Opis zmian patcha 12.0.0.3000
Ogólne
- Wyłączono przycisk logowania, gdy usługa logowania jest odświeżana.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował zawieszenie gry podczas łączenia z serwerem gry.
- Dostosowano zachowanie ruchu dla opcji "kliknij, aby przejść" oraz dotykania obiektów interaktywnych, aby było bardziej niezawodne.
Nowi gracze
Ogólne
- Zwiększono ilość diamentów otrzymywanych od Owensteina o 28% dla nowych graczy.
- Naprawiono błąd, przez który przyciski przewodnika po grze wyświetlały zduplikowane wpisy i zawsze pokazywały 8 przycisków.
- Zmieniono działanie Pigułki Wzmocnienia - …, aby nie resetowała poziomów umiejętności i nie zmniejszała PT gracza, jeśli posiada on większą ilość.
Strefa Samouczka
- Dostosowano punkty odradzania się przeciwników.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez przyjaznych sojuszników w strefie Samouczka o 75%.
- Naprawiono błąd, przez który Asystent nadal otwierał się przy pierwszym uruchomieniu gry, zamiast przy następnym logowaniu po ukończeniu/odrzuceniu Samouczka.
Pakiety Początkującego
- Zmieniono nazwy pakietów dla poziomów 1-10, aby pasowały do wszystkich ras.
- Naprawiono błąd, przez który Kupon na Wynajem Przenośnego Banku był nadal wyświetlany w nagrodzie za zadanie Pokonaj Pająki i dołączony bez efektu w Pakiecie Morza Śniegu - jest on otrzymywany raz na postać z Pakietu Wzniesionego (poziom 10).
Pakiety Postępu
- Naprawiono błąd, przez który bonus zestawu przedmiotów Jedwabne Szaty dawał 18% Mądrości zamiast 8%.
- Dodano 5 nowych pakietów zawierających 30-dniowy sprzęt do wynajęcia dla każdego typu ekwipunku. Gracze mogą odebrać jeden darmowy pakiet sprzętu do wynajęcia u Hectora Patricka po ukończeniu zadań Wiadomość do Króla i Plotki o Atlantydzie.
Bard
- Dodano Wspaniały Tamburyn do nagród za zadanie Podstawy Ataku na Wyspach Elfów.
- Dodano Wspaniały Tamburyn do nagród za zadanie Zdolność Samoobrony w Dolinie Yrvandis.
Nostalgia
- Naprawiono błąd, przez który Artefakty nieumyślnie wyświetlały bonus HD na swoich ulepszonych bonusach.
- Usunięto wymagania wstępne wejścia dla Ruin Królestwa Lodowych Krasnoludów i Sali Władców Demonów.
- Usunięto wymagania dotyczące zadań wstępnych (prequestów) do wejścia na instancje Przebudzonych (z wyjątkiem Tajemnej Komnaty Sathkura (Przebudzonej) ze względu na wymagania zadań dotyczące pozyskiwania materiałów).
Obszary
Ogólne
- Zmieniono efekty wizualne (VFX) wzmocnień taktycznych, aby były zawsze widoczne bez względu na ustawienia w:
- Orkham: Robotnik Zerdeona
- Ciemny Rdzeń: Shashank
- Millim: Echo Barkhowla
Millim
- Naprawiono wiele miejsc w strefie, w których można było utknąć.
- Naprawiono błąd, przez który karta Skaczącego Grzyba była nie do zdobycia.
- Dostosowano implementację Anomalii Wymiarowych, aby zapobiec ich nieprawidłowemu odradzaniu się.
Interfejs Użytkownika
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który opis anulowania wzmocnienia był widoczny dla wzmocnień innych graczy.
- Dodano informację "Ten przedmiot ma limit czasowy" do wyskakujących wskazówek (tooltipów) odnośników przedmiotów o ograniczonym czasie trwania na czacie.
Mapa Świata
- Naprawiono błąd, przez który nie można było kliknąć prawym przyciskiem myszy na ikony Prestiżu.
- Naprawiono błąd, przez który kopiowanie ID przeciwnika z ikon Prestiżu podawało nieprawidłowe ID.
Klasy
- Zmieniono Tarczę Błyskawic Maga/Czempiona, aby nie odbijała obrażeń, gdy gracz jest AFK.
Festiwal Dyni
Opis zmian patcha 12.0.0.3010
Nowi gracze
- Zmodernizowano wygląd plakietki nad głowami nowych graczy.
- Naprawiono błąd, przez który potwory i NPC na niskich poziomach byli zbyt silni.
- Zwiększono maksymalny stos przedmiotów dla mikstur zdrowia i many niskiego poziomu ze 100 do 1000.
- Zmieniono zachowanie Osrica Thunderhearta w zadaniu W Poszukiwaniu Pokojówki, aby pozwalał na 2 próby przy zbyt szybkim poruszaniu się zamiast 1, oraz zwiększono maksymalny dystans oddalenia.
Obszary
Millim
- Naprawiono problemy z teksturami i nazwą obszaru w Lesie Millim.
Dolina Yrvandis
- Skrócono czas trwania niektórych pasków rzucania zaklęć podczas zadań.
- Dodano losowe kwestie dialogowe dla Snoopa Upartego.
- Poprawiono kategoryzację tytułu Tragedia Kształtuje Charakter.
- Zmieniono nazwę tytułu Tjarkta Yanoh na Instruktor Alchemii.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Strażnika Morfantas, aby ułatwić wykonywanie zadań.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre kolejne zadania od tych samych NPC nie wyświetlały się automatycznie.
- Zmieniono niektóre zadania wymagające osłabienia potworów, aby umożliwić wcześniejsze użycie przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który Jaydna Steelsand i Chantholl von Jura nie posiadali narzędzi zbierackich.
- Podwojono czas trwania wzmocnienia Błogosławieństwo Sinthera i dodano listę atrybutów do opisu.
- Usunięto zduplikowane nagrody ze strefy Samouczka w zadaniu Strzeż się Tamtych Obcych!.
- Zmniejszono wymaganą ilość warunku Ekstrakcja Ciemnej Energii w zadaniu Plan Unicestwienia z 9 do 5.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było przekazać Duszonego Mięsa Węża z zadania Smak Tęsknoty niektórym mieszkańcom.
Klasy
- Naprawiono błąd, przez który sprzęt o poziomie 11-100 zapewniał bonus +20% zamiast tylko powyżej 100.
- Naprawiono wartości prędkości ataku w oknie postaci dla broni, które można nosić dzięki umiejętnościom pasywnym.
- Zintegrowano teksty nadchodzącego systemu przebudowy trafień krytycznych i parowania, więc widoczne w grze nieznane elementy są zjawiskiem oczekiwanym.
Interfejs Użytkownika
Ogólne Okna
- Łup: Dodano możliwość zbierania wszystkich przedmiotów za pomocą skrótu klawiszowego ObjectPopup.
- Odnośniki: Naprawiono błąd, przez który opcja "Znajdź w Sklepie z Przedmiotami" po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na zwykłe przedmioty nie wyświetlała się poprawnie.
- Mapa Świata: Naprawiono błąd, przez który priorytet ikon zadań u tego samego NPC był odwrócony - teraz najpierw wyświetlane są ukończone zadania przed nowymi.
Asystent
- Zmniejszono bazowy rozmiar okna do 90%.
- Naprawiono błąd, przez który rozmiar czcionki paska tytułowego był zbyt duży.
- Zmieniono styl wizualny kształtu bazowego okna na ulepszony, natywny.
Czat
- Zmieniono nazwę "Ustawienia Kanałów" na "Kanały Zakładki" i przeniesiono ją do sekcji Zakładki.
- Dodano nową domyślną zakładkę czatu "Społeczność" zawierającą następujące kanały: Powiedz, Strefa, Drużyna, Gildia, Świat, Szept.
Wiadomości
- Usunięto podwójne spacje z wiadomości o warunkach zadań.
- Naprawiono błąd, przez który "Miecz 1-R" nie pojawiał się w wiadomości o awansie poziomu Umiejętności Broni.
- Zmieniono żółte komunikaty o niemożności przyjęcia/ukończenia zadań przy pełnym plecaku na ostrzeżenia.
Okna Zadań
- Zwiększono domyślną szerokość Śledzenia Zadań.
- Naprawiono błąd, przez który nakładka wyboru nagrody nie była idealnie dopasowana do bloków.
- Dodano opcję kopiowania ID z bloków Śledzenia Zadań za pomocą kliknięcia środkowym przyciskiem myszy.
- Dodano opcję kopiowania ID z bloków Nagrody za Zadanie za pomocą kliknięcia środkowym przyciskiem myszy.
Ustawienia
- Dodano opcję dostosowania Skali Widżetów nad Głową.
- Zmieniono styl wizualny kształtu bazowego okna na ulepszony, natywny.
- Zmieniono Skalę Interfejsu Użytkownika, aby nie dostosowywała się automatycznie do minimalnej wartości po 0,5 sekundy.
Wskazówki (Tooltipy)
- Wyłączono wyświetlanie poziomu i rasy dla warunków zadań o poziomie 0.
- Wyłączono wyświetlanie trwałości we wskazówkach zadań i receptur, chyba że trwałość jest stała.
- Zmieniono niektóre pakiety wyposażenia, aby zawierały odnośniki do elementów ekwipunku.
- Zmieniono wyświetlanie maksymalnego poziomu umiejętności, aby pojawiało się tylko podczas ulepszania umiejętności w księdze umiejętności.
Festiwal Dyni
- Zmieniono ogłoszenie o wydarzeniu Pan Dynia, aby było klasyfikowane jako typ Festiwalowy.
- Dostosowano minimalny poziom wymagany do zaakceptowania zadań Te Nieznośne Dzieciaki i Dyniowi Psotnicy, aby pasował do poziomu strefy Wzgórza Grzmiącego Kopyta.
Programowanie
- Ulepszono składnię wszystkich błędów.
- Naprawiono i ulepszono stos wywołań (call stack) błędów.
- Zmieniono numericClampDelaySeconds, aby działało tylko wtedy, gdy wartość wynosi > -1.
- Dodano funkcję
GetTargetResistRate( bool IsMagic ), która zwraca krytyczne odporności aktualnego celu.
Opis zmian patcha 12.0.0.3500
Ogólne
- Dodano poziom (tier) 11-13 dla typów run, w których ich brakowało.
- Koszty ekstrakcji oraz ocena sprzętu (gear score) dla wszystkich run t11-13 zostaną zbalansowane w przyszłej aktualizacji, aby zależały od rangi i poziomu.
Nowi gracze
- Dodano szansę na zdobycie run wyższego poziomu z potworów o wyższym poziomie.
- Ulepszono zadania Będziemy Potrzebować Lepszego Portalu i Zbieranie Materiałów na Portal, dodając szansę na zdobycie niektórych materiałów ze zwykłych potworów wewnątrz instancji.
Dom
- Dodano opcje sortowania według Wytworzonych Mebli.
- Dodano opcję sortowania przedmiotów według ceny tam, gdzie jest to właściwe.
Prestiż
- Naprawiono błąd, przez który korzyść Szybkości Rzucania Zaklęć uniemożliwiała ukończenie zadania Przygotowania do Uczty!.
- Naprawiono błąd, przez który dzienne użycia korzyści "Zadania Codzienne" nie były odejmowane, co powodowało, że ich bonus był dostępny również po użyciu Kuponu na Zadania Codzienne.
Sklep z Przedmiotami
- Naprawiono błąd, przez który 3-dniowe wersje Magicznej Lutni i Magicznej Gitary nie korzystały z aktualnych wzmocnień.
- Dodano mikstury zwiększające Szybkość Łowienia, Szansę na Skarb z Łowienia oraz wskaźnik Poświęcenia przy Łowieniu.
- Dodano Pigułkę Wzmocnienia (pozwala ona również na obniżenie poziomu dla rozgrywki typu legacy) na poziomach 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 za Muszle Phiriusa.
Obszary
Ogólne Instancje
- Naprawiono błąd, przez który wiele instancji nie usuwało efektów specjalnych przy wejściu.
Tajemna Kuźnia
- Ograniczono maksymalną ilość Zablokowanych Kamieni Poziomu posiadanych przez postać do 200 000.
- Zintegrowano Zablokowane Kamienie Poziomu z listą walut z automatycznym dodawaniem przy zdobyciu / kliknięciu prawym przyciskiem myszy w torbie.
- Zwiększono skuteczność wzmocnień i mikstur zwiększających szansę na łup wewnątrz instancji, zmniejszając wskaźnik serwera w strefie w celu kompensacji.
Arena Ciemności
- Zmieniono materiały, aby nie były już przypisane do postaci.
- Naprawiono błąd, przez który zadania codzienne nie resetowały się do momentu ponownego zalogowania, jeśli gracz był zalogowany w czasie codziennego resetu.
Pola Bitew
- Naprawiono błąd, przez który zadania codzienne nie resetowały się do momentu ponownego zalogowania, jeśli gracz był zalogowany w czasie codziennego resetu.
Ciemny Rdzeń
- Zmniejszono bonus Tajemnego Wzmocnienia z Wybawcy Dusz do 3% z 10%.
Zaginiona Wyspa Atlantydy
- Zmieniono zadanie W przygotowaniu do podróży do Sinbi… na możliwe do wykonania tylko 1 raz na konto.
Dolina Yrvandis
- Naprawiono błąd, przez który wyskakujące okienko samouczka dawało dostęp do Wyspy Elfów.
- Przywrócono tytuł Znać Każdą Sztuczkę z Książki jako tytuł systemowy.
- Dodano teleport do Srebrnego Źródła u Snoopa Upartego dla wszystkich krasnoludów, aby umożliwić natychmiastowe opuszczenie strefy.
Festiwal Dyni
Obszary
- Sezonowy Wyścig Biegu Wiatru: Skrócono czas uwięzienia graczy przez Gigantyczną Dynię do 7 sekund.
- Zaginiona Wyspa Atlantydy: Naprawiono nakładanie się dekoracji Festiwalu Dyni na NPC w mieście Atlas.
Sklep z Przedmiotami
- Naprawiono błąd, przez który Mikstura Transformacji - Potężny Szlam (7 Dni) nie posiadała opisu w języku niemieckim.
- Naprawiono błąd, przez który Mikstura Transformacji - Potężny Szlam oraz Mikstura Transformacji - Gigantyczny Nietoperz Nocnego Cienia nie były usuwane po użyciu i posiadały limit czasowy przedmiotu.
- Usunięto limit czasowy przedmiotu z Mikstury Transformacji - Władca Halloween, Mikstury Transformacji - Opętany Pluszowy Miś, Mikstury Transformacji - Potężny Cień Więźnia, Mikstury Transformacji - Silna Mała Dynia, Mikstury Transformacji - Powłóczący Zombie, Mikstury Transformacji - Wściekły Rogaty Smok, Mikstury Transformacji - Kraken z Głębin, Mikstury Transformacji - Lytfir, Mikstury Transformacji - Wyjąca Banshee, Mikstury Transformacji - Potężny Obsesyjny Cień, Mikstury Transformacji - Silna Mała Śmierć.
Klasy
Ogólne
Notka od Projektanta Gry: W przyszłym patchu istniejące bronie z Orkhamu posiadające 2 statystyki skażenia będą miały te statystyki ograniczone do określonych wartości w celach balansowych.
- Dostosowano minimalne i maksymalne wartości skażonych statystyk broni.
- Wprowadzono atrybut Skuteczności Skażenia, dostępny jako modyfikacja dla skażonych broni.
- Dodano nowy parametr wejściowy dla GetPlayerAbility, aby wprowadzić krytyczną odporność celu do obliczania rzeczywistej szansy na trafienie krytyczne.
- Zmieniono niektóre efekty transformacji klasowych, aby nie były wymuszanie wyświetlane nawet przy wyłączonym ustawieniu transformacji.
- Zmieniono księżycowe artefakty dla tanków, aby kumulowały wzmocnienie z 1,5% zredukowanych obrażeń przez wytrzymałość, zamiast 1% otrzymanych obrażeń.
- Zmieniono bronie z Orkhamu, aby otrzymywały maksymalnie 4 statystyki natychmiast po użyciu na nich kamieni skażenia, przy czym maksymalne wartości zostały zmniejszone o 65%. (60% dla broni innych niż z Orkhamu.)
Nasycenie Prędkości Ataku
- Zmieniono prędkość ataku, aby nadal zapewniała obrażenia po przekroczeniu limitu prędkości ataku, ale tylko 35% tego, co faktycznie powinna dawać po przekroczeniu tego progu.
Szansa na Trafienie Krytyczne
Notka od Projektanta Gry: Ponieważ nowa moc wykonawcza/tajemne wzmocnienie są multiplikatywne, ich wartości zostały dostosowane, aby były zgodne z balansem sprzed patcha.
Główne
- Nowa Śmiertelność/Potencja wpłynie na skuteczność Twojej Mocy Wykonawczej/Tajemnego Wzmacniacza.
- Zastąpiono Bonus Krytyczny nową Mocą Wykonawczą (fizyczną) i Tajemnym Wzmacniaczem (magicznym).
- Zmieniono % w oknie postaci, aby pokazywał rzeczywistą wartość % przy obliczaniu wartości Twojego aktualnego celu.
- Nadal będziesz zadawać trafienia krytyczne na podstawie szansy jak dotychczas, ale zadawane obrażenia będą zawsze takie same zarówno przy trafieniach krytycznych, jak i zwykłych.
- Zastąpiono Szansę na Trafienie Krytyczne Śmiertelnością (fizyczną) i Potencją (magiczną), znacznie zmniejszając ich skuteczność przy obliczaniu procentowym, przez co zobaczysz teraz niższą wartość % przy tych statystykach.
- Nowa Moc Wykonawcza/Tajemny Wzmacniacz będą bezpośrednio mnożyć Twoje zadawane obrażenia, ponadto będą teraz mnożone zamiast dodawane; zmieniono bazowy mnożnik na 70/70% ze 130/120% (fizyczne/magiczne).
Korekty Ekwipunku
- Zmniejszono dawne wartości obrażeń krytycznych pierścienia z Orkhamu do 32% z 58%, zmieniając je na Moc Wykonawczą/Tajemne Wzmocnienie.
- Zmniejszono dawne wartości obrażeń krytycznych runy Artefaktu Snajperskiego do 4% z 10%, zmieniając je na Moc Wykonawczą/Tajemne Wzmocnienie.
- Zmniejszono bonusowe pierścienie z wysokimi obrażeniami krytycznymi, aby posiadały 14/15% dodatkowych obrażeń krytycznych zamiast 16/17%, zmieniając je na Moc Wykonawczą/Tajemne Wzmocnienie.
Korekty Tytułów
- Zmniejszono bonusy Duszy Światła do 20% z 60%.
- Zmniejszono bonusy Świetlistego Wojownika do 12% z 40%.
- Zmniejszono bonusy Wroga Ciemności do 8% z 25%.
- Zmieniono tytuł Hazardzista, aby zmniejszał Śmiertelność/Potencję o 35% zamiast zmniejszania ich wartości o 10 000.
Parowanie
- Zastąpiono Wskaźnik Parowania Wytrzymałością.
- Nowa Wytrzymałość zmniejszy otrzymywane obrażenia fizyczne o połowę Twojej starej szansy na sparowanie.
- Nadal będziesz parować na podstawie szansy jak dotychczas, ale zadawane obrażenia będą zawsze takie same zarówno przy sparowanych, jak i niesparowanych ciosach.
Nowe Statystyki
Notka od Projektanta Gry: Te statystyki są nowe i planowane do użycia w przyszłości.
- Szybkość Odnowienia: Określa, jak często możesz używać swoich umiejętności. Domyślnie wynosi 100%.
- Kara do Odnowienia: Określa, ile sekund kary jest nakładane na Twoje umiejętności. Domyślnie wynosi 0.
- Skuteczność Skażenia: Określa skuteczność skażonych statystyk na Twojej broni. Domyślnie wynosi 100%.
- Śmiertelność/Potencja %: Określa mnożnik wyniku obliczeń procentowych Twojego Wskaźnika Śmiertelności/Potencji. Domyślnie wynosi 100%.
Wojownik
Ogólne
- Zwiększono przyrost obrażeń z Mistrzostwa w Broni Dwuręcznej do 78,8% z 72,2%.
Zwiadowca
Ogólne
- Zmieniono Sokole Oko, aby zapewniało 3% stałej mocy wykonawczej zamiast 11,5%.
Zwiadowca / Wojownik
- Usunięto bonus do mocy wykonawczej z Instynktu Walki, zwiększono bonus do siły ataku do 15,6% z 10,4%.
Zwiadowca / Rycerz
- Skrócono czas odnowienia Strzału Snajperskiego do 8s z 10s.
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia Odrzucającej Strzały do 2s z 1s.
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono współczynnik konwersji Skupienia do 35% z 50%.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono bonus tajemnego wzmocnienia z Obszaru Docelowego do 2% z 20%.
- Zmieniono Sokole Oko, aby zapewniało 3% stałego tajemnego wzmocnienia zamiast 11,5%.
Łotr
Ogólne
- Zmieniono Premedytację, aby traciła ładunek na rzucenie zaklęcia zamiast na zadane obrażenia.
Łotr / Bard
- Zmieniono Piorunujący Gniew, aby zamiast tego zwiększał zarówno prędkość ataku, jak i limit prędkości ataku o 40%.
Łotr / Zwiadowca
- Wydłużono czas odnowienia Szybkiego Wyciągnięcia do 8s z 6s.
- Zwiększono wzmocnienie obrażeń Precyzji dla Szybkiego Wyciągnięcia do 60% z 50%.
Mag
Ogólne
- Zmniejszono bonus tajemnego wzmocnienia z Napływu Energii do 2% z 5%.
Mag / Wojownik
- Zastąpiono tajemne wzmocnienie z Wybuchu Żywiołów potencją.
Mag / Zwiadowca
- Zastąpiono tajemne wzmocnienie z Ognistej Strzały potencją.
- Zastąpiono przyrost obrażeń magicznych z Siły Popiołów 20% odpornością na obrażenia obszarowe.
Mag / Łotr
- Zastąpiono tajemne wzmocnienie z Rytuału Kłów potencją.
Mag / Rycerz
- Zmniejszono bonus tajemnego wzmocnienia z Odzyskania Energii do 6,3% z 18,8%.
Mag / Czempion
- Zmniejszono obrażenia Burzy Jonowej o 913 z 1075.
- Zmniejszono obrażenia Przejęcia Napięcia do 5322 z 6266.
- Zastąpiono bonus tajemnego wzmocnienia z Napływu Napięcia potencją.
Kapłan
Notka od Projektanta Gry: Wielu Kapłanów nie znajdowało się jeszcze w miejscu, w którym byśmy chcieli, przy czym jedna kombinacja znacznie przewyższała inne (mowa o Tobie, Kapłanie/Magu) przy maksymalnym zoptymalizowaniu.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który Pancerz Fal mógł być używany tylko na sobie.
- Zmieniono ISS Reperkusji Żywiołów, aby przyznawał 2% Tajemnego Wzmocnienia zamiast 20% Obrażeń Krytycznych, zwiększono redukcję leczenia do 80% z 60%.
Kapłan / Mag
- Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków Kolędy Anioła do 20 z 30.
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono koszt umiejętności Dotyk Odrodzenia na 2% many zamiast 15 skupienia.
- Zmieniono koszt umiejętności Psychiczne Strzały na 1% many zamiast 20 skupienia.
- Zmieniono Ucieleśnienie Ducha, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne i Mądrość o 12%, zmniejszono drenaż many do 1% na sekundę, zwiększono Odzyskiwanie Skupienia do 20 z 10, zwiększono redukcję obrażeń do 50% z 10%, skrócono czas trwania efektu do 2 sekund z 8.
Kapłan / Czempion
- Zmieniono Aktywację Diamentowego Światła, aby dodatkowo przyznawała Aktywowane Światło na 12 sekund, zwiększając obrażenia magiczne, mądrość i szybkość rzucania o 15%, oraz usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Rycerz
Notka od Projektanta Gry: Zawsze wahamy się przed wzmacnianiem Rycerzy, ponieważ ich arsenał jest niezwykle potężny w zapobieganiu otrzymywaniu obrażeń przez graczy. Strażnicy jednak od dłuższego czasu skradli show, więc od teraz będziemy powoli zbliżać ich do siebie pod względem mocy. Przepraszamy Rycerza/Druida, który jest jedynym prawdziwym przegranym w tym patchu. Przyglądamy się również uważnie Rycerzowi/Kapłanowi.
Ogólne
- Zmniejszono koszt many Tsunami do 3% z 5%+850.
- Zmniejszono koszt many Śladów Krzyżowego Miecza do 4% z 6%+700, zwiększono jego zasięg do 125 ze 100.
Rycerz / Wojownik
- Zmniejszono koszt gniewu Trąby Powietrznej do 20 z 40.
- Zmieniono przyrost Siły z Instynktu Przetrwania na Budowę.
Rycerz / Strażnik
- Zmniejszono bonus do mocy wykonawczej z Kwestii Krytycznych do 11,5% z 34,5%.
Rycerz / Mag
- Wydłużono czas odnowienia Tarczy Many do 15 sekund (wcześniej brak), usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
Rycerz / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Wolna Wola nie mogła być używana na sojusznikach, skrócono jej czas odnowienia do 15 sekund z 30.
Rycerz / Łotr
- Zwiększono generowanie agresji (Aggro Rate) dla wysokich obrażeń Serii Ciosów do x8 z x3.
Rycerz / Druid
- Zmniejszono przyrost budowy z Ziemskiej Ochrony do 8,4% z 16,8%, usunięto przyrost leczenia.
- Zmieniono Rozpłatanie Ziemi, aby nie ogłuszało już, gdy cel jest pod wpływem pęt światła; zamiast tego wrogowie są teraz unieruchomieni.
Druid
Notka od Projektanta Gry: Druidzi mieli swój krótki moment chwały z kombinacją /Mag, która była niezwykle silna. Nadal są bardzo mocni dzięki dobremu wsparciu drużyny, jednak najwyraźniej niewystarczająco, by zyskać popularność. Wzmacniamy wielu z nich.
Ogólne
- Skrócono czas rzucania Splotu Dzikiej Róży do 1 sekundy z 2.
- Zwiększono przyrost Mądrości z Wiedzy o Naturze do 2550 ze 115.
- Zmieniono Dzikie Błogosławieństwo, aby dodatkowo zapewniało 15% odporności na obrażenia rozłożone w czasie (DoT) dla wszystkich objętych nim sojuszników.
- Zmieniono Kwitnące Życie, aby zamiast tego leczyło o stałą wartość 172 co 2 sekundy zamiast 5,2% co 3 sekundy.
Druid / Mag
- Zwiększono obrażenia CPS Łańcucha Ziemi do 205% ze 175,5%.
- Zmieniono celowanie Objęcia Światłem, aby odbywało się wokół gracza zamiast wskazywania celu na ziemi, skrócono jego czas odnowienia do 4 sekund z 8.
Druid / Zwiadowca
- Skrócono czas odnowienia Ciepłego Źródła do 60 sekund ze 180.
Druid / Łotr
- Wydłużono czas odnowienia Magicznego Zamętu do 120s ze 60s.
- Zmniejszono przyrosty ataku i obrażeń z Ciemnego Księżyca do 15% z 25%.
Druid / Czempion
- Skrócono czas odnowienia Mechanizmu Witalności Run do 10 sekund z 15.
- Skrócono czas odnowienia Mechanizmu Wzmocnienia do 10 sekund z 30.
- Zmieniono Wybuch Mechanizmu, aby nie wyzwalał już globalnego czasu odnowienia, zmniejszono jego koszt gniewu do 10 z 20.
- Zmieniono Sprzężenie Zwrotne Mechanizmu, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne i mAtk użytkownika o 1% na ładunek.
Druid / Bard
- Naprawiono błąd, przez który Solo było nakładane tylko na siebie zamiast na cały rajd.
- Zwiększono redukcję kosztów zasobów Neotropikalnego Ciepła do 20% z 19,6%.
- Skrócono czas odnowienia Rosnącej Paproci do 5 sekund z 10, zmniejszono jej koszt skupienia do 20 z 30.
- Zmieniono leczenie z Zwoju Śmierci, aby wpływało na cały rajd, zmniejszono jego efekt, dodano 20% spadek leczenia.
- Zwiększono wartość obrażeń atrybutu Krokodyli Kęs do 0,5, zmieniono jego atrybut z Inteligencji na Mądrość.
Druid / Strażnik
- Zwiększono przyrost mDmg z Tajemniczej Łaski do 19,9% z 10,4%.
- Skrócono czas odnowienia Ekstrakcji Esencji do 40 ze 180 sekund.
- Zwiększono przyrost Obrażeń Magicznych z Łaski Lasu do 20% z 3%, dodano równą ilość Mądrości do wzmocnienia.
Strażnik
Ogólne
- Zmniejszono podział HP z Ochrony Natury z 6% do 5%.
Strażnik / Druid
- Wydłużono czas odnowienia Elfich Korzeni do 120s ze 90s.
- Usunięto bonus do obrażeń magicznych z Magicznego Przebudzenia.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zmniejszono przyrost obrażeń z Psychicznego Czerpania do 5% z 20%.
- Wydłużono czas odnowienia Oddania Energii Run do 120s ze 90s.
Czempion
Ogólne
Notka od Projektanta Gry: Czempioni radzą sobie całkiem dobrze (szczególnie Czempion/Wojownik), jeśli chodzi o tankowanie. Chcemy, aby inni Czempioni również dobrze się bawili, więc odpowiednio ich wzmacniamy. Przyglądamy się jednak uważnie stronie DPS kombinacji /Kapłan - jeśli stanie się zbyt silna, szybko wprowadzimy osłabienie.
- Zwiększono przyrost pDef z Obrony Zwrotnej do 20% z 16%, zwiększono dzielenie pDef do 10% z 8%.
Czempion / Kapłan
- Wydłużono czas trwania Krucjaty do 30 sekund z 20.
- Zmieniono koszt many Świętego Ataku na 1% ze stałej wartości 459, dodano 20 przyrostu gniewu przy trafieniu.
- Zmieniono koszt Impulsu Światła na 20 gniewu z 6% many, usunięto wyzwalanie globalnego czasu odnowienia.
- Zmieniono Boską Pomstę, aby nie wyzwalała już globalnego czasu odnowienia, zmieniono jej wzmocnienie defensywne na 35% pDef/mDef z 20% redukcji obrażeń.
Champion / Knight
- Zmieniono koszt Świętego Ryku na 10 Gniewu z 4% many.
- Zmieniono Rysunek Runy, aby dodatkowo nakładał 4 Święte Pieczęcie na Twój cel.
Bard
Bard / Wojownik
- Zmieniono Okrzyk Wojenny, aby dodatkowo zapewniał 30% szybkości odnowienia.
Bard / Strażnik
- Zmieniono Ziemską Runę, aby była wzmocnieniem trwającym 900s, usunięto czas odnowienia, zwiększono przyrost obrażeń do 25% z 20%.
Interfejs Użytkownika
Ogólne Okna
- Śledzenie Zadań: Ponownie nieznacznie zwiększono domyślną szerokość.
- Widżety Postaci: Dodano znacznik, gdy NPC jest powiązany z zadaniem.
- Torba: Ulepszono styl tytułu poprzez pokolorowanie numerów gniazd i modyfikację typu nawiasów.
- Przewodniki po Grze: Naprawiono błąd, przez który ukończone samouczki były wyświetlane, gdy opcja automatycznego wyskakującego okienka była wyłączona.
Szablon Okien
Zmieniono styl wizualny kształtu bazowego okna na ulepszony, natywny dla następujących okien:
- Torba
- Modyfikacja Poczty
- Kosz
- Sklep z Przedmiotami
- Księga Zadań
- Torba Chowańca
- Ustawienia Rajdu
- Okno Społeczności
- Odczarowywanie
- Informacje o Postaci
- Torba Sklepu z Przedmiotami
- Transmutator Alchemiczny
Asystent
- Ulepszono współczynnik skalowania.
- Zaktualizowano bazową teksturę tła okna.
- Zaktualizowano teksturę podświetlenia przycisku skalowania do wspólnego standardowego szablonu.
Okno Postaci
- Zaktualizowano bazową teksturę tła okna.
- Dodano kursor odnośnika do przycisku samouczka.
- Usunięto puste miejsce we wskazówce przycisku samouczka.
Czat
- Naprawiono błąd, przez który warunki zadań czasami wyświetlały "".
- Naprawiono błąd, przez który na czacie pojawiała się wiadomość "nil", gdy aktywna była opcja "Magia" w menu rozwijanym Okna Postaci.
- Naprawiono błąd, przez który wyszukiwanie w Sklepie z Przedmiotami za pomocą odnośników przedmiotów na czacie nie działało, jeśli Sklep z Przedmiotami nie był wcześniej otwarty.
Ustawienia
- Zaktualizowano bazową teksturę tła okna.
- Naprawiono brak efektu Bloom w konfiguracji ustawień wstępnych (presets).
- Ulepszono pozycje górnych elementów w oknie.
- Naprawiono konfigurację suwaka Zasięgu Widzenia Środowiska.
- Zmieniono suwak "Szczegóły Terenu" na pole wyboru "Połysk Terenu".
- Naprawiono błąd, przez który ustawienia jakości grafiki resetowały się po ponownym uruchomieniu gry.
Dodano nowe ustawienia dla nadchodzącej aktualizacji silnika gry:
- Kategoria Cienie.
- Ustawienie wstępne dla Ultra ustawień graficznych.
- Opcja dostosowania Pola Widzenia (Field of View) w ustawieniach kamery.
Cel
- Dodano znacznik, gdy NPC jest powiązany z zadaniem.
- Naprawiono namierzanie sprite'ów podczas oddalania się od graczy.
Wskazówki (Tooltipy)
- Dodano wskazówkę do odnośników informującą o konieczności użycia prawego przycisku myszy do otwarcia menu.
- Naprawiono wiele tekstów wzmocnień/osłabień, które nie wyświetlały atrybutów w języku hiszpańskim.
- Dodano wskazówkę porównania z aktualnym ekwipunkiem do nagród za zadania oraz przedmiotów w oknie rzemiosła.
- Naprawiono błąd, przez który szczegóły ulepszenia sprzętu we wskazówkach pakietów znikały po jednokrotnym najechaniu myszą na przedmiot.
Dodatki (Addony)
- Wyłączono niekompatybilny i przestarzały dodatek MoveableFrameRate.
Programowanie
Ogólne
- Dodano
bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ). - Zwiększono maksymalną liczbę przycisków w DropDownList z 32 do 40.
Shader Terenu
- Oznaczono jako przestarzałe
TerrainShaderDetailSlider_GetValueiTerrainShaderDetailSlider_SetValue. - Dodano
bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() - Dodano
Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)
Opis zmian po patchu
Naprawiono błąd, przez który tajemne wzmocnienie bazowało na 100% zamiast 70%. Do następnego patcha nadal będzie widoczna wyższa wartość bazowa, ale zadawane obrażenia zostaną skorygowane. (Zastosowano tylko na niestandardowych instancjach i Atlantydzie CH3.)- Zmieniono bazę zarówno dla tajemnego wzmocnienia, jak i mocy wykonawczej na 100% zamiast 70%. Do następnego patcha nadal będzie widoczna inna wartość bazowa, ale zadawane obrażenia zostaną zmienione. (Zastosowano tylko na niestandardowych instancjach i Atlantydzie CH3.)
- Zmniejszono statystyki robotów na Arenie Ciemności, które wcześniej zapewniały statystyki obrażeń krytycznych, aby były bardziej spójne z innymi zmianami wartości z poprzedniego patcha. Do następnego patcha we wskazówkach nadal będą widoczne stare wartości, ale zadawane obrażenia zostaną skorygowane.
- Zmniejszono atrybuty zestawów, które wcześniej zapewniały statystyki obrażeń krytycznych, aby były bardziej spójne z innymi zmianami wartości z poprzedniego patcha. Do następnego patcha we wskazówkach nadal będą widoczne stare wartości, ale zadawane obrażenia zostaną skorygowane. (Zastosowano tylko na niestandardowych instancjach i Atlantydzie CH3.)
- Zwiększono mnożnik mocy wykonawczej NPC do 50% z 33%.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wzmocnienia klasowe zapewniały błędne wartości atrybutów. Do następnego patcha we wskazówkach nadal będą widoczne stare wartości, ale zadawane obrażenia zostaną skorygowane. (Zastosowano tylko na niestandardowych instancjach i Atlantydzie CH3.)








