Informacje o aktualizacji 12.0.0.3000
Ogólne
- Wyłączono przycisk logowania, gdy usługa logowania jest w trakcie odświeżania.
- Naprawiono czasami występujące zacięcie podczas łączenia się z serwerem gry.
- Dostosowano zachowanie ruchu dla kliknięcia w celu poruszania się oraz dotykania obiektów interaktywnych, aby było bardziej niezawodne.
Nowi gracze
Ogólne
- Zwiększono liczbę diamentów otrzymywanych od Owenstein o 28% dla nowych graczy.
- Naprawiono przyciski przewodnika po grze, które wyświetlały zduplikowane wpisy i zawsze 8 przycisków.
- Zmieniono Pigułka wzmacniająca - …, aby nie resetowała poziomów umiejętności i nie zmniejszała TP gracza, jeśli posiada on większą ilość.
Strefa samouczka
- Dostosowano punkty odrodzenia wrogów.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez przyjaznych sojuszników wewnątrz strefy Samouczek o 75%.
- Naprawiono problem, w którym Asystent otwierał się przy pierwszym uruchomieniu gry, zamiast przy kolejnym logowaniu po ukończeniu/odrzuceniu Samouczka.
Pakiety dla początkujących
- Zmieniono nazwy pakietów poziomów 1-10, aby pasowały do wszystkich ras.
- Naprawiono Token wynajmu przenośnego banku, który był nadal wyświetlany w nagrodzie za zadanie Pokonaj pająki i dołączony bez efektu do Pakietu Morza Śniegu - otrzymuje się go raz na postać z Pakietu Wstąpienia (poziom 10).
Pakiety progresji
- Naprawiono bonus zestawu przedmiotów Jedwabne szaty, który wynosił 18% Mądrości zamiast 8%.
- Dodano 5 nowych pakietów zawierających 30-dniowy sprzęt na wynajem dla każdego rodzaju wyposażenia. Gracze mogą odebrać jeden pakiet sprzętu na wynajem za darmo u Hector Patrick po ukończeniu zadań Wiadomość do króla i Plotki o Atlantydzie.
Bard
- Dodano Drobny tamburyn do nagród za zadanie Podstawy ataku na Wyspach Elfów.
- Dodano Drobny tamburyn do nagród za zadanie Umiejętność samoobrony w Dolinie Yrvandis.
Nostalgia
- Naprawiono artefakty, które niezamierzenie pokazywały bonus HD przy swoich bonusach za poziom.
- Usunięto wymagania wejściowe dla Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów i Sala Władców Demonów.
- Usunięto wymagania wstępne dla instancji Przebudzonych (z wyłączeniem Przebudzona Komnata Arkana Sathkur ze względu na wymagania zadania dotyczące uzyskania materiałów).
Obszary
Ogólne
- Zmieniono efekty wizualne (VFX) buffów taktycznych, aby były zawsze widoczne niezależnie od ustawień w:
- Orkham: Robotnik Zerdeona
- Ciemny Rdzeń: Shashank
- Millim: Echo Barkhowla
Millim
- Naprawiono wiele miejsc, w których można było utknąć w strefie.
- Naprawiono kartę Skaczącego Grzyba, która nie była możliwa do zdobycia.
- Dostosowano implementację Glitchy Wymiarowych, aby spróbować zapobiec ich nieprawidłowemu odradzaniu się.
Interfejs użytkownika
Ogólne
- Naprawiono opis anulowania buffa, który był widoczny dla buffów innych graczy.
- Dodano informację "Ten przedmiot ma limit czasu" do hiperłączy przedmiotów z limitem czasu na czacie.
Mapa świata
- Naprawiono niemożność kliknięcia prawym przyciskiem myszy na ikony Prestiżu.
- Naprawiono kopiowanie ID wroga z ikon Prestiżu, które zwracało nieprawidłowy ID.
Klasy
- Zmieniono Tarczę Błyskawic Maga/Mistrza, aby nie odbijała obrażeń podczas bycia AFK.
Festiwal Dyni
Informacje o aktualizacji 12.0.0.3010
Nowi gracze
- Zmodernizowano wizualizację odznaki nad głową dla nowych graczy.
- Naprawiono zbyt silne potwory i NPC na niskich poziomach.
- Zwiększono maksymalny stos przedmiotów dla mikstur zdrowia i many niskiego poziomu ze 100 do 1000.
- Zmieniono Osric Thunderheart w Szukanie służącej na 2 próby przy zbyt szybkim działaniu zamiast 1 i zwiększono maksymalny zasięg oddalenia.
Obszary
Millim
- Naprawiono problemy z teksturami i nazwą obszaru w Lesie Millim.
Dolina Yrvandis
- Zmniejszono czas trwania niektórych pasków rzucania zaklęć podczas zadań.
- Dodano losowy tekst dialogowy do Snoop the Stubborn.
- Poprawiono kategoryzację tytułu Tragedia buduje charakter.
- Zmieniono nazwę tytułu Tjarkta Yanoh na Instruktor alchemii.
- Zmniejszono obrażenia Strażnika Morfantas, aby ułatwić wykonywanie zadań.
- Naprawiono niektóre kolejne zadania od tych samych NPC, które nie wyświetlały się automatycznie.
- Zmieniono niektóre zadania wymagające osłabienia potworów, aby umożliwić wcześniejsze użycie przedmiotu.
- Naprawiono Jaydna Steelsand i Chantholl von Jura, którym brakowało narzędzi do zbierania.
- Podwojono czas trwania buffa Błogosławieństwo Sinthera i dodano listę atrybutów do opisu.
- Usunięto zduplikowane nagrody strefy Samouczek z zadania Strzeżcie się tych obcych!.
- Zmniejszono ilość warunku Wydobądź ciemną energię w zadaniu Plan anihilacji z 9 do 5.
- Naprawiono niemożność przekazania Duszony mięso węża z zadania Smak tęsknoty niektórym mieszkańcom.
Klasy
- Naprawiono sprzęt z poziomem 11-100, który zapewniał +20% bonusu zamiast tylko powyżej 100.
- Naprawiono wartości szybkości ataku w ramce postaci dla broni, które można nosić dzięki umiejętnościom pasywnym.
- Zintegrowano ciągi znaków nadchodzącej przeróbki trafień krytycznych i parowania, więc widoczne w grze nieznane elementy są oczekiwane.
Interfejs użytkownika
Ramki ogólne
- Łupy: Dodano możliwość zbierania wszystkich przedmiotów za pomocą skrótu klawiszowego ObjectPopup.
- Hiperłącza: Naprawiono "Znajdź w Item Shopie" przy kliknięciu prawym przyciskiem myszy na zwykłe przedmioty, które nie wyświetlało się poprawnie.
- Mapa świata: Naprawiono priorytet ikon zadań u tego samego NPC, który był odwrócony - teraz pokazywane są najpierw ukończone zadania ponad nowymi.
Asystent
- Zmniejszono skalę podstawowej ramki do 90%.
- Naprawiono zbyt duży rozmiar czcionki tekstu paska tytułu.
- Zmieniono styl wizualny kształtu podstawowej ramki na ulepszony, natywny.
Czat
- Zmieniono nazwę "Ustawienia kanału" na "Kanały zakładki" i przeniesiono ją do sekcji Zakładka.
- Dodano nową domyślną zakładkę czatu "Społeczność" zawierającą następujące kanały: Powiedz, Strefa, Grupa, Gildia, Świat, Szept.
Wiadomości
- Usunięto podwójną spację z wiadomości o warunkach zadania.
- Naprawiono problem, w którym "Miecz 1-ręczny" nie pojawiał się w wiadomości o awansie umiejętności broni.
- Zmieniono żółte komunikaty o niemożności zaakceptowania/ukończenia zadań przy pełnym plecaku na ostrzeżenia.
Ramki zadań
- Zwiększono domyślną szerokość Śledzenia zadań.
- Naprawiono nakładkę wyboru nagrody, która nie była idealnie dopasowana do bloków.
- Dodano opcję kopiowania ID z bloków Śledzenia zadań za pomocą środkowego przycisku myszy.
- Dodano opcję kopiowania ID z bloków Nagrody za zadanie za pomocą środkowego przycisku myszy.
Ustawienia
- Dodano opcję dostosowania Skali widżetów nad głową.
- Zmieniono styl wizualny kształtu podstawowej ramki na ulepszony, natywny.
- Zmieniono Skalę interfejsu użytkownika, aby nie dostosowywała się automatycznie do wartości minimalnej po 0,5 sekundy.
Opisy (Tooltipy)
- Wyłączono wyświetlanie poziomu i rasy dla warunków zadań poziomu 0.
- Wyłączono trwałość z opisów zadań i przepisów, chyba że jest to stała trwałość.
- Zmieniono niektóre pakiety wyposażenia, aby zawierały hiperłącza wyposażenia.
- Zmieniono maksymalny poziom umiejętności, aby pojawiał się tylko podczas ulepszania umiejętności w księdze umiejętności.
Festiwal Dyni
- Zmieniono transmisję wydarzenia Pan Dynia, aby kwalifikowała się jako typ Festiwalowy.
- Dostosowano minimalny poziom do zaakceptowania zadań Te niegrzeczne dzieciaki i Dyniowi żartownisie, aby pasował do poziomu strefy Wzgórza Thunderhoof.
Rozwój
- Poprawiono składnię wszystkich błędów.
- Naprawiono i ulepszono stos wywołań błędów.
- Zmieniono numericClampDelaySeconds, aby było skuteczne tylko jeśli > -1.
- Dodano funkcję
GetTargetResistRate( bool IsMagic ), która zwraca obecne odporności krytyczne celów.
Informacje o aktualizacji 12.0.0.3500
Ogólne
- Dodano poziomy 11-13 dla typów run, którym ich brakowało.
- Koszty ekstrakcji i wynik sprzętu dla wszystkich run t11-13 zostaną zrównoważone w przyszłej aktualizacji, aby były na rangę i poziom.
Nowi gracze
- Dodano szansę na zdobycie run wyższego poziomu z potworów wyższego poziomu.
- Ulepszono Będziemy potrzebować lepszego portalu i Zbieranie materiałów na portal, aby mieć szansę na zdobycie niektórych materiałów od zwykłych potworów wewnątrz instancji.
Mieszkalnictwo
- Dodano opcje sortowania według Wytworzonych Mebli.
- Dodano opcję sortowania przedmiotów według ceny, gdzie ma to zastosowanie.
Prestiż
- Naprawiono korzyść Szybkości rzucania zaklęć, która uniemożliwiała ukończenie Przygotowania do uczty!.
- Naprawiono korzyść "Codzienne zadania", w której dzienne ładunki nigdy nie były odejmowane, powodując, że ich bonus był dostępny nawet po użyciu Biletu codziennego zadania.
Item Shop
- Naprawiono 3-dniowe wersje Magiczna lutnia i Magiczna gitara, które nie używały aktualnych buffów.
- Dodano mikstury zwiększające Szybkość łowienia, Szansę na skarb podczas łowienia i Szybkość poświęcenia podczas łowienia.
- Dodano Pigułkę wzmacniającą (pozwala także na obniżenie poziomu dla rozgrywki typu legacy) poziomów 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 za Muszlę Phirius.
Obszary
Instancje ogólne
- Naprawiono wiele instancji, w których efekty specjalne nie były usuwane przy wejściu.
Kowalstwo Arkana
- Ograniczono maksymalną ilość Zablokowanych Kamieni Poziomu posiadanych przez postać do 200 000.
- Zintegrowano Zablokowane Kamienie Poziomu z listą walut z automatycznym dodawaniem przy zdobyciu / kliknięciu prawym przyciskiem myszy w torbie.
- Zwiększono skuteczność buffów i mikstur zwiększających szansę na drop wewnątrz, zmniejszono tempo serwera w strefie, aby zrekompensować.
Arena Ciemności
- Zmieniono materiały, aby nie były już przypisane.
- Naprawiono codzienne zadania, które nie resetowały się do czasu przelogowania, jeśli byłeś zalogowany podczas codziennego resetu.
Pola bitew
- Naprawiono codzienne zadania, które nie resetowały się do czasu przelogowania, jeśli byłeś zalogowany podczas codziennego resetu.
Ciemny Rdzeń
- Zmniejszono bonus Wzmocnienia Arkana Zbawcy dusz z 10% do 3%.
Zagubiona Wyspa Atlantyda
- Zmieniono zadanie W przygotowaniu do twojej podróży do Sinbi… na możliwe do wykonania tylko 1 raz na konto.
Dolina Yrvandis
- Naprawiono wyskakujące okienko samouczka, które dawało dostęp do Wyspy Elfów.
- Zmieniono tytuł Poznać każdą sztuczkę w książce z powrotem na tytuł systemowy.
- Dodano teleport do Silverspring do Snoop the Stubborn dla wszystkich krasnoludów, aby umożliwić natychmiastowe opuszczenie strefy.
Festiwal Dyni
Obszary
- Sezonowy Wyścig Windrunner: Zmniejszono czas trwania Wielkiej Dyni więżącej graczy do 7 sekund.
- Zagubiona Wyspa Atlantyda: Naprawiono nakładanie się dekoracji Festiwalu Dyni na NPC w mieście Atlas.
Item Shop
- Naprawiono Miksturę transformacji - Potężny szlam (7 dni), której brakowało opisu w języku niemieckim.
- Naprawiono Miksturę transformacji - Potężny szlam i Miksturę transformacji - Gigantyczny nocny cień nietoperza, które nie były usuwane po użyciu i miały limit czasu przedmiotu.
- Usunięto limit czasu przedmiotu z Mikstury transformacji - Władca Halloween, Mikstury transformacji - Opanowany pluszowy miś, Mikstury transformacji - Potężny cień więźnia, Mikstury transformacji - Silna mała dynia, Mikstury transformacji - Szułający zombie, Mikstury transformacji - Wściekły rogaty smok, Mikstury transformacji - Kraken z głębin, Mikstury transformacji - Lytfir, Mikstury transformacji - Wyjąca banshee, Mikstury transformacji - Potężny obsesyjny cień, Mikstury transformacji - Silna mała śmierć.
Klasy
Ogólne
Uwaga GD: W przyszłej aktualizacji istniejące bronie Orkham z 2 statystykami korupcji będą miały swoje statystyki korupcji ograniczone do określonych liczb w celach równoważenia.
- Dostosowano wartości min-max statystyk skorumpowanej broni.
- Dodano atrybut Skuteczność korupcji, dostępny jako mod dla skorumpowanych broni.
- Dodano nowe wejście dla GetPlayerAbility, aby wstawić odporność krytyczną celu dla rzeczywistego obliczenia szansy na trafienie krytyczne.
- Zmieniono niektóre efekty transformacji klas, aby nie były wymuszone nawet przy wyłączonym ustawieniu transformacji.
- Zmieniono artefakty księżycowe czołgu, aby akumulowały buff z 1,5% zredukowanych obrażeń przez wytrzymałość, zamiast 1% otrzymanych obrażeń.
- Zmieniono bronie Orkham, aby otrzymywały 4 maksymalne statystyki natychmiast po użyciu kamieni korupcji na nich, z 65% zredukowanymi wartościami maksymalnymi. (60% dla broni niebędących Orkham.)
Nasycenie szybkości ataku
- Zmieniono szybkość ataku, aby nadal zapewniała obrażenia po przekroczeniu limitu szybkości ataku, ale tylko 35% tego, co faktycznie powinna dawać po tym progu.
Szansa na trafienie krytyczne
Uwaga GD: Ponieważ nowe moce egzekucji/wzmocnienia arkana są multiplikatywne, ich stawki są dostosowane, aby były zgodne z balansem przed aktualizacją.
Główne
- Nowa Zabójczość/Potencja wpłynie na skuteczność twojej Mocy Egzekucji/Wzmacniacza Arkana.
- Zastąpiono Bonus Krytyczny nową Mocą Egzekucji (fizyczną) i Wzmacniaczem Arkana (magicznym).
- Zmieniono % w ramce postaci, aby pokazywał rzeczywistą wartość % z obliczeniem wartości twojego obecnego celu.
- Nadal będziesz mieć trafienia krytyczne na szansę tak jak wcześniej, ale obrażenia będą zawsze takie same zarówno przy trafieniach krytycznych, jak i niekrytycznych.
- Zastąpiono Szansę Krytyczną Zabójczością (fizyczną) i Potencją (magiczną), znacznie zmniejszono ich skuteczność w obliczeniach procentowych, więc teraz zobaczysz niższą stawkę % przy tych statystykach.
- Nowa Moc Egzekucji/Wzmacniacz Arkana będzie bezpośrednio mnożyć twoje obrażenia, także będą teraz mnożone zamiast dodawane, zmieniono bazowy mnożnik na 70/70% z 130/120% (fizyczny/magiczny).
Dostosowania wyposażenia
- Zmniejszono dawne wartości obrażeń krytycznych pierścieni Orkham z 58% do 32%, zmieniono je na Moc Egzekucji/Wzmacniacz Arkana.
- Zmniejszono dawne wartości obrażeń krytycznych runy Artefaktu Snajperskiego z 10% do 4%, zmieniono je na Moc Egzekucji/Wzmacniacz Arkana.
- Zmniejszono pierścienie z wysokim bonusem obrażeń krytycznych, aby miały 14/15% obrażeń krytycznych jako dodatkowe zamiast 16/17%, zmieniono je na Moc Egzekucji/Wzmacniacz Arkana.
Dostosowania tytułów
- Zmniejszono bonusy Światło duszy z 60% do 20%.
- Zmniejszono bonusy Świecący wojownik z 40% do 12%.
- Zmniejszono bonusy Wróg ciemności z 25% do 8%.
- Zmieniono tytuł Hazardzista, aby zmniejszał Zabójczość/Potencję o 35% zamiast zmniejszać ich stawki o 10 000.
Parowanie
- Zastąpiono Stawkę Parowania Wytrzymałością.
- Nowa Wytrzymałość zredukuje otrzymywane obrażenia fizyczne o połowę twojej starej szansy na parowanie.
- Nadal będziesz parować na podstawie szansy tak jak wcześniej, ale obrażenia będą zawsze takie same zarówno przy parowaniu, jak i nieparowaniu.
Nowe statystyki
Notatka od GD: Te statystyki są świeże i planowane do użycia w przyszłości.
- Szybkość odnowienia: Określa, jak często możesz używać swoich umiejętności. Domyślnie 100%.
- Kara odnowienia: Określa, ile sekund kary masz na swoich umiejętnościach. Domyślnie 0.
- Skuteczność korupcji: Określa skuteczność skorumpowanych statystyk na twojej broni. Domyślnie 100%.
- Zabójczość/Potencja %: Określa mnożnik twojego wyniku obliczeń procentowych stawki Zabójczości/Potencji. Domyślnie 100%.
Wojownik
Ogólne
- Zwiększono zysk obrażeń Mistrzostwo broni 2-ręcznej z 72,2% do 78,8%.
Zwiadowca
Ogólne
- Zmieniono Orle oczy, aby zapewniały 3% statycznej mocy egzekucji zamiast 11,5%.
Zwiadowca / Wojownik
- Usunięto bonus mocy egzekucji Instynkt bitewny, zwiększono bonus siły ataku z 10,4% do 15,6%.
Zwiadowca / Rycerz
- Zmniejszono czas odnowienia Snajper z 10 do 8s.
- Zwiększono redukcje czasu odnowienia Strzała odpychająca z 1 do 2s.
Zwiadowca / Druid
- Zmniejszono współczynnik konwersji Skupienie z 50% do 35%.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono bonus wzmocnienia arkana Obszar celu z 20% do 2%.
- Zmieniono Orle oczy, aby zapewniały 3% statycznego wzmocnienia arkana zamiast 11,5%.
Łotrzyk
Ogólne
- Zmieniono Przemyślenie, aby traciło stos na rzucenie zamiast na obrażenia.
Łotrzyk/Bard
- Zmieniono Grzmiąca wściekłość, aby zwiększała zarówno szybkość ataku, jak i limit szybkości ataku o 40%.
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zwiększono czas odnowienia Szybki strzał z 6 do 8s.
- Zwiększono bonus obrażeń Precyzja dla Szybki strzał z 50% do 60%.
Mag
Ogólne
- Zmniejszono bonus wzmocnienia arkana Napływ energii z 5% do 2%.
Mag / Wojownik
- Zastąpiono wzmocnienie arkana Eksplozja żywiołów potencją.
Mag / Zwiadowca
- Zastąpiono wzmocnienie arkana Ognista strzała potencją.
- Zastąpiono zysk obrażeń magicznych Siła popiołów 20% odpornością na obrażenia obszarowe.
Mag/Łotrzyk
- Zastąpiono wzmocnienie arkana Rytuał kłów potencją.
Mag / Rycerz
- Zmniejszono bonus wzmocnienia arkana Odzyskanie energii z 18,8% do 6,3%.
Mag/Mistrz
- Zmniejszono obrażenia Burza jonowa o 913 z 1075.
- Zmniejszono obrażenia Przejęcie napięcia z 6266 do 5322.
- Zastąpiono bonus wzmocnienia arkana Napływ napięcia potencją.
Kapłan
Uwaga GD: Wielu Kapłanów nie było tam, gdzie chcielibyśmy, żeby byli, z jednym mocno przewyższającym (patrzę na ciebie, Kapłan/Mag) przy min-maxowaniu.
Ogólne
- Naprawiono Pancerz falowy, który był używalny tylko na sobie.
- Zmieniono Konsekwencje żywiołów ISS, aby zapewniało 2% Wzmocnienia Arkana zamiast 20% obrażeń krytycznych, zwiększono redukcję leczenia z 60% do 80%.
Kapłan / Mag
- Zmniejszono maksymalny rozmiar stosu Kolęda anioła z 30 do 20.
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono koszt umiejętności Dotyk odrodzenia na 2% many zamiast 15 skupienia.
- Zmieniono koszt umiejętności Strzały psychiczne na 1% many zamiast 20 skupienia.
- Zmieniono Ucieleśnienie ducha, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne i Mądrość o 12%, zmniejszono drenaż many do 1% na sekundę, zwiększono odzyskiwanie skupienia z 10 do 20, zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 50%, zmniejszono czas efektu z 8 do 2 sekund.
Kapłan/Mistrz
- Zmieniono Aktywacja diamentowego światła, aby dodatkowo przyznawało Aktywowane Światło na 12 sekund, zwiększając obrażenia magiczne, mądrość i szybkość rzucania o 15%, usunięto globalny czas odnowienia.
Rycerz
Uwaga GD: Zawsze wahamy się przed wzmacnianiem Rycerzy, ponieważ ich arsenał jest niezwykle potężny w zapobieganiu otrzymywaniu obrażeń przez graczy. Strażnicy przez pewien czas byli w centrum uwagi, i od teraz będziemy ich powoli przybliżać do siebie pod względem mocy. Przepraszamy Rycerza/Druida, będącego jedynym prawdziwym przegranym tej aktualizacji. Uważnie obserwujemy też Rycerza/Kapłana.
Ogólne
- Zmniejszono koszt many Tsunami z 5%+850 do 3%.
- Zmniejszono koszt many Ślady miecza krzyża z 6%+700 do 4%, zwiększono zasięg ze 100 do 125.
Rycerz / Wojownik
- Zmniejszono koszt agresji Wir z 40 do 20.
- Zmieniono zysk siły Instynkt przetrwania na wytrzymałość.
Rycerz / Strażnik
- Zmniejszono bonus mocy egzekucji Krytyczne sprawy z 34,5% do 11,5%.
Rycerz / Mag
- Zwiększono czas odnowienia Tarcza many z braku do 15 sekund, usunięto globalny czas odnowienia.
Rycerz / Kapłan
- Naprawiono Wolna wola, która nie była używalna na sojusznikach, zmniejszono jej czas odnowienia z 30 do 15 sekund.
Rycerz/Łotrzyk
- Zwiększono stawkę agresji za wysokie obrażenia Seria z x3 do x8.
Rycerz / Druid
- Zmniejszono zysk wytrzymałości Ochrona ziemi z 16,8% do 8,4%, usunięto zysk leczenia.
- Zmieniono Rozdarcie ziemi, aby nie ogłuszało już, gdy jest pod wpływem kajdan światła, zamiast tego wrogowie są teraz unieruchomieni.
Druid
Uwaga GD: Druidzi mieli swój mały moment z /Magiem, będąc tak zepsutymi, jak tylko mogą. Nadal są bardzo silni przy dobrym wsparciu drużyny, jednak najwyraźniej nie na tyle, by uczynić ich popularnymi. Wzmacniamy wielu z nich.
Ogólne
- Zmniejszono czas rzucania Oplątanie cierni z 2 do 1 sekundy.
- Zwiększono zysk Mądrości Wiedza o naturze z 115 do 2550.
- Zmieniono Dziki błogosławieństwo, aby dodatkowo zapewniało 15% odporności na DoT wszystkim dotkniętym sojusznikom.
- Zmieniono Kwitnące życie, aby zamiast leczyć o 5,2% co 3 sekundy, leczyło o 172 stałego leczenia co 2 sekundy.
Druid / Mag
- Zwiększono obrażenia CPS Łańcuch ziemi z 175,5% do 205%.
- Zmieniono celowanie Objęty światłem na wokół gracza zamiast celu na ziemi, zmniejszono czas odnowienia z 8 do 4 sekund.
Druid / Zwiadowca
- Zmniejszono czas odnowienia Ciepłe źródło ze 180 do 60 sekund.
Druid/Łotrzyk
- Zwiększono czas odnowienia Magiczny zamęt z 60 do 120s.
- Zmniejszono zyski ataku i obrażeń Ciemny księżyc z 25% do 15%.
Druid/Mistrz
- Zmniejszono czas odnowienia Mechanizm witalności run z 15 do 10 sekund.
- Zmniejszono czas odnowienia Mechanizm wzmocnienia z 30 do 10 sekund.
- Zmieniono Wybuch mechanizmu, aby nie wyzwalał globalnego czasu odnowienia, zmniejszono koszt agresji z 20 do 10.
- Zmieniono Sprzężenie zwrotne mechanizmu, aby dodatkowo zwiększało obrażenia magiczne i mAtk użytkownika o 1% na stos.
Druid / Bard
- Naprawiono Solo, które było stosowane tylko do siebie zamiast na cały rajd.
- Zwiększono redukcję kosztów zasobów Neotropikalne ciepło z 19,6% do 20%.
- Zmniejszono czas odnowienia Rosnąca paproć z 10 do 5 sekund, zmniejszono koszt skupienia z 30 do 20.
- Zmieniono leczenie Taniec śmierci, aby wpływało na cały rajd, zmniejszono jego efekt, dodano 20% redukcji leczenia.
- Zwiększono wartość obrażeń atrybutu Ugryzienie krokodyla do 0,5, zmieniono jego atrybut z Inteligencji na Mądrość.
Druid / Strażnik
- Zwiększono zysk mDmg Tajemnicza łaska z 10,4% do 19,9%
- Zmniejszono czas odnowienia Ekstrakcja esencji ze 180 do 40 sekund.
- Zwiększono zysk obrażeń magicznych Łaska lasu z 3% do 20%, dodano równą ilość Mądrości do buffa.
Strażnik
Ogólne
- Zmniejszono udział HP Ochrona natury z 6% do 5%.
Strażnik / Druid
- Zwiększono czas odnowienia Elfie korzenie z 90 do 120s.
- Usunięto bonus obrażeń magicznych Magiczne przebudzenie.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik/Mistrz
- Zmniejszono zysk obrażeń Psychiczne dotknięcie z 20% do 5%.
- Zwiększono czas odnowienia Oddanie energii runicznej z 90 do 120s.
Mistrz
Ogólne
Uwaga GD: Mistrzowie radzą sobie całkiem dobrze (szczególnie Mistrz/Wojownik), jeśli chodzi o tankowanie. Chcemy, aby inni Mistrzowie również dobrze się bawili, więc wzmacniamy ich odpowiednio. Uważnie obserwujemy stronę DPS /Kapłana, jeśli stanie się zbyt potężny, nerfy będą szybkie.
- Zwiększono zysk pDef Obrona przez sprzężenie zwrotne z 16% do 20%, zwiększono udostępnianie pDef z 8% do 10%.
Mistrz/Kapłan
- Zwiększono czas trwania Krucjata z 20 do 30 sekund.
- Zmieniono koszt many Święty atak z 459 stałej na 1%, dodano 20 zysku agresji przy trafieniu.
- Zmieniono koszt Impuls światła na 20 agresji z 6% many, usunięto globalny czas odnowienia.
- Zmieniono Boska zemsta, aby nie miała globalnego czasu odnowienia, zmieniono jej buff obronny na 35% pDef/mDef zamiast 20% redukcji obrażeń.
Mistrz/Rycerz
- Zmieniono koszt Święty ryk na 10 agresji z 4% many.
- Zmieniono Rysowanie run, aby dodatkowo zapewniało 4 Święte Pieczęcie twojemu celowi.
Bard
Bard / Wojownik
- Zmieniono Wojenny okrzyk, aby dodatkowo zapewniało 30% szybkości odnowienia.
Bard / Strażnik
- Zmieniono Ziemska runa na buff 900s, usunięto czas odnowienia, zwiększono zysk obrażeń z 20% do 25%.
Interfejs użytkownika
Ramki ogólne
- Śledzenie zadań: Nieznacznie zwiększono domyślną szerokość jeszcze raz.
- Widżety postaci: Dodano znacznik, gdy NPC jest powiązany z zadaniem.
- Torba: Ulepszono styl tytułu poprzez kolorowanie numerów slotów i modyfikację typu nawiasów.
- Przewodniki po grze: Naprawiono wyświetlanie ukończonych samouczków, gdy opcja automatycznego wyskakującego okienka była wyłączona.
Szablon ramek
Zmieniono styl wizualny kształtu podstawowej ramki na ulepszony, natywny dla następujących ramek:
- Torba
- Mod poczty
- Kosz na śmieci
- Item Shop
- Księga zadań
- Torba partnera
- Ustawienia rajdu
- Ramka społecznościowa
- Odczarowywanie
- Informacje o postaci
- Torba Item Shopu
- Transmutator Arkana
Asystent
- Ulepszono współczynnik skalowania.
- Zaktualizowano teksturę tła ramki.
- Zaktualizowano teksturę podświetlenia przycisku skali do wspólnego standardowego szablonu.
Ramka postaci
- Zaktualizowano teksturę tła ramki.
- Dodano kursor hiperłącza do przycisku samouczka.
- Usunięto puste miejsce w opisie przycisku samouczka.
Czat
- Naprawiono warunki zadania, które czasami wyświetlały "".
- Naprawiono komunikat "nil" pojawiający się na czacie podczas aktywnej opcji "Magia" w rozwijanym menu Ramki postaci.
- Naprawiono wyszukiwanie w Item Shopie przez hiperłącza przedmiotów na czacie, które nie działało, jeśli Item Shop nie był wcześniej otwarty.
Ustawienia
- Zaktualizowano teksturę tła ramki.
- Naprawiono Bloom, którego brakowało w ustawieniach presetów.
- Ulepszono pozycje górnych elementów wewnątrz ramki.
- Naprawiono ustawienia presetów suwaka Zasięgu widoku otoczenia.
- Zmieniono suwak "Detale terenu" na pole wyboru "Blask terenu".
- Naprawiono resetowanie ustawień jakości graficznej po ponownym uruchomieniu gry.
Dodano nowe ustawienia dla nadchodzącej aktualizacji silnika gry:
- Kategoria Cienie.
- Preset dla ustawień graficznych Ultra.
- Opcja dostosowania Pola widzenia w ustawieniach kamery.
Cel
- Dodano znacznik, gdy NPC jest powiązany z zadaniem.
- Naprawiono celowanie sprite podczas odchodzenia od graczy.
Opisy (Tooltipy)
- Dodano opis do hiperłączy zalecający użycie prawego przycisku myszy do otwierania menu.
- Naprawiono wiele ciągów buffów/debuffów, które nie wyświetlały atrybutów w języku hiszpańskim.
- Dodano opis porównania obecnego wyposażenia do nagród za zadania i przedmiotów w ramce rzemiosła.
- Naprawiono szczegóły ulepszenia wyposażenia w opisach pakietów, które znikały po najechaniu myszką na przedmiot raz.
Dodatki
- Wyłączono niekompatybilny i przestarzały dodatek MoveableFrameRate.
Rozwój
Ogólne
- Dodano
bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit ). - Zwiększono maksymalną liczbę przycisków w DropDownList z 32 do 40.
Shader terenu
- Przestarzałe
TerrainShaderDetailSlider_GetValueiTerrainShaderDetailSlider_SetValue. - Dodano
bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() - Dodano
Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)
Informacje po aktualizacji
Naprawiono wzmocnienie arkana, które było oparte na 100% zamiast 70%. Nadal będziesz widzieć wyższą bazę do następnej aktualizacji, ale obrażenia zostaną skorygowane. (Zastosowano tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie CH3.)- Zmieniono bazy zarówno wzmocnienia arkana, jak i mocy egzekucji na 100% zamiast 70%. Nadal będziesz widzieć inną bazę do następnej aktualizacji, ale obrażenia zostaną zmienione. (Zastosowano tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie CH3)
- Zmniejszono statystyki robotów Areny Ciemności, które wcześniej zapewniały statystyki obrażeń krytycznych, aby były bardziej zgodne z innymi zmianami wartości z poprzedniej aktualizacji. Nadal będziesz widzieć stare wartości w opisach do następnej aktualizacji, ale obrażenia zostaną skorygowane.
- Zmniejszono atrybuty zestawów, które wcześniej zapewniały statystyki obrażeń krytycznych, aby były bardziej zgodne z innymi zmianami wartości z poprzedniej aktualizacji. Nadal będziesz widzieć stare wartości w opisach do następnej aktualizacji, ale obrażenia zostaną skorygowane. (Zastosowano tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie CH3.)
- Zwiększono mnożnik mocy egzekucji NPC z 33% do 50%.
- Naprawiono niektóre buffy klas, które zapewniały błędne wartości atrybutów. Nadal będziesz widzieć stare wartości w opisach do następnej aktualizacji, ale obrażenia zostaną skorygowane. (Zastosowano tylko w instancjach niestandardowych i Atlantydzie CH3.)








