パッチ 12.0.0.1000-1003 - ミリム、フェアリーテイル・フェスティバル

ミリム、フェアリーテイル・フェスティバル

パッチノート 12.0.0.1000

auto_awesome全般

  • Discordのリッチプレゼンス機能をゲームに統合しました。
  • 弾薬のステータスが意図したよりも低くなっていた問題を修正しました。
  • 一部のゾーンで、復活時や特殊なケースにおいて意図しない場所にテレポートすることがあった問題を修正しました。
  • NPCのパッシング挙動を改善し、上下にあるオブジェクトの中に移動してしまう問題を修正しました。
  • ログイン時のスクリプトがゾーン移動のたびに実行され、ワールドボスなどの混雑したエリアでパフォーマンスが低下していた問題を修正しました。
  • 完了したクエストを持つNPCがワールドマップに表示されないなどの問題が発生していたため、修正されるまでアドオン「QuestHelper」を無効化しました。

auto_awesomeミリム (Millim)

第XII章がここから始まります - Wikiでロア(背景設定)を確認してください

ミリムのロア:闇が去った後も、シンビ(Sinbi)の傷は癒えていません。ザンド(Zando)に、不確かな現実が広がる断絶された地、ミリムへの道が開かれます。世界が再び飲み込まれる前に、ここで信頼を勝ち取り、隠された真実を解き明かさなければなりません。

デザイン

  • 新しいログインシーンを追加しました。
  • 新ゾーン「ミリム」の第一部を追加しました。
    • ミリムには複数のインスタンスとさらなるゾーン拡張が予定されています。
    • ゾーンの大部分にアクセスするには、プレイヤーが協力してパブリックイベントを完了させる必要があります。
    • ミリムは、今後の拡張で飛行マウントシステムや新しい建築システムの出発点となる予定です。
    • ミリムゾーンは、オープンワールドのシンビ大陸の一部として最初のゾーンとなります(タラガンは同大陸のスタンドアロンゾーンです)。
  • 18曲の新しいカスタムミュージックを追加しました。
  • キャラクターの最大レベルを106に引き上げました。
    • 新コンテンツの所要時間やバランスへの影響を考慮し、現在すべてのクラススキルはレベル105で上限を維持することに決定しました。
    • シンビ大陸では、今後オープンワールドのゾーンごとに1〜2レベルずつレベルキャップを解放していく予定です。これにより、モンスターのレベルや装備の調整が容易になり、ゾーンやインスタンスの推奨レベルが把握しやすくなります。
  • ミリムの一部のNPCにスモールトークボイスを追加しました。
    • このシステムは、将来的に英語以外の多言語提供を視野に入れて設計されています。
    • 今後のメインストーリーのクエストでも、よりシネマティックな体験とともに導入される予定です。

アクティビティ

  • 14個の新しいデイリークエストを追加しました。
  • 3つの新しいサイドクエストラインを追加しました。
  • 154個の新しい通常クエストを追加しました。
  • 新しいパブリックイベント「Bridging Hope」を追加しました。
  • 2つの新しいスペシャルクエスト「ジャンピングパズル」を追加しました。
  • タラガンから続くメインストーリーの続編を追加しました。

報酬

  • 16個の新しい称号を追加しました。
  • 105枚の新しいカードを追加しました。
  • 18個の新しいランキングを追加しました。

auto_awesome製作 (Crafting)

  • 新しい資源 石炭タラガン および ミリム に追加しました。
  • 採取スキルの最大製作レベルを102に引き上げました。
  • 新しい製作ティア「グランドマスター」を追加しました。このティアは今後のコンテンツでさらなるスキルや高レベルへと拡張されます。

auto_awesomeコレクション

  • コレクションシステムにミリムを追加しました。
    • このコンテンツの報酬は、将来のアップデートでゾーンが完全に完成するまで保留されます。

auto_awesomeプレステージ (Prestige)

全般

  • プレステージ特典ウィンドウに正しい報酬情報が表示されるよう修正しました。
  • プレステージ特典ウィンドウの「実績報酬」の比較ブロックを修正しました。
  • チャットメッセージの「関連実績の進行状況」にカーソルを合わせた際の空のツールチップを修正しました。
  • 一部の言語で、プレステージバトルパスのカウントダウンタイマーのテキストに緑色の稲妻アイコンが重なっていた問題を修正しました。

実績

  • Devil Beast Search 実績の条件を変更しました。
  • グループでのモブ狩りにおいて、最適化されていないキルイベント処理によりパフォーマンスが低下していた問題を修正しました。
  • ダストデビルキャニオンのオレンジカードの実績が、「収集」ではなく「分解」と誤って表示され、重複して進行がトリガーされていた問題を修正しました。
  • Yrvandis Hollows の実績条件を、ボスが不在であるため「ボスを倒す」から「異なる種類のモンスターを倒す」に変更しました。

特典

  • クエスト用アイテム 特典が一部のクエストに適用されない問題を修正しました。
  • 愛の架け橋 特典がすべての結婚タイプで正しく機能するよう修正しました。
  • 戦利品コレクター 特典の使用時に、魔法の香水:ユニバーサル のバフタイマーが正しく表示されるよう修正しました。
  • ワールドボス(ザンカ蜘蛛の司祭マンダラタルゴンハルラグセン)がスポーンした際、マップ上に正しく生存状態で表示されるよう修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • ゲーム設定: Escキーで閉じられない問題を修正しました。
  • チャット: 通貨のハイパーリンクにマネーカラーを使用するように変更しました。
  • ワールドマップ: マウスの中ボタンでNPC IDをコピーできるオプションを追加しました。
  • HPバー(Blood Bars): チームメンバーがPlayerNetギルドに表示されない問題を修正しました。
  • ランキング: 「ランキングでキャラクターを非表示にする」チェックボックスが表示されない問題を修正しました。
  • 戦闘ログ: 戦闘中の一部のスキルで、キャスター名がSysname(システム名)で表示される問題を修正しました。
  • 全般: 画面外にあるインターフェースの一部の処理をスキップすることで、UIパフォーマンスを改善しました。
  • 全般: サイズ設定のパフォーマンスを改善し、GPUメモリ使用量の削減とUIの円滑化を実現しました。

アシスタント

ゾーン
  • シンビ 大陸を追加しました。
  • フィルタードロップダウンの大陸の順序を整理しました。
  • Origin (Awakened)ミリムFireboot Underground Fortress をリストに追加しました。
  • The Shattered Grove をクリックするとクライアントがクラッシュする問題、およびフィルタードロップダウンからゾーンが消えていた問題を修正しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

影 (Shadows)

  • 家の家具に影のサポートを追加しました。
  • 一部の新しいオブジェクトやNPCに影を追加しました。
今後の計画
  • 特定のオブジェクトやNPCの影を有効化。
  • インタラクト不可能なビジュアルオブジェクトへの影の追加。
既知の問題
  • 一部のアニメーションオブジェクトの影が、カメラの角度によって予期しない挙動をすることがあります。
  • オブジェクトやNPCの影が、内部オブジェクト(建物内)で誤って表示されることがあります。
  • 大きな家具の影が、カメラの角度によって外部スタイルの地面と重なって表示されることがあります。

auto_awesome開発 (Development)

  • StopSoundByPath(string filePath) を追加しました。
  • CastSpellByID(int ID, string Unit) を追加しました。
  • int lengthMs = GetSoundLengthMs(string filePath) を追加しました。
  • str days, str hours, str minutes, int days = Prestige_GetTime() を変更しました。

auto_awesomeフェアリーテールフェスティバル

パッチノート 12.0.0.1001

auto_awesome全般

  • 戦闘中のDiscordプレゼンスの表示を修正しました。

auto_awesomeミリム

  • 一部のクエストにカタログ文字列がなかった問題を修正しました。
  • 一部のクエストアイテムの説明文を改善しました。
  • ミリムの金庫 から盗まれたゴールドの量のランキングを追加しました。
  • クエスト ザンドへの帰還 において、一部のプレイヤーで条件が完了しなかったダイアログを修正しました。

auto_awesome製作

  • キャラクターフレームの採取ツールチップの説明を修正しました。
  • グランドマスター製作クエストが受領できなかった問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

  • ワールドマップ上の「ダンジョンドロップ」と「クエストヘルパー」のボタンが「Locale Me」ボタンと重ならないよう、配置を改善しました。

パッチノート 12.0.0.1002

auto_awesome全般

  • ザンド の一部のNPCがワールドマップに表示されなかった問題を修正しました。
  • ロード画面中のアイテム削除の無効化処理を改善しました。
  • Curse Bringer のロシア語翻訳を修正し、アドオンで使用できない問題を解消しました。

auto_awesomeミリム

  • ミリム 内のいくつかのデッドゾーン(移動不可エリア)を修正しました。
  • ミリム の橋を建設するための要件を25%削減しました。
  • ミリム の橋に寄付した際に、新しい アルナ カードを獲得できるチャンスを追加しました。(以前に寄付したプレイヤーへの進捗は、週末にかけて追加されます。)

auto_awesome製作

  • 石炭濃縮石炭 のリスポーン時間を短縮しました。
  • タラガン 内にスポーンする 石炭 の数を増やしました。
  • 各ノードから得られる 石炭 の最小獲得量を増やしました。
  • タラガン のオレンジ素材を製作するための材料要件を削減しました。

パッチノート 12.0.0.1003

auto_awesome全般

  • 大量の戦闘ログによって発生していたFPS低下の問題を修正しました。
  • 覚醒インスタンス(Awakened instances)の一部のモンスターの追跡範囲を再調整しました。
  • ターゲットおよびターゲットのターゲットフレーム上の(デ)バフが正しく更新されなかった問題を修正しました。
  • 武器の最大レベルが、スキルと同様にレベル105スケーリングまでに制限されていなかった問題を修正しました。
  • サーバーの負荷を軽減しパフォーマンスを向上させるため、一部のクラスの範囲攻撃(AoE)スキルを最適化しました。
  • Entity Chamberに入るための前提クエスト Zhargos' Motives の完了条件を撤廃しました。
  • Heroic Hand of Balance on Tasuq の称号を、他の同様の称号と同様にクエスト後に取得できるように改善しました。

auto_awesomeミリム

全般

  • ジャンピングパズルの一部をスキップできるいくつかの方法をブロックしました。
  • ゾーン内のいくつかのオブジェクト周辺で動けなくなることがあった問題を修正しました。
  • ジャンピングパズルに意図していたデイリーおよびウィークリーの制限がなかった問題を修正しました。

クエスト

一部の変更は、メンテナンス前にすでにライブサーバーに適用されています。

  • Ashroot Bloom: ミッション用の不足していたオブジェクトをマップ上に配置しました。
  • Cracks in the Stone: ミッションオブジェクトのモデルをより視認性の高いものに変更しました。
  • Trail of the Lost Walls: ドイツ語ローカライズでクエスト説明が不足していた問題を修正しました。
  • The Chamber That Listens: 逃した称号のために決定を変更できるオプションを追加しました。
  • Cracks in the Stone: 混乱を招いていた重複したミッションオブジェクトを削除しました。

auto_awesomeプレステージ

  • 一部のクエストをプレステージのキャストバー特典で利用できるように改善しました。
  • モンスターを倒した際に実績処理によってラグが発生していた問題を修正しました。
  • 実績完了の通知がチャットに正しく表示されなかった問題を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • 製作: お気に入りに追加した際にカテゴリーの展開がリセットされる問題を修正しました。
  • カードブック: 中国語ローカライズにおいて、一部のカードにカーソルを合わせるとクラッシュする問題を修正しました。

キャラクターフレーム

  • キャラクターフレーム: ロボットアンカーのツールチップを改善しました。
  • 一部のキャラクターフレームのツールチップを見やすくなるよう調整しました。

ランキング

  • 空のページを無効化しました。
  • 空のランキング行を非表示にしました。
  • ランキング外のプレイヤーの順位表示を「0」から「Unranked(ランク外)」に変更しました。
  • まだプレイヤーがリストされていないランキングのカテゴリーウィンドウにテキストラベルを追加しました。

auto_awesome開発

  • ロード画面中に CanAutoDeleteCursorBagItem が false を返すように改善しました。