Patchnotizen 12.0.0.3000
Allgemein
- Der Login-Button wurde deaktiviert, wenn der Login-Dienst aktualisiert wird.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem man beim Verbinden mit dem Spielserver manchmal stecken blieb.
- Das Bewegungsverhalten für "Klicken zum Bewegen" und das Berühren interaktiver Objekte wurde angepasst, um zuverlässiger zu sein.
Neulinge
Allgemein
- Die von Owenstein erhaltenen Diamanten wurden für neue Spieler um 28% erhöht.
- Es wurde behoben, dass die Schaltflächen der Spielanleitung doppelte Einträge und immer 8 Schaltflächen anzeigten.
- Pille zur Kraftsteigerung - … wurde so geändert, dass sie die Fertigkeitenstufen nicht zurücksetzt und die TP des Spielers verringert, wenn er eine größere Menge besitzt.
Tutorial-Zone
- Die Spawnpunkte der Gegner wurden angepasst.
- Der Schaden von befreundeten Verbündeten innerhalb der Tutorial-Zone wurde um 75% verringert.
- Es wurde behoben, dass der Assistent beim ersten Spielstart immer noch geöffnet wurde, anstatt beim nächsten Login nach dem Abschließen/Ablehnen des Tutorials.
Anfänger-Pakete
- Die Pakete der Stufen 1-10 wurden umbenannt, um allen Völkern zu entsprechen.
- Es wurde behoben, dass Miet-Token für tragbares Postfach immer noch in der Questbelohnung von Besiegt die Spinnen angezeigt und ohne Effekt im Schneemeer-Paket enthalten war – es wird einmal pro Charakter aus dem Paket des Aufsteigers (Stufe 10) erhalten.
Fortgeschrittenen-Pakete
- Es wurde behoben, dass der Setbonus des Seidenroben-Sets 18% Weisheit statt 8% hatte.
- Es wurden 5 neue Pakete hinzugefügt, die 30-Tage-Mietrüstung für jeden Rüstungstyp enthalten. Spieler können nach Abschluss der Quests Eine Nachricht an den König und Gerüchte über Atlantis kostenlos ein Paket mit Mietrüstung bei Hector Patrick einfordern.
Barde
- Feines Tamburin wurde zu den Belohnungen der Quest Die Grundlagen des Angriffs auf den Elfeninseln hinzugefügt.
- Feines Tamburin wurde zu den Belohnungen der Quest Selbstverteidigungsfähigkeit in den Yrvandis-Höhlen hinzugefügt.
Nostalgie
- Es wurde behoben, dass Artefakte unbeabsichtigt den HD-Bonus auf ihren gelevelten Boni anzeigten.
- Die Zugangsvoraussetzungen für Ruinen des Eiszwergen-Königreichs und Halle der Dämonenlords wurden entfernt.
- Die Vorquest-Anforderungen für das Betreten von Erwachten Instanzen wurden entfernt (ausgenommen Arkanes Kabinett von Sathkur (Erwacht) aufgrund von Questanforderungen zum Erhalt von Materialien).
Zonen
Allgemein
- Die visuellen Effekte (VFX) von Taktik-Buffs wurden so geändert, dass sie unabhängig von den Einstellungen immer sichtbar sind bei:
- Orkham: Zerdeons Arbeiter
- Dunkler Kern: Shashank
- Millim: Borkenheulers Echo
Millim
- Mehrere Stellen in der Zone, an denen man stecken bleiben konnte, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die Karte "Springender Pilz" nicht erhältlich war.
- Die Implementierung für Dimensionale Störungen wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie nicht korrekt respawnen.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Es wurde behoben, dass die Beschreibung zum Abbrechen von Buffs für die Buffs anderer Spieler sichtbar war.
- Die Information "Dieser Gegenstand hat ein Zeitlimit" wurde zu den Tooltips von Chat-Hyperlinks für zeitlich begrenzte Gegenstände hinzugefügt.
Weltkarte
- Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, mit der rechten Maustaste auf Prestige-Symbole zu klicken.
- Es wurde behoben, dass das Kopieren der Gegner-ID von Prestige-Symbolen eine falsche ID lieferte.
Klassen
- Der Blitzschild von Magier/Bewahrer wurde so geändert, dass er keinen Schaden mehr reflektiert, wenn man AFK ist.
Kürbisfest
Patchnotizen 12.0.0.3010
Neulinge
- Das visuelle Erscheinungsbild des Neuling-Abzeichens über dem Kopf wurde modernisiert.
- Es wurde behoben, dass Monster und NPCs mit niedriger Stufe zu stark waren.
- Der maximale Gegenstandsstapel für Heil- und Manatränke niedriger Stufe wurde von 100 auf 1000 erhöht.
- Osric Donnerherz in Auf der Suche nach dem Hausmädchen wurde so geändert, dass er 2 Versuche gewährt, wenn man sich zu schnell bewegt, statt 1, und die maximale Entfernung wurde erhöht.
Zonen
Millim
- Probleme mit Texturen und dem Zonennamen im Millim-Wald wurden behoben.
Yrvandis-Höhlen
- Die Dauer einiger Zauberbalken während Quests wurde verringert.
- Snoop dem Sturkopf wurde zufälliger Dialogtext hinzugefügt.
- Die Kategorisierung des Titels Tragödie formt den Charakter wurde korrigiert.
- Der Titelname von Tjarkta Yanoh wurde in Alchemie-Lehrer geändert.
- Der Schaden der Morfantas-Wache wurde verringert, um das Questen zu erleichtern.
- Es wurde behoben, dass einige der folgenden Quests von denselben NPCs nicht automatisch angezeigt wurden.
- Einige Quests, die das Schwächen von Monstern erfordern, wurden so geändert, dass der Gegenstand früher verwendet werden kann.
- Es wurde behoben, dass Jaydna Stahlsand und Chantholl von Jura keine Sammelwerkzeuge hatten.
- Die Dauer des Buffs Sinthers Segen wurde verdoppelt und eine Liste der Attribute zum Tooltip hinzugefügt.
- Doppelte Belohnungen der Tutorial-Zone aus der Quest Hütet Euch vor diesen Außenseitern! wurden entfernt.
- Die Anzahl der Bedingungen für Dunkle Energie extrahieren in der Quest Vernichtungsplan wurde von 9 auf 5 verringert.
- Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, Geschmortes Schlangenfleisch aus der Quest Geschmack der Sehnsucht an einige Bürger zu übergeben.
Klassen
- Es wurde behoben, dass Ausrüstung mit 11-100 einen Bonus von +20% statt nur über 100 gewährte.
- Die Angriffsgeschwindigkeitswerte im Charakterfenster für Waffen, die durch passive Fertigkeiten getragen werden können, wurden korrigiert.
- Texte der kommenden Überarbeitung für kritische Treffer & Parieren wurden integriert, daher sind unbekannte Dinge im Spiel zu erwarten.
Benutzeroberfläche
Allgemeine Fenster
- Beute: Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Gegenstände mit dem ObjectPopup-Hotkey zu plündern.
- Hyperlink: Es wurde behoben, dass "Im Item-Shop suchen" bei Rechtsklick auf reguläre Gegenstände nicht korrekt angezeigt wurde.
- Weltkarte: Die Priorität der Questsymbole beim selben NPC wurde umgekehrt – jetzt werden zuerst abgeschlossene Quests vor neuen angezeigt.
Assistent
- Die Basisgröße des Fensters wurde auf 90% herunterskaliert.
- Es wurde behoben, dass die Schriftgröße des Titelleistentextes zu groß war.
- Der visuelle Stil der Grundform des Fensters wurde auf eine verbesserte, native Version aktualisiert.
Chat
- "Kanaleinstellungen" wurde in "Tab-Kanäle" umbenannt und in den Bereich "Tab" verschoben.
- Ein neuer Standard-Chat-Tab "Community" wurde hinzugefügt, der folgende Kanäle enthält: Sagen, Zone, Gruppe, Gilde, Welt, Flüstern.
Nachrichten
- Doppelte Leerzeichen aus Questbedingungs-Nachrichten wurden entfernt.
- Es wurde behoben, dass "Einhandschwert" nicht in der Aufstiegsnachricht für Waffenfertigkeiten erschien.
- Gelbe Nachrichten über die Unfähigkeit, Quests anzunehmen/abzuschließen, wenn der Rucksack voll ist, wurden in Warnungen geändert.
Questfenster
- Die Standardbreite des Quest-Trackers wurde erhöht.
- Es wurde behoben, dass die Überlagerung der Belohnungsauswahl nicht perfekt zu den Blöcken passte.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die ID aus Quest-Tracker-Blöcken mit einem Klick der mittleren Maustaste zu kopieren.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die ID aus Questbelohnungs-Blöcken mit einem Klick der mittleren Maustaste zu kopieren.
Einstellungen
- Es wurde eine Option zur Anpassung der Skalierung des Overhead-Widgets hinzugefügt.
- Der visuelle Stil der Grundform des Fensters wurde auf eine verbesserte, native Version aktualisiert.
- Die Skalierung der Benutzeroberfläche wurde so geändert, dass sie sich nach 0,5 Sekunden nicht mehr automatisch auf den Mindestwert einstellt.
Tooltips
- Die Anzeige von Stufe und Volk für Questbedingungen der Stufe 0 wurde deaktiviert.
- Die Haltbarkeit wurde aus Quest- und Rezept-Tooltips entfernt, es sei denn, es handelt sich um eine feste Haltbarkeit.
- Einige Ausrüstungspakete wurden so geändert, dass sie Hyperlinks der Ausrüstung enthalten.
- Die maximale Fertigkeitenstufe wurde so geändert, dass sie nur noch beim Aufwerten von Fertigkeiten im Fertigkeitenbuch erscheint.
Kürbisfest
- Die Event-Ankündigung für Mr. Kürbis wurde so geändert, dass sie als Fest-Typ eingestuft wird.
- Die Mindeststufe zur Annahme der Quests Diese unartigen Kinder und Kürbis-Streiche wurde angepasst, um der Zonenstufe der Donnerhuf-Hügel zu entsprechen.
Entwicklung
- Die Syntax aller Fehler wurde verbessert.
- Der Call-Stack von Fehlern wurde behoben und verbessert.
- numericClampDelaySeconds wurde so geändert, dass es nur noch wirksam ist, wenn es > -1 ist.
- Die Funktion
GetTargetResistRate( bool IsMagic )wurde hinzugefügt, die die kritischen Resistenzen des aktuellen Ziels zurückgibt.
Patchnotizen 12.0.0.3500
Allgemein
- Die Stufen 11-13 wurden für Runentypen hinzugefügt, bei denen sie fehlten.
- Die Extraktionskosten und der Ausrüstungswert für alle Runen der Stufen 11-13 werden in einem zukünftigen Update neu ausbalanciert, um pro Rang und Stufe zu gelten.
Neulinge
- Es wurde eine Chance hinzugefügt, Runen höherer Stufen von Monstern höherer Stufen zu erbeuten.
- Wir werden ein besseres Portal brauchen und Portalmaterialien sammeln wurden verbessert, sodass nun die Chance besteht, einige Materialien von normalen Monstern innerhalb der Instanz zu erhalten.
Hausmädchen
- Optionen zum Sortieren nach hergestellten Möbeln wurden hinzugefügt.
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um Gegenstände an den entsprechenden Stellen nach Preis zu sortieren.
Prestige
- Es wurde behoben, dass der Vorteil "Zaubergeschwindigkeit" das Abschließen von Vorbereitungen für das Fest! unmöglich machte.
- Es wurde behoben, dass die täglichen Aufladungen des Vorteils "Tägliche Quests" nie abgezogen wurden, wodurch ihr Bonus auch nach der Verwendung einer Karte für tägliche Quests verfügbar blieb.
Item-Shop
- Es wurde behoben, dass die 3-Tage-Versionen von Magische Laute & Magische Gitarre nicht die aktuellen Buffs verwendeten.
- Tränke zur Erhöhung der Angelgeschwindigkeit, der Angel-Schatz-Chance und der Angel-Opfer-Rate wurden hinzugefügt.
- Pille zur Kraftsteigerung (ermöglicht auch das Herabstufen der Stufe für Legacy-Gameplay) der Stufen 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 wurde für Phirius-Muscheln hinzugefügt.
Zonen
Allgemeine Instanzen
- Es wurde behoben, dass viele Instanzen beim Betreten Spezialeffekte nicht entfernten.
Arkane Schmiede
- Die maximale Menge an gebundenen Stufensteinen, die pro Charakter gehalten werden kann, wurde auf 200.000 begrenzt.
- Gebundene Stufensteine wurden in die Währungsliste integriert, mit automatischer Hinzufügung beim Erhalt / Rechtsklick in der Tasche.
- Die Wirksamkeit von Beuteraten-Buffs und -Tränken im Inneren wurde erhöht, die Serverrate in der Zone wurde zum Ausgleich verringert.
Arena der Finsternis
- Materialien wurden so geändert, dass sie nicht mehr gebunden sind.
- Es wurde behoben, dass tägliche Quests nicht zurückgesetzt wurden, wenn man während des täglichen Resets eingeloggt war, bis man sich neu einloggte.
Schlachtfelder
- Es wurde behoben, dass tägliche Quests nicht zurückgesetzt wurden, wenn man während des täglichen Resets eingeloggt war, bis man sich neu einloggte.
Dunkler Kern
- Der arkane Verstärkungsbonus von Seelenretter wurde von 10% auf 3% verringert.
Verlorene Insel von Atlantis
- Die Quest In Vorbereitung auf Eure Reise nach Sinbi… wurde so geändert, dass sie nur noch 1x pro Account abgeschlossen werden kann.
Yrvandis-Höhlen
- Es wurde behoben, dass das Tutorial-Popup Zugriff auf die Elfeninsel gewährte.
- Der Titel Jeden Trick im Buch kennen wurde wieder in einen Systemtitel geändert.
- Ein Teleport nach Silberquell wurde bei Snoop dem Sturkopf für alle Zwerge hinzugefügt, um die Zone sofort verlassen zu können.
Kürbisfest
Zonen
- Saisonales Windläufer-Rennen: Die Dauer, für die Spieler im Riesenkürbis gefangen sind, wurde auf 7 Sekunden verringert.
- Verlorene Insel von Atlantis: Die Überschneidung von Kürbisfest-Dekorationen mit NPCs in der Stadt Atlas wurde behoben.
Item-Shop
- Es wurde behoben, dass beim Verwandlungstrank - Mächtiger Schleim (7 Tage) die Beschreibung auf Deutsch fehlte.
- Es wurde behoben, dass Verwandlungstrank - Mächtiger Schleim und Verwandlungstrank - Gigantische Nachtschattenfledermaus bei Verwendung nicht verbraucht wurden und ein Zeitlimit hatten.
- Das Zeitlimit wurde von folgenden Gegenständen entfernt: Verwandlungstrank - Lord von Halloween, Verwandlungstrank - Besessener Teddybär, Verwandlungstrank - Schatten des mächtigen Gefangenen, Verwandlungstrank - Starker kleiner Kürbis, Verwandlungstrank - Schlurfender Zombie, Verwandlungstrank - Wütender Horndrache, Verwandlungstrank - Krake der Tiefe, Verwandlungstrank - Lytfir, Verwandlungstrank - Heulende Banshee, Verwandlungstrank - Mächtiger obsessiver Schatten, Verwandlungstrank - Starker kleiner Tod.
Klassen
Allgemein
GD-Hinweis: Mit einem zukünftigen Patch werden die Korruptionswerte bestehender Orkham-Waffen mit 2 Korruptionswerten aus Balancegründen auf bestimmte Zahlen begrenzt.
- Die Min-Max-Werte von korrumpierten Waffenwerten wurden angepasst.
- Das Attribut "Korruptionswirksamkeit" wurde hinzugefügt, das als Modifikation für korrumpierte Waffen verfügbar ist.
- Eine neue Eingabe für GetPlayerAbility wurde hinzugefügt, um die kritische Resistenz des Ziels für die Berechnung der tatsächlichen kritischen Trefferchance einzufügen.
- Einige Klassen-Verwandlungseffekte wurden so geändert, dass sie nicht mehr erzwungen angezeigt werden, selbst wenn die Verwandlungseinstellung deaktiviert ist.
- Mondartefakte für Tanks wurden so geändert, dass sie den Buff aus 1,5% des durch Ausdauer reduzierten Schadens ansammeln, statt aus 1% des erlittenen Schadens.
- Orkham-Waffen wurden so geändert, dass sie sofort 4 maximale Werte erhalten, wenn Korruptionssteine auf sie angewendet werden, mit um 65% reduzierten Maximalwerten. (60% für Nicht-Orkham-Waffen.)
Sättigung der Angriffsgeschwindigkeit
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde so geändert, dass sie auch nach dem Überschreiten der Angriffsgeschwindigkeitsobergrenze noch Schaden verursacht, jedoch nur 35% von dem, was sie nach diesem Schwellenwert eigentlich geben sollte.
Kritische Trefferchance
GD-Hinweis: Da die neue Vollstreckungsgewalt/arkane Verstärkung multiplikativ sind, wurden ihre Raten angepasst, um mit der Balance vor dem Patch übereinzustimmen.
Hauptsächlich
- Neue Tödlichkeit/Potenz beeinflusst die Wirksamkeit deiner Vollstreckungsgewalt/deines arkanen Verstärkers.
- Der kritische Bonus wurde durch die neue Vollstreckungsgewalt (physisch) und den arkanen Verstärker (magisch) ersetzt.
- Die %-Anzeige im Charakterfenster wurde so geändert, dass sie den tatsächlichen %-Wert unter Berechnung der Werte deines aktuellen Ziels anzeigt.
- Du wirst immer noch wie zuvor eine Chance auf kritische Treffer haben, aber der Schadensausstoß wird bei kritischen und nicht-kritischen Treffern immer gleich sein.
- Die kritische Trefferchance wurde durch Tödlichkeit (physisch) und Potenz (magisch) ersetzt, deren Wirksamkeit bei der Prozentberechnung stark verringert wurde, sodass du jetzt niedrigere %-Raten bei diesen Werten sehen wirst.
- Die neue Vollstreckungsgewalt/der arkane Verstärker multiplizieren direkt deinen Schadensausstoß. Außerdem werden sie jetzt multipliziert statt addiert. Der Basismultiplikator wurde von 130/120% auf 70/70% (physisch/magisch) geändert.
Ausrüstungsanpassungen
- Die kritischen Schadenswerte ehemaliger Orkham-Ringe wurden von 58% auf 32% verringert und in Vollstreckungsgewalt/arkane Verstärkung geändert.
- Die kritischen Schadenswerte ehemaliger Scharfschützen-Artefaktrunen wurden von 10% auf 4% verringert und in Vollstreckungsgewalt/arkane Verstärkung geändert.
- Ringe mit hohem kritischen Schadensbonus wurden so geändert, dass sie 14/15% kritischen Schaden als Extra statt 16/17% haben, und wurden in Vollstreckungsgewalt/arkane Verstärkung geändert.
Titelanpassungen
- Die Boni von Seele des Lichts wurden von 60% auf 20% verringert.
- Die Boni von Glühender Krieger wurden von 40% auf 12% verringert.
- Die Boni von Feind der Finsternis wurden von 25% auf 8% verringert.
- Der Titel Glücksspieler wurde so geändert, dass er Tödlichkeit/Potenz um 35% verringert, anstatt ihre Raten um 10.000 zu senken.
Parieren
- Die Parierrate wurde durch Ausdauer ersetzt.
- Die neue Ausdauer verringert den erlittenen physischen Schaden um die Hälfte deiner alten Parierchance.
- Du wirst immer noch wie zuvor basierend auf einer Chance parieren, aber der Schadensausstoß wird bei parierten und nicht-parierten Treffern immer gleich sein.
Neue Werte
Hinweis vom GD: Diese Werte sind neu und für die zukünftige Verwendung geplant.
- Abklingzeit-Geschwindigkeit: Bestimmt, wie oft du deine Fertigkeiten einsetzen kannst. Standard ist 100%.
- Abklingzeit-Strafe: Bestimmt, wie viele Sekunden Strafe du auf deine Fertigkeiten hast. Standard ist 0.
- Korruptionswirksamkeit: Bestimmt die Wirksamkeit korrumpierter Werte auf deinen Waffen. Standard ist 100%.
- Tödlichkeit/Potenz %: Bestimmt den Multiplikator des Berechnungsergebnisses deines Tödlichkeits-/Potenzraten-Prozentsatzes. Standard ist 100%.
Krieger
Allgemein
- Der Schadensgewinn von Zweihandwaffen-Beherrschung wurde von 72,2% auf 78,8% erhöht.
Kundschafter
Allgemein
- Adlerauge wurde so geändert, dass es 3% statische Vollstreckungsgewalt statt 11,5% gewährt.
Kundschafter / Krieger
- Der Vollstreckungsgewalt-Bonus von Kampfinstinkt wurde entfernt, der Angriffskraft-Bonus wurde von 10,4% auf 15,6% erhöht.
Kundschafter / Ritter
- Die Abklingzeit von Gezielter Schuss wurde von 10s auf 8s verringert.
- Die Abklingzeitreduzierungen von Abwehrender Pfeil wurden von 1s auf 2s erhöht.
Kundschafter / Druide
- Die Umwandlungsrate von Konzentration wurde von 50% auf 35% verringert.
Kundschafter / Hexenmeister
- Der arkane Verstärkungsbonus von Zielbereich wurde von 20% auf 2% verringert.
- Adlerauge wurde so geändert, dass es 3% statische arkane Verstärkung statt 11,5% gewährt.
Schurke
Allgemein
- Vorsatz wurde so geändert, dass ein Stapel pro Zauber statt pro Schaden verloren geht.
Schurke / Barde
- Donnernder Zorn wurde so geändert, dass stattdessen sowohl die Angriffsgeschwindigkeit als auch die Angriffsgeschwindigkeitsobergrenze um 40% erhöht werden.
Schurke / Kundschafter
- Die Abklingzeit von Schnelles Ziehen wurde von 6s auf 8s erhöht.
- Die Schadenserhöhung von Präzision für Schnelles Ziehen wurde von 50% auf 60% erhöht.
Magier
Allgemein
- Der arkane Verstärkungsbonus von Energiezufluss wurde von 5% auf 2% verringert.
Magier / Krieger
- Die arkane Verstärkung von Elementarexplosion wurde durch Potenz ersetzt.
Magier / Kundschafter
- Die arkane Verstärkung von Feuerpfeil wurde durch Potenz ersetzt.
- Der magische Schadensgewinn von Kraft der Asche wurde durch 20% Bereichsschadensresistenz ersetzt.
Magier / Schurke
- Die arkane Verstärkung von Reißzahn-Ritual wurde durch Potenz ersetzt.
Magier / Ritter
- Der arkane Verstärkungsbonus von Energierückgewinnung wurde von 18,8% auf 6,3% verringert.
Magier / Bewahrer
- Der Schaden von Ionensturm wurde von 1075 auf 913 verringert.
- Der Schaden von Spannungsgreifer wurde von 6266 auf 5322 verringert.
- Der arkane Verstärkungsbonus von Spannungszufluss wurde durch Potenz ersetzt.
Priester
Hinweis vom GD: Viele Priester waren noch nicht dort, wo wir sie haben wollen, wobei einer (wir schauen dich an, Priester/Magier) bei maximaler Optimierung extrem überperformte.
Allgemein
- Es wurde behoben, dass Wogenrüstung nur auf sich selbst anwendbar war.
- Die ISS Elementare Rückwirkungen wurde so geändert, dass sie 2% arkane Verstärkung statt 20% kritischen Schaden gewährt, und die Heilungsreduzierung wurde von 60% auf 80% erhöht.
Priester / Magier
- Die maximale Stapelgröße von Engelsgesang wurde von 30 auf 20 verringert.
Priester / Hexenmeister
- Die Fertigkeitenkosten von Berührung der Wiederbelebung wurden von 15 Fokus auf 2% Mana geändert.
- Die Fertigkeitenkosten von Seelenpfeile wurden von 20 Fokus auf 1% Mana geändert.
- Geistige Verkörperung wurde so geändert, dass es zusätzlich den magischen Schaden und die Weisheit um 12% erhöht, der Manaentzug wurde auf 1% pro Sekunde verringert, die Fokusregeneration wurde von 10 auf 20 erhöht, die Schadensreduzierung wurde von 10% auf 50% erhöht und die Effektdauer wurde von 8 auf 2 Sekunden verringert.
Priester / Bewahrer
- Aktivierung des Diamantlichts wurde so geändert, dass es zusätzlich 12 Sekunden lang "Aktiviertes Licht" gewährt, was den magischen Schaden, die Weisheit und das Kanaltempo um 15% erhöht; der globale Abklingzeitauslöser wurde entfernt.
Ritter
Hinweis vom GD: Wir zögern immer, Ritter zu buffen, da ihr Arsenal extrem mächtig darin ist, Schaden von Spielern abzuwenden. Bewahrer standen jedoch eine Weile im Rampenlicht, und wir werden sie von nun an in Bezug auf die Stärke langsam näher zusammenbringen. Entschuldigung an Ritter/Druide, der einzige echte Verlierer dieses Patches. Wir behalten auch Ritter/Priester im Auge.
Allgemein
- Die Manakosten von Tsunami wurden von 5%+850 auf 3% verringert.
- Die Manakosten von Spuren des Kreuzschwerts wurden von 6%+700 auf 4% verringert, die Reichweite wurde von 100 auf 125 erhöht.
Ritter / Krieger
- Die Wutkosten von Wirbelwind wurden von 40 auf 20 verringert.
- Der Stärkegewinn von Überlebensinstinkt wurde in Ausdauer geändert.
Ritter / Bewahrer
- Der Vollstreckungsgewalt-Bonus von Kritische Angelegenheiten wurde von 34,5% auf 11,5% verringert.
Ritter / Magier
- Die Abklingzeit von Manaschild wurde von keine auf 15 Sekunden erhöht, der globale Abklingzeitauslöser wurde entfernt.
Ritter / Priester
- Es wurde behoben, dass Freier Wille nicht auf Verbündete anwendbar war, die Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden verringert.
Ritter / Rogue
- Die Aggrorate für hohen Schaden von Wirbel wurde von x3 auf x8 erhöht.
Ritter / Druide
- Der Ausdauergewinn von Irdischer Schutz wurde von 16,8% auf 8,4% verringert, der Heilungsgewinn wurde entfernt.
- Erdschnitt wurde so geändert, dass er nicht mehr betäubt, wenn das Ziel von Fesseln des Lichts betroffen ist; stattdessen werden Gegner nun festgewurzelt.
Druide
Hinweis vom GD: Druiden hatten ihren kurzen Moment, als /Magier so extrem stark war, wie es nur geht. Sie sind mit einer guten Menge an Gruppenunterstützung immer noch sehr stark, was jedoch anscheinend nicht ausreicht, um sie beliebt zu machen. Wir buffen viele von ihnen.
Allgemein
- Die Zauberzeit von Dornenumschlingung wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde verringert.
- Der Weisheitsgewinn von Naturkenntnis wurde von 115 auf 2550 erhöht.
- Wilder Segen wurde so geändert, dass er zusätzlich allen betroffenen Verbündeten 15% DoT-Resistenz gewährt.
- Aufblühendes Leben wurde so geändert, dass es stattdessen alle 2 Sekunden um einen festen Wert von 172 heilt, statt alle 3 Sekunden um 5,2%.
Druide / Magier
- Der CPS-Schaden von Erdkette wurde von 175,5% auf 205% erhöht.
- Die Zielerfassung von Vom Licht umarmt wurde so geändert, dass sie um den Spieler herum statt auf ein Bodenziel erfolgt, die Abklingzeit wurde von 8 auf 4 Sekunden verringert.
Druide / Kundschafter
- Die Abklingzeit von Warme Quelle wurde von 180 auf 60 Sekunden verringert.
Druide / Schurke
- Die Abklingzeit von Magischer Aufruhr wurde von 60s auf 120s erhöht.
- Die Angriffs- und Schadensgewinne von Dunkler Mond wurden von 25% auf 15% verringert.
Druide / Bewahrer
- Die Abklingzeit von Runenvitalitäts-Mechanismus wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
- Die Abklingzeit von Verstärkungsmechanismus wurde von 30 auf 10 Sekunden verringert.
- Mechanismus-Ausbruch wurde so geändert, dass er nicht mehr die globale Abklingzeit auslöst, die Wutkosten wurden von 20 auf 10 verringert.
- Mechanismus-Rückkopplung wurde so geändert, dass es zusätzlich den magischen Schaden und die mAtk des Benutzers um 1% pro Stapel erhöht.
Druide / Barde
- Es wurde behoben, dass Solo nur auf einen selbst statt auf den gesamten Schlachtzug angewendet wurde.
- Die Ressourcenkostenreduzierung von Neotropische Wärme wurde von 19,6% auf 20% erhöht.
- Die Abklingzeit von Wachsender Farn wurde von 10 auf 5 Sekunden verringert, die Fokuskosten wurden von 30 auf 20 verringert.
- Die Heilung von Todesrolle wurde so geändert, dass sie den gesamten Schlachtzug betrifft, der Effekt wurde verringert und eine Heilungsreduzierung von 20% wurde hinzugefügt.
- Der Attributschadenswert von Krokodilbiss wurde auf 0,5 erhöht, das Attribut wurde von Intelligenz in Weisheit geändert.
Druide / Bewahrer
- Der mDmg-Gewinn von Geheimnisvolle Gnade wurde von 10,4% auf 19,9% erhöht.
- Die Abklingzeit von Essenzenextraktion wurde von 180 auf 40 Sekunden verringert.
- Der magische Schadensgewinn von Gnade des Waldes wurde von 3% auf 20% erhöht, dem Buff wurde eine gleiche Menge an Weisheit hinzugefügt.
Bewahrer
Allgemein
- Der HP-Anteil von Schutz der Natur wurde von 6% auf 5% verringert.
Bewahrer / Druide
- Die Abklingzeit von Elfenwurzeln wurde von 90s auf 120s erhöht.
- Der magische Schadensbonus von Magisches Erwachen wurde entfernt.
Hexenmeister
Hexenmeister / Bewahrer
- Der Schadensgewinn von Psychischer Zapfhahn wurde von 20% auf 5% verringert.
- Die Abklingzeit von Runenenergie-Hingabe wurde von 90s auf 120s erhöht.
Bewahrer
Allgemein
Hinweis vom GD: Bewahrer schlagen sich ziemlich gut (besonders Bewahrer/Krieger), wenn es ums Tanken geht. Wir möchten, dass auch andere Bewahrer eine gute Zeit haben, daher buffen wir sie entsprechend. Wir behalten jedoch die DPS-Seite von /Priester im Auge; sollte sie zu stark werden, wird ein Nerf schnell folgen.
- Der pDef-Gewinn von Rückkopplungsverteidigung wurde von 16% auf 20% erhöht, die pDef-Teilung wurde von 8% auf 10% erhöht.
Bewahrer / Priester
- Die Dauer von Kreuzzug wurde von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten von Heiliger Angriff wurden von einem festen Wert von 459 auf 1% geändert, bei Treffer wurden 20 Wutgewinn hinzugefügt.
- Die Kosten von Lichtpuls wurden von 6% Mana auf 20 Wut geändert, der globale Abklingzeitauslöser wurde entfernt.
- Göttliche Vergeltung wurde so geändert, dass es keinen globalen Abklingzeitauslöser mehr hat, der Verteidigungs-Buff wurde von 20% Schadensreduzierung auf 35% pDef/mDef geändert.
Bewahrer / Ritter
- Die Kosten von Heiliges Brüllen wurden von 4% Mana auf 10 Wut geändert.
- Runenzug wurde so geändert, dass es deinem Ziel zusätzlich 4 Heilige Siegel gewährt.
Barde
Barde / Krieger
- Kriegsschrei wurde so geändert, dass er zusätzlich 30% Abklingzeit-Geschwindigkeit gewährt.
Barde / Bewahrer
- Irdische Runen wurde in einen 900s-Buff geändert, die Abklingzeit wurde entfernt, der Schadensgewinn wurde von 20% auf 25% erhöht.
Benutzeroberfläche
Allgemeine Fenster
- Quest-Tracker: Die Standardbreite wurde nochmals leicht erhöht.
- Charakter-Widgets: Es wurde eine Markierung hinzugefügt, wenn ein NPC mit einer Quest verknüpft ist.
- Tasche: Der Titelstil wurde durch Einfärben der Platznummern und Ändern der Klammerart verbessert.
- Spielanleitungen: Es wurde behoben, dass abgeschlossene Tutorials angezeigt wurden, wenn die Option für automatische Popups deaktiviert war.
Fenster-Vorlage
Der visuelle Stil der Grundform des Fensters wurde für folgende Fenster auf eine verbesserte, native Version aktualisiert:
- Tasche
- Post-Mod
- Mülleimer
- Item-Shop
- Questbuch
- Begleitertasche
- Schlachtzugseinstellungen
- Sozialfenster
- Entzaubern
- Charakterinfo
- Item-Shop-Tasche
- Arkaner Umwandler
Assistent
- Der Skalierungsfaktor wurde verbessert.
- Die Basistextur des Fensterhintergrunds wurde aktualisiert.
- Die Hervorhebungstextur der Skalierungsschaltfläche wurde auf eine allgemeine Standardvorlage aktualisiert.
Charakterfenster
- Die Basistextur des Fensterhintergrunds wurde aktualisiert.
- Dem Tutorial-Button wurde ein Hyperlink-Cursor hinzugefügt.
- Leerzeichen im Tooltip des Tutorial-Buttons wurden entfernt.
Chat
- Es wurde behoben, dass Questbedingungen manchmal "" anzeigten.
- Es wurde behoben, dass die Nachricht "nil" im Chat erschien, wenn die Option "Magie" im Dropdown-Menü des Charakterfensters aktiv war.
- Es wurde behoben, dass die Suche im Item-Shop über Chat-Gegenstands-Hyperlinks nicht funktionierte, wenn der Item-Shop zuvor nicht geöffnet war.
Einstellungen
- Die Basistextur des Fensterhintergrunds wurde aktualisiert.
- Es wurde behoben, dass "Bloom" in der Voreinstellung fehlte.
- Die Positionen der oberen Elemente innerhalb des Fensters wurden verbessert.
- Die Voreinstellung des Schiebereglers für die Umgebungssichtweite wurde korrigiert.
- Der Schieberegler "Geländedetails" wurde in ein Kontrollkästchen "Geländeglühen" geändert.
- Es wurde behoben, dass sich die Grafikeinstellungen beim Neustart des Spiels zurücksetzten.
Neue Einstellungen für das kommende Spiel-Engine-Update wurden hinzugefügt:
- Kategorie "Schatten".
- Voreinstellung für Ultra-Grafikeinstellungen.
- Option zur Anpassung des Sichtfelds (Field of View) in den Kameraeinstellungen.
Ziel
- Es wurde eine Markierung hinzugefügt, wenn ein NPC mit einer Quest verknüpft ist.
- Die Sprite-Zielerfassung beim Entfernen von Spielern wurde behoben.
Tooltips
- Hyperlinks wurde ein Tooltip hinzugefügt, der darauf hinweist, dass ein Rechtsklick zum Öffnen von Menüs verwendet werden soll.
- Mehrere Buff-/Debuff-Texte wurden behoben, die Attribute auf Spanisch nicht anzeigten.
- Ein Tooltip zum Vergleich mit der aktuellen Ausrüstung wurde zu Questbelohnungen und Gegenständen im Herstellungsfenster hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass Details zur Aufwertung von Ausrüstung in Paket-Tooltips verschwanden, nachdem man einmal mit der Maus über den Gegenstand gefahren war.
Addons
- Das inkompatible und veraltete Addon "MoveableFrameRate" wurde deaktiviert.
Entwicklung
Allgemein
bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit )wurde hinzugefügt.- Die maximale Anzahl von Schaltflächen in DropDownList wurde von 32 auf 40 erhöht.
Gelände-Shader
TerrainShaderDetailSlider_GetValueundTerrainShaderDetailSlider_SetValuesind veraltet.bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()wurde hinzugefügt.Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)wurde hinzugefügt.
Nachträgliche Patchnotizen
Es wurde behoben, dass die arkane Verstärkung auf 100% statt auf 70% basierte. Bis zum nächsten Patch wird immer noch eine höhere Basis angezeigt, aber der Schadensausstoß wird korrigiert. (Wird nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)- Die Basis für arkane Verstärkung und Vollstreckungsgewalt wurde auf 100% statt 70% geändert. Bis zum nächsten Patch wird immer noch eine andere Basis angezeigt, aber der Schadensausstoß wird geändert. (Wird nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)
- Die Werte der Roboter in der Arena der Finsternis, die zuvor kritische Schadenswerte lieferten, wurden verringert, um besser mit den anderen Wertänderungen des vorherigen Patches übereinzustimmen. In den Tooltips werden bis zum nächsten Patch immer noch die alten Werte angezeigt, aber der Schadensausstoß wird korrigiert.
- Set-Attribute, die zuvor kritische Schadenswerte lieferten, wurden verringert, um besser mit den anderen Wertänderungen des vorherigen Patches übereinzustimmen. In den Tooltips werden bis zum nächsten Patch immer noch die alten Werte angezeigt, aber der Schadensausstoß wird korrigiert. (Wird nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)
- Der Vollstreckungsgewalt-Multiplikator von NPCs wurde von 33% auf 50% erhöht.
- Es wurde behoben, dass einige Klassen-Buffs falsche Attributwerte lieferten. In den Tooltips werden bis zum nächsten Patch immer noch die alten Werte angezeigt, aber der Schadensausstoß wird korrigiert. (Wird nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)








