Informacje o aktualizacji 11.1.6.2000
Ogólne
- Ulepszono obsługę walki chowańców.
- Ulepszono kategoryzację niektórych tytułów.
- Zmieniono rzadkość Beginner Stick z Ogólnej na Rzadką.
- Naprawiono błąd, w którym zmiana strefy w wodzie czasami powodowała śmierć.
- Naprawiono efekty wizualne PSI podczas śmierci, zmiany strefy lub zmiany klasy.
- Naprawiono błąd, w którym zmiana strefy podczas używania przedmiotów blokowała miejsce na przedmiot aż do ponownego zalogowania.
- Zwiększono wytrzymałość amuletu dziesięciny 10-krotnie i postęp z bossów 10-krotnie, aby umożliwić lepszą precyzję.
Zespół
Zawsze możesz znaleźć aktualną listę członków zespołu w sekcji Zespół na naszym forum.
- Zmieniono prefiks roli Wsparcia na SPT.
- Dodano prefiksy do nazw ról w sekcji Zespół.
- Dodano CS Engineer do zrespionych NPC w strefach startowych, gdy są online.
- Dodano role członków zespołu do tytułów zrespionych NPC w strefach startowych, gdy są online.
- Wprowadzono nową rolę "Community Specialist" (CS) dla członków aktywnych w różnych działaniach zespołu.
Wydajność
- Poprawiono wydajność renderowania, co wpłynęło na niewielki wzrost FPS.
- Nieznacznie poprawiono wydajność zdarzeń wzmocnień jednostek dla nowo utworzonych obiektów.
Karty Potworów
- Dodano kartę do Angry Fire Elemental.
Przedmioty kolekcjonerskie
- Naprawiono zdobywanie postępu dla Reassembled Ghoul Duke w Forsaken Abbey (Awakened).
Rzemiosło
- Naprawiono brak sklepu górniczego u Hansen w Pioneers Colony.
- Usunięto wymóg strefy strumienia z zadania Legend of the Sea.
Pola bitew
- Arcanium Arena: Skrócono czas wkładania run z 3 do 1 sekundy.
Interfejs użytkownika
Okna
- Księga Umiejętności: Dodano filtr Umiejętności Elitarnych.
- Dom Aukcyjny: Naprawiono brakujące linie przy maksymalnym zagnieżdżeniu elementów menu na liście Przeglądaj.
- Ustawienia: Naprawiono błąd, w którym włączenie cenzury po otwarciu gry z wyłączoną cenzurą nie działało do następnego restartu klienta.
Rankingi
- Aktywowano rankingi "Dom > Ogólne > Własne/Odwiedziny gości".
- Naprawiono rankingi "Towarzysze > Chowańce > Zebrana Ruda/Drewno/Zioło", które ostatnio nie działały.
Rozwój
- Zaktualizowano
_, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) - Dodano
int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) - Ta funkcja ma nałożone ograniczenia i może celowo nie zawsze działać dla nowej zawartości.
- Dodano
int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) - Ta funkcja ma nałożone ograniczenia i może celowo nie zawsze działać dla nowej zawartości.
Festiwal Tkactwa Kolorów
Informacje o aktualizacji 11.1.6.2001
- Okno Inspekcji: Naprawiono problemy z ładowaniem.
- Mod Poczty: Naprawiono ładowanie innych dodatków pocztowych.
- Etykiety: Naprawiono wyświetlanie kontynentu Wysp jako Sinbi.
- Wydarzenie: Naprawiono wyświetlanie niektórych dekoracji z innego festiwalu.
Informacje o aktualizacji 11.1.6.2002
Ogólne
- Wyłączono używanie Daily Quest Ticket, gdy nie ukończono żadnego codziennego zadania.
Prestiż
- Naprawiono: Znaczniki bossów aktualizują się teraz natychmiast po eliminacji.
- Naprawiono: Tureckie tłumaczenie opisu przycisku "Natychmiastowe Odblokowanie".
- Naprawiono: Czarne kategorie poprawnie wyświetlają teraz dostępne znaczniki nagród.
- Naprawiono: Nadmierne odstępy i pokrycie ekranu dla przedmiotu The Red Triumph Scroll.
- Naprawiono: Martwi bossowie światowi nie wyświetlają się już jako żywi na mapie w czasie rzeczywistym.
- Naprawiono: Przycisk Odbierz wszystko/Natychmiastowe Odblokowanie działa poprawnie w oparciu o wybraną kategorię.
- Naprawiono: Zduplikowany tekst "osiągnięć" w powiadomieniach na czacie po ukończeniu osiągnięć.
- Naprawiono: Zadania Moor Boss Sinking i Marsh Elite Entangling wymagają teraz odpowiednich typów potworów.
- Naprawiono: Liczniki ulepszeń gwiazd Kontynentu i Świata poprawnie aktualizują się teraz po ukończeniu osiągnięć specyficznych dla strefy.
- Naprawiono: Licznik osiągnięcia Woodland Honor Harvest poprawnie śledzi teraz wszystkie ukończone osiągnięcia prestiżowe South Janost Forest (zaciął się na 24/25).
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Wyłączono komunikat "Cel jest zbyt daleko", gdy nie używa się umiejętności Attack.
- Zmieniono domyślny podgląd za pomocą Ctrl+Lewy przycisk myszy na podlinkowane na czacie bronie, tarcze i talizmany na ubiór postaci.
Kolekcja Przycisków Minimapy
- Zmieniono dokowanie, aby działało tylko z Ctrl + Prawy przycisk myszy.
- Usunięto opcję przeciągania i upuszczania przycisków minimapy na przyciski kolekcji.
Klasy
Wojownik
- Zwiększono promień Devastating Blow do 100 z 80 dla obu uderzeń.
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Perforation, aby na stałe zapewniało maksymalny ładunek po użyciu, zwiększono czas odnowienia do 4 sekund z 3, zmieniono trafienia ofensywne, aby usuwały ładunki. Zmieniono, aby nakładało osłabienie Broken Armor przy trafieniu.
- Zmieniono Battle Focus -> Seek for the Wound: Wzmacnia krwawienie Slash, sprawia, że twój Slash rozprzestrzenia krwawienie na wrogów wokół twojego celu, jeśli są pod wpływem Broken Armor.
Wojownik / Strażnik
- Zmieniono Savage Whirlwind na umiejętność elitarną poziomu 15.
- Naprawiono Barbaric Execution, które nie działało, wyczyszczono opis.
- Zmieniono Savage Strike, aby zamiast tego wpływało na Savage Whirlwind, zwiększając jego obrażenia.
- Zmieniono Air Tremor na kanałowanie przez 1s dla 3 trafień zamiast natychmiastowego rzucenia, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Wojownik / Łotr
- Zmieniono Blood Dance, aby nakładało DoT na wrogów wokół twojego celu, umiejętność pozostaje na pojedynczy cel.
Wojownik / Czempion
- Zmieniono wzmocnienie prędkości ataku Wild Strike, aby umożliwić przekroczenie limitu prędkości ataku dla własnego wzmocnienia.
- Zwiększono przyrosty siły i obrażeń fizycznych Unbridled Rage do 24% z 19,6%.
Mag
Mag / Druid
- Naprawiono Singularity, które miało widoczny zły czas rzucania na pasku.
Mag / Czarnoksiężnik
Notatka od GD: Trochę QoL dla tej klasy, ponieważ Soul Stepping było czasami anulowane z powodu braku skupienia. Ponadto Shadow Burst będzie teraz umiejętnością kanałowaną, która działa jak Severed Consciousness z klasy Czarnoksiężnika.
- Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Soul Stepping.
- Zmieniono Shadow Burst, aby zadawało 4500 obrażeń mroku + 0,5 x INT 4 razy zamiast być rzucanym. Zmieniono, aby zapewniało ładunek Painful Soul.
- Zmieniono Elemental Catalysis, aby zwiększało obrażenia mroku/światła o 60% zamiast obrażeń magicznych/szybkości rzucania, zmieniono również, aby zmniejszało koszty skupienia o 30% i miało skrócony czas odnowienia o 60s.
Mag / Łotr
Notatka od GD: Chcemy zmienić klasę, aby kontrolowała więcej niż tylko dwa Dark Phantoms na raz, aby bardziej pasowała do wyobrażenia nekromanty / mrocznego przywoływacza. I to nie jest żart primaaprilisowy. ;) Klasa może szybko napotkać problemy z maną, ponieważ będzie to koszt zbyt częstego używania czarnej magii. Prawdopodobnie granie tą klasą będzie czystym chaosem, ale spróbujmy!
- Usunięto koszt energii Night Refuge.
- Zmieniono Purgatory Darkness, aby rozprzestrzeniało twój Venomous Kiss.
- Zwiększono wartość dot Venomous Kiss z Kiss of the Vampire do 2494 z 1290, usunięto wymóg osłabienia umiejętności.
- Zmieniono Distract -> Summon Shadow: Przywołuje fantoma do walki u twojego boku. Będą one stale zadawać obrażenia wrogom przez 45 sekund. Maksymalnie możesz przywołać 8. Każde trafienie ofensywne nieznacznie skraca czas odnowienia tej umiejętności. Czas odnowienia: 30s
Zwiadowca
Zwiadowca / Strażnik
- Usunięto wzmocnienie obrażeń Scent of Hunt.
- Zwiększono przyrost obrażeń Natural Care do 27% z 10,8%.
Zwiadowca / Rycerz
- Zwiększono procent ignorowania obrony Snipe do 70% z 50%.
- Zmieniono Armor-Piercing Arrow na kanałowanie do 3 trafień w 1 sekundę, skrócono czas odnowienia do 4s z 5, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono obrażenia Snake Poison Arrow do 296% z 329%.
Zwiadowca / Czempion
- Zmieniono Fatal Measures, aby modyfikowało Distant Friend w celu zapewnienia większych obrażeń do 40%.
- Zmieniono Gunslinger, aby zapewniało 20% obrażeń od broni palnej i 30% obrażeń obszarowych zamiast 50% obrażeń od broni palnej.
Zwiadowca / Wojownik
- Zmieniono Gale, aby dodatkowo zwiększało liczbę strzałów na Combo Shot do 5 z 3.
- Zmieniono Target Lock, aby zapewniało również 15% prędkości ataku, ale zwiększono redukcję prędkości ruchu do 25% z 12%.
Łotr
Łotr / Druid
- Zwiększono wartość obrażeń Killin' Time do 420% z 240%.
Łotr / Wojownik
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Poisonous Explosion do 2354 z 2077.
Łotr / Mag
- Zmieniono Chaos Daggers, aby kumulowało 1% jako bazę + 50% więcej na ładunek (tj.: 10 ładunków = 1% + 9 * 0,5%) fizycznej siły ataku na trafienie, kumuluje się do 100 razy z czasem trwania 5 sekund.
Druid
Druid / Łotr
Notatka od GD: Zasłużone osłabienie klasy poprzez dodanie również trochę QoL i większej mocy DoT.
- Zwiększono wartość obrażeń w czasie Corrosive Poison do 9116 z 7950.
- Zmieniono Necrotic Wound, aby zużywało ładunek Nature's Power, zmniejszono jego obrażenia do 329,7% z 376,8%
- Zmieniono Dark Moon na wzmocnienie własne bez czasu odnowienia/czasu trwania, usunięto wszystkie korzyści dla drużyny, zmniejszono przyrost obrażeń mroku do 25% z 35%.
Strażnik
Uwaga: Chowańce Strażnika przejdą gruntowną przebudowę najwcześniej w październiku* *więc zmiany są na razie wstrzymane.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Rycerz
- Naprawiono Hasty as the Night, które dawało bazową ilość szybkości rzucania zamiast wartości z poziomu.
Czarnoksiężnik / Bard
Notatka od GD: Usłyszeliśmy wasze głosy na temat Ethereal Blade. Dodaliśmy również trochę użyteczności DoT i kontroli tłumu do klasy, aby uczynić ją bardziej atrakcyjną do gry.
- Skrócono czas odnowienia Ethereal Blade do 1s z 2.
- Zmieniono Musical Prodigy, aby dodatkowo zwiększało wartość obrażeń w czasie Perception Extraction do 4420 z 2975.
- Zwiększono czas odnowienia Dark Blast do 6s z 4, zamiast warunkowych dodatkowych obrażeń, rozprzestrzenia dot Perception Extraction na cele, które trafia i ogłusza je, gdy jesteś pod wpływem Musical Prodigy.
Czempion
Czempion / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Psychic Forge, aby Forge było kumulowane przez dowolne trafienie ofensywne zamiast tylko białego ataku.
Czempion / Wojownik
- Zwiększono czas odnowienia trafienia Determination Rune do 0,5s z 0,1s.
Czempion / Zwiadowca
- Zmieniono Demoralized -> Apocalypse Drive: Zadaje 520% obrażeń dystansowych + 520% obrażeń DPS broni głównej celowi i zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5% na 10 sekund. Czas odnowienia: 15s Koszt: 25 Szału + 15 Skupienia
Czempion / Mag
- Zmieniono Elemental Rampage, aby zamiast tego zwiększało prędkość ataku o 15% i obrażenia obszarowe o 30%.
Czempion / Strażnik
- Naprawiono Thorny Strike, które było oznaczone jako obrażenia obszarowe, co zmniejszało jego obrażenia z powodu globalnej redukcji, skrócono jego czas odnowienia do 1s z 8, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia, zmieniono, aby zużywało twój znak.
- Skrócono czas odnowienia Frantic Slash do 3s z 6.
Czempion / Bard
Notatka od GD: Klasa zadawała bardzo słabe obrażenia, nawet w scenariuszach AoE, więc oto przyzwoite wzmocnienie.
- Zwiększono obrażenia Electrocution do 864% z 384%.
- Zwiększono przyrost obrażeń magicznych Magical Form 2-H Sword do 162% z 141%.
- Zwiększono obrażenia Musical Attack do 566% z 226%, dodano 2s czasu odnowienia.
- Zmieniono Magical Form, aby zwiększało obronę fizyczną o dodatkowe 50% z Runecraft - Fortify (125%).
Rozwój
Ogólne
- Wyłączono wiodące zera z numerycznych pól edycji.
- Naprawiono UnitAttack/UnitDefense dla nowo utworzonych sprite'ów.
- Naprawiono używanie suwaków wewnątrz pasków przewijania, które powodowało niezamierzone efekty wizualne podczas przewijania.
- Zezwolono na wyłączenie płynnego przewijania poprzez ustawienie
:SetScrollSmoothness(0).
XML
- Dodano
:GetScrollSmoothness() - Dodano
:SetGroupId(int group) - Zaktualizowano
:SetText(..., int MinWidthType) - Dodano
:SetScrollSmoothness(float value) - Dodano
:SetTargetScrollOffset(float x, float y) - Naprawiono
:SetValue(..., bool sendEvent), które nie działało.
Prestiż
- Dodano
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) - Dodano
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)
Informacje po aktualizacji
Poniższe zmiany nie będą miały żadnych widocznych zmian w etykietach ani oknach postaci, ale wpłyną na zadawane obrażenia.
Mag
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Shadow Burst do 3132 z 4495.
- Naprawiono Light Display, które zwiększało obrażenia od wiatru zamiast od światła, naprawiono czas odnowienia Elemental Catalysis, który był błędnie skracany.
Mag / Łotr
- Zmniejszono obrażenia Summon Shadow do 3144 z 4492.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Bard
- Zmniejszono obrażenia Ethereal Blade do 10193 z 11992.
Druid
Druid / Łotr
- Zmieniono Necrotic Wound, aby zużywało Nature's Power na rzucenie zamiast na trafienie.
23/08
Druid
Druid / Łotr
- Naprawiono Necrotic Wound, które zużywało więcej Nature's Power niż zamierzono.
Informacje o aktualizacji 11.1.6.2003
Ogólne
- Naprawiono codzienne zadania i flagi, które nie zawsze były poprawnie resetowane.
Prestiż
- Naprawiono korzyść związaną z szybkością rzucania przedmiotów z zadań, która zmniejszała czas do poniżej 1 sekundy, powodując różne problemy.
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Dodano czas zbierania do etykiet kopalni.
- Dodano kontynent Sinbi do menu teleportacji Snoop the Stubborn.
Mod Poczty
- Zoptymalizowano sprawdzanie pełnego plecaka podczas brania przedmiotów.
- Naprawiono maile, które nie były usuwane po ostrzeżeniu o pełnym plecaku.
Mapa Świata
- Dodano kontynent Sinbi do mapy świata.
- Dodano przetłumaczone mapy Taborei do obsługiwanych języków.
- Znany problem: Niektóre znaki specjalne nie są obsługiwane w obecnych czcionkach.
Rozwój
- Naprawiono
GetBagCount(), które czasami zwracało złą ilość przedmiotów w plecaku + zmniejszało wydajność.
Informacje o aktualizacji 11.1.6.2500
Nowicjusze
- Przewodniki po grze: Dodano przycisk wiki do wielu artykułów.
Ustawienia gry
Nowe i naprawione ustawienia
- Dodano ustawienie do kontrolowania dźwięku dialogów.
- Dodano ustawienie do dostosowywania widocznej liczby rzędów własnych wzmocnień.
- Naprawiono ustawienia dźwięku, których nie można było zwiększać ani zmniejszać o +- 1.
- Dodano ustawienie do kontrolowania odległości renderowania obiektów roślinnych dla wydajności.
Przebudowane okno
Obecnie nowe okno jest dostępne tylko po wejściu do świata. W przyszłości okno dostępne przy logowaniu/wyborze postaci i ustawienia w launcherze również zostaną zaktualizowane do tego samego.
Okno zostało stworzone z myślą o elastyczności, umożliwiając szybkie rozszerzanie, ma również stanowić specjalny sposób na łatwe dodawanie ustawień dodatków, co pozwoli twórcom dodatków na łatwiejszą kontrolę bez dużej ilości pracy.
- Dodano nowe okno z lepszym UX i większą dostępnością.
- Przypisano ustawienia do własnych kategorii.
- Dodano pole wyszukiwania, aby znaleźć ustawienia po nazwie.
- Dodano migrację, aby przejąć stare ustawienia przy pierwszym logowaniu z logowaniem na czacie.
- Zdefiniowano na nowo wartości predefiniowanych ustawień jakości dla rzeczywistych zysków wydajności.
- Zmieniono zmiany ustawień, aby były stosowane natychmiast (lub przez enter w polach edycji) z opcją łatwego resetowania wartości pojedynczych opcji.
- Znane problemy (zostaną rozwiązane w następnej aktualizacji klienta dla użytkowników, którzy jeszcze się nie zalogowali):
- Ustawienia transmisji nie zostały zmigrowane, zastosuj je ponownie, jeśli miałeś jakieś wyłączone.
- Pozycje ikon minimapy są resetowane, nawet gdy Kolekcja Minimapy była wyłączona, zastosuj zmiany ponownie, jeśli miałeś wyłączoną kolekcję.
Interfejs użytkownika
Kolekcja Przycisków Minimapy
- Zezwolono na dokowanie tylko z Ctrl + Prawy przycisk myszy.
- Naprawiono czasami OnShow, które powodowało awarię całego układu.
- Usunięto dokowanie, podczas gdy przycisk minimapy był przeciągany na przycisk kolekcji.
- Przyciski minimapy dodatków mogą zachowywać się inaczej, jeśli nadpisują funkcje szablonu lub nie używają ich poprawnie.
Okna w nowszym stylu
- Zaktualizowano tekstury próbnika kolorów i pól wyboru.
- Dodano możliwość klikania pełnego obszaru list rozwijanych.
Prywatne kanały
- Przeniesiono opcję kolorowania do prawego kliknięcia na przyciskach Zmień kanał.
- Przeniesiono opcję ukrywania do prawego kliknięcia na liście kanałów w Oknie Społeczności.
Klasy
- Umiejętności Zestawów Przedmiotów: Naprawiono zamienione miejsca zdobywania zaklęć barda Descant i Lucky Charm.
- Wojownik/Zwiadowca: Przywrócono funkcjonalność Perforation po tym, jak została wyłączona z powodu awarii stref.
Rozwój
Ogólne
- Dodano
PrintLog(string logHeader, string logStr) - Wyłączono możliwość odrzucania przedmiotów przez dodatki podczas zmiany stref.
Lista błędów (F6)
- Dodano przycisk "Resetuj".
- Dodano przycisk "Kopiuj wszystko".
XML
- Ulepszono numeryczne pola edycji, aby sprawdzały tylko minimum, gdy nie są zogniskowane lub po małym opóźnieniu.
- Dodano
SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) - Dodano
float Delay = GetNumericClampDelaySeconds
- Dodano
Ustawienia
Różne
- Dodano
SetDoodadDistance(float Distance) - Dodano
float Distance = GetDoodadDistance - Usunięto
SYS_DisplaySettings_OnApply - Usunięto
UIScaleCheckButton_IsCheckediUIScaleCheckButton_SetChecked - Zaktualizowano wartości
UIScaleSlider_GetValue,ZoomSpeedSlider_GetValueiRotateSpeedSlider_GetValue, aby zwracały int zamiast float z powodu błędów dziesiętnych zmiennoprzecinkowych.
Dźwięk
- Dodano
float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue - Dodano
DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
Grafika
- Zastąpiono
SetHideSelfPlayerEffect(...)przezSetEnabledSelfPlayerEffect(...) - Zastąpiono
... = IsHideSelfPlayerEffect()przez... = IsEnabledSelfPlayerEffect() - Zastąpiono
SetHideMobsEffect(...)przezSetEnabledMobsEffect(...) - Zastąpiono
... = IsHideMobsEffect()przez... = IsEnabledMobsEffect() - Zastąpiono
SetHideOverhealEffect(...)przezSetEnabledOverhealEffect(...) - Zastąpiono
... = IsHideOverhealEffect()przez... = IsEnabledOverhealEffect() - Zastąpiono
SetHideTransformationEffect(...)przezSetEnabledTransformationEffect(...) - Zastąpiono
... = IsHideTransformationEffect()przez... = IsEnabledTransformationEffect() - Zastąpiono
SetHideRandomCostumeEffect(...)przezSetEnabledRandomCostumeEffect(...) - Zastąpiono
... = IsHideRandomCostumeEffect()przez... = IsEnabledRandomCostumeEffect() - Zastąpiono
SetHideWeaponGlow(...)przezSetEnabledWeaponGlow(...) - Zastąpiono
... = IsHideWeaponGlow()przez... = IsEnabledWeaponGlow() - Zastąpiono
SetHidePets(...)przezSetEnabledPets(...) - Zastąpiono
... = IsHidePets()przez... = IsEnabledPets() - Zastąpiono
SetHideSigils(...)przezSetEnabledSigils(...) - Zastąpiono
... = IsHideSigils()przez... = IsEnabledSigils() - Zastąpiono
SetHideLootEffects(...)przezSetEnabledLootEffects(...) - Zastąpiono
... = IsHideLootEffects()przez... = IsEnabledLootEffects()
Interfejs
- Zastąpiono
GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)przezGC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...) - Zastąpiono
... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()przez... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk() - Zastąpiono
GC_SetDisableCensorship(...)przezGC_SetEnabledCensorship(...) - Zastąpiono
... = GC_GetDisableCensorship()przez... = GC_GetEnabledCensorship() - Zastąpiono
GC_SetHidePetTalks(...)przezGC_SetEnabledPetTalks(...) - Zastąpiono
... = GC_GetHidePetTalks()przez... = GC_GetEnabledPetTalks() - Zastąpiono
GC_SetHideHousemaidTalks(...)przezGC_SetEnabledHousemaidTalks(...) - Zastąpiono
... = GC_GetHideHousemaidTalks()przez... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
Tryb okna
- Dodano
Sys_SetWindowedMode - Dodano
Sys_SetFullScreenMode - Dodano
Sys_SetBorderlessWindowedMode - Dodano
bool isWindowed = IsWindowed() - Dodano
SYS_SetResolutionIndex(int Index) - Dodano
int Index = SYS_GetResolutionIndex
Informacje o aktualizacji 11.1.6.2501
Ustawienia gry
Nowe ustawienia
- Dodano opcję wyłączenia dźwięków gry w tle, gdy klient gry nie jest zogniskowany.
Migracja
Dotyczy to tylko graczy, którzy jeszcze się nie zalogowali z poprzednią aktualizacją. Inni muszą ponownie zastosować ustawienia, jeśli zostały wcześniej zmodyfikowane, lub przywrócić kopię zapasową interfejsu użytkownika w launcherze sprzed poprzedniej aktualizacji, jeśli wolisz.
- Naprawiono wyłączone ustawienia transmisji, które nie zostały zmigrowane.
- Naprawiono pozycje przycisków minimapy, które były resetowane do obszaru Kolekcji Minimapy, nawet gdy była ona wyłączona.
Znane problemy
- Jeśli masz problemy z brakującymi/zabugowanymi oknami celu, usuń katalog dodatku "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges", dopóki nie zostanie zaktualizowany przez jego autora.
Informacje o aktualizacji 11.1.6.2502
Ustawienia gry
- Interfejs > Powiadomienia > Ostrzeżenia: Naprawiono odwrócone ustawienia komunikatów ostrzegawczych.




