ملاحظات التحديث 12.0.0.3000
عام
- تعطيل زر تسجيل الدخول عند قيام خدمة تسجيل الدخول بالتحديث.
- إصلاح مشكلة التعليق التي كانت تحدث أحياناً عند الاتصال بخادم اللعبة.
- تعديل سلوك الحركة للنقر للتحرك ولمس الكائنات التفاعلية لتصبح أكثر موثوقية.
اللاعبون الجدد
عام
- زيادة الألماس الذي يتم الحصول عليه من Owenstein بنسبة 28% للاعبين الجدد.
- إصلاح أزرار دليل اللعبة التي كانت تظهر إدخالات مكررة وكانت دائماً 8 أزرار.
- تغيير Power Up Pill - … بحيث لا تعيد تعيين مستويات المهارة وتقلل نقاط TP للاعب إذا كان يمتلك كمية أكبر.
منطقة التدريب
- تعديل نقاط ظهور الأعداء.
- تقليل ضرر الحلفاء داخل منطقة Tutorial بنسبة 75%.
- إصلاح مشكلة فتح المساعد عند بدء تشغيل اللعبة لأول مرة بدلاً من تسجيل الدخول التالي بعد إكمال/رفض Tutorial.
حزم المبتدئين
- إعادة تسمية حزم المستوى 1-10 لتتناسب مع جميع الأعراق.
- إصلاح Portable Bank Rental Token الذي كان لا يزال يظهر في مكافأة مهمة Defeat the Spiders وكان يتم تضمينه بدون تأثير في Sea of Snow Package - يتم استلامه مرة واحدة لكل شخصية من Ascendant's Package (المستوى 10).
حزم التقدم
- إصلاح مكافأة مجموعة عناصر Silken Robes التي كانت تحتوي على 18% حكمة بدلاً من 8%.
- إضافة 5 حزم جديدة تحتوي على معدات إيجار لمدة 30 يوماً لكل نوع من أنواع المعدات. يمكن للاعبين المطالبة بحزمة واحدة من معدات الإيجار مجاناً عند Hector Patrick بعد إكمال مهام A Message to the King و Rumors on Atlantis.
البارد (Bard)
- إضافة Fine Tambourine إلى مكافآت مهمة The Basics of Attack في Elven Islands.
- إضافة Fine Tambourine إلى مكافآت مهمة Self-defense Ability في Yrvandis Hollows.
الحنين إلى الماضي (Nostalgia)
- إصلاح القطع الأثرية التي كانت تظهر مكافأة HD على مكافآتها المرفوعة المستوى بشكل غير مقصود.
- إزالة متطلبات الدخول لـ Ruins of the Ice Dwarf Kingdom و Hall of the Demon Lords.
- إزالة متطلبات المهمة المسبقة لدخول النسخ الموقظة (باستثناء Arcane Chamber of Sathkur (Awakened) بسبب متطلبات المهمة للحصول على المواد).
المناطق
عام
- تغيير تأثيرات بصرية (VFX) لتعزيزات التكتيك لتكون مرئية دائماً بغض النظر عن الإعدادات في:
- Orkham: Zerdeons Laborer
- Dark Core: Shashank
- Millim: Barkhowl's Echo
Millim
- إصلاح أماكن تعليق متعددة في المنطقة.
- إصلاح مشكلة عدم إمكانية الحصول على بطاقة Jumping Mushroom.
- تعديل تنفيذ Dimensional Glitches لمحاولة منع عدم ظهورها بشكل صحيح.
واجهة المستخدم
عام
- إصلاح وصف إلغاء التعزيز الذي كان مرئياً لتعزيزات اللاعبين الآخرين.
- إضافة معلومات "هذا العنصر له حد زمني" إلى تلميحات الروابط التشعبية للعناصر محدودة الوقت في الدردشة.
خريطة العالم
- إصلاح عدم إمكانية النقر بزر الماوس الأيمن على أيقونات Prestige.
- إصلاح مشكلة نسخ معرف العدو من أيقونات Prestige والذي كان يعطي معرفاً غير صحيح.
الفئات
- تغيير Mage/Champion Lightning Shield بحيث لا تعكس الضرر عند الخمول (AFK).
مهرجان اليقطين
ملاحظات التحديث 12.0.0.3010
اللاعبون الجدد
- تحديث مظهر شارة اللاعبين الجدد.
- إصلاح مشكلة كون الوحوش والشخصيات غير اللاعبة (NPCs) ذات المستوى المنخفض قوية جداً.
- زيادة الحد الأقصى لتكديس عناصر جرعات الصحة والمانا للمستوى المنخفض من 100 إلى 1000.
- تغيير Osric Thunderheart في Searching for the House Maid ليكون لديه محاولتان عند الذهاب بسرعة كبيرة بدلاً من واحدة وزيادة الحد الأقصى لنطاق الابتعاد.
المناطق
Millim
- إصلاح مشاكل القوام واسم المنطقة في Millim Forest.
Yrvandis Hollows
- تقليل مدة بعض أشرطة الإلقاء أثناء المهام.
- إضافة نص حوار عشوائي إلى Snoop the Stubborn.
- تصحيح تصنيف لقب Tragedy Builds Character.
- تغيير اسم لقب Tjarkta Yanoh إلى Alchemy Instructor.
- تقليل ضرر Morfantas Guard لتسهيل تنفيذ المهام.
- إصلاح بعض المهام التالية من نفس الشخصيات غير اللاعبة التي لم تكن تظهر تلقائياً.
- تغيير بعض المهام التي تتطلب إضعاف الوحوش للسماح باستخدام العنصر في وقت أبكر.
- إصلاح Jaydna Steelsand و Chantholl von Jura اللذين كانا يفتقدان أدوات الجمع.
- مضاعفة مدة تعزيز Sinther's Blessing وإضافة قائمة السمات إلى التلميح.
- إزالة مكافآت منطقة Tutorial المكررة من مهمة Beware Of Those Outsiders!.
- تقليل كمية شرط Extract Dark Energy في مهمة Annihilation Plan من 9 إلى 5.
- إصلاح عدم إمكانية إعطاء Stewed Snake Meat من مهمة Taste of Yearning لبعض المواطنين.
الفئات
- إصلاح المعدات ذات المستوى 11-100 التي كانت توفر مكافأة +20% بدلاً من أكثر من 100 فقط.
- إصلاح قيم سرعة الهجوم في إطار الشخصية للأسلحة التي يمكن ارتداؤها من خلال المهارات السلبية.
- دمج سلاسل إعادة صياغة الضربة الحاسمة والتصدي القادمة، لذا فإن الأشياء غير المعروفة المرئية في اللعبة متوقعة.
واجهة المستخدم
إطارات عامة
- النهب (Loot): إضافة إمكانية نهب جميع العناصر باستخدام مفتاح اختصار ObjectPopup.
- الرابط التشعبي (Hyperlink): إصلاح "Find in Item Shop" عند النقر بزر الماوس الأيمن على العناصر العادية التي لم تكن تظهر بشكل صحيح.
- خريطة العالم: إصلاح أولوية أيقونات المهام على نفس الشخصية غير اللاعبة والتي كانت معكوسة - الآن تظهر المهام المكتملة أولاً فوق الجديدة.
المساعد (Assistant)
- تقليل حجم الإطار الأساسي إلى 90%.
- إصلاح حجم خط نص شريط العنوان الذي كان كبيراً جداً.
- تغيير النمط البصري لشكل الإطار الأساسي إلى النمط الأصلي المحسن.
الدردشة (Chat)
- إعادة تسمية "Channel Settings" إلى "Tab Channels" ونقلها تحت قسم علامة التبويب.
- إضافة علامة تبويب دردشة افتراضية جديدة "Community" تحتوي على القنوات التالية: Say, Zone, Party, Guild, World, Whisper.
الرسائل (Messages)
- إزالة المسافة المزدوجة من رسائل شرط المهمة.
- إصلاح "1-H Sword" التي لم تكن تظهر في رسالة رفع مستوى مهارات السلاح.
- تغيير الرسائل الصفراء حول عدم القدرة على قبول/إكمال المهام عند امتلاء حقيبة الظهر إلى تحذيرات.
إطارات المهام (Quest Frames)
- زيادة العرض الافتراضي لمتتبع المهام (Quest Tracker).
- إصلاح تراكب اختيار المكافأة الذي لم يكن مطابقاً تماماً للكتل.
- إضافة خيار لنسخ المعرف من كتل متتبع المهام بنقرة زر الماوس الأوسط.
- إضافة خيار لنسخ المعرف من كتل مكافأة المهمة بنقرة زر الماوس الأوسط.
الإعدادات (Settings)
- إضافة خيار لضبط مقياس الأداة العلوية (Overhead Widget Scale).
- تغيير النمط البصري لشكل الإطار الأساسي إلى النمط الأصلي المحسن.
- تغيير مقياس واجهة المستخدم بحيث لا يتم التعديل تلقائياً إلى الحد الأدنى للقيمة بعد 0.5 ثانية.
التلميحات (Tooltips)
- تعطيل عرض المستوى والعرق لشروط المهام من المستوى 0.
- تعطيل المتانة من تلميحات المهام والوصفات ما لم تكن متانة ثابتة.
- تغيير بعض حزم المعدات لاحتواء روابط تشعبية للمعدات.
- تغيير الحد الأقصى لمستوى المهارة ليظهر فقط عند ترقية المهارات في كتاب المهارات.
مهرجان اليقطين
- تغيير بث حدث Mr. Pumpkin ليتم تصنيفه كنوع مهرجان.
- تعديل الحد الأدنى للمستوى لقبول مهام Those Naughty Kids و Pumpkin Pranksters ليتناسب مع مستوى منطقة Thunderhoof Hills.
التطوير
- تحسين بناء جملة جميع الأخطاء.
- إصلاح وتحسين مكدس استدعاء الأخطاء.
- تغيير numericClampDelaySeconds لتكون فعالة فقط إذا كانت > -1.
- إضافة دالة
GetTargetResistRate( bool IsMagic )التي تعيد مقاومات الأهداف الحرجة الحالية.
ملاحظات التحديث 12.0.0.3500
عام
- إضافة المستويات 11-13 لأنواع الرون المفقودة.
- سيتم إعادة موازنة تكاليف الاستخراج ودرجة العتاد لجميع رونات t11-13 في تحديث مستقبلي لتكون لكل رتبة ومستوى.
اللاعبون الجدد
- إضافة فرصة لنهب رونات ذات مستوى أعلى من الوحوش ذات المستوى الأعلى.
- تحسين We're Gonna Need a Better Portal و Gathering Portal Materials للحصول على فرص للحصول على بعض المواد من الوحوش العادية داخل النسخة.
الإسكان (Housing)
- إضافة خيارات للفرز حسب الأثاث المصنوع.
- إضافة خيار لفرز العناصر حسب السعر حيثما كان ذلك مناسباً.
Prestige
- إصلاح ميزة سرعة الإلقاء التي كانت تجعل إكمال Preparing for the Feast! مستحيلاً.
- إصلاح ميزة "المهام اليومية" حيث لم يتم خصم الرسوم اليومية أبداً مما يجعل مكافأتها متاحة أيضاً بعد استخدام Daily Quest Ticket.
متجر العناصر (Item Shop)
- إصلاح إصدارات 3 أيام من Magic Lute & Magic Guitar التي لم تكن تستخدم التعزيزات المحدثة.
- إضافة جرعات لزيادة سرعة الصيد، وفرصة كنز الصيد، ومعدل التضحية بالصيد.
- إضافة Power Up Pill (تسمح أيضاً بخفض المستوى للعب القديم) للمستويات 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 لـ Phirius Shell.
المناطق
نسخ عامة
- إصلاح العديد من النسخ التي لم تكن تزيل التأثيرات الخاصة عند الدخول.
Arcane Forge
- تحديد الحد الأقصى لمقدار أحجار المستوى المقفلة (Locked Tier Stones) التي يمكن للشخصية حملها بـ 200,000.
- دمج أحجار المستوى المقفلة في قائمة العملات مع الإضافة التلقائية عند الحصول عليها / النقر بزر الماوس الأيمن في الحقيبة.
- زيادة فعالية تعزيزات وجرعات معدل السقوط بالداخل، وتقليل معدل الخادم في المنطقة للتعويض.
Arena of Darkness
- تغيير المواد بحيث لا تصبح مقيدة.
- إصلاح المهام اليومية التي لم تكن تعيد التعيين حتى تسجيل الخروج إذا كنت مسجلاً للدخول عبر إعادة التعيين اليومي.
Battlegrounds
- إصلاح المهام اليومية التي لم تكن تعيد التعيين حتى تسجيل الخروج إذا كنت مسجلاً للدخول عبر إعادة التعيين اليومي.
Dark Core
- تقليل مكافأة تضخيم الأركان Soul Saviour إلى 3% من 10%.
Lost Island of Atlantis
- تغيير مهمة In preparation for your journey to Sinbi… لتكون قابلة للتنفيذ مرة واحدة فقط لكل حساب.
Yrvandis Hollows
- إصلاح نافذة التدريب المنبثقة التي كانت تمنح الوصول إلى Elven Island.
- تغيير لقب To Know Every Trick in the Book ليعود كلقب نظام.
- إضافة انتقال Silverspring إلى Snoop the Stubborn لجميع الأقزام للسماح بمغادرة المنطقة فوراً.
مهرجان اليقطين
المناطق
- Seasonal Windrunner Race: تقليل مدة Giant Pumpkin التي تحبس اللاعبين إلى 7 ثوانٍ.
- Lost Island of Atlantis: إصلاح تداخل زينة مهرجان اليقطين مع الشخصيات غير اللاعبة في مدينة أطلس.
متجر العناصر (Item Shop)
- إصلاح Transformation Potion - Mighty Ooze (7 Days) التي كانت تفتقد للوصف باللغة الألمانية.
- إصلاح Transformation Potion - Mighty Ooze و Transformation Potion - Gigantic Night Shadow Bat اللذين لم يتم حذفهما عند الاستخدام وكان لهما حد زمني للعنصر.
- إزالة الحد الزمني للعنصر من Transformation Potion - Lord of Halloween, Transformation Potion - Possessed Teddy Bear, Transformation Potion - Mighty Prisoner's Shadow, Transformation Potion - Strong Little Pumpkin, Transformation Potion - Shuffling Zombie, Transformation Potion - Raging Horned Dragon, Transformation Potion - Kraken of the Deep, Transformation Potion - Lytfir, Transformation Potion - Howling Banshee, Transformation Potion - Mighty Obsessive Shadow, Transformation Potion - Strong Little Death.
الفئات
عام
ملاحظة GD: مع تحديث مستقبلي، سيتم تحديد إحصائيات فساد أسلحة Orkham الحالية ذات إحصائيتي فساد بأرقام معينة لأغراض التوازن.
- تعديل قيم الحد الأدنى والأقصى لإحصائيات الأسلحة الفاسدة.
- تضمين سمة فعالية الفساد، المتاحة كتعديل للأسلحة الفاسدة.
- إضافة مدخل جديد لـ GetPlayerAbility، لإدراج مقاومة الهدف الحرجة لحساب فرصة حقيقية للضربة الحرجة.
- تغيير بعض تأثيرات تحول الفئة بحيث لا يتم عرضها قسراً حتى مع تعطيل إعداد التحول.
- تغيير قطع أثرية قمر الدبابة لتجميع تعزيز من 1.5% من الضرر المخفض بواسطة التحمل، بدلاً من 1% من الضرر المستلم.
- تغيير أسلحة Orkham للحصول على 4 إحصائيات كحد أقصى فوراً عند استخدام أحجار الفساد عليها، مع قيم قصوى مخفضة بنسبة 65%. (60% للأسلحة غير Orkham.)
تشبع سرعة الهجوم
- تغيير سرعة الهجوم لتستمر في توفير الضرر بعد تجاوز حد سرعة الهجوم، ولكن بنسبة 35% فقط مما يفترض أن تعطيه بعد تلك العتبة.
فرصة الضربة الحرجة
ملاحظة GD: نظراً لأن قوة التنفيذ/تضخيم الأركان الجديدة مضاعفة، يتم تعديل معدلاتها لتتماشى مع توازن ما قبل التحديث.
رئيسي
- ستؤثر Lethality/Potency الجديدة على فعالية قوة التنفيذ/مضخم الأركان لديك.
- استبدال مكافأة الضربة الحرجة بقوة التنفيذ الجديدة (فيزيائية) ومضخم الأركان (سحرية).
- تغيير النسبة المئوية في إطار الشخصية لإظهار قيمة النسبة المئوية الحقيقية مع حساب قيم هدفك الحالي.
- ستستمر في الحصول على ضربات حرجة بالصدفة كما كان من قبل، ولكن سيكون ناتج الضرر دائماً متساوياً في كل من الضربات الحرجة وغير الحرجة.
- استبدال فرصة الضربة الحرجة بـ Lethality (فيزيائية) و Potency (سحرية)، وتقليل فعاليتها على حساب النسبة المئوية بشكل كبير، لذا سترى معدل نسبة مئوية أقل الآن في هذه الإحصائيات.
- ستقوم قوة التنفيذ الجديدة/مضخم الأركان بمضاعفة ناتج الضرر الخاص بك مباشرة، كما سيتم ضربها الآن بدلاً من إضافتها، وتغيير المضاعف الأساسي إلى 70/70% من 130/120% (فيزيائية/سحرية).
تعديلات المعدات
- تقليل قيم ضرر الضربة الحرجة لخواتم Orkham السابقة إلى 32% من 58%، وتغييرها إلى قوة التنفيذ/تضخيم الأركان.
- تقليل قيم ضرر الضربة الحرجة لرون القطعة الأثرية للقنص السابقة إلى 4% من 10%، وتغييرها إلى قوة التنفيذ/تضخيم الأركان.
- تقليل خواتم مكافأة ضرر الضربة الحرجة العالية لتكون 14/15% ضرر حرج كإضافة بدلاً من 16/17%، وتغييرها إلى قوة التنفيذ/تضخيم الأركان.
تعديلات الألقاب
- تقليل مكافآت Soul of Light إلى 20% من 60%.
- تقليل مكافآت Glowing Warrior إلى 12% من 40%.
- تقليل مكافآت Enemy of Darkness إلى 8% من 25%.
- تغيير لقب Gambler لتقليل Lethality/Potency بنسبة 35% بدلاً من تقليل معدلاتها بمقدار 10,000.
التصدي (Parry)
- استبدال معدل التصدي بالتحمل.
- سيقلل التحمل الجديد الضرر الفيزيائي الذي تتلقاه بنصف فرصة التصدي القديمة الخاصة بك.
- ستستمر في التصدي بناءً على الصدفة كما كان من قبل، ولكن ناتج الضرر سيكون دائماً متساوياً في كل من الضربات التي يتم التصدي لها وغير المتصدى لها.
إحصائيات جديدة
ملاحظة من GD: هذه الإحصائيات جديدة ومخطط لاستخدامها في المستقبل.
- سرعة التهدئة (Cooldown Speed): تحدد عدد المرات التي يمكنك فيها استخدام مهاراتك. الافتراضي هو 100%.
- عقوبة التهدئة (Cooldown Penalty): تحدد عدد ثواني العقوبة التي لديك على مهاراتك. الافتراضي هو 0.
- فعالية الفساد (Corruption Effectiveness): تحدد فعالية الإحصائيات الفاسدة على أسلحتك. الافتراضي هو 100%.
- Lethality/Potency %: تحدد مضاعف حساب النسبة المئوية لمعدل Lethality/Potency الخاص بك. الافتراضي هو 100%.
المحارب (Warrior)
عام
- زيادة كسب الضرر لـ 2-H Weapon Mastery إلى 78.8% من 72.2%.
الكشاف (Scout)
عام
- تغيير Eagle Eyes لتوفير 3% قوة تنفيذ ثابتة بدلاً من 11.5%.
Scout / Warrior
- إزالة مكافأة قوة تنفيذ Battle Instinct، وزيادة مكافأة قوة الهجوم إلى 15.6% من 10.4%.
Scout / Knight
- تقليل تهدئة Snipe إلى 8 ثوانٍ من 10.
- زيادة تخفيضات تهدئة Repelling Arrow إلى ثانيتين من ثانية واحدة.
Scout / Druid
- تقليل معدل تحويل Focus إلى 35% من 50%.
Scout / Warlock
- تقليل مكافأة تضخيم الأركان لـ Target Area إلى 2% من 20%.
- تغيير Eagle Eyes لتوفير 3% تضخيم أركان ثابت بدلاً من 11.5%.
المارق (Rogue)
عام
- تغيير Premeditation لفقدان التكديس لكل إلقاء بدلاً من كل ضرر.
Rogue / Bard
- تغيير Thunderous Rage لزيادة كل من سرعة الهجوم وحد سرعة الهجوم بنسبة 40% بدلاً من ذلك.
Rogue / Scout
- زيادة تهدئة Fast Draw إلى 8 ثوانٍ من 6.
- زيادة تعزيز ضرر Precision لـ Fast Draw إلى 60% من 50%.
الساحر (Mage)
عام
- تقليل مكافأة تضخيم الأركان لـ Energy Influx إلى 2% من 5%.
Mage / Warrior
- استبدال تضخيم أركان Elemental Explosion بـ Potency.
Mage / Scout
- استبدال تضخيم أركان Fire Arrow بـ Potency.
- استبدال مكسب الضرر السحري لـ Strength of Ashes بمقاومة ضرر المنطقة بنسبة 20%.
Mage / Rogue
- استبدال تضخيم أركان Fang Ritual بـ Potency.
Mage / Knight
- تقليل مكافأة تضخيم الأركان لـ Energy Recovery إلى 6.3% من 18.8%.
Mage / Champion
- تقليل ضرر Ion Storm بمقدار 913 من 1075.
- تقليل ضرر Voltage Seize إلى 5322 من 6266.
- استبدال مكافأة تضخيم الأركان لـ Voltage Influx بـ Potency.
الكاهن (Priest)
ملاحظة من GD: العديد من الكهنة لم يكونوا في المستوى الذي نريده بعد، مع وجود واحد متفوق بشكل كبير (بالنظر إليك، Priest/Mage) عند التخطيط للحد الأقصى.
عام
- إصلاح Wave Armor ليتم استخدامه على نفسك فقط.
- تغيير Elemental Repercussions ISS لمنح 2% تضخيم أركان بدلاً من 20% ضرر حرج، وزيادة تقليل العلاج إلى 80% من 60%.
Priest / Mage
- تقليل حجم التكديس الأقصى لـ Angel's Carol إلى 20 من 30.
Priest / Warlock
- تغيير تكلفة مهارة Touch of Revival إلى 2% مانا من 15 تركيز.
- تغيير تكلفة مهارة Psychic Arrows إلى 1% مانا بدلاً من 20 تركيز.
- تغيير Spirit Embodiment لزيادة الضرر السحري والحكمة بنسبة 12% إضافية، وتقليل استنزاف المانا إلى 1% في الثانية، وزيادة استعادة التركيز إلى 20 من 10، وزيادة تقليل الضرر إلى 50% من 10%، وتقليل وقت التأثير إلى ثانيتين من 8.
Priest / Champion
- تغيير Diamond Light Activation لمنح Activated Light لمدة 12 ثانية، مما يزيد من الضرر السحري، والحكمة، وسرعة القناة بنسبة 15%، وإزالة مشغل التهدئة العالمي الخاص بها.
الفارس (Knight)
ملاحظة من GD: نحن دائماً مترددون في تعزيز الفرسان حيث أن ترسانتهم قوية للغاية في منع اللاعبين من تلقي الضرر. ومع ذلك، فقد استحوذ الحراس (Wardens) على الأضواء لبعض الوقت الآن، وسنقوم ببطء بتقريبهم من بعضهم البعض من حيث القوة من الآن فصاعداً. نعتذر لـ Knight/Druid، لكونهم الخاسر الوحيد الحقيقي في هذا التحديث. نحن نراقب عن كثب Knight/Priest أيضاً.
عام
- تقليل تكلفة مانا Tsunami إلى 3% من 5%+850.
- تقليل تكلفة مانا Traces of the Cross Sword إلى 4% من 6%+700، وزيادة مداها إلى 125 من 100.
Knight / Warrior
- تقليل تكلفة الغضب لـ Whirlwind إلى 20 من 40.
- تغيير كسب القوة لـ Survival Instinct إلى التحمل.
Knight / Warden
- تقليل مكافأة قوة تنفيذ Critical Matters إلى 11.5% من 34.5%.
Knight / Mage
- زيادة تهدئة Mana Shield إلى 15 ثانية من لا شيء، وإزالة مشغل التهدئة العالمي.
Knight / Priest
- إصلاح Free Will التي لم تكن قابلة للاستخدام على الحلفاء، وتقليل تهدئتها إلى 15 ثانية من 30.
Knight / Rogue
- زيادة معدل Aggro للضرر العالي لـ Flurry إلى x8 من x3.
Knight / Druid
- تقليل كسب التحمل لـ Earthly Protection إلى 8.4% من 16.8%، وإزالة مكسب العلاج.
- تغيير Earth Cleave بحيث لا تصعق عند التأثر بـ shackles of light، بدلاً من ذلك، يتم تجذير الأعداء الآن.
الدرويد (Druid)
ملاحظة من GD: حظي الدرويد بلحظتهم الصغيرة مع /Mage ليكونوا مكسورين كما يمكنهم أن يكونوا. لا يزالون أقوياء جداً مع قدر جيد من دعم الفريق، ومع ذلك، يبدو أنه ليس كافياً لجعلهم مشهورين. نحن نعزز الكثير منهم.
عام
- تقليل وقت إلقاء Briar Entwinement إلى ثانية واحدة من 2.
- زيادة كسب الحكمة لـ Knowledge of Nature إلى 2550 من 115.
- تغيير Savage Blessing لتوفير 15% مقاومة DoT إضافية لجميع الحلفاء المتأثرين.
- تغيير Blossoming Life ليعالج بدلاً من ذلك 172 علاجاً ثابتاً كل ثانيتين بدلاً من 5.2% كل 3 ثوانٍ.
Druid / Mage
- زيادة ضرر CPS لـ Earth Chain إلى 205% من 175.5%.
- تغيير استهداف Embraced By Light ليكون حول اللاعب بدلاً من استهداف الأرض، وتقليل تهدئتها إلى 4 ثوانٍ من 8.
Druid / Scout
- تقليل تهدئة Warm Spring إلى 60 ثانية من 180.
Druid / Rogue
- زيادة تهدئة Magic Turmoil إلى 120 ثانية من 60.
- تقليل مكاسب الهجوم والضرر لـ Dark Moon إلى 15% من 25%.
Druid / Champion
- تقليل تهدئة Rune Vitality Mechanism إلى 10 ثوانٍ من 15.
- تقليل تهدئة Augmentation Mechanism إلى 10 ثوانٍ من 30.
- تغيير Mechanism Burst بحيث لا تطلق تهدئة عالمية، وتقليل تكلفة غضبها إلى 10 من 20.
- تغيير Mechanism Feedback لزيادة الضرر السحري و mAtk للمستخدم بنسبة 1% لكل تكديس إضافي.
Druid / Bard
- إصلاح Solo التي كانت تُطبق عليك فقط بدلاً من الغارة بأكملها.
- زيادة تقليل تكلفة الموارد لـ Neotropical Warmth إلى 20% من 19.6%.
- تقليل تهدئة Growing Fern إلى 5 ثوانٍ من 10، وتقليل تكلفة تركيزها إلى 20 من 30.
- تغيير علاج Death Roll ليؤثر على الغارة بأكملها، وتقليل تأثيره، وإضافة تقليل علاج بنسبة 20%.
- زيادة قيمة ضرر سمة Crocodilian Bite إلى 0.5، وتغيير سمتها إلى الحكمة من الذكاء.
Druid / Warden
- زيادة مكسب mDmg لـ Mysterious Grace إلى 19.9% من 10.4%.
- تقليل تهدئة Essence Extraction إلى 40 من 180 ثانية.
- زيادة مكسب الضرر السحري لـ Grace of the Forest إلى 20% من 3%، وإضافة كمية متساوية من الحكمة إلى التعزيز.
الحارس (Warden)
عام
- تقليل حصة HP لـ Protection of Nature من 6% إلى 5%.
Warden / Druid
- زيادة تهدئة Elven Roots إلى 120 ثانية من 90.
- إزالة مكافأة الضرر السحري لـ Magical Awakening.
Warlock
Warlock / Champion
- تقليل مكسب ضرر Psychic Tap إلى 5% من 20%.
- زيادة تهدئة Rune Energy Devotion إلى 120 ثانية من 90.
Champion
عام
ملاحظة من GD: أداء الأبطال جيد جداً (خاصة Champion/Warrior) عندما يتعلق الأمر بالدبابة. نريد أن يحظى الأبطال الآخرون بوقت جيد أيضاً، لذلك نحن نعززهم وفقاً لذلك. نحن نراقب عن كثب جانب DPS لـ /Priest، إذا أصبح قوياً جداً، فسيكون التخفيض سريعاً.
- زيادة كسب pDef لـ Feedback Defense إلى 20% من 16%، وزيادة مشاركة pDef إلى 10% من 8%.
Champion / Priest
- زيادة مدة Crusade إلى 30 ثانية من 20.
- تغيير تكلفة مانا Holy Attack إلى 1% من 459 ثابتاً، وإضافة 20 كسب غضب عند الإصابة.
- تغيير تكلفة Light Pulse إلى 20 غضب من 6% مانا، وإزالة مشغل التهدئة العالمي.
- تغيير Divine Vengeance بحيث لا يكون لها مشغل تهدئة عالمي، وتغيير تعزيزها الدفاعي إلى 35% pDef/mDef من 20% تقليل الضرر.
Champion / Knight
- تغيير تكلفة Holy Roar إلى 10 غضب من 4% مانا.
- تغيير Rune Draw لتوفير 4 Holy Sigils لهدفك إضافياً.
Bard
Bard / Warrior
- تغيير War Cry لتوفير 30% سرعة تهدئة إضافية.
Bard / Warden
- تغيير Earthy Rune ليكون تعزيزاً لمدة 900 ثانية، وإزالة التهدئة، وزيادة كسب الضرر إلى 25% من 20%.
واجهة المستخدم
إطارات عامة
- متتبع المهام (Quest Tracker): زيادة العرض الافتراضي قليلاً مرة أخرى.
- عناصر الشخصية (Character Widgets): إضافة علامة عند ربط الشخصية غير اللاعبة بمهمة.
- الحقيبة (Bag): تحسين نمط العنوان بتلوين أرقام الفتحات وتعديل نوع الأقواس.
- أدلة اللعبة (Game Guides): إصلاح الدروس المكتملة التي كانت تظهر عند تعطيل خيار النافذة المنبثقة التلقائية.
قالب الإطارات (Frames Template)
تغيير النمط البصري لشكل الإطار الأساسي إلى النمط الأصلي المحسن للإطارات التالية:
- الحقيبة
- تعديل البريد
- سلة المهملات
- متجر العناصر
- كتاب المهام
- حقيبة الشريك
- إعدادات الغارة
- إطار اجتماعي
- إزالة السحر (Disenchanting)
- معلومات الشخصية
- حقيبة متجر العناصر
- Arcane Transmutor
المساعد (Assistant)
- تحسين عامل القياس.
- تحديث نسيج خلفية الإطار الأساسي.
- تحديث نسيج تمييز زر القياس إلى القالب القياسي المشترك.
إطار الشخصية (Character Frame)
- تحديث نسيج خلفية الإطار الأساسي.
- إضافة مؤشر رابط تشعبي إلى زر التدريب.
- إزالة المسافة الفارغة في تلميح زر التدريب.
الدردشة (Chat)
- إصلاح شروط المهام التي كانت تعرض "" أحياناً.
- إصلاح رسالة "nil" التي تظهر في الدردشة أثناء وجود خيار "Magic" النشط في القائمة المنسدلة لإطار الشخصية.
- إصلاح البحث في متجر العناصر عبر روابط الدردشة التشعبية التي لم تكن تعمل إذا لم يتم فتح متجر العناصر من قبل.
الإعدادات (Settings)
- تحديث نسيج خلفية الإطار الأساسي.
- إصلاح فقدان Bloom من إعدادات الضبط المسبق.
- تحسين مواقع العناصر العلوية داخل الإطار.
- إصلاح إعداد الضبط المسبق لمنزلق نطاق عرض البيئة.
- تغيير منزلق "Terrain Details" إلى مربع اختيار "Terrain Glow".
- إصلاح إعادة تعيين إعدادات جودة الرسومات عند إعادة تشغيل اللعبة.
إضافة إعدادات جديدة لتحديث محرك اللعبة القادم:
- فئة الظلال.
- ضبط مسبق لإعدادات الرسومات الفائقة (Ultra).
- خيار لضبط مجال الرؤية (Field of View) في إعدادات الكاميرا.
الهدف (Target)
- إضافة علامة عند ربط الشخصية غير اللاعبة بمهمة.
- إصلاح استهداف الـ sprite عند الابتعاد عن اللاعبين.
التلميحات (Tooltips)
- إضافة تلميح للروابط التشعبية ينصح باستخدام النقر بزر الماوس الأيمن لفتح القوائم.
- إصلاح سلاسل تعزيز/إضعاف متعددة لم تكن تعرض السمات باللغة الإسبانية.
- إضافة تلميح مقارنة المعدات الحالية لمكافآت المهام وعناصر إطار الصياغة.
- إصلاح تفاصيل ترقية المعدات في تلميحات الحزمة التي كانت تختفي بعد تمرير الماوس فوق العنصر مرة واحدة.
الإضافات (Addons)
- تعطيل إضافة MoveableFrameRate غير المتوافقة وعفا عليها الزمن.
التطوير
عام
- إضافة
bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ). - زيادة الحد الأقصى لأزرار DropDownList من 32 إلى 40.
تظليل التضاريس (Terrain Shader)
- إيقاف استخدام
TerrainShaderDetailSlider_GetValueوTerrainShaderDetailSlider_SetValue. - إضافة
bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() - إضافة
Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)
ملاحظات ما بعد التحديث
إصلاح تضخيم الأركان الذي كان يعتمد على 100% بدلاً من 70%. ستستمر في رؤية أساس أعلى حتى التحديث التالي ولكن سيتم تصحيح ناتج الضرر. (مطبق فقط في النسخ المخصصة و Atlantis CH3.)- تغيير كل من أساس تضخيم الأركان وقوة التنفيذ ليكون 100% بدلاً من 70%. ستستمر في رؤية أساس مختلف حتى التحديث التالي ولكن سيتم تغيير ناتج الضرر. (مطبق فقط في النسخ المخصصة و Atlantis CH3)
- تقليل إحصائيات روبوت Arena of Darkness التي كانت توفر سابقاً إحصائيات ضرر حرج لتكون أكثر تماشياً مع تغييرات القيم الأخرى للتحديث السابق. ستستمر في رؤية القيم القديمة في التلميحات حتى التحديث التالي ولكن سيتم تصحيح ناتج الضرر.
- تقليل سمات المجموعة التي كانت توفر سابقاً إحصائيات ضرر حرج لتكون أكثر تماشياً مع تغييرات القيم الأخرى للتحديث السابق. ستستمر في رؤية القيم القديمة في التلميحات حتى التحديث التالي ولكن سيتم تصحيح ناتج الضرر. (مطبق فقط في النسخ المخصصة و Atlantis CH3.)
- زيادة قوة تنفيذ الشخصية غير اللاعبة إلى 50% من 33%.
- إصلاح بعض تعزيزات الفئة التي كانت توفر قيم سمات خاطئة. ستستمر في رؤية القيم القديمة في التلميحات حتى التحديث التالي ولكن سيتم تصحيح ناتج الضرر. (مطبق فقط في النسخ المخصصة و Atlantis CH3.)








