Correctif 12.0.0.3000-3500 - Festival de la Citrouille

Festival de la Citrouille

Notes de mise à jour 12.0.0.3000

auto_awesomeGénéral

  • Désactivation du bouton de connexion lorsque le service de connexion est en cours d'actualisation.
  • Correction d'un problème de blocage qui survenait parfois lors de la connexion au serveur de jeu.
  • Ajustement du comportement de déplacement pour le "cliquer pour déplacer" et l'interaction avec les objets interactifs afin de le rendre plus fiable.

auto_awesomeNouveaux joueurs

Général

  • Augmentation de 28 % des diamants obtenus auprès d'Owenstein pour les nouveaux joueurs.
  • Correction des boutons du guide de jeu qui affichaient des entrées en double et toujours 8 boutons.
  • Modification de la Pilule de puissance - … pour qu'elle ne réinitialise pas les niveaux de compétence et ne réduise pas les PT du joueur s'il en possède une quantité supérieure.

Zone de tutoriel

  • Ajustement des points d'apparition des ennemis.
  • Réduction de 75 % des dégâts des alliés amicaux à l'intérieur de la zone du Tutoriel.
  • Correction de l'Assistant qui s'ouvrait toujours au premier démarrage du jeu au lieu de la connexion suivante après avoir terminé/refusé le Tutoriel.

Packs de débutant

  • Renommage des packs de niveau 1 à 10 pour correspondre à toutes les races.
  • Correction du Jeton de location de banque portable qui s'affichait encore dans la récompense de la quête Vaincre les araignées et qui était inclus sans effet dans le Pack de la Mer de Neige - il est reçu une fois par personnage dans le Pack de l'Ascendant (niveau 10).

Packs de progression

  • Correction du bonus de l'ensemble d'objets Robes de soie qui donnait 18 % de Sagesse au lieu de 8 %.
  • Ajout de 5 nouveaux packs contenant de l'équipement de location de 30 jours pour chaque type d'armure. Les joueurs peuvent récupérer gratuitement un pack d'équipement de location auprès de Hector Patrick après avoir terminé les quêtes Un message pour le roi et Rumeurs sur l'Atlantide.

Barde

  • Ajout du Tambourin de qualité aux récompenses de la quête Les bases de l'attaque sur les Îles Elfiques.
  • Ajout du Tambourin de qualité aux récompenses de la quête Capacité d'autodéfense dans les Cavités d'Yrvandis.

auto_awesomeNostalgie

  • Correction des Artefacts qui affichaient involontairement le bonus HD sur leurs bonus de niveau.
  • Suppression des conditions d'accès pour les Ruines du Royaume des Nains de Glace et le Palais des Seigneurs démons.
  • Suppression des prérequis de quête pour entrer dans les instances Éveillées (à l'exception de la Chambre arcane de Sathkur (Éveillée) en raison des quêtes requises pour obtenir les matériaux).

auto_awesomeZones

Général

  • Modification des effets visuels (VFX) des buffs tactiques pour qu'ils soient toujours visibles, quels que soient les paramètres, à :
    • Orkham : Ouvrier de Zerdeon
    • Noyau sombre : Shashank
    • Millim : Écho de l'Aboyeur

Millim

  • Correction de plusieurs endroits où le personnage pouvait rester bloqué dans la zone.
  • Correction de la carte du Champignon sauteur qui ne pouvait pas être obtenue.
  • Ajustement de l'implémentation des Failles dimensionnelles pour essayer d'éviter qu'elles ne réapparaissent pas correctement.

auto_awesomeInterface utilisateur

Général

  • Correction de la description de l'annulation de buff qui était visible pour les buffs des autres joueurs.
  • Ajout de l'information "Cet objet a une limite de temps" dans les infobulles des liens d'objets à durée limitée dans le chat.

Carte du monde

  • Correction de l'impossibilité de faire un clic droit sur les icônes de Prestige.
  • Correction de la copie de l'ID de l'ennemi depuis les icônes de Prestige qui donnait un ID incorrect.

shieldClasses

  • Modification du Bouclier de foudre du Mage/Champion pour qu'il ne renvoie pas de dégâts en mode AFK.

auto_awesomeFestival de la Citrouille

Notes de mise à jour 12.0.0.3010

auto_awesomeNouveaux joueurs

  • Modernisation du visuel du badge au-dessus de la tête des nouveaux joueurs.
  • Correction des monstres et PNJ de bas niveau qui étaient trop forts.
  • Augmentation de la taille maximale de la pile d'objets pour les potions de vie et de mana de bas niveau de 100 à 1000.
  • Modification d'Osric Cœur-de-tonnerre dans la quête À la recherche de la bonne pour accorder 2 tentatives au lieu d'une lorsque le joueur va trop vite, et augmentation de la distance d'éloignement maximale.

auto_awesomeZones

Millim

  • Correction de problèmes de textures et de nom de zone dans la Forêt de Millim.

Cavités d'Yrvandis

  • Réduction de la durée de certaines barres d'incantation pendant les quêtes.
  • Ajout de dialogues aléatoires à Snoop le Têtu.
  • Correction de la catégorisation du titre La tragédie forge le caractère.
  • Modification du titre de Tjarkta Yanoh en Instructeur d'alchimie.
  • Diminution des dégâts du Garde de Morfantas pour faciliter les quêtes.
  • Correction de certaines quêtes suivantes des mêmes PNJ qui ne s'affichaient pas automatiquement.
  • Modification de certaines quêtes nécessitant d'affaiblir des monstres pour permettre d'utiliser l'objet plus tôt.
  • Correction de Jaydna Sables-d'acier et Chantholl von Jura à qui il manquait des outils de récolte.
  • Doublement de la durée du buff Bénédiction de Sinther et ajout de la liste des attributs dans l'infobulle.
  • Suppression des récompenses en double de la zone de Tutoriel de la quête Méfiez-vous de ces étrangers !.
  • Diminution de la quantité requise pour la condition Extraire l'énergie sombre dans la quête Plan d'annihilation de 9 à 5.
  • Correction de l'impossibilité de donner le Ragoût de viande de serpent de la quête Le goût de la nostalgie à certains citoyens.

shieldClasses

  • Correction de l'équipement avec un niveau de 11 à 100 qui fournissait un bonus de +20 % au lieu de s'appliquer uniquement au-delà de 100.
  • Correction des valeurs de vitesse d'attaque dans la fiche de personnage pour les armes pouvant être équipées via des compétences passives.
  • Intégration des textes de la future refonte des coups critiques et de la parade, des éléments inconnus visibles en jeu sont donc à prévoir.

auto_awesomeInterface utilisateur

Fenêtres générales

  • Butin : Ajout de la possibilité de ramasser tous les objets avec le raccourci clavier de la fenêtre contextuelle d'objet.
  • Lien hypertexte : Correction de l'option "Trouver dans la boutique d'objets" lors d'un clic droit sur les objets normaux qui ne s'affichait pas correctement.
  • Carte du monde : Correction de la priorité des icônes de quête sur un même PNJ qui était inversée - affiche désormais les quêtes terminées avant les nouvelles.

Assistant

  • Réduction de la taille de la fenêtre de base à 90 %.
  • Correction de la taille de la police du titre de la fenêtre qui était trop grande.
  • Modification du style visuel de la forme de la fenêtre de base pour une version native améliorée.

Chat

  • Renommage de "Paramètres des canaux" en "Canaux d'onglets" et déplacement sous la section Onglet.
  • Ajout d'un nouvel onglet de chat par défaut "Communauté" contenant les canaux suivants : Dire, Zone, Groupe, Guilde, Monde, Chuchoter.

Messages

  • Suppression du double espace dans les messages de condition de quête.
  • Correction de "Épée à 1 main" qui n'apparaissait pas dans le message de montée de niveau des compétences d'arme.
  • Modification des messages jaunes concernant l'impossibilité d'accepter/terminer des quêtes lorsque le sac à dos est plein en messages d'avertissement.

Fenêtres de quête

  • Augmentation de la largeur par défaut du Suivi de quête.
  • Correction de la superposition de sélection de récompense qui ne correspondait pas parfaitement aux blocs.
  • Ajout d'une option pour copier l'ID depuis les blocs du Suivi de quête avec un clic du bouton central de la souris.
  • Ajout d'une option pour copier l'ID depuis les blocs de récompense de quête avec un clic du bouton central de la souris.

Paramètres

  • Ajout d'une option pour ajuster l'échelle des widgets au-dessus de la tête.
  • Modification du style visuel de la forme de la fenêtre de base pour une version native améliorée.
  • Modification de l'échelle de l'interface utilisateur pour qu'elle ne s'ajuste pas automatiquement à la valeur minimale après 0,5 seconde.

Infobulles

  • Désactivation de l'affichage du niveau et de la race pour les conditions de quête de niveau 0.
  • Désactivation de la durabilité dans les infobulles de quête et de recette, sauf s'il s'agit d'une durabilité fixe.
  • Modification de certains packs d'équipement pour qu'ils contiennent des liens hypertextes vers les équipements.
  • Modification du niveau maximum de compétence pour qu'il n'apparaisse que lors de l'amélioration des compétences dans le livre de compétences.

auto_awesomeFestival de la Citrouille

  • Modification de la diffusion de l'événement M. Citrouille pour qu'elle soit qualifiée de type Festival.
  • Ajustement du niveau minimum pour accepter les quêtes Ces vilains enfants et Farceurs de citrouilles afin de correspondre au niveau de la zone des Collines de Sabot-de-Tonnerre.

auto_awesomeDéveloppement

  • Amélioration de la syntaxe de toutes les erreurs.
  • Correction et amélioration de la pile d'exécution (call stack) des erreurs.
  • Modification de numericClampDelaySeconds pour qu'il ne soit effectif que si > -1.
  • Ajout de la fonction GetTargetResistRate( bool IsMagic ) qui renvoie les résistances critiques de la cible actuelle.

Notes de mise à jour 12.0.0.3500

auto_awesomeGénéral

  • Ajout des rangs 11 à 13 pour les types de runes qui en manquaient.
    • Les coûts d'extraction et le score d'équipement pour toutes les runes de rang 11 à 13 seront rééquilibrés dans une future mise à jour pour être définis par rang et par niveau.

auto_awesomeNouveaux joueurs

  • Ajout d'une chance de piller des runes de rang supérieur sur les monstres de plus haut niveau.
  • Amélioration de Il nous faut un meilleur portail et Collecte de matériaux de portail pour avoir des chances d'obtenir certains matériaux sur les monstres ordinaires à l'intérieur de l'instance.

auto_awesomeHabitation

  • Ajout d'options pour trier par Meubles fabriqués.
  • Ajout d'une option pour trier les objets par prix là où c'est approprié.

military_techPrestige

  • Correction de l'avantage de Vitesse d'incantation qui rendait impossible la réalisation de Préparation pour le festin !.
  • Correction des charges quotidiennes de l'avantage "Quêtes quotidiennes" qui n'étaient jamais déduites, rendant leur bonus disponible également après l'utilisation d'un Billet de quête quotidienne.

shopping_bagBoutique d'objets

  • Correction des versions de 3 jours du Luth magique et de la Guitare magique qui n'utilisaient pas les buffs mis à jour.
  • Ajout de potions pour augmenter la vitesse de pêche, la chance de trésor de pêche et le taux de sacrifice de pêche.
  • Ajout de la Pilule de puissance (elle permet également de réduire le niveau pour le gameplay classique) des niveaux 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 pour les Coquillages de Phirius.

auto_awesomeZones

Instances générales

  • Correction de nombreuses instances qui ne supprimaient pas les effets spéciaux à l'entrée.

Forge arcane

  • Limitation de la quantité maximale de Pierres de fusion verrouillées détenues par personnage à 200 000.
  • Intégration des Pierres de fusion verrouillées dans la liste des monnaies avec ajout automatique lors de l'obtention / clic droit dans le sac.
  • Augmentation de l'efficacité des buffs et potions de taux de butin à l'intérieur, réduction du taux du serveur dans la zone pour compenser.

Arène des Ténèbres

  • Modification des matériaux pour qu'ils ne soient plus liés.
  • Correction des quêtes quotidiennes qui ne se réinitialisaient pas avant de se reconnecter si vous étiez connecté pendant la réinitialisation quotidienne.

Champs de bataille

  • Correction des quêtes quotidiennes qui ne se réinitialisaient pas avant de se reconnecter si vous étiez connecté pendant la réinitialisation quotidienne.

Noyau sombre

  • Réduction du bonus d'Amplification arcane du Sauveur d'âmes à 3 % au lieu de 10 %.

Île perdue de l'Atlantide

  • Modification de la quête En préparation de votre voyage vers Sinbi… pour qu'elle ne soit réalisable qu'une seule fois par compte.

Cavités d'Yrvandis

  • Correction de la fenêtre contextuelle du tutoriel qui donnait accès à l'Île Elfique.
  • Rétablissement du titre Connaître toutes les ficelles du métier en tant que titre système.
  • Ajout d'une téléportation vers Saras-Argent auprès de Snoop le Têtu pour tous les nains afin de leur permettre de quitter la zone immédiatement.

auto_awesomeFestival de la Citrouille

Zones

  • Course saisonnière des Coureurs du vent : Réduction de la durée du piège de la Citrouille géante sur les joueurs à 7 secondes.
  • Île perdue de l'Atlantide : Correction de la superposition des décorations du Festival de la Citrouille avec les PNJ dans la ville d'Atlas.

Boutique d'objets

  • Correction de la Potion de transformation - Limon puissant (7 jours) à laquelle il manquait la description en allemand.
  • Correction de la Potion de transformation - Limon puissant et de la Potion de transformation - Chauve-souris de l'ombre de la nuit gigantesque qui n'étaient pas supprimées lors de l'utilisation et avaient une limite de temps d'objet.
  • Suppression de la limite de temps d'objet pour la Potion de transformation - Seigneur d'Halloween, Potion de transformation - Ours en peluche possédé, Potion de transformation - Ombre du puissant prisonnier, Potion de transformation - Forte petite citrouille, Potion de transformation - Zombie traînant, Potion de transformation - Dragon cornu enragé, Potion de transformation - Kraken des profondeurs, Potion de transformation - Lytfir, Potion de transformation - Banshee hurlante, Potion de transformation - Ombre obsessionnelle puissante, Potion de transformation - Forte petite Mort.

shieldClasses

Général

Note du Game Designer : Lors d'un prochain patch, les armes d'Orkham existantes avec 2 statistiques de corruption verront leurs statistiques de corruption limitées à certains nombres à des fins d'équilibrage.

  • Ajustement des valeurs minimales et maximales des statistiques d'armes corrompues.
  • Inclusion de l'attribut Efficacité de la corruption, disponible en tant que modification pour les armes corrompues.
  • Ajout d'une nouvelle entrée pour GetPlayerAbility, afin d'insérer la résistance critique de la cible pour le calcul des chances de coup critique réelles.
  • Modification de certains effets de transformation de classe pour qu'ils ne soient pas affichés de force même si le paramètre de transformation est désactivé.
  • Modification des artefacts de lune de tank pour accumuler le buff à partir de 1,5 % des dégâts réduits par l'endurance, au lieu de 1 % des dégâts reçus.
  • Modification des armes d'Orkham pour obtenir immédiatement 4 statistiques maximales lors de l'utilisation de pierres de corruption sur elles, avec des valeurs maximales réduites de 65 %. (60 % pour les armes non-Orkham.)

Saturation de la vitesse d'attaque

  • Modification de la vitesse d'attaque pour qu'elle fournisse toujours des dégâts après avoir dépassé le plafond de vitesse d'attaque, mais seulement 35 % de ce qu'elle est censée donner après ce seuil.

Chances de coup critique

Note du Game Designer : Étant donné que la nouvelle puissance d'exécution/amplification arcane sont multiplicatives, leurs taux sont ajustés pour être en phase avec l'équilibrage d'avant le patch.

Principal
  • La nouvelle Létalité/Puissance affectera l'efficacité de votre Puissance d'exécution/Amplificateur arcane.
  • Remplacement du Bonus critique par la nouvelle Puissance d'exécution (physique) et l'Amplificateur arcane (magique).
  • Modification du % dans la fiche de personnage pour afficher la valeur réelle en % en calculant les valeurs de votre cible actuelle.
  • Vous aurez toujours des coups critiques basés sur la chance comme avant, mais les dégâts infligés seront toujours les mêmes sur les coups critiques et non critiques.
  • Remplacement des Chances de coup critique par la Létalité (physique) et la Puissance (magique), réduction considérable de leur efficacité sur le calcul du pourcentage, vous verrez donc un taux de % plus bas maintenant sur ces statistiques.
  • La nouvelle Puissance d'exécution/Amplificateur arcane multipliera directement vos dégâts infligés, de plus ils seront désormais multipliés au lieu d'être additionnés, modification du multiplicateur de base à 70/70 % au lieu de 130/120 % (physique/magique).
Ajustements de l'équipement
  • Réduction des anciennes valeurs de dégâts critiques de l'anneau d'Orkham à 32 % au lieu de 58 %, modifiées en Puissance d'exécution/Amplification arcane.
  • Réduction des anciennes valeurs de dégâts critiques de la rune d'Artefact de tir d'élite à 4 % au lieu de 10 %, modifiées en Puissance d'exécution/Amplification arcane.
  • Réduction des anneaux à haut bonus de dégâts critiques pour avoir 14/15 % de dégâts critiques supplémentaires au lieu de 16/17 %, modifiés en Puissance d'exécution/Amplification arcane.
Ajustements des titres
  • Réduction des bonus de Âme de lumière à 20 % au lieu de 60 %.
  • Réduction des bonus de Guerrier flamboyant à 12 % au lieu de 40 %.
  • Réduction des bonus d'Ennemi des ténèbres à 8 % au lieu de 25 %.
  • Modification du titre Joueur pour réduire la Létalité/Puissance de 35 % au lieu de réduire leurs taux de 10 000.

Parade

  • Remplacement du Taux de parade par l'Endurance.
  • La nouvelle Endurance réduira les dégâts physiques que vous recevez de la moitié de vos anciennes chances de parade.
  • Vous parerez toujours en fonction de vos chances comme avant, mais les dégâts infligés seront toujours les mêmes sur les coups parés et non parés.

Nouvelles statistiques

Note du Game Designer : Ces statistiques sont nouvelles et prévues pour être utilisées à l'avenir.

  • Vitesse de recharge : Détermine la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser vos compétences. Par défaut, elle est de 100 %.
  • Pénalité de recharge : Détermine le nombre de secondes de pénalité que vous avez sur vos compétences. Par défaut, elle est de 0.
  • Efficacité de la corruption : Détermine l'efficacité des statistiques corrompues sur vos armes. Par défaut, elle est de 100 %.
  • % de Létalité/Puissance : Détermine le multiplicateur du résultat du calcul du pourcentage de votre Taux de Létalité/Puissance. Par défaut, il est de 100 %.

Guerrier

Général
  • Augmentation du gain de dégâts de la Maîtrise des armes à 2 mains à 78,8 % au lieu de 72,2 %.

Éclaireur

Général
  • Modification d'Œil d'aigle pour fournir 3 % de puissance d'exécution statique au lieu de 11,5 %.
Éclaireur / Guerrier
  • Suppression du bonus de puissance d'exécution d'Instinct de combat, augmentation du bonus de puissance d'attaque à 15,6 % au lieu de 10,4 %.
Éclaireur / Chevalier
  • Réduction du temps de recharge de Tir de précision à 8s au lieu de 10.
  • Augmentation des réductions de temps de recharge de Flèche de recul à 2s au lieu de 1s.
Éclaireur / Druide
  • Réduction du taux de conversion de Concentration à 35 % au lieu de 50 %.
Éclaireur / Sorcier
  • Réduction du bonus d'amplification arcane de Zone cible à 2 % au lieu de 20 %.
  • Modification d'Œil d'aigle pour fournir 3 % d'amplification arcane statique au lieu de 11,5 %.

Voleur

Général
  • Modification de Préméditation pour perdre une charge par incantation au lieu de par dégât.
Voleur / Barde
  • Modification de Rage tonitruante pour augmenter à la fois la vitesse d'attaque et le plafond de vitesse d'attaque de 40 %.
Voleur / Éclaireur
  • Augmentation du temps de recharge de Dégainer rapide à 8s au lieu de 6.
  • Augmentation du boost de dégâts de Précision pour Dégainer rapide à 60 % au lieu de 50 %.

Mage

Général
  • Réduction du bonus d'amplification arcane d'Afflux d'énergie à 2 % au lieu de 5 %.
Mage / Guerrier
  • Remplacement de l'amplification arcane d Explosion élémentaire par de la puissance.
Mage / Éclaireur
  • Remplacement de l'amplification arcane de Flèche de feu par de la puissance.
  • Remplacement du gain de dégâts magiques de Force des cendres par 20 % de résistance aux dégâts de zone.
Mage / Voleur
  • Remplacement de l'amplification arcane du Rituel du croc par de la puissance.
Mage / Chevalier
  • Réduction du bonus d'amplification arcane de Récupération d'énergie à 6,3 % au lieu de 18,8 %.
Mage / Champion
  • Réduction des dégâts de Tempête d'ions de 913 à 1075.
  • Réduction des dégâts de Saisie de tension à 5322 au lieu de 6266.
  • Remplacement du bonus d'amplification arcane d'Afflux de tension par de la puissance.

Prêtre

Note du Game Designer : De nombreux Prêtres n'étaient pas encore là où nous le souhaitions, l'un d'eux étant largement trop performant (on pense à toi, Prêtre/Mage) lorsqu'il était optimisé au maximum.

Général
  • Correction de Bouclier de vagues qui n'était utilisable que sur soi-même.
  • Modification de la compétence d'élite Répercussions élémentaires pour accorder 2 % d'Amplification arcane au lieu de 20 % de dégâts critiques, augmentation de la réduction des soins à 80 % au lieu de 60 %.
Prêtre / Mage
  • Réduction de la taille maximale de la pile de Chant de l'ange à 20 au lieu de 30.
Prêtre / Sorcier
  • Modification du coût de la compétence Touche de renaissance à 2 % de mana au lieu de 15 de focus.
  • Modification du coût de la compétence Flèches psychiques à 1 % de mana au lieu de 20 de focus.
  • Modification d'Incarnation de l'esprit pour augmenter en plus les dégâts magiques et la Sagesse de 12 %, réduction de son drainage de mana à 1 % par seconde, augmentation de la récupération de focus à 20 au lieu de 10, augmentation de la réduction des dégâts à 50 % au lieu de 10 %, réduction de la durée de l'effet à 2 secondes au lieu de 8.
Prêtre / Champion
  • Modification d'Activation de la lumière de diamant pour accorder en plus Lumière activée pendant 12 secondes, augmentant les dégâts magiques, la sagesse et la vitesse de canalisation de 15 %, suppression du déclenchement du temps de recharge global.

Chevalier

Note du Game Designer : Nous hésitons toujours à buffer les Chevaliers car leur arsenal est extrêmement puissant pour empêcher les joueurs de subir des dégâts. Les Gardiens ont cependant attiré l'attention depuis un certain temps, et nous allons lentement les rapprocher en termes de puissance à partir de maintenant. Désolé pour le Chevalier/Druide, qui est le seul vrai perdant de ce patch. Nous gardons également un œil attentif sur le Chevalier/Prêtre.

Général
  • Réduction du coût en mana de Tsunami à 3 % au lieu de 5 % + 850.
  • Réduction du coût en mana de Traces de l'épée croisée à 4 % au lieu de 6 % + 700, augmentation de sa portée à 125 au lieu de 100.
Chevalier / Guerrier
  • Réduction du coût en rage de Tourbillon à 20 au lieu de 40.
  • Modification du gain de Force d'Instinct de survie en Endurance.
Chevalier/Gardien
  • Réduction du bonus de puissance d'exécution de Questions critiques à 11,5 % au lieu de 34,5 %.
Chevalier / Mage
  • Augmentation du temps de recharge de Bouclier de mana à 15 secondes au lieu de zéro, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
Chevalier / Prêtre
  • Correction de Libre arbitre qui n'était pas utilisable sur les alliés, réduction de son temps de recharge à 15 secondes au lieu de 30.
Chevalier / Voleur
  • Augmentation du taux d'agressivité des dégâts élevés de Rafale à x8 au lieu de x3.
Chevalier / Druide
  • Diminution du gain d'endurance de Protection terrestre à 8,4 % au lieu de 16,8 %, suppression du gain de soins.
  • Modification de Fente terrestre pour qu'elle n'étourdisse plus lorsqu'elle est affectée par les entraves de lumière, à la place, les ennemis sont désormais immobilisés.

Druide

Note du Game Designer : Les Druides ont eu leur petit moment de gloire avec le /Mage qui était extrêmement fort. Ils restent très puissants avec un bon soutien de groupe, mais cela ne semble pas suffisant pour les rendre populaires. Nous en améliorons plusieurs.

Général
  • Réduction du temps d'incantation d'Enchevêtrement de ronces à 1 seconde au lieu de 2.
  • Augmentation du gain de Sagesse de Connaissance de la nature à 2550 au lieu de 115.
  • Modification de Bénédiction sauvage pour fournir en plus 15 % de résistance aux dégâts sur la durée (DoT) à tous les alliés affectés.
  • Modification de Vie florissante pour soigner d'un montant fixe de 172 toutes les 2 secondes au lieu de 5,2 % toutes les 3 secondes.
Druide / Mage
  • Augmentation des dégâts de Chaîne de terre à 205 % au lieu de 175,5 %.
  • Modification du ciblage d'Embrassé par la lumière pour qu'il se fasse autour du joueur au lieu d'un ciblage au sol, réduction de son temps de recharge à 4 secondes au lieu de 8.
Druide / Éclaireur
  • Réduction du temps de recharge de Source chaude à 60 secondes au lieu de 180.
Druide / Voleur
  • Augmentation du temps de recharge de Tourmente magique à 120s au lieu de 60.
  • Réduction des gains d'attaque et de dégâts de Lune sombre à 15 % au lieu de 25 %.
Druide / Champion
  • Réduction du temps de recharge du Mécanisme de vitalité runique à 10 secondes au lieu de 15.
  • Réduction du temps de recharge du Mécanisme d'augmentation à 10 secondes au lieu de 30.
  • Modification d'Explosion de mécanisme pour ne plus déclencher le temps de recharge global, réduction de son coût en rage à 10 au lieu de 20.
  • Modification de Retour de mécanisme pour augmenter en plus les dégâts magiques et l'attaque magique de l'utilisateur de 1 % par charge.
Druide / Barde
  • Correction de Solo qui ne s'appliquait qu'à vous-même au lieu de tout le raid.
  • Augmentation de la réduction du coût des ressources de Chaleur néotropicale à 20 % au lieu de 19,6 %.
  • Réduction du temps de recharge de Fougère croissante à 5 secondes au lieu de 10, réduction de son coût en focus à 20 au lieu de 30.
  • Modification du soin de Roulade de la mort pour affecter l'ensemble du raid, réduction de son effet, ajout d'une diminution des soins de 20 %.
  • Augmentation de la valeur des dégâts d'attribut de Morsure de crocodile à 0,5, modification de son attribut en Sagesse au lieu d'Intelligence.
Druide/Gardien
  • Augmentation du gain de dégâts magiques de Grâce mystérieuse à 19,9 % au lieu de 10,4 %.
  • Réduction du temps de recharge d'Extraction d'essence à 40 secondes au lieu de 180.
  • Augmentation du gain de dégâts magiques de Grâce de la forêt à 20 % au lieu de 3 %, ajout d'une quantité égale de Sagesse au buff.

Gardien

Général
  • Réduction du partage de PV de Protection de la nature de 6 % à 5 %.
Gardien/Druide
  • Augmentation du temps de recharge de Racines elfiques à 120s au lieu de 90.
  • Suppression du bonus de dégâts magiques d'Éveil magique.

Sorcier

Sorcier / Champion
  • Réduction du gain de dégâts de Siphon psychique à 5 % au lieu de 20 %.
  • Augmentation du temps de recharge de Dévotion de l'énergie runique à 120s au lieu de 90.

Champion

Général

Note du Game Designer : Les Champions s'en sortent plutôt bien (surtout le Champion/Guerrier) en ce qui concerne le tanking. Nous voulons que les autres Champions passent aussi un bon moment, nous les améliorons donc en conséquence. Nous gardons cependant un œil attentif sur le côté DPS du /Prêtre, s'il devient trop puissant, un nerf sera rapidement appliqué.

  • Augmentation du gain de défense physique de Défense par rétroaction à 20 % au lieu de 16 %, augmentation du partage de défense physique à 10 % au lieu de 8 %.
Champion / Prêtre
  • Augmentation de la durée de Croisade à 30 secondes au lieu de 20.
  • Modification du coût en mana d'Attaque sacrée à 1 % au lieu d'un montant fixe de 459, ajout d'un gain de 20 points de rage à l'impact.
  • Modification du coût d'Impulsion de lumière à 20 points de rage au lieu de 6 % de mana, suppression du déclenchement du temps de recharge global.
  • Modification de Vengeance divine pour ne plus avoir de déclenchement de temps de recharge global, modification de son buff défensif à 35 % de défense physique/magique au lieu de 20 % de réduction des dégâts.
Champion / Chevalier
  • Modification du coût de Rugissement sacré à 10 points de rage au lieu de 4 % de mana.
  • Modification de Tirage runique pour fournir en plus 4 Sceaux sacrés à votre cible.

Barde

Barde / Guerrier
  • Modification de Cri de guerre pour fournir en plus 30 % de vitesse de recharge.
Barde/Gardien
  • Modification de Rune terrestre pour en faire un buff de 900s, suppression du temps de recharge, augmentation du gain de dégâts à 25 % au lieu de 20 %.

auto_awesomeInterface utilisateur

Fenêtres générales

  • Suivi de quête : Légère augmentation de la largeur par défaut une fois de plus.
  • Widgets de personnage : Ajout d'un marqueur lorsqu'un PNJ est lié à une quête.
  • Sac : Amélioration du style du titre en colorant les numéros d'emplacements et en modifiant le type de crochets.
  • Guides de jeu : Correction des tutoriels terminés qui s'affichaient lorsque l'option d'affichage automatique était désactivée.

Modèle de fenêtres

Modification du style visuel de la forme de la fenêtre de base pour une version native améliorée pour les fenêtres suivantes :

  • Sac
  • Mod de courrier
  • Corbeille
  • Boutique d'objets
  • Livre de quêtes
  • Sac du partenaire
  • Paramètres de raid
  • Fenêtre sociale
  • Désenchantement
  • Infos du personnage
  • Sac de la boutique d'objets
  • Transmutateur arcane

Assistant

  • Amélioration du facteur d'échelle.
  • Mise à jour de la texture de base de l'arrière-plan de la fenêtre.
  • Mise à jour de la texture de surbrillance du bouton d'échelle vers le modèle standard commun.

Fiche de personnage

  • Mise à jour de la texture de base de l'arrière-plan de la fenêtre.
  • Ajout d'un curseur de lien hypertexte sur le bouton du tutoriel.
  • Suppression de l'espace vide dans l'infobulle du bouton du tutoriel.

Chat

  • Correction des conditions de quête qui affichaient parfois "".
  • Correction du message "nil" apparaissant sur le chat lors de l'activation de l'option "Magie" dans le menu déroulant de la fiche de personnage.
  • Correction de la recherche dans la boutique d'objets via les liens hypertextes d'objets du chat qui ne fonctionnait pas si la boutique d'objets n'avait pas été ouverte auparavant.

Paramètres

  • Mise à jour de la texture de base de l'arrière-plan de la fenêtre.
  • Correction du Bloom qui manquait dans la configuration des préréglages.
  • Amélioration des positions des éléments supérieurs dans la fenêtre.
  • Correction de la configuration du préréglage du curseur de distance de vue de l'environnement.
  • Remplacement du curseur "Détails du terrain" par une case à cocher "Lueur du terrain".
  • Correction des paramètres de qualité graphique qui se réinitialisaient lors du redémarrage du jeu.

Ajout de nouveaux paramètres pour la prochaine mise à jour du moteur de jeu :

  • Catégorie Ombres.
  • Préréglage pour les paramètres graphiques Ultra.
  • Option pour ajuster le champ de vision (FoV) dans les paramètres de la caméra.

Cible

  • Ajout d'un marqueur lorsqu'un PNJ est lié à une quête.
  • Correction du ciblage des sprites lors de l'éloignement des joueurs.

Infobulles

  • Ajout d'une infobulle sur les liens hypertextes conseillant d'utiliser le clic droit pour ouvrir les menus.
  • Correction de plusieurs chaînes de buffs/debuffs qui n'affichaient pas les attributs en espagnol.
  • Ajout d'une infobulle de comparaison avec l'équipement actuel sur les récompenses de quête et les objets de la fenêtre d'artisanat.
  • Correction des détails d'amélioration d'équipement dans les infobulles de pack qui disparaissaient après avoir passé la souris sur l'objet une fois.

Addons

  • Désactivation de l'addon MoveableFrameRate, incompatible et obsolète.

Développement

Général
  • Ajout de bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ).
  • Augmentation du nombre maximal de boutons dans DropDownList de 32 à 40.
Shader de terrain
  • Dépréciation de TerrainShaderDetailSlider_GetValue et TerrainShaderDetailSlider_SetValue.
  • Ajout de bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • Ajout de Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

Notes post-patch

  • Correction de l'amplification arcane qui était basée à 100 % au lieu de 70 %. Vous verrez toujours une base plus élevée jusqu'au prochain patch, mais les dégâts infligés seront corrigés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées et Atlantis CH3.)
  • Modification des bases de l'amplification arcane et de la puissance d'exécution pour qu'elles soient de 100 % au lieu de 70 %. Vous verrez toujours une base différente jusqu'au prochain patch, mais les dégâts infligés seront modifiés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées et Atlantis CH3.)
  • Réduction des statistiques des robots de l'Arène des Ténèbres qui fournissaient auparavant des statistiques de dégâts critiques pour être plus en phase avec les autres modifications de valeurs du patch précédent. Vous verrez toujours les anciennes valeurs dans les infobulles jusqu'au prochain patch, mais les dégâts infligés seront corrigés.
  • Réduction des attributs de panoplie qui fournissaient auparavant des statistiques de dégâts critiques pour être plus en phase avec les autres modifications de valeurs du patch précédent. Vous verrez toujours les anciennes valeurs dans les infobulles jusqu'au prochain patch, mais les dégâts infligés seront corrigés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées et Atlantis CH3.)
  • Augmentation du multiplicateur de puissance d'exécution des PNJ à 50 % au lieu de 33 %.
  • Correction de certains buffs de classe qui fournissaient de mauvaises valeurs d'attributs. Vous verrez toujours les anciennes valeurs dans les infobulles jusqu'au prochain patch, mais les dégâts infligés seront corrigés. (Appliqué uniquement dans les instances personnalisées et Atlantis CH3.)