补丁 11.1.6.2000-2502

彩织节

补丁说明 11.1.6.2000

auto_awesome综合

  • 优化了宠物战斗处理。
  • 优化了部分称号的分类。
  • 新手木棒 的稀有度从普通改为稀有。
  • 修复了在水中切换区域有时会导致死亡的问题。
  • 修复了死亡、切换区域或切换职业时的 PSI 视觉效果。
  • 修复了在使用物品时切换区域会导致物品栏锁定直至重新登录的问题。
  • 将什一税护身符的耐久度提高 10 倍,从首领处获得的进度也提高 10 倍,以实现更好的精准度。

auto_awesome团队

您始终可以在 我们论坛的团队板块 找到实际的团队成员列表。

  • 将 Support(支持)角色前缀重命名为 SPT。
  • 在团队板块的角色名称中添加了前缀。
  • 在新手区域的在线生成 NPC 中添加了 CS Engineer
  • 在新手区域在线生成的 NPC 称号中添加了团队成员角色。
  • 为参与各种团队活动的成员引入了新角色“社区专员”(Community Specialist, CS)。

auto_awesome性能

  • 优化了渲染性能,略微提升了 FPS。
  • 略微优化了新创建对象的单位增益事件(unit buff events)性能。

style怪物卡片

  • 愤怒的火元素 添加了卡片。

collections收藏品

  • 修复了在 被遗忘的寺院(觉醒) 中获得 重组的幽灵公爵 进度的问题。

auto_awesome专业技能

  • 修复了 先锋营地汉森 处缺少采矿商店的问题。
  • 移除了 大海的传说 任务中的流区域要求。

stadium战场

  • 阿卡尼亚竞技场: 镶嵌符文的时间从 3 秒缩短至 1 秒。

auto_awesome用户界面

框架

  • 技能书: 添加了英雄技能过滤器。
  • 拍卖行: 修复了浏览列表中菜单元素最大嵌套时的缺失线条。
  • 设置: 修复了在关闭屏蔽功能的情况下启动游戏后开启屏蔽功能,直到下次客户端重启前不会生效的问题。

排名

  • 激活了“房屋 > 综合 > 本人/访客访问次数”排名。
  • 修复了“伙伴 > 宠物 > 采集矿石/木材/草药”排名近期无法工作的问题。

auto_awesome开发

  • 更新了 _, IsEliteSkill = GetSkillDetail(int Type, int Index)
  • 添加了 int PhysicalAttack, int MagicalAttack = UnitAttack(string Unit)
  • 此函数存在限制,可能无法在部分新内容上有意运行。
  • 添加了 int PhysicalDefense, int MagicalDefense = UnitDefense(string Unit)
  • 此函数存在限制,可能无法在部分新内容上有意运行。

auto_awesome织色节

补丁说明 11.1.6.2001

  • 查看框架: 修复了加载问题。
  • 邮件模组: 修复了其他邮件插件的加载问题。
  • 工具提示: 修复了 Isles 大陆显示为 Sinbi 的问题。
  • 活动: 修复了显示其他节日装饰的问题。

补丁说明 11.1.6.2002

auto_awesome综合

  • 禁用了在未完成任何每日任务时使用每日任务券的功能。

auto_awesome声望

  • 修复:首领标记现在在击杀后立即更新。
  • 修复:“立即解锁”按钮描述的土耳其语翻译。
  • 修复:黑色分类现在可以正确显示可用的奖励标记。
  • 修复:物品 红色凯旋卷轴 的间距过大及遮挡屏幕的问题。
  • 修复:已死亡的世界首领不再在实时地图追踪器上显示为存活。
  • 修复:使“领取全部/立即解锁”按钮能根据所选分类正确工作。
  • 修复:完成成就时聊天通知中重复的“成就”文本。
  • 修复:荒野首领沉没沼泽精英缠绕 任务现在需要正确的怪物类型。
  • 修复:大陆和世界星级升级计数器在完成区域特定成就后现在可以正常更新。
  • 修复:林地荣誉收获 成就计数器现在可以正确追踪所有已完成的 南贾诺斯特森林 声望成就(此前卡在 24/25)。

auto_awesome用户界面

综合

  • 禁用了在不使用 攻击 技能时显示的“目标太远”消息。
  • 更改了 Ctrl+左键单击聊天链接的武器、盾牌和饰品时的默认预览为角色试穿。

小地图按钮收集

  • 更改为仅通过 Ctrl + 右键单击进行停靠。
  • 移除了将小地图按钮拖放到收集按钮的选项。

shield职业

战士

  • 将狂暴打击(Devastating Blow)两次攻击的半径从 80 增加到 100。
战士/侦察兵
  • 更改了穿孔(Perforation),使其在使用时永久提供最大层数,冷却时间从 3 秒增加到 4 秒,更改为进攻性命中会移除层数。更改为命中时施加破甲(Broken Armor)减益。
  • 更改了战斗专注(Battle Focus) -> 寻伤(Seek for the Wound):增强斩击流血效果,使你的斩击在目标处于破甲效果下时向周围敌人扩散流血。
战士/守望者
  • 将野蛮旋风(Savage Whirlwind)改为 15 级英雄技能。
  • 修复了野蛮处决(Barbaric Execution)无效的问题,并清理了描述。
  • 更改了野蛮打击(Savage Strike),使其改为影响野蛮旋风,增加其伤害。
  • 将空气震动(Air Tremor)从瞬发改为引导 1 秒造成 3 次伤害,移除了公共冷却时间触发。
战士 / 影行者
  • 更改了血之舞(Blood Dance),使其对目标周围的敌人施加持续伤害(DoT),技能保持为单体目标。
战士/魔导士
  • 更改了狂放打击(Wild Strike)的攻击速度加成,使其允许超过自身的攻击速度上限。
  • 将不羁之怒(Unbridled Rage)的力量和物理伤害增益从 19.6% 提高到 24%。

法师

法师 / 祭司
  • 修复了奇点(Singularity)在进度条中显示的施法时间错误的问题。
法师/术士

开发者笔记:为该职业提供一些易用性优化,因为灵魂步伐(Soul Stepping)有时会因缺少专注而取消。此外,暗影爆发(Shadow Burst)现在将成为一个引导技能,其机制类似于术士的意识剥离(Severed Consciousness)。

  • 移除了灵魂步伐的公共冷却时间触发。
  • 更改了暗影爆发,使其造成 4500 暗属性 + 0.5 x 智力的伤害 4 次,不再是施法。更改为提供痛苦灵魂(Painful Soul)层数。
  • 更改了元素催化(Elemental Catalysis),使其增加 60% 的暗/光属性伤害,而不是魔法伤害/施法速度,同时将其专注消耗降低 30%,并减少 60 秒冷却时间。
法师 / 影行者

开发者笔记:我们希望将该职业改为同时控制两个以上的黑暗幻影,使其更符合死灵法师/黑暗召唤师的形象。这可不是愚人节玩笑。;) 该职业可能会很快面临法力问题,因为这是频繁使用黑暗艺术的代价。玩这个职业可能会非常混乱,但让我们试一试吧!

  • 移除了暗夜避难所(Night Refuge)的能量消耗。
  • 更改了炼狱黑暗(Purgatory Darkness),使其扩散你的毒吻(Venomous Kiss)。
  • 将吸血鬼之吻(Kiss of the Vampire)的持续伤害毒吻数值从 1290 增加到 2494,移除了技能的减益要求。
  • 更改了扰乱(Distract) -> 召唤影子(Summon Shadow):召唤一个幻影与你并肩作战。它们将持续对敌人造成伤害,持续 45 秒。最多可召唤 8 个。每次进攻性命中都会略微减少此技能的冷却时间。冷却时间:30 秒

侦察兵

侦察兵/守望者
  • 移除了狩猎气味(Scent of Hunt)的伤害加成。
  • 将自然关怀(Natural Care)的伤害增益从 10.8% 提高到 27%。
侦察兵/骑士
  • 将狙击(Snipe)的无视防御百分比从 50% 提高到 70%。
  • 将穿甲箭(Armor-Piercing Arrow)改为在 1 秒内引导 3 次命中,冷却时间从 5 秒减少到 4 秒,移除了公共冷却时间触发。
侦察兵/祭司
  • 将蛇毒箭(Snake Poison Arrow)的伤害从 329% 降低到 296%。
侦察兵/魔导士
  • 更改了致命措施(Fatal Measures),使其修改远方之友(Distant Friend)提供更多伤害,最高可达 40%。
  • 更改了神枪手(Gunslinger),使其提供 20% 的枪械伤害和 30% 的区域伤害,而不是 50% 的枪械伤害。
侦察兵/战士
  • 更改了大风(Gale),使其额外将连环射击(Combo Shot)的射击次数从 3 次增加到 5 次。
  • 更改了目标锁定(Target Lock),使其额外提供 15% 的攻击速度,但将移动速度降低幅度从 12% 增加到 25%。

影行者

影行者 / 祭司
  • 将杀戮时刻(Killin' Time)的伤害数值从 240% 提高到 420%。
影行者 / 战士
  • 将剧毒爆炸(Poisonous Explosion)的持续伤害数值从 2077 提高到 2354。
影行者 / 法师
  • 更改了混沌匕首(Chaos Daggers),使其每次命中堆叠物理攻击力,基础为 1% + 每层 0.5%(例如:10 层 = 1% + 9 * 0.5%),最高堆叠 100 次,持续 5 秒。

祭司

祭司 / 影行者

开发者笔记:这是对该职业应有的削弱,同时也增加了一些易用性优化和更强的持续伤害(DoT)能力。

  • 将腐蚀毒素(Corrosive Poison)的持续伤害数值从 7950 提高到 9116。
  • 更改了坏死伤口(Necrotic Wound),使其消耗一层自然之力,将其伤害从 376.8% 降低到 329.7%。
  • 将暗月(Dark Moon)改为无冷却/持续时间的一项自身增益,移除了所有队友收益,将暗属性伤害增益从 35% 降低到 25%。

守望者

注:守望者宠物最早将在 10 月进行大修,因此相关更改目前暂缓。

术士

术士/骑士
  • 修复了如夜之捷(Hasty as the Night)提供基础施法速度而不是等级对应数值的问题。
术士/吟游诗人

开发者笔记:我们听到了关于空灵之刃(Ethereal Blade)的反馈。我们还为该职业添加了一些持续伤害(DoT)实用性和群众控制能力,使其更具吸引力。

  • 将空灵之刃的冷却时间从 2 秒减少到 1 秒。
  • 更改了音乐神童(Musical Prodigy),使其额外将感知提取(Perception Extraction)的持续伤害数值从 2975 提高到 4420。
  • 将黑暗冲击(Dark Blast)的冷却时间从 4 秒增加到 6 秒,不再是条件性额外伤害,而是将感知提取的持续伤害扩散到命中的目标上,并在你处于音乐神童效果下时使其眩晕。

魔导士

魔导士/术士
  • 更改了心理熔炉(Psychic Forge),使其可以通过任何进攻性命中堆叠,而不仅仅是普通攻击。
魔导士/战士
  • 将坚定符文(Determination Rune)的命中冷却时间从 0.1 秒增加到 0.5 秒。
魔导士/侦察兵
  • 更改了士气低落(Demoralized) -> 天启驱动(Apocalypse Drive):对目标造成 520% 远程 + 520% 主手武器 DPS 的伤害,并使你的伤害输出提高 5%,持续 10 秒。冷却时间:15 秒 消耗:25 怒气 + 15 专注
魔导士/法师
  • 更改了元素狂暴(Elemental Rampage),使其改为增加 15% 的攻击速度和 30% 的区域伤害。
魔导士/守望者
  • 修复了多刺打击(Thorny Strike)被标记为区域伤害导致其伤害因全局削减而降低的问题,将其冷却时间从 8 秒减少到 1 秒,移除了公共冷却时间触发,改为消耗你的标记。
  • 将疯狂斩击(Frantic Slash)的冷却时间从 6 秒减少到 3 秒。
魔导士/吟游诗人

开发者笔记:该职业的伤害非常低,即使在群攻(AoE)场景下也是如此,因此这次进行了大幅加强。

  • 将电击(Electrocution)的伤害从 384% 提高到 864%。
  • 将魔法形态(Magical Form)下的双手剑魔法伤害增益从 141% 提高到 162%。
  • 将音乐攻击(Musical Attack)的伤害从 226% 提高到 566%,并增加了 2 秒冷却时间。
  • 更改了魔法形态,使其在使用符文工艺 - 强化(Runecraft - Fortify)时额外增加 50% 的物理防御(总计 125%)。

auto_awesome开发

综合

  • 禁用了数字编辑框中的前导 0。
  • 修复了新创建精灵的 UnitAttack/UnitDefense。
  • 修复了在滚动条内使用滑块在滚动时导致意外视觉效果的问题。
  • 允许通过设置 :SetScrollSmoothness(0) 禁用平滑滚动。

XML

  • 添加了 :GetScrollSmoothness()
  • 添加了 :SetGroupId(int group)
  • 更新了 :SetText(..., int MinWidthType)
  • 添加了 :SetScrollSmoothness(float value)
  • 添加了 :SetTargetScrollOffset(float x, float y)
  • 修复了 :SetValue(..., bool sendEvent) 无效的问题。

声望

  • 添加了 table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromSubType(int subType)
  • 添加了 table Data = PrestigeGetAchieveRewardsDataFromMainType(int mainType)

补丁后说明

以下更改不会有任何可见的工具提示或角色框架变化,但会影响伤害输出。

法师

法师/术士

  • 将暗影爆发伤害从 4495 降低到 3132。
  • 修复了光展示(Light Display)增加风属性伤害而不是光属性的问题,修复了元素催化冷却时间错误减少的问题。

法师 / 影行者

  • 将召唤影子伤害从 4492 降低到 3144。

auto_awesome术士

术士/吟游诗人

  • 将空灵之刃伤害从 11992 降低到 10193。

祭司

祭司 / 影行者

  • 将坏死伤口改为每次施法消耗自然之力,而不是每次命中消耗。

23/08

祭司

祭司 / 影行者

  • 修复了坏死伤口消耗的自然之力超过预期的问题。

补丁说明 11.1.6.2003

auto_awesome综合

  • 修复了每日任务和标记并不总是能正确重置的问题。

auto_awesome声望

  • 修复了任务物品施法速度相关的收益将时间减少到 1 秒以下导致各种问题的情况。

auto_awesome用户界面

综合

  • 在矿点工具提示中添加了采集时间。
  • 顽固的斯努普 传送菜单中添加了 Sinbi 大陆。

邮件模组

  • 优化了领取物品时对背包已满的检查。
  • 修复了在背包已满警告后邮件未被删除的问题。

世界地图

  • 在世界地图中添加了 Sinbi 大陆。
  • 在支持的语言中添加了翻译后的 Taborea 地图。
    • 已知问题:当前字体不支持某些特殊字符。

auto_awesome开发

  • 修复了 GetBagCount() 有时返回错误的背包物品数量并降低性能的问题。

补丁说明 11.1.6.2500

auto_awesome新人

  • 游戏指南: 在许多文章中添加了维基按钮。

auto_awesome游戏设置

新增及修复的设置

  • 添加了控制对话音频的设置。
  • 添加了调整自身增益显示行数的设置。
  • 修复了音频设置无法按 +- 1 递增或递减的问题。
  • 添加了控制植物对象渲染距离的设置以优化性能。

重做的框架

目前新框架仅在进入世界后可用。未来,在登录/角色选择界面及启动器中的设置也将更新为相同框架。

框架的设计考虑了灵活性,允许快速扩展,还旨在提供一种简便的方法来添加插件设置,使插件开发者能够更轻松地提供控制而无需过多工作。

  • 添加了具有更好用户体验和更多可访问性的新框架。
    • 将设置重新分配到各自的分类。
    • 添加了通过名称查找设置的搜索字段。
    • 添加了迁移功能,可在首次登录时接管旧设置并记录在聊天日志中。
    • 为实际的性能提升重新定义了预定义质量设置的数值。
    • 将设置更改改为立即生效(或通过编辑框的回车键生效),并提供轻松重置单个选项数值的选项。
  • 已知问题(将通过下一个客户端补丁为尚未登录的用户解决):
    • 广播设置未被迁移,如果您之前禁用了任何设置,请重新应用。
    • 即使禁用了小地图图标收集,小地图图标位置也会被重置,如果您禁用了收集,请重新应用更改。

auto_awesome用户界面

小地图按钮收集

  • 仅允许通过 Ctrl + 右键单击进行停靠。
  • 修复了有时 OnShow 会导致整个布局崩溃的问题。
  • 移除了将小地图按钮拖动到收集按钮时的停靠功能。
  • 如果插件的小地图按钮重写了模板函数或未正确使用它们,其表现可能会有所不同。

新样式框架

  • 更新了颜色选择器和复选框纹理。
  • 增加了点击下拉菜单全区域的可能性。

私人频道

  • 将颜色选项移动到“更改频道”按钮的右键单击菜单中。
  • 将隐藏选项移动到社交框架频道列表内部的右键单击菜单中。

shield职业

  • 套装技能:修复了吟游诗人技能 咏叹调幸运符 获取地点被互换的问题。
  • 战士/侦察兵: 修复了因导致区域崩溃而被禁用的 穿孔 功能,现已恢复。

auto_awesome开发

综合

  • 添加了 PrintLog(string logHeader, string logStr)
  • 禁用了插件在切换区域时丢弃物品的可能性。

错误列表 (F6)

  • 添加了“重置”按钮。
  • 添加了“全部复制”按钮。

XML

  • 改进了数字编辑框,使其仅在失去焦点或短暂延迟后检查最小值。
    • 添加了 SetNumericClampDelaySeconds(float Delay)
    • 添加了 float Delay = GetNumericClampDelaySeconds

设置

各项
  • 添加了 SetDoodadDistance(float Distance)
  • 添加了 float Distance = GetDoodadDistance
  • 移除了 SYS_DisplaySettings_OnApply
  • 移除了 UIScaleCheckButton_IsCheckedUIScaleCheckButton_SetChecked
  • 更新了 UIScaleSlider_GetValueZoomSpeedSlider_GetValueRotateSpeedSlider_GetValue 的数值,使其因浮点小数误差而返回整数而非浮点数。
音频
  • 添加了 float Volumne = DialogueVolumeSlider_GetValue
  • 添加了 DialogueVolumeSlider_SetValue(float Volume)
图形
  • SetHideSelfPlayerEffect(...) 替换为 SetEnabledSelfPlayerEffect(...)
  • ... = IsHideSelfPlayerEffect() 替换为 ... = IsEnabledSelfPlayerEffect()
  • SetHideMobsEffect(...) 替换为 SetEnabledMobsEffect(...)
  • ... = IsHideMobsEffect() 替换为 ... = IsEnabledMobsEffect()
  • SetHideOverhealEffect(...) 替换为 SetEnabledOverhealEffect(...)
  • ... = IsHideOverhealEffect() 替换为 ... = IsEnabledOverhealEffect()
  • SetHideTransformationEffect(...) 替换为 SetEnabledTransformationEffect(...)
  • ... = IsHideTransformationEffect() 替换为 ... = IsEnabledTransformationEffect()
  • SetHideRandomCostumeEffect(...) 替换为 SetEnabledRandomCostumeEffect(...)
  • ... = IsHideRandomCostumeEffect() 替换为 ... = IsEnabledRandomCostumeEffect()
  • SetHideWeaponGlow(...) 替换为 SetEnabledWeaponGlow(...)
  • ... = IsHideWeaponGlow() 替换为 ... = IsEnabledWeaponGlow()
  • SetHidePets(...) 替换为 SetEnabledPets(...)
  • ... = IsHidePets() 替换为 ... = IsEnabledPets()
  • SetHideSigils(...) 替换为 SetEnabledSigils(...)
  • ... = IsHideSigils() 替换为 ... = IsEnabledSigils()
  • SetHideLootEffects(...) 替换为 SetEnabledLootEffects(...)
  • ... = IsHideLootEffects() 替换为 ... = IsEnabledLootEffects()
界面
  • GC_SetDisableDisplayNPCTalk(...) 替换为 GC_SetEnabledDisplayNPCTalk(...)
  • ... = GC_GetDisabledDisplayNPCTalk() 替换为 ... = GC_GetEnabledDisplayNPCTalk()
  • GC_SetDisableCensorship(...) 替换为 GC_SetEnabledCensorship(...)
  • ... = GC_GetDisableCensorship() 替换为 ... = GC_GetEnabledCensorship()
  • GC_SetHidePetTalks(...) 替换为 GC_SetEnabledPetTalks(...)
  • ... = GC_GetHidePetTalks() 替换为 ... = GC_GetEnabledPetTalks()
  • GC_SetHideHousemaidTalks(...) 替换为 GC_SetEnabledHousemaidTalks(...)
  • ... = GC_GetHideHousemaidTalks() 替换为 ... = GC_GetEnabledHousemaidTalks()
窗口模式
  • 添加了 Sys_SetWindowedMode
  • 添加了 Sys_SetFullScreenMode
  • 添加了 Sys_SetBorderlessWindowedMode
  • 添加了 bool isWindowed = IsWindowed()
  • 添加了 SYS_SetResolutionIndex(int Index)
  • 添加了 int Index = SYS_GetResolutionIndex

补丁说明 11.1.6.2501

auto_awesome游戏设置

新设置

  • 添加了在游戏客户端未选中时禁用背景游戏声音的选项。

迁移

此项仅影响未在上一补丁登录过的玩家。其他玩家如果之前修改过设置,必须重新应用,或者如果您愿意,可以在启动器中恢复上一补丁之前的 UI 备份。

  • 修复了禁用的广播设置未被迁移的问题。
  • 修复了即使禁用了小地图收集,小地图按钮位置也会被重置到小地图收集区域的问题。

已知问题

  • 如果您遇到目标框架缺失/错误的问题,请移除插件目录 "/Interface/AddOns/ArcadiaUtilitesLite/BasePlugins/UIChanges",直到其作者更新。

补丁说明 11.1.6.2502

auto_awesome游戏设置

  • 界面 > 通知 > 警告: 修复了警告消息设置被反向的问题。