补丁说明 11.1.6.2000
常规
- 改进了宠物战斗处理。
- 改进了部分称号的分类。
- 将 Beginner Stick 的稀有度从普通更改为稀有。
- 修复了在水中切换区域有时会导致死亡的问题。
- 修复了死亡、切换区域或切换职业时的 PSI 视觉效果。
- 修复了在使用物品时切换区域会锁定物品槽直到重新登录的问题。
- 将什一税护身符的耐久度提高 10 倍,并将首领的进度提高 10 倍,以实现更高的精度。
团队
您始终可以在我们论坛的团队部分找到实际的团队成员列表。
- 将支持角色前缀重命名为 SPT。
- 在团队部分的角色名称中添加了前缀。
- 在线时,在起始区域生成的 NPC 中添加了 CS Engineer。
- 在线时,在起始区域生成的 NPC 的称号中添加了团队成员角色。
- 为活跃于各种团队活动的成员引入了新角色“社区专家”(CS)。
性能
- 改进了渲染性能,从而略微提高了 FPS。
- 略微改进了新创建对象的单位增益事件性能。
怪物卡片
- 为 Angry Fire Elemental 添加了卡片。
收藏品
- 修复了在 Forsaken Abbey (Awakened) 中获得 Reassembled Ghoul Duke 进度的问题。
制作
- 修复了 Pioneers Colony 中的 Hansen 缺少采矿商店的问题。
- 移除了 Legend of the Sea 任务的溪流区域要求。
战场
- Arcanium Arena:将插入符文的时间从 3 秒减少到 1 秒。
用户界面
框架
- 技能书:添加了精英技能过滤器。
- 拍卖行:修复了浏览列表中菜单元素最大嵌套时缺少线条的问题。
- 设置:修复了在禁用审查的情况下打开游戏后启用审查直到下次客户端重启才生效的问题。
排行榜
- 激活了“房屋 > 常规 > 拥有/访客访问”排行榜。
- 修复了“同伴 > 宠物 > 收集的矿石/木材/草药”排行榜最近无法正常工作的问题。
开发
- 更新了
_, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) - 添加了
int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) - 此功能有限制,并且可能有意不总是适用于新内容。
- 添加了
int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) - 此功能有限制,并且可能有意不总是适用于新内容。
Colorweave Festival
补丁说明 11.1.6.2001
- 检查框架:修复了加载问题。
- 邮件模块:修复了其他邮件插件的加载问题。
- 工具提示:修复了 Isles 大陆显示为 Sinbi 的问题。
- 活动:修复了显示其他节日的一些装饰的问题。
补丁说明 11.1.6.2002
常规
- 禁用了在未完成任何日常任务时使用 Daily Quest Ticket。
声望
- 修复:首领标记现在在消灭后立即更新。
- 修复:“立即解锁”按钮描述的土耳其语翻译。
- 修复:黑色类别现在正确显示可用的奖励标记。
- 修复:物品 The Red Triumph Scroll 的间距过大和屏幕覆盖问题。
- 修复:死亡的世界首领不再在实时地图追踪器上显示为存活。
- 修复:全部领取/立即解锁按钮根据所选类别正确工作。
- 修复:完成成就时聊天通知中重复的“成就”文本。
- 修复:Moor Boss Sinking 和 Marsh Elite Entangling 任务现在需要正确的怪物类型。
- 修复:完成特定区域成就后,大陆和世界星级升级计数器现在正确更新。
- 修复:Woodland Honor Harvest 成就计数器现在正确跟踪所有已完成的 South Janost Forest 声望成就(之前卡在 24/25)。
用户界面
常规
- 禁用了在不使用 Attack 技能时的“目标太远”消息。
- 将通过 Ctrl+左键单击聊天链接的武器、盾牌和护身符的默认预览更改为角色穿戴。
小地图按钮集合
- 将停靠更改为仅通过 Ctrl + 右键单击工作。
- 移除了将小地图按钮拖放到集合按钮的选项。
职业
战士
- 将 Devastating Blow 两次打击的半径从 80 增加到 100。
战士 / 游侠
- 将 Perforation 更改为在使用时永久提供最大层数,将冷却时间从 3 秒增加到 4 秒,将攻击命中更改为移除层数。将其更改为在命中时应用 Broken Armor 减益。
- 将 Battle Focus 更改为 Seek for the Wound:强化 Slash 流血,如果目标处于 Broken Armor 效果下,则使您的 Slash 将流血传播到目标周围的敌人。
战士/守卫
- 将 Savage Whirlwind 更改为 15 级精英技能。
- 修复了 Barbaric Execution 无法正常工作的问题,清理了描述。
- 将 Savage Strike 更改为影响 Savage Whirlwind,增加其伤害。
- 将 Air Tremor 更改为引导 1 秒进行 3 次打击,而不是瞬发,移除了全局冷却时间触发。
战士/潜行者
- 将 Blood Dance 更改为对目标周围的敌人施加 DoT,技能保持单体目标。
战士/勇士
- 将 Wild Strike 攻击速度增益更改为允许您超过攻击速度限制以获得其自身的提升。
- 将 Unbridled Rage 力量和物理伤害增益从 19.6% 增加到 24%。
法师
法师/德鲁伊
- 修复了 Singularity 在栏中显示的施法时间错误的问题。
法师/术士
GD 注:此职业的一些生活质量改进,因为 Soul Stepping 有时会因缺乏专注而取消。此外,Shadow Burst 现在将是一个引导技能,其工作方式类似于术士职业的 Severed Consciousness。
- 移除了 Soul Stepping 全局冷却时间触发。
- 将 Shadow Burst 更改为造成 4500 黑暗 + 0.5 x INT 伤害 4 次,而不是施法。将其更改为提供 Painful Soul 层数。
- 将 Elemental Catalysis 更改为增加 60% 的黑暗/光明伤害,而不是魔法伤害/施法速度,还将其更改为减少 30% 的专注消耗并减少 60 秒的冷却时间。
法师/潜行者
GD 注:我们希望改变该职业,使其能够控制两个以上的 Dark Phantoms,这样它就更符合死灵法师/黑暗召唤师的想象。这不是愚人节玩笑。;) 该职业可能会很快遇到法力问题,因为这将是过于频繁使用黑魔法的代价。玩这个职业可能纯粹是混乱,但让我们试一试!
- 移除了 Night Refuge 能量消耗。
- 将 Purgatory Darkness 更改为传播您的 Venomous Kiss。
- 将 Kiss of the Vampire 的 dot Venomous Kiss 值从 1290 增加到 2494,移除了技能的减益要求。
- 将 Distract 更改为 Summon Shadow:召唤一个幻影与您并肩作战。它们将在 45 秒内不断对敌人造成伤害。您最多可以召唤 8 个。每次攻击命中都会略微减少此技能的冷却时间。冷却时间:30 秒
游侠
游侠/守卫
- 移除了 Scent of Hunt 伤害提升。
- 将 Natural Care 伤害增益从 10.8% 增加到 27%。
游侠 / 骑士
- 将 Snipe 防御无视百分比从 50% 增加到 70%。
- 将 Armor-Piercing Arrow 更改为在 1 秒内引导 3 次打击,将冷却时间从 5 秒减少到 4 秒,移除了全局冷却时间触发。
游侠/德鲁伊
- 将 Snake Poison Arrow 伤害从 329% 减少到 296%。
游侠/勇士
- 将 Fatal Measures 更改为修改 Distant Friend 以提供高达 40% 的更多伤害。
- 将 Gunslinger 更改为提供 20% 枪械伤害和 30% 区域伤害,而不是 50% 枪械伤害。
游侠 / 战士
- 将 Gale 更改为额外将每次 Combo Shot 的射击次数从 3 增加到 5。
- 将 Target Lock 更改为还提供 15% 的攻击速度,但将移动速度降低从 12% 增加到 25%。
潜行者
潜行者/德鲁伊
- 将 Killin' Time 伤害值从 240% 增加到 420%。
潜行者/战士
- 将 Poisonous Explosion 持续伤害值从 2077 增加到 2354。
潜行者/法师
- 将 Chaos Daggers 更改为叠加 1% 作为基础 + 每层额外 50%(即:10 层 = 1% + 9 * 0.5%)物理攻击力,每次命中最多叠加 100 次,持续 5 秒。
德鲁伊
德鲁伊/潜行者
GD 注:通过添加一些生活质量改进和更多 DoT 力量,对该职业进行了应得的削弱。
- 将 Corrosive Poison 持续伤害值从 7950 增加到 9116。
- 将 Necrotic Wound 更改为消耗一层 Nature's Power,将其伤害从 376.8% 减少到 329.7%
- 将 Dark Moon 更改为没有冷却时间/持续时间的自我增益,移除了所有队伍增益,将黑暗伤害增益从 35% 减少到 25%。
守卫
注意:守卫宠物将在 10 月初进行大修* *因此目前暂缓更改。
术士
术士/骑士
- 修复了 Hasty as the Night 提供基础施法速度而不是等级值的问题。
术士/吟游诗人
GD 注:我们听到了您关于 Ethereal Blade 的声音。我们还为该职业添加了一些 DoT 实用程序和人群控制,使其更具吸引力。
- 将 Ethereal Blade 冷却时间从 2 秒减少到 1 秒。
- 将 Musical Prodigy 更改为额外将 Perception Extraction 持续伤害值从 2975 增加到 4420。
- 将 Dark Blast 冷却时间从 4 秒增加到 6 秒,而不是有条件的额外伤害,将 Perception Extraction dot 传播到它击中的目标,并在您处于 Musical Prodigy 效果下时击晕它们。
勇士
勇士/术士
- 将 Psychic Forge 更改为使 Forge 通过任何攻击命中叠加,而不仅仅是白字攻击。
勇士/战士
- 将 Determination Rune 命中冷却时间从 0.1 秒增加到 0.5 秒。
勇士/游侠
- 将 Demoralized 更改为 Apocalypse Drive:对目标造成 520% 远程 + 520% 主手武器 DPS 伤害,并在 10 秒内将您造成的伤害提高 5%。冷却时间:15 秒 消耗:25 怒气 + 15 专注
勇士/法师
- 将 Elemental Rampage 更改为增加 15% 的攻击速度和 30% 的区域伤害。
勇士/守卫
- 修复了 Thorny Strike 被标记为区域伤害,由于全局减少而降低了其伤害的问题,将其冷却时间从 8 秒减少到 1 秒,移除了全局冷却时间触发,将其更改为消耗您的标记。
- 将 Frantic Slash 冷却时间从 6 秒减少到 3 秒。
勇士/吟游诗人
GD 注:该职业的伤害非常低,即使在 AoE 场景中也是如此,因此这里有一个不错的增强。
- 将 Electrocution 伤害从 384% 增加到 864%。
- 将 Magical Form 双手剑魔法伤害增益从 141% 增加到 162%。
- 将 Musical Attack 伤害从 226% 增加到 566%,添加了 2 秒的冷却时间。
- 将 Magical Form 更改为通过 Runecraft - Fortify 额外增加 50% 的物理防御(125%)。
开发
常规
- 禁用了数字编辑框中的前导 0。
- 修复了新创建精灵的 UnitAttack/UnitDefense。
- 修复了在滚动条内使用滑块在滚动时会导致意外视觉效果的问题。
- 允许通过设置
:SetScrollSmoothness(0)禁用平滑滚动。
XML
- 添加了
:GetScrollSmoothness() - 添加了
:SetGroupId(int group) - 更新了
:SetText(..., int MinWidthType) - 添加了
:SetScrollSmoothness(float value) - 添加了
:SetTargetScrollOffset(float x, float y) - 修复了
:SetValue(..., bool sendEvent)无法工作的问题。
声望
- 添加了
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) - 添加了
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)
补丁后说明
以下更改不会有任何可见的工具提示或角色框架更改,但它们会影响伤害输出。
法师
法师/术士
- 将 Shadow Burst 伤害从 4495 减少到 3132。
- 修复了 Light Display 增加风伤害而不是光伤害的问题,修复了 Elemental Catalysis 冷却时间错误减少的问题。
法师/潜行者
- 将 Summon Shadow 伤害从 4492 减少到 3144。
术士
术士/吟游诗人
- 将 Ethereal Blade 伤害从 11992 减少到 10193。
德鲁伊
德鲁伊/潜行者
- 将 Necrotic Wound 更改为每次施法消耗 Nature's Power,而不是每次命中。
23/08
德鲁伊
德鲁伊/潜行者
- 修复了 Necrotic Wound 消耗的 Nature's Power 多于预期的问题。
补丁说明 11.1.6.2003
常规
- 修复了日常任务和标志并不总是正确重置的问题。
声望
- 修复了任务物品施法速度相关增益将时间减少到 1 秒以下导致各种问题的问题。
用户界面
常规
- 在矿山工具提示中添加了收集时间。
- 将 Sinbi 大陆添加到 Snoop the Stubborn 传送菜单。
邮件模块
- 优化了在获取物品时检查背包是否已满。
- 修复了在背包已满警告后邮件未被删除的问题。
世界地图
- 将 Sinbi 大陆添加到世界地图。
- 将翻译后的 Taborea 地图添加到支持的语言中。
- 已知问题:当前字体不支持某些特殊字符。
开发
- 修复了
GetBagCount()有时返回背包中物品数量错误 + 降低性能的问题。
补丁说明 11.1.6.2500
新手
- 游戏指南:在许多文章中添加了维基按钮。
游戏设置
新设置和修复的设置
- 添加了控制对话音频的设置。
- 添加了调整自身增益可见行数的设置。
- 修复了音频设置无法增加或减少 +- 1 的问题。
- 添加了控制蔬菜对象渲染距离以提高性能的设置。
重制框架
目前新框架仅在进入世界后可用。将来,登录/角色选择中可访问的框架和启动器中的设置也将更新为相同。
框架在创建时考虑了灵活性,允许快速扩展,还旨在提供一种特殊方式来轻松添加插件设置,这将允许插件开发人员在不需要太多工作的情况下提供更轻松的控制。
- 添加了具有更好 UX 和更多可访问性的新框架。
- 将设置重新分配到自己的类别。
- 添加了搜索字段以按名称查找设置。
- 添加了迁移,以便在首次登录时通过聊天日志记录接管旧设置。
- 重新定义了预定义质量设置的值以获得实际性能提升。
- 将设置更改更改为立即应用(或通过在编辑框中按 Enter 键),并提供轻松重置单个选项值的选项。
- 已知问题(将在下一个客户端补丁中为尚未登录的用户解决):
- 广播设置未迁移,如果您禁用了任何设置,请重新应用它们。
- 即使禁用了小地图集合,小地图图标位置也会重置,如果您禁用了集合,请重新应用更改。
用户界面
小地图按钮集合
- 仅允许通过 Ctrl + 右键单击停靠。
- 修复了有时 OnShow 会使整个布局崩溃的问题。
- 移除了在将小地图按钮拖动到集合按钮上时的停靠。
- 如果插件小地图按钮覆盖模板函数或未正确使用它们,则其行为可能会有所不同。
新样式框架
- 更新了颜色选择器和复选框纹理。
- 添加了单击下拉菜单整个区域的可能性。
私人频道
- 将着色选项移动到右键单击更改频道按钮。
- 将隐藏选项移动到右键单击社交框架中的频道列表。
职业
- 物品套装技能:修复了吟游诗人法术 Descant 和 Lucky Charm 获取位置互换的问题。
- 战士/游侠:恢复了 Perforation 的功能,此前由于区域崩溃而将其禁用。
开发
常规
- 添加了
PrintLog(string logHeader, string logStr) - 禁用了插件在切换区域时丢弃物品的可能性。
错误列表 (F6)
- 添加了“重置”按钮。
- 添加了“全部复制”按钮。
XML
- 改进了数字编辑框,使其仅在失去焦点或短暂延迟后检查最小值。
- 添加了
SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) - 添加了
float Delay = GetNumericClampDelaySeconds
- 添加了
设置
各种
- 添加了
SetDoodadDistance(float Distance) - 添加了
float Distance = GetDoodadDistance - 移除了
SYS_DisplaySettings_OnApply - 移除了
UIScaleCheckButton_IsChecked和UIScaleCheckButton_SetChecked - 更新了
UIScaleSlider_GetValue、ZoomSpeedSlider_GetValue和RotateSpeedSlider_GetValue值,由于浮点小数错误,返回 int 而不是 float。
音频
- 添加了
float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue - 添加了
DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
图形
- 将
SetHideSelfPlayerEffect(...)替换为SetEnabledSelfPlayerEffect(...) - 将
... = IsHideSelfPlayerEffect()替换为... = IsEnabledSelfPlayerEffect() - 将
SetHideMobsEffect(...)替换为SetEnabledMobsEffect(...) - 将
... = IsHideMobsEffect()替换为... = IsEnabledMobsEffect() - 将
SetHideOverhealEffect(...)替换为SetEnabledOverhealEffect(...) - 将
... = IsHideOverhealEffect()替换为... = IsEnabledOverhealEffect() - 将
SetHideTransformationEffect(...)替换为SetEnabledTransformationEffect(...) - 将
... = IsHideTransformationEffect()替换为... = IsEnabledTransformationEffect() - 将
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... = IsHideRandomCostumeEffect()替换为... = IsEnabledRandomCostumeEffect() - 将
SetHideWeaponGlow(...)替换为SetEnabledWeaponGlow(...) - 将
... = IsHideWeaponGlow()替换为... = IsEnabledWeaponGlow() - 将
SetHidePets(...)替换为SetEnabledPets(...) - 将
... = IsHidePets()替换为... = IsEnabledPets() - 将
SetHideSigils(...)替换为SetEnabledSigils(...) - 将
... = IsHideSigils()替换为... = IsEnabledSigils() - 将
SetHideLootEffects(...)替换为SetEnabledLootEffects(...) - 将
... = IsHideLootEffects()替换为... = IsEnabledLootEffects()
界面
- 将
GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)替换为GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...) - 将
... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()替换为... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk() - 将
GC_SetDisableCensorship(...)替换为GC_SetEnabledCensorship(...) - 将
... = GC_GetDisableCensorship()替换为... = GC_GetEnabledCensorship() - 将
GC_SetHidePetTalks(...)替换为GC_SetEnabledPetTalks(...) - 将
... = GC_GetHidePetTalks()替换为... = GC_GetEnabledPetTalks() - 将
GC_SetHideHousemaidTalks(...)替换为GC_SetEnabledHousemaidTalks(...) - 将
... = GC_GetHideHousemaidTalks()替换为... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
窗口模式
- 添加了
Sys_SetWindowedMode - 添加了
Sys_SetFullScreenMode - 添加了
Sys_SetBorderlessWindowedMode - 添加了
bool isWindowed = IsWindowed() - 添加了
SYS_SetResolutionIndex(int Index) - 添加了
int Index = SYS_GetResolutionIndex
补丁说明 11.1.6.2501
游戏设置
新设置
- 添加了在游戏客户端未聚焦时在后台禁用游戏声音的选项。
迁移
它仅影响尚未登录上一个补丁的玩家。如果之前修改过设置,其他人必须重新应用设置,或者如果您愿意,可以从上一个补丁之前恢复启动器中的 UI 备份。
- 修复了广播禁用设置未迁移的问题。
- 修复了即使禁用了小地图集合,小地图按钮位置也会重置为小地图集合区域的问题。
已知问题
- 如果您遇到目标框架丢失/错误的问题,请删除插件目录“/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges”,直到其作者更新它。
补丁说明 11.1.6.2502
游戏设置
- 界面 > 通知 > 警告:修复了警告消息设置反转的问题。




