Notas del Parche 11.1.6.2000
General
- Se ha mejorado el manejo del combate de las mascotas.
- Se ha mejorado la categorización de algunos títulos.
- Se ha cambiado la rareza de Beginner Stick de General a Raro.
- Se ha corregido un error por el que cambiar de zona dentro del agua a veces te mataba.
- Se han corregido los efectos visuales de PSI al morir, cambiar de zona o cambiar de clase.
- Se ha corregido un error por el que cambiar de zona mientras se usaban objetos bloqueaba la ranura del objeto hasta volver a iniciar sesión.
- Se ha aumentado la durabilidad del amuleto de diezmo en 10x y el progreso de los jefes en 10x para permitir una mejor precisión.
Equipo
Siempre puedes encontrar la lista actual de miembros del equipo en la sección del Equipo en nuestro foro.
- Se ha renombrado el prefijo del rol de Soporte a SPT.
- Se han añadido prefijos a los nombres de los roles en la sección del Equipo.
- Se ha añadido CS Engineer a los PNJ generados en las zonas de inicio cuando están en línea.
- Se han añadido los roles de los miembros del equipo a los títulos de los PNJ generados en las zonas de inicio cuando están en línea.
- Se ha introducido el nuevo rol "Especialista de la Comunidad" (CS) para los miembros activos en diversas actividades del equipo.
Rendimiento
- Se ha mejorado el rendimiento de renderizado, lo que afecta a una pequeña ganancia de FPS.
- Se ha mejorado ligeramente el rendimiento de los eventos de beneficios de unidades para los objetos recién creados.
Cartas de Monstruos
- Se ha añadido la carta a Angry Fire Elemental.
Coleccionables
- Se ha corregido la obtención de progreso para Reassembled Ghoul Duke en Forsaken Abbey (Awakened).
Artesanía
- Se ha corregido la tienda de minería que faltaba de Hansen en Pioneers Colony.
- Se ha eliminado el requisito de zona de arroyo de la misión Legend of the Sea.
Campos de Batalla
- Arcanium Arena: Se ha reducido el tiempo para insertar runas de 3 a 1 segundo.
Interfaz de Usuario
Marcos
- Libro de Habilidades: Se ha añadido el filtro de Habilidades de Élite.
- Casa de Subastas: Se han corregido las líneas que faltaban en el anidamiento máximo de los elementos del menú en la lista de Exploración.
- Ajustes: Se ha corregido un error por el que habilitar la censura después de abrir el juego con ella deshabilitada no funcionaba hasta el siguiente reinicio del cliente.
Clasificaciones
- Se han activado las clasificaciones "Vivienda > General > Visitas Propias/Invitados".
- Se ha corregido un error por el que las clasificaciones "Compañeros > Mascotas > Mineral/Madera/Hierba Recolectados" no funcionaban recientemente.
Desarrollo
- Se ha actualizado
_, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) - Se ha añadido
int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) - Esta función tiene restricciones y es posible que no siempre funcione para el contenido nuevo de forma intencionada.
- Se ha añadido
int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) - Esta función tiene restricciones y es posible que no siempre funcione para el contenido nuevo de forma intencionada.
Festival de Tejido de Color
Notas del Parche 11.1.6.2001
- Marco de Inspección: Se han corregido los problemas de carga.
- Mod de Correo: Se ha corregido la carga de otros complementos de correo.
- Descripciones emergentes: Se ha corregido un error por el que el continente de las Islas se mostraba como Sinbi.
- Evento: Se ha corregido un error por el que se mostraban algunas decoraciones de otro festival.
Notas del Parche 11.1.6.2002
General
- Se ha deshabilitado el uso del Ticket de Misión Diaria cuando no se ha completado ninguna misión diaria.
Prestigio
- Corregido: Los marcadores de los jefes ahora se actualizan instantáneamente tras su eliminación.
- Corregido: Traducción al turco de la descripción del botón "Desbloqueo Instantáneo".
- Corregido: Las categorías negras ahora muestran correctamente los marcadores de recompensa disponibles.
- Corregido: Espaciado excesivo y cobertura de pantalla para el objeto The Red Triumph Scroll.
- Corregido: Los jefes de mundo muertos ya no se muestran como vivos en el rastreador del mapa en tiempo real.
- Corregido: El botón Reclamar todo/Desbloqueo Instantáneo ahora funciona correctamente según la categoría seleccionada.
- Corregido: Texto de "logros" duplicado en las notificaciones del chat al completar logros.
- Corregido: Las misiones Moor Boss Sinking y Marsh Elite Entangling ahora requieren los tipos de monstruos correctos.
- Corregido: Los contadores de mejora de estrellas de Continente y Mundo ahora se actualizan correctamente después de completar los logros específicos de la zona.
- Corregido: El contador del logro Woodland Honor Harvest ahora rastrea correctamente todos los logros de prestigio de South Janost Forest completados (estaba atascado en 24/25).
Interfaz de Usuario
General
- Se ha deshabilitado el mensaje "El objetivo está demasiado lejos" cuando no se usa la habilidad Attack.
- Se ha cambiado la vista previa predeterminada mediante Ctrl+Clic izquierdo en las armas, escudos y talismanes vinculados en el chat al desgaste del personaje.
Colección de Botones del Minimapa
- Se ha cambiado el acoplamiento para que solo funcione con Ctrl + Clic derecho.
- Se ha eliminado la opción de arrastrar y soltar los botones del minimapa a los botones de la colección.
Clases
Guerrero
- Se ha aumentado el radio de Devastating Blow a 100 desde 80 para ambos golpes.
Guerrero / Explorador
- Se ha cambiado Perforation para proporcionar la acumulación máxima al usarlo de forma permanente, se ha aumentado el tiempo de reutilización a 4 segundos desde 3, se han cambiado los golpes ofensivos para eliminar las acumulaciones. Se ha cambiado para aplicar la desventaja Broken Armor al golpear.
- Se ha cambiado Battle Focus -> Seek for the Wound: Potencia el sangrado de Slash, hace que tu Slash propague el sangrado a los enemigos alrededor de tu objetivo si están bajo el efecto de Broken Armor.
Guerrero / Alcaide
- Se ha cambiado Savage Whirlwind para que sea una habilidad de élite de nivel 15.
- Se ha corregido un error por el que Barbaric Execution no funcionaba, se ha limpiado la descripción.
- Se ha cambiado Savage Strike para que afecte a Savage Whirlwind en su lugar, aumentando su daño.
- Se ha cambiado Air Tremor para canalizar durante 1s para 3 golpes en lugar de lanzamiento instantáneo, se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global.
Guerrero / Pícaro
- Se ha cambiado Blood Dance para aplicar un DoT a los enemigos alrededor de tu objetivo, la habilidad sigue siendo de un solo objetivo.
Guerrero/Campeón
- Se ha cambiado la mejora de velocidad de ataque de Wild Strike para permitirte superar el límite de velocidad de ataque para su propio impulso.
- Se han aumentado las ganancias de fuerza y daño físico de Unbridled Rage al 24% desde el 19.6%.
Mago
Mago / Druida
- Se ha corregido un error por el que Singularity tenía un tiempo de lanzamiento incorrecto visible en la barra.
Mago / Brujo
Nota de GD: Algunas mejoras de calidad de vida para esta clase, ya que Soul Stepping a veces se cancelaba debido a la falta de concentración. Además, Shadow Burst ahora será una habilidad canalizada que funciona como Severed Consciousness de la clase Brujo.
- Se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global de Soul Stepping.
- Se ha cambiado Shadow Burst para infligir 4500 de daño oscuro + 0.5 x INT 4 veces en lugar de ser un lanzamiento. Se ha cambiado para proporcionar la acumulación de Painful Soul.
- Se ha cambiado Elemental Catalysis para aumentar el daño oscuro/de luz en un 60% en lugar del daño mágico/velocidad de lanzamiento, también se ha cambiado para reducir los costes de concentración en un 30% y tener un tiempo de reutilización reducido de 60s.
Mago / Pícaro
Nota de GD: Queremos cambiar la clase para controlar más de solo dos Dark Phantoms a la vez, para que coincida más con la imaginación de un nigromante / invocador oscuro. Y esto no es una broma del día de los inocentes. ;) La clase puede tener problemas de maná rápidamente, ya que será el coste de usar las artes oscuras con demasiada frecuencia. Probablemente jugar esta clase será puro caos, ¡pero vamos a intentarlo!
- Se ha eliminado el coste de energía de Night Refuge.
- Se ha cambiado Purgatory Darkness para propagar tu Venomous Kiss.
- Se ha aumentado el valor del dot Venomous Kiss de Kiss of the Vampire a 2494 desde 1290, se ha eliminado el requisito de desventaja de la habilidad.
- Se ha cambiado Distract -> Summon Shadow: Invoca a un fantasma para luchar a tu lado. Infligirán daño constantemente a los enemigos durante 45 segundos. El máximo que puedes invocar es 8. Cada golpe ofensivo reduce ligeramente el tiempo de reutilización de esta habilidad. Tiempo de reutilización: 30s
Explorador
Explorador / Alcaide
- Se ha eliminado el aumento de daño de Scent of Hunt.
- Se ha aumentado la ganancia de daño de Natural Care al 27% desde el 10.8%.
Explorador / Caballero
- Se ha aumentado el porcentaje de ignorar defensa de Snipe al 70% desde el 50%.
- Se ha cambiado Armor-Piercing Arrow para canalizar a 3 golpes en 1 segundo, se ha reducido el tiempo de reutilización a 4s desde 5, se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global.
Explorador / Druida
- Se ha reducido el daño de Snake Poison Arrow al 296% desde el 329%.
Explorador/Campeón
- Se ha cambiado Fatal Measures para modificar Distant Friend para proporcionar más daño hasta un 40%.
- Se ha cambiado Gunslinger para proporcionar un 20% de daño de arma de fuego y un 30% de daño de área en lugar de un 50% de daño de arma de fuego.
Explorador / Guerrero
- Se ha cambiado Gale para aumentar adicionalmente la cantidad de disparos por Combo Shot a 5 desde 3.
- Se ha cambiado Target Lock para proporcionar también un 15% de velocidad de ataque, pero se ha aumentado la reducción de velocidad de movimiento al 25% desde el 12%.
Pícaro
Pícaro / Druida
- Se ha aumentado el valor de daño de Killin' Time al 420% desde el 240%.
Pícaro / Guerrero
- Se ha aumentado el valor de daño en el tiempo de Poisonous Explosion a 2354 desde 2077.
Pícaro / Mago
- Se ha cambiado Chaos Daggers para acumular un 1% como base + un 50% más por acumulación (es decir: 10 acumulaciones = 1% + 9 * 0.5%) de poder de ataque físico por golpe, se acumula hasta 100 veces con una duración de 5 segundos.
Druida
Druida / Pícaro
Nota de GD: Un merecido nerfeo a la clase añadiendo también algunas mejoras de calidad de vida y más poder de DoT.
- Se ha aumentado el valor de daño en el tiempo de Corrosive Poison a 9116 desde 7950.
- Se ha cambiado Necrotic Wound para consumir una acumulación de Nature's Power, se ha reducido su daño al 329.7% desde el 376.8%
- Se ha cambiado Dark Moon a una mejora propia sin tiempo de reutilización/duración, se han eliminado todos los beneficios del grupo, se ha reducido la ganancia de daño oscuro al 25% desde el 35%.
Alcaide
Nota: Las mascotas del Alcaide recibirán una revisión a principios de octubre* *por lo que los cambios se mantienen por ahora.
Brujo
Brujo / Caballero
- Se ha corregido un error por el que Hasty as the Night daba la cantidad base de velocidad de lanzamiento en lugar del valor nivelado.
Brujo / Bardo
Nota de GD: Hemos escuchado vuestras voces sobre Ethereal Blade. También hemos añadido algo de utilidad de DoT y control de masas a la clase para hacerla más atractiva de jugar.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ethereal Blade a 1s desde 2.
- Se ha cambiado Musical Prodigy para aumentar adicionalmente el valor de daño en el tiempo de Perception Extraction a 4420 desde 2975.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Dark Blast a 6s desde 4, en lugar de daño extra condicional, propaga el dot de Perception Extraction a los objetivos que golpea y los aturde cuando estás bajo el efecto de Musical Prodigy.
Campeón
Campeón/Brujo
- Se ha cambiado Psychic Forge para hacer que Forge se acumule a través de cualquier golpe ofensivo en lugar de solo el ataque blanco.
Campeón/Guerrero
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de golpe de Determination Rune a 0.5s desde 0.1s.
Campeón/Explorador
- Se ha cambiado Demoralized -> Apocalypse Drive: Inflige un 520% de daño a distancia + un 520% de daño de DPS del arma de la mano principal al objetivo y aumenta tu daño infligido en un 5% durante 10 segundos. Tiempo de reutilización: 15s Coste: 25 de Ira + 15 de Concentración
Campeón/Mago
- Se ha cambiado Elemental Rampage para aumentar la velocidad de ataque en un 15% y el daño de área en un 30% en su lugar.
Campeón/Alcaide
- Se ha corregido un error por el que Thorny Strike estaba etiquetado como daño de área, lo que reducía su daño debido a la reducción global, se ha reducido su tiempo de reutilización a 1s desde 8, se ha eliminado el activador de tiempo de reutilización global, se ha cambiado para consumir tu marca.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Frantic Slash a 3s desde 6.
Campeón/Bardo
Nota de GD: La clase infligía un daño muy pobre, incluso en escenarios de AoE, así que aquí viene una mejora decente.
- Se ha aumentado el daño de Electrocution al 864% desde el 384%.
- Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de Magical Form 2-H Sword al 162% desde el 141%.
- Se ha aumentado el daño de Musical Attack al 566% desde el 226%, se han añadido 2s de tiempo de reutilización.
- Se ha cambiado Magical Form para aumentar la defensa física en un 50% adicional con Runecraft - Fortify (125%).
Desarrollo
General
- Se han deshabilitado los ceros a la izquierda de los cuadros de edición numéricos.
- Se ha corregido UnitAttack/UnitDefense para los sprites recién creados.
- Se ha corregido un error por el que el uso de controles deslizantes dentro de las barras de desplazamiento causaba efectos visuales no deseados al desplazarse.
- Se ha permitido deshabilitar el desplazamiento suave configurando
:SetScrollSmoothness(0).
XML
- Se ha añadido
:GetScrollSmoothness() - Se ha añadido
:SetGroupId(int group) - Se ha actualizado
:SetText(..., int MinWidthType) - Se ha añadido
:SetScrollSmoothness(float value) - Se ha añadido
:SetTargetScrollOffset(float x, float y) - Se ha corregido un error por el que
:SetValue(..., bool sendEvent)no funcionaba.
Prestigio
- Se ha añadido
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) - Se ha añadido
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)
Notas Posteriores al Parche
Los siguientes cambios no tendrán ningún cambio visible en la descripción emergente o en el marco del personaje, pero afectarán a la producción de daño.
Mago
Mago / Brujo
- Se ha reducido el daño de Shadow Burst a 3132 desde 4495.
- Se ha corregido un error por el que Light Display aumentaba el daño de viento en lugar del de luz, se ha corregido un error por el que el tiempo de reutilización de Elemental Catalysis se reducía erróneamente.
Mago / Pícaro
- Se ha reducido el daño de Summon Shadow a 3144 desde 4492.
Brujo
Brujo / Bardo
- Se ha reducido el daño de Ethereal Blade a 10193 desde 11992.
Druida
Druida / Pícaro
- Se ha cambiado Necrotic Wound para consumir Nature's Power por lanzamiento en lugar de por golpe.
23/08
Druida
Druida / Pícaro
- Se ha corregido un error por el que Necrotic Wound consumía más Nature's Power de lo previsto.
Notas del Parche 11.1.6.2003
General
- Se ha corregido un error por el que las misiones diarias y las banderas no siempre se restablecían correctamente.
Prestigio
- Se ha corregido un error por el que el beneficio relacionado con la velocidad de lanzamiento de los objetos de misión disminuía el tiempo a menos de 1 segundo, causando varios problemas.
Interfaz de Usuario
General
- Se ha añadido el tiempo de recolección a las descripciones emergentes de las minas.
- Se ha añadido el continente Sinbi al menú de teletransporte de Snoop the Stubborn.
Mod de Correo
- Se ha optimizado la comprobación de la bolsa llena al coger objetos.
- Se ha corregido un error por el que los correos no se eliminaban después de la advertencia de bolsa llena.
Mapa del Mundo
- Se ha añadido el continente Sinbi al mapa del mundo.
- Se han añadido los mapas de Taborea traducidos a los idiomas compatibles.
- Problema conocido: Algunos caracteres especiales no son compatibles con las fuentes actuales.
Desarrollo
- Se ha corregido un error por el que
GetBagCount()devolvía una cantidad incorrecta de objetos en la bolsa a veces + reducía el rendimiento.
Notas del Parche 11.1.6.2500
Recién Llegados
- Guías del Juego: Se ha añadido el botón de la wiki a muchos artículos.
Ajustes del Juego
Ajustes Nuevos y Corregidos
- Se ha añadido un ajuste para controlar el audio de los diálogos.
- Se ha añadido un ajuste para ajustar el recuento de filas visibles de los beneficios propios.
- Se ha corregido un error por el que los ajustes de audio no se podían incrementar o decrementar en +- 1.
- Se ha añadido un ajuste para controlar la distancia de renderizado de los objetos vegetales para el rendimiento.
Marco Reelaborado
Actualmente, el nuevo marco solo está disponible después de entrar en el mundo. En el futuro, el marco accesible en el inicio de sesión/selección de personaje y los ajustes en el lanzador también se actualizarán a lo mismo.
El marco se ha creado teniendo en cuenta la flexibilidad, permitiendo una rápida expansión, también está destinado a ser una forma especial de añadir fácilmente ajustes de complementos que permitirán a los desarrolladores de complementos proporcionar un control más fácil sin mucho trabajo.
- Se ha añadido un nuevo marco con mejor UX y más accesibilidad.
- Se han reasignado los ajustes a sus propias categorías.
- Se ha añadido un campo de búsqueda para encontrar ajustes por nombre.
- Se ha añadido la migración para asumir los ajustes antiguos en el primer inicio de sesión con el registro del chat.
- Se han redefinido los valores de los ajustes de calidad predefinidos para obtener ganancias de rendimiento reales.
- Se han cambiado los cambios de ajustes para que se apliquen inmediatamente (o mediante intro en los cuadros de edición) con la opción de restablecer fácilmente los valores de las opciones singulares.
- Problemas conocidos (se resolverán con el próximo parche del cliente para los usuarios que aún no hayan iniciado sesión):
- Los ajustes de transmisión no se migraron, vuelve a aplicarlos si tenías alguno deshabilitado.
- Las posiciones de los iconos del minimapa se restablecen incluso cuando la Colección del Minimapa estaba deshabilitada, vuelve a aplicar los cambios si tenías la colección deshabilitada.
Interfaz de Usuario
Colección de Botones del Minimapa
- Se ha permitido el acoplamiento solo con Ctrl + Clic derecho.
- Se ha corregido un error por el que a veces OnShow bloqueaba todo el diseño.
- Se ha eliminado el acoplamiento mientras el botón del minimapa se arrastraba sobre el botón de la colección.
- Los botones del minimapa de los complementos pueden comportarse de forma diferente si sobrescriben las funciones de la plantilla o no las usan correctamente.
Marcos de Estilo Más Nuevo
- Se han actualizado las texturas del selector de color y de las casillas de verificación.
- Se ha añadido la posibilidad de hacer clic en el área completa de los menús desplegables.
Canales Privados
- Se ha movido la opción de coloración al clic derecho en los botones de Cambiar Canal.
- Se ha movido la opción de ocultación al clic derecho dentro de la lista de canales en el Marco Social.
Clases
- Habilidades de Conjunto de Objetos: Se ha corregido un error por el que los lugares de obtención de los hechizos de bardo Descant y Lucky Charm estaban intercambiados.
- Guerrero/Explorador: Se ha restaurado la funcionalidad de Perforation después de que se deshabilitara debido a que bloqueaba las zonas.
Desarrollo
General
- Se ha añadido
PrintLog(string logHeader, string logStr) - Se ha deshabilitado la posibilidad de que los complementos descarten objetos mientras se cambia de zona.
Lista de Errores (F6)
- Se ha añadido el botón "Restablecer".
- Se ha añadido el botón "Copiar todo".
XML
- Se han mejorado los cuadros de edición numéricos para comprobar solo el mínimo cuando no están enfocados o después de un pequeño retraso.
- Se ha añadido
SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) - Se ha añadido
float Delay = GetNumericClampDelaySeconds
- Se ha añadido
Ajustes
Varios
- Se ha añadido
SetDoodadDistance(float Distance) - Se ha añadido
float Distance = GetDoodadDistance - Se ha eliminado
SYS_DisplaySettings_OnApply - Se han eliminado
UIScaleCheckButton_IsCheckedyUIScaleCheckButton_SetChecked - Se han actualizado los valores de
UIScaleSlider_GetValue,ZoomSpeedSlider_GetValueyRotateSpeedSlider_GetValuepara devolver int en lugar de floats debido a errores decimales flotantes.
Audio
- Se ha añadido
float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue - Se ha añadido
DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
Gráficos
- Se ha reemplazado
SetHideSelfPlayerEffect(...)conSetEnabledSelfPlayerEffect(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideSelfPlayerEffect()con... = IsEnabledSelfPlayerEffect() - Se ha reemplazado
SetHideMobsEffect(...)conSetEnabledMobsEffect(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideMobsEffect()con... = IsEnabledMobsEffect() - Se ha reemplazado
SetHideOverhealEffect(...)conSetEnabledOverhealEffect(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideOverhealEffect()con... = IsEnabledOverhealEffect() - Se ha reemplazado
SetHideTransformationEffect(...)conSetEnabledTransformationEffect(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideTransformationEffect()con... = IsEnabledTransformationEffect() - Se ha reemplazado
SetHideRandomCostumeEffect(...)conSetEnabledRandomCostumeEffect(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideRandomCostumeEffect()con... = IsEnabledRandomCostumeEffect() - Se ha reemplazado
SetHideWeaponGlow(...)conSetEnabledWeaponGlow(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideWeaponGlow()con... = IsEnabledWeaponGlow() - Se ha reemplazado
SetHidePets(...)conSetEnabledPets(...) - Se ha reemplazado
... = IsHidePets()con... = IsEnabledPets() - Se ha reemplazado
SetHideSigils(...)conSetEnabledSigils(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideSigils()con... = IsEnabledSigils() - Se ha reemplazado
SetHideLootEffects(...)conSetEnabledLootEffects(...) - Se ha reemplazado
... = IsHideLootEffects()con... = IsEnabledLootEffects()
Interfaz
- Se ha reemplazado
GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)conGC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...) - Se ha reemplazado
... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()con... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk() - Se ha reemplazado
GC_SetDisableCensorship(...)conGC_SetEnabledCensorship(...) - Se ha reemplazado
... = GC_GetDisableCensorship()con... = GC_GetEnabledCensorship() - Se ha reemplazado
GC_SetHidePetTalks(...)conGC_SetEnabledPetTalks(...) - Se ha reemplazado
... = GC_GetHidePetTalks()con... = GC_GetEnabledPetTalks() - Se ha reemplazado
GC_SetHideHousemaidTalks(...)conGC_SetEnabledHousemaidTalks(...) - Se ha reemplazado
... = GC_GetHideHousemaidTalks()con... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
Modo Ventana
- Se ha añadido
Sys_SetWindowedMode - Se ha añadido
Sys_SetFullScreenMode - Se ha añadido
Sys_SetBorderlessWindowedMode - Se ha añadido
bool isWindowed = IsWindowed() - Se ha añadido
SYS_SetResolutionIndex(int Index) - Se ha añadido
int Index = SYS_GetResolutionIndex
Notas del Parche 11.1.6.2501
Ajustes del Juego
Nuevos Ajustes
- Se ha añadido la opción de deshabilitar los Sonidos del Juego en Segundo Plano cuando se tiene el cliente del juego desenfocado.
Migración
Solo afecta a los jugadores que aún no han iniciado sesión con el parche anterior. Los demás deben volver a aplicar los ajustes si se modificaron antes o restaurar la copia de seguridad de la interfaz de usuario en el lanzador desde antes del parche anterior si lo prefieren.
- Se ha corregido un error por el que los ajustes deshabilitados de Transmisión no se migraban.
- Se ha corregido un error por el que las posiciones de los Botones del Minimapa se restablecían al área de la Colección del Minimapa incluso cuando estaba deshabilitada.
Problemas Conocidos
- Si tienes problemas con los marcos de objetivo que faltan o tienen errores, elimina el directorio del complemento "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges" hasta que su autor lo actualice.
Notas del Parche 11.1.6.2502
Ajustes del Juego
- Interfaz > Notificaciones > Advertencias: Se ha corregido un error por el que los ajustes de los mensajes de advertencia estaban invertidos.




