Aktualizacja 11.1.6.2000-2502 - Festiwal Colorweave

Festiwal Colorweave

Informacje o aktualizacji 11.1.6.2000

auto_awesomeOgólne

  • Ulepszono obsługę walki chowańców.
  • Ulepszono kategoryzację niektórych tytułów.
  • Zmieniono rzadkość Beginner Stick z Ogólnej na Rzadką.
  • Naprawiono błąd, w którym zmiana strefy w wodzie czasami powodowała śmierć.
  • Naprawiono efekty wizualne PSI podczas śmierci, zmiany strefy lub zmiany klasy.
  • Naprawiono błąd, w którym zmiana strefy podczas używania przedmiotów blokowała miejsce na przedmiot aż do ponownego zalogowania.
  • Zwiększono wytrzymałość amuletu dziesięciny 10-krotnie i postęp z bossów 10-krotnie, aby umożliwić lepszą precyzję.

auto_awesomeZespół

Zawsze możesz znaleźć aktualną listę członków zespołu w sekcji Zespół na naszym forum.

  • Zmieniono prefiks roli Wsparcia na SPT.
  • Dodano prefiksy do nazw ról w sekcji Zespół.
  • Dodano CS Engineer do zrespionych NPC w strefach startowych, gdy są online.
  • Dodano role członków zespołu do tytułów zrespionych NPC w strefach startowych, gdy są online.
  • Wprowadzono nową rolę "Community Specialist" (CS) dla członków aktywnych w różnych działaniach zespołu.

auto_awesomeWydajność

  • Poprawiono wydajność renderowania, co wpłynęło na niewielki wzrost FPS.
  • Nieznacznie poprawiono wydajność zdarzeń wzmocnień jednostek dla nowo utworzonych obiektów.

styleKarty Potworów

  • Dodano kartę do Angry Fire Elemental.

auto_awesomePrzedmioty kolekcjonerskie

  • Naprawiono zdobywanie postępu dla Reassembled Ghoul Duke w Forsaken Abbey (Awakened).

auto_awesomeRzemiosło

  • Naprawiono brak sklepu górniczego u Hansen w Pioneers Colony.
  • Usunięto wymóg strefy strumienia z zadania Legend of the Sea.

auto_awesomePola bitew

  • Arcanium Arena: Skrócono czas wkładania run z 3 do 1 sekundy.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Okna

  • Księga Umiejętności: Dodano filtr Umiejętności Elitarnych.
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono brakujące linie przy maksymalnym zagnieżdżeniu elementów menu na liście Przeglądaj.
  • Ustawienia: Naprawiono błąd, w którym włączenie cenzury po otwarciu gry z wyłączoną cenzurą nie działało do następnego restartu klienta.

Rankingi

  • Aktywowano rankingi "Dom > Ogólne > Własne/Odwiedziny gości".
  • Naprawiono rankingi "Towarzysze > Chowańce > Zebrana Ruda/Drewno/Zioło", które ostatnio nie działały.

auto_awesomeRozwój

  • Zaktualizowano _, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index)
  • Dodano int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit)
  • Ta funkcja ma nałożone ograniczenia i może celowo nie zawsze działać dla nowej zawartości.
  • Dodano int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit)
  • Ta funkcja ma nałożone ograniczenia i może celowo nie zawsze działać dla nowej zawartości.

auto_awesomeFestiwal Tkactwa Kolorów

Informacje o aktualizacji 11.1.6.2001

  • Okno Inspekcji: Naprawiono problemy z ładowaniem.
  • Mod Poczty: Naprawiono ładowanie innych dodatków pocztowych.
  • Etykiety: Naprawiono wyświetlanie kontynentu Wysp jako Sinbi.
  • Wydarzenie: Naprawiono wyświetlanie niektórych dekoracji z innego festiwalu.

Informacje o aktualizacji 11.1.6.2002

auto_awesomeOgólne

  • Wyłączono używanie Daily Quest Ticket, gdy nie ukończono żadnego codziennego zadania.

military_techPrestiż

  • Naprawiono: Znaczniki bossów aktualizują się teraz natychmiast po eliminacji.
  • Naprawiono: Tureckie tłumaczenie opisu przycisku "Natychmiastowe Odblokowanie".
  • Naprawiono: Czarne kategorie poprawnie wyświetlają teraz dostępne znaczniki nagród.
  • Naprawiono: Nadmierne odstępy i pokrycie ekranu dla przedmiotu The Red Triumph Scroll.
  • Naprawiono: Martwi bossowie światowi nie wyświetlają się już jako żywi na mapie w czasie rzeczywistym.
  • Naprawiono: Przycisk Odbierz wszystko/Natychmiastowe Odblokowanie działa poprawnie w oparciu o wybraną kategorię.
  • Naprawiono: Zduplikowany tekst "osiągnięć" w powiadomieniach na czacie po ukończeniu osiągnięć.
  • Naprawiono: Zadania Moor Boss Sinking i Marsh Elite Entangling wymagają teraz odpowiednich typów potworów.
  • Naprawiono: Liczniki ulepszeń gwiazd Kontynentu i Świata poprawnie aktualizują się teraz po ukończeniu osiągnięć specyficznych dla strefy.
  • Naprawiono: Licznik osiągnięcia Woodland Honor Harvest poprawnie śledzi teraz wszystkie ukończone osiągnięcia prestiżowe South Janost Forest (zaciął się na 24/25).

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Ogólne

  • Wyłączono komunikat "Cel jest zbyt daleko", gdy nie używa się umiejętności Attack.
  • Zmieniono domyślny podgląd za pomocą Ctrl+Lewy przycisk myszy na podlinkowane na czacie bronie, tarcze i talizmany na ubiór postaci.

Kolekcja Przycisków Minimapy

  • Zmieniono dokowanie, aby działało tylko z Ctrl + Prawy przycisk myszy.
  • Usunięto opcję przeciągania i upuszczania przycisków minimapy na przyciski kolekcji.

auto_awesomeKlasy

Wojownik

  • Zwiększono promień Devastating Blow do 100 z 80 dla obu uderzeń.
Wojownik / Zwiadowca
  • Zmieniono Perforation, aby na stałe zapewniało maksymalny ładunek po użyciu, zwiększono czas odnowienia do 4 sekund z 3, zmieniono trafienia ofensywne, aby usuwały ładunki. Zmieniono, aby nakładało osłabienie Broken Armor przy trafieniu.
  • Zmieniono Battle Focus -> Seek for the Wound: Wzmacnia krwawienie Slash, sprawia, że twój Slash rozprzestrzenia krwawienie na wrogów wokół twojego celu, jeśli są pod wpływem Broken Armor.
Wojownik / Strażnik
  • Zmieniono Savage Whirlwind na umiejętność elitarną poziomu 15.
  • Naprawiono Barbaric Execution, które nie działało, wyczyszczono opis.
  • Zmieniono Savage Strike, aby zamiast tego wpływało na Savage Whirlwind, zwiększając jego obrażenia.
  • Zmieniono Air Tremor na kanałowanie przez 1s dla 3 trafień zamiast natychmiastowego rzucenia, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Wojownik / Łotr
  • Zmieniono Blood Dance, aby nakładało DoT na wrogów wokół twojego celu, umiejętność pozostaje na pojedynczy cel.
Wojownik / Czempion
  • Zmieniono wzmocnienie prędkości ataku Wild Strike, aby umożliwić przekroczenie limitu prędkości ataku dla własnego wzmocnienia.
  • Zwiększono przyrosty siły i obrażeń fizycznych Unbridled Rage do 24% z 19,6%.

Mag

Mag / Druid
  • Naprawiono Singularity, które miało widoczny zły czas rzucania na pasku.
Mag / Czarnoksiężnik

Notatka od GD: Trochę QoL dla tej klasy, ponieważ Soul Stepping było czasami anulowane z powodu braku skupienia. Ponadto Shadow Burst będzie teraz umiejętnością kanałowaną, która działa jak Severed Consciousness z klasy Czarnoksiężnika.

  • Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Soul Stepping.
  • Zmieniono Shadow Burst, aby zadawało 4500 obrażeń mroku + 0,5 x INT 4 razy zamiast być rzucanym. Zmieniono, aby zapewniało ładunek Painful Soul.
  • Zmieniono Elemental Catalysis, aby zwiększało obrażenia mroku/światła o 60% zamiast obrażeń magicznych/szybkości rzucania, zmieniono również, aby zmniejszało koszty skupienia o 30% i miało skrócony czas odnowienia o 60s.
Mag / Łotr

Notatka od GD: Chcemy zmienić klasę, aby kontrolowała więcej niż tylko dwa Dark Phantoms na raz, aby bardziej pasowała do wyobrażenia nekromanty / mrocznego przywoływacza. I to nie jest żart primaaprilisowy. ;) Klasa może szybko napotkać problemy z maną, ponieważ będzie to koszt zbyt częstego używania czarnej magii. Prawdopodobnie granie tą klasą będzie czystym chaosem, ale spróbujmy!

  • Usunięto koszt energii Night Refuge.
  • Zmieniono Purgatory Darkness, aby rozprzestrzeniało twój Venomous Kiss.
  • Zwiększono wartość dot Venomous Kiss z Kiss of the Vampire do 2494 z 1290, usunięto wymóg osłabienia umiejętności.
  • Zmieniono Distract -> Summon Shadow: Przywołuje fantoma do walki u twojego boku. Będą one stale zadawać obrażenia wrogom przez 45 sekund. Maksymalnie możesz przywołać 8. Każde trafienie ofensywne nieznacznie skraca czas odnowienia tej umiejętności. Czas odnowienia: 30s

Zwiadowca

Zwiadowca / Strażnik
  • Usunięto wzmocnienie obrażeń Scent of Hunt.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Natural Care do 27% z 10,8%.
Zwiadowca / Rycerz
  • Zwiększono procent ignorowania obrony Snipe do 70% z 50%.
  • Zmieniono Armor-Piercing Arrow na kanałowanie do 3 trafień w 1 sekundę, skrócono czas odnowienia do 4s z 5, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Zwiadowca / Druid
  • Zmniejszono obrażenia Snake Poison Arrow do 296% z 329%.
Zwiadowca / Czempion
  • Zmieniono Fatal Measures, aby modyfikowało Distant Friend w celu zapewnienia większych obrażeń do 40%.
  • Zmieniono Gunslinger, aby zapewniało 20% obrażeń od broni palnej i 30% obrażeń obszarowych zamiast 50% obrażeń od broni palnej.
Zwiadowca / Wojownik
  • Zmieniono Gale, aby dodatkowo zwiększało liczbę strzałów na Combo Shot do 5 z 3.
  • Zmieniono Target Lock, aby zapewniało również 15% prędkości ataku, ale zwiększono redukcję prędkości ruchu do 25% z 12%.

Łotr

Łotr / Druid
  • Zwiększono wartość obrażeń Killin' Time do 420% z 240%.
Łotr / Wojownik
  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Poisonous Explosion do 2354 z 2077.
Łotr / Mag
  • Zmieniono Chaos Daggers, aby kumulowało 1% jako bazę + 50% więcej na ładunek (tj.: 10 ładunków = 1% + 9 * 0,5%) fizycznej siły ataku na trafienie, kumuluje się do 100 razy z czasem trwania 5 sekund.

Druid

Druid / Łotr

Notatka od GD: Zasłużone osłabienie klasy poprzez dodanie również trochę QoL i większej mocy DoT.

  • Zwiększono wartość obrażeń w czasie Corrosive Poison do 9116 z 7950.
  • Zmieniono Necrotic Wound, aby zużywało ładunek Nature's Power, zmniejszono jego obrażenia do 329,7% z 376,8%
  • Zmieniono Dark Moon na wzmocnienie własne bez czasu odnowienia/czasu trwania, usunięto wszystkie korzyści dla drużyny, zmniejszono przyrost obrażeń mroku do 25% z 35%.

Strażnik

Uwaga: Chowańce Strażnika przejdą gruntowną przebudowę najwcześniej w październiku* *więc zmiany są na razie wstrzymane.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Rycerz
  • Naprawiono Hasty as the Night, które dawało bazową ilość szybkości rzucania zamiast wartości z poziomu.
Czarnoksiężnik / Bard

Notatka od GD: Usłyszeliśmy wasze głosy na temat Ethereal Blade. Dodaliśmy również trochę użyteczności DoT i kontroli tłumu do klasy, aby uczynić ją bardziej atrakcyjną do gry.

  • Skrócono czas odnowienia Ethereal Blade do 1s z 2.
  • Zmieniono Musical Prodigy, aby dodatkowo zwiększało wartość obrażeń w czasie Perception Extraction do 4420 z 2975.
  • Zwiększono czas odnowienia Dark Blast do 6s z 4, zamiast warunkowych dodatkowych obrażeń, rozprzestrzenia dot Perception Extraction na cele, które trafia i ogłusza je, gdy jesteś pod wpływem Musical Prodigy.

Czempion

Czempion / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Psychic Forge, aby Forge było kumulowane przez dowolne trafienie ofensywne zamiast tylko białego ataku.
Czempion / Wojownik
  • Zwiększono czas odnowienia trafienia Determination Rune do 0,5s z 0,1s.
Czempion / Zwiadowca
  • Zmieniono Demoralized -> Apocalypse Drive: Zadaje 520% obrażeń dystansowych + 520% obrażeń DPS broni głównej celowi i zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 5% na 10 sekund. Czas odnowienia: 15s Koszt: 25 Szału + 15 Skupienia
Czempion / Mag
  • Zmieniono Elemental Rampage, aby zamiast tego zwiększało prędkość ataku o 15% i obrażenia obszarowe o 30%.
Czempion / Strażnik
  • Naprawiono Thorny Strike, które było oznaczone jako obrażenia obszarowe, co zmniejszało jego obrażenia z powodu globalnej redukcji, skrócono jego czas odnowienia do 1s z 8, usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia, zmieniono, aby zużywało twój znak.
  • Skrócono czas odnowienia Frantic Slash do 3s z 6.
Czempion / Bard

Notatka od GD: Klasa zadawała bardzo słabe obrażenia, nawet w scenariuszach AoE, więc oto przyzwoite wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Electrocution do 864% z 384%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń magicznych Magical Form 2-H Sword do 162% z 141%.
  • Zwiększono obrażenia Musical Attack do 566% z 226%, dodano 2s czasu odnowienia.
  • Zmieniono Magical Form, aby zwiększało obronę fizyczną o dodatkowe 50% z Runecraft - Fortify (125%).

auto_awesomeRozwój

Ogólne

  • Wyłączono wiodące zera z numerycznych pól edycji.
  • Naprawiono UnitAttack/UnitDefense dla nowo utworzonych sprite'ów.
  • Naprawiono używanie suwaków wewnątrz pasków przewijania, które powodowało niezamierzone efekty wizualne podczas przewijania.
  • Zezwolono na wyłączenie płynnego przewijania poprzez ustawienie :SetScrollSmoothness(0).

XML

  • Dodano :GetScrollSmoothness()
  • Dodano :SetGroupId(int group)
  • Zaktualizowano :SetText(..., int MinWidthType)
  • Dodano :SetScrollSmoothness(float value)
  • Dodano :SetTargetScrollOffset(float x, float y)
  • Naprawiono :SetValue(..., bool sendEvent), które nie działało.

Prestiż

  • Dodano table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType)
  • Dodano table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)

Informacje po aktualizacji

Poniższe zmiany nie będą miały żadnych widocznych zmian w etykietach ani oknach postaci, ale wpłyną na zadawane obrażenia.

Mag

Mag / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono obrażenia Shadow Burst do 3132 z 4495.
  • Naprawiono Light Display, które zwiększało obrażenia od wiatru zamiast od światła, naprawiono czas odnowienia Elemental Catalysis, który był błędnie skracany.

Mag / Łotr

  • Zmniejszono obrażenia Summon Shadow do 3144 z 4492.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Bard

  • Zmniejszono obrażenia Ethereal Blade do 10193 z 11992.

Druid

Druid / Łotr

  • Zmieniono Necrotic Wound, aby zużywało Nature's Power na rzucenie zamiast na trafienie.

23/08

Druid

Druid / Łotr

  • Naprawiono Necrotic Wound, które zużywało więcej Nature's Power niż zamierzono.

Informacje o aktualizacji 11.1.6.2003

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono codzienne zadania i flagi, które nie zawsze były poprawnie resetowane.

military_techPrestiż

  • Naprawiono korzyść związaną z szybkością rzucania przedmiotów z zadań, która zmniejszała czas do poniżej 1 sekundy, powodując różne problemy.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Ogólne

  • Dodano czas zbierania do etykiet kopalni.
  • Dodano kontynent Sinbi do menu teleportacji Snoop the Stubborn.

Mod Poczty

  • Zoptymalizowano sprawdzanie pełnego plecaka podczas brania przedmiotów.
  • Naprawiono maile, które nie były usuwane po ostrzeżeniu o pełnym plecaku.

Mapa Świata

  • Dodano kontynent Sinbi do mapy świata.
  • Dodano przetłumaczone mapy Taborei do obsługiwanych języków.
    • Znany problem: Niektóre znaki specjalne nie są obsługiwane w obecnych czcionkach.

auto_awesomeRozwój

  • Naprawiono GetBagCount(), które czasami zwracało złą ilość przedmiotów w plecaku + zmniejszało wydajność.

Informacje o aktualizacji 11.1.6.2500

person_addNowicjusze

  • Przewodniki po grze: Dodano przycisk wiki do wielu artykułów.

auto_awesomeUstawienia gry

Nowe i naprawione ustawienia

  • Dodano ustawienie do kontrolowania dźwięku dialogów.
  • Dodano ustawienie do dostosowywania widocznej liczby rzędów własnych wzmocnień.
  • Naprawiono ustawienia dźwięku, których nie można było zwiększać ani zmniejszać o +- 1.
  • Dodano ustawienie do kontrolowania odległości renderowania obiektów roślinnych dla wydajności.

Przebudowane okno

Obecnie nowe okno jest dostępne tylko po wejściu do świata. W przyszłości okno dostępne przy logowaniu/wyborze postaci i ustawienia w launcherze również zostaną zaktualizowane do tego samego.

Okno zostało stworzone z myślą o elastyczności, umożliwiając szybkie rozszerzanie, ma również stanowić specjalny sposób na łatwe dodawanie ustawień dodatków, co pozwoli twórcom dodatków na łatwiejszą kontrolę bez dużej ilości pracy.

  • Dodano nowe okno z lepszym UX i większą dostępnością.
    • Przypisano ustawienia do własnych kategorii.
    • Dodano pole wyszukiwania, aby znaleźć ustawienia po nazwie.
    • Dodano migrację, aby przejąć stare ustawienia przy pierwszym logowaniu z logowaniem na czacie.
    • Zdefiniowano na nowo wartości predefiniowanych ustawień jakości dla rzeczywistych zysków wydajności.
    • Zmieniono zmiany ustawień, aby były stosowane natychmiast (lub przez enter w polach edycji) z opcją łatwego resetowania wartości pojedynczych opcji.
  • Znane problemy (zostaną rozwiązane w następnej aktualizacji klienta dla użytkowników, którzy jeszcze się nie zalogowali):
    • Ustawienia transmisji nie zostały zmigrowane, zastosuj je ponownie, jeśli miałeś jakieś wyłączone.
    • Pozycje ikon minimapy są resetowane, nawet gdy Kolekcja Minimapy była wyłączona, zastosuj zmiany ponownie, jeśli miałeś wyłączoną kolekcję.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Kolekcja Przycisków Minimapy

  • Zezwolono na dokowanie tylko z Ctrl + Prawy przycisk myszy.
  • Naprawiono czasami OnShow, które powodowało awarię całego układu.
  • Usunięto dokowanie, podczas gdy przycisk minimapy był przeciągany na przycisk kolekcji.
  • Przyciski minimapy dodatków mogą zachowywać się inaczej, jeśli nadpisują funkcje szablonu lub nie używają ich poprawnie.

Okna w nowszym stylu

  • Zaktualizowano tekstury próbnika kolorów i pól wyboru.
  • Dodano możliwość klikania pełnego obszaru list rozwijanych.

Prywatne kanały

  • Przeniesiono opcję kolorowania do prawego kliknięcia na przyciskach Zmień kanał.
  • Przeniesiono opcję ukrywania do prawego kliknięcia na liście kanałów w Oknie Społeczności.

auto_awesomeKlasy

  • Umiejętności Zestawów Przedmiotów: Naprawiono zamienione miejsca zdobywania zaklęć barda Descant i Lucky Charm.
  • Wojownik/Zwiadowca: Przywrócono funkcjonalność Perforation po tym, jak została wyłączona z powodu awarii stref.

auto_awesomeRozwój

Ogólne

  • Dodano PrintLog(string logHeader, string logStr)
  • Wyłączono możliwość odrzucania przedmiotów przez dodatki podczas zmiany stref.

Lista błędów (F6)

  • Dodano przycisk "Resetuj".
  • Dodano przycisk "Kopiuj wszystko".

XML

  • Ulepszono numeryczne pola edycji, aby sprawdzały tylko minimum, gdy nie są zogniskowane lub po małym opóźnieniu.
    • Dodano SetNumericClampDelaySeconds(float Delay)
    • Dodano float Delay = GetNumericClampDelaySeconds

Ustawienia

Różne
  • Dodano SetDoodadDistance(float Distance)
  • Dodano float Distance = GetDoodadDistance
  • Usunięto SYS_DisplaySettings_OnApply
  • Usunięto UIScaleCheckButton_IsChecked i UIScaleCheckButton_SetChecked
  • Zaktualizowano wartości UIScaleSlider_GetValue , ZoomSpeedSlider_GetValue i RotateSpeedSlider_GetValue, aby zwracały int zamiast float z powodu błędów dziesiętnych zmiennoprzecinkowych.
Dźwięk
  • Dodano float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue
  • Dodano DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
Grafika
  • Zastąpiono SetHideSelfPlayerEffect(...) przez SetEnabledSelfPlayerEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideSelfPlayerEffect() przez ... = IsEnabledSelfPlayerEffect()
  • Zastąpiono SetHideMobsEffect(...) przez SetEnabledMobsEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideMobsEffect() przez ... = IsEnabledMobsEffect()
  • Zastąpiono SetHideOverhealEffect(...) przez SetEnabledOverhealEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideOverhealEffect() przez ... = IsEnabledOverhealEffect()
  • Zastąpiono SetHideTransformationEffect(...) przez SetEnabledTransformationEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideTransformationEffect() przez ... = IsEnabledTransformationEffect()
  • Zastąpiono SetHideRandomCostumeEffect(...) przez SetEnabledRandomCostumeEffect(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideRandomCostumeEffect() przez ... = IsEnabledRandomCostumeEffect()
  • Zastąpiono SetHideWeaponGlow(...) przez SetEnabledWeaponGlow(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideWeaponGlow() przez ... = IsEnabledWeaponGlow()
  • Zastąpiono SetHidePets(...) przez SetEnabledPets(...)
  • Zastąpiono ... = IsHidePets() przez ... = IsEnabledPets()
  • Zastąpiono SetHideSigils(...) przez SetEnabledSigils(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideSigils() przez ... = IsEnabledSigils()
  • Zastąpiono SetHideLootEffects(...) przez SetEnabledLootEffects(...)
  • Zastąpiono ... = IsHideLootEffects() przez ... = IsEnabledLootEffects()
Interfejs
  • Zastąpiono GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...) przez GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk() przez ... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk()
  • Zastąpiono GC_SetDisableCensorship(...) przez GC_SetEnabledCensorship(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetDisableCensorship() przez ... = GC_GetEnabledCensorship()
  • Zastąpiono GC_SetHidePetTalks(...) przez GC_SetEnabledPetTalks(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetHidePetTalks() przez ... = GC_GetEnabledPetTalks()
  • Zastąpiono GC_SetHideHousemaidTalks(...) przez GC_SetEnabledHousemaidTalks(...)
  • Zastąpiono ... = GC_GetHideHousemaidTalks() przez ... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
Tryb okna
  • Dodano Sys_SetWindowedMode
  • Dodano Sys_SetFullScreenMode
  • Dodano Sys_SetBorderlessWindowedMode
  • Dodano bool isWindowed = IsWindowed()
  • Dodano SYS_SetResolutionIndex(int Index)
  • Dodano int Index = SYS_GetResolutionIndex

Informacje o aktualizacji 11.1.6.2501

auto_awesomeUstawienia gry

Nowe ustawienia

  • Dodano opcję wyłączenia dźwięków gry w tle, gdy klient gry nie jest zogniskowany.

Migracja

Dotyczy to tylko graczy, którzy jeszcze się nie zalogowali z poprzednią aktualizacją. Inni muszą ponownie zastosować ustawienia, jeśli zostały wcześniej zmodyfikowane, lub przywrócić kopię zapasową interfejsu użytkownika w launcherze sprzed poprzedniej aktualizacji, jeśli wolisz.

  • Naprawiono wyłączone ustawienia transmisji, które nie zostały zmigrowane.
  • Naprawiono pozycje przycisków minimapy, które były resetowane do obszaru Kolekcji Minimapy, nawet gdy była ona wyłączona.

Znane problemy

  • Jeśli masz problemy z brakującymi/zabugowanymi oknami celu, usuń katalog dodatku "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges", dopóki nie zostanie zaktualizowany przez jego autora.

Informacje o aktualizacji 11.1.6.2502

auto_awesomeUstawienia gry

  • Interfejs > Powiadomienia > Ostrzeżenia: Naprawiono odwrócone ustawienia komunikatów ostrzegawczych.