Описание патча 12.0.0.1000
Общее
- Интегрирована функция Discord rich presence в игру.
- Исправлено: характеристики боеприпасов были ниже задуманных.
- Исправлено: некоторые зоны иногда телепортировали в непредусмотренные места при возрождении / в особых случаях.
- Улучшено поведение путей NPC, из-за которого они иногда перемещались в объекты над или под ними.
- Исправлено: скрипты при входе в систему выполнялись при каждой смене зоны, что вызывало снижение производительности в многолюдных местах (например, на мировых боссах).
- Отключен аддон QuestHelper до его исправления, так как он иногда вызывал проблемы с NPC с завершенными квестами, которые не отображались на карте мира.
Миллим
Здесь начинается Глава XII — познакомьтесь с историей в нашей вики.
История Миллима: После падения Тьмы Синби все еще далека от исцеления. В Зандо открывается путь в Миллим — раздробленную реальность, где ни в чем нельзя быть уверенным. Здесь вы должны заслужить доверие и раскрыть скрытые истины, прежде чем мир снова будет поглощен.
Дизайн
- Добавлена новая сцена входа в игру.
- Добавлена первая часть новой зоны Миллим.
- Миллим получит несколько инстансов и дальнейшие расширения зоны.
- Игроки должны собрать силы вместе, чтобы завершить публичное событие для доступа к большей части зоны.
- Миллим станет отправной точкой для будущих расширений системы летающих маунтов и новых систем строительства.
- Зона Миллим — первая зона в составе открытого мира континента Синби (Талаган является отдельной зоной континента).
- Добавлено 18 новых кастомных музыкальных произведений.
- Максимальный уровень персонажа увеличен до 106.
- Мы решили ограничить все навыки классов 105 уровнем на данный момент, чтобы предотвратить дальнейшее усиление классов, которое вызывает проблемы с длительностью нового контента и балансировкой.
- Ожидается, что на континенте Синби уровень будет повышаться на 1-2 уровня за каждую зону открытого мира, что облегчит настройку уровня монстров, снаряжения и понимание рекомендуемого уровня для зон и инстансов.
- Добавлена озвучка коротких фраз для некоторых NPC в Миллиме.
- Система разработана с учетом возможности предоставления на большем количестве языков, чем английский, в будущем.
- Также ожидается ее наличие в будущих квестах основной сюжетной линии вместе с более кинематографическим опытом.
Aктивности
- Добавлено 14 новых ежедневных заданий.
- Добавлено 3 новые цепочки побочных квестов.
- Добавлено 154 новых обычных квеста.
- Добавлено новое публичное событие — «Мост надежды» (Bridging Hope).
- Добавлено 2 новых специальных квеста — Прыжковые головоломки (Jumping Puzzles).
- Добавлено продолжение основной сюжетной линии из Талагана.
Награды
- Добавлено 16 новых титулов.
- Добавлено 105 новых карт.
- Добавлено 18 новых рейтингов.
Ремесло
- Добавлен новый ресурс Уголь в Талаган и Миллим.
- Максимальный уровень сбора увеличен до 102.
- Добавлен новый тир ремесла — Грандмастер. Этот тир будет расширен новыми навыками и более высокими уровнями в будущем контенте.
Коллекции
- Миллим добавлен в систему коллекций.
- Награды за этот контент будут задержаны до тех пор, пока зона не будет полностью завершена в будущих обновлениях.
Престиж
Общее
- Исправлено: окно преимуществ Престижа теперь отображает правильную информацию о наградах.
- Исправлен блок сравнения для «Наград за достижения» в окне преимуществ Престижа.
- Исправлена пустая подсказка при наведении на сообщения чата «Прогресс связанного достижения».
- Исправлено: иконка зеленой молнии перекрывала текст таймера обратного отсчета в Боевом пропуске Престижа на некоторых языках.
Достижения
- Изменены требования к достижению Поиск дьявольского зверя.
- Исправлено: фарм мобов в группе вызывал падение производительности из-за неоптимизированной обработки событий убийства.
- Исправлено: достижение за оранжевую карту в Каньоне Пыльного Дьявола некорректно отображало «собрать» вместо «распылить» и вызывало дублирование прогресса.
- Исправлены требования к достижениям в Лощине Ирвандис — изменены с «Убить боссов» на «Убить монстров разных типов» из-за отсутствия боссов в этой зоне.
Преимущества
- Исправлено преимущество Предметы для квестов, которое не применялось к некоторым квестам.
- Исправлено преимущество Мост любви для корректной работы со всеми типами брака.
- Исправлено отображение таймера баффа Магический парфюм: Универсальный при использовании преимущества Сборщик лута.
- Исправлено отображение мировых боссов (Занка, Жрица пауков Мандара, Таргонхарл, Лагусен) как живых на карте после их появления.
Интерфейс пользователя
Окна
- Настройки игры: Исправлено закрытие клавишей Esc.
- Чат: Изменен цвет гиперссылок валюты на денежный цвет.
- Карта мира: Добавлена возможность копировать ID NPC средней кнопкой мыши.
- Полоски здоровья: Исправлено появление членов команды в PlayerNet гильдии.
- Рейтинги: Исправлена видимость чекбокса «Скрыть персонажа в рейтингах».
- Лог боя: Исправлено отображение некоторых навыков в бою с системными именами (Sysnames) вместо заклинателя.
- Общее: Улучшена производительность интерфейса за счет пропуска отрисовки частей, находящихся за пределами экрана.
- Общее: Улучшена производительность настройки размера, что привело к меньшему использованию памяти GPU и более плавному интерфейсу.
Ассистент
Зоны
- Добавлен континент Синби.
- Реорганизован порядок континентов в выпадающем списке фильтра.
- Добавлены Исток (Пробужденный), Миллим и Подземная крепость Огненного Сапога в список.
- Исправлено: нажатие на Разбитую рощу вызывало краш клиента, а зона отсутствовала в фильтре.
Визуальные изменения
Тени
- Добавлена поддержка теней для мебели в домах.
- Добавлены тени для некоторых новых объектов и NPC.
Планы на будущее
- Включение теней для определенных объектов и NPC.
- Добавление теней для неинтерактивных визуальных объектов.
Известные проблемы
- Тени некоторых анимированных объектов могут иногда вести себя неожиданно в зависимости от угла камеры.
- Тени объектов и NPC могут иногда некорректно отображаться внутри внутренних объектов (зданий).
- Тени крупной мебели в доме могут иногда перекрываться с полом внешних стилей в зависимости от угла камеры.
Разработка
- Добавлено
StopSoundByPath(string filePath) - Добавлено
CastSpellByID(int ID, string Unit) - Добавлено
int lengthMs = GetSoundLengthMs(string filePath). - Изменено
str days, str hours, str minutes, int days = Prestige_GetTime()
Фестиваль сказок
Описание патча 12.0.0.1001
Общее
- Исправлено визуальное отображение присутствия в Discord во время боя.
Миллим
- Исправлено: у некоторых квестов отсутствовала строка в каталоге.
- Улучшены описания некоторых квестовых предметов.
- Добавлен рейтинг по количеству золота, украденного из Казны Миллима.
- Исправлен диалог в квесте Назад в Зандо, который не засчитывался у некоторых игроков.
Ремесло
- Исправлено описание подсказки по сбору в окне персонажа.
- Исправлено: квесты на Грандмастерское ремесло было невозможно принять.
Интерфейс пользователя
- Улучшено положение кнопок «Добыча в подземельях» и «Помощник по квестам» на карте мира, чтобы они не перекрывали кнопку «Locale Me».
Описание патча 12.0.0.1002
Общее
- Исправлено: некоторые NPC в Зандо не отображались на карте мира.
- Улучшено отключение удаления предметов во время загрузочных экранов.
- Исправлен русский перевод Curse Bringer, что мешало его использованию в аддонах.
Миллим
- Исправлены некоторые «мертвые зоны» внутри Миллима.
- Требования для строительства моста в Миллиме снижены на 25%.
- Добавлен шанс получить новую карту Арна при пожертвовании на мост в Миллиме. (Текущий прогресс игрокам, которые жертвовали ранее, будет начислен в течение выходных.)
Ремесло
- Уменьшено время возрождения Угля и Обогащенного угля.
- Увеличено количество Угля, появляющегося в Талагане.
- Увеличено минимальное количество Угля, получаемого с каждой жилы.
- Снижены требования к материалам для создания оранжевых ресурсов из Талагана.
Описание патча 12.0.0.1003
Общее
- Исправлена проблема падения FPS, вызванная большим количеством логов боя.
- Перебалансирована дистанция преследования некоторых монстров в Пробужденных инстансах.
- Исправлено: (де)баффы на фреймах цели и цели цели не обновлялись должным образом.
- Исправлено: максимальные уровни оружия не были ограничены 105 уровнем, аналогично навыкам.
- Оптимизированы некоторые AoE-навыки классов для снижения нагрузки на сервер и улучшения производительности.
- Отключено требование выполнения предквеста Мотивы Жаргоса для входа в Палату Сущности.
- Улучшено получение титула Героическая десница равновесия Тасука — теперь его можно получить после квеста, как и другие подобные титулы.
Миллим
Общее
- Заблокировано несколько способов пропуска частей Прыжковых головоломок.
- Исправлена возможность застрять в некоторых объектах по всей зоне.
- Исправлено: Прыжковые головоломки не имели ежедневных и еженедельных ограничений, как планировалось.
Квесты
Некоторые изменения были применены на игровых серверах еще до техработ.
- Цветение Ясеневого корня: Размещен отсутствующий объект на карте для миссии.
- Трещины в камне: Модель объектов миссии заменена на более заметную.
- След затерянных стен: Исправлено отсутствие описания квеста в немецкой локализации.
- Слушающая палата: Добавлена возможность изменить решение для получения отсутствующего титула.
- Трещины в камне: Удален дублирующийся объект миссии, вызывавший путаницу.
Престиж
- Улучшены некоторые квесты для использования с преимуществом полосы применения Престижа.
- Исправлено: убийство монстров вызывало проблемы с пингом из-за Достижений.
- Исправлено: уведомления о завершении достижений некорректно отображались в чате.
Интерфейс пользователя
Окна
- Ремесло: Исправлен сброс раскрытия категорий при добавлении в избранное.
- Книга карт: Исправлен краш при наведении на некоторые карты в китайской локализации.
Окно персонажа
- Окно персонажа: Улучшена подсказка якорей робота.
- Настроены некоторые подсказки в окне персонажа для лучшей видимости.
Рейтинги
- Отключены пустые страницы.
- Скрыты пустые строки рейтинга.
- Изменен номер позиции для игроков без рейтинга с «0» на «Без рейтинга» (Unranked).
- Добавлена текстовая метка в окно категорий для рейтингов, в которых еще нет игроков.
Разработка
- Улучшено
CanAutoDeleteCursorBagItem— теперь возвращает false во время загрузочного экрана.













