Correctif 11.1.6.2000-2502

Festival du tissage de couleur

Notes de mise à jour 11.1.6.2000

articleGénéral

  • Amélioration de la gestion du combat des familiers.
  • Amélioration de la catégorisation de certains titres.
  • Changement de la rareté du Bâton de débutant de Général à Rare.
  • Correction : changer de zone dans l'eau pouvait parfois vous tuer.
  • Correction des visuels PSI lors de la mort, du changement de zone ou du changement de classe.
  • Correction : changer de zone tout en utilisant des objets bloquait l'emplacement de l'objet jusqu'à la reconnexion.
  • Augmentation de la durabilité de l'amulette de dîme de 10x et de la progression via les boss de 10x pour permettre une meilleure précision.

auto_awesomeÉquipe

Vous pouvez toujours trouver la liste actuelle des membres de l'équipe dans la section Équipe sur notre forum.

  • Renommage du préfixe du rôle Support en SPT.
  • Ajout de préfixes aux noms des rôles dans la section Équipe.
  • Ajout de CS Engineer aux PNJ apparus dans les zones de départ lorsqu'ils sont en ligne.
  • Ajout des rôles des membres de l'équipe aux titres des PNJ apparus dans les zones de départ lorsqu'ils sont en ligne.
  • Introduction du nouveau rôle "Community Specialist" (CS) pour les membres actifs dans diverses activités de l'équipe.

speedPerformance

  • Amélioration des performances de rendu entraînant un léger gain de FPS.
  • Légère amélioration des performances des événements de buff d'unité pour les objets nouvellement créés.

auto_awesomeCartes de Monstres

  • Ajout d'une carte pour l'Élémentaire de feu en colère.

auto_awesomeCollections

  • Correction du gain de progression pour le Duc Goule réassemblé dans l'Abbaye de Forsaken (Éveillée).

auto_awesomeArtisanat

  • Correction : la boutique de minage manquait chez Hansen dans la Colonie de pionniers.
  • Suppression de l'exigence de zone de flux de la quête Légende de la mer.

auto_awesomeChamps de bataille

  • Arène d'Arcanium : Réduction du temps pour insérer les runes de 3 à 1 seconde.

auto_awesomeInterface Utilisateur

Cadres

  • Livre de compétences : Ajout d'un filtre pour les compétences d'élite.
  • Hôtel des ventes : Correction des lignes manquantes sur l'imbrication maximale des éléments de menu dans la liste de navigation.
  • Paramètres : Correction : l'activation de la censure après avoir ouvert le jeu avec celle-ci désactivée ne fonctionnait pas avant le prochain redémarrage du client.

Classements

  • Activation des classements "Logement > Général > Visites Propriétaire/Invité".
  • Correction : les classements "Compagnons > Familiers > Minerai/Bois/Herbe récoltés" ne fonctionnaient pas récemment.

auto_awesomeDéveloppement

  • Mise à jour de _, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index)
  • Ajout de int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit)
  • Cette fonction a des restrictions en place et peut ne pas toujours fonctionner intentionnellement pour le nouveau contenu.
  • Ajout de int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit)
  • Cette fonction a des restrictions en place et peut ne pas toujours fonctionner intentionnellement pour le nouveau contenu.

auto_awesomeFestival du Tissage de Couleurs

Notes de mise à jour 11.1.6.2001

  • Cadre d'inspection : Correction des problèmes de chargement.
  • Mod de courrier : Correction du chargement d'autres add-ons de courrier.
  • Infobulles : Correction : le continent des Îles s'affichait comme Sinbi.
  • Événement : Correction : certains décors d'un autre festival s'affichaient.

Notes de mise à jour 11.1.6.2002

articleGénéral

  • Désactivation de l'utilisation du ticket de quête journalière lorsqu'aucune quête journalière n'a été accomplie.

military_techPrestige

  • Correction : les marqueurs de boss se mettent désormais à jour instantanément après élimination.
  • Correction : traduction turque pour la description du bouton "Déblocage instantané".
  • Correction : les catégories noires affichent désormais correctement les marqueurs de récompense disponibles.
  • Correction : espacement excessif et couverture d'écran pour l'objet Le Parchemin du Triomphe Rouge.
  • Correction : les boss mondiaux morts ne s'affichent plus comme vivants sur le traqueur de carte en temps réel.
  • Correction : le bouton Tout réclamer/Déblocage instantané fonctionne correctement en fonction de la catégorie sélectionnée.
  • Correction : doublon du texte "hauts faits" dans les notifications de chat lors de la complétion de hauts faits.
  • Correction : les quêtes Naufrage du boss de Moor et Enchevêtrement de l'élite de Marsh nécessitent désormais les types de monstres corrects.
  • Correction : les compteurs d'amélioration d'étoiles de Continent et de Monde se mettent désormais correctement à jour après avoir terminé des hauts faits spécifiques à une zone.
  • Correction : le compteur du haut fait Récolte d'honneur des bois suit désormais correctement tous les hauts faits de prestige de la Forêt de Janost Sud terminés (était bloqué à 24/25).

auto_awesomeInterface Utilisateur

Général

  • Désactivation du message "La cible est trop loin" lorsque la compétence Attaque n'est pas utilisée.
  • Modification de l'aperçu par défaut par Ctrl+Clic gauche sur les armes, boucliers et talismans liés au chat pour l'usure du personnage.

Collection de boutons de la minicarte

  • Changement de l'ancrage pour qu'il ne fonctionne qu'avec Ctrl + Clic droit.
  • Suppression de l'option de glisser-déposer des boutons de la minicarte vers les boutons de la collection.

shieldClasses

Guerrier

  • Augmentation du rayon du Coup dévastateur à 100 au lieu de 80 pour les deux frappes.
Guerrier / Éclaireur
  • Modification de Perforation pour fournir un cumul maximum de façon permanente lors de l'utilisation, augmentation du temps de recharge à 4 secondes au lieu de 3, modification des coups offensifs pour retirer les cumuls. Changement pour appliquer l'affaiblissement Armure brisée lors de l'impact.
  • Changement de Focalisation de combat -> Recherche de blessure : Renforce le saignement de Entaille, permet à votre Entaille de propager le saignement aux ennemis autour de votre cible s'ils sont sous l'effet d'Armure brisée.
Guerrier / Sentinelle
  • Changement de Tourbillon sauvage pour devenir une élite de niveau 15.
  • Correction : Exécution barbare ne fonctionnait pas, description nettoyée.
  • Changement de Frappe sauvage pour affecter Tourbillon sauvage à la place, augmentant ses dégâts.
  • Changement de Tremblement d'air pour canaliser pendant 1s pour 3 coups au lieu d'une incantation instantanée, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Guerrier / Voleur
  • Changement de Danse du sang pour appliquer un DoT aux ennemis autour de votre cible, la compétence reste monocible.
Guerrier / Champion
  • Changement du bonus de vitesse d'attaque de Frappe sauvage pour vous permettre de dépasser la limite de vitesse d'attaque pour son propre boost.
  • Augmentation des gains de force et de dégâts physiques de Rage déchaînée à 24% au lieu de 19,6%.

Mage

Mage / Druide
  • Correction : Singularité avait un temps d'incantation erroné visible dans la barre.
Mage/Démoniste

Note du GD : Quelques améliorations de confort pour cette classe, car le Pas de l'âme était parfois annulé par manque de concentration. De plus, Explosion d'ombre sera désormais une compétence canalisée fonctionnant comme Conscience rompus de la classe Démoniste.

  • Suppression du déclenchement du temps de recharge global de Pas de l'âme.
  • Changement d'Explosion d'ombre pour infliger 4500 ténèbres + 0,5 x INT de dégâts 4 fois au lieu d'être une incantation. Changement pour fournir un cumul d'Âme douloureuse.
  • Changement de Catalyse élémentaire pour augmenter les dégâts d'ombre/lumière de 60% au lieu des dégâts magiques/vitesse d'incantation, réduction du coût de concentration de 30% et réduction du temps de recharge de 60s.
Mage / Voleur

Note du GD : Nous voulons changer la classe pour contrôler plus de deux Fantômes Sombres à la fois, afin que cela corresponde mieux à l'image d'un nécromancien / invocateur sombre. Et ce n'est pas un poisson d'avril. ;) La classe peut rapidement rencontrer des problèmes de mana, car ce sera le prix à payer pour utiliser les arts sombres trop souvent. Jouer cette classe sera probablement un pur chaos, mais essayons !

  • Suppression du coût en énergie de Refuge nocturne.
  • Changement d'Obscurité du purgatoire pour propager votre Baiser venimeux.
  • Augmentation de la valeur du DoT Baiser venimeux de Baiser du vampire à 2494 au lieu de 1290, suppression de l'exigence d'affaiblissement de la compétence.
  • Changement de Distraction -> Invocation d'ombre : Invoque un fantôme pour combattre à vos côtés. Ils infligeront constamment des dégâts aux ennemis pendant 45 secondes. Vous pouvez en invoquer 8 au maximum. Chaque coup offensif réduit légèrement le temps de recharge de cette compétence. Temps de recharge : 30s

Éclaireur

Éclaireur / Sentinelle
  • Suppression du boost de dégâts de Parfum de chasse.
  • Augmentation du gain de dégâts de Soin naturel à 27% au lieu de 10,8%.
Éclaireur / Chevalier
  • Augmentation du pourcentage d'ignorance de défense de Tir de précision à 70% au lieu de 50%.
  • Changement de Flèche perce-armure pour canaliser 3 coups en 1 seconde, réduction du temps de recharge à 4s au lieu de 5, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Éclaireur / Druide
  • Réduction des dégâts de Flèche de poison de serpent à 296% au lieu de 329%.
Éclaireur / Champion
  • Changement de Mesures fatales pour modifier Ami lointain afin de fournir plus de dégâts jusqu'à 40%.
  • Changement de Pistolero pour fournir 20% de dégâts d'arme à feu et 30% de dégâts de zone au lieu de 50% de dégâts d'arme à feu.
Éclaireur / Guerrier
  • Changement de Gale pour augmenter également le nombre de tirs par Tir combiné à 5 au lieu de 3.
  • Changement de Verrouillage de cible pour fournir également 15% de vitesse d'attaque, mais augmentation de la réduction de la vitesse de déplacement à 25% au lieu de 12%.

Voleur

Voleur / Druide
  • Augmentation de la valeur des dégâts de Tuer le temps à 420% au lieu de 240%.
Voleur / Guerrier
  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée d'Explosion empoisonnée à 2354 au lieu de 2077.
Voleur / Mage
  • Changement de Dagues du chaos pour cumuler 1% de base + 50% de plus par cumul (ex : 10 cumuls = 1% + 9 * 0,5%) de puissance d'attaque physique par coup, cumulable jusqu'à 100 fois avec une durée de 5 secondes.

Druide

Druide / Voleur

Note du GD : Un nerf mérité pour la classe tout en ajoutant du confort et plus de puissance de DoT.

  • Augmentation de la valeur des dégâts sur la durée de Poison corrosif à 9116 au lieu de 7950.
  • Changement de Blessure nécrotique pour consommer un cumul de Pouvoir de la nature, réduction de ses dégâts à 329,7% au lieu de 376,8%.
  • Changement de Lune noire en un buff personnel sans temps de recharge/durée, suppression de tous les avantages de groupe, réduction du gain de dégâts d'ombre à 25% au lieu de 35%.

Sentinelle

Note : Les familiers de la Sentinelle recevront une refonte au plus tôt en octobre*, les changements sont donc suspendus pour le moment.

Démoniste

Démoniste/Chevalier
  • Correction : Rapide comme la nuit donnait le montant de base de vitesse d'incantation au lieu de la valeur calculée par niveau.
Démoniste/Barde

Note du GD : Nous avons entendu vos remarques sur la Lame éthérée. Nous avons également ajouté de l'utilité DoT et du contrôle de foule à la classe pour la rendre plus attractive.

  • Réduction du temps de recharge de Lame éthérée à 1s au lieu de 2.
  • Changement de Prodige musical pour augmenter également la valeur des dégâts sur la durée d'Extraction de perception à 4420 au lieu de 2975.
  • Augmentation du temps de recharge d'Explosion sombre à 6s au lieu de 4 ; au lieu de dégâts supplémentaires conditionnels, propage le DoT d'Extraction de perception aux cibles touchées et les étourdit lorsque vous êtes sous l'effet de Prodige musical.

Champion

Champion/Démoniste
  • Changement de Forge psychique pour que la Forge se cumule via n'importe quel coup offensif au lieu de l'attaque blanche uniquement.
Champion / Guerrier
  • Augmentation du temps de recharge de coup de Rune de détermination à 0,5s au lieu de 0,1s.
Champion / Éclaireur
  • Changement de Démoralisé -> Apocalypse Drive : Inflige 520% de dégâts à distance + 520% de dégâts de DPS de l'arme principale à la cible et augmente vos dégâts infligés de 5% pendant 10 secondes. Temps de recharge : 15s Coût : 25 Rage + 15 Concentration
Champion / Mage
  • Changement de Saccage élémentaire pour augmenter la vitesse d'attaque de 15% et les dégâts de zone de 30% à la place.
Champion / Sentinelle
  • Correction : Frappe épineuse était étiquetée comme dégâts de zone, ce qui réduisait ses dégâts en raison de la réduction globale ; réduction de son temps de recharge à 1s au lieu de 8, suppression du déclenchement du temps de recharge global, changement pour consommer votre marque.
  • Réduction du temps de recharge de Tranchage frénétique à 3s au lieu de 6.
Champion / Barde

Note du GD : La classe infligeait des dégâts très faibles, même en zone, voici donc un buff décent.

  • Augmentation des dégâts d'Électrocution à 864% au lieu de 384%.
  • Augmentation du gain de dégâts magiques de l'épée à 2 mains en Forme magique à 162% au lieu de 141%.
  • Augmentation des dégâts de l'Attaque musicale à 566% au lieu de 226%, ajout de 2s de temps de recharge.
  • Changement de Forme magique pour augmenter la défense physique d'un supplément de 50% avec Runecraft - Fortification (125%).

auto_awesomeDéveloppement

Général

  • Désactivation des zéros non significatifs dans les boîtes d'édition numérique.
  • Correction de UnitAttack/UnitDefense pour les sprites nouvellement créés.
  • Correction : l'utilisation des curseurs à l'intérieur des barres de défilement provoquait des visuels involontaires lors du défilement.
  • Autorisation de désactiver le défilement fluide en réglant :SetScrollSmoothness(0).

XML

  • Ajout de :GetScrollSmoothness()
  • Ajout de :SetGroupId(int group)
  • Mise à jour de :SetText(..., int MinWidthType)
  • Ajout de :SetScrollSmoothness(float value)
  • Ajout de :SetTargetScrollOffset(float x, float y)
  • Correction : :SetValue(..., bool sendEvent) ne fonctionnait pas.

Prestige

  • Ajout de table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType)
  • Ajout de table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)

Notes Post-Patch

Les changements suivants n'auront pas de modifications visibles dans les infobulles ou le cadre du personnage, mais ils affecteront les dégâts.

Mage

Mage/Démoniste

  • Réduction des dégâts d'Explosion d'ombre à 3132 au lieu de 4495.
  • Correction : Affichage de lumière augmentait les dégâts de vent au lieu de lumière, correction du temps de recharge de Catalyse élémentaire qui était réduit à tort.

Mage / Voleur

  • Réduction des dégâts d'Invocation d'ombre à 3144 au lieu de 4492.

auto_awesomeDémoniste

Démoniste/Barde

  • Réduction des dégâts de Lame éthérée à 10193 au lieu de 11992.

Druide

Druide / Voleur

  • Changement de Blessure nécrotique pour consommer du Pouvoir de la nature par incantation au lieu de par coup.

23/08

Druide

Druide / Voleur

  • Correction : Blessure nécrotique consommait plus de Pouvoir de la nature que prévu.

Notes de mise à jour 11.1.6.2003

articleGénéral

  • Correction : les quêtes journalières et les drapeaux (flags) n'étaient pas toujours correctement réinitialisés.

military_techPrestige

  • Correction : l'avantage lié à la vitesse d'incantation des objets de quête réduisait le temps à moins d'une seconde, causant divers problèmes.

auto_awesomeInterface Utilisateur

Général

  • Ajout du temps de récolte aux infobulles des mines.
  • Ajout du continent Sinbi au menu de téléportation de Snoop le têtu.

Mod de courrier

  • Optimisation de la vérification du sac plein lors de la récupération d'objets.
  • Correction : les courriers n'étaient pas supprimés après l'avertissement de sac plein.

Carte du monde

  • Ajout du continent Sinbi à la carte du monde.
  • Ajout des cartes de Taborea traduites pour les langues supportées.
    • Problème connu : certains caractères spéciaux ne sont pas supportés dans les polices actuelles.

auto_awesomeDéveloppement

  • Correction : GetBagCount() renvoyait parfois un montant erroné d'objets dans le sac et réduisait les performances.

Notes de mise à jour 11.1.6.2500

auto_awesomeNouveaux arrivants

  • Guides de jeu : Ajout d'un bouton wiki à de nombreux articles.

auto_awesomeParamètres du jeu

Paramètres nouveaux et corrigés

  • Ajout d'un paramètre pour contrôler l'audio des dialogues.
  • Ajout d'un paramètre pour ajuster le nombre de lignes visibles de ses propres buffs.
  • Correction : les paramètres audio ne pouvaient pas être incrémentés ou décrémentés de +- 1.
  • Ajout d'un paramètre pour contrôler la distance de rendu des objets végétaux pour la performance.

Cadre retravaillé

Actuellement, le nouveau cadre n'est disponible qu'après être entré dans le monde. À l'avenir, le cadre accessible lors de la connexion/sélection du personnage et les paramètres du lanceur seront également mis à jour.

Le cadre a été créé avec la flexibilité à l'esprit, permettant une expansion rapide ; il est également prévu un moyen spécial pour ajouter facilement des paramètres d'add-on afin de permettre aux développeurs d'add-ons de fournir un contrôle plus aisé sans trop de travail.

  • Ajout d'un nouveau cadre avec une meilleure UX et plus d'accessibilité.
    • Réassignation des paramètres à leurs propres catégories.
    • Ajout d'un champ de recherche pour trouver les paramètres par nom.
    • Ajout d'une migration pour reprendre les anciens paramètres lors de la première connexion avec journalisation du chat.
    • Redéfinition des valeurs des paramètres de qualité prédéfinis pour des gains de performance réels.
    • Changement pour que les modifications de paramètres s'appliquent immédiatement (ou via Entrée sur les boîtes d'édition) avec l'option de réinitialiser facilement les valeurs des options individuelles.
  • Problèmes connus (seront résolus avec le prochain patch client pour les utilisateurs qui ne se sont pas encore connectés) :
    • Les paramètres de diffusion n'ont pas été migrés, veuillez les réappliquer si vous en aviez désactivé.
    • Les positions des icônes de la minicarte sont réinitialisées même si la Collection de la minicarte était désactivée, veuillez réappliquer les changements si vous l'aviez désactivée.

auto_awesomeInterface Utilisateur

Collection de boutons de la minicarte

  • Ancrage autorisé uniquement avec Ctrl + Clic droit.
  • Correction : OnShow faisait parfois planter toute la mise en page.
  • Suppression de l'ancrage lorsqu'un bouton de la minicarte était glissé sur le bouton de la collection.
  • Les boutons de minicarte des add-ons peuvent se comporter différemment s'ils écrasent les fonctions modèles ou ne les utilisent pas correctement.

Cadres de style nouveau

  • Mise à jour du sélecteur de couleurs et des textures des cases à cocher.
  • Possibilité de cliquer sur toute la zone des listes déroulantes.

Canaux privés

  • Déplacement de l'option de coloration vers un clic droit sur les boutons Changer de canal.
  • Déplacement de l'option de masquage vers un clic droit dans la liste des canaux du Cadre Social.

shieldClasses

  • Compétences d'ensemble d'objets : Correction : les lieux d'obtention des sorts de barde Descant et Lucky Charm étaient inversés.
  • Guerrier/Éclaireur : Restauration de la fonctionnalité de Perforation après sa désactivation due à des plantages de zones.

auto_awesomeDéveloppement

Général

  • Ajout de PrintLog(string logHeader, string logStr)
  • Désactivation de la possibilité pour les add-ons de jeter des objets pendant le changement de zone.

Liste d'erreurs (F6)

  • Ajout d'un bouton "Réinitialiser".
  • Ajout d'un bouton "Tout copier".

XML

  • Amélioration des boîtes d'édition numérique pour ne vérifier le minimum que lorsqu'elles ne sont pas focalisées ou après un court délai.
    • Ajout de SetNumericClampDelaySeconds(float Delay)
    • Ajout de float Delay = GetNumericClampDelaySeconds

Paramètres

Divers
  • Ajout de SetDoodadDistance(float Distance)
  • Ajout de float Distance = GetDoodadDistance
  • Suppression de SYS_DisplaySettings_OnApply
  • Suppression de UIScaleCheckButton_IsChecked et UIScaleCheckButton_SetChecked
  • Mise à jour des valeurs UIScaleSlider_GetValue , ZoomSpeedSlider_GetValue et RotateSpeedSlider_GetValue pour renvoyer des entiers au lieu de flottants en raison d'erreurs de décimales flottantes.
Audio
  • Ajout de float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue
  • Ajout de DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
Graphismes
  • Remplacement de SetHideSelfPlayerEffect(...) par SetEnabledSelfPlayerEffect(...)
  • Remplacement de ... = IsHideSelfPlayerEffect() par ... = IsEnabledSelfPlayerEffect()
  • Remplacement de SetHideMobsEffect(...) par SetEnabledMobsEffect(...)
  • Remplacement de ... = IsHideMobsEffect() par ... = IsEnabledMobsEffect()
  • Remplacement de SetHideOverhealEffect(...) par SetEnabledOverhealEffect(...)
  • Remplacement de ... = IsHideOverhealEffect() par ... = IsEnabledOverhealEffect()
  • Remplacement de SetHideTransformationEffect(...) par SetEnabledTransformationEffect(...)
  • Remplacement de ... = IsHideTransformationEffect() par ... = IsEnabledTransformationEffect()
  • Remplacement de SetHideRandomCostumeEffect(...) par SetEnabledRandomCostumeEffect(...)
  • Remplacement de ... = IsHideRandomCostumeEffect() par ... = IsEnabledRandomCostumeEffect()
  • Remplacement de SetHideWeaponGlow(...) par SetEnabledWeaponGlow(...)
  • Remplacement de ... = IsHideWeaponGlow() par ... = IsEnabledWeaponGlow()
  • Remplacement de SetHidePets(...) par SetEnabledPets(...)
  • Remplacement de ... = IsHidePets() par ... = IsEnabledPets()
  • Remplacement de SetHideSigils(...) par SetEnabledSigils(...)
  • Remplacement de ... = IsHideSigils() par ... = IsEnabledSigils()
  • Remplacement de SetHideLootEffects(...) par SetEnabledLootEffects(...)
  • Remplacement de ... = IsHideLootEffects() par ... = IsEnabledLootEffects()
Interface
  • Remplacement de GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...) par GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...)
  • Remplacement de ... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk() par ... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk()
  • Remplacement de GC_SetDisableCensorship(...) par GC_SetEnabledCensorship(...)
  • Remplacement de ... = GC_GetDisableCensorship() par ... = GC_GetEnabledCensorship()
  • Remplacement de GC_SetHidePetTalks(...) par GC_SetEnabledPetTalks(...)
  • Remplacement de ... = GC_GetHidePetTalks() par ... = GC_GetEnabledPetTalks()
  • Remplacement de GC_SetHideHousemaidTalks(...) par GC_SetEnabledHousemaidTalks(...)
  • Remplacement de ... = GC_GetHideHousemaidTalks() par ... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
Mode Fenêtré
  • Ajout de Sys_SetWindowedMode
  • Ajout de Sys_SetFullScreenMode
  • Ajout de Sys_SetBorderlessWindowedMode
  • Ajout de bool isWindowed = IsWindowed()
  • Ajout de SYS_SetResolutionIndex(int Index)
  • Ajout de int Index = SYS_GetResolutionIndex

Notes de mise à jour 11.1.6.2501

auto_awesomeParamètres du jeu

Nouveaux paramètres

  • Ajout de l'option pour désactiver les sons du jeu en arrière-plan lorsque le client de jeu n'est pas focalisé.

Migration

Cela n'affecte que les joueurs qui ne se sont pas encore connectés avec le patch précédent. Les autres doivent réappliquer les paramètres si ils ont été modifiés auparavant ou restaurer la sauvegarde de l'UI dans le lanceur datant d'avant le patch précédent si vous préférez.

  • Correction : les paramètres de diffusion désactivés n'étaient pas migrés.
  • Correction : les positions des boutons de la minicarte étaient réinitialisées à la zone de la Collection de la minicarte même si elle était désactivée.

Problèmes connus

  • Si vous avez des problèmes avec des cadres de cible manquants ou buggés, veuillez supprimer le répertoire d'add-on "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges" jusqu'à ce qu'il soit mis à jour par son auteur.

Notes de mise à jour 11.1.6.2502

auto_awesomeParamètres du jeu

  • Interface > Notifications > Avertissements : Correction : les paramètres des messages d'avertissement étaient inversés.