Yama Notları 11.1.6.2000
Genel
- Pet savaş işleyişi iyileştirildi.
- Bazı unvanların kategorizasyonu iyileştirildi.
- Beginner Stick nadirliği Genel'den Nadir'e değiştirildi.
- Su içindeyken bölge değiştirmenin bazen karakteri öldürmesi sorunu düzeltildi.
- Ölürken, bölge değiştirirken veya sınıf değiştirirken oluşan PSI görselleri düzeltildi.
- Eşya kullanırken bölge değiştirmenin, yeniden giriş yapana kadar eşya yuvasını kilitlemesi sorunu düzeltildi.
- Daha iyi hassasiyet sağlamak için tithing amulet dayanıklılığı 10 kat ve bosslardan gelen ilerleme 10 kat artırıldı.
Ekip
Güncel ekip üyeleri listesini her zaman forumumuzdaki Ekip bölümünde bulabilirsiniz.
- Support rolü ön eki SPT olarak değiştirildi.
- Ekip bölümündeki rol isimlerine ön ekler eklendi.
- Çevrimiçi olduklarında başlangıç bölgelerinde ortaya çıkan NPC'lere CS Engineer eklendi.
- Çevrimiçi olduklarında başlangıç bölgelerinde ortaya çıkan NPC'lerin unvanlarına ekip üyesi rolleri eklendi.
- Çeşitli ekip faaliyetlerinde aktif olan üyeler için yeni "Community Specialist" (CS) rolü tanıtıldı.
Performans
- Render performansı iyileştirildi ve küçük bir FPS artışı sağlandı.
- Yeni oluşturulan nesneler için birim buff etkinlikleri performansı hafifçe iyileştirildi.
Canavar Kartları
- Angry Fire Elemental kartı eklendi.
Koleksiyonlar
- Forsaken Abbey (Awakened) içindeki Reassembled Ghoul Duke için ilerleme kazanımı düzeltildi.
Zanaatkarlık
- Pioneers Colony'deki Hansen'de eksik olan madencilik dükkanı düzeltildi.
- Legend of the Sea görevinden akış bölgesi gereksinimi kaldırıldı.
Savaş Alanları
- Arcanium Arena: Rün yerleştirme süresi 3 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
Kullanıcı Arayüzü
Pencereler
- Yetenek Kitabı: Elite Skills filtresi eklendi.
- Müzayede Evi: Gözat listesindeki menü öğelerinin maksimum yuvalanmasında eksik olan çizgiler düzeltildi.
- Ayarlar: Oyunu sansür kapalıyken açtıktan sonra sansürü etkinleştirmenin bir sonraki istemci yeniden başlatılana kadar çalışmaması sorunu düzeltildi.
Sıralamalar
- "Konut > Genel > Kendi/Misafir Ziyaretleri" sıralamaları aktif edildi.
- "Yoldaşlar > Petler > Toplanan Cevher/Odun/Bitki" sıralamalarının son zamanlarda çalışmaması sorunu düzeltildi.
Geliştirme
_, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index)güncellendi.int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit)eklendi.- Bu fonksiyonun kısıtlamaları vardır ve yeni içerikler için kasıtlı olarak her zaman çalışmayabilir.
int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit)eklendi.- Bu fonksiyonun kısıtlamaları vardır ve yeni içerikler için kasıtlı olarak her zaman çalışmayabilir.
Renk Dokuma Festivali
Yama Notları 11.1.6.2001
- İnceleme Penceresi: Yükleme sorunları düzeltildi.
- Mail Modu: Diğer posta eklentilerinin yüklenmesi düzeltildi.
- Araç İpuçları: Isles kıtasının Sinbi olarak görüntülenmesi düzeltildi.
- Etkinlik: Diğer festivallerden bazı dekorların görüntülenmesi düzeltildi.
Yama Notları 11.1.6.2002
Genel
- Herhangi bir günlük görev tamamlanmadığında Günlük Görev Bileti kullanımı devre dışı bırakıldı.
Prestige
- Düzeltildi: Boss işaretçileri artık elendikten sonra anında güncelleniyor.
- Düzeltildi: "Anında Aç" butonu açıklaması için Türkçe çeviri düzeltildi.
- Düzeltildi: Siyah kategoriler artık mevcut ödül işaretçilerini düzgün bir şekilde görüntülüyor.
- Düzeltildi: The Red Triumph Scroll eşyası için aşırı boşluk ve ekran kaplama sorunu düzeltildi.
- Düzeltildi: Ölü dünya bossları artık gerçek zamanlı harita takipçisinde canlı olarak görünmüyor.
- Düzeltildi: Tümünü talep et/Anında Aç butonu seçili kategoriye göre doğru çalışacak şekilde düzeltildi.
- Düzeltildi: Başarımlar tamamlandığında sohbet bildirimlerindeki yinelenen "başarımlar" metni düzeltildi.
- Düzeltildi: Moor Boss Sinking ve Marsh Elite Entangling görevleri artık doğru canavar türlerini gerektiriyor.
- Düzeltildi: Kıta ve Dünya yıldız yükseltme sayaçları, bölgeye özel başarımlar tamamlandıktan sonra artık düzgün bir şekilde güncelleniyor.
- Düzeltildi: Woodland Honor Harvest başarım sayacı artık tüm tamamlanan South Janost Forest prestij başarımlarını doğru bir şekilde takip ediyor (24/25'te takılı kalıyordu).
Kullanıcı Arayüzü
Genel
- Attack yeteneği kullanılmadığında çıkan "Hedef çok uzakta" mesajı devre dışı bırakıldı.
- Sohbet bağlantılı silahlara, kalkanlara ve tılsımlara Ctrl+Sol tık ile yapılan varsayılan önizleme karakter giyimi olarak değiştirildi.
Minimap Buton Koleksiyonu
- Kenetlenme yalnızca Ctrl + Sağ tık ile çalışacak şekilde değiştirildi.
- Minimap butonlarını koleksiyon butonlarına sürükleyip bırakma seçeneği kaldırıldı.
Sınıflar
Warrior
- Devastating Blow yarıçapı her iki vuruş için 80'den 100'e çıkarıldı.
Warrior / Scout
- Perforation, kullanımda kalıcı olarak maksimum yük sağlayacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı, ofansif vuruşların yükleri tüketmesi sağlandı. Vuruşta Broken Armor zayıflatması uygulayacak şekilde değiştirildi.
- Battle Focus -> Seek for the Wound olarak değiştirildi: Slash kanamasını güçlendirir, Slash yeteneğinizin, hedef Broken Armor etkisi altındaysa kanamayı etrafındaki düşmanlara yaymasını sağlar.
Warrior / Warden
- Savage Whirlwind seviye 15 elit yeteneği olarak değiştirildi.
- Barbaric Execution'ın çalışmaması sorunu düzeltildi, açıklaması temizlendi.
- Savage Strike, Savage Whirlwind'i etkileyecek ve hasarını artıracak şekilde değiştirildi.
- Air Tremor, anında kullanım yerine 3 vuruş için 1 saniye kanalize olacak şekilde değiştirildi, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
Warrior / Rogue
- Blood Dance, hedefinizin etrafındaki düşmanlara bir zamanla hasar (DoT) uygulayacak şekilde değiştirildi, yetenek tek hedefli kalmaya devam ediyor.
Warrior / Champion
- Wild Strike saldırı hızı buffı, kendi artışı için saldırı hızı sınırını aşmanıza izin verecek şekilde değiştirildi.
- Unbridled Rage güç ve fiziksel hasar kazanımları %19.6'dan %24'e çıkarıldı.
Mage
Mage / Druid
- Singularity yeteneğinin bar üzerinde yanlış görünmesi sorunu düzeltildi.
Mage / Warlock
GD Notu: Bu sınıf için bazı yaşam kalitesi (QoL) iyileştirmeleri; Soul Stepping bazen odak eksikliği nedeniyle iptal ediliyordu. Ayrıca Shadow Burst artık Warlock sınıfındaki Severed Consciousness gibi çalışan bir kanalize yetenek olacak.
- Soul Stepping küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
- Shadow Burst, bir büyü kullanımı yerine 4 kez 4500 karanlık + 0.5 x INT hasarı verecek şekilde değiştirildi. Painful Soul yükü sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Elemental Catalysis, büyü hasarı/büyü hızı yerine karanlık/ışık hasarını %60 artıracak şekilde değiştirildi, ayrıca odak maliyetlerini %30 azaltacak ve 60 saniye azaltılmış bekleme süresine sahip olacak şekilde değiştirildi.
Mage / Rogue
GD Notu: Sınıfın aynı anda ikiden fazla Dark Phantom kontrol edebilmesini, böylece bir nekromansır / karanlık çağırıcı imajına daha çok uymasını istiyoruz. Ve bu bir nisan şakası değil. ;) Karanlık sanatları çok sık kullanmanın bedeli olarak sınıf hızla mana sorunları yaşayabilir. Muhtemelen bu sınıfı oynamak tam bir kaos olacak, ama hadi bir deneyelim!
- Night Refuge enerji maliyeti kaldırıldı.
- Purgatory Darkness, Venomous Kiss yeteneğinizi yayacak şekilde değiştirildi.
- Kiss of the Vampire dot Venomous Kiss değeri 1290'dan 2494'e çıkarıldı, yeteneğin zayıflatma gereksinimi kaldırıldı.
- Distract -> Summon Shadow olarak değiştirildi: Yanınızda savaşması için bir hayalet çağırır. 45 saniye boyunca düşmanlara sürekli hasar verirler. Maksimum 8 tane çağırabilirsiniz. Her ofansif vuruş bu yeteneğin bekleme süresini hafifçe azaltır. Bekleme süresi: 30s
Scout
Scout / Warden
- Scent of Hunt hasar artışı kaldırıldı.
- Natural Care hasar kazanımı %10.8'den %27'e çıkarıldı.
Scout / Knight
- Snipe savunma yoksayma yüzdesi %50'den %70'e çıkarıldı.
- Armor-Piercing Arrow, 1 saniyede 3 vuruşa kanalize olacak şekilde değiştirildi, bekleme süresi 5 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı.
Scout / Druid
- Snake Poison Arrow hasarı %329'dan %296'ya düşürüldü.
Scout / Champion
- Fatal Measures, Distant Friend yeteneğini %40'a kadar daha fazla hasar sağlayacak şekilde değiştirecek şekilde ayarlandı.
- Gunslinger, %50 tüfek hasarı yerine %20 tüfek hasarı ve %30 alan hasarı sağlayacak şekilde değiştirildi.
Scout / Warrior
- Gale, ek olarak Combo Shot başına atış miktarını 3'ten 5'e çıkaracak şekilde değiştirildi.
- Target Lock ayrıca %15 saldırı hızı sağlayacak şekilde değiştirildi, ancak hareket hızı azaltması %12'den %25'e çıkarıldı.
Rogue
Rogue / Druid
- Killin' Time hasar değeri %240'tan %420'ye çıkarıldı.
Rogue / Warrior
- Poisonous Explosion zamanla hasar değeri 2077'den 2354'e çıkarıldı.
Rogue / Mage
- Chaos Daggers, vuruş başına %1 taban + yük başına %50 daha fazla (örneğin: 10 yük = %1 + 9 * %0.5) fiziksel saldırı gücü biriktirecek şekilde değiştirildi, 5 saniye süreyle 100 kata kadar birikir.
Druid
Druid / Rogue
GD Notu: Sınıfa bazı QoL iyileştirmeleri ve daha fazla DoT gücü eklenirken hak edilmiş bir zayıflatma (nerf).
- Corrosive Poison zamanla hasar değeri 7950'den 9116'ya çıkarıldı.
- Necrotic Wound, bir Nature's Power yükü tüketecek şekilde değiştirildi, hasarı %376.8'den %329.7'ye düşürüldü.
- Dark Moon, bekleme süresi/süresi olmayan bir kişisel buffa dönüştürüldü, tüm parti faydaları kaldırıldı, karanlık hasar kazanımı %35'ten %25'e düşürüldü.
Warden
Not: Warden petleri en erken Ekim başında elden geçirilecek, bu nedenle değişiklikler şimdilik bekletiliyor.
Warlock
Warlock / Knight
- Hasty as the Night'ın seviyeli değer yerine taban miktar büyü hızı vermesi sorunu düzeltildi.
Warlock / Bard
GD Notu: Ethereal Blade hakkındaki seslerinizi duyduk. Ayrıca sınıfı daha cazip hale getirmek için bazı DoT kullanışlılığı ve kalabalık kontrolü ekledik.
- Ethereal Blade bekleme süresi 2 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
- Musical Prodigy, ek olarak Perception Extraction zamanla hasar değerini 2975'ten 4420'ye çıkaracak şekilde değiştirildi.
- Dark Blast bekleme süresi 4 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı, koşullu ekstra hasar yerine, vurduğu hedeflere Perception Extraction dot'unu yayar ve Musical Prodigy etkisi altındayken onları sersemletir.
Champion
Champion / Warlock
- Psychic Forge, Forge'un sadece düz vuruş yerine herhangi bir ofansif vuruşla birikmesini sağlayacak şekilde değiştirildi.
Champion / Warrior
- Determination Rune vuruş bekleme süresi 0.1 saniyeden 0.5 saniyeye çıkarıldı.
Champion / Scout
- Demoralized -> Apocalypse Drive olarak değiştirildi: Hedefe %520 menzilli + %520 ana el silah DPS hasarı verir ve 10 saniye boyunca verdiğiniz hasarı %5 artırır. Bekleme süresi: 15s Maliyet: 25 Öfke + 15 Odak
Champion / Mage
- Elemental Rampage, bunun yerine saldırı hızını %15 ve alan hasarını %30 artıracak şekilde değiştirildi.
Champion / Warden
- Thorny Strike'ın alan hasarı olarak etiketlenmesi ve bu yüzden küresel azaltma nedeniyle hasarının düşmesi sorunu düzeltildi, bekleme süresi 8 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü, küresel bekleme süresi tetikleyicisi kaldırıldı, işaretinizi tüketecek şekilde değiştirildi.
- Frantic Slash bekleme süresi 6 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
Champion / Bard
GD Notu: Sınıf, AoE senaryolarında bile çok düşük hasar veriyordu, bu yüzden ciddi bir güçlendirme geliyor.
- Electrocution hasarı %384'ten %864'e çıkarıldı.
- Magical Form 2-H Sword büyü hasarı kazanımı %141'den %162'ye çıkarıldı.
- Musical Attack hasarı %226'dan %566'ya çıkarıldı, 2 saniye bekleme süresi eklendi.
- Magical Form, Runecraft - Fortify (%125) ile fiziksel savunmayı ek olarak %50 artıracak şekilde değiştirildi.
Geliştirme
Genel
- Sayısal düzenleme kutularından baştaki 0'lar kaldırıldı.
- Yeni oluşturulan sprite'lar için UnitAttack/UnitDefense düzeltildi.
- Kaydırma çubuklarının içindeki kaydırıcıları kullanmanın kaydırma sırasında istenmeyen görsellere neden olması sorunu düzeltildi.
:SetScrollSmoothness(0)ayarlanarak yumuşak kaydırmanın devre dışı bırakılmasına izin verildi.
XML
:GetScrollSmoothness()eklendi.:SetGroupId(int group)eklendi.:SetText(..., int MinWidthType)güncellendi.:SetScrollSmoothness(float value)eklendi.:SetTargetScrollOffset(float x, float y)eklendi.:SetValue(..., bool sendEvent)çalışmaması sorunu düzeltildi.
Prestige
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType)eklendi.table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)eklendi.
Yama Sonrası Notlar
Aşağıdaki değişikliklerin görünür araç ipucu veya karakter penceresi değişikliği olmayacaktır, ancak hasar çıktısını etkileyeceklerdir.
Mage
Mage / Warlock
- Shadow Burst hasarı 4495'ten 3132'ye düşürüldü.
- Light Display'in ışık yerine rüzgar hasarını artırması sorunu düzeltildi, Elemental Catalysis bekleme süresinin yanlışlıkla azaltılması düzeltildi.
Mage / Rogue
- Summon Shadow hasarı 4492'den 3144'e düşürüldü.
Warlock
Warlock / Bard
- Ethereal Blade hasarı 11992'den 10193'e düşürüldü.
Druid
Druid / Rogue
- Necrotic Wound, vuruş başına yerine kullanım başına Nature's Power tüketecek şekilde değiştirildi.
23/08
Druid
Druid / Rogue
- Necrotic Wound'un amaçlanandan daha fazla Nature's Power tüketmesi sorunu düzeltildi.
Yama Notları 11.1.6.2003
Genel
- Günlük görevlerin ve bayrakların her zaman düzgün sıfırlanmaması sorunu düzeltildi.
Prestige
- Görev eşyalarının büyü hızıyla ilgili faydasının süreyi 1 saniyenin altına düşürerek çeşitli sorunlara yol açması düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Genel
- Maden araç ipuçlarına toplama süresi eklendi.
- Snoop the Stubborn ışınlanma menüsüne Sinbi kıtası eklendi.
Mail Modu
- Eşya alırken çanta doluluğu kontrolü optimize edildi.
- Çanta dolu uyarısından sonra postaların silinmemesi sorunu düzeltildi.
Dünya Haritası
- Dünya haritasına Sinbi kıtası eklendi.
- Desteklenen dillere çevrilmiş Taborea haritaları eklendi.
- Bilinen sorun: Bazı özel karakterler mevcut yazı tiplerinde desteklenmiyor.
Geliştirme
GetBagCount()fonksiyonunun bazen çantadaki yanlış eşya miktarını döndürmesi ve performansı düşürmesi sorunu düzeltildi.
Yama Notları 11.1.6.2500
Yeni Başlayanlar
- Oyun Rehberleri: Birçok makaleye wiki butonu eklendi.
Oyun Ayarları
Yeni ve Düzeltilen Ayarlar
- Diyalog sesini kontrol etmek için ayar eklendi.
- Kendi bufflarının görünür satır sayılarını ayarlamak için ayar eklendi.
- Ses ayarlarının +- 1 şeklinde artırılamaması veya azaltılamaması sorunu düzeltildi.
- Performans için bitki nesnelerinin render mesafesini kontrol etme ayarı eklendi.
Yenilenen Pencere
Şu anda yeni pencere yalnızca dünyaya girdikten sonra kullanılabilir. Gelecekte giriş/karakter seçimi ve başlatıcıdaki (launcher) ayarlar da güncellenecektir.
Pencere esneklik göz önünde bulundurularak oluşturuldu, hızlı genişlemeye izin veriyor; ayrıca eklenti geliştiricilerinin çok fazla iş yapmadan kolay kontrol sağlamasına olanak tanıyacak özel bir yol planlanmıştır.
- Daha iyi kullanıcı deneyimi (UX) ve daha fazla erişilebilirlik sunan yeni pencere eklendi.
- Ayarlar kendi kategorilerine yeniden atandı.
- Ayarları isme göre bulmak için arama alanı eklendi.
- Sohbet günlüğü ile ilk girişte eski ayarları devralmak için taşıma (migration) eklendi.
- Gerçek performans kazanımları için Ön Tanımlı kalite ayarlarının değerleri yeniden tanımlandı.
- Ayar değişikliklerinin anında uygulanması (veya düzenleme kutularında enter ile) sağlandı ve tekil seçeneklerin değerlerini kolayca sıfırlama seçeneği eklendi.
- Bilinen sorunlar (henüz giriş yapmamış kullanıcılar için bir sonraki istemci yamasıyla çözülecektir):
- Yayın (broadcast) ayarları taşınmadı, devre dışı bıraktıklarınız varsa lütfen yeniden uygulayın.
- Minimap Koleksiyonu devre dışı olsa bile Minimap Simgesi konumları sıfırlanıyor, koleksiyonu devre dışı bıraktıysanız lütfen değişiklikleri yeniden uygulayın.
Kullanıcı Arayüzü
Minimap Buton Koleksiyonu
- Kenetlenmeye yalnızca Ctrl + Sağ Tık ile izin verildi.
- Bazen OnShow'un tüm düzeni çökertmesi sorunu düzeltildi.
- Minimap butonu koleksiyon butonu üzerine sürüklendiğinde kenetlenme kaldırıldı.
- Eklenti minimap butonları, şablon fonksiyonlarını geçersiz kılıyorlarsa veya doğru kullanmıyorlarsa farklı davranabilirler.
Yeni Stil Pencereler
- Renk seçici ve onay kutusu dokuları güncellendi.
- Açılır menülerin (dropdown) tüm alanına tıklama imkanı eklendi.
Özel Kanallar
- Renklendirme seçeneği, Kanal Değiştir butonlarına sağ tıklamaya taşındı.
- Gizleme seçeneği, Sosyal Penceredeki kanal listesinin içine sağ tıklamaya taşındı.
Sınıflar
- Eşya Seti Yetenekleri: Bard büyüleri Descant ve Lucky Charm elde edilme yerlerinin karışması düzeltildi.
- Warrior/Scout: Bölgeleri çökerttiği için devre dışı bırakılan Perforation işlevselliği geri yüklendi.
Geliştirme
Genel
PrintLog(string logHeader, string logStr)eklendi.- Eklentilerin bölge değiştirirken eşyaları atma olasılığı devre dışı bırakıldı.
Hata Listesi (F6)
- "Sıfırla" butonu eklendi.
- "Tümünü kopyala" butonu eklendi.
XML
- Sayısal Düzenleme kutuları, yalnızca odaklanılmadığında veya küçük bir gecikmeden sonra minimumu kontrol edecek şekilde iyileştirildi.
SetNumericClampDelaySeconds(float Delay)eklendi.float Delay = GetNumericClampDelaySecondseklendi.
Ayarlar
Çeşitli
SetDoodadDistance(float Distance)eklendi.float Distance = GetDoodadDistanceeklendi.SYS_DisplaySettings_OnApplykaldırıldı.UIScaleCheckButton_IsCheckedveUIScaleCheckButton_SetCheckedkaldırıldı.UIScaleSlider_GetValue,ZoomSpeedSlider_GetValueveRotateSpeedSlider_GetValuedeğerlerinin ondalık hatalar nedeniyle float yerine int döndürmesi sağlandı.
Ses
float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValueeklendi.DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)eklendi.
Grafik
SetHideSelfPlayerEffect(...)yerineSetEnabledSelfPlayerEffect(...)getirildi.... = IsHideSelfPlayerEffect()yerine... = IsEnabledSelfPlayerEffect()getirildi.SetHideMobsEffect(...)yerineSetEnabledMobsEffect(...)getirildi.... = IsHideMobsEffect()yerine... = IsEnabledMobsEffect()getirildi.SetHideOverhealEffect(...)yerineSetEnabledOverhealEffect(...)getirildi.... = IsHideOverhealEffect()yerine... = IsEnabledOverhealEffect()getirildi.SetHideTransformationEffect(...)yerineSetEnabledTransformationEffect(...)getirildi.... = IsHideTransformationEffect()yerine... = IsEnabledTransformationEffect()getirildi.SetHideRandomCostumeEffect(...)yerineSetEnabledRandomCostumeEffect(...)getirildi.... = IsHideRandomCostumeEffect()yerine... = IsEnabledRandomCostumeEffect()getirildi.SetHideWeaponGlow(...)yerineSetEnabledWeaponGlow(...)getirildi.... = IsHideWeaponGlow()yerine... = IsEnabledWeaponGlow()getirildi.SetHidePets(...)yerineSetEnabledPets(...)getirildi.... = IsHidePets()yerine... = IsEnabledPets()getirildi.SetHideSigils(...)yerineSetEnabledSigils(...)getirildi.... = IsHideSigils()yerine... = IsEnabledSigils()getirildi.SetHideLootEffects(...)yerineSetEnabledLootEffects(...)getirildi.... = IsHideLootEffects()yerine... = IsEnabledLootEffects()getirildi.
Arayüz
GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)yerineGC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...)getirildi.... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()yerine... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk()getirildi.GC_SetDisableCensorship(...)yerineGC_SetEnabledCensorship(...)getirildi.... = GC_GetDisableCensorship()yerine... = GC_GetEnabledCensorship()getirildi.GC_SetHidePetTalks(...)yerineGC_SetEnabledPetTalks(...)getirildi.... = GC_GetHidePetTalks()yerine... = GC_GetEnabledPetTalks()getirildi.GC_SetHideHousemaidTalks(...)yerineGC_SetEnabledHousemaidTalks(...)getirildi.... = GC_GetHideHousemaidTalks()yerine... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()getirildi.
Pencere Modu
Sys_SetWindowedModeeklendi.Sys_SetFullScreenModeeklendi.Sys_SetBorderlessWindowedModeeklendi.bool isWindowed = IsWindowed()eklendi.SYS_SetResolutionIndex(int Index)eklendi.int Index = SYS_GetResolutionIndexeklendi.
Yama Notları 11.1.6.2501
Oyun Ayarları
Yeni Ayarlar
- Oyun istemcisi odakta değilken Arka Planda Oyun Seslerini devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
Taşıma
Bu yalnızca önceki yamada henüz giriş yapmamış oyuncuları etkiler. Diğerleri, daha önce değiştirilmişse ayarları tekrar uygulamalı veya tercih ederlerse önceki yamadan önceki UI yedeğini başlatıcıdan geri yüklemelidir.
- Devre dışı bırakılan Yayın ayarlarının taşınmaması sorunu düzeltildi.
- Minimap Koleksiyonu devre dışı olsa bile Minimap Buton konumlarının koleksiyon alanına sıfırlanması sorunu düzeltildi.
Bilinen Sorunlar
- Eksik/hatalı hedef çerçeveleriyle sorun yaşıyorsanız, lütfen yazarı tarafından güncellenene kadar "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges" eklenti dizinini kaldırın.
Yama Notları 11.1.6.2502
Oyun Ayarları
- Arayüz > Bildirimler > Uyarılar: Uyarı mesajı ayarlarının tersine dönmesi sorunu düzeltildi.




