パッチ 11.1.6.2000-2502

彩織りの祝祭

パッチノート 11.1.6.2000

auto_awesome全般

  • ペットの戦闘処理を改善しました。
  • 一部の称号のカテゴリー分けを改善しました。
  • Beginner Stick のレアリティを「一般」から「レア」に変更しました。
  • 水中でゾーン移動をすると死亡することがある不具合を修正しました。
  • 死亡時、ゾーン移動時、またはクラスチェンジ時のPSIビジュアルを修正しました。
  • アイテム使用中にゾーン移動をすると、再ログインするまでアイテムスロットがロックされる不具合を修正しました。
  • より精密な調整を可能にするため、tithing amuletの耐久度を10倍に、ボスからの進行度を10倍に増加させました。

auto_awesomeチーム

最新のチームメンバーリストは、フォーラムのチームセクションでいつでも確認できます。

  • サポートロールの接頭辞を「SPT」に変更しました。
  • チームセクションのロール名に接頭辞を追加しました。
  • オンライン時に開始ゾーンにスポーンするNPCに「CS Engineer」を追加しました。
  • オンライン時に開始ゾーンにスポーンするNPCの称号にチームメンバーのロールを追加しました。
  • 様々なチーム活動で活躍するメンバーのために、新しいロール「Community Specialist」(CS)を導入しました。

auto_awesomeパフォーマンス

  • レンダリングパフォーマンスを改善し、FPSがわずかに向上しました。
  • 新しく作成されたオブジェクトのユニットバフイベントのパフォーマンスをわずかに改善しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • Angry Fire Elemental にカードを追加しました。

auto_awesome収集品

  • Forsaken Abbey (Awakened) における Reassembled Ghoul Duke の進行度獲得を修正しました。

auto_awesome製作

  • Pioneers ColonyHansen に採掘ショップがなかった不具合を修正しました。
  • クエスト Legend of the Sea からストリームゾーンの要件を削除しました。

auto_awesomeバトルグラウンド

  • Arcanium Arena: ルーンを挿入する時間を3秒から1秒に短縮しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • スキルブック: エリートスキルフィルターを追加しました。
  • オークションハウス: 閲覧リストのメニュー要素が最大までネストされた際に、行が欠落する不具合を修正しました。
  • 設定: 検閲を無効にした状態でゲームを起動した後、検閲を有効にしてもクライアントを再起動するまで反映されない不具合を修正しました。

ランキング

  • 「住宅 > 全般 > 自宅/ゲスト訪問」ランキングを有効化しました。
  • 「コンパニオン > ペット > 採集した鉱石/木材/薬草」ランキングが最近機能していなかった不具合を修正しました。

auto_awesome開発

  • _, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index) を更新しました。
  • int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit) を追加しました。
  • この関数には制限があり、新しいコンテンツに対しては意図的に動作しない場合があります。
  • int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit) を追加しました。
  • この関数には制限があり、新しいコンテンツに対しては意図的に動作しない場合があります。

auto_awesomeカラーウィーブ・フェスティバル

パッチノート 11.1.6.2001

  • インスペクトフレーム: ロードの問題を修正しました。
  • メールMod: 他のメールアドオンのロードを修正しました。
  • ツールチップ: Isles大陸がSinbiと表示されていた不具合を修正しました。
  • イベント: 他のフェスティバルの装飾が表示されていた不具合を修正しました。

パッチノート 11.1.6.2002

auto_awesome全般

  • デイリークエストを1つも完了していない場合、デイリークエストチケットを使用できないようにしました。

auto_awesomeプレステージ

  • 修正:ボスマーカーが撃破後即座に更新されるようになりました。
  • 修正:「即時アンロック」ボタンの説明のトルコ語翻訳を修正しました。
  • 修正:黒いカテゴリーで利用可能な報酬マーカーが正しく表示されるようになりました。
  • 修正:アイテム「The Red Triumph Scroll」の過剰な間隔と画面占有を修正しました。
  • 修正:死亡したワールドボスがリアルタイムマップトラッカー上で生存中と表示されなくなりました。
  • 修正:「すべて受け取る/即時アンロック」ボタンが選択したカテゴリーに基づいて正しく動作するように修正しました。
  • 修正:実績完了時のチャット通知で「achievements」というテキストが重複していたのを修正しました。
  • 修正:クエスト Moor Boss Sinking および Marsh Elite Entangling で正しいモンスタータイプが必要になるよう修正しました。
  • 修正:ゾーン固有の実績を完了した後、大陸およびワールドのスターアップグレードカウンターが正しく更新されるようになりました。
  • 修正:実績 Woodland Honor Harvest のカウンターが、完了したすべての South Janost Forest プレステージ実績を正しく追跡するようになりました(24/25で止まっていた不具合の修正)。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • Attack スキルを使用していないとき、「ターゲットが遠すぎます」というメッセージが表示されないようにしました。
  • チャットにリンクされた武器、盾、タリスマンをCtrl+左クリックした際のデフォルトプレビューを、キャラクターの試着に変更しました。

ミニマップボタンコレクション

  • ドッキングがCtrl + 右クリックでのみ動作するように変更しました。
  • ミニマップボタンをコレクションボタンにドラッグ&ドロップするオプションを削除しました。

shieldクラス

ウォーリアー

  • Devastating Blowの半径を、両方の打撃において80から100に拡大しました。
ウォーリアー / スカウト
  • Perforationを変更:使用時に永続的に最大スタックを提供するようになり、クールダウンを3秒から4秒に増加、攻撃ヒットによりスタックが消費されるように変更しました。また、ヒット時にBroken Armorデバフを付与するように変更しました。
  • Battle FocusをSeek for the Woundに変更:Slashの出血を強化し、ターゲットがBroken Armor状態の場合、Slashが周囲の敵に出血を拡散させるようになります。
ウォーリアー/ワーデン
  • Savage Whirlwindをレベル15エリートに変更しました。
  • Barbaric Executionが機能していなかった不具合を修正し、説明文を整理しました。
  • Savage StrikeがSavage Whirlwindに影響し、そのダメージを増加させるように変更しました。
  • Air Tremorを即時キャストから1秒チャネル(3ヒット)に変更し、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
ウォーリアー / ローグ
  • Blood Danceがターゲット周囲の敵にDoTを付与するように変更しました。スキル自体は単体ターゲットのままです。
ウォーリアー / チャンピオン
  • Wild Strikeの攻撃速度バフが、自身のブーストによって攻撃速度上限を超えられるように変更しました。
  • Unbridled Rageの力と物理ダメージの上昇量を19.6%から24%に増加させました。

メイジ

メイジ / ドルイド
  • Singularityのキャストタイムがバーで誤って表示されていたのを修正しました。
Mage / Warlock

GD注釈: このクラスにいくつかのQoL(利便性向上)を施しました。Soul Steppingがフォーカス不足でキャンセルされることがありました。また、Shadow BurstはWarlockクラスのSevered Consciousnessのように機能するチャネリングスキルになります。

  • Soul Steppingのグローバルクールダウントリガーを削除しました。
  • Shadow Burstを変更:詠唱ではなく、4500の闇 + 0.5 x 知力ダメージを4回与えるように変更しました。また、Painful Soulスタックを付与するように変更しました。
  • Elemental Catalysisを変更:魔法ダメージ/詠唱速度の代わりに闇/光ダメージを60%増加させるようにし、フォーカス消費を30%減少、クールダウンを60秒短縮しました。
メイジ / ローグ

GD注釈: ネクロマンサー/ダークサマナーのイメージに合わせて、一度に2体以上のDark Phantomを制御できるように変更したいと考えました。これはエイプリルフールではありません。;) 闇の術を頻繁に使う代償として、このクラスはすぐにマナ不足に陥るかもしれません。おそらくプレイはカオスなものになるでしょうが、試してみましょう!

  • Night Refugeのエナジー消費を削除しました。
  • Purgatory DarknessがVenomous Kissを拡散させるように変更しました。
  • Kiss of the VampireのDoTであるVenomous Kissの値を1290から2494に増加させ、スキルのデバフ要件を削除しました。
  • DistractをSummon Shadowに変更:一緒に戦うファントムを召喚します。ファントムは45秒間、敵にダメージを与え続けます。最大8体まで召喚可能です。攻撃がヒットするたびに、このスキルのクールダウンがわずかに短縮されます。クールダウン:30秒

スカウト

スカウト/ワーデン
  • Scent of Huntのダメージブーストを削除しました。
  • Natural Careのダメージ上昇量を10.8%から27%に増加させました。
スカウト / ナイト
  • Snipeの防御無視率を50%から70%に増加させました。
  • Armor-Piercing Arrowを1秒間に3ヒットするチャネリングに変更し、クールダウンを5秒から4秒に短縮、グローバルクールダウンのトリガーを削除しました。
スカウト / ドルイド
  • Snake Poison Arrowのダメージを329%から296%に減少させました。
スカウト / チャンピオン
  • Fatal Measuresを変更:Distant Friendを修正し、最大40%までダメージを増加させるようにしました。
  • Gunslingerを変更:銃ダメージ50%の代わりに、銃ダメージ20%および範囲ダメージ30%を提供するようにしました。
スカウト / ウォーリアー
  • Galeを変更:Combo Shotの1回あたりの射撃数を3発から5発に増加させる効果を追加しました。
  • Target Lockを変更:攻撃速度を15%向上させる効果を追加しましたが、移動速度の低下を12%から25%に増加させました。

ローグ

ローグ / ドルイド
  • Killin' Timeのダメージ値を240%から420%に増加させました。
ローグ / ウォーリアー
  • Poisonous Explosionの継続ダメージ(DoT)値を2077から2354に増加させました。
ローグ / メイジ
  • Chaos Daggersを変更:ヒットごとに物理攻撃力をスタックさせるようにしました(ベース1% + 1スタックにつき0.5%増加。例:10スタック = 1% + 9 * 0.5%)。最大100スタックまで、持続時間は5秒です。

ドルイド

ドルイド / ローグ

GD注釈: QoLの向上とDoTの強化を加えつつ、このクラスに妥当なナーフ(弱体化)を行いました。

  • Corrosive Poisonの継続ダメージ値を7950から9116に増加させました。
  • Necrotic Woundを変更:Nature's Powerのスタックを消費するようにし、ダメージを376.8%から329.7%に減少させました。
  • Dark Moonを変更:クールダウン/持続時間のない自己バフに変更し、パーティへの恩恵をすべて削除。闇ダメージの上昇量を35%から25%に減少させました。

ワーデン

注:ワーデンのペットについては、早ければ10月にオーバーホールを予定しているため、現在は変更を保留しています。

ワーロック

ワーロック/ナイト
  • Hasty as the Nightがレベルに応じた値ではなく、ベースの詠唱速度を与えていた不具合を修正しました。
Warlock / Bard

GD注釈: Ethereal Bladeに関する皆様の声にお応えしました。また、このクラスをより魅力的にするために、DoTのユーティリティとクラウドコントロールを追加しました。

  • Ethereal Bladeのクールダウンを2秒から1秒に短縮しました。
  • Musical Prodigyを変更:Perception Extractionの継続ダメージ値を2975から4420に増加させる効果を追加しました。
  • Dark Blastのクールダウンを4秒から6秒に増加させました。条件付きの追加ダメージの代わりに、Musical Prodigyの効果中、ヒットしたターゲットにPerception ExtractionのDoTを拡散させ、スタンさせるようにしました。

チャンピオン

チャンピオン/ワーロック
  • Psychic Forgeを変更:白ネーム攻撃(通常攻撃)だけでなく、あらゆる攻撃ヒットによってForgeがスタックされるようにしました。
チャンピオン / ウォーリアー
  • Determination Runeのヒットクールダウンを0.1秒から0.5秒に増加させました。
チャンピオン / スカウト
  • DemoralizedをApocalypse Driveに変更:ターゲットに遠距離ダメージ520% + メインハンド武器DPSダメージ520%を与え、10秒間与えるダメージを5%増加させます。クールダウン:15秒、コスト:25 Rage + 15 Focus
チャンピオン / メイジ
  • Elemental Rampageを変更:攻撃速度を15%向上させ、範囲ダメージを30%増加させるようにしました。
チャンピオン/ワーデン
  • Thorny Strikeが範囲ダメージとしてタグ付けされており、グローバルリダクションによってダメージが減少していた不具合を修正しました。クールダウンを8秒から1秒に短縮し、グローバルクールダウンのトリガーを削除、マークを消費するように変更しました。
  • Frantic Slashのクールダウンを6秒から3秒に短縮しました。
Champion / Bard

GD注釈: このクラスは範囲攻撃(AoE)の場面でもダメージが非常に低かったため、大幅な強化を行いました。

  • Electrocutionのダメージを384%から864%に増加させました。
  • Magical Formの2Hソード魔法ダメージ上昇量を141%から162%に増加させました。
  • Musical Attackのダメージを226%から566%に増加させ、2秒のクールダウンを追加しました。
  • Magical Formを変更:Runecraft - Fortify使用時に物理防御をさらに50%(計125%)増加させるようにしました。

auto_awesome開発

全般

  • 数値入力ボックスの先頭の「0」を無効にしました。
  • 新しく作成されたスプライトに対する UnitAttack/UnitDefense を修正しました。
  • スクロールバー内のスライダーを使用すると、スクロール時に意図しないビジュアルが発生する不具合を修正しました。
  • :SetScrollSmoothness(0) を設定することで、スムーズスクロールを無効にできるようにしました。

XML

  • :GetScrollSmoothness() を追加しました。
  • :SetGroupId(int group) を追加しました。
  • :SetText(..., int MinWidthType) を更新しました。
  • :SetScrollSmoothness(float value) を追加しました。
  • :SetTargetScrollOffset(float x, float y) を追加しました。
  • :SetValue(..., bool sendEvent) が機能していなかったのを修正しました。

プレステージ

  • table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType) を追加しました。
  • table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType) を追加しました。

ポストパッチノート

以下の変更は、ツールチップやキャラクターフレームには表示されませんが、ダメージ出力に影響します。

メイジ

メイジ/ワーロック

  • Shadow Burstのダメージを4495から3132に減少させました。
  • Light Displayが光ダメージではなく風ダメージを増加させていた不具合を修正しました。Elemental Catalysisのクールダウンが誤って短縮されていたのを修正しました。

メイジ / ローグ

  • Summon Shadowのダメージを4492から3144に減少させました。

auto_awesomeワーロック

ワーロック/バード

  • Ethereal Bladeのダメージを11992から10193に減少させました。

ドルイド

ドルイド / ローグ

  • Necrotic Woundを変更:ヒットごとではなく、キャストごとにNature's Powerを消費するようにしました。

23/08

ドルイド

ドルイド / ローグ

  • Necrotic Woundが意図したよりも多くのNature's Powerを消費していた不具合を修正しました。

パッチノート 11.1.6.2003

auto_awesome全般

  • デイリークエストとフラグが正しくリセットされないことがあった不具合を修正しました。

auto_awesomeプレステージ

  • クエストアイテムの詠唱速度に関連する恩恵が、時間を1秒未満に短縮してしまい、様々な問題を引き起こしていた不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

全般

  • 採掘のツールチップに採取時間を追加しました。
  • Snoop the Stubborn のテレポートメニューに Sinbi 大陸を追加しました。

メールMod

  • アイテムを受け取る際のバッグ満杯チェックを最適化しました。
  • バッグ満杯の警告が出た後、メールが削除されない不具合を修正しました。

ワールドマップ

  • ワールドマップに Sinbi 大陸を追加しました。
  • サポートされている言語に翻訳されたTaboreaマップを追加しました。
    • 既知の問題:現在のフォントでは一部の特殊文字がサポートされていません。

auto_awesome開発

  • GetBagCount() が時々バッグ内のアイテム数を誤って返し、パフォーマンスを低下させていた不具合を修正しました。

パッチノート 11.1.6.2500

auto_awesome初心者向け

  • ゲームガイド: 多くの記事にWikiボタンを追加しました。

auto_awesomeゲーム設定

新規および修正された設定

  • ダイアログ(セリフ)音声のコントロール設定を追加しました。
  • 自身のバフの表示行数を調整する設定を追加しました。
  • オーディオ設定を +- 1 ずつ増減できなかった不具合を修正しました。
  • パフォーマンス向上のため、植物オブジェクトの描画距離を制御する設定を追加しました。

刷新されたフレーム

現在、新しいフレームはワールドに入った後にのみ利用可能です。将来的には、ログイン/キャラクター選択画面やランチャーの設定も同様に更新される予定です。

このフレームは柔軟性を念頭に置いて作成されており、迅速な拡張が可能です。また、アドオン開発者が手間をかけずに設定を簡単に提供できる特別な仕組みも導入される予定です。

  • UXが向上し、アクセシビリティが高まった新しいフレームを追加しました。
    • 設定を独自のカテゴリーに再割り当てしました。
    • 設定名で検索できる検索フィールドを追加しました。
    • 初回ログイン時に古い設定を引き継ぐ移行機能(チャットログ付き)を追加しました。
    • 実際のパフォーマンス向上のため、定義済みの品質設定の値を再定義しました。
    • 設定の変更が即座に(または入力ボックスでのエンターキーによって)適用されるように変更し、個別のオプションの値を簡単にリセットできる機能を追加しました。
  • 既知の問題(まだログインしていないユーザーについては、次回のクライアントパッチで解決されます):
    • ブロードキャスト設定が移行されませんでした。無効にしていた設定がある場合は、再度適用してください。
    • ミニマップコレクションを無効にしていた場合でも、ミニマップアイコンの位置がリセットされます。コレクションを無効にしていた場合は、再度変更を適用してください。

auto_awesomeユーザーインターフェース

ミニマップボタンコレクション

  • Ctrl + 右クリックでのみドッキングできるようにしました。
  • OnShowがレイアウト全体をクラッシュさせることがあった不具合を修正しました。
  • ミニマップボタンをコレクションボタン上にドラッグした際のドッキング機能を削除しました。
  • アドオンのミニマップボタンは、テンプレート関数を上書きしている場合や正しく使用していない場合、動作が異なることがあります。

新しいスタイルのフレーム

  • カラーピッカーとチェックボックスのテクスチャを更新しました。
  • ドロップダウンの全エリアをクリックできるようにしました。

プライベートチャンネル

  • チャンネル変更ボタンの右クリックにカラーオプションを移動しました。
  • ソーシャルフレーム内のチャンネルリストの右クリックに非表示オプションを移動しました。

shieldクラス

  • アイテムセットスキル: バードのスペル DescantLucky Charm の入手場所が入れ替わっていた不具合を修正しました。
  • ウォーリアー/スカウト: ゾーンクラッシュの原因となっていたため無効化されていた Perforation の機能を復元しました。

auto_awesome開発

全般

  • PrintLog(string logHeader, string logStr) を追加しました。
  • ゾーン移動中にアドオンがアイテムを破棄できないようにしました。

エラーリスト (F6)

  • 「Reset」ボタンを追加しました。
  • 「Copy all」ボタンを追加しました。

XML

  • 数値入力ボックスを改良し、フォーカスが外れた際、またはわずかな遅延の後にのみ最小値をチェックするようにしました。
    • SetNumericClampDelaySeconds(float Delay) を追加しました。
    • float Delay = GetNumericClampDelaySeconds を追加しました。

設定

その他
  • SetDoodadDistance(float Distance) を追加しました。
  • float Distance = GetDoodadDistance を追加しました。
  • SYS_DisplaySettings_OnApply を削除しました。
  • UIScaleCheckButton_IsChecked および UIScaleCheckButton_SetChecked を削除しました。
  • 浮動小数点の誤差を避けるため、UIScaleSlider_GetValueZoomSpeedSlider_GetValueRotateSpeedSlider_GetValue の値を float ではなく int で返すように更新しました。
オーディオ
  • float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue を追加しました。
  • DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume) を追加しました。
グラフィックス
  • SetHideSelfPlayerEffect(...)SetEnabledSelfPlayerEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideSelfPlayerEffect()... = IsEnabledSelfPlayerEffect() に置き換えました。
  • SetHideMobsEffect(...)SetEnabledMobsEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideMobsEffect()... = IsEnabledMobsEffect() に置き換えました。
  • SetHideOverhealEffect(...)SetEnabledOverhealEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideOverhealEffect()... = IsEnabledOverhealEffect() に置き換えました。
  • SetHideTransformationEffect(...)SetEnabledTransformationEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideTransformationEffect()... = IsEnabledTransformationEffect() に置き換えました。
  • SetHideRandomCostumeEffect(...)SetEnabledRandomCostumeEffect(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideRandomCostumeEffect()... = IsEnabledRandomCostumeEffect() に置き換えました。
  • SetHideWeaponGlow(...)SetEnabledWeaponGlow(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideWeaponGlow()... = IsEnabledWeaponGlow() に置き換えました。
  • SetHidePets(...)SetEnabledPets(...) に置き換えました。
  • ... = IsHidePets()... = IsEnabledPets() に置き換えました。
  • SetHideSigils(...)SetEnabledSigils(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideSigils()... = IsEnabledSigils() に置き換えました。
  • SetHideLootEffects(...)SetEnabledLootEffects(...) に置き換えました。
  • ... = IsHideLootEffects()... = IsEnabledLootEffects() に置き換えました。
インターフェース
  • GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...)GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk()... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk() に置き換えました。
  • GC_SetDisableCensorship(...)GC_SetEnabledCensorship(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetDisableCensorship()... = GC_GetEnabledCensorship() に置き換えました。
  • GC_SetHidePetTalks(...)GC_SetEnabledPetTalks(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetHidePetTalks()... = GC_GetEnabledPetTalks() に置き換えました。
  • GC_SetHideHousemaidTalks(...)GC_SetEnabledHousemaidTalks(...) に置き換えました。
  • ... = GC_GetHideHousemaidTalks()... = GC_GetEnabledHousemaidTalks() に置き換えました。
ウィンドウモード
  • Sys_SetWindowedMode を追加しました。
  • Sys_SetFullScreenMode を追加しました。
  • Sys_SetBorderlessWindowedMode を追加しました。
  • bool isWindowed = IsWindowed() を追加しました。
  • SYS_SetResolutionIndex(int Index) を追加しました。
  • int Index = SYS_GetResolutionIndex を追加しました。

パッチノート 11.1.6.2501

auto_awesomeゲーム設定

新しい設定

  • ゲームクライアントが非アクティブな時に、バックグラウンドでのゲーム音を無効にするオプションを追加しました。

移行

これは、前回のパッチでログインしていないプレイヤーにのみ影響します。すでにログインしたプレイヤーは、設定を再度適用するか、前回のパッチ前のUIバックアップをランチャーで復元する必要があります。

  • ブロードキャストの無効設定が移行されなかった不具合を修正しました。
  • ミニマップコレクションを無効にしていた場合でも、ミニマップボタンの位置がコレクションエリアにリセットされていた不具合を修正しました。

既知の問題

  • ターゲットフレームが表示されない、またはバグがある場合は、作者によって更新されるまでアドオンディレクトリ「/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges」を削除してください。

パッチノート 11.1.6.2502

auto_awesomeゲーム設定

  • インターフェース > 通知 > 警告: 警告メッセージの設定が反転していた不具合を修正しました。