Notas del Parche 11.1.6.2000
General
- Mejorado el manejo de combate de las mascotas.
- Mejorada la categorización de algunos títulos.
- Cambiado el nivel de rareza de Palo de Principiante de General a Raro.
- Corregido el error por el cual cambiar de zona dentro del agua a veces te mataba.
- Corregidos los efectos visuales de PSI al morir, cambiar de zona o cambiar de clase.
- Corregido el error por el cual cambiar de zona mientras se usaban objetos bloqueaba la ranura del objeto hasta volver a iniciar sesión.
- Aumentada la durabilidad del amuleto de diezmo en 10x y el progreso de los jefes en 10x para permitir una mejor precisión.
Equipo
Siempre puedes encontrar la lista actual de los miembros del equipo en la sección del Equipo en nuestro foro.
- Renombrado el prefijo del rol de Soporte a SPT.
- Añadidos prefijos a los nombres de los roles en la sección del Equipo.
- Añadido Ingeniero de CS a los NPCs generados en las zonas de inicio cuando están en línea.
- Añadidos los roles de los miembros del equipo a los títulos de los NPCs generados en las zonas de inicio cuando están en línea.
- Introducido el nuevo rol "Especialista de la Comunidad" (CS) para miembros activos en diversas actividades del equipo.
Rendimiento
- Mejorado el rendimiento del renderizado, lo que resulta en una pequeña ganancia de FPS.
- Mejorado ligeramente el rendimiento de los eventos de beneficios de unidad para objetos recién creados.
Cartas de Monstruos
- Añadida carta a Elemental de Fuego Furioso.
Coleccionables
- Corregido el progreso de obtención para Duque Ghoum Reensamblado en Abadía Abandonada (Despertada).
Artesanía
- Corregido el error por el cual la tienda de minería faltaba en Hansen en Colonia de Pioneros.
- Eliminado el requisito de zona de flujo de la misión Leyenda del Mar.
Campos de Batalla
- Arena de Arcanium: Reducido el tiempo para insertar runas de 3 a 1 segundo.
Interfaz de Usuario
Marcos
- Libro de Habilidades: Añadido filtro de Habilidades de Élite.
- Casa de Subastas: Corregidas las líneas faltantes en el anidamiento máximo de los elementos del menú en la lista de Búsqueda.
- Ajustes: Corregido el error por el cual activar la censura después de abrir el juego con ella desactivada no funcionaba hasta el próximo reinicio del cliente.
Clasificaciones
- Activadas las clasificaciones de "Vivienda > General > Visitas Propias/Invitados".
- Corregido el error por el cual las clasificaciones de "Compañeros > Mascotas > Mineral/Madera/Hierba Recolectada" no funcionaban recientemente.
Desarrollo
- Actualizado
_, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) - Añadido
int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) - Esta función tiene restricciones y puede no funcionar siempre para contenido nuevo intencionadamente.
- Añadido
int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) - Esta función tiene restricciones y puede no funcionar siempre para contenido nuevo intencionadamente.
Festival de Tejicolor
Notas del Parche 11.1.6.2001
- Marco de Inspección: Corregidos problemas de carga.
- Mod de Correo: Corregida la carga de otros complementos de correo.
- Descripciones: Corregido el error por el cual el continente Isles se mostraba como Sinbi.
- Evento: Corregido el error por el cual se mostraban algunos decorados de otro festival.
Notas del Parche 11.1.6.2002
General
- Desactivado el uso del Ticket de Misión Diaria cuando no se ha completado ninguna misión diaria.
Prestigio
- Corregido: Los marcadores de jefes ahora se actualizan instantáneamente al ser eliminados.
- Corregido: Traducción al turco para la descripción del botón "Desbloqueo Instantáneo".
- Corregido: Las categorías negras ahora muestran correctamente los marcadores de recompensa disponibles.
- Corregido: Espaciado excesivo y cobertura de pantalla para el objeto El Pergamino del Triunfo Rojo.
- Corregido: Los jefes de mundo muertos ya no aparecen como vivos en el rastreador de mapas en tiempo real.
- Corregido: El botón Reclamar todo/Desbloqueo instantáneo ahora funciona correctamente según la categoría seleccionada.
- Corregido: Texto duplicado de "logros" en las notificaciones de chat al completar logros.
- Corregido: Las misiones Hundimiento del Jefe de Moor y Enredo de Élite de los Pantanos ahora requieren los tipos de monstruos correctos.
- Corregido: Los contadores de mejora de estrellas de Continente y Mundo ahora se actualizan correctamente tras completar logros específicos de zona.
- Corregido: El contador del logro Cosecha de Honor del Bosque ahora rastrea correctamente todos los logros de prestigio completados del Bosque de Janost Sur (estaba atascado en 24/25).
Interfaz de Usuario
General
- Desactivado el mensaje "El objetivo está demasiado lejos" cuando no se usa la habilidad Ataque.
- Cambiado el modo de vista previa predeterminado mediante Ctrl+Clic izquierdo en armas, escudos y talismanes vinculados al chat para mostrar el equipo puesto en el personaje.
Colección de Botones del Minimapa
- Cambiado el acoplamiento para que funcione solo con Ctrl + Clic derecho.
- Eliminada la opción de arrastrar y soltar botones del minimapa a los botones de la colección.
Clases
Guerrero
- Aumentado el radio de Golpe Devastador a 100 desde 80 para ambos golpes.
Guerrero / Explorador
- Cambiado Perforación para proporcionar la acumulación máxima al usarlo permanentemente, aumentado el tiempo de reutilización a 4 segundos desde 3, cambiado los golpes ofensivos para eliminar acumulaciones. Cambiado para aplicar el perjuicio de Armadura Rota al golpear.
- Cambiado Enfoque de Batalla -> Buscar la Herida: Potencia el sangrado de Tajo, hace que tu Tajo propague el sangrado a los enemigos alrededor de tu objetivo si están bajo el efecto de Armadura Rota.
Guerrero / Alcaide
- Cambiado Torbellino Salvaje para que sea una habilidad de élite de nivel 15.
- Corregido el error por el cual Ejecución Barbárica no funcionaba, se ha limpiado la descripción.
- Cambiado Golpe Salvaje para que afecte a Torbellino Salvaje en su lugar, aumentando su daño.
- Cambiado Temblor de Aire para canalizar durante 1s por 3 golpes en lugar de lanzamiento instantáneo, eliminado el activador de tiempo de reutilización global.
Guerrero / Pícaro
- Cambiado Danza de Sangre para aplicar un DoT a los enemigos alrededor de tu objetivo, la habilidad sigue siendo de un solo objetivo.
Guerrero / Alcaide
- Cambiado el beneficio de velocidad de ataque de Golpe Salvaje para permitirte exceder el límite de velocidad de ataque para su propio impulso.
- Aumentada la ganancia de fuerza y daño físico de Rabia Desenfrenada al 24% desde el 19.6%.
Mago
Mago / Druida
- Corregido el error por el cual Singularidad tenía un tiempo de lanzamiento incorrecto visible en la barra.
Mago / Brujo
Nota de GD: Algunas mejoras de calidad de vida para esta clase, ya que Paso de Alma a veces se cancelaba por falta de enfoque. Además, Explosión de Sombras será ahora una habilidad canalizada que funciona como Conciencia Cortada de la clase Brujo.
- Eliminado el activador de tiempo de reutilización global de Paso de Alma.
- Cambiado Explosión de Sombras para infligir 4500 de daño oscuro + 0.5 x INT 4 veces en lugar de ser un lanzamiento. Cambiado para proporcionar una acumulación de Alma Dolorosa.
- Cambiado Catálisis Elemental para aumentar el daño oscuro/luz en un 60% en lugar del daño mágico/velocidad de lanzamiento, también se ha cambiado para reducir los costes de enfoque en un 30% y reducir el tiempo de reutilización en 60s.
Mago / Pícaro
Nota de GD: Queremos cambiar la clase para controlar más de solo dos Fantasmas Oscuros a la vez, de modo que encaje más con la imagen de un nigromante / invocador oscuro. Y esto no es una broma del día de los inocentes. ;) La clase puede quedarse sin maná rápidamente, ya que será el coste por usar las artes oscuras demasiado a menudo. Probablemente jugar con esta clase sea un caos puro, ¡pero vamos a intentarlo!
- Eliminado el coste de energía de Refugio Nocturno.
- Cambiado Oscuridad del Purgatorio para propagar tu Beso Venenoso.
- Aumentado el valor de DoT de Beso Venenoso de Beso del Vampiro a 2494 desde 1290, eliminado el requisito de perjuicio de la habilidad.
- Cambiado Distraer -> Invocar Sombra: Invoca un fantasma para luchar a tu lado. Infligirán daño constantemente a los enemigos durante 45 segundos. El máximo que puedes invocar es 8. Cada golpe ofensivo reduce ligeramente el tiempo de reutilización de esta habilidad. Tiempo de reutilización: 30s
Explorador
Explorador / Alcaide
- Eliminado el impulso de daño de Aroma de Caza.
- Aumentada la ganancia de daño de Cuidado Natural al 27% desde el 10.8%.
Explorador / Caballero
- Aumentado el porcentaje de ignorar defensa de Disparo de Francotirador al 70% desde el 50%.
- Cambiado Flecha Perforante para canalizar 3 golpes en 1 segundo, reducido el tiempo de reutilización a 4s desde 5, eliminado el activador de tiempo de reutilización global.
Explorador / Druida
- Reducido el daño de Flecha de Veneno de Serpiente al 296% desde el 329%.
Explorador/Campeón
- Cambiado Medidas Fatales para modificar Amigo Distante para proporcionar más daño hasta un 40%.
- Cambiado Pistolero para proporcionar un 20% de daño de arma de fuego y un 30% de daño de área en lugar de un 50% de daño de arma de fuego.
Explorador / Guerrero
- Cambiado Vendaval para aumentar adicionalmente la cantidad de disparos por Disparo Combo a 5 desde 3.
- Cambiado Fijar Objetivo para proporcionar también un 15% de velocidad de ataque, pero se ha aumentado la reducción de velocidad de movimiento al 25% desde el 12%.
Pícaro
Pícaro / Druida
- Aumentado el valor de daño de Matar el Tiempo al 420% desde el 240%.
Pícaro / Guerrero
- Aumentado el valor de daño en el tiempo de Explosión Venenosa a 2354 desde 2077.
Pícaro / Mago
- Cambiado Dagas del Caos para acumular un 1% como base + un 50% más por acumulación (ej.: 10 acumulaciones = 1% + 9 * 0.5%) de poder de ataque físico por golpe; se acumula hasta 100 veces con una duración de 5 segundos.
Druida
Druida / Pícaro
Nota de GD: Un merecido debilitamiento para la clase, añadiendo también algo de QoL y más poder de DoT.
- Aumentado el valor de daño en el tiempo de Veneno Corrosivo a 9116 desde 7950.
- Cambiado Herida Necrótica para consumir una acumulación de Poder de la Naturaleza, reducido su daño al 329.7% desde el 376.8%
- Cambiado Luna Oscura a un beneficio propio sin tiempo de reutilización/duración, eliminados todos los beneficios de grupo, reducida la ganancia de daño oscuro al 25% desde el 35%.
Alcaide
Nota: Las mascotas del Alcaide recibirán una revisión como pronto en octubre*, por lo que los cambios se mantienen en espera por ahora.
Brujo
Brujo / Caballero
- Corregido el error por el cual Veloz como la Noche otorgaba una cantidad base de velocidad de lanzamiento en lugar del valor por nivel.
Brujo / Bardo
Nota de GD: Hemos escuchado vuestras voces sobre Hoja Etérea. También hemos añadido algo de utilidad de DoT y control de masas a la clase para hacerla más atractiva de jugar.
- Reducido el tiempo de reutilización de Hoja Etérea a 1s desde 2.
- Cambiado Prodigio Musical para aumentar adicionalmente el valor de daño en el tiempo de Extracción de Percepción a 4420 desde 2975.
- Aumentado el tiempo de reutilización de Explosión Oscura a 6s desde 4; en lugar de daño extra condicional, propaga el DoT de Extracción de Percepción a los objetivos que golpea y los aturde cuando estás bajo el efecto de Prodigio Musical.
Campeón
Campeón/Brujo
- Cambiado Forja Psíquica para que la Forja se acumule a través de cualquier golpe ofensivo en lugar de solo ataques blancos.
Campeón/Guerrero
- Aumentado el tiempo de reutilización de golpe de Runa de Determinación a 0.5s desde 0.1s.
Campeón/Explorador
- Cambiado Desmoralizado -> Impulso del Apocalipsis: Inflige un 520% de daño a distancia + 520% de daño de DPS de arma de mano principal al objetivo y aumenta tu daño infligido en un 5% durante 10 segundos. Tiempo de reutilización: 15s Coste: 25 de Ira + 15 de Enfoque
Campeón/Mago
- Cambiado Frenesí Elemental para aumentar la velocidad de ataque en un 15% y el daño de área en un 30% en su lugar.
Campeón/Alcaide
- Corregido el error por el cual Golpe Espinoso estaba marcado como daño de área, lo que reducía su daño debido a la reducción global, reducido su tiempo de reutilización a 1s desde 8, eliminado el activador de tiempo de reutilización global, cambiado para consumir tu marca.
- Reducido el tiempo de reutilización de Tajo Frenético a 3s desde 6.
Campeón/Bardo
Nota de GD: La clase infligía un daño muy pobre, incluso en escenarios de área, así que aquí llega una mejora decente.
- Aumentado el daño de Electrocución al 864% desde el 384%.
- Aumentada la ganancia de daño mágico de Forma Mágica con Espada de 2 manos al 162% desde el 141%.
- Aumentado el daño de Ataque Musical al 566% desde el 226%, añadido 2s de tiempo de reutilización.
- Cambiado Forma Mágica para aumentar la defensa física en un 50% adicional con Runecraft - Fortalecer (125%).
Desarrollo
General
- Desactivados los ceros a la izquierda en los cuadros de edición numérica.
- Corregido UnitAttack/UnitDefense para sprites recién creados.
- Corregido el error por el cual el uso de controles deslizantes dentro de las barras de desplazamiento causaba efectos visuales no deseados al desplazarse.
- Permitido desactivar el desplazamiento suave configurando
:SetScrollSmoothness(0).
XML
- Añadido
:GetScrollSmoothness() - Añadido
:SetGroupId(int group) - Actualizado
:SetText(..., int MinWidthType) - Añadido
:SetScrollSmoothness(float value) - Añadido
:SetTargetScrollOffset(float x, float y) - Corregido
:SetValue(..., bool sendEvent)que no funcionaba.
Prestigio
- Añadido
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) - Añadido
table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)
Notas Post-Parche
Los siguientes cambios no tendrán ningún cambio visible en la descripción o en el marco del personaje, pero afectarán a la salida de daño.
Mago
Mago / Brujo
- Reducido el daño de Explosión de Sombras a 3132 desde 4495.
- Corregido el error por el cual Pantalla de Luz aumentaba el daño de viento en lugar del de luz, corregido el tiempo de reutilización de Catálisis Elemental que se reducía erróneamente.
Mago / Pícaro
- Reducido el daño de Invocar Sombra a 3144 desde 4492.
Brujo
Brujo / Bardo
- Reducido el daño de Hoja Etérea a 10193 desde 11992.
Druida
Druida / Pícaro
- Cambiado Herida Necrótica para consumir Poder de la Naturaleza por lanzamiento en lugar de por golpe.
23/08
Druida
Druida / Pícaro
- Corregido el error por el cual Herida Necrótica consumía más Poder de la Naturaleza de lo previsto.
Notas del Parche 11.1.6.2003
General
- Corregido el error por el cual las misiones diarias y las marcas no siempre se reiniciaban correctamente.
Prestigio
- Corregido el error por el cual el beneficio relacionado con la velocidad de lanzamiento de los objetos de misión reducía el tiempo a menos de 1 segundo, causando varios problemas.
Interfaz de Usuario
General
- Añadido el tiempo de recolección a las descripciones de las minas.
- Añadido el continente Sinbi al menú de teletransporte de Snoop el Terco.
Mod de Correo
- Optimización de la comprobación de bolsa llena al recoger objetos.
- Corregido el error por el cual los correos no se borraban tras el aviso de bolsa llena.
Mapa del Mundo
- Añadido el continente Sinbi al mapa del mundo.
- Añadidos mapas de Taborea traducidos a los idiomas compatibles.
- Problema conocido: Algunos caracteres especiales no son compatibles con las fuentes actuales.
Desarrollo
- Corregido el error por el cual
GetBagCount()devolvía a veces una cantidad incorrecta de objetos en la bolsa + reducía el rendimiento.
Notas del Parche 11.1.6.2500
Recién llegados
- Guías del Juego: Añadido botón de wiki a muchos artículos.
Ajustes del Juego
Ajustes Nuevos y Corregidos
- Añadido ajuste para controlar el audio de los diálogos.
- Añadido ajuste para ajustar el recuento de filas visibles de los beneficios propios.
- Corregido el error por el cual los ajustes de audio no se podían incrementar o decrementar en +- 1.
- Añadido ajuste para controlar la distancia de renderizado de los objetos vegetales para mejorar el rendimiento.
Marco Rediseñado
Actualmente, el nuevo marco solo está disponible después de entrar al mundo. En el futuro, el marco accesible en el inicio de sesión/selección de personaje y los ajustes en el lanzador también se actualizarán.
El marco se ha creado pensando en la flexibilidad, permitiendo una expansión rápida; también está pensado para que los desarrolladores de complementos puedan añadir fácilmente ajustes que permitan un control más sencillo sin mucho trabajo.
- Añadido un nuevo marco con mejor UX y más accesibilidad.
- Reasignados los ajustes a sus propias categorías.
- Añadido campo de búsqueda para encontrar ajustes por nombre.
- Añadida migración para heredar los ajustes antiguos en el primer inicio de sesión con registro de chat.
- Redefinidos los valores de los ajustes de calidad predefinidos para obtener ganancias de rendimiento reales.
- Cambiado el modo en que se aplican los ajustes para que sea inmediato (o mediante Intro en los cuadros de edición) con la opción de restablecer fácilmente los valores de las opciones individuales.
- Problemas conocidos (se resolverán con el próximo parche del cliente para los usuarios que aún no hayan iniciado sesión):
- Los ajustes de transmisión no se migraron, por favor, vuelve a aplicarlos si tenías alguno desactivado.
- Las posiciones de los iconos del minimapa se han restablecido incluso cuando la Colección del Minimapa estaba desactivada, por favor, vuelve a aplicar los cambios si tenías la colección desactivada.
Interfaz de Usuario
Colección de Botones del Minimapa
- Permitido el acoplamiento solo con Ctrl + Clic derecho.
- Corregido el error por el cual a veces OnShow bloqueaba todo el diseño.
- Eliminado el acoplamiento mientras el botón del minimapa se arrastraba sobre el botón de la colección.
- Los botones del minimapa de los complementos pueden comportarse de forma diferente si sobrescriben las funciones de la plantilla o no las usan correctamente.
Marcos de Estilo Nuevo
- Actualizadas las texturas del selector de color y de las casillas de verificación.
- Añadida la posibilidad de hacer clic en toda el área de los menús desplegables.
Canales Privados
- Movida la opción de coloreado al clic derecho en los botones de Cambiar Canal.
- Movida la opción de ocultar al clic derecho dentro de la lista de canales en el Marco Social.
Clases
- Habilidades de Conjunto de Objetos: Corregido el error por el cual los lugares de obtención de los hechizos de bardo Descant y Amuleto de la Suerte estaban intercambiados.
- Guerrero/Explorador: Restaurada la funcionalidad de Perforación después de que fuera desactivada debido al bloqueo de zonas.
Desarrollo
General
- Añadido
PrintLog(string logHeader, string logStr) - Desactivada la posibilidad de que los complementos descarten objetos mientras se cambia de zona.
Lista de Errores (F6)
- Añadido botón "Restablecer".
- Añadido botón "Copiar todo".
XML
- Mejorados los cuadros de edición numérica para comprobar solo el mínimo cuando no están enfocados o después de un pequeño retraso.
- Añadido
SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) - Añadido
float Delay = GetNumericClampDelaySeconds
- Añadido
Ajustes
Varios
- Añadido
SetDoodadDistance(float Distance) - Añadido
float Distance = GetDoodadDistance - Eliminado
SYS_DisplaySettings_OnApply - Eliminado
UIScaleCheckButton_IsCheckedyUIScaleCheckButton_SetChecked - Actualizados los valores de
UIScaleSlider_GetValue,ZoomSpeedSlider_GetValueyRotateSpeedSlider_GetValuepara devolver enteros en lugar de decimales debido a errores de coma flotante.
Audio
- Añadido
float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue - Añadido
DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
Gráficos
- Reemplazado
SetHideSelfPlayerEffect(...)porSetEnabledSelfPlayerEffect(...) - Reemplazado
... = IsHideSelfPlayerEffect()por... = IsEnabledSelfPlayerEffect() - Reemplazado
SetHideMobsEffect(...)porSetEnabledMobsEffect(...) - Reemplazado
... = IsHideMobsEffect()por... = IsEnabledMobsEffect() - Reemplazado
SetHideOverhealEffect(...)porSetEnabledOverhealEffect(...) - Reemplazado
... = IsHideOverhealEffect()por... = IsEnabledOverhealEffect() - Reemplazado
SetHideTransformationEffect(...)porSetEnabledTransformationEffect(...) - Reemplazado
... = IsHideTransformationEffect()por... = IsEnabledTransformationEffect() - Reemplazado
SetHideRandomCostumeEffect(...)porSetEnabledRandomCostumeEffect(...) - Reemplazado
... = IsHideRandomCostumeEffect()por... = IsEnabledRandomCostumeEffect() - Reemplazado
SetHideWeaponGlow(...)porSetEnabledWeaponGlow(...) - Reemplazado
... = IsHideWeaponGlow()por... = IsEnabledWeaponGlow() - Reemplazado
SetHidePets(...)porSetEnabledPets(...) - Reemplazado
... = IsHidePets()por... = IsEnabledPets() - Reemplazado
SetHideSigils(...)porSetEnabledSigils(...) - Reemplazado
... = IsHideSigils()por... = IsEnabledSigils() - Reemplazado
SetHideLootEffects(...)porSetEnabledLootEffects(...) - Reemplazado
... = IsHideLootEffects()por... = IsEnabledLootEffects()
Interfaz
- Reemplazado
GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)porGC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...) - Reemplazado
... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()por... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk() - Reemplazado
GC_SetDisableCensorship(...)porGC_SetEnabledCensorship(...) - Reemplazado
... = GC_GetDisableCensorship()por... = GC_GetEnabledCensorship() - Reemplazado
GC_SetHidePetTalks(...)porGC_SetEnabledPetTalks(...) - Reemplazado
... = GC_GetHidePetTalks()por... = GC_GetEnabledPetTalks() - Reemplazado
GC_SetHideHousemaidTalks(...)porGC_SetEnabledHousemaidTalks(...) - Reemplazado
... = GC_GetHideHousemaidTalks()por... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
Modo de Ventana
- Añadido
Sys_SetWindowedMode - Añadido
Sys_SetFullScreenMode - Añadido
Sys_SetBorderlessWindowedMode - Añadido
bool isWindowed = IsWindowed() - Añadido
SYS_SetResolutionIndex(int Index) - Añadido
int Index = SYS_GetResolutionIndex
Notas del Parche 11.1.6.2501
Ajustes del Juego
Nuevos Ajustes
- Añadida opción para desactivar los sonidos del juego en segundo plano cuando el cliente del juego no está enfocado.
Migración
Solo afecta a los jugadores que aún no han iniciado sesión con el parche anterior. Los demás deben volver a aplicar los ajustes si fueron modificados antes o restaurar la copia de seguridad de la IU en el lanzador de antes del parche anterior si lo prefieren.
- Corregido el error por el cual los ajustes de Transmisión desactivados no se migraban.
- Corregido el error por el cual las posiciones de los botones del minimapa se restablecían al área de la Colección del Minimapa incluso cuando estaba desactivada.
Problemas Conocidos
- Si tienes problemas con marcos de objetivo faltantes o con errores, por favor elimina el directorio del complemento "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges" hasta que sea actualizado por su autor.
Notas del Parche 11.1.6.2502
Ajustes del Juego
- Interfaz > Notificaciones > Advertencias: Corregido el error por el cual los ajustes de los mensajes de advertencia estaban invertidos.




