Parche 12.0.0.3000-3500 - Festival de la Calabaza

Festival de la Calabaza

Notas del parche 12.0.0.3000

articleGeneral

  • Se ha desactivado el botón de inicio de sesión cuando el servicio de inicio de sesión se está actualizando.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el personaje a veces se quedaba atascado al conectar con el servidor del juego.
  • Se ha ajustado el comportamiento de movimiento para "clic para mover" y al tocar objetos interactivos para que sea más fiable.

auto_awesomeNuevos jugadores

General

  • Se han aumentado los diamantes obtenidos de Owenstein en un 28% para los nuevos jugadores.
  • Se ha solucionado que los botones de la guía del juego mostraran entradas duplicadas y siempre 8 botones.
  • Se ha cambiado la Píldora de aumento de poder - ... para que no restablezca los niveles de habilidad ni reduzca los PH del jugador si tiene una cantidad mayor.

Zona de tutorial

  • Se han ajustado los puntos de aparición de los enemigos.
  • Se ha reducido el daño de los aliados amistosos dentro de la zona del Tutorial en un 75%.
  • Se ha solucionado que el Asistente se abriera en el primer inicio del juego en lugar de en el siguiente inicio de sesión tras completar/rechazar el Tutorial.

Paquetes de principiante

  • Se ha cambiado el nombre de los paquetes de nivel 1-10 para que coincidan con todas las razas.
  • Se ha solucionado que el Símbolo de alquiler de banco portátil todavía se mostrara en la recompensa de la misión Derrota a las arañas y se incluyera sin efecto en el Paquete del Mar de Nieve; ahora se recibe una vez por personaje del Paquete del ascendido (nivel 10).

Paquetes de progreso

  • Se ha solucionado que el bonus de conjunto del objeto Túnica de seda tuviera un 18% de Sabiduría en lugar de un 8%.
  • Se han añadido 5 nuevos paquetes que contienen equipo de alquiler de 30 días para cada tipo de equipo. Los jugadores pueden reclamar un paquete de equipo de alquiler de forma gratuita en Hector Patrick tras completar las misiones Un mensaje para el rey y Rumores sobre la Atlántida.

Bardo

  • Se ha añadido Pandereta fina a las recompensas de la misión Conceptos básicos del ataque en Islas Élficas.
  • Se ha añadido Pandereta fina a las recompensas de la misión Habilidad de autodefensa en Grutas de Yrvandis.

historyNostalgia

  • Se ha solucionado que los Artefactos mostraran involuntariamente el bonus HD en sus bonus de nivel.
  • Se han eliminado los requisitos de entrada para las Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo y el Salón de los Señores de los Demonios.
  • Se han eliminado los requisitos de misiones previas para entrar a las instancias Despertadas (excluyendo la Cámara Arcana de Sathkur (Despertada) debido a los requisitos de misión para obtener materiales).

mapÁreas

General

  • Se han cambiado los efectos visuales (VFX) de los beneficios tácticos para que sean siempre visibles independientemente de la configuración en:
    • Orkham: Obrero de Zerdeon
    • Núcleo Oscuro: Shashank
    • Millim: Eco de Aullido de Corteza

Millim

  • Se han solucionado múltiples lugares donde el personaje se quedaba atascado en la zona.
  • Se ha solucionado que la carta de Champiñón saltarín no se pudiera obtener.
  • Se ha ajustado la implementación de las Anomalías dimensionales para intentar evitar que no reaparezcan correctamente.

auto_awesomeInterfaz de usuario

General

  • Se ha solucionado que la descripción de cancelar beneficio fuera visible para los beneficios de otros jugadores.
  • Se ha añadido la información "Este objeto tiene límite de tiempo" a las descripciones emergentes de los enlaces de chat de objetos con límite de tiempo.

Mapa del mundo

  • Se ha solucionado que no fuera posible hacer clic derecho en los iconos de Prestigio.
  • Se ha solucionado que al copiar la ID del enemigo desde los iconos de Prestigio se obtuviera una ID incorrecta.

auto_awesomeClases

  • Se ha cambiado el Escudo de rayos del Mago/Guerrero rúnico para que no refleje daño cuando se está ausente (AFK).

local_floristFestival de la Calabaza

Notas del parche 12.0.0.3010

auto_awesomeNuevos jugadores

  • Se ha modernizado el aspecto visual de la insignia flotante de los nuevos jugadores.
  • Se ha solucionado que los monstruos y NPCs de nivel bajo fueran demasiado fuertes.
  • Se ha aumentado el límite de acumulación de objetos para las pociones de salud y maná de nivel bajo de 100 a 1000.
  • Se ha cambiado a Osric Corazón de Trueno en Buscando a la sirvienta para tener 2 intentos al ir demasiado rápido en lugar de 1, y se ha aumentado el rango máximo de distancia.

mapÁreas

Millim

  • Se han solucionado problemas con las texturas y el nombre del área en el Bosque de Millim.

Grutas de Yrvandis

  • Se ha reducido la duración de algunas barras de lanzamiento durante las misiones.
  • Se ha añadido texto de diálogo aleatorio a Snoop el Obstinado.
  • Se ha corregido la categorización del título La tragedia forja el carácter.
  • Se ha cambiado el nombre del título de Tjarkta Yanoh a Instructor de alquimia.
  • Se ha disminuido el daño del Guardia de Morfantas para facilitar las misiones.
  • Se ha solucionado que algunas de las siguientes misiones de los mismos NPCs no se mostraran automáticamente.
  • Se han cambiado algunas misiones que requieren debilitar monstruos para permitir el uso del objeto antes.
  • Se ha solucionado que a Jaydna Arenadeacero y Chantholl von Jura les faltaran herramientas de recolección.
  • Se ha duplicado la duración del beneficio Bendición de Sinther y se ha añadido la lista de atributos a la descripción emergente.
  • Se han eliminado las recompensas duplicadas de la zona de Tutorial de la misión ¡Cuidado con esos forasteros!.
  • Se ha disminuido la cantidad de la condición Extraer energía oscura en la misión Plan de aniquilación de 9 a 5.
  • Se ha solucionado que no fuera posible entregar Carne de serpiente estofada de la misión Sabor de la nostalgia a algunos ciudadanos.

auto_awesomeClases

  • Se ha solucionado que el equipo con 11-100 proporcionara un +20% de bonus en lugar de solo por encima de 100.
  • Se han solucionado los valores de velocidad de ataque en la ventana de personaje para las armas que se pueden equipar mediante habilidades pasivas.
  • Se han integrado textos de la próxima renovación de golpe crítico y parada, por lo que es de esperar que se vea contenido desconocido en el juego.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Ventanas generales

  • Botín: Se ha añadido la posibilidad de despojar todos los objetos con el atajo de teclado de ventana emergente de objeto.
  • Enlace: Se ha solucionado que "Buscar en la Tienda de artículos" al hacer clic derecho en objetos normales no se mostrara correctamente.
  • Mapa del mundo: Se ha solucionado que la prioridad de los iconos de misión en el mismo NPC estuviera invertida; ahora se muestran primero las misiones completadas antes que las nuevas.

Asistente

  • Se ha reducido el tamaño de la ventana base al 90%.
  • Se ha solucionado que el tamaño de la fuente del texto de la barra de título fuera demasiado grande.
  • Se ha cambiado el estilo visual de la forma de la ventana base a uno nativo mejorado.

Chat

  • Se ha cambiado el nombre de "Configuración de canales" a "Canales de pestaña" y se ha movido bajo la sección de Pestaña.
  • Se ha añadido una nueva pestaña de chat predeterminada "Comunidad" que contiene los siguientes canales: Decir, Zona, Grupo, Gremio, Mundo, Susurrar.

Mensajes

  • Se ha eliminado el doble espacio de los mensajes de condición de misión.
  • Se ha solucionado que "Espada de 1 mano" no apareciera en el mensaje de subida de nivel de Habilidades de armas.
  • Se han cambiado a advertencias los mensajes amarillos sobre la imposibilidad de aceptar/completar misiones al tener la mochila llena.

Ventanas de misión

  • Se ha aumentado el ancho predeterminado del Rastreador de misiones.
  • Se ha solucionado que la superposición de selección de recompensa no coincidiera perfectamente con los bloques.
  • Se ha añadido la opción de copiar la ID desde los bloques del Rastreador de misiones con el clic del botón central del ratón.
  • Se ha añadido la opción de copiar la ID desde los bloques de Recompensa de misión con el clic del botón central del ratón.

Configuración

  • Se ha añadido la opción de ajustar la escala de los elementos flotantes (Overhead Widget Scale).
  • Se ha cambiado el estilo visual de la forma de la ventana base a uno nativo mejorado.
  • Se ha cambiado la escala de la interfaz de usuario para que no se ajuste automáticamente al valor mínimo después de 0.5 segundos.

Descripciones emergentes

  • Se ha desactivado la visualización de nivel y raza para las condiciones de misión de nivel 0.
  • Se ha desactivado la durabilidad de las descripciones emergentes de misiones y recetas, a menos que sea una durabilidad fija.
  • Se han cambiado algunos paquetes de equipo para que contengan enlaces del equipo.
  • Se ha cambiado el nivel máximo de habilidad para que solo aparezca al mejorar habilidades en el libro de habilidades.

local_floristFestival de la Calabaza

  • Se ha cambiado la difusión del evento Sr. Calabaza para que se clasifique como tipo Festival.
  • Se ha ajustado el nivel mínimo para aceptar las misiones Esos niños traviesos y Bromistas de la calabaza para que coincida con el nivel de zona de Colinas del Trueno.

buildDesarrollo

  • Se ha mejorado la sintaxis de todos los errores.
  • Se ha solucionado y mejorado la pila de llamadas (call stack) de los errores.
  • Se ha cambiado numericClampDelaySeconds para que solo sea efectivo si es > -1.
  • Se ha añadido la función GetTargetResistRate( bool IsMagic ) que devuelve las resistencias críticas del objetivo actual.

Notas del parche 12.0.0.3500

articleGeneral

  • Se han añadido los grados 11-13 para los tipos de runas que carecían de ellos.
    • Los costes de extracción y la puntuación de equipo para todas las runas de grado 11-13 se reequilibrarán en una futura actualización para que sean por rango y grado.

auto_awesomeNuevos jugadores

  • Se ha añadido la probabilidad de despojar runas de mayor grado de monstruos de nivel superior.
  • Se han mejorado Necesitaremos un portal mejor y Reunir materiales para el portal para tener probabilidades de obtener algunos materiales de monstruos comunes dentro de la instancia.

homeVivienda

  • Se han añadido opciones para ordenar por Muebles fabricados.
  • Se ha añadido la opción de ordenar objetos por precio donde corresponda.

auto_awesomePrestigio

  • Se ha solucionado que el beneficio de Velocidad de lanzamiento hiciera imposible completar ¡Preparándose para el banquete!.
  • Se ha solucionado que las cargas diarias del beneficio de "Misiones diarias" nunca se dedujeran, lo que hacía que su bonus estuviera disponible también después de usar un Pase de misión diaria.

auto_awesomeTienda de artículos

  • Se ha solucionado que las versiones de 3 días de Laúd mágico y Guitarra mágica no usaran los beneficios actualizados.
  • Se han añadido pociones para aumentar la Velocidad de pesca, la Probabilidad de tesoro de pesca y la Tasa de sacrificio de pesca.
  • Se ha añadido la Píldora de aumento de poder (también permite bajar de nivel para el estilo de juego clásico) de niveles 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 por Concha de Phirius.

mapÁreas

Instancias generales

  • Se ha solucionado que muchas instancias no eliminaran los efectos especiales al entrar.

Forja Arcana

  • Se ha limitado la cantidad máxima de Piedras de grado bloqueadas por personaje a 200 000.
  • Se han integrado las Piedras de grado bloqueadas en la lista de monedas con adición automática al obtenerlas / hacer clic derecho en la bolsa.
  • Se ha aumentado la efectividad de los beneficios y pociones de tasa de caída en el interior, y se ha reducido la tasa del servidor en la zona para compensar.

Arena de la Oscuridad

  • Se ha cambiado el estado de los materiales para que ya no estén vinculados.
  • Se ha solucionado que las misiones diarias no se restablecieran hasta volver a iniciar sesión si estabas conectado durante el restablecimiento diario.

Campos de batalla

  • Se ha solucionado que las misiones diarias no se restablecieran hasta volver a iniciar sesión si estabas conectado durante el restablecimiento diario.

Núcleo Oscuro

  • Se ha reducido el bonus de Amplificación arcana de Salvador de almas al 3% desde el 10%.

Isla Perdida de la Atlántida

  • Se ha cambiado la misión Preparándote para tu viaje a Sinbi... para que solo se pueda realizar 1 vez por cuenta.

Grutas de Yrvandis

  • Se ha solucionado que la ventana emergente del tutorial diera acceso a la Isla Élfica.
  • Se ha cambiado el título Conocer todos los trucos del libro de nuevo a título del sistema.
  • Se ha añadido el teletransporte a Sarteneja en Snoop el Obstinado para todos los enanos para permitir salir de la zona inmediatamente.

local_floristFestival de la Calabaza

Áreas

  • Carrera estacional de Correvientos: Se ha reducido la duración de la Calabaza gigante que atrapa a los jugadores a 7 segundos.
  • Isla Perdida de la Atlántida: Se ha solucionado la superposición de las decoraciones del Festival de la Calabaza con los NPCs en la ciudad de Atlas.

Tienda de artículos

  • Se ha solucionado que la Poción de transformación - Limo poderoso (7 días) careciera de descripción en alemán.
  • Se ha solucionado que la Poción de transformación - Limo poderoso y la Poción de transformación - Murciélago de sombra nocturna gigante no se eliminaran al usarse y tuvieran límite de tiempo de objeto.
  • Se ha eliminado el límite de tiempo de objeto de Poción de transformación - Señor de Halloween, Poción de transformación - Oso de peluche poseído, Poción de transformación - Sombra de prisionero poderosa, Poción de transformación - Calabacita fuerte, Poción de transformación - Zombi arrastrado, Poción de transformación - Dragón cornudo furioso, Poción de transformación - Kraken de las profundidades, Poción de transformación - Lytfir, Poción de transformación - Banshee aulladora, Poción de transformación - Sombra obsesiva poderosa, Poción de transformación - Muertecita fuerte.

auto_awesomeClases

General

Nota de diseño: Con un parche futuro, las armas de Orkham existentes con 2 estadísticas de corrupción verán limitadas sus estadísticas de corrupción a ciertos números por motivos de equilibrio.

  • Se han ajustado los valores mínimos y máximos de las estadísticas de armas corruptas.
  • Se ha incluido el atributo Efectividad de corrupción, disponible como modificación para armas corruptas.
  • Se ha añadido una nueva entrada para GetPlayerAbility, para insertar la resistencia crítica del objetivo para el cálculo de la probabilidad crítica real.
  • Se ha cambiado el comportamiento de algunos efectos de transformación de clase para que no se muestren obligatoriamente incluso con la configuración de transformación desactivada.
  • Se han cambiado los artefactos lunares de tanque para acumular el beneficio a partir del 1.5% del daño reducido por aguante, en lugar del 1% del daño recibido.
  • Se han cambiado las armas de Orkham para obtener 4 estadísticas máximas inmediatamente al usar piedras de corrupción en ellas, con valores máximos reducidos en un 65%. (60% para armas que no son de Orkham).

Saturación de velocidad de ataque

  • Se ha cambiado la velocidad de ataque para que siga proporcionando daño después de superar el límite de velocidad de ataque, pero solo el 35% de lo que realmente se supone que debe dar después de ese umbral.

Probabilidad de golpe crítico

Nota de diseño: Dado que el nuevo poder de ejecución/amplificación arcana son multiplicativos, sus tasas se han ajustado para estar en línea con el equilibrio anterior al parche.

Principal
  • La nueva Letalidad/Potencia afectará a la efectividad de tu Poder de ejecución/Amplificador arcano.
  • Se ha reemplazado el Bonus crítico con el nuevo Poder de ejecución (físico) y Amplificador arcano (mágico).
  • Se ha cambiado el % en la ventana de personaje para mostrar el % real calculando los valores de tu objetivo actual.
  • Seguirás teniendo golpes críticos por probabilidad como antes, pero el daño infligido siempre será el mismo tanto en golpes críticos como no críticos.
  • Se ha reemplazado la Probabilidad crítica con Letalidad (física) y Potencia (mágica), reduciendo enormemente su efectividad en el cálculo de porcentaje, por lo que ahora verás una tasa de % más baja en estas estadísticas.
  • El nuevo Poder de ejecución/Amplificador arcano multiplicará directamente tu daño infligido; además, ahora se multiplicarán en lugar de sumarse. Se ha cambiado el multiplicador base al 70/70% desde el 130/120% (físico/mágico).
Ajustes de equipo
  • Se han reducido los antiguos valores de daño crítico del anillo de Orkham al 32% desde el 58%, cambiándolo a Poder de ejecución/Amplificación arcana.
  • Se han reducido los antiguos valores de daño crítico de la runa del Artefacto de francotirador al 4% desde el 10%, cambiándolo a Poder de ejecución/Amplificación arcana.
  • Se han reducido los anillos con alto bonus de daño crítico para tener un 14/15% de daño crítico extra en lugar de un 16/17%, cambiándolo a Poder de ejecución/Amplificación arcana.
Ajustes de títulos
  • Se han reducido los bonus de Alma de la Luz al 20% desde el 60%.
  • Se han reducido los bonus de Guerrero resplandeciente al 12% desde el 40%.
  • Se han reducido los bonus de Enemigo de la Oscuridad al 8% desde el 25%.
  • Se ha cambiado el título Jugador para reducir la Letalidad/Potencia en un 35% en lugar de reducir sus tasas en 10.000.

Parada

  • Se ha reemplazado la Tasa de parada con Aguante.
  • El nuevo Aguante reducirá el daño físico que recibes a la mitad de tu antigua probabilidad de parada.
  • Seguirás parando basándote en la probabilidad como antes, pero el daño infligido siempre será el mismo tanto en golpes parados como no parados.

Nuevas estadísticas

Nota de diseño: Estas estadísticas son nuevas y está previsto utilizarlas en el futuro.

  • Velocidad de tiempo de recarga: Determina con qué frecuencia puedes usar tus habilidades. El valor predeterminado es 100%.
  • Penalización de tiempo de recarga: Determina cuántos segundos de penalización tienes en tus habilidades. El valor predeterminado es 0.
  • Efectividad de corrupción: Determina la efectividad de las estadísticas corruptas en tus armas. El valor predeterminado es 100%.
  • % de Letalidad/Potencia: Determina el multiplicador del resultado del cálculo del porcentaje de tu Tasa de letalidad/potencia. El valor predeterminado es 100%.

Guerrero

General
  • Se ha aumentado la ganancia de daño de Maestría con armas de dos manos al 78.8% desde el 72.2%.

Explorador

General
  • Se ha cambiado Ojos de águila para proporcionar un 3% de poder de ejecución estático en lugar de un 11.5%.
Explorador / Guerrero
  • Se ha eliminado el bonus de poder de ejecución de Instinto de combate, y se ha aumentado el bonus de poder de ataque al 15,6% desde el 10,4%.
Explorador / Caballero
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Disparo de precisión a 8s desde 10s.
  • Se ha aumentado la reducción de tiempo de recarga de Flecha repelente a 2s desde 1s.
Explorador / Druida
  • Se ha reducido la tasa de conversión de Concentración al 35% desde el 50%.
Explorador / Brujo
  • Se ha reducido el bonus de amplificación arcana de Zona objetivo al 2% desde el 20%.
  • Se ha cambiado Ojos de águila para proporcionar un 3% de amplificación arcana estática en lugar de un 11.5%.

Pícaro

General
  • Se ha cambiado Premeditación para perder acumulaciones por lanzamiento en lugar de por daño.
Pícaro / Bardo
  • Se ha cambiado Ira atronadora para aumentar tanto la velocidad de ataque como el límite de velocidad de ataque en un 40% en su lugar.
Pícaro / Explorador
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Tiro rápido a 8s desde 6s.
  • Se ha aumentado el incremento de daño de Precisión para Tiro rápido al 60% desde el 50%.

Mago

General
  • Se ha reducido el bonus de amplificación arcana de Afluencia de energía al 2% desde el 5%.
Mago / Guerrero
  • Se ha reemplazado la amplificación arcana de Explosión elemental con potencia.
Mago / Explorador
  • Se ha reemplazado la amplificación arcana de Flecha de fuego con potencia.
  • Se ha reemplazado la ganancia de daño mágico de Fuerza de las cenizas con un 20% de resistencia al daño de área.
Mago / Pícaro
  • Se ha reemplazado la amplificación arcana de Ritual de colmillos con potencia.
Mago / Caballero
  • Se ha reducido el bonus de amplificación arcana de Recuperación de energía al 6.3% desde el 18.8%.
Mago/Guerrero rúnico
  • Se ha reducido el daño de Tormenta de iones en 913 desde 1075.
  • Se ha reducido el daño de Captura de tensión a 5322 desde 6266.
  • Se ha reemplazado el bonus de amplificación arcana de Afluencia de tensión con potencia.

Sacerdote

Nota de diseño: Muchos Sacerdotes aún no estaban donde queríamos que estuvieran, con uno rindiendo muy por encima de lo esperado (hablamos de ti, Sacerdote/Mago) cuando se optimizaba al máximo.

General
  • Se ha solucionado que Armadura de olas solo se pudiera usar en uno mismo.
  • Se ha cambiado la habilidad de conjunto de Repercusiones elementales para otorgar un 2% de Amplificación arcana en lugar de un 20% de Daño crítico, y se ha aumentado la reducción de curación al 80% desde el 60%.
Sacerdote / Mago
  • Se ha reducido el tamaño máximo de acumulación de Cántico del ángel a 20 desde 30.
Sacerdote / Brujo
  • Se ha cambiado el coste de la habilidad Toque de renacimiento al 2% de maná en lugar de 15 de concentración.
  • Se ha cambiado el coste de la habilidad Flechas psíquicas al 1% de maná en lugar de 20 de concentración.
  • Se ha cambiado Encarnación espiritual para aumentar adicionalmente el daño mágico y la Sabiduría en un 12%, se ha reducido su drenaje de maná al 1% por segundo, se ha aumentado la Recuperación de concentración a 20 desde 10, se ha aumentado la reducción de daño al 50% desde el 10%, y se ha reducido el tiempo del efecto a 2 segundos desde 8.
Sacerdote/Guerrero rúnico
  • Se ha cambiado Activación de luz de diamante para otorgar adicionalmente Luz activada durante 12 segundos, aumentando el daño mágico, la sabiduría y la velocidad de canalización en un 15%, y se ha eliminado su activación de tiempo de recarga global.

Caballero

Nota de diseño: Siempre somos reacios a mejorar a los Caballeros, ya que su arsenal es extremadamente poderoso para evitar que los jugadores reciban daño. Sin embargo, los Custodios han acaparado la atención durante un tiempo, y poco a poco los iremos acercando en términos de poder a partir de ahora. Lo sentimos por el Caballero/Druida, siendo el único perjudicado en este parche. También estamos vigilando de cerca al Caballero/Sacerdote.

General
  • Se ha reducido el coste de maná de Tsunami al 3% desde el 5%+850.
  • Se ha reducido el coste de maná de Rastros de la espada cruzada al 4% desde el 6%+700, y se ha aumentado su alcance a 125 desde 100.
Caballero / Guerrero
  • Se ha reducido el coste de ira de Torbellino a 20 desde 40.
  • Se ha cambiado la ganancia de Fuerza de Instinto de supervivencia a Aguante.
Caballero/Custodio
  • Se ha reducido el bonus de poder de ejecución de Asuntos críticos al 11.5% desde el 34,5%.
Caballero / Mago
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Escudo de maná a 15 segundos (antes no tenía), y se ha eliminado la activación de tiempo de recarga global.
Caballero / Sacerdote
  • Se ha solucionado que Libre albedrío no se pudiera usar en aliados, y se ha reducido su tiempo de recarga a 15 segundos desde 30.
Caballero / Pícaro
  • Se ha aumentado la tasa de hostilidad de daño alto de Ráfaga a x8 desde x3.
Caballero / Druida
  • Se ha disminuido la ganancia de aguante de Protección terrenal al 8,4% desde el 16,8%, y se ha eliminado la ganancia de curación.
  • Se ha cambiado Hendidura de tierra para que ya no aturda cuando se está afectado por grilletes de luz; en su lugar, los enemigos ahora quedan enraizados.

Druida

Nota de diseño: Los Druidas tuvieron su pequeño momento de gloria siendo el /Mago lo más roto posible. Siguen siendo muy fuertes con una buena cantidad de apoyo para el grupo, sin embargo, parece que no lo suficiente como para hacerlos populares. Vamos a mejorar a muchos de ellos.

General
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Enredo de zarzas a 1 segundo desde 2.
  • Se ha aumentado la ganancia de Sabiduría de Conocimiento de la naturaleza a 2550 desde 115.
  • Se ha cambiado Bendición salvaje para proporcionar adicionalmente un 15% de resistencia al daño en el tiempo (DoT) a todos los aliados afectados.
  • Se ha cambiado Vida floreciente para que cure una cantidad fija de 172 cada 2 segundos en lugar del 5,2% cada 3 segundos.
Druid / Mago
  • Se ha aumentado el daño por segundo (CPS) de Cadena de tierra al 205% desde el 175,5%.
  • Se ha cambiado el objetivo de Abrazado por la luz para que sea alrededor del jugador en lugar de un objetivo en el suelo, y se ha reducido su tiempo de recarga a 4 segundos desde 8.
Druida / Explorador
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Manantial cálido a 60 segundos desde 180.
Druida / Pícaro
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Confusión mágica a 120s desde 60s.
  • Se han reducido las ganancias de ataque y daño de Luna oscura al 15% desde el 25%.
Druida/Guerrero rúnico
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Mecanismo de vitalidad rúnica a 10 segundos desde 15.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Mecanismo de aumento a 10 segundos desde 30.
  • Se ha cambiado Explosión de mecanismo para que ya no active el tiempo de recarga global, y se ha reducido su coste de ira a 10 desde 20.
  • Se ha cambiado Retroalimentación de mecanismo para aumentar adicionalmente el daño mágico y el ataque mágico del usuario en un 1% por acumulación.
Druida / Bardo
  • Se ha solucionado que Solo solo se aplicara a uno mismo en lugar de a toda la banda.
  • Se ha aumentado la reducción de coste de recursos de Calidez neotropical al 20% desde el 19,6%.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Helecho creciente a 5 segundos desde 10, y se ha reducido su coste de concentración a 20 desde 30.
  • Se ha cambiado la curación de Giro de la muerte para que afecte a toda la banda, se ha reducido su efecto y se ha añadido un decremento de curación del 20%.
  • Se ha aumentado el valor de daño de atributo de Mordedura de cocodrilo a 0,5, y se ha cambiado su atributo a Sabiduría desde Inteligencia.
Druida/Custodio
  • Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de Gracia misteriosa al 19,9% desde el 10,4%.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga de Extracción de esencia a 40 segundos desde 180.
  • Se ha aumentado la ganancia de daño mágico de Gracia del bosque al 20% desde el 3%, y se ha añadido una cantidad igual de Sabiduría al beneficio.

Custodio

General
  • Se ha reducido la salud compartida de Protección de la naturaleza del 6% al 5%.
Custodio/Druida
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Raíces élficas a 120s desde 90s.
  • Se ha eliminado el bonus de daño mágico de Despertar mágico.

Brujo

Brujo/Guerrero rúnico
  • Se ha reducido la ganancia de daño de Extracción psíquica al 5% desde el 20%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de Devoción de energía rúnica a 120s desde 90s.

Guerrero rúnico

General

Nota de diseño: A los Guerreros rúnicos les va bastante bien (especialmente al Guerrero rúnico/Guerrero) en lo que respecta a tanquear. Queremos que los demás Guerreros rúnicos también se lo pasen bien, así que los vamos a mejorar en consecuencia. Sin embargo, vigilaremos de cerca la faceta de daño (DPS) del /Sacerdote; si se vuelve demasiado fuerte, se aplicará una reducción rápidamente.

  • Se ha aumentado la ganancia de defensa física de Defensa de retroalimentación al 20% desde el 16%, y se ha aumentado la defensa física compartida al 10% desde el 8%.
Guerrero rúnico/Sacerdote
  • Se ha aumentado la duración de Cruzada a 30 segundos desde 20.
  • Se ha cambiado el coste de maná de Ataque sagrado al 1% en lugar de una cantidad fija de 459, y se ha añadido una ganancia de 20 de ira al golpear.
  • Se ha cambiado el coste de Pulso de luz a 20 de ira en lugar del 6% de maná, y se ha eliminado la activación de tiempo de recarga global.
  • Se ha cambiado Venganza divina para que ya no tenga activación de tiempo de recarga global, y se ha cambiado su beneficio defensivo a un 35% de defensa física/mágica en lugar de un 20% de reducción de daño.
Guerrero rúnico/Caballero
  • Se ha cambiado el coste de Rugido sagrado a 10 de ira en lugar del 4% de maná.
  • Se ha cambiado Atracción rúnica para proporcionar adicionalmente 4 Sigilos sagrados a tu objetivo.

Bardo

Bardo / Guerrero
  • Se ha cambiado Grito de guerra para proporcionar adicionalmente un 30% de velocidad de tiempo de recarga.
Bardo/Custodio
  • Se ha cambiado Runa terrenal para que sea un beneficio de 900s, se ha eliminado el tiempo de recarga y se ha aumentado la ganancia de daño al 25% desde el 20%.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Ventanas generales

  • Rastreador de misiones: Se ha aumentado ligeramente el ancho predeterminado una vez más.
  • Elementos de personaje: Se ha añadido un marcador cuando un NPC está vinculado a una misión.
  • Bolsa: Se ha mejorado el estilo del título coloreando los números de las casillas y modificando el tipo de corchetes.
  • Guías del juego: Se ha solucionado que los tutoriales completados se mostraran cuando la opción de ventana emergente automática estaba desactivada.

Plantilla de ventanas

Se ha cambiado el estilo visual de la forma de la ventana base a uno nativo mejorado para las siguientes ventanas:

  • Bolsa
  • Mod de correo
  • Papelera de reciclaje
  • Tienda de artículos
  • Libro de misiones
  • Bolsa de compañero
  • Configuración de banda
  • Ventana social
  • Desencantar
  • Información de personaje
  • Bolsa de la Tienda de artículos
  • Transmutador arcano

Asistente

  • Se ha mejorado el factor de escala.
  • Se ha actualizado la textura base del fondo de la ventana.
  • Se ha actualizado la textura de resaltado del botón de escala a la plantilla estándar común.

Ventana de personaje

  • Se ha actualizado la textura base del fondo de la ventana.
  • Se ha añadido un cursor de enlace al botón del tutorial.
  • Se ha eliminado el espacio en blanco en la descripción emergente del botón del tutorial.

Chat

  • Se ha solucionado que las condiciones de misión a veces mostraran "".
  • Se ha solucionado que apareciera el mensaje "nil" en el chat al tener activa la opción "Magia" en el menú desplegable de la ventana de personaje.
  • Se ha solucionado que la búsqueda en la Tienda de artículos a través de enlaces de objetos del chat no funcionara si la Tienda de artículos no se había abierto antes.

Configuración

  • Se ha actualizado la textura base del fondo de la ventana.
  • Se ha solucionado que el Resplandor (Bloom) faltara en la configuración preestablecida.
  • Se han mejorado las posiciones de los elementos superiores dentro de la ventana.
  • Se ha solucionado la configuración preestablecida del deslizador de Rango de visión del entorno.
  • Se ha cambiado el deslizador de "Detalles del terreno" a una casilla de verificación de "Brillo del terreno".
  • Se ha solucionado que la configuración de calidad gráfica se restableciera al reiniciar el juego.

Se han añadido nuevos ajustes para la próxima actualización del motor del juego:

  • Categoría de Sombras.
  • Preajuste para calidad gráfica Ultra.
  • Opción para ajustar el Campo de visión (FoV) en la configuración de la cámara.

Objetivo

  • Se ha añadido un marcador cuando un NPC está vinculado a una misión.
  • Se ha solucionado la fijación de objetivos de sprites al alejarse de los jugadores.

Descripciones emergentes

  • Se ha añadido una descripción emergente a los enlaces que aconseja usar el clic derecho para abrir menús.
  • Se han solucionado múltiples textos de beneficios/perjuicios que no mostraban los atributos en español.
  • Se ha añadido la descripción emergente de comparación con el equipo actual a las recompensas de misión y a los objetos de la ventana de artesanía.
  • Se ha solucionado que los detalles de mejora de equipo en las descripciones emergentes de los paquetes desaparecieran después de pasar el ratón sobre el objeto una vez.

Complementos (Addons)

  • Se ha desactivado el complemento MoveableFrameRate por ser incompatible y obsoleto.

Desarrollo

General
  • Se ha añadido bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ).
  • Se ha aumentado la cantidad máxima de botones en DropDownList de 32 a 40.
Sombreador de terreno (Terrain Shader)
  • Se han declarado obsoletas las funciones TerrainShaderDetailSlider_GetValue y TerrainShaderDetailSlider_SetValue.
  • Se ha añadido bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • Se ha añadido Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

Notas post-parche

  • Se ha solucionado que la amplificación arcana se basara en el 100% en lugar del 70%. Seguirás viendo una base más alta hasta el próximo parche, pero el daño infligido se corregirá. (Aplicado solo en instancias personalizadas y Atlántida CH3).
  • Se ha cambiado la base tanto de la amplificación arcana como del poder de ejecución para que sea del 100% en lugar del 70%. Seguirás viendo una base diferente hasta el próximo parche, pero el daño infligido cambiará. (Aplicado solo en instancias personalizadas y Atlántida CH3).
  • Se han reducido las estadísticas de los robots de la Arena de la Oscuridad que anteriormente proporcionaban estadísticas de daño crítico para estar más en línea con los otros cambios de valores del parche anterior. Seguirás viendo los valores antiguos en las descripciones emergentes hasta el próximo parche, pero el daño infligido se corregirá.
  • Se han reducido los atributos de conjunto que anteriormente proporcionaban estadísticas de daño crítico para estar más en línea con los otros cambios de valores del parche anterior. Seguirás viendo los valores antiguos en las descripciones emergentes hasta el próximo parche, pero el daño infligido se corregirá. (Aplicado solo en instancias personalizadas y Atlántida CH3).
  • Se ha aumentado el multiplicador de poder de ejecución de los NPCs al 50% desde el 33%.
  • Se ha solucionado que algunos beneficios de clase proporcionaran valores de atributos incorrectos. Seguirás viendo los valores antiguos en las descripciones emergentes hasta el próximo parche, pero el daño infligido se corregirá. (Aplicado solo en instancias personalizadas y Atlántida CH3).