Patch 12.0.0.3000-3500 - Kürbisfest

Patchnotes 12.0.0.3000

articleAllgemein

  • Der Login-Button ist deaktiviert, während der Login-Dienst aktualisiert wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man manchmal beim Verbinden mit dem Spielserver feststeckte.
  • Das Bewegungsverhalten beim Klicken zum Bewegen und beim Berühren interaktiver Objekte wurde angepasst, um zuverlässiger zu sein.

person_addNeulinge

Allgemein

  • Die von Owenstein erhaltenen Diamanten wurden für neue Spieler um 28% erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spielhilfe-Buttons doppelte Einträge anzeigten und immer 8 Buttons vorhanden waren.
  • Power-Up-Pille - … wurde so geändert, dass sie nicht mehr die Fertigkeitsstufen zurücksetzt und die TP des Spielers reduziert, wenn dieser eine höhere Menge besitzt.

Tutorial-Zone

  • Die Spawn-Punkte der Gegner wurden angepasst.
  • Der Schaden von freundlichen Verbündeten innerhalb der Tutorial-Zone wurde um 75% reduziert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Assistent beim ersten Spielstart statt erst beim nächsten Login nach Abschluss/Ablehnung des Tutorials geöffnet wurde.

Anfängerpakete

  • Pakete der Stufe 1-10 wurden umbenannt, um zu allen Rassen zu passen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tragbarer Bank-Miet-Token noch in der Belohnung der Quest Besiege die Spinnen angezeigt und ohne Effekt im Meer aus Schnee-Paket enthalten war – es wird einmal pro Charakter aus dem Paket des Aufsteigers (Stufe 10) erhalten.

Fortgeschrittenen-Pakete

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Seidenroben-Set-Bonus 18% Weisheit statt 8% hatte.
  • 5 neue Pakete mit 30-tägiger Mietausrüstung für jeden Ausrüstungstyp wurden hinzugefügt. Spieler können nach Abschluss der Quests Eine Nachricht an den König und Gerüchte über Atlantis kostenlos ein Paket mit Mietausrüstung bei Hector Patrick abholen.

Barde

  • Feines Tamburin wurde zu den Belohnungen der Quest Die Grundlagen des Angriffs auf den Elfeninseln hinzugefügt.
  • Feines Tamburin wurde zu den Belohnungen der Quest Selbstverteidigungsfähigkeit in den Yrvandis-Hohlwegen hinzugefügt.

historyNostalgie

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Artefakte unbeabsichtigt HD-Boni auf ihren gelevelten Boni anzeigten.
  • Eintrittsanforderungen für Ruinen des Eis-Zwergenkönigreichs und Halle der Dämonenfürsten wurden entfernt.
  • Voraussetzungen für das Betreten von Erwachten Instanzen wurden entfernt (außer Arkane Kammer von Sathkur (Erwacht) aufgrund von Questanforderungen zum Erhalt von Materialien).

auto_awesomeGebiete

Allgemein

  • Taktik-Buff-VFX wurden so geändert, dass sie unabhängig von den Einstellungen immer sichtbar sind bei:
    • Orkham: Zerdeons Arbeiter
    • Dunkler Kern: Shashank
    • Millim: Barkhowls Echo

Millim

  • Mehrere Stellen behoben, an denen man in der Zone feststecken konnte.
  • Ein Fehler behoben, bei dem die Springpilz-Karte nicht erhältlich war.
  • Die Implementierung der Dimensionsstörungen angepasst, um zu verhindern, dass sie nicht korrekt respawnen.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemein

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Beschreibung zum Abbrechen von Buffs für Buffs anderer Spieler sichtbar war.
  • Informationen "Dieser Gegenstand hat ein Zeitlimit" zu Chat-Hyperlink-Tooltips für zeitlich begrenzte Gegenstände hinzugefügt.

Weltkarte

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es nicht möglich war, mit der rechten Maustaste auf Prestige-Symbole zu klicken.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Kopieren der Gegner-ID von Prestige-Symbolen eine falsche ID ergab.

shieldKlassen

  • Der Blitzschild des Magiers/Champions wurde so geändert, dass er keinen Schaden reflektiert, wenn man AFK ist.

auto_awesomeKürbisfest

Patchnotes 12.0.0.3010

person_addNeulinge

  • Das visuelle Erscheinungsbild des Neulings-Abzeichens über dem Kopf wurde modernisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem niedrigstufige Monster und NPCs zu stark waren.
  • Der maximale Stapelwert für niedrigstufige Gesundheits- und Manatränke wurde von 100 auf 1000 erhöht.
  • Osric Donnerherz in Auf der Suche nach dem Hausmädchen wurde so geändert, dass er 2 Versuche hat, wenn man zu schnell ist, anstatt 1, und der maximale Entfernungsbereich wurde erhöht.

auto_awesomeGebiete

Millim

  • Probleme mit Texturen und Gebietsnamen im Millim-Wald behoben.

Yrvandis-Hohlwege

  • Dauer einiger Zauberleisten während Quests verkürzt.
  • Zufällige Dialogtexte zu Snoop der Sturkopf hinzugefügt.
  • Kategorisierung des Titels Tragödien formen den Charakter korrigiert.
  • Titelname von Tjarkta Yanoh in Alchemie-Ausbilder geändert.
  • Schaden von Morfantas-Wache verringert, um das Questen zu erleichtern.
  • Ein Fehler behoben, bei dem einige Folge-Quests derselben NPCs nicht automatisch angezeigt wurden.
  • Einige Quests, die das Schwächen von Monstern erforderten, wurden so geändert, dass der Gegenstand früher verwendet werden kann.
  • Ein Fehler behoben, bei dem Jaydna Sandstahl und Chantholl von Jura Sammelwerkzeuge fehlten.
  • Dauer des Sinthers Segen-Buffs verdoppelt und Liste der Attribute zum Tooltip hinzugefügt.
  • Doppelte Tutorial-Zonen-Belohnungen aus der Quest Hütet euch vor diesen Außenseitern! entfernt.
  • Anzahl der Dunkle Energie extrahieren-Bedingungen in der Quest Vernichtungsplan von 9 auf 5 verringert.
  • Ein Fehler behoben, bei dem es nicht möglich war, Geschmortes Schlangenfleisch aus der Quest Geschmack der Sehnsucht an einige Bürger zu übergeben.

shieldKlassen

  • Ein Fehler behoben, bei dem Ausrüstung mit 11-100 einen +20% Bonus lieferte, anstatt nur über 100.
  • Angriffsgeschwindigkeitswerte im Charakterfenster für Waffen korrigiert, die durch passive Fertigkeiten tragbar sind.
  • Strings der bevorstehenden Überarbeitung von kritischen Treffern & Parieren integriert, daher ist unbekanntes Zeug im Spiel zu erwarten.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemeine Rahmen

  • Beute: Möglichkeit hinzugefügt, alle Gegenstände mit dem ObjectPopup-Hotkey zu plündern.
  • Hyperlink: Ein Fehler wurde behoben, bei dem "Im Item-Shop finden" bei Rechtsklick auf reguläre Gegenstände nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Weltkarte: Priorität der Quest-Symbole bei demselben NPC korrigiert – jetzt werden zuerst abgeschlossene Quests vor neuen angezeigt.

Assistent

  • Basis-Rahmengröße auf 90% skaliert.
  • Ein Fehler behoben, bei dem die Schriftgröße des Titelleistentextes zu groß war.
  • Visuellen Stil der Basis-Rahmenform auf den verbesserten nativen Stil geändert.

Chat

  • "Kanaleinstellungen" in "Tab-Kanäle" umbenannt und unter den Tab-Bereich verschoben.
  • Neuen Standard-Chat-Tab "Community" hinzugefügt, der folgende Kanäle enthält: Sagen, Zone, Gruppe, Gilde, Welt, Flüstern.

Nachrichten

  • Doppelte Leerzeichen aus Quest-Bedingungsnachrichten entfernt.
  • Ein Fehler behoben, bei dem "1-H-Schwert" nicht in der Nachricht zum Aufstieg von Waffenfertigkeiten erschien.
  • Gelbe Nachrichten über die Unfähigkeit, Quests bei vollem Rucksack anzunehmen/abzuschließen, in Warnungen geändert.

Quest-Rahmen

  • Standardbreite des Quest-Trackers erhöht.
  • Ein Fehler behoben, bei dem das Overlay zur Belohnungsauswahl nicht perfekt mit den Blöcken übereinstimmte.
  • Option zum Kopieren der ID aus Quest-Tracker-Blöcken mit mittlerem Mausklick hinzugefügt.
  • Option zum Kopieren der ID aus Quest-Belohnungsblöcken mit mittlerem Mausklick hinzugefügt.

Einstellungen

  • Option zum Anpassen der Skalierung der Overhead-Widgets hinzugefügt.
  • Visuellen Stil der Basis-Rahmenform auf den verbesserten nativen Stil geändert.
  • Benutzeroberflächenskalierung so geändert, dass sie nicht mehr nach 0,5 Sekunden automatisch auf den Minimalwert zurückgesetzt wird.

Tooltips

  • Anzeige von Stufe und Rasse für Quest-Bedingungen der Stufe 0 deaktiviert.
  • Haltbarkeit aus Quest- und Rezept-Tooltips deaktiviert, außer bei fester Haltbarkeit.
  • Einige Ausrüstungspakete so geändert, dass sie Hyperlinks der Ausrüstung enthalten.
  • Maximale Fertigkeitsstufe so geändert, dass sie nur beim Verbessern von Fertigkeiten im Fertigkeitsbuch erscheint.

auto_awesomeKürbisfest

  • Mr. Kürbis-Event-Broadcast so geändert, dass er als Festival-Typ qualifiziert ist.
  • Mindeststufe zum Annehmen der Quests Diese ungezogenen Kinder und Kürbis-Schelme angepasst, um zum Zonenlevel von Donnerhufhügel zu passen.

buildEntwicklung

  • Syntax aller Fehler verbessert.
  • Call-Stack von Fehlern korrigiert und verbessert.
  • numericClampDelaySeconds so geändert, dass sie nur wirksam sind, wenn > -1.
  • GetTargetResistRate( bool IsMagic )-Funktion hinzugefügt, die die aktuellen kritischen Widerstände des Ziels zurückgibt.

Patchnotes 12.0.0.3500

articleAllgemein

  • Stufe 11-13 für fehlende Runentypen hinzugefügt.
    • Extraktionskosten und Ausrüstungswert für alle T11-13-Runen werden in einem zukünftigen Update pro Rang und Stufe neu ausbalanciert.

person_addNeulinge

  • Chance hinzugefügt, höherstufige Runen von höherstufigen Monstern zu plündern.
  • Wir werden ein besseres Portal brauchen und Portalmaterialien sammeln verbessert, um Chancen zu haben, einige Materialien von Trash-Monstern innerhalb der Instanz zu erhalten.

auto_awesomeHaus

  • Optionen zum Sortieren nach Handwerksmöbeln hinzugefügt.
  • Option zum Sortieren von Gegenständen nach Preis hinzugefügt, wo angemessen.

military_techPrestige

  • Ein Fehler behoben, bei dem der Vorteil Angriffsgeschwindigkeit das Abschließen von Vorbereitung auf das Fest! unmöglich machte.
  • Ein Fehler behoben, bei dem die täglichen Aufladungen des Vorteils "Tägliche Quests" nie abgezogen wurden, was dazu führte, dass ihr Bonus auch nach Verwendung eines Ticket für tägliche Quest verfügbar war.

auto_awesomeItem-Shop

  • Ein Fehler behoben, bei dem die 3-Tage-Versionen von Magische Laute & Magische Gitarre keine aktuellen Buffs verwendeten.
  • Tränke zur Erhöhung von Angelgeschwindigkeit, Angel-Schatz-Chance und Angel-Opferrate hinzugefügt.
  • Power-Up-Pille (ermöglicht auch das Herabstufen der Stufe für Legacy-Gameplay) der Stufen 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 für Phirius-Muscheln hinzugefügt.

auto_awesomeGebiete

Allgemeine Instanzen

  • Behebung vieler Instanzen, bei denen spezielle Effekte beim Betreten nicht entfernt wurden.

Arkane Schmiede

  • Maximale Menge an gesperrten Stufensteinen pro Charakter auf 200.000 begrenzt.
  • Gesperrte Stufensteine in die Währungsliste integriert, mit automatischem Hinzufügen beim Erhalten / Rechtsklick im Beutel.
  • Effektivität von Drop-Rate-Buffs und Tränken im Inneren erhöht, Server-Rate in der Zone zur Kompensation verringert.

Arena der Dunkelheit

  • Materialien so geändert, dass sie nicht mehr gebunden sind.
  • Ein Fehler behoben, bei dem tägliche Quests nicht zurückgesetzt wurden, bis man sich neu einloggte, wenn man über den täglichen Reset eingeloggt war.

Schlachtfelder

  • Ein Fehler behoben, bei dem tägliche Quests nicht zurückgesetzt wurden, bis man sich neu einloggte, wenn man über den täglichen Reset eingeloggt war.

Dunkler Kern

  • Seelenretter-Arkanverstärkungsbonus von 10% auf 3% reduziert.

Verlorene Insel von Atlantis

  • Quest In Vorbereitung auf deine Reise nach Sinbi… so geändert, dass sie nur 1x pro Account machbar ist.

Yrvandis-Hohlwege

  • Ein Fehler behoben, bei dem das Tutorial-Popup Zugang zu Elfeninsel gab.
  • Titel Jeden Trick im Buch kennen wieder zu einem System-Titel gemacht.
  • Silberquell-Teleport für alle Zwerge zu Snoop der Sturkopf hinzugefügt, um die Zone sofort verlassen zu können.

auto_awesomeKürbisfest

Gebiete

  • Saisonaler Windläufer-Rennen: Dauer der Riesenkürbis-Falle für Spieler auf 7 Sekunden reduziert.
  • Verlorene Insel von Atlantis: Überlappung von Kürbisfest-Dekorationen mit NPCs in der Atlas-Stadt behoben.

Item-Shop

  • Ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung für Verwandlungstrank - Mächtiger Schlamm (7 Tage) auf Deutsch fehlte.
  • Ein Fehler behoben, bei dem Verwandlungstrank - Mächtiger Schlamm und Verwandlungstrank - Gigantische Nachtschattenfledermaus bei Verwendung nicht entfernt wurden und ein Gegenstandszeitlimit hatten.
  • Gegenstandszeitlimit aus Verwandlungstrank - Herr von Halloween, Verwandlungstrank - Besessener Teddybär, Verwandlungstrank - Mächtiger Gefangenenschatten, Verwandlungstrank - Starker kleiner Kürbis, Verwandlungstrank - Schlurfender Zombie, Verwandlungstrank - Wütender gehörnter Drache, Verwandlungstrank - Krake der Tiefe, Verwandlungstrank - Lytfir, Verwandlungstrank - Heulende Banshee, Verwandlungstrank - Mächtiger obsessiver Schatten, Verwandlungstrank - Starker kleiner Tod entfernt.

shieldKlassen

Allgemein

GD-Hinweis: Mit einem zukünftigen Patch werden bestehende Orkham-Waffen mit 2 Verderbnis-Stats aus Balancegründen auf bestimmte Werte begrenzt.

  • Min-Max-Werte der verdorbenen Waffen-Stats angepasst.
  • Attribut "Verderbniseffektivität" hinzugefügt, verfügbar als Mod für verdorbene Waffen.
  • Neue Eingabe für GetPlayerAbility hinzugefügt, um kritischen Widerstand des Ziels für die echte kritische Trefferchance-Berechnung einzufügen.
  • Einige Klassen-Verwandlungseffekte so geändert, dass sie auch bei deaktivierter Verwandlungseinstellung nicht erzwungen angezeigt werden.
  • Tank-Mond-Artefakte so geändert, dass sie Buffs aus 1,5% des durch Ausdauer reduzierten Schadens ansammeln, statt 1% des erhaltenen Schadens.
  • Orkham-Waffen so geändert, dass sie sofort bei Verwendung von Verderbnissteinen 4 maximale Stats erhalten, mit 65% reduzierten Maximalwerten. (60% für Nicht-Orkham-Waffen.)

Angriffsgeschwindigkeits-Sättigung

  • Angriffsgeschwindigkeit so geändert, dass sie nach Überschreiten des Angriffsgeschwindigkeits-Caps weiterhin Schaden liefert, aber nur 35% dessen, was sie nach dieser Schwelle eigentlich liefern sollte.

Kritische Trefferchance

GD-Hinweis: Da neue Ausführungskraft/Arkanverstärkung multiplikativ sind, werden ihre Raten an die Pre-Patch-Balance angepasst.

Haupt
  • Neue Tödlichkeit/Potenz beeinflusst die Effektivität deiner Ausführungskraft/Arkanverstärkung.
  • Kritischer Bonus durch neue Ausführungskraft (physisch) und Arkanverstärker (magisch) ersetzt.
  • % im Charakterfenster so geändert, dass sie den realen %-Wert unter Berechnung der Werte deines aktuellen Ziels zeigen.
  • Du wirst wie bisher kritische Treffer haben, aber der Schadensausstoß ist bei kritischen und nicht-kritischen Treffern immer gleich.
  • Kritische Trefferchance durch Tödlichkeit (physisch) und Potenz (magisch) ersetzt, deren Effektivität bei der Prozentberechnung stark reduziert, daher wirst du jetzt eine niedrigere %-Rate bei diesen Stats sehen.
  • Neue Ausführungskraft/Arkanverstärker multiplizieren direkt deinen Schadensausstoß, sie werden jetzt auch multipliziert statt addiert, Basis-Multiplikator von 130/120% auf 70/70% (physisch/magisch) geändert.
Ausrüstungsanpassungen
  • Ehemalige Orkham-Ring-Krit-Schadenswerte von 58% auf 32% reduziert, auf Ausführungskraft/Arkanverstärkung geändert.
  • Ehemalige Scharfschützen-Artefakt-Runen-Krit-Schadenswerte von 10% auf 4% reduziert, auf Ausführungskraft/Arkanverstärkung geändert.
  • Ringe mit hohem Krit-Schadensbonus so reduziert, dass sie 14/15% Krit-Schaden als Extra haben statt 16/17%, auf Ausführungskraft/Arkanverstärkung geändert.
Titelanpassungen
  • Boni von Lichtseele von 60% auf 20% reduziert.
  • Boni von Glühender Krieger von 40% auf 12% reduziert.
  • Boni von Feind der Dunkelheit von 25% auf 8% reduziert.
  • Titel Spieler so geändert, dass er Tödlichkeit/Potenz um 35% reduziert, statt ihre Raten um 10.000 zu reduzieren.

Parieren

  • Parier-Rate durch Ausdauer ersetzt.
  • Neue Ausdauer reduziert den physischen Schaden, den du erhältst, um die Hälfte deiner alten Parierchance.
  • Du wirst wie bisher parieren basierend auf Chance, aber der Schadensausstoß ist bei Parier- und Nicht-Parier-Treffern immer gleich.

Neue Stats

Hinweis von GD: Diese Stats sind neu und für die Zukunft geplant.

  • Abklingzeit-Geschwindigkeit: Bestimmt, wie oft du deine Fertigkeiten verwenden kannst. Standard ist 100%.
  • Abklingzeit-Strafe: Bestimmt, wie viele Sekunden Strafe du auf deine Fertigkeiten hast. Standard ist 0.
  • Verderbniseffektivität: Bestimmt die Effektivität verdorbener Stats auf deinen Waffen. Standard ist 100%.
  • Tödlichkeit/Potenz %: Bestimmt den Multiplikator deines Tödlichkeit/Potenz-Raten-Prozentberechnungsergebnisses. Standard ist 100%.

Krieger

Allgemein
  • Schadenszuwachs von 2-H-Waffenbeherrschung auf 78,8% von 72,2% erhöht.

Scout

Allgemein
  • Adleraugen so geändert, dass sie 3% statische Ausführungskraft statt 11,5% liefern.
Scout / Krieger
  • Kampfinstinkt-Ausführungskraft-Bonus entfernt, Angriffs-Power-Bonus von 10,4% auf 15,6% erhöht.
Scout / Ritter
  • Abklingzeit von Scharfschuss auf 8s von 10 reduziert.
  • Abklingzeitreduzierungen von Abwehrender Pfeil auf 2s von 1s erhöht.
Scout / Druide
  • Konversionsrate von Fokus auf 35% von 50% reduziert.
Scout / Hexenmeister
  • Arkanverstärkungsbonus von Zielbereich auf 2% von 20% reduziert.
  • Adleraugen so geändert, dass sie 3% statische Arkanverstärkung statt 11,5% liefern.

Schurke

Allgemein
  • Voraussicht so geändert, dass Stapel pro Zauber verloren gehen statt pro Schaden.
Schurke / Barde
  • Donnernde Wut so geändert, dass sie sowohl Angriffsgeschwindigkeit als auch Angriffsgeschwindigkeits-Cap um 40% erhöht.
Schurke / Scout
  • Abklingzeit von Schnellschuss auf 8s von 6 erhöht.
  • Schadensschub von Präzision für Schnellschuss von 50% auf 60% erhöht.

Magier

Allgemein
  • Arkanverstärkungsbonus von Energiezufluss von 5% auf 2% reduziert.
Magier / Krieger
  • Arkanverstärkung von Elementare Explosion durch Potenz ersetzt.
Magier / Scout
  • Arkanverstärkung von Feuerpfeil durch Potenz ersetzt.
  • Magischen Schadenszuwachs von Stärke der Asche durch 20% Flächenschadensresistenz ersetzt.
Magier / Schurke
  • Arkanverstärkung von Reißzahn-Ritual durch Potenz ersetzt.
Magier / Ritter
  • Arkanverstärkungsbonus von Energiewiederherstellung von 18,8% auf 6,3% reduziert.
Magier / Champion
  • Schaden von Ionensturm um 913 von 1075 reduziert.
  • Schaden von Spannungszugriff auf 5322 von 6266 reduziert.
  • Arkanverstärkungsbonus von Spannungszufluss durch Potenz ersetzt.

Priester

Hinweis von GD: Viele Priester waren noch nicht dort, wo wir sie haben wollten, wobei einer bei Minmaxing stark überperformte (wir schauen dich an, Priester/Magier).

Allgemein
  • Ein Fehler behoben, bei dem Wellenrüstung nur auf sich selbst anwendbar war.
  • Elementare Auswirkungen ISS so geändert, dass sie 2% Arkanverstärkung statt 20% kritischen Schaden gewährt, Heilungsminderung von 60% auf 80% erhöht.
Priester / Magier
  • Maximale Stapelgröße von Engelssang von 30 auf 20 reduziert.
Priester / Hexenmeister
  • Fertigkeitskosten von Berührung der Wiederbelebung auf 2% Mana von 15 Fokus geändert.
  • Fertigkeitskosten von Psychische Pfeile auf 1% Mana statt 20 Fokus geändert.
  • Geist-Verkörperung so geändert, dass sie zusätzlich den magischen Schaden und Weisheit um 12% erhöht, Manaverbrauch auf 1% pro Sekunde reduziert, Fokus-Wiederherstellung von 10 auf 20 erhöht, Schadensreduktion von 10% auf 50% erhöht, Effektzeit von 8 auf 2 Sekunden reduziert.
Priester / Champion
  • Diamantlicht-Aktivierung so geändert, dass sie zusätzlich 12 Sekunden lang Aktiviertes Licht gewährt, was magischen Schaden, Weisheit und Kanalisierungsgeschwindigkeit um 15% erhöht, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.

Ritter

Hinweis von GD: Wir zögern immer, Ritter zu buffen, da ihr Arsenal extrem mächtig darin ist, Spieler vor Schaden zu bewahren. Wächter standen jedoch eine Weile im Rampenlicht, und wir werden sie von nun an langsam in Bezug auf Stärke näher zusammenbringen. Sorry an Ritter/Druide, der einzige wirkliche Verlierer dieses Patches. Wir beobachten auch Ritter/Priester genau.

Allgemein
  • Manakosten von Tsunami von 5%+850 auf 3% reduziert.
  • Manakosten von Spuren des Kreuzschwerts von 6%+700 auf 4% reduziert, Reichweite von 100 auf 125 erhöht.
Ritter / Krieger
  • Wutkosten von Wirbelwind von 40 auf 20 reduziert.
  • Stärkegewinn von Überlebensinstinkt auf Ausdauer geändert.
Ritter/Wächter
  • Ausführungskraft-Bonus von Kritische Angelegenheiten von 34,5% auf 11,5% reduziert.
Ritter / Magier
  • Abklingzeit von Manaschild von keine auf 15 Sekunden erhöht, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.
Ritter / Priester
  • Ein Fehler behoben, bei dem Freier Wille nicht auf Verbündete anwendbar war, Abklingzeit von 30 auf 15 Sekunden reduziert.
Ritter / Schurke
  • Aggro-Rate für hohen Schaden von Flurry von x3 auf x8 erhöht.
Ritter / Druide
  • Ausdauergewinn von Irdischer Schutz von 16,8% auf 8,4% verringert, Heilungsgewinn entfernt.
  • Erdschlag so geändert, dass er nicht mehr betäubt, wenn er von Lichtfesseln betroffen ist, stattdessen werden Gegner jetzt verwurzelt.

Druide

Hinweis von GD: Druiden hatten ihren kleinen Moment, in dem /Magier so kaputt waren, wie sie nur sein können. Sie sind immer noch sehr stark mit einer guten Menge an Party-Support, allerdings anscheinend nicht genug, um sie beliebt zu machen. Wir buffen viele von ihnen.

Allgemein
  • Zauberzeit von Dornenverschlingung von 2 auf 1 Sekunde reduziert.
  • Weisheitsgewinn von Wissen der Natur von 115 auf 2550 erhöht.
  • Wilder Segen so geändert, dass er zusätzlich 15% DoT-Resistenz für alle betroffenen Verbündeten gewährt.
  • Blühendes Leben so geändert, dass es statt 5,2% alle 3 Sekunden nun 172 flache Heilung alle 2 Sekunden heilt.
Druide / Magier
  • CPS-Schaden von Erdkette von 175,5% auf 205% erhöht.
  • Zielvorgabe von Vom Licht umarmt so geändert, dass sie um den Spieler herum statt als Bodenziel erfolgt, Abklingzeit von 8 auf 4 Sekunden reduziert.
Druide / Scout
  • Abklingzeit von Warmer Frühling von 180 auf 60 Sekunden reduziert.
Druide / Schurke
  • Abklingzeit von Magische Unruhe von 60 auf 120s erhöht.
  • Angriffs- und Schadensgewinne von Dunkler Mond von 25% auf 15% reduziert.
Druide / Champion
  • Abklingzeit von Runen-Vitalitätsmechanismus von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Abklingzeit von Augmentationsmechanismus von 30 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Mechanismus-Ausbruch so geändert, dass er keine globale Abklingzeit mehr auslöst, Wutkosten von 20 auf 10 reduziert.
  • Mechanismus-Feedback so geändert, dass es zusätzlich magischen Schaden und mAtk des Benutzers um 1% pro Stapel erhöht.
Druide / Barde
  • Ein Fehler behoben, bei dem Solo nur auf dich selbst statt auf den gesamten Raid angewendet wurde.
  • Ressourcenkostenreduzierung von Neotropische Wärme von 19,6% auf 20% erhöht.
  • Abklingzeit von Wachsende Farne von 10 auf 5 Sekunden reduziert, Fokuskosten von 30 auf 20 reduziert.
  • Heilung von Todesrolle so geändert, dass sie den gesamten Raid betrifft, Effekt reduziert, 20% Heilungsminderung hinzugefügt.
  • Attributsschadenwert von Krokodilbiss auf 0,5 erhöht, Attribut von Intelligenz auf Weisheit geändert.
Druide/Wächter
  • mDmg-Gewinn von Geheimnisvolle Gnade von 10,4% auf 19,9% erhöht.
  • Abklingzeit von Essenzextraktion von 180 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Magischer Schadensgewinn von Gnade des Waldes von 3% auf 20% erhöht, gleiche Menge an Weisheit zum Buff hinzugefügt.

Wächter

Allgemein
  • HP-Anteil von Schutz der Natur von 6% auf 5% reduziert.
Wächter/Druide
  • Abklingzeit von Elfenwurzeln von 90 auf 120s erhöht.
  • Magischer Schadensbonus von Magisches Erwachen entfernt.

Hexenmeister

Hexenmeister / Champion
  • Schadensgewinn von Psychischer Tipp von 20% auf 5% reduziert.
  • Abklingzeit von Runenenergie-Hingabe von 90 auf 120s erhöht.

Champion

Allgemein

Hinweis von GD: Champions schlagen sich ziemlich gut (besonders Champion/Krieger), wenn es ums Tanken geht. Wir möchten, dass auch andere Champions eine gute Zeit haben, also buffen wir sie entsprechend. Wir behalten die DPS-Seite von /Priester im Auge, falls es zu mächtig wird, wird ein Nerf schnell kommen.

  • pDef-Gewinn von Feedback-Verteidigung von 16% auf 20% erhöht, pDef-Teilung von 8% auf 10% erhöht.
Champion / Priester
  • Dauer von Kreuzzug von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Manakosten von Heiliger Angriff von flach 459 auf 1% geändert, 20 Wutgewinn bei Treffer hinzugefügt.
  • Kosten von Lichtimpuls von 6% Mana auf 20 Wut geändert, globalen Abklingzeit-Trigger entfernt.
  • Göttliche Vergeltung so geändert, dass sie keinen globalen Abklingzeit-Trigger mehr hat, defensiven Buff von 20% Schadensreduktion auf 35% pDef/mDef geändert.
Champion / Ritter
  • Kosten von Heiliges Gebrüll von 4% Mana auf 10 Wut geändert.
  • Runenzeichnen so geändert, dass es zusätzlich 4 Heilige Siegel auf dein Ziel gewährt.

Barde

Barde / Krieger
  • Schlachtruf so geändert, dass er zusätzlich 30% Abklingzeit-Geschwindigkeit gewährt.
Barde/Wächter
  • Irdische Rune so geändert, dass es ein 900s-Buff ist, Abklingzeit entfernt, Schadensgewinn von 20% auf 25% erhöht.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemeine Rahmen

  • Quest-Tracker: Standardbreite noch einmal leicht erhöht.
  • Charakter-Widgets: Marker hinzugefügt, wenn NPC mit Quest verknüpft ist.
  • Beutel: Titelstil durch Färben der Slot-Nummern und Modifizieren der Klammerart verbessert.
  • Spielhilfen: Ein Fehler behoben, bei dem abgeschlossene Tutorials angezeigt wurden, wenn die automatische Popup-Option deaktiviert war.

Rahmenvorlage

Visuellen Stil der Basis-Rahmenform auf verbesserten nativen Stil für folgende Rahmen geändert:

  • Beutel
  • Post-Mod
  • Papierkorb
  • Item-Shop
  • Questbuch
  • Partnerbeutel
  • Raid-Einstellungen
  • Sozialer Rahmen
  • Entzauberung
  • Charakterinfo
  • Item-Shop-Beutel
  • Arkaner Umwandler

Assistent

  • Skalierungsfaktor verbessert.
  • Basis-Textur des Rahmenhintergrunds aktualisiert.
  • Highlight-Textur des Skalierungs-Buttons auf gängigen Standard-Template aktualisiert.

Charakterrahmen

  • Basis-Textur des Rahmenhintergrunds aktualisiert.
  • Hyperlink-Cursor zum Tutorial-Button hinzugefügt.
  • Leerzeichen im Tooltip des Tutorial-Buttons entfernt.

Chat

  • Ein Fehler behoben, bei dem Questbedingungen manchmal "" anzeigten.
  • Ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht "nil" im Chat erschien, während die Option "Magie" im Charakterrahmen-Dropdown aktiv war.
  • Ein Fehler behoben, bei dem das Suchen im Item-Shop über Chat-Item-Hyperlinks nicht funktionierte, wenn der Item-Shop vorher nicht geöffnet war.

Einstellungen

  • Basis-Textur des Rahmenhintergrunds aktualisiert.
  • Ein Fehler behoben, bei dem Bloom in der Voreinstellung fehlte.
  • Positionen der obersten Elemente innerhalb des Rahmens verbessert.
  • Ein Fehler behoben, bei dem der Slider für die Umgebungssichtweite in der Voreinstellung fehlte.
  • "Geländedetails"-Slider in "Geländeleuchten"-Checkbox geändert.
  • Ein Fehler behoben, bei dem Grafikqualitätseinstellungen beim Neustart des Spiels zurückgesetzt wurden.

Neue Einstellungen für das bevorstehende Spiel-Engine-Update hinzugefügt:

  • Schatten-Kategorie.
  • Voreinstellung für Ultra-Grafikeinstellungen.
  • Option zum Anpassen des Sichtfeldes in den Kameraeinstellungen.

Ziel

  • Marker hinzugefügt, wenn NPC mit Quest verknüpft ist.
  • Sprite-Targeting beim Wegbewegen von Spielern korrigiert.

Tooltips

  • Tooltip zu Hyperlinks hinzugefügt, der rät, mit Rechtsklick Menüs zu öffnen.
  • Mehrere Buff/Debuff-Strings behoben, die Attribute auf Spanisch nicht anzeigten.
  • Aktuellen Ausrüstungsvergleich-Tooltip zu Questbelohnungen und Handwerksrahmen-Gegenständen hinzugefügt.
  • Ein Fehler behoben, bei dem Ausrüstungs-Upgrade-Details in Paket-Tooltips nach dem Überfahren des Gegenstands mit der Maus verschwanden.

Addons

  • Inkompatibles und veraltetes MoveableFrameRate-Addon deaktiviert.

Entwicklung

Allgemein
  • bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ) hinzugefügt.
  • Maximale Anzahl an Buttons in DropDownList von 32 auf 40 erhöht.
Gelände-Shader
  • TerrainShaderDetailSlider_GetValue und TerrainShaderDetailSlider_SetValue als veraltet markiert.
  • bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() hinzugefügt.
  • Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader) hinzugefügt.

Post-Patchnotes

  • Ein Fehler behoben, bei dem Arkanverstärkung bei 100% statt 70% basierte. Du wirst bis zum nächsten Patch immer noch eine höhere Basis sehen, aber der Schadensausstoß wird korrigiert. (Nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)
  • Arkanverstärkungs- und Ausführungskraft-Basen so geändert, dass sie 100% statt 70% sind. Du wirst bis zum nächsten Patch immer noch eine andere Basis sehen, aber der Schadensausstoß wird geändert. (Nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)
  • Roboter-Stats der Arena der Dunkelheit, die zuvor kritische Schadenswerte lieferten, reduziert, um sie mehr an andere Wertänderungen des vorherigen Patches anzupassen. Du wirst bis zum nächsten Patch immer noch alte Werte in Tooltips sehen, aber der Schadensausstoß wird korrigiert.
  • Set-Attribute, die zuvor kritische Schadenswerte lieferten, reduziert, um sie mehr an andere Wertänderungen des vorherigen Patches anzupassen. Du wirst bis zum nächsten Patch immer noch alte Werte in Tooltips sehen, aber der Schadensausstoß wird korrigiert. (Nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)
  • NPC-Ausführungskraft-Multiplikator von 33% auf 50% erhöht.
  • Ein Fehler behoben, bei dem einige Klassena-Buffs falsche Attributwerte lieferten. Du wirst bis zum nächsten Patch immer noch alte Werte in Tooltips sehen, aber der Schadensausstoß wird korrigiert. (Nur in benutzerdefinierten Instanzen & Atlantis CH3 angewendet.)