładało obrażenia w czasie (DoT) na wrogów wokół celu; umiejętność pozostaje skierowana w jeden cel.
Wojownik / Czempion
  • Zmieniono wzmocnienie prędkości ataku Wild Strike, aby pozwalało przekroczyć limit prędkości ataku dla własnego bonusu.
  • Zwiększono przyrosty siły i obrażeń fizycznych Unbridled Rage do 24% z 19,6%.

Mag

Mag / Druid
  • Naprawiono błąd, w którym Singularity miało błędny czas rzucania widoczny na pasku.
Mag / Czarnoksiężnik

Notatka od GD: Kilka poprawek komfortu gry (QoL) dla tej klasy, ponieważ Soul Stepping było czasami przerywane z powodu braku skupienia. Ponadto Shadow Burst będzie teraz umiejętnością ładowaną, działającą jak Severed Consciousness u klasy Czarnoksiężnik.

  • Usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia Soul Stepping.
  • Zmieniono Shadow Burst, aby zadawało 4500 obrażeń od mroku + 0,5 x INT 4 razy zamiast bycia zaklęciem rzucanym. Zmieniono je tak, aby zapewniało ładunek Painful Soul.
  • Zmieniono Elemental Catalysis, aby zwiększało obrażenia od mroku/światła o 60% zamiast obrażeń magicznych/prędkości rzucania, zmieniono również redukcję kosztów skupienia o 30% i skrócono czas odnowienia o 60s.
Mag / Łotr

Notatka od GD: Chcemy zmienić klasę tak, aby kontrolowała więcej niż tylko dwa Dark Phantomy naraz, by bardziej pasowało to do wyobrażenia nekromanty / mrocznego przywoływacza. I to nie jest żart primaaprilisowy. ;) Klasa może szybko napotkać problemy z maną, co będzie ceną za zbyt częste korzystanie z mrocznych sztuk. Prawdopodobnie gra tą klasą będzie czystym chaosem, ale spróbujmy!

  • Usunięto koszt energii Night Refuge.
  • Zmieniono Purgatory Darkness, aby rozprzestrzeniało Venomous Kiss.
  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Venomous Kiss z Kiss of the Vampire do 2494 z 1290, usunięto wymóg osłabienia dla umiejętności.
  • Zmieniono Distract -> Summon Shadow: Przywołuje fanta-mę, który walczy u twojego boku. Będzie on stale zadawać obrażenia wrogom przez 45 sekund. Maksymalnie można przywołać 8. Każde trafienie ofensywne nieznacznie skraca czas odnowienia tej umiejętności. Czas odnowienia: 30s

Zwiadowca

Zwiadowca / Strażnik
  • Usunięto wzmocnienie obrażeń Scent of Hunt.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Natural Care do 27% z 10,8%.
Zwiadowca / Rycerz
  • Zwiększono procent ignorowania obrony Snipe do 70% z 50%.
  • Zmieniono Armor-Piercing Arrow na ładowanie do 3 trafień w 1 sekundę, skrócono czas odnowienia do 4s z 5s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Zwiadowca / Druid
  • Zmniejszono obrażenia Snake Poison Arrow do 296% z 329%.
Zwiadowca / Czempion
  • Zmieniono Fatal Measures, aby modyfikowało Distant Friend, zapewniając więcej obrażeń (do 40%).
  • Zmieniono Gunslinger, aby zapewniało 20% obrażeń od broni palnej i 30% obrażeń obszarowych zamiast 50% obrażeń od broni palnej.
Zwiadowca / Wojownik
  • Zmieniono Gale, aby dodatkowo zwiększało liczbę strzałów na Combo Shot do 5 z 3.
  • Zmieniono Target Lock, aby zapewniało również 15% prędkości ataku, ale zwiększono redukcję prędkości ruchu do 25% z 12%.

Łotr

Łotr / Druid
  • Zwiększono wartość obrażeń Killin' Time do 420% z 240%.
Łotr / Wojownik
  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Poisonous Explosion do 2354 z 2077.
Łotr / Mag
  • Zmieniono Chaos Daggers, aby kumulowało 1% jako bazę + 50% więcej na ładunek (tj. 10 ładunków = 1% + 9 * 0,5%) siły ataku fizycznego za każde trafienie; kumuluje się do 100 razy, czas trwania 5 sekund.

Druid

Druid / Łotr

Notatka od GD: Zasłużone osłabienie klasy przy jednoczesnym dodaniu poprawek QoL i większej mocy obrażeń w czasie (DoT).

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Corrosive Poison do 9116 z 7950.
  • Zmieniono Necrotic Wound, aby zużywało ładunek Nature's Power, zmniejszono jego obrażenia do 329,7% z 376,8%.
  • Zmieniono Dark Moon na wzmocnienie własne bez czasu odnowienia/trwania, usunięto wszystkie korzyści dla drużyny, zmniejszono przyrost obrażeń od mroku do 25% z 35%.

Strażnik

Notatka: Chowańce Strażnika otrzymają gruntowne zmiany najwcześniej w październiku*, więc zmiany są na razie wstrzymane.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Rycerz
  • Naprawiono Hasty as the Night, które podawało bazową wartość prędkości rzucania zamiast wartości skalowanej poziomem.
Czarnoksiężnik / Bard

Notatka od GD: Usłyszeliśmy wasze głosy na temat Ethereal Blade. Dodaliśmy również klasie użyteczność w zakresie obrażeń w czasie oraz kontrolę tłumu, aby uczynić ją bardziej atrakcyjną.

  • Skrócono czas odnowienia Ethereal Blade do 1s z 2s.
  • Zmieniono Musical Prodigy, aby dodatkowo zwiększało wartość obrażeń w czasie Perception Extraction do 4420 z 2975.
  • Zwiększono czas odnowienia Dark Blast do 6s z 4s; zamiast warunkowych dodatkowych obrażeń, rozprzestrzenia ono efekt DoT Perception Extraction na trafione cele i ogłusza je, gdy jesteś pod wpływem Musical Prodigy.

Czempion

Czempion / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Psychic Forge, aby Forge kumulowało się poprzez dowolne trafienie ofensywne, a nie tylko biały atak.
Czempion / Wojownik
  • Zwiększono czas odnowienia trafienia Determination Rune do 0,5s z 0,1s.
Czempion / Zwiadowca
  • Zmieniono Demoralized -> Apocalypse Drive: Zadaje celowi 520% obrażeń dystansowych + 520% obrażeń DPS broni głównej i zwiększa zadawane obrażenia o 5% na 10 sekund. Czas odnowienia: 15s Koszt: 25 Rage + 15 Focus
Czempion / Mag
  • Zmieniono Elemental Rampage, aby zamiast tego zwiększało prędkość ataku o 15% i obrażenia obszarowe o 30%.
Czempion / Strażnik
  • Naprawiono Thorny Strike, które było oznaczone jako obrażenia obszarowe, co redukowało jego obrażenia przez globalną redukcję; skrócono czas odnowienia do 1s z 8s, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia, zmieniono tak, aby zużywało twój znak.
  • Skrócono czas odnowienia Frantic Slash do 3s z 6s.
Czempion / Bard

Notatka od GD: Klasa zadawała bardzo małe obrażenia, nawet w scenariuszach obszarowych, więc oto przyzwoite wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Electrocution do 864% z 384%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń magicznych miecza dwuręcznego w Magical Form do 162% z 141%.
  • Zwiększono obrażenia Musical Attack do 566% z 226%, dodano 2s czasu odnowienia.
  • Zmieniono Magical Form, aby zwiększało obronę fizyczną o dodatkowe 50% z Runecraft - Fortify (125%).

auto_awesomeRozwój

Ogólne

  • Wyłączono wiodące zera w numerycznych polach edycji.
  • Naprawiono UnitAttack/UnitDefense dla nowo utworzonych spritów.
  • Naprawiono błąd, w którym używanie suwaków wewnątrz pasków przewijania powodowało niezamierzone efekty wizualne podczas przewijania.
  • Umożliwiono wyłączenie płynnego przewijania przez ustawienie :SetScrollSmoothness(0).

XML

  • Dodano :GetScrollSmoothness()
  • Dodano :SetGroupId(int group)
  • Zaktualizowano :SetText(..., int MinWidthType)
  • Dodano :SetScrollSmoothness(float value)
  • Dodano :SetTargetScrollOffset(float x, float y)
  • Naprawiono :SetValue(..., bool sendEvent), które nie działało.

Prestiż

  • Dodano table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType)
  • Dodano table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)

Notatki po aktualizacji

Poniższe zmiany nie będą miały widocznych opisów ani zmian w ramce postaci, ale wpłyną na zadawane obrażenia.

Mag

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Shadow Burst do 3132 z 4495.
  • Naprawiono Light Display, które zwiększało obrażenia od wiatru zamiast od światła; naprawiono błędnie skrócony czas odnowienia Elemental Catalysis.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Summon Shadow do 3144 z 4492.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Bard

  • Zmniejszono obrażenia Ethereal Blade do 10193 z 11992.

Druid

Druid / Łotr

  • Zmieniono Necrotic Wound, aby zużywało Nature's Power na każde rzucenie, a nie na każde trafienie.

23/08

Druid

Druid / Łotr

  • Naprawiono błąd, w którym Necrotic Wound zużywało więcej Nature's Power niż zamierzono.

Patch Notes 11.1.6.2003

articleOgólne

  • Naprawiono błąd, w którym zadania dzienne i flagi nie zawsze resetowały się poprawnie.

military_techPrestiż

  • Naprawiono błąd, w którym korzyść związana z prędkością rzucania przedmiotów z zadań skracała czas do poniżej 1 sekundy, powodując różne problemy.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Ogólne

  • Dodano czas zbierania do opisów złóż minerałów.
  • Dodano kontynent Sinbi do menu teleportacji Snoop the Stubborn.

Mail Mod

  • Zoptymalizowano sprawdzanie pełnego plecaka podczas odbierania przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, w którym wiadomości nie były usuwane po ostrzeżeniu o pełnym plecaku.

Mapa Świata

  • Dodano kontynent Sinbi do mapy świata.
  • Dodano przetłumaczone mapy Taborei do obsługiwanych języków.
    • Znany problem: Niektóre znaki specjalne nie są obsługiwane w obecnych czcionkach.

auto_awesomeRozwój

  • Naprawiono GetBagCount(), które czasami zwracało błędną liczbę przedmiotów w plecaku i obniżało wydajność.

Patch Notes 11.1.6.2500

auto_awesomeNowi gracze

  • Przewodniki po Grze: Dodano przycisk wiki do wielu artykułów.

auto_awesomeUstawienia Gry

Nowe i Naprawione Ustawienia

  • Dodano ustawienie do kontrolowania głośności dialogów.
  • Dodano ustawienie do regulacji liczby widocznych rzędów własnych buffów.
  • Naprawiono błąd, w którym ustawienia dźwięku nie mogły być inkrementowane lub dekrementowane o +- 1.
  • Dodano ustawienie do kontrolowania dystansu renderowania obiektów roślinnych (warzyw) w celu poprawy wydajności.

Przebudowana Ramka

Obecnie nowa ramka jest dostępna tylko po wejściu do świata. W przyszłości ramka dostępna przy logowaniu/wyborze postaci oraz ustawienia w launcherze również zostaną zaktualizowane.

Ramka została stworzona z myślą o elastyczności, co pozwala na szybką rozbudowę; planowany jest również specjalny sposób na łatwe dodawanie ustawień addonów, co pozwoli twórcom dodatków na łatwiejszą kontrolę bez dużego nakładu pracy.

  • Dodano nową ramkę z lepszym UX i większą dostępnością.
    • Przypisano ustawienia do własnych kategorii.
    • Dodano pole wyszukiwania, aby znaleźć ustawienia po nazwie.
    • Dodano migrację, aby przejąć stare ustawienia przy pierwszym logowaniu wraz z logowaniem na czacie.
    • Zdefiniowano na nowo wartości predefiniowanych ustawień jakości w celu uzyskania realnych zysków wydajności.
    • Zmieniono wprowadzanie zmian w ustawieniach tak, aby obowiązywały natychmiast (lub po naciśnięciu Enter w polach edycji) z opcją łatwego resetowania wartości poszczególnych opcji.
  • Znane problemy (zostaną rozwiązane w następnej łatce klienta dla użytkowników, którzy jeszcze się nie zalogowali):
    • Ustawienia powiadomień (broadcast) nie zostały migrowane; proszę je ponownie zastosować, jeśli były wyłączone.
    • Pozycje ikon minimapy zostały zresetowane nawet przy wyłączonej Kolekcji Minimapy; proszę ponownie zastosować zmiany, jeśli kolekcja była wyłączona.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Kolekcja Przycisków Minimapy

  • Zezwolono na dokowanie tylko przy użyciu Ctrl + prawy przycisk myszy.
  • Naprawiono błąd, w którym czasami OnShow powodowało zawieszenie całego układu.
  • Usunięto dokowanie podczas przeciągania przycisku minimapy na przycisk kolekcji.
  • Przyciski minimapy z addonów mogą zachowywać się inaczej, jeśli nadpisują funkcje szablonu lub nie używają ich poprawnie.

Ramki w Nowym Stylu

  • Zaktualizowano tekstury próbnika kolorów i pól wyboru (checkbox).
  • Dodano możliwość klikania w całym obszarze list rozwijanych (dropdowns).

Kanały Prywatne

  • Przeniesiono opcję kolorowania pod prawy przycisk myszy na przyciskach zmiany kanału.
  • Przeniesiono opcję ukrywania pod prawy przycisk myszy wewnątrz listy kanałów w ramce Społeczności (Social Frame).

shieldKlasy

  • Umiejętności z zestawów przedmiotów: Naprawiono błąd, w którym miejsca zdobycia zaklęć barda Descant i Lucky Charm były zamienione.
  • Wojownik/Zwiadowca: Przywrócono funkcjonalność Perforation po tym, jak została wyłączona z powodu powodowania błędów stref.

auto_awesomeRozwój

Ogólne

  • Dodano PrintLog(string logHeader, string logStr)
  • Zablokowano możliwość usuwania przedmiotów przez addony podczas zmiany strefy.

Lista Błędów (F6)

  • Dodano przycisk „Reset”.
  • Dodano przycisk „Copy all”.

XML

  • Ulepszono numeryczne pola edycji, aby sprawdzały minimum tylko po utracie fokusu lub po krótkim opóźnieniu.
    • Dodano SetNumericClampDelaySeconds(float Delay)
    • Dodano float Delay = GetNumericClampDelaySeconds

Ustawienia

Różne
  • Dodano SetDoodadDistance(float Distance)
  • Dodano float Distance = GetDoodadDistance
  • Usunięto SYS_DisplaySettings_OnApply
  • Usunięto UIScaleCheckButton_IsChecked oraz UIScaleCheckButton_SetChecked
  • Zaktualizowano wartości UIScaleSlider_GetValue, ZoomSpeedSlider_GetValue oraz RotateSpeedSlider_GetValue, aby zwracały liczby całkowite zamiast zmiennoprzecinkowych ze względu na błędy zaokrągleń.
Dźwięk
  • Dodano float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue
  • Dodano DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
Grafika
  • Zastąpiono SetHideSelfPlayerEffect(...) przez SetEnabledSelfPlayerEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideSelfPlayerEffect() przez ... = IsEnabledSelfPlayerEffect()
  • Zastąpiono SetHideMobsEffect(...) przez SetEnabledMobsEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideMobsEffect() przez ... = IsEnabledMobsEffect()
  • Zastąpiono SetHideOverhealEffect(...) przez SetEnabledOverhealEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideOverhealEffect() przez ... = IsEnabledOverhealEffect()
  • Zastąpiono SetHideTransformationEffect(...) przez SetEnabledTransformationEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideTransformationEffect() przez ... = IsEnabledTransformationEffect()
  • Zastąpiono SetHideRandomCostumeEffect(...) przez SetEnabledRandomCostumeEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideRandomCostumeEffect() przez ... = IsEnabledRandomCostumeEffect()
  • Zastąpiono SetHideWeaponGlow(...) przez SetEnabledWeaponGlow(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideWeaponGlow() przez ... = IsEnabledWeaponGlow()
  • Zastąpiono SetHidePets(...) przez SetEnabledPets(...)
  • Zastąpiono ... = IsHidePets() przez ... = IsEnabledPets()
  • Zastąpiono SetHideSigils(...) przez SetEnabledSigils(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideSigils() przez ... = IsEnabledSigils()
  • Zastąpiono SetHideLootEffects(...) przez SetEnabledLootEffects(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideLootEffects() przez ... = IsEnabledLootEffects()
Interfejs
  • Zastąpiono GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...) przez GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk() przez ... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk()
  • Zastąpiono GC_SetDisableCensorship(...) przez GC_SetEnabledCensorship(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetDisableCensorship() przez ... = GC_GetEnabledCensorship()
  • Zastąpiono GC_SetHidePetTalks(...) przez GC_SetEnabledPetTalks(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetHidePetTalks() przez ... = GC_GetEnabledPetTalks()
  • Zastąpiono GC_SetHideHousemaidTalks(...) przez GC_SetEnabledHousemaidTalks(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetHideHousemaidTalks() przez ... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
Tryb Okna
  • Dodano Sys_SetWindowedMode
  • Dodano Sys_SetFullScreenMode
  • Dodano Sys_SetBorderlessWindowedMode
  • Dodano bool isWindowed = IsWindowed()
  • Dodano SYS_SetResolutionIndex(int Index)
  • Dodano int Index = SYS_GetResolutionIndex

Patch Notes 11.1.6.2501

auto_awesomeUstawienia Gry

Nowe Ustawienia

  • Dodano opcję wyłączenia dźwięków gry w tle, gdy klient gry jest nieaktywny (unfocused).

Migracja

Dotyczy to tylko graczy, którzy jeszcze nie zalogowali się po poprzedniej łatce. Inni muszą ponownie zastosować zmodyfikowane wcześniej ustawienia lub przywrócić kopię zapasową interfejsu w launcherze sprzed poprzedniej łatki.

  • Naprawiono błąd, w którym wyłączone ustawienia powiadomień (broadcast) nie były migrowane.
  • Naprawiono błąd, w którym pozycje przycisków minimapy były resetowane do obszaru kolekcji minimapy, nawet gdy była ona wyłączona.

Znane Problemy

  • Jeśli masz problemy z brakującymi/błędnymi ramkami celów, usuń katalog addona „/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges” do czasu aktualizacji przez autora.

Patch Notes 11.1.6.2502

auto_awesomeUstawienia Gry

  • Interface > Notifications > Warnings: Naprawiono błąd, w którym ustawienia komunikatów ostrzegawczych były odwrócone.