Correctif 12.0.0.3000-3500 - Festival des citrouilles

Festival des citrouilles

Notes de mise à jour 12.0.0.3000

articleGénéral

  • Désactivation du bouton de connexion lorsque le service de connexion est en cours d'actualisation.
  • Correction d'un blocage survenant parfois lors de la connexion au serveur de jeu.
  • Ajustement du comportement de déplacement pour le clic de déplacement et le contact avec des objets interactifs afin d'être plus fiable.

auto_awesomeNouveaux joueurs

Général

  • Augmentation de 28 % des diamants obtenus auprès de Owenstein pour les nouveaux joueurs.
  • Correction des boutons du guide de jeu qui affichaient des entrées en double et toujours 8 boutons.
  • Modification de Pilule de puissance - … pour ne pas réinitialiser les niveaux de compétence et réduire les PT du joueur s'il en possède une quantité supérieure.

Zone de tutoriel

  • Ajustement des points d'apparition des ennemis.
  • Réduction de 75 % des dégâts des alliés amicaux dans la zone Tutoriel.
  • Correction du fait que l'Assistant s'ouvrait toujours au premier démarrage du jeu au lieu de la connexion suivante après avoir terminé/refusé le Tutoriel.

Packs pour débutants

  • Renommage des packs de niveau 1-10 pour correspondre à toutes les races.
  • Correction du Jeton de location de banque portable qui était toujours affiché dans la récompense de quête Vaincre les araignées et inclus sans effet dans le Pack Mer de neige - il est reçu une fois par personnage du Pack de l'ascendant (niveau 10).

Packs de progression

  • Correction du bonus d'ensemble d'objets Robes de soie qui avait 18 % de Sagesse au lieu de 8 %.
  • Ajout de 5 nouveaux packs contenant de l'équipement de location de 30 jours pour chaque type d'équipement. Les joueurs peuvent réclamer gratuitement un pack d'équipement de location auprès de Hector Patrick après avoir terminé les quêtes Un message au roi et Rumeurs sur l'Atlantide.

Barde

  • Ajout du Tambourin raffiné aux récompenses de la quête Les bases de l'attaque dans les Îles elfiques.
  • Ajout du Tambourin raffiné aux récompenses de la quête Capacité d'autodéfense dans les Hollows d'Yrvandis.

auto_awesomeNostalgie

  • Correction des artefacts qui affichaient un bonus HD sur leurs bonus de niveau par inadvertance.
  • Suppression des conditions d'entrée pour Ruines du royaume nain des glaces et Hall des seigneurs démons.
  • Suppression des conditions de pré-quête pour entrer dans les instances Éveillées (à l'exception de Chambre arcanique de Sathkur (Éveillé) en raison des conditions de quête pour obtenir des matériaux).

auto_awesomeZones

Général

  • Changement des effets visuels des buffs tactiques pour qu'ils soient toujours visibles quels que soient les paramètres à :
    • Orkham : Ouvrier de Zerdeon
    • Cœur sombre : Shashank
    • Millim : Écho de Barkhowl

Millim

  • Correction de plusieurs endroits bloqués dans la zone.
  • Correction de l'impossibilité d'obtenir la carte Champignon sauteur.
  • Ajustement de l'implémentation des Glitches dimensionnels pour essayer d'éviter qu'ils ne réapparaissent pas correctement.

auto_awesomeInterface utilisateur

Général

  • Correction de la description du buff d'annulation qui était visible pour les buffs des autres joueurs.
  • Ajout de l'information "Cet objet a une limite de temps" aux info-bulles des hyperliens d'objets limités dans le temps dans le chat.

Carte du monde

  • Correction de l'impossibilité de faire un clic droit sur les icônes Prestige.
  • Correction de la copie de l'ID d'ennemi depuis les icônes Prestige qui donnait un ID incorrect.

shieldClasses

  • Modification du Bouclier de foudre Mage/Champion pour ne pas refléter les dégâts en mode AFK.

auto_awesomeFestival de la citrouille

Notes de mise à jour 12.0.0.3010

auto_awesomeNouveaux joueurs

  • Modernisation du visuel du badge au-dessus de la tête des nouveaux joueurs.
  • Correction du fait que les monstres et PNJ de bas niveau étaient trop forts.
  • Augmentation de la pile d'objets maximale pour les potions de santé et de mana de bas niveau de 100 à 1000.
  • Modification de Osric Thunderheart dans À la recherche de la bonne pour avoir 2 tentatives lorsqu'on va trop vite au lieu de 1 et augmentation de la portée maximale.

auto_awesomeZones

Millim

  • Correction de problèmes de textures et de nom de zone dans la Forêt de Millim.

Hollows d'Yrvandis

  • Réduction de la durée de certaines barres d'incantation pendant les quêtes.
  • Ajout de textes de dialogue aléatoires à Snoop le têtu.
  • Correction de la catégorisation du titre La tragédie forge le caractère.
  • Changement du nom du titre Tjarkta Yanoh en Instructeur d'alchimie.
  • Réduction des dégâts de Garde Morfantas pour faciliter les quêtes.
  • Correction du fait que certaines quêtes suivantes des mêmes PNJ n'étaient pas affichées automatiquement.
  • Changement de certaines quêtes nécessitant d'affaiblir des monstres pour permettre d'utiliser l'objet plus tôt.
  • Correction du fait que Jaydna Steelsand et Chantholl von Jura manquaient d'outils de récolte.
  • Doublement de la durée du buff Bénédiction de Sinther et ajout de la liste des attributs à l'info-bulle.
  • Suppression des récompenses de zone Tutoriel en double de la quête Méfiez-vous de ces étrangers !.
  • Réduction de la quantité de condition Extraire l'énergie noire dans la quête Plan d'annihilation de 9 à 5.
  • Correction de l'impossibilité de donner de la Viande de serpent mijotée de la quête Goût du désir à certains citoyens.

shieldClasses

  • Correction de l'équipement avec 11-100 qui fournissait un bonus de +20 % au lieu de seulement au-dessus de 100.
  • Correction des valeurs de vitesse d'attaque dans la fenêtre de personnage pour les armes portables via des compétences passives.
  • Intégration des chaînes de caractères de la refonte à venir des coups critiques et des parades, donc les éléments inconnus visibles dans le jeu sont attendus.

auto_awesomeInterface utilisateur

Cadres généraux

  • Butin : Ajout de la possibilité de ramasser tous les objets avec le raccourci clavier ObjectPopup.
  • Hyperlien : Correction de l'affichage incorrect de "Trouver dans la boutique" lors d'un clic droit sur des objets réguliers.
  • Carte du monde : Correction de la priorité des icônes de quête sur le même PNJ qui était inversée - montrant maintenant les quêtes terminées avant les nouvelles.

Assistant

  • Réduction de la taille de base du cadre à 90 %.
  • Correction de la taille de police du texte de la barre de titre qui était trop grande.
  • Changement du style visuel de la forme du cadre de base vers celui natif amélioré.

Chat

  • Renommage de "Paramètres des canaux" en "Canaux des onglets" et déplacement sous la section Onglet.
  • Ajout d'un nouvel onglet de chat par défaut "Communauté" contenant les canaux suivants : Dire, Zone, Groupe, Guilde, Monde, Murmure.

Messages

  • Suppression de l'espace double des messages de condition de quête.
  • Correction du fait que "Épée à 1 main" n'apparaissait pas dans le message de montée en niveau des compétences d'arme.
  • Changement des messages jaunes concernant l'incapacité d'accepter/terminer des quêtes lorsque le sac à dos est plein en avertissements.

Cadres de quête

  • Augmentation de la largeur par défaut du Suivi de quête.
  • Correction de la superposition de sélection de récompense qui n'était pas parfaitement alignée avec les blocs.
  • Ajout de l'option de copier l'ID depuis les blocs du Suivi de quête avec un clic sur le bouton central de la souris.
  • Ajout de l'option de copier l'ID depuis les blocs de Récompense de quête avec un clic sur le bouton central de la souris.

Paramètres

  • Ajout de l'option pour ajuster l'échelle du widget au-dessus de la tête.
  • Changement du style visuel de la forme du cadre de base vers celui natif amélioré.
  • Changement de l'échelle de l'interface utilisateur pour ne pas s'ajuster automatiquement à la valeur minimale après 0,5 seconde.

Info-bulles

  • Désactivation de l'affichage du niveau et de la race pour les conditions de quête de niveau 0.
  • Désactivation de la durabilité des info-bulles de quête et de recette sauf si la durabilité est fixe.
  • Changement de certains packs d'équipement pour contenir des hyperliens d'équipement.
  • Changement du niveau de compétence maximal pour qu'il n'apparaisse que lors de l'amélioration des compétences dans le livre de compétences.

auto_awesomeFestival de la citrouille

  • Changement de la diffusion de l'événement M. Citrouille pour qu'elle soit qualifiée de type Festival.
  • Ajustement du niveau minimum pour accepter les quêtes Ces enfants vilains et Farceurs de citrouille pour correspondre au niveau de zone des Collines de Thunderhoof.

auto_awesomeDéveloppement

  • Amélioration de la syntaxe de toutes les erreurs.
  • Correction et amélioration de la pile d'appels des erreurs.
  • Changement de numericClampDelaySeconds pour qu'il ne soit effectif que si > -1.
  • Ajout de la fonction GetTargetResistRate( bool IsMagic ) qui renvoie les résistances critiques actuelles des cibles.

Notes de mise à jour 12.0.0.3500

articleGénéral

  • Ajout des niveaux 11-13 pour les types de runes qui en manquaient.
    • Les coûts d'extraction et le score d'équipement pour toutes les runes t11-13 seront rééquilibrés dans une future mise à jour pour être par rang et par niveau.

auto_awesomeNouveaux joueurs

  • Ajout d'une chance de ramasser des runes de niveau supérieur sur des monstres de niveau supérieur.
  • Amélioration de Nous aurons besoin d'un meilleur portail et Rassembler des matériaux de portail pour avoir des chances d'obtenir des matériaux sur des monstres inutiles à l'intérieur de l'instance.

auto_awesomeLogement

  • Ajout d'options de tri par Meubles artisanaux.
  • Ajout d'une option de tri des objets par prix le cas échéant.

military_techPrestige

  • Correction du bénéfice de Vitesse d'incantation qui rendait impossible la réalisation de Préparation pour le festin !.
  • Correction du fait que les charges quotidiennes du bénéfice "Quêtes quotidiennes" n'étaient jamais déduites, rendant leur bonus disponible même après avoir utilisé un Ticket de quête quotidienne.

storeBoutique

  • Correction des versions 3 jours de Luth magique & Guitare magique qui n'utilisaient pas les buffs à jour.
  • Ajout de potions pour augmenter la vitesse de pêche, la chance de trésor de pêche et le taux de sacrifice de pêche.
  • Ajout de Pilule de puissance (permet également de rétrograder le niveau pour un gameplay hérité) des niveaux 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 pour Coquille Phirius.

auto_awesomeZones

Instances générales

  • Correction de nombreuses instances qui ne supprimaient pas les effets spéciaux à l'entrée.

Forge arcanique

  • Limitation de la quantité maximale de Pierres de niveau verrouillées détenues par personnage à 200 000.
  • Intégration des Pierres de niveau verrouillées dans la liste des devises avec ajout automatique lors de l'obtention / clic droit dans le sac.
  • Augmentation de l'efficacité des buffs et potions de taux de drop à l'intérieur, réduction du taux du serveur dans la zone pour compenser.

Arène des ténèbres

  • Changement des matériaux pour ne plus être liés.
  • Correction du fait que les quêtes quotidiennes ne se réinitialisaient pas jusqu'à la reconnexion si vous étiez connecté pendant la réinitialisation quotidienne.

Champs de bataille

  • Correction du fait que les quêtes quotidiennes ne se réinitialisaient pas jusqu'à la reconnexion si vous étiez connecté pendant la réinitialisation quotidienne.

Cœur sombre

  • Réduction du bonus d'Amplification arcanique Sauveur d'âmes à 3 % au lieu de 10 %.

Île perdue de l'Atlantide

  • Changement de la quête En préparation pour votre voyage à Sinbi… pour être réalisable 1x par compte uniquement.

Hollows d'Yrvandis

  • Correction du popup de tutoriel qui donnait accès à Île elfique.
  • Changement du titre Pour connaître chaque astuce du livre pour redevenir un titre système.
  • Ajout de la téléportation Silverspring à Snoop le têtu pour tous les nains afin de permettre de quitter la zone immédiatement.

auto_awesomeFestival de la citrouille

Zones

  • Course saisonnière des marche-vent : Réduction de la durée de Citrouille géante piégeant les joueurs à 7 secondes.
  • Île perdue de l'Atlantide : Correction de la superposition des décorations du Festival de la citrouille avec les PNJ dans la ville d'Atlas.

Boutique

  • Correction de Potion de transformation - Vase puissant (7 jours) qui manquait de description en allemand.
  • Correction de Potion de transformation - Vase puissant et Potion de transformation - Chauve-souris de l'ombre gigantesque qui n'étaient pas supprimées lors de l'utilisation et avaient une limite de temps d'objet.
  • Suppression de la limite de temps d'objet de Potion de transformation - Seigneur d'Halloween, Potion de transformation - Ours en peluche possédé, Potion de transformation - Ombre puissante du prisonnier, Potion de transformation - Citrouille forte, Potion de transformation - Zombie traînant, Potion de transformation - Dragon cornu enragé, Potion de transformation - Kraken des profondeurs, Potion de transformation - Lytfir, Potion de transformation - Banshee hurlante, Potion de transformation - Ombre obsessionnelle puissante, Potion de transformation - Mort forte.

shieldClasses

Général

Note GD : Avec un futur patch, les armes Orkham existantes avec 2 statistiques de corruption verront leurs statistiques de corruption limitées à certains nombres pour des raisons d'équilibre.

  • Ajustement des valeurs min-max des statistiques d'armes corrompues.
  • Inclusion de l'attribut Efficacité de corruption, disponible en tant que mod pour les armes corrompues.
  • Ajout d'une nouvelle entrée pour GetPlayerAbility, pour insérer la résistance critique de la cible pour un calcul réel de la chance critique.
  • Changement de certains effets de transformation de classe pour ne pas être affichés de force même avec le paramètre de transformation désactivé.
  • Changement des artefacts de lune de tank pour accumuler un buff de 1,5 % des dégâts réduits par endurance, au lieu de 1 % des dégâts reçus.
  • Changement des armes Orkham pour obtenir 4 statistiques maximales immédiatement lors de l'utilisation de pierres de corruption dessus, avec 65 % de valeurs maximales réduites. (60 % pour les armes non-Orkham.)

Saturation de la vitesse d'attaque

  • Changement de la vitesse d'attaque pour continuer à fournir des dégâts après avoir dépassé la limite de vitesse d'attaque, mais seulement 35 % de ce qu'elle est censée donner après ce seuil.

Chance de coup critique

Note GD : Comme la nouvelle puissance d'exécution/amplification arcanique sont multiplicatives, leurs taux sont ajustés pour être en ligne avec l'équilibre pré-patch.

Principal
  • La nouvelle Létalité/Puissance affectera l'efficacité de votre Puissance d'exécution/Amplificateur arcanique.
  • Remplacement du Bonus critique par la nouvelle Puissance d'exécution (physique) et Amplificateur arcanique (magique).
  • Changement du % dans la fenêtre de personnage pour montrer la valeur % réelle avec le calcul des valeurs de votre cible actuelle.
  • Vous aurez toujours des coups critiques par chance comme avant, mais les dégâts seront toujours identiques sur les coups critiques et non critiques.
  • Remplacement de la Chance critique par la Létalité (physique) et la Puissance (magique), réduction importante de leur efficacité sur le calcul du pourcentage, vous verrez donc un taux % plus bas maintenant sur ces statistiques.
  • Le nouvel Amplificateur de puissance d'exécution/arcanique multipliera directement vos dégâts, ils seront désormais multipliés au lieu d'être ajoutés, changement du multiplicateur de base à 70/70 % au lieu de 130/120 % (physique/magique).
Ajustements d'équipement
  • Réduction des valeurs de dégâts critiques des anciens anneaux Orkham à 32 % au lieu de 58 %, changement en Puissance d'exécution/Amplification arcanique.
  • Réduction des valeurs de dégâts critiques de l'ancienne rune d'artefact de tir à 4 % au lieu de 10 %, changement en Puissance d'exécution/Amplification arcanique.
  • Réduction des anneaux à bonus de dégâts critiques élevés pour avoir 14/15 % de dégâts critiques en plus au lieu de 16/17 %, changement en Puissance d'exécution/Amplification arcanique.
Ajustements de titres
  • Réduction des bonus Âme de lumière à 20 % au lieu de 60 %.
  • Réduction des bonus Guerrier brillant à 12 % au lieu de 40 %.
  • Réduction des bonus Ennemi des ténèbres à 8 % au lieu de 25 %.
  • Changement du titre Joueur pour réduire la Létalité/Puissance de 35 % au lieu de réduire leurs taux de 10 000.

Parade

  • Remplacement du Taux de parade par l'Endurance.
  • La nouvelle Endurance réduira les dégâts physiques que vous recevez de la moitié de votre ancienne chance de parade.
  • Vous parerez toujours en fonction de la chance comme avant, mais les dégâts seront toujours identiques sur les coups parés et non parés.

Nouvelles statistiques

Note de GD : Ces statistiques sont fraîches et prévues pour être utilisées à l'avenir.

  • Vitesse de temps de recharge : Détermine la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser vos compétences. Par défaut, 100 %.
  • Pénalité de temps de recharge : Détermine combien de secondes de pénalité vous avez sur vos compétences. Par défaut, 0.
  • Efficacité de corruption : Détermine l'efficacité des statistiques corrompues sur vos armes. Par défaut, 100 %.
  • Létalité/Puissance % : Détermine le multiplicateur de votre calcul de pourcentage de taux de Létalité/Puissance. Par défaut, 100 %.

Guerrier

Général
  • Augmentation du gain de dégâts Maîtrise des armes à 2 mains à 78,8 % au lieu de 72,2 %.

Éclaireur

Général
  • Changement de Yeux d'aigle pour fournir 3 % de puissance d'exécution statique au lieu de 11,5 %.
Éclaireur / Guerrier
  • Suppression du bonus de puissance d'exécution Instinct de combat, augmentation du bonus de puissance d'attaque à 15,6 % au lieu de 10,4 %.
Éclaireur / Chevalier
  • Réduction du temps de recharge de Tir de précision à 8s au lieu de 10.
  • Augmentation des réductions de temps de recharge de Flèche répulsive à 2s au lieu de 1s.
Éclaireur / Druide
  • Réduction du taux de conversion Focus à 35 % au lieu de 50 %.
Éclaireur/Démoniste
  • Réduction du bonus d'amplification arcanique Zone cible à 2 % au lieu de 20 %.
  • Réduction de Yeux d'aigle pour fournir 3 % d'amplification arcanique statique au lieu de 11,5 %.

Voleur

Général
  • Changement de Préméditation pour perdre une pile par incantation au lieu de par dégâts.
Voleur / Barde
  • Changement de Rage tonitruante pour augmenter à la fois la vitesse d'attaque et la limite de vitesse d'attaque de 40 %.
Voleur / Éclaireur
  • Augmentation du temps de recharge de Tir rapide à 8s au lieu de 6.
  • Augmentation du boost de dégâts de Précision pour Tir rapide à 60 % au lieu de 50 %.

Mage

Général
  • Réduction du bonus d'amplification arcanique Afflux d'énergie à 2 % au lieu de 5 %.
Mage / Guerrier
  • Remplacement de l'amplification arcanique Explosion élémentaire par la puissance.
Mage / Éclaireur
  • Remplacement de l'amplification arcanique Flèche de feu par la puissance.
  • Remplacement du gain de dégâts magiques Force des cendres par 20 % de résistance aux dégâts de zone.
Mage / Voleur
  • Remplacement de l'amplification arcanique Rituel des crocs par la puissance.
Mage / Chevalier
  • Réduction du bonus d'amplification arcanique Récupération d'énergie à 6,3 % au lieu de 18,8 %.
Mage / Champion
  • Réduction des dégâts de Tempête ionique de 913 au lieu de 1075.
  • Réduction des dégâts de Saisie de tension à 5322 au lieu de 6266.
  • Remplacement du bonus d'amplification arcanique Afflux de tension par la puissance.

Prêtre

Note de GD : Beaucoup de Prêtres n'étaient pas là où nous voulions qu'ils soient encore, avec un qui surperformait fortement (en vous regardant, Prêtre/Mage) lorsqu'il était optimisé.

Général
  • Correction de Armure d'onde utilisable uniquement sur soi-même.
  • Changement de Répercussions élémentaires ISS pour accorder 2 % d'Amplification arcanique au lieu de 20 % de dégâts critiques, augmentation de la réduction des soins à 80 % au lieu de 60 %.
Prêtre / Mage
  • Réduction de la taille maximale de la pile Chant de l'ange à 20 au lieu de 30.
Prêtre/Démoniste
  • Changement du coût de compétence Toucher de renaissance à 2 % de mana au lieu de 15 focus.
  • Changement du coût de compétence Flèches psychiques à 1 % de mana au lieu de 20 focus.
  • Changement de Incarnation spirituelle pour augmenter en plus les dégâts magiques et la Sagesse de 12 %, réduction de sa consommation de mana à 1 % par seconde, augmentation de la récupération de Focus à 20 au lieu de 10, augmentation de la réduction des dégâts à 50 % au lieu de 10 %, réduction de la durée de l'effet à 2 secondes au lieu de 8.
Prêtre / Champion
  • Changement de Activation de la lumière diamant pour accorder en plus Lumière activée pendant 12 secondes, augmentant les dégâts magiques, la sagesse et la vitesse de canalisation de 15 %, suppression de son déclencheur de temps de recharge global.

Chevalier

Note de GD : Nous sommes toujours hésitants à buffer les Chevaliers car leur arsenal est extrêmement puissant pour empêcher les joueurs de subir des dégâts. Les Gardiens ont cependant pris la vedette depuis un moment, et nous les rapprocherons lentement en termes de puissance à partir d'ici. Désolé pour Chevalier/Druide, étant le seul vrai perdant de ce patch. Nous surveillons aussi de près Chevalier/Prêtre.

Général
  • Réduction du coût en Mana de Tsunami à 3 % au lieu de 5 %+850.
  • Réduction du coût en Mana de Traces de l'épée croisée à 4 % au lieu de 6 %+700, augmentation de sa portée à 125 au lieu de 100.
Chevalier / Guerrier
  • Réduction du coût en Rage de Tourbillon à 20 au lieu de 40.
  • Changement du gain de Force Instinct de survie en Endurance.
Chevalier/Gardien
  • Réduction du bonus de puissance d'exécution Questions critiques à 11,5 % au lieu de 34,5 %.
Chevalier / Mage
  • Augmentation du temps de recharge de Bouclier de mana à 15 secondes au lieu d'aucun, suppression du déclencheur de temps de recharge global.
Chevalier / Prêtre
  • Correction de Libre arbitre non utilisable sur les alliés, réduction de son temps de recharge à 15 secondes au lieu de 30.
Chevalier / Voleur
  • Augmentation du taux d'aggro des dégâts élevés de Rafale à x8 au lieu de x3.
Chevalier / Druide
  • Diminution du gain d'endurance Protection terrestre à 8,4 % au lieu de 16,8 %, suppression du gain de soins.
  • Changement de Clivage terrestre pour ne plus étourdir lorsqu'il est affecté par des chaînes de lumière, au lieu de cela, les ennemis sont maintenant enracinés.

Druide

Note de GD : Les Druides ont eu leur petit moment avec /Mage aussi pétés qu'ils peuvent l'être. Ils sont toujours très forts avec une bonne quantité de soutien de groupe, cependant, apparemment pas assez pour les rendre populaires. Nous en buffons beaucoup.

Général
  • Réduction du temps d'incantation de Entrelacement de ronces à 1 seconde au lieu de 2.
  • Augmentation du gain de Sagesse Connaissance de la nature à 2550 au lieu de 115.
  • Changement de Bénédiction sauvage pour fournir en plus 15 % de résistance aux DoT à tous les alliés affectés.
  • Changement de Vie fleurissante pour soigner à la place pour 172 soins fixes toutes les 2 secondes au lieu de 5,2 % toutes les 3 secondes.
Druide / Mage
  • Augmentation des dégâts CPS de Chaîne terrestre à 205 % au lieu de 175,5 %.
  • Changement du ciblage de Embrassé par la lumière pour être autour du joueur au lieu d'être ciblé au sol, réduction de son temps de recharge à 4 secondes au lieu de 8.
Druide / Éclaireur
  • Réduction du temps de recharge de Source chaude à 60 secondes au lieu de 180.
Druide / Voleur
  • Augmentation du temps de recharge de Tumulte magique à 120s au lieu de 60.
  • Réduction des gains d'attaque et de dégâts de Lune sombre à 15 % au lieu de 25 %.
Druide / Champion
  • Réduction du temps de recharge de Mécanisme de vitalité runique à 10 secondes au lieu de 15.
  • Réduction du temps de recharge de Mécanisme d'augmentation à 10 secondes au lieu de 30.
  • Changement de Explosion du mécanisme pour ne plus déclencher de temps de recharge global, réduction de son coût en rage à 10 au lieu de 20.
  • Changement de Rétroaction du mécanisme pour augmenter en plus les dégâts magiques et l'Atk magique de l'utilisateur de 1 % par pile.
Druide / Barde
  • Correction de Solo qui ne s'appliquait qu'à vous-même au lieu de tout le raid.
  • Augmentation de la réduction du coût des ressources Chaleur néotropicale à 20 % au lieu de 19,6 %.
  • Réduction du temps de recharge de Fougère croissante à 5 secondes au lieu de 10, réduction de son coût en focus à 20 au lieu de 30.
  • Changement des soins de Roulade de la mort pour affecter tout le raid, réduction de son effet, ajout d'une diminution des soins de 20 %.
  • Augmentation de la valeur des dégâts d'attribut de Morsure de crocodile à 0,5, changement de son attribut en Sagesse au lieu d'Intelligence.
Druide/Gardien
  • Augmentation du gain de Dmg magique Grâce mystérieuse à 19,9 % au lieu de 10,4 %.
  • Réduction du temps de recharge de Extraction d'essence à 40 au lieu de 180 secondes.
  • Augmentation du gain de Dégâts magiques Grâce de la forêt à 20 % au lieu de 3 %, ajout d'une quantité égale de Sagesse au buff.

Gardien

Général
  • Réduction du partage de PV de Protection de la nature de 6 % à 5 %.
Gardien/Druide
  • Augmentation du temps de recharge de Racines elfiques à 120s au lieu de 90.
  • Suppression du bonus de dégâts magiques Éveil magique.

Démoniste

Démoniste/Champion
  • Réduction du gain de dégâts de Appel psychique à 5 % au lieu de 20 %.
  • Augmentation du temps de recharge de Dévotion à l'énergie runique à 120s au lieu de 90.

Champion

Général

Note de GD : Les champions se débrouillent plutôt bien (surtout Champion/Guerrier) quand il s'agit de tanker. Nous voulons que les autres champions passent également un bon moment, donc nous les buffons en conséquence. Nous surveillons de près le côté DPS de /Prêtre, s'il devient surpuissant, un nerf sera rapide.

  • Augmentation du gain de Déf physique Défense par rétroaction à 20 % au lieu de 16 %, augmentation du partage de Déf physique à 10 % au lieu de 8 %.
Champion / Prêtre
  • Augmentation de la durée de Croisade à 30 secondes au lieu de 20.
  • Changement du coût en Mana de Attaque sacrée à 1 % au lieu de 459 fixe, ajout de 20 gain de rage à l'impact.
  • Changement du coût de Impulsion de lumière à 20 rage au lieu de 6 % mana, suppression du déclencheur de temps de recharge global.
  • Changement de Vengeance divine pour ne plus avoir de déclencheur de temps de recharge global, changement de son buff défensif à 35 % Déf physique/Déf magique au lieu de 20 % Réduction des dégâts.
Champion / Chevalier
  • Changement du coût de Rugissement sacré à 10 Rage au lieu de 4 % mana.
  • Changement de Dessin de rune pour fournir en plus 4 Sigils sacrés à votre cible.

Barde

Barde / Guerrier
  • Changement de Cri de guerre pour fournir en plus 30 % de vitesse de temps de recharge.
Barde/Gardien
  • Changement de Rune terrestre pour être un buff de 900s, suppression du temps de recharge, augmentation du gain de dégâts à 25 % au lieu de 20 %.

auto_awesomeInterface utilisateur

Cadres généraux

  • Suivi de quête : Augmentation légèrement de la largeur par défaut une fois de plus.
  • Widgets de personnage : Ajout d'un marqueur lorsque le PNJ est lié à une quête.
  • Sac : Amélioration du style du titre en colorant les numéros d'emplacement et en modifiant le type de crochets.
  • Guides de jeu : Correction du fait que les tutoriels terminés étaient affichés lorsque l'option popup automatique était désactivée.

Modèle de cadre

Changement du style visuel de la forme du cadre de base vers celui natif amélioré pour les cadres suivants :

  • Sac
  • Mod de courrier
  • Corbeille
  • Boutique
  • Livre de quêtes
  • Sac de partenaire
  • Paramètres de raid
  • Cadre social
  • Désenchantement
  • Infos personnage
  • Sac de boutique
  • Transmutateur arcanique

Assistant

  • Amélioration du facteur d'échelle.
  • Mise à jour de la texture de base de l'arrière-plan du cadre.
  • Mise à jour de la texture de surbrillance du bouton d'échelle vers le modèle standard commun.

Cadre de personnage

  • Mise à jour de la texture de base de l'arrière-plan du cadre.
  • Ajout d'un curseur d'hyperlien au bouton de tutoriel.
  • Suppression de l'espace vide dans l'info-bulle du bouton de tutoriel.

Chat

  • Correction du fait que les conditions de quête affichaient "" parfois.
  • Correction du message "nil" apparaissant sur le chat tout en ayant l'option "Magie" active dans le menu déroulant du cadre de personnage.
  • Correction de la recherche dans la boutique via les hyperliens d'objets du chat qui ne fonctionnait pas si la boutique n'avait pas été ouverte auparavant.

Paramètres

  • Mise à jour de la texture de base de l'arrière-plan du cadre.
  • Correction du fait que le Bloom manquait de la configuration prédéfinie.
  • Amélioration des positions des éléments supérieurs dans le cadre.
  • Correction de la configuration prédéfinie du curseur de plage de vue de l'environnement.
  • Changement du curseur "Détails du terrain" en case à cocher "Lueur du terrain".
  • Correction de la réinitialisation des paramètres de qualité graphique lors du redémarrage du jeu.

Ajout de nouveaux paramètres pour la mise à jour à venir du moteur de jeu :

  • Catégorie Ombres.
  • Prédéfini pour les paramètres graphiques Ultra.
  • Option pour ajuster le champ de vision dans les paramètres de la caméra.

Cible

  • Ajout d'un marqueur lorsque le PNJ est lié à une quête.
  • Correction du ciblage de sprite lors de l'éloignement des joueurs.

Info-bulles

  • Ajout d'une info-bulle aux hyperliens conseillant d'utiliser le clic droit pour ouvrir les menus.
  • Correction de plusieurs chaînes de buff/debuff qui n'affichaient pas les attributs en espagnol.
  • Ajout d'une info-bulle de comparaison d'équipement actuel aux récompenses de quête et aux objets du cadre d'artisanat.
  • Correction du fait que les détails d'amélioration d'équipement dans les info-bulles de pack disparaissaient après avoir survolé l'objet une fois.

Addons

  • Désactivation de l'addon MoveableFrameRate incompatible et obsolète.

Développement

Général
  • Ajout de bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ).
  • Augmentation de la quantité maximale de boutons dans DropDownList de 32 à 40.
Shader de terrain
  • Dépression de TerrainShaderDetailSlider_GetValue et TerrainShaderDetailSlider_SetValue.
  • Ajout de bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • Ajout de Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

Notes de post-mise à jour

  • Correction de l'amplification arcanique basée à 100 % au lieu de 70 %. Vous verrez toujours une base plus élevée jusqu'au prochain patch mais les dégâts seront corrigés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées & Atlantis CH3.)
  • Changement des bases d'amplification arcanique et de puissance d'exécution pour être à 100 % au lieu de 70 %. Vous verrez toujours une base différente jusqu'au prochain patch mais les dégâts seront changés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées & Atlantis CH3)
  • Réduction des statistiques des robots de l'Arène des ténèbres qui fournissaient précédemment des statistiques de dégâts critiques pour être plus en ligne avec les autres changements de valeur du patch précédent. Vous verrez toujours les anciennes valeurs dans les info-bulles jusqu'au prochain patch mais les dégâts seront corrigés.
  • Réduction des attributs d'ensemble qui fournissaient précédemment des statistiques de dégâts critiques pour être plus en ligne avec les autres changements de valeur du patch précédent. Vous verrez toujours les anciennes valeurs dans les info-bulles jusqu'au prochain patch mais les dégâts seront corrigés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées & Atlantis CH3.)
  • Augmentation du multi de puissance d'exécution des PNJ à 50 % au lieu de 33 %.
  • Correction de certains buffs de classe qui fournissaient des valeurs d'attribut erronées. Vous verrez toujours les anciennes valeurs dans les info-bulles jusqu'au prochain patch mais les dégâts seront corrigés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées & Atlantis CH3.)