Patch 12.1.0.1000-1500

Der zersplitterte Hain, Schatten & Bäume, Herbstbankett-Festival

Patchnotes 12.1.0.100014. November 2025

Image 361

auto_awesomeDer Zertrümmerte Hain

Informationen

  • 🚪 Erkunden: Neue 12-Mann-Instanz - Der Zertrümmerte Hain in Millim.
  • 🧩 Optik: Besuche einen etwas vertrauten Ort, an dem nichts stimmt - fliegende Gebäude, fehlerhafte Texturen.
  • 🌌 Reiche: Spiele in 5 verschiedenen Modi mit unterschiedlichen Mechaniken.
  • 👹 Bosse: Insgesamt 5, darunter 2 Rotationsbosse, was bedeutet, dass ein Durchlauf aus 4 besteht, jeder mit Sprachausgabe und Kampfmusik.
  • 🎶 Musik: Insgesamt 19 neue, benutzerdefinierte Soundtracks und 5 neue Umgebungsgeräusche.
  • 🗺️ Quests: Erlebe 5 neue Quests, die dich in die Lore einführen.
  • 🔜 Länger genießen: In Zukunft wird die Instanz um eine Lore-Erweiterung mit einem zusätzlichen Rotationsboss, 4 Events und neuen Belohnungen ergänzt.

Belohnungen

  • 💰 5300 + zufällige 0-2400 Arkadia-Münzen
  • ⚔️ 75 neue Waffen
  • 🛡️ 120 neue Rüstungen
  • 🟣 29 neue lila Werte
  • 🟡 19 neue gelbe Werte
  • 🏅 11 neue Titel
  • 🃏 50 neue Karten
  • 📊 12 neue Ranglisten

paletteSpielgrafik

Schatten

  • Implementierte Schatten-Richtungsänderung basierend auf der Tageszeit.
  • Implementierte reduzierte Schattenintensität basierend auf der Tageszeit.
  • Implementierte interaktive Objekte/NPCs/Monster/Spieler in das neue System.
  • Schatten für Objekte hinzugefügt: Statisch, Gebäude, Bäume, Gras & Blumen, Licht, Andere mit der Möglichkeit, Typen auszuschließen und deren Qualität & Distanz in den Einstellungen anzupassen.
In zukünftigen Updates erwartete Schattenverbesserungen:
  • Verbesserung von Leistung und Qualität.
  • Verbesserung der Beleuchtung in Innenräumen und um Lichtquellen herum.
  • Glättung der Schattenanpassungen bei Änderung der Tageszeit.
  • Verbesserung der von großen Objekten geworfenen Schatten (Bewegung, Kamerarotation, Distanz).
  • Behebung fehlerhafter Schatten auf interaktiven Einheiten (Spieler, Monster, NPCs, einige Objekte).

Texturen

  • Überarbeitete Texturen von Bäumen in den folgenden Gebieten und deren Vorkommen in anderen Zonen von Taborea:
    • Tutorial
    • Heulende Berge
    • Silberquell
    • Rabenfeld
    • Aslan-Tal
    • Heffner-Lager
    • Xaviera
    • Elfeninsel
    • Splitwater-Küste
    • Verlorene Insel von Atlantis
    • Chassizz
    • Weitere Zonen folgen in Zukunft.

auto_awesomeVerderbnis

  • "Verderbte Macht" hinzugefügt, die die Stärke deiner Verderbniswerte auf Waffen bestimmt. Dieser Wert nimmt mit der Zeit ab.
  • Kern der Zerstörung geändert, um deine Verderbte Macht aufzuladen.
  • Abklingzeit-Geschwindigkeit als Verderbniswert implementiert.
  • Min-Max-Werte der Verderbniswerte angepasst.
  • Droprate auf Basis-Droprate angepasst.
  • Bonus für arkane Verstärkung des Gürtels des Eldritch von 5 auf 1 reduziert.
  • Bestimmte Werte auf existierenden Orkham-Waffen, die nicht auf 4 Werte umgewürfelt wurden, leicht reduziert.
  • Andere Orkham-Gürtel hinzugefügt, um 1% Hinrichtungsstärke zu haben. Benutze einen Verderbnisstein, um den Maximalwert zu erhalten.
  • Verderbnis-Infuser Stufe 2/3 implementiert, erhältlich sowohl im Item-Shop als auch als Belohnung im Zertrümmerten Hain.
  • Verderbnis-Splitter - Ausschluss I/II/III implementiert, der bestimmte Slots ausschließt und nur andere würfelt, erhältlich im Item-Shop.

person_addNeulinge

  • 10 neue Quests hinzugefügt, die die Atlas-Einrichtungen erklären.

auto_awesomeWohnen

  • Rabatt für den Besitz kleinerer Größen desselben Stils implementiert.
  • "Voll"-Größenstil implementiert, der das Bauen im gesamten Stilbereich außerhalb des Bodenquadrats ermöglicht.
  • Bekannte Einschränkung: Das Rufen von Hausangestellten und Dienern ist weiterhin nur in der Mitte möglich. Dies wird in Zukunft mit Bodenverbesserungen verbessert.

styleMonsterkarten

  • Sternenfortschritt von Karte - Räuberbaron-Anführer Fendus nur noch auf Kills geändert.

auto_awesomeHandwerk

  • Schmiedekunst und Alchemie auf Großmeister-Level erweitert.
  • Maximale Stapelgröße für Bewässerungs- und Düngemittel-Items auf 9999 erhöht.

auto_awesomeGebiete

Arkane Schmiede

  • Tauscheoptionen für Steine in Zwischenmengen von Vielfachen von drei hinzugefügt.

Grafu-Schloss (Erwacht)

  • Behoben: Es war nicht möglich, den vollständigen Dialog der Boro-Boro-Brüder zu sehen.

Millim

  • Barkhowls Echo: Spieler-Reichweite zum Abschluss der Quest erhöht.
  • Offene Welt-Möbel so geändert, dass sie nicht während des Reitens auf einem Reittier nutzbar sind.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Rahmen

  • Bildrate: Position wurde nie gespeichert.
  • Porträt: Fehler hinzugefügt bei zu früher Nutzung des Instanz-Verlassens.
  • MailMod: Eine Prüfung für den "pMM_UnitTable nil"-Interface-Fehler hinzugefügt, der bei einigen Benutzern auftrat.

Tooltips

  • Runen-"Rang" zu Runen-Tooltips hinzugefügt.
  • Pflanzanforderungen-Tooltip aufgeräumt.

Ranglisten

  • Separate Beschreibung für die exakte Zeit für abgeschlossene Instanzen hinzugefügt.
  • Behoben: Einige Items blieben beim Wechsel der Kategorien hervorgehoben.

Einstellungen

  • Schatten-Kategorie aktiviert.
  • Ultra-Grafikeinstellungen-Voreinstellung aktiviert.
  • Sichtfeld-Kameraeinstellung aktiviert.
  • Maximale Vegetationssichtweite auf 1200 erhöht.
  • Leistungsstatistik-Leiste in den Grafikeinstellungen-Tabs hinzugefügt.
  • Vegetationssichtweite in Hoch- und Ultra-Voreinstellungen erhöht.
  • Anzeige der "Standard wiederherstellen"-Buttons für Voreinstellungen deaktiviert.
  • Option für zukünftige GPU-Auswahl hinzugefügt (noch nicht aktiviert).
  • Namensschilder für folgende Objekte hinzugefügt: Ressourcen, Questobjekte und interaktive Objekte.

shieldKlassen

Allgemein

  • Angriffsverzögerung von Extra-Angriffen stark reduziert.
  • Beschreibung für Entschlossenheit & Standhaftigkeit im Charakterrahmen hinzugefügt.
  • Alte kritische Schadens-Lebensmittel reduziert, um 3/2% Bonus statt 14/10% zu bieten.

Scout

Allgemein
  • Schadensboost von Ferner Freund von 15% auf 25% erhöht.
Scout/Wächter
  • Zauberzeit von Duft der Jagd von 2s auf 1s reduziert.
  • Schadensverlust von Greifen-Hieb pro extra Ziel von 6% auf 3% reduziert.
Scout / Champion
  • Regen der Rache auf Kanalisierung für 3 Treffer statt 2 geändert.

Schurke

Schurke / Scout
  • Waffenschaden von Einsamer Waldläufer von 24% auf 20% reduziert.

Krieger

  • Aggressivität geändert, um zusätzlich 8,6% Tödlichkeit zu gewähren.

celebrationFestivals

Kürbis

  • Kürbisfestival deaktiviert.
  • Maximaler Stapel von Verdächtig aussehendes Pulver von 10 auf 1000 erhöht.

Herbstbankett

auto_awesomeSonstiges

  • Runen-Extraktionskosten so neu ausbalanciert, dass sie auf dem Runenrang basieren.

buildEntwicklung

Namensschilder

  • bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible hinzugefügt
  • bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible hinzugefügt
  • bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible hinzugefügt
  • GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible) hinzugefügt
  • GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible) hinzugefügt
  • GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible) hinzugefügt

Ressourcen

  • Table = Sys_ListGPUs() hinzugefügt.
  • Table = Sys_GetResources() hinzugefügt.

Schatten

  • Sys_SetShadowType(int Type) hinzugefügt
  • int ShadowType = Sys_GetShadowType() hinzugefügt
  • Sys_SetCameraFOV(float fov) hinzugefügt
  • float fov = Sys_GetCameraFOV hinzugefügt
  • Array = Sys_GetShadowEntityTypes() hinzugefügt
  • Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other") hinzugefügt
  • int Quality = Sys_GetShadowQuality() hinzugefügt
  • float Distance = Sys_GetShadowDistance() hinzugefügt
  • Sys_SetShadowDistance(float Distance) hinzugefügt
  • Sys_GetShadowQuality(int Quality) hinzugefügt

Einstellungen

  • TerrainShaderDetailSlider_GetValue und TerrainShaderDetailSlider_SetValue als veraltet markiert
  • bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() hinzugefügt
  • Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader) hinzugefügt

Post-Patchnotes15. November 2025

auto_awesomeDer Zertrümmerte Hain

  • Einige Flächenangriffe von Mobs reduziert, da sie zu viel Schaden verursachten.
  • Behoben: Mob-Verteidigungswerte waren falsch (30kk->10kk).
  • B1 Zertrümmernder Schlag-Schaden stark erhöht. Diese Fähigkeit erhält im nächsten Patch eine erzwungene Anzeige - oder wenn du mit Effekten spielst - für einfacheres Ausweichen.
  • Behoben: Verschiedene Boss-AoEs waren mit unbeabsichtigten Methoden vermeidbar.
  • B6-Stasis-Event geändert, um den Raid sofort auszulöschen, wenn bestimmte erforderliche Dinge fehlschlagen, damit du nicht länger warten musst.
  • Behoben: Wolkenratten spamten ihre Fähigkeiten zu häufig.
  • Behoben: Einige Boss-Fähigkeiten, die nicht unterbrechbar sein sollten, waren unterbrechbar.

Post-Patchnotes16. November 2025

auto_awesomeDer Zertrümmerte Hain

  • Die Art und Weise, wie die letzte Phase von Veltharion gehandhabt wird, geändert; schnelle Kills werden nun nicht mehr blockiert, aber du musst bestimmte Dinge innerhalb der Zeit anklicken.
  • Behoben: Eryndor tötete die gesamte Gruppe einmal nach dem Teleportieren in den zweiten Raum.
  • Bossraum von Veltharion modifiziert, um das Betreten von Bereichen zu verhindern, in die Spieler nicht gelangen sollen.
  • Behoben: Skaldrin und Eloria spawnten nach dem Tod keine Portale & Truhen.

articleAllgemein

  • Behoben: Problem, das dazu führte, dass DoT-Schaden in bestimmten Dungeons viel niedriger war.
  • Maximale Haustieranzahl für Magier/Schurke von 8 auf 6 reduziert.
  • Schaden der Entschlossenheits-Rune für Champion/Krieger von 300% auf 240% reduziert.
  • Kosten für Fokussierte Umwandlung bei Champion/Scout von 50 auf 75 Wut erhöht.
  • Abklingzeit von Lähmender Schuss bei Champion/Scout von 8s auf 10s erhöht.

Patchnotes 12.1.0.100117. November 2025

articleAllgemein

  • Behoben: Einige Dialogprobleme nach der Nutzung von Shops ohne Ortswechsel.
  • Behoben: Erhaltenes Saisonaler Windläufer-Rennticket wurde nicht entfernt, wenn kein Schlachtfeld verfügbar war, und konnte abgebrochen werden.

auto_awesomeVerderbnis

  • Wert des Verderbte-Macht-Modifikators zu Item-Tooltips hinzugefügt.
  • Produktionsgeschwindigkeit und Produktionserfahrungswerte stark begrenzt.
  • Beschreibung der Wertnummer in Verderbnisstein - Ausschluss II korrigiert.
  • Behoben: Verderbniseffektivitätswert auf Titeln beeinflusste die Attributsberechnung nicht.
  • Verbleibende Orkham-Waffen-Attributwerte mit 2 dynamischen Werten reduziert, die beim letzten Patch unberührt blieben.

auto_awesomeGebiete

Millim

  • Behoben: Dimensionale Fehler spawnten manchmal nicht korrekt neu.

Der Zertrümmerte Hain

  • Schadenswerte einiger Fähigkeiten angepasst.
  • Behoben: Einige Mobs hatten eine geringere Verteidigung als beabsichtigt.
  • Behoben: Einige Taktikeffekte wurden visuell nicht erzwungen aktiviert.
  • Eryndor geändert, um eine bessere Truhe mit höherer Chance & Menge an Reichechos fallen zu lassen.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Charakterrahmen

  • Abklingzeit-Rate zum Allgemein-Tab hinzugefügt.
  • Drop-Bonus angepasst, um den realen Wert inklusive Server-Boni anzuzeigen.

shieldKlassen

Scout

Allgemein
  • Schadenszuwachs von Pfeil der Essenz von 50% auf 40% reduziert.
  • Schadenszuwachs von Fernkampfwaffen-Meisterschaft von 51,8% auf 64,8% erhöht.
Scout / Champion
  • Schadenszuwachs von Geschmiedeter Schuss von 3% auf 5% pro Stapel erhöht.

Schurke

Allgemein
  • Flinke Hände geändert, um Abklingzeiten zusätzlich um 0,1 Sekunden zu reduzieren.
  • Überlegung geändert, um Tödlichkeit für 10s zu maximieren, Trefferzähllimit entfernt.
Schurke / Magier
  • Überlegung geändert, um Wundenangriffsschaden um 75% statt 50% zu erhöhen.
Schurke / Druide
  • Schaden von Zeit zum Töten geändert, um eine hohe Tödlichkeitsrate zu haben.
Schurke / Champion
  • Zuwachs von Kraftmechanismus von 12% auf 18% erhöht.
Schurke / Barde
  • Flinke Hände geändert, um zusätzlich 12,5% Abklingzeitgeschwindigkeit zu gewähren.

Barde

Barde/Wächter
  • Eile und Blut geändert, um stattdessen 15% Angriffs- & Abklingzeitgeschwindigkeit zu gewähren.
Barde / Scout
  • Angriffszuwachs von Die Saite von 13% auf 26% erhöht.
Barde / Champion
  • Wutwiederherstellung von Geniale Schöpfung von 20 auf 25 erhöht.
  • Schadenszuwachs von Geniale Schöpfung von 8,1% auf 16,2% erhöht.

buildEntwicklung

  • Array = GetStringData() hinzugefügt.
  • COOLDOWN_RATE für GetPlayerAbility hinzugefügt.
  • COOLDOWN_PENALTY für GetPlayerAbility hinzugefügt.
  • ..., int ServerDropRate = GetServerRates aktualisiert
  • treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS") angepasst

auto_awesomeVor-Patch angewendete Änderungen

Klassen

  • Maximale Haustieranzahl für Magier/Schurke von 8 auf 6 reduziert.
  • Abklingzeit von Lähmender Schuss bei Champion/Scout von 8s auf 10s erhöht.
  • Behoben: Problem, das dazu führte, dass DoT-Schaden niedriger als beabsichtigt war.
  • Kosten für Fokussierte Umwandlung bei Champion/Scout von 50 auf 75 Wut erhöht.
  • Schaden der Entschlossenheits-Rune für Champion/Krieger von 300% auf 240% reduziert.

Titel

  • Behoben: Abzeichen-Titel-Effekt Todverleugner funktionierte nicht.
  • Abklingzeitstrafen-Reduzierung von Riss-Schließer von 1s auf 0,5s reduziert.
  • Abklingzeitstrafe von Der unversehrte Aufstieg von 1s auf 0,25s reduziert.

Der Zertrümmerte Hain

  • Vhalrik Zertrümmernder Schlag-Schaden stark erhöht.
  • Behoben: Mob-Verteidigungswerte waren falsch (30kk->10kk).
  • Behoben: Wolkenratten spamten ihre Fähigkeiten zu häufig.
  • Behoben: Verschiedene Boss-AoEs waren mit unbeabsichtigten Methoden vermeidbar.
  • Einige Flächenangriffe von Mobs reduziert, da sie zu viel Schaden verursachten.
  • Behoben: Eryndor tötete die gesamte Gruppe einmal nach dem Teleportieren in den zweiten Raum.
  • Behoben: Einige Boss-Fähigkeiten, die nicht unterbrechbar sein sollten, waren unterbrechbar.
  • Behoben: Skaldrin und Eloria spawnten nach dem Tod keine Portale & Truhen.
  • Bossraum von Veltharion modifiziert, um das Betreten von Bereichen zu verhindern, in die Spieler nicht gelangen sollen.
  • Eryndor Stasis-Event geändert, um den Raid sofort auszulöschen, wenn bestimmte erforderliche Dinge fehlschlagen, damit du nicht länger warten musst.
  • Die Art und Weise, wie die letzte Phase von Veltharion gehandhabt wird, geändert; schnelle Kills werden nun nicht mehr blockiert, aber du musst bestimmte Dinge innerhalb der Zeit anklicken.

Post-Patchnotes18. November 2025

auto_awesomeDer Zertrümmerte Hain

  • Behoben: Stück des zertrümmerten Spiegels war nicht überall dort nutzbar, wo es hätte sein sollen.
  • Reichechos so geändert, dass sie pro Spieler statt pro Gruppe droppen.

Post-Patchnotes19. November 2025

auto_awesomeVerderbnis

  • Karma-System zu Verderbnis-Shufflern hinzugefügt; nach einer bestimmten Anzahl von Nutzungen hat dein nächster Wurf eine stark erhöhte Chance auf Spezial-Pool-Werte & Maximalwurf. Jeder Shuffler hat einen anderen Glückswert, der sich zum Karma-Auslöser summiert, was sein Glück multipliziert.
  • Behoben: Waffen-Extrakte aus Der Zertrümmerte Hain konnten nicht erneut eingefügt werden.

Patchnotes 12.1.0.100220. November 2025

articleAllgemein

  • Behoben: Quest Informationsmimikry konnte nicht durchgeführt werden.
  • Behoben: Die Nutzung der Tasten Q und E zum Drehen stoppte den automatischen Lauf.
  • Nachricht hinzugefügt, wenn eine Handwerks-Quest aufgrund des Erreichens von Limits abgebrochen wird.
  • Nachricht an alle Spieler in der Zone hinzugefügt, wenn ein neuer Spieler Taborea zum ersten Mal betritt.

auto_awesomeDer Zertrümmerte Hain

  • Behoben: Einige Fehler-Werte lieferten falsche Attribute.
  • Reichechos so geändert, dass sie pro Spieler statt pro Raid droppen.
  • Behoben: Monster lieferten keine Erfahrung, Talentpunkte und Beziehungserfahrung.

auto_awesomeVerderbnis

  • Infuser-Beschreibungen zur besseren Klärung geändert.
  • Maximalwert von magischen Waffenschadenswerten reduziert.
  • Minimal verfügbare Werte von Waffen aus Der Zertrümmerte Hain stark erhöht.
  • Tooltip für Millim-Werte hinzugefügt, der anzeigt, dass sie mit Verderbnis-Shufflern würfelbar sind.
  • Dynamische Attribute von Orkham-Waffen auf das erwartete Maß reduziert, da sie durch Infuser-Steine unerwartet modifiziert wurden, die nur für Waffen aus Der Zertrümmerte Hain gedacht waren. Die Kosten für Steine werden erstattet.
  • Orkham-Waffen, die durch Infuser- & Ausschlusssteine modifiziert wurden:
    • können kostenlos auf ihre alten 2-Werte-Versionen zurückgesetzt werden, wenn du ein Support-Ticket mit Informationen zur Waffe & zum Wert sendest
    • zusätzlich kannst du eine Rückerstattung für zurückgegebene Infuser anfordern, falls du Diamanten zurückerhalten möchtest
    • die Rückerstattung von Ausschluss-Items wird so schnell wie möglich vom Support-Team durchgeführt, unabhängig von der Einreichung eines Tickets

paletteSpielgrafik

Schatten

  • Detaillierung verschiedener Schattentypen behoben.
  • Behoben: Das Deaktivieren aller Schatten-Entitäten in den Einstellungen deaktivierte deren Rendering nicht vollständig wie Qualität 0.

shieldKlassen

  • Barde/Krieger: Behoben: Kriegsschrei verringerte die Abklingzeit-Geschwindigkeit statt sie zu erhöhen.
  • Werte für magischen Waffenschaden so geändert, dass sie nur den magischen Schaden betreffen, der vom Basis-Waffenschaden stammt.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Wohnen

  • Tooltips zu Rabatten hinzugefügt.
  • Einige Rahmen-Layouts neu angepasst.

Login

  • Dritten Button zum Verbindungsfehler-Dialog hinzugefügt, um Benutzer an den Support weiterzuleiten.
  • Behoben: Fehler, bei dem es nicht möglich war, das Einstellungsmenü nach dem Schließen erneut zu öffnen.

Minikarten-Dock

  • Fehlermeldung hinzugefügt, wenn versucht wird, Buttons mit gefüllten Docks anzuheften.
  • Text für die Bewegung der Minikarten-Buttons um Informationen über Docks ergänzt.

Rahmen

  • Weltkarte: Elementarkammer-Bilder für die chinesische Sprache aktualisiert.
  • Auktionshaus: Behoben: Nicht alle Items konnten in der Historien-Suche angesehen werden, wenn man sie nicht besaß.

Rahmenvorlage

Visueller Stil der Basis-Rahmenform auf verbesserte native Form für folgende Rahmen geändert:
  • Gildenbank
  • Gildenbank-Protokollliste
  • Gildenbank-Kaufseite
  • Gildenbank-Berechtigungseinstellungsseite
  • Bank
  • Verwaltung von Vermietungen
  • Sprechen
  • Welt-Suche
  • Styling-Shop
  • Weltkarte

Patchnotes 12.1.0.100321. November 2025

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Behoben: Das Schließen einiger Rahmen über den Schließen-Button machte es unmöglich, andere Rahmen zu öffnen.

Patchnotes 12.1.0.100421. November 2025

articleAllgemein

  • Abholung von Währungen aus dem Briefkasten blockiert, wenn dies zum Überschreiten der Obergrenzen führen und Währung verloren gehen würde.

auto_awesomeVerderbnis

  • Möglichkeit hinzugefügt, Dunkler Kern für Verderbte Macht zu verbrauchen.
  • Beschreibung zu Kern der Zerstörung hinzugefügt, um anzuzeigen, dass sie für Verderbte Macht verbraucht werden können.
  • Implementiert: Erhalt von 500 Verderbter Macht für Spieler, die eine Waffe aus Orkham oder Der Zertrümmerte Hain herstellen.

auto_awesomeHandwerk

  • Arkadia-Münzen-Anforderungen für Großmeister-Rezepte in Schmiedekunst und Alchemie reduziert.
    • Spieler, die die Quest bereits abgeschlossen haben, haben Arkadia-Münzen in ihren Briefkasten geschickt bekommen.
  • Behoben: Das Herstellen von Glitchy-Kugeln und Glitchy-Pfeilen erforderte fälschlicherweise Spitzen statt ihres eigenen Munitionstyp-Kopfes.

auto_awesomeMillim

  • Behoben: Falke wurde fälschlicherweise als Elite qualifiziert.
  • Behoben: Embergrove-Wachen erschienen auf der Weltkarte als Bosse mit Prestige-Vorteil.

auto_awesomeDer Zertrümmerte Hain

  • Item-Tausche so geändert, dass ein zusätzliches Item mit Werten darauf bereitgestellt wird; gelbe Upgrades bieten immer bessere Werte.

Patchnotes 12.1.0.100521. November 2025

articleAllgemein

  • Behoben: Unmöglichkeit, Gold und Diamanten aus dem Briefkasten abzuholen.

Post-Patchnotes 22.11.2025

auto_awesomeDer Zertrümmerte Hain

  • Rachsüchtige Geister so geändert, dass sie 99% Schadensreduktion & 99% Schadensgewinn haben, anstatt immun zu sein, damit sie unterbrochen werden können.

Patchnotes 12.1.0.100728. November 2025

auto_awesomeSchutz & Leistung

Wir sind dabei, unsere Infrastruktur zu stärken, um das Spiel besser zu schützen. Während dieser Zeit kann es zu gelegentlichen Anstiegen beim Ping oder unerwarteten Verbindungsabbrüchen kommen. Wir beobachten diese Änderungen genau und arbeiten daran, Störungen deines Erlebnisses so minimal wie möglich zu halten.

  • Weitere Schutzmaßnahmen implementiert.
  • Behoben: Es war manchmal erforderlich, sich zweimal anzumelden.

auto_awesomeItem-Shop

  • Neuen Promotion-Tab "Black Week" erstellt.
  • Anzeige des regulären Preises während Aktionspreisen hinzugefügt.
  • Suche verbessert, damit sie nicht gelöscht wird, nachdem die Item-Liste geladen ist.

Patchnotes 12.1.0.15001. Dezember 2025

auto_awesomeAdventskalender

articleAllgemein

  • Verbesserte Fehler beim Einfügen von Runen in falsche Ausrüstungsslots.
  • Post-Kappe so geändert, dass sie beim Verbessern STÄ statt INT gewährt.
  • Behoben: Es war möglich, mit Dialogen zu interagieren, wenn man nicht in der richtigen Zone war.
  • Behoben: Geistertanz reduzierte den Elementarwiderstand, anstatt ihn zu erhöhen.

auto_awesomeLeistung

Im nächsten geplanten Voll-Patch planen wir, auch weitreichendere Leistungsanpassungen zu implementieren, die jedoch aufgrund ihrer Komplexität längere Tests erfordern.

  • Serverleistung beim Zaubern von Sprüchen verbessert.
  • Server- und Client-Leistung bei aktivem Prestige-Erkundung-Vorteil verbessert.
  • Auswirkungen von Sammlerstücken auf die Serverleistung verbessert, indem Belohnungen auf einen "Beanspruchen"-Button in der UI verschoben wurden.

auto_awesomeServerraten

  • Icon des Erfahrungs-Modifikators aktualisiert, um dem Erfahrung-Icon zu entsprechen.
  • Talent-Modifikator zum Skillbuch hinzugefügt, um die Reduzierung der Server-Talentpunkterate zu ermöglichen.
  • Anfängerschadensboost zu einem für Spieler unter Stufe 80 abbrechbaren Neulingssegen-Effekt geändert.

auto_awesomeVerderbnis

Hinweis vom GD: Die Idee ist, RNG zu reduzieren, vom Hoffen auf das, was du willst, hin zum gezielten Erreichen dessen, was du willst. Solange du Inklusionssteine verwendest, wirst du das, was du willst, schließlich in viel kürzerer Zeit erhalten, und du musst dir keine Sorgen mehr machen, dass es kein Maximalwurf ist, obwohl es drastisch reduziert wurde. Jetzt kannst du deine Verderbniswürfe deterministisch füllen, ohne Angst zu haben, sie durch Dim-Fragmente zu verlieren. Darüber hinaus wird das neue Karma-System "unglücklichen" Spielern helfen, eine Chance bei langen Runden zu haben.

Allgemein

  • Neuen würfelbaren Wert "% DoT-Schaden" hinzugefügt.
  • Arkane Verstärkung des Gürtels des Retters von 5% auf 1% reduziert.
  • Alle anderen Würfe so geändert, dass sie eine etwas höhere Chance auf einen Maximalwurf haben, wenn ein Wert auf das Maximum gewürfelt wird.
  • Maximalwurf-Jackpot-Chance stark reduziert, sodass die Chance auf einen Minimalwurf nun ähnlich der Chance auf einen Maximalwurf ist.
  • Schrittweite bestimmter Attribute, die bei niedrigeren Werten besser werden (wie Angriffsgeschwindigkeit), erhöht, um mit anderen Attributen übereinzustimmen, damit ihr Würfelbereich mehr Werte hat.
  • Maximalwert einiger Werte geändert; Attribute, die außerhalb der geänderten Grenzwerte lagen, entsprechend angepasst, erwarte also eine Erhöhung oder Verringerung bestehender Verderbniswerte.

Verderbte Macht

  • Behoben: Verderbniswerte wurden vom Item-Macht-Modifikator beeinflusst, obwohl sie nur von der Verderbten Macht beeinflusst werden sollten.
  • Implementiert: Erhalt von 12.000 Verderbter Macht für Spieler, die zum ersten Mal eine Waffe aus Orkham oder Der Zertrümmerte Hain herstellen.

Verderbnis-Item-Änderungen & Neue Items

  • Verderbnisstein - Inklusion: Erlaubt dir, 6 Werte auszuwählen, und deine nächsten 10 Würfe haben eine beträchtlich hohe Chance, diese Werte zu erhalten.
  • Kleiner Dim-Splitter (Item-Shop): Erlaubt dir, die Werte von Verderbniswaffen um 5% ihres Intervalls bis zu ihrem Maximalwurf zu erhöhen.
  • Dim-Splitter (Der Zertrümmerte Hain): Erlaubt dir, die Werte von Verderbniswaffen um 6-10% ihres Intervalls bis zu ihrem Maximalwert zu erhöhen.

Neues Karma-System

Zweck des Systems ist es, durch häufiges Mischen leichter bessere Ergebnisse zu erzielen.

  • Jedes reguläre Mischen gewährt eine bestimmte Menge Karma, bis zu 100.000 Karma.
    • Alle 3 Minuten verlierst du 1.000 Karma.
    • Jeder Shuffler oder Ausschlussstein gewährt 1.000 Karma.
    • Alle 5.000 Karma hat dein nächster Wurf eine hohe Chance, aus dem Spezial-Werte-Pool der modifizierten Waffe gezogen zu werden.
    • Karma erhöht das "Glück" des Spezial-Pools der Shuffler. Dieser Faktor beeinflusst auch die Auswahlchance der Inklusionssteine.
    • Während du mehr als 50.000 Karma hast, löst jedes Mischen oder Ausschluss einen Karma-Schlag aus.

auto_awesomeGebiete

Arkadia-Münzenrausch-Event

  • Der Zertrümmerte Hain zum Zonen-Pool hinzugefügt.
  • Informationen zu Schwarzer Kodex-Transportzauber-Zonennamen hinzugefügt, wenn das Event aktiv ist.

Chassizz

  • Unvorhergesehene Fehlkalkulationen-Goldbelohnung neu ausbalanciert.

Gildenburg

  • Nicht-Schlachtfeld-Tore so geändert, dass sie standardmäßig geöffnet sind.
  • Position des Gildenhausverwalters näher zum Eingang verschoben.
  • Anfängerburg so geändert, dass sie allen Besuchern den Maximalwert von Göttergeschwindigkeit gewährt.
  • Neue tägliche Quest für Anfängerburg Flüstern durch das Reich hinzugefügt, die 2 Megafone pro Tag gewährt.

Verlorene Insel von Atlantis

  • Behoben: Weiße Bodentexturen bei einigen Kamerawinkeln vor den Eingangstoren vom Hafen.

Millim

  • Verbrennungsschaden durch Aschestecher reduziert.
  • Blutungsschaden durch Blut-Sense reduziert.
  • Blutungsschaden durch Dornenklaue-Wolf reduziert.
  • Behoben: Möglicher Grund für Gesundheitsprobleme bei Barkhowls Echo.
  • Barkhowls Echo-Anforderung aus der Quest Der verschlossene Rest entfernt.

Der Zertrümmerte Hain

  • Ausrüstungs-Gear-Scores aktualisiert.
  • Kleine Menge an Tödlichkeit/Potenz zu roten Waffen hinzugefügt.
  • Nicht-Item-Shop-Ausschlusssteine zum Tausch-NPC hinzugefügt.
  • Tödlichkeit/Potenz % auf goldenen Waffen stark erhöht.
  • Behoben: Problem, bei dem Skaldrin manchmal nicht respawnte.
  • Behoben: Undurchdringliche Mauer und Wir alle haben Güte hatten keine Icons.
  • Verderbniseffektivität des Todverleugner-Abzeichen-Titels von 20% auf 15% reduziert.
  • Chance auf bessere Werte aus roten Item-Tauschen von 15% auf 40% erhöht.
  • Arkadia-Münzen-Kosten für Upgrade-Steine reduziert. Zuvor ausgegebene Beträge werden nach dem Patch erstattet.
  • Schaden einiger Taktik-Flächeneffekt-Fähigkeiten stark erhöht, sodass du jetzt mehr Schadensreduktion benötigst oder Taktiken korrekt spielen musst.
  • Abklingzeit-Geschwindigkeitsrate des Der unversehrte Aufstieg-Abzeichen-Titels von 25% auf 15% reduziert, Abklingzeitstrafe von 0,25s auf 0,15s reduziert.

military_techPrestige

Staffel 6 aktiviert. Alle Erfahrungs- und Mutmünzen werden unter regulären Bedingungen gemäß Vereinbarung abgezogen.

Zweck der Änderungen ist es, den Zugang zu Prestige für ein breiteres Publikum von Spielern zu vereinfachen, ohne dass man einen Verkäufer finden muss, um zu handeln, während der Gesamtwert der Prestige-Ersparnisse im durchschnittlichen Endgame-Gameplay während der Staffeldauer (oder reduzierter Preis entsprechend der verbleibenden Zeit, angepasst alle paar Tage) angepasst wird.

Kauf

  • Möglichkeit zum Kauf & Upgrade für Diamanten hinzugefügt.
  • Währungsname auf Kauf-Buttons durch Währungs-Icons ersetzt.
  • Behoben: Der Kauf einer großen Anzahl von Item-Stapeln verursachte Zonen-Abstürze.
  • Nachricht bei erfolgreichem Senden eines Battle-Pass-Geschenks an einen anderen Spieler hinzugefügt.

Tresor

  • Sortier-Button hinzugefügt.
  • Leistung verbessert.
  • Option zum Löschen von Items hinzugefügt.
  • Behoben: Voller Tresor blockierte manchmal nicht das Öffnen von Prestige-Items.

Vorteile

Allgemein
  • Durchgang: Anzahl freier Nutzungen neu ausbalanciert.
  • Transportportal: Anzahl freier Nutzungen neu ausbalanciert.
  • Glücksrad: Anzahl extra freier Drehungen neu ausbalanciert.
  • Spiegelwelten: Freie Eintritte: Anzahl extra freier Eintritte neu ausbalanciert.
  • Behoben: Mutmünzen-Preis einiger Vorteile war niedriger als beabsichtigt.
  • Items für Quests: Behoben: Kleiner Fischer und Lieblingsessen-Quests konnten aufgrund des Vorteils nicht abgeschlossen werden.
Login & Online-Zeit
  • Wissensjuwel: Item zum Belohnungspool hinzugefügt.
  • Abzeichen des weltweiten Ruhms: Anzahl der Items neu ausbalanciert.
  • 10-Minuten-Geschenk: Tickets für tägliche Quests so geändert, dass sie automatisch zu den gesamten täglichen Quest-Ladungen verbraucht werden.
Beutesammler
  • Dauern mit und ohne Boosts erhöht.
  • Unbegrenzte Nutzung auf Max-Stufe mit Boost entfernt.
  • Buff so geändert, dass er nicht durch Löschen von Magischem Parfüm entfernt wird.

Shop

  • Item-Preise neu ausbalanciert.

Erfolge

  • Behoben: Einige Erfolge wurden trotz Erfüllung ihrer Bedingungen nicht gutgeschrieben.

Schnittstelle

  • End-Staffel-Infotext auf Linksbündigkeit geändert.
  • Behoben: Es war nicht möglich, nicht gekaufte Vorteile im Chat zu verlinken.
  • Möglichkeit zum Kopieren der Vorteils-ID mit der mittleren Maustaste hinzugefügt.
  • Visuelle Tooltips des Login-Belohnungsmenüs verbessert, wenn kein Plus-Abonnement vorhanden ist.

auto_awesomeFair Play

  • Verlust der Verhandlung so geändert, dass er auf alle Charaktere des Spielers angewendet wird.
  • Monsterkarten-Blocker so geändert, dass er auf alle Charaktere des Spielers angewendet wird.

auto_awesomeTithing-Amulette

  • Preis des Kleinen Tithing-Amuletts von 500 auf 330 Phirius-Münzen reduziert.
  • Preis des Großen Tithing-Amuletts von 5000 auf 3300 Phirius-Münzen reduziert.

auto_awesomeArkane Transmutor-Ladungen

Zweck der Änderungen ist es, einen leichteren Zugang zu Ladungen außerhalb von Aktionen zu ermöglichen und die für Phirius-Token erhaltenen Belohnungen zu differenzieren.

  • Preis von 10 Transmutor-Ladungen im regulären Bestand von 9 auf 4 Diamanten reduziert.
  • Preis von 100 Transmutor-Ladungen im regulären Bestand von 65 auf 40 Diamanten reduziert.
  • Preis von 1000 Transmutor-Ladungen im regulären Bestand von 650 auf 400 Diamanten reduziert.
  • Preis von 5000 Transmutor-Ladungen im regulären Bestand von 3250 auf 2000 Diamanten reduziert.
  • Preis von 10000 Transmutor-Ladungen im regulären Bestand von 6500 auf 4000 Diamanten reduziert.
  • Preis von 25000 Transmutor-Ladungen im regulären Bestand von 16250 auf 10000 Diamanten reduziert.
  • Käufe von 10 Transmutor-Ladungen für 25 Phirius-Token auf 10 pro Charakter pro Tag begrenzt.
  • 100 Transmutor-Ladungen für 250 Phirius-Token deaktiviert, 10 Transmutor-Ladungen für 25 Phirius-Token beibehalten.

auto_awesomeTägliche Quests

Zweck der Änderungen ist es, die Auswirkungen vieler Questabschlüsse zugunsten der einfacheren Zugänglichkeit der häufigsten Phirius-Token-Belohnungen besser zu kontrollieren.

  • Preis des Tickets für tägliche Quests im regulären Bestand von 24 auf 20 Diamanten reduziert.
  • Preis des Tickets für tägliche Quests in Aktionsbeständen von 12 auf 10 Diamanten reduziert.
  • Gold und Phirius-Token, die aus täglichen Quests nach Verwendung eines Reset-Tickets erhalten werden, so geändert, dass sie basierend auf der Anzahl der abgeschlossenen Quests am selben Tag skaliert werden.

auto_awesomeDroprate

Zweck der Änderungen ist es, Drop-Rate-Boni wirkungsvoller zu machen, da hohe Werte derzeit zu keinem wirklichen Ergebnis führten, während sie den falschen Eindruck erweckten und die Kosten für Buff-Lebensmittel und Elixiere erhöhten. Der Drop-Rate-Bonus ist unbegrenzt, kann aber nur die Item-Chance ohne Menge steigern und kann keine Schatzgruppen ähnlicher Items im Pool beeinflussen.

  • Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Karten von Bossen mit mehreren Karten (Taktik-Monster) basierend auf Drop-Rate-Werten zu erhalten.
    • 1250+ Bonus bedeutet 2 Karten, 2500+ bedeutet 3 Karten.
    • Drop-Rate wird für jeden zusätzlichen Kartenwurf um 25% reduziert.
  • Verschiedene Drop-Rate-Quellen neu ausbalanciert, um stattdessen die Basis-Droprate zu buffen - bei einigen Items wurden die Attribute als Ergebnis erhöht.
  • Neue Rune hinzugefügt, die die Basis-Droprate exklusiv für Zweihandwaffen erhöht (kann nicht zusammen mit der Beute-Rune verwendet werden).
    • Wird mit dem nächsten Patch in den Item-Shop aufgenommen.
  • Drop-Rate-Zonenraten in Instanzen auf x3,5 geändert, offene Welt bei x7 beibehalten.
  • Drop-Rate-Einschränkungen in älteren benutzerdefinierten Instanzen entfernt.
  • Verderbnis-Basis-Droprate-Attribute um 50% reduziert.

auto_awesomeRaid-Bosse

  • Menge des möglichen Kern der Zerstörung-Drops neu ausbalanciert.

auto_awesomeLebensfähigkeiten

  • Großmeister-Handwerksquests so angepasst, dass Quest-Items beim Abbrechen nicht entfernt werden.
  • Handwerkserfahrung zu Munitionsrezepten von Orkham und Der Zertrümmerte Hain hinzugefügt.
  • Nachrichten für Handwerks- / Waffenlevel-Fähigkeitsnachrichten so geändert, dass sie auch in der Bildschirmmitte erscheinen.

auto_awesomeHerbstfestival

Einige dieser Änderungen wurden bereits vor einigen Tagen live angewendet.

  • Straußenkarawanen-Event: Straußenhüten verbessert.
  • Straußen-Event: Informationsnachricht über Event-Absage aufgrund von Entfernung hinzugefügt.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Rahmen

  • Questbuch: Belohnungs-Tooltip-Kopfzeilen waren falsch.
  • Wohnen: Behoben: Mausrad war bei Rabatt-Tooltips nicht nutzbar.
  • Welt-Suche: Behoben: Hintergrundtextur, die aus dem Rahmen überlief.
  • Auktionshaus: Behoben: Transaktionsgebühr bei abgewähltem Geldtransaktions-Button zeigte Währungstyp falsch an.

Item-Shop

  • Option zur Vorschau von Reputationsabzeichen hinzugefügt.
  • Behoben: Aktive Reputationsabzeichen wurden beim Login zurückgesetzt.

Nativer Stil

  • Funktionalität zum Speichern von Rahmenpositionen beim Schließen behoben.
  • Rahmen auf nativen Stil migriert:
    • Transportbuch
    • Handwerk
    • Gilde:
      • Haupt
      • Neuer Beitrag
      • Ressourcen
      • Berechtigungsmanager
      • Bulletin-Viewer
      • Bulletin-Board
      • Flaggen-Ersteller
      • Board-Liste
      • Board
      • Krieg

shieldKlassen

Allgemein

  • Behoben: Abklingzeitgeschwindigkeit beeinflusste keine Tooltips und maximalen Abklingzeitrückgaben von Fähigkeiten.
  • Abklingzeit-Geschwindigkeits-Titel so geändert, dass sie 30s globale Abklingzeit hinzufügen, wenn sie abgelegt werden.
  • Behoben: Abklingzeitgeschwindigkeit beeinflusste einige Klassenfähigkeiten nicht, die durch externe Abklingzeit-Setter modifiziert wurden.
  • Fernschaden so geändert, dass er auch Flächenschadensfähigkeiten mit 33% Kraft beeinflusst, Fernschadenswerte auf Verderbniswaffen im Tausch angepasst.

Krieger

Krieger / Magier
  • Behoben: Lavawaffe wurde unbeabsichtigt wiederhergestellt, wieder entfernt.

Scout

Allgemein
  • Schadensboost von Scharfschütze von 8% auf 15% erhöht.
Scout / Hexenmeister

Hinweis vom GD: Wir haben eure Stimmen gehört und die AoE-Zauber der Klasse geändert, um mehr Ziele zu treffen.

  • Woge der Bosheit so geändert, dass sie Schaden an bis zu 15 Zielen statt 10 verursacht.
  • Schwächende Webfluch so geändert, dass sie Schaden an bis zu 15 Zielen statt 10 verursacht.

Schurke

Allgemein
  • Schatzsucher-Fähigkeit entfernt.
  • Abklingzeit der Set-Fähigkeit Seelensturm von 5s auf 4s reduziert.
  • Schadenszuwachs der Set-Fähigkeit Blutlos von 8% auf 12% erhöht.
Schurke / Ritter
  • Abklingzeit von Entwaffnung von 2s auf 1s reduziert.

Magier

Magier / Krieger

Hinweis vom GD: Die Klasse hat in letzter Zeit etwas unterdurchschnittlich abgeschnitten, also haben wir beschlossen, die Einzelziel-Burst-Kapazität der Klasse durch Hinzufügen von CPS-Schaden zu [Flamme] aufzubauen. Abgesehen davon haben wir beschlossen, der Klasse etwas QoL zu geben und die Skalierung von Weisheit und Tapferkeit so geändert, dass sie eine Soft-Cap um 80-90k Magieschaden hat.

  • Abklingzeit von Elektrischer Bolzen von 12s auf 4s reduziert.
  • Flamme -> Wütende Flamme geändert, um 227% CPS zusätzlichen Schaden zu verursachen, während Wut-Mana aktiv ist.
  • Skalierung von Weisheit und Tapferkeit so geändert, dass sie logarithmisch ist und mit mehr Attributen, die du hast, abnimmt.
Magier / Schurke
  • Schaden der Haustierfähigkeit Schatten beschwören von 3144 auf 2000 reduziert.
Magier / Hexenmeister

Hinweis vom GD: Da die Klasse kürzlich so geändert wurde, dass sie nur Kanalisierungszauber verwendet, haben wir der Klasse etwas CPS-Schaden hinzugefügt. Dies könnte weitere Feinabstimmungen erfordern, daher können bald weitere Anpassungen folgen.

  • Schaden von Schattenstoß auf 500% CPS statt 3135 roh geändert.
Magier / Champion
  • Elektrolysekraft so geändert, dass sie Aggro nicht mehr zurücksetzt.

Priester

Priester / Scout

Hinweis vom GD: Die Klasse hat in letzter Zeit unterdurchschnittlich abgeschnitten, also gibt es hier einen kleinen Buff.

  • Schaden von Eisklingen von 408% auf 469% erhöht.
  • Aufsteigende Flut so geändert, dass sie während der Bewegung gewirkt werden kann, ihr Schaden wurde von 726% auf 835% erhöht.

Ritter

Hinweis vom GD: Ritter sind vergleichsweise schwach, der letzte Patch brachte einige Buffs, dieser Patch bringt einige weitere. Wir werden noch mehr bringen, falls der Ritter im Hain immer noch unterdurchschnittlich abschneidet. Wir wollen am ursprünglichen Design-Gedanken festhalten, da er dem Spiel bisher sehr gut gedient hat, also versuchen wir etwas Neues. Wir sind uns bewusst, dass dies möglicherweise nicht alle Probleme des Ritters löst, aber es ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.

Allgemein
  • Globalen Abklingzeit-Auslöser von Bestrafung entfernt.
  • Abschirmung von Spuren des Kreuzschwertes entfernt.
  • Blendung zu Wirbelwindschild hinzugefügt, erhöht die Zauberzeit des Feindes bei Treffern um 100% (ausgenommen die meisten Bosse).
  • Neue Fähigkeit Schild der Pracht erstellt, verfügbar ab Stufe 70, gewährt deinen Verbündeten innerhalb von 150 Reichweite 15% deiner maximalen HP als Schild. Kosten: 5% Mana, Abklingzeit: 10 Sekunden.
Ritter / Krieger
  • Vereinte Anstrengungen so geändert, dass sie alle Raid-Mitglieder betrifft, Reichweite von 50 auf 100 erhöht.

Hexenmeister

Hexenmeister / Barde

Hinweis vom GD: Die Klasse hat bei den letzten Änderungen zu viel Flächenschaden verloren, also gibt es hier eine Korrektur.

  • Schaden von Dunkler Stoß von 2018 auf 3028 erhöht.
Hexenmeister / Schurke
  • Energiekosten von Schattenstich von 20 auf 10 reduziert.
Hexenmeister / Ritter

Hinweis vom GD: Wir haben bemerkt, dass der Klasse Einzelziel-Aggro fehlte, also gibt es hier einen Buff.

  • Schaden von Dunkler Schlag von 2140 auf 3210 + 0,5 x STA erhöht.

Champion

Allgemein
  • Schaden von Schocküberlastung von 409% auf 203% reduziert.
Champion / Krieger
  • Schaden von Runenhandwerk - Ladung von 350% auf 175% reduziert.
Champion / Schurke
  • Stapel-Limit von Schattenpuls von 3 auf 6 erhöht.
  • Zögerliche Berührung geändert, um die Schattenpuls-Stapelerzeugung um 100% zu erhöhen.
Champion / Hexenmeister
  • Endloser Puls so geändert, dass er zusätzlich 15% Abklingzeitgeschwindigkeit gewährt, Angriffsgeschwindigkeitsgewinn von 11% auf 15% erhöht, Heileffekt entfernt.
Champion / Barde

Hinweis vom GD: Der Klasse fehlte kürzlich etwas Verteidigung und da die Klasse keine Plattenrüstung tragen kann, haben wir sie so geändert, dass sie stattdessen einen Stoffrüstungsbonus erhält.

  • Runenhandwerk - Verstärken so geändert, dass es die Stoffrüstungs-Verteidigung um 300% statt der Plattenrüstungs-Verteidigung erhöht.

buildEntwicklung

  • PreviewReputationBadge(int BadgeID) hinzugefügt
  • ..., int Priority = GetTeachInfo(int Index) aktualisiert.
  • int Price = CIMF_GetItemRegularPrice(int PriceType, int OrgObjID, int Count) hinzugefügt

Post-Patchnotes 2.12.2025

Magier

Magier / Krieger

  • Zusätzlichen Schaden von Wütender Flamme auf 170% reduziert.

auto_awesomeVerderbnis

  • Dim-Splitter so geändert, dass sie den Wert des letzten Attributs schrittweise auf 0,1 reduzieren, wenn alle anderen Attribute maximiert sind. (Nur 4-wertige Waffen.)

Post-Patchnotes 4.12.2025

auto_awesomeKlassenbezogene Änderungen

  • Zug-Fähigkeiten so geändert, dass sie Ziele vor dich ziehen, anstatt an deine exakte Position.