Описание патча 11.1.6.2000
Общее
- Улучшена обработка питомцев в бою.
- Улучшена категоризация некоторых титулов.
- Изменена редкость Beginner Stick с Обычного на Редкий.
- Исправлено: смена зоны под водой иногда приводила к смерти.
- Исправлены визуальные эффекты PSI при смерти, смене зоны или смене класса.
- Исправлено: смена зоны во время использования предметов блокировала слот предмета до перезахода в игру.
- Прочность амулета десятины увеличена в 10 раз, а прогресс с боссов — в 10 раз для большей точности.
Команда
Актуальный список членов команды всегда можно найти в разделе «Команда» на нашем форуме.
- Префикс роли поддержки изменен на SPT.
- Добавлены префиксы к названиям ролей в разделе «Команда».
- Добавлен CS Engineer к призываемым NPC в стартовых зонах, когда он в сети.
- Добавлены роли членов команды к титулам призываемых NPC в стартовых зонах, когда они в сети.
- Введена новая роль «Специалист сообщества» (CS) для участников, активных в различных мероприятиях команды.
Производительность
- Улучшена производительность рендеринга, что привело к небольшому приросту FPS.
- Немного улучшена производительность событий баффов юнитов для вновь созданных объектов.
Карты монстров
- Добавлена карта для Angry Fire Elemental.
Коллекции
- Исправлено получение прогресса для Reassembled Ghoul Duke в Forsaken Abbey (Awakened).
Ремесло
- Исправлено отсутствие магазина добычи у Hansen в Pioneers Colony.
- Удалено требование потоковой зоны из задания Legend of the Sea.
Поля боя
- Arcanium Arena: Время вставки рун сокращено с 3 до 1 секунды.
Пользовательский интерфейс
Окна
- Книга навыков: Добавлен фильтр элитных навыков.
- Аукцион: Исправлены отсутствующие линии при максимальной вложенности элементов меню в списке просмотра.
- Настройки: Исправлено: включение цензуры после запуска игры с отключенной цензурой не работало до следующего перезапуска клиента.
Рейтинги
- Активированы рейтинги «Жилье > Общее > Собственные/Гостевые визиты».
- Исправлено: рейтинги «Спутники > Питомцы > Сбор руды/дерева/трав» в последнее время не работали.
Разработка
- Обновлено
_, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) - Добавлено
int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) - Эта функция имеет ограничения и может намеренно не всегда работать для нового контента.
- Добавлено
int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) - Эта функция имеет ограничения и может намеренно не всегда работать для нового контента.
Фестиваль Цветоткачества
Описание патча 11.1.6.2001
- Окно осмотра: Исправлены проблемы с загрузкой.
- Мод почты: Исправлена загрузка других аддонов для почты.
- Подсказки: Исправлено отображение континента Isles как Sinbi.
- Событие: Исправлено отображение некоторых декораций из другого фестиваля.
Описание патча 11.1.6.2002
Общее
- Отключено использование билета ежедневного задания, если не было выполнено ни одного ежедневного задания.
Престиж
- Исправлено: маркеры боссов теперь обновляются мгновенно после уничтожения.
- Исправлено: турецкий перевод для описания кнопки «Мгновенная разблокировка».
- Исправлено: черные категории теперь правильно отображают доступные маркеры наград.
- Исправлено: избыточные отступы и перекрытие экрана для предмета The Red Triumph Scroll.
- Исправлено: погибшие мировые боссы больше не отображаются как живые на трекере карты в реальном времени.
- Исправлено: кнопка «Забрать все/Мгновенная разблокировка» теперь работает корректно в зависимости от выбранной категории.
- Исправлено: дублирование текста «достижения» в чат-уведомлениях при выполнении достижений.
- Исправлено: задания Moor Boss Sinking и Marsh Elite Entangling теперь требуют правильных типов монстров.
- Исправлено: счетчики улучшения звезд континента и мира теперь правильно обновляются после выполнения достижений, специфичных для зоны.
- Исправлено: счетчик достижения Woodland Honor Harvest теперь правильно отслеживает все выполненные достижения престижа в South Janost Forest (застревал на 24/25).
Пользовательский интерфейс
Общее
- Отключено сообщение «Цель слишком далеко», когда навык Атака не используется.
- Изменен предпросмотр по умолчанию через Ctrl+левый клик на оружие, щиты и талисманы в чате на примерку на персонажа.
Коллекция кнопок миникарты
- Изменено закрепление: теперь работает только через Ctrl + правый клик.
- Удалена возможность перетаскивания кнопок миникарты на кнопки коллекции.
Классы
Воин
- Радиус «Разрушительного удара» увеличен до 100 со 80 для обоих ударов.
Воин/Скаута
- Изменена «Перфорация»: теперь дает максимальный стак при использовании на постоянной основе, время перезарядки увеличено до 4 секунд с 3, атакующие удары теперь снимают стаки. Изменено наложение дебаффа «Сломленный доспех» при попадании.
- Изменено «Боевое сосредоточение» -> «Поиск раны»: усиливает кровотечение от «Удара наотмашь», заставляя кровотечение распространяться на врагов вокруг цели, если они находятся под эффектом «Сломленного доспеха».
Воин / Хранитель
- «Дикий вихрь» изменен на элитный навык 15 уровня.
- Исправлено: «Варварская казнь» не работала, очищено описание.
- Изменен «Дикий удар»: теперь влияет на «Дикий вихрь», увеличивая его урон.
- Изменено «Сотрясение воздуха»: теперь применяется 1 сек. для 3 ударов вместо мгновенного применения, удален триггер общего кулдауна.
Воин / Разбойник
- Изменен «Танец крови»: накладывает периодический урон (DoT) на врагов вокруг цели, навык остается одиночным.
Воин / Гладиатор
- Изменен бафф скорости атаки «Дикого удара»: теперь позволяет превышать лимит скорости атаки для собственного усиления.
- Увеличено усиление силы и физического урона «Неукротимой ярости» до 24% с 19,6%.
Маг
Маг / Друид
- Исправлено: у «Сингулярности» отображалось неверное время применения на полосе.
Маг/Чернокнижник
Примечание геймдизайнера: Небольшие улучшения QoL для этого класса, так как «Поступь души» иногда отменялась из-за нехватки фокуса. Также «Теневой взрыв» теперь будет потоковым навыком, работающим как «Разорванное сознание» у класса Чернокнижник.
- Удален триггер общего кулдауна «Поступи души».
- Изменен «Теневой взрыв»: наносит 4500 темного урона + 0.5 x интеллект 4 раза вместо произнесения заклинания. Изменено на получение стака «Болезненной души».
- Изменен «Элементальный катализ»: увеличивает темный/светлый урон на 60% вместо магического урона/скорости произнесения, также снижает затраты фокуса на 30% и имеет на 60 сек. уменьшенное время перезарядки.
Маг / Разбойник
Примечание геймдизайнера: Мы хотим изменить класс так, чтобы он мог управлять более чем двумя Темными Фантомами одновременно, чтобы это больше соответствовало образу некроманта / темного призывателя. И это не первоапрельская шутка. ;) У класса могут быстро возникнуть проблемы с маной, так как это будет ценой частого использования темных искусств. Вероятно, игра за этот класс превратится в чистый хаос, но давайте попробуем!
- Удалена стоимость энергии «Ночного убежища».
- Изменена «Тьма чистилища»: распространяет ваш «Поцелуй вампира».
- Увеличено значение периодического урона «Поцелуя вампира» до 2494 с 1290, удалено требование дебаффа для навыка.
- Изменено «Отвлечение» -> «Призыв тени»: призывает фантома, который сражается на вашей стороне. Он постоянно наносит урон врагам в течение 45 секунд. Максимум можно призвать 8. Каждый атакующий удар немного сокращает время перезарядки этого навыка. Перезарядка: 30 сек.
Скаут
Скаут / Хранитель
- Удалено усиление урона «Запаха охоты».
- Увеличено усиление урона «Природной заботы» до 27% с 10,8%.
Скаут / Рыцарь
- Увеличен процент игнорирования защиты «Снайперского выстрела» до 70% с 50%.
- Изменена «Бронебойная стрела»: потоковое применение 3 удара за 1 секунду, перезарядка сокращена до 4 сек. с 5, удален триггер общего кулдауна.
Скаут / Друид
- Уменьшен урон «Стрелы со змеиным ядом» до 296% с 329%.
Скаут / Гладиатор
- Изменены «Фатальные меры»: модифицируют «Дальнего друга» для обеспечения большего урона до 40%.
- Изменен «Стрелок»: дает 20% урона из огнестрельного оружия и 30% урона по области вместо 50% урона из огнестрельного оружия.
Скаут / Воин
- Изменен «Шторм»: дополнительно увеличивает количество выстрелов за «Комбо-выстрел» до 5 с 3.
- Изменен «Захват цели»: теперь также дает 15% скорости атаки, но штраф к скорости передвижения увеличен до 25% с 12%.
Разбойник
Разбойник / Друид
- Увеличено значение урона «Убийственного времени» до 420% с 240%.
Разбойник / Воин
- Увеличено значение периодического урона «Ядовитого взрыва» до 2354 с 2077.
Разбойник / Маг
- Изменены «Кинжалы хаоса»: суммируют 1% как базу + 50% больше за стак (т.е.: 10 стаков = 1% + 9 * 0.5%) физической силы атаки за удар, суммируется до 100 раз с длительностью 5 секунд.
Друид
Друид / Разбойник
Примечание геймдизайнера: Заслуженный нерф класса с добавлением некоторого QoL и большей силы периодического урона.
- Увеличено значение периодического урона «Разъедающего яда» до 9116 с 7950.
- Изменена «Некротическая рана»: расходует стак Силы Природы, урон уменьшен до 329.7% с 376.8%.
- Изменена «Темная луна»: теперь является селф-баффом без перезарядки/длительности, удалены все бонусы для группы, усиление темного урона уменьшено до 25% с 35%.
Хранитель
Примечание: Питомцы Хранителя получат переработку в начале октября*, поэтому изменения пока отложены.
Чернокнижник
Чернокнижник/Рыцарь
- Исправлено: «Быстрый как ночь» давал базовое значение скорости произнесения вместо прокачанного.
Чернокнижник/Бард
Примечание геймдизайнера: Мы услышали ваши отзывы об «Эфирном клинке». Мы также добавили классу возможности периодического урона и контроля толпы, чтобы сделать его более привлекательным для игры.
- Перезарядка «Эфирного клинка» сокращена до 1 сек. с 2.
- Изменено «Музыкальное дарование»: дополнительно увеличивает значение периодического урона «Извлечения восприятия» до 4420 с 2975.
- Увеличена перезарядка «Темного взрыва» до 6 сек. с 4, вместо условного дополнительного урона распространяет DoT «Извлечения восприятия» на пораженные цели и оглушает их, когда вы находитесь под эффектом «Музыкального дарования».
Гладиатор
Гладиатор/Чернокнижник
- Изменена «Психическая кузница»: теперь кузница суммируется от любого атакующего удара, а не только от белой атаки.
Гладиатор / Воин
- Увеличен кулдаун удара «Руны решимости» до 0.5 сек. с 0.1 сек.
Гладиатор / Скаут
- Изменено «Деморализован» -> «Драйв Апокалипсиса»: наносит 520% дистанционного урона + 520% урона от ДПС оружия в основной руке цели и увеличивает ваш наносимый урон на 5% на 10 секунд. Перезарядка: 15 сек. Стоимость: 25 Ярости + 15 Фокуса.
Гладиатор / Маг
- Изменено «Элементальное неистовство»: теперь вместо этого увеличивает скорость атаки на 15% и урон по области на 30%.
Гладиатор / Хранитель
- Исправлено: «Тернистый удар» был помечен как урон по области, что снижало его урон из-за общего снижения, перезарядка сокращена до 1 сек. с 8, удален триггер общего кулдауна, изменено на поглощение вашей метки.
- Перезарядка «Бешеного удара» сокращена до 3 сек. с 6.
Гладиатор / Бард
Примечание геймдизайнера: Класс наносил очень слабый урон даже в сценариях с АоЕ, так что вот достойный бафф.
- Урон «Электрокуции» увеличен до 864% с 384%.
- Увеличено усиление магического урона «Магической формы» для двуручного меча до 162% с 141%.
- Урон «Музыкальной атаки» увеличен до 566% с 226%, добавлено 2 сек. перезарядки.
- Изменена «Магическая форма»: дополнительно увеличивает физическую защиту на 50% с помощью «Рунного мастерства — Укрепление» (125%).
Разработка
Общее
- Отключены ведущие нули в числовых полях редактирования.
- Исправлены UnitAttack/UnitDefense для вновь созданных спрайтов.
- Исправлено: использование ползунков внутри полос прокрутки вызывало непреднамеренные визуальные эффекты при прокрутке.
- Разрешено отключение плавной прокрутки с помощью настройки
:SetScrollSmoothness(0).
XML
- Добавлено
:GetScrollSmoothness() - Добавлено
:SetGroupId(int group) - Обновлено
:SetText(..., int MinWidthType) - Добавлено
:SetScrollSmoothness(float value) - Добавлено
:SetTargetScrollOffset(float x, float y) - Исправлено:
:SetValue(..., bool sendEvent)не работало.
Престиж
- Добавлено
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) - Добавлено
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)
Послепатчевые заметки
Следующие изменения не будут иметь видимых изменений в подсказках или окне персонажа, но они повлияют на наносимый урон.
Маг
Маг/Чернокнижник
- Урон «Теневого взрыва» уменьшен до 3132 с 4495.
- Исправлено: «Световое шоу» увеличивало урон ветром вместо света, исправлено ошибочное сокращение перезарядки «Элементального катализа».
Маг / Разбойник
- Урон «Призыва тени» уменьшен до 3144 с 4492.
Чернокнижник
Чернокнижник/Бард
- Урон «Эфирного клинка» уменьшен до 10193 с 11992.
Друид
Друид / Разбойник
- Изменена «Некротическая рана»: теперь расходует Силу Природы за применение, а не за удар.
23/08
Друид
Друид / Разбойник
- Исправлено: «Некротическая рана» расходовала больше Силы Природы, чем планировалось.
Описание патча 11.1.6.2003
Общее
- Исправлено: ежедневные задания и флаги не всегда сбрасывались должным образом.
Престиж
- Исправлено: бонус к скорости применения предметов для квестов сокращал время до менее чем 1 секунды, вызывая различные проблемы.
Пользовательский интерфейс
Общее
- Добавлено время сбора в подсказки шахт.
- Добавлен континент Sinbi в меню телепортации Snoop the Stubborn.
Мод почты
- Оптимизирована проверка заполненности сумки при взятии предметов.
- Исправлено: письма не удалялись после предупреждения о полной сумке.
Карта мира
- Добавлен континент Sinbi на карту мира.
- Добавлены переведенные карты Табореи на поддерживаемые языки.
- Известная проблема: некоторые специальные символы не поддерживаются текущими шрифтами.
Разработка
- Исправлено:
GetBagCount()иногда возвращал неверное количество предметов в сумке и снижал производительность.
Описание патча 11.1.6.2500
Новички
- Игровые руководства: Добавлена кнопка вики во многие статьи.
Настройки игры
Новые и исправленные настройки
- Добавлена настройка для управления аудио диалогов.
- Добавлена настройка для регулировки количества видимых строк собственных баффов.
- Исправлено: настройки звука нельзя было увеличивать или уменьшать на +- 1.
- Добавлена настройка для управления дистанцией рендеринга растительных объектов для производительности.
Переработанное окно
В настоящее время новое окно доступно только после входа в мир. В будущем окно, доступное при входе/выборе персонажа и настройки в лаунчере, также будут обновлены.
Окно было создано с учетом гибкости, что позволяет быстро расширять его; также предусмотрен специальный способ легкого добавления настроек аддонов, который позволит разработчикам аддонов обеспечивать более простое управление без лишних усилий.
- Добавлено новое окно с лучшим UX и большей доступностью.
- Настройки перераспределены по собственным категориям.
- Добавлено поле поиска для поиска настроек по названию.
- Добавлена миграция для переноса старых настроек при первом входе с логированием в чат.
- Переопределены значения предустановленных настроек качества для реального прироста производительности.
- Изменения настроек теперь применяются немедленно (или через Enter в полях редактирования) с возможностью легкого сброса значений отдельных опций.
- Известные проблемы (будут решены со следующим патчем клиента для пользователей, которые еще не входили в систему):
- Настройки трансляции не были мигрированы, пожалуйста, примените их заново, если они были отключены.
- Позиции иконок миникарты сброшены, даже если коллекция миникарты была отключена, пожалуйста, примените изменения заново, если коллекция была отключена.
Пользовательский интерфейс
Коллекция кнопок миникарты
- Разрешено закрепление только через Ctrl + правый клик.
- Исправлено: иногда OnShow вызывал краш всего макета.
- Удалено закрепление при перетаскивании кнопки миникарты на кнопку коллекции.
- Кнопки миникарты аддонов могут вести себя иначе, если они перезаписывают шаблонные функции или используют их неправильно.
Окна в новом стиле
- Обновлены текстуры выбора цвета и чекбоксов.
- Добавлена возможность кликать по всей области выпадающих списков.
Приватные каналы
- Опция раскрашивания перенесена в правый клик на кнопках смены канала.
- Опция скрытия перенесена в правый клик внутри списка каналов в социальном окне.
Классы
- Навыки наборов предметов: Исправлено: места получения заклинаний барда Descant и Lucky Charm были перепутаны.
- Воин/Скаут: Восстановлена функциональность Perforation после того, как она была отключена из-за падений зон.
Разработка
Общее
- Добавлено
PrintLog(string logHeader, string logStr) - Отключена возможность для аддонов выбрасывать предметы во время смены зон.
Список ошибок (F6)
- Добавлена кнопка «Сброс».
- Добавлена кнопка «Копировать все».
XML
- Улучшены числовые поля редактирования: проверка только минимума при потере фокуса или после небольшой задержки.
- Добавлено
SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) - Добавлено
float Delay = GetNumericClampDelaySeconds
- Добавлено
Настройки
Разное
- Добавлено
SetDoodadDistance(float Distance) - Добавлено
float Distance = GetDoodadDistance - Удалено
SYS_DisplaySettings_OnApply - Удалено
UIScaleCheckButton_IsCheckedиUIScaleCheckButton_SetChecked - Обновлены значения
UIScaleSlider_GetValue,ZoomSpeedSlider_GetValueиRotateSpeedSlider_GetValue: теперь возвращают целые числа вместо чисел с плавающей запятой из-за ошибок десятичных дробей.
Аудио
- Добавлено
float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue - Добавлено
DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
Графика
SetHideSelfPlayerEffect(...)заменено наSetEnabledSelfPlayerEffect(...)... = IsHideSelfPlayerEffect()заменено на... = IsEnabledSelfPlayerEffect()SetHideMobsEffect(...)заменено наSetEnabledMobsEffect(...)... = IsHideMobsEffect()заменено на... = IsEnabledMobsEffect()SetHideOverhealEffect(...)заменено наSetEnabledOverhealEffect(...)... = IsHideOverhealEffect()заменено на... = IsEnabledOverhealEffect()SetHideTransformationEffect(...)заменено наSetEnabledTransformationEffect(...)... = IsHideTransformationEffect()заменено на... = IsEnabledTransformationEffect()SetHideRandomCostumeEffect(...)заменено наSetEnabledRandomCostumeEffect(...)... = IsHideRandomCostumeEffect()заменено на... = IsEnabledRandomCostumeEffect()SetHideWeaponGlow(...)заменено наSetEnabledWeaponGlow(...)... = IsHideWeaponGlow()заменено на... = IsEnabledWeaponGlow()SetHidePets(...)заменено наSetEnabledPets(...)... = IsHidePets()заменено на... = IsEnabledPets()SetHideSigils(...)заменено наSetEnabledSigils(...)... = IsHideSigils()заменено на... = IsEnabledSigils()SetHideLootEffects(...)заменено наSetEnabledLootEffects(...)... = IsHideLootEffects()заменено на... = IsEnabledLootEffects()
Интерфейс
GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)заменено наGC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...)... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()заменено на... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk()GC_SetDisableCensorship(...)заменено наGC_SetEnabledCensorship(...)... = GC_GetDisableCensorship()заменено на... = GC_GetEnabledCensorship()GC_SetHidePetTalks(...)заменено наGC_SetEnabledPetTalks(...)... = GC_GetHidePetTalks()заменено на... = GC_GetEnabledPetTalks()GC_SetHideHousemaidTalks(...)заменено наGC_SetEnabledHousemaidTalks(...)... = GC_GetHideHousemaidTalks()заменено на... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
Оконный режим
- Добавлено
Sys_SetWindowedMode - Добавлено
Sys_SetFullScreenMode - Добавлено
Sys_SetBorderlessWindowedMode - Добавлено
bool isWindowed = IsWindowed() - Добавлено
SYS_SetResolutionIndex(int Index) - Добавлено
int Index = SYS_GetResolutionIndex
Описание патча 11.1.6.2501
Настройки игры
Новые настройки
- Добавлена опция отключения игровых звуков в фоновом режиме при неактивном клиенте игры.
Миграция
Это касается только игроков, которые еще не входили в систему с предыдущим патчем. Остальным необходимо применить настройки заново, если они были изменены ранее, или восстановить резервную копию UI в лаунчере, сделанную до предыдущего патча, если вы предпочитаете этот вариант.
- Исправлено: настройки отключенных трансляций не были мигрированы.
- Исправлено: позиции кнопок миникарты были сброшены в область коллекции миникарты, даже если она была отключена.
Известные проблемы
- Если у вас возникли проблемы с отсутствующими или некорректными окнами целей, пожалуйста, удалите директорию аддона «/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges», пока она не будет обновлена автором.
Описание патча 11.1.6.2502
Настройки игры
- Интерфейс > Уведомления > Предупреждения: Исправлено: настройки предупреждающих сообщений были инвертированы.




