Parche 12.1.0.1000-1500

El Bosque Destrozado, Sombras y Árboles, Festival del Banquete de Otoño

Notas del parche 12.1.0.100014 de noviembre de 2025

Image 361

auto_awesomeThe Shattered Grove (La Arboleda Destrozada)

Información

  • 🚪 Explora: Nueva instancia para 12 jugadores - The Shattered Grove en Millim.
  • 🧩 Visual: Visita un lugar algo familiar, donde nada está bien: edificios voladores, texturas con errores.
  • 🌌 Reinos: Juega en 5 modos diferentes con mecánicas distintas.
  • 👹 Jefes: Un total de 5, incluidos 2 jefes rotativos, lo que significa que la partida consta de 4, cada uno con voz y música de batalla.
  • 🎶 Música: Un total de 19 nuevas bandas sonoras personalizadas y 5 nuevos sonidos ambientales.
  • 🗺️ Misiones: Sumérgete en 5 nuevas misiones que te introducirán en la historia.
  • 🔜 Disfruta más tiempo: En el futuro, la instancia recibirá una expansión de historia con un jefe rotativo adicional, 4 eventos y nuevas recompensas.

Recompensas

  • 💰 5300 + aleatorio 0-2400 Arcadia Coins
  • ⚔️ 75 nuevas armas
  • 🛡️ 120 nuevas armaduras
  • 🟣 29 nuevas estadísticas púrpuras
  • 🟡 19 nuevas estadísticas amarillas
  • 🏅 11 nuevos títulos
  • 🃏 50 nuevas cartas
  • 📊 12 nuevos rankings

auto_awesomeVisuales del juego

Sombras

  • Implementado el cambio de dirección de las sombras según la hora del día.
  • Implementada la reducción de la intensidad de las sombras según la hora del día.
  • Integración de objetos interactuables/NPCs/monstruos/jugadores en el nuevo sistema.
  • Añadidas sombras para objetos estáticos, edificios, árboles, hierba y flores, luces y otros, con la posibilidad de excluir tipos y ajustar su calidad y distancia en los ajustes.
Mejoras de sombras esperadas en futuras actualizaciones:
  • Mejora del rendimiento y la calidad.
  • Mejora de la iluminación en edificios interiores y alrededor de fuentes de luz.
  • Mejora de la suavidad en los ajustes de sombras con el cambio de hora del día.
  • Mejora de las sombras proyectadas por objetos grandes (movimiento, rotación de cámara, distancia).
  • Corrección de sombras incorrectas que aparecen en unidades interactuables (jugadores, monstruos, NPCs, algunos objetos).

Texturas

  • Texturas de árboles reelaboradas en las siguientes áreas y sus apariciones en otras zonas de Taborea:
    • Tutorial
    • Howling Mountains
    • Silverspring
    • Ravenfell
    • Aslan Valley
    • Heffner Camp
    • Xaviera
    • Elven Island
    • Splitwater Coast
    • Lost Island of Atlantis
    • Chassizz
    • Más zonas llegarán en el futuro.

auto_awesomeCorrupción

  • Añadido el Poder Corrupto, que determina el poder de tus estadísticas de corrupción en las armas. Esta estadística disminuye con el tiempo.
  • Cambiado el Destruction Core para cargar tu Poder Corrupto.
  • Implementada la velocidad de enfriamiento como estadística de corrupción.
  • Ajustados los valores mínimos y máximos de las estadísticas de corrupción.
  • Ajustada la tasa de caída a la tasa de caída base.
  • Reducido el bono de amplificación arcana del Cinturón de Eldritch de 5 a 1.
  • Reducidas ligeramente ciertas estadísticas en armas existentes de Orkham que no fueron rerroleadas para tener 4 estadísticas.
  • Añadido a otros cinturones de Orkham un 1% de poder de ejecución. Usa una Corruption Stone para tenerlo en el valor máximo.
  • Implementado el Corruption Infuser Tier 2/3, disponible tanto en la tienda de objetos como en las recompensas de The Shattered Grove.
  • Implementado el Corruption Shard - Exclusion I/II/III que excluye una ranura determinada y solo realiza tiradas en las demás, disponible en la tienda de objetos.

person_addRecién llegados

  • Añadidas 10 nuevas misiones que explican las instalaciones de Atlas.

homeVivienda

  • Implementado descuento por poseer tamaños más pequeños del mismo estilo.
  • Implementado el estilo de tamaño "Completo" que permite construir en toda el área de estilo, fuera del cuadrado de suelo.
  • Limitación conocida: Invocar amas de llaves y sirvientes solo es posible en el centro. Se mejorará con mejoras de suelo en el futuro.

auto_awesomeCartas de Monstruo

  • Cambiado el progreso de estrellas de Card - Robber Baron Leader Fendus solo a eliminaciones.

auto_awesomeArtesanía

  • Expandida la Herrería y la Alquimia al nivel Gran Maestro.
  • Aumentado el tamaño máximo de pila de los artículos de riego y fertilizante a 9999.

mapÁreas

Arcane Forge (Forja Arcana)

  • Añadidas opciones de intercambio de nivel para un número intermedio de piedras de múltiplos de tres.

Grafu Castle (Awakened) (Castillo Grafu Despertado)

  • Corregido el problema por el cual no era posible ver el diálogo completo de los Hermanos Boro-Boro.

Millim

  • Barkhowl's Echo: Aumentado el rango del jugador para completar la misión.
  • Cambiado el mobiliario del mundo abierto para que no sea utilizable mientras se monta una montura.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Marcos

  • FrameRate: Corregido que la posición nunca se guardaba.
  • Retrato: Añadido error al intentar abandonar la instancia demasiado pronto después del último uso.
  • MailMod: Añadida una comprobación para el error de interfaz "pMM_UnitTable nil" experimentado por algunos usuarios.

Información sobre herramientas (Tooltips)

  • Añadido el "Rango" de runa a las descripciones de las runas.
  • Limpiada la descripción de requisitos de plantación.

Rankings

  • Añadida descripción separada al Tiempo Exacto para instancias despejadas.
  • Corregido que algunos objetos permanecían resaltados al cambiar de categoría.

Ajustes

  • Activada la categoría Sombras.
  • Activado el ajuste gráfico preestablecido Ultra.
  • Activado el ajuste de cámara Campo de Visión (FOV).
  • Aumentado el rango de visión de la vegetación máximo a 1200.
  • Añadida barra de estadísticas de rendimiento en las pestañas de ajustes gráficos.
  • Aumentado el rango de visión de la vegetación en los preajustes Alto y Ultra.
  • Desactivado el botón "Restaurar valores predeterminados" para los preajustes.
  • Añadida opción para la selección de GPU próxima (aún no activada).
  • Añadidas placas de nombre a los siguientes objetos: Recursos, Objetos de misión y objetos interactivos.

shieldClases

General

  • Reducido considerablemente el retraso de ataque de los ataques extra.
  • Añadida descripción para Resolución y Fortaleza en el Marco de Personaje.
  • Reducidos los antiguos alimentos de daño crítico para proporcionar un bono del 3/2% en lugar del 14/10%.

Explorador (Scout)

General
  • Aumentado el bono de daño de Distant Friend al 25% desde el 15%.
Explorador/Guardián (Scout/Warden)
  • Reducido el tiempo de lanzamiento de Scent of the Hunt a 1s desde 2s.
  • Reducida la pérdida de daño de Gryphon Bash por cada objetivo extra al 3% desde el 6%.
Explorador/Campeón (Scout/Champion)
  • Cambiado Rain of Vengeance para canalizar durante 3 golpes en lugar de 2.

Pícaro (Rogue)

Pícaro/Explorador (Rogue/Scout)
  • Reducido el daño de arma de fuego de Lone Ranger al 20% desde el 24%.

Guerrero (Warrior)

  • Cambiado Aggressiveness para proporcionar un 8.6% de letalidad adicional.

celebrationFestivales

Calabaza

  • Desactivado el Festival de la Calabaza.
  • Aumentada la pila máxima de Suspicious-looking Powder de 10 a 1000.

Banquete de Otoño

auto_awesomeOtros

  • Reequilibrados los costes de extracción de runas para basarse en el rango de la runa.

buildDesarrollo

Placas de nombre

  • Añadido bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible
  • Añadido bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible
  • Añadido bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible
  • Añadido GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • Añadido GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • Añadido GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible)

Recursos

  • Añadido Table = Sys_ListGPUs().
  • Añadido Table = Sys_GetResources().

Sombras

  • Añadido Sys_SetShadowType(int Type)
  • Añadido int ShadowType = Sys_GetShadowType()
  • Añadido Sys_SetCameraFOV(float fov)
  • Añadido float fov = Sys_GetCameraFOV
  • Añadido Array = Sys_GetShadowEntityTypes()
  • Añadido Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other")
  • Añadido int Quality = Sys_GetShadowQuality()
  • Añadido float Distance = Sys_GetShadowDistance()
  • Añadido Sys_SetShadowDistance(float Distance)
  • Añadido Sys_GetShadowQuality(int Quality)

Ajustes

  • Obsoleto TerrainShaderDetailSlider_GetValue y TerrainShaderDetailSlider_SetValue
  • Añadido bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • Añadido Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

Notas Post-Parche15 de noviembre de 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Reducido el daño de algunas habilidades de área de los enemigos que infligían demasiado daño.
  • Corregidos los valores de defensa de los enemigos que eran incorrectos. (30kk->10kk)
  • Aumentado el daño de B1 Fracturing Slam considerablemente. Esta habilidad tendrá un indicador forzado en el próximo parche - o si juegas con efectos - para facilitar la esquiva.
  • Corregido que varios AoE de jefes eran evitables con métodos no intencionados.
  • Cambiado el evento de éxtasis de B6 para eliminar al grupo instantáneamente si se falla en ciertos requisitos, por lo que no necesitarás esperar más.
  • Corregido que Cloud Rats estaban usando sus habilidades con demasiada frecuencia.
  • Corregidas algunas habilidades de jefes que no debían ser interrumpibles y sí lo eran.

Notas Post-Parche16 de noviembre de 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Cambiada la forma en que se maneja la última fase de Veltharion, ahora las muertes rápidas no se bloquearán, pero aún necesitas hacer clic en ciertos objetos a tiempo.
  • Corregido que Eryndor mataba a todo el grupo una vez después de teletransportarse a la segunda habitación.
  • Modificada la sala del jefe Veltharion para no permitir ir a lugares donde el jugador no debería estar.
  • Corregido que Skaldrin y Eloria no generaban correctamente portales y cofres después de morir.

articleGeneral

  • Corregido un problema que causaba que el daño de DoT fuera mucho menor en ciertas mazmorras.
  • Reducida la cantidad máxima de mascotas de Mago/Pícaro de 8 a 6.
  • Reducido el daño de Determination Rune de Campeón/Guerrero del 300% al 240%.
  • Aumentado el coste de Focused Conversion de Campeón/Explorador a 75 de Rabia desde 50.
  • Aumentado el enfriamiento de Crippling Shot de Campeón/Explorador a 10s desde 8s.

Notas del parche 12.1.0.100117 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Corregidos algunos problemas de diálogo después de usar tiendas sin cambiar de ubicación.
  • Corregido que Obtained Seasonal Windrunner Race Ticket no se eliminaba cuando no había campo de batalla disponible, además se permitió cancelarlo.

auto_awesomeCorrupción

  • Añadido el valor del modificador de poder corrupto a las descripciones de los objetos.
  • Limitadas en gran medida la velocidad de producción y la experiencia de producción.
  • Corregida la descripción del número de estadística en Corruption Stone - Exclusion II.
  • Corregido que la estadística de Efectividad de Corrupción en los títulos no afectaba al cálculo de atributos.
  • Reducidos los valores de atributos de armas sobrantes de Orkham con 2 estadísticas dinámicas, que no fueron tocadas con el parche reciente.

mapÁreas

Millim

  • Corregido que los fallos dimensionales a veces no reaparecían correctamente.

The Shattered Grove

  • Ajustados los valores de daño de algunas habilidades.
  • Corregido que algunos enemigos tenían una defensa menor de la prevista.
  • Corregido que algunos efectos tácticos no estaban habilitados visualmente.
  • Cambiado Eryndor para que suelte un mejor cofre con mayor probabilidad y cantidad de ecos de reino.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Marco de Personaje

  • Añadida Tasa de Enfriamiento a la pestaña General.
  • Ajustado el Bono de Caída para mostrar la tasa real incluyendo los bonos del servidor.

shieldClases

Explorador (Scout)

General
  • Reducida la ganancia de daño de Arrow of Essence al 40% desde el 50%.
  • Aumentadas las ganancias de daño de Ranged Weapon Mastery al 64.8% desde 51.8%.
Explorador/Campeón (Scout/Champion)
  • Aumentada la ganancia de daño de Forged Shot al 5% desde 3% por pila.

Pícaro (Rogue)

General
  • Cambiado Nimble Hands para reducir los enfriamientos en 0.1 segundos adicionalmente.
  • Cambiado Premeditation para maximizar la letalidad solo durante 10s, eliminado el límite de conteo de golpes.
Pícaro/Mago (Rogue/Mage)
  • Cambiado Premeditation para aumentar el daño de Ataque de Herida en un 75% en lugar del 50%.
Pícaro/Druida (Rogue/Druid)
  • Cambiado el daño de Killin' Time para tener una alta tasa de letalidad.
Pícaro/Campeón (Rogue/Champion)
  • Aumentadas las ganancias de Power Mechanism al 18% desde 12%.
Pícaro/Bardo (Rogue/Bard)
  • Cambiado Nimble Hands para proporcionar un 12.5% de velocidad de enfriamiento adicionalmente.

Bardo (Bard)

Bardo/Guardián (Bard/Warden)
  • Cambiado Haste and Blood para proporcionar un 15% de velocidad de ataque y enfriamiento en su lugar.
Bardo/Explorador (Bard/Scout)
  • Aumentada la ganancia de ataque de The Cord al 26% desde 13%.
Bardo/Campeón (Bard/Champion)
  • Aumentada la recuperación de rabia de Engineer's Blade a 25 desde 20.
  • Aumentada la ganancia de daño de Genius Creation al 16.2% desde 8.1%.

buildDesarrollo

  • Añadido Array = GetStringData().
  • Añadido COOLDOWN_RATE para GetPlayerAbility.
  • Añadido COOLDOWN_PENALTY para GetPlayerAbility.
  • Actualizado ..., int ServerDropRate = GetServerRates
  • Ajustado treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS")

auto_awesomeCambios aplicados Pre-Parche

Clases

  • Reducida la cantidad máxima de mascotas de Mago/Pícaro de 8 a 6.
  • Aumentado el enfriamiento de Crippling Shot de Campeón/Explorador a 10s desde 8s.
  • Corregido un problema que causaba que el daño de DoT fuera menor de lo previsto.
  • Aumentado el coste de Focused Conversion de Campeón/Explorador a 75 de Rabia desde 50.
  • Reducido el daño de Determination Rune de Campeón/Guerrero del 300% al 240%.

Títulos

  • Corregido que el efecto del título de insignia Death Denier no funcionaba.
  • Reducida la reducción de penalización de enfriamiento de Rift Closer a 0.5s desde 1s.
  • Reducida la penalización de enfriamiento de The Unscathed Ascent a 0.25s desde 1s.

The Shattered Grove

  • Aumentado el daño de Fracturing Slam de Vhalrik considerablemente.
  • Corregidos los valores de defensa de los enemigos que eran incorrectos (30kk->10kk).
  • Corregido que Cloud Rats estaban usando sus habilidades con demasiada frecuencia.
  • Corregido que varios AoE de jefes eran evitables con métodos no intencionados.
  • Reducido el daño de algunas habilidades de área de los enemigos que infligían demasiado daño.
  • Corregido que Eryndor mataba a todo el grupo una vez después de teletransportarse a la segunda habitación.
  • Corregidas algunas habilidades de jefes que no debían ser interrumpibles y sí lo eran.
  • Corregido que Skaldrin y Eloria no generaban correctamente portales y cofres después de morir.
  • Modificada la sala del jefe Veltharion para no permitir ir a lugares donde el jugador no debería estar.
  • Cambiado el evento de éxtasis de Eryndor para eliminar al grupo instantáneamente si se falla en ciertos requisitos, por lo que no necesitarás esperar más.
  • Cambiada la forma en que se maneja la última fase de Veltharion, ahora las muertes rápidas no se bloquearán, pero aún necesitas hacer clic en ciertos objetos a tiempo.

Notas Post-Parche18 de noviembre de 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Corregido que Shattered Mirror Piece no se podía usar en todas partes donde se suponía.
  • Cambiado el drop de Ecos de Reino para ser por jugador en lugar de uno por grupo.

Notas Post-Parche19 de noviembre de 2025

auto_awesomeCorrupción

  • Añadido sistema de karma a los mezcladores de corrupción, después de cierta cantidad de usos, tu próxima tirada tendrá una probabilidad muy aumentada de ser estadísticas de grupo especial y tirada máxima. Cada mezclador tiene un valor diferente de suerte, que se acumula hacia el disparador de karma que multiplica su suerte.
  • Corregido que las extracciones de armas de The Shattered Grove no se podían insertar de nuevo.

Notas del parche 12.1.0.100220 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Corregido que la misión Information Mimicry no se podía realizar.
  • Corregido que el uso de las teclas de rotación Q y E causaba que la carrera automática se detuviera.
  • Añadido mensaje cuando se abandona la misión de Artesanía debido a alcanzar los límites.
  • Añadido mensaje a todos los jugadores en la zona cuando un nuevo jugador entra en Taborea por primera vez.

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Corregido que algunas estadísticas de Error proporcionaban atributos incorrectos.
  • Cambiado Realm Echoes para soltar por jugador en lugar de por banda.
  • Corregido que los monstruos no proporcionaban Experiencia, Puntos de Talento y Experiencia de Relación.

auto_awesomeCorrupción

  • Cambiadas las descripciones de Infuser para mayor claridad.
  • Reducido el valor máximo de las estadísticas de daño mágico de arma.
  • Aumentados los valores mínimos de estadística disponibles de las armas de The Shattered Grove considerablemente.
  • Añadida descripción para las estadísticas de Millim que indica que son rerroleables con mezcladores de corrupción.
  • Reducidos los atributos dinámicos de las armas Orkham a los esperados, que fueron modificados inesperadamente por piedras de Infusor, que debían ser solo utilizables en armas de The Shattered Grove. Se reembolsará el coste de las piedras.
  • Las armas de Orkham que fueron modificadas por piedras de Infusor y Exclusión:
    • pueden ser restauradas a sus versiones antiguas de 2 estadísticas de forma gratuita si envías un ticket de soporte con la información del arma y la estadística.
    • adicionalmente también puedes solicitar un reembolso por los Infusores devueltos si deseas recibir diamantes de vuelta.
    • el reembolso de los objetos de Exclusión será realizado tan pronto como sea posible por el equipo de soporte independientemente de enviar cualquier ticket.

auto_awesomeVisuales del juego

Sombras

  • Corregido el detalle de varios tipos de sombras.
  • Corregido que desmarcar todas las entidades de Sombra en los ajustes no deshabilitaba completamente su renderizado como hace la Calidad 0.

shieldClases

  • Bardo/Guerrero: Corregido que Grito de Guerra reducía la velocidad de enfriamiento en lugar de aumentarla.
  • Cambiadas las estadísticas de Daño Mágico de Arma para afectar solo al daño mágico proveniente del daño base del arma.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Vivienda

  • Añadidas descripciones a los descuentos.
  • Reajustados algunos diseños de marcos.

Inicio de sesión

  • Añadido tercer botón al diálogo de error de conexión para redirigir a los usuarios a soporte.
  • Corregido problema donde no era posible volver a abrir el menú de Ajustes después de cerrarlo.

Acoplamiento de Minimapa

  • Añadido un mensaje de error al intentar fijar botones con muelles llenos.
  • Cambiado el texto de movimiento de botones del minimapa para incluir información sobre muelles.

Marcos

  • Mapa del Mundo: Actualizadas las imágenes de Elemental Chamber para el idioma chino.
  • Casa de Subastas: Corregido que no se podían ver todos los objetos dentro de la búsqueda de historial cuando no los poseías.

Plantilla de Marcos

Cambiado el estilo visual de la forma del marco base al nativo mejorado para los siguientes marcos:
  • Banco de Gremio
  • Lista de Registro del Banco de Gremio
  • Página de Compra del Banco de Gremio
  • Página de Ajustes de Permisos del Banco de Gremio
  • Banco
  • Gestión de Alquiler
  • Hablar
  • Búsqueda Mundial
  • Tienda de Estilo
  • Mapa del Mundo

Notas del parche 12.1.0.100321 de noviembre de 2025

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Corregido que cerrar algunos marcos con el botón de cerrar causaba la imposibilidad de abrir otros marcos.

Notas del parche 12.1.0.100421 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Bloqueada la recogida de monedas del buzón si causaría exceder los límites de tope y perder moneda.

auto_awesomeCorrupción

  • Añadida posibilidad de consumir Dark Core para Poder Corrupto.
  • Añadida descripción a Destruction Core para indicar que pueden ser consumidos para Poder Corrupto.
  • Implementado recibir 500 de Poder Corrupto a los jugadores que fabrican un arma de Orkham o The Shattered Grove.

auto_awesomeArtesanía

  • Reducidos los requisitos de Arcadia Coin para los requisitos de recetas de gran maestro de Herrería y Alquimia.
    • Los jugadores que ya completaron la misión han recibido Arcadia Coins en su buzón.
  • Corregido que la fabricación de Glitchy Bullets y Glitchy Arrows requería incorrectamente Bladeheads en lugar de su propio tipo de cabeza de munición.

auto_awesomeMillim

  • Corregido que Hawk estaba clasificado incorrectamente como Élite.
  • Corregido que Embergrove Guards aparecían como jefes en el mapa del mundo con beneficio de Prestigio.

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Cambiados los intercambios de objetos para proporcionar un objeto extra con estadísticas, las mejoras Amarillas siempre proporcionarán mejor estadística.

Notas del parche 12.1.0.100521 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Corregida la imposibilidad de recoger Oro y Diamantes del buzón.

Notas Post-Parche 22.11.2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Cambiado los Espíritus Vengativos para tener un 99% de reducción de daño y 99% de ganancia de daño en lugar de tener inmunidad, para que puedan ser interrumpidos.

Notas del parche 12.1.0.100728 de noviembre de 2025

auto_awesomeProtecciones y Rendimiento

Estamos en el proceso de fortalecer nuestra infraestructura para proteger mejor el juego. Durante este tiempo, es posible que experimentes aumentos ocasionales en el ping o desconexiones inesperadas. Estamos monitoreando de cerca estos cambios y trabajando para mantener cualquier interrupción en tu experiencia lo más mínima posible.

  • Implementadas más protecciones.
  • Corregido que a veces era necesario intentar iniciar sesión dos veces.

shopping_bagTienda de Objetos

  • Creada nueva pestaña de promoción "Black Week".
  • Añadida la visualización del precio regular durante los precios de promoción.
  • Mejorada la búsqueda para que no se borre después de que se cargue la lista de objetos.

Notas del parche 12.1.0.15001 de diciembre de 2025

auto_awesomeCalendario de Adviento

articleGeneral

  • Mejorados los errores al insertar runas en ranuras de equipo incorrectas.
  • Cambiado Coif of Mail para proporcionar STR en lugar de INT al mejorar.
  • Corregido que era posible interactuar con diálogos cuando no se estaba en la zona correcta.
  • Corregido que Ghost Dance reducía la resistencia elemental en lugar de aumentarla.

auto_awesomeRendimiento

En el próximo parche programado completo planeamos implementar también ajustes de rendimiento mucho más amplios, pero requieren pruebas más largas debido a su complejidad.

  • Mejorado el rendimiento del servidor al lanzar hechizos.
  • Mejorado el rendimiento del servidor y del cliente mientras se tiene activo el beneficio de Exploración de Prestigio.
  • Mejorado el impacto en el rendimiento del servidor de los coleccionables moviendo las recompensas al botón de reclamar en la interfaz.

auto_awesomeTasas del Servidor

  • Actualizado el icono de Experience Modifier para coincidir con el icono de experiencia.
  • Implementado el modificador Talent Modifier en el Libro de Habilidades para permitir reducir la tasa de Puntos de Talento del servidor.
  • Cambiado el bono de daño de principiante a efecto cancelable Newcomers Blessing para jugadores bajo el nivel 80.

auto_awesomeCorrupción

Nota del GD: La idea es reducir el RNG, de esperar lo que quieres a apuntar a lo que quieres con este parche. Mientras uses piedras de Inclusión, recibirás lo que quieres eventualmente en muchas menos tiradas, además ahora no tienes que preocuparte por que sea una tirada máxima, aunque está drásticamente reducida, ahora puedes llenar determinísticamente tus tiradas de corrupción sin preocuparte por perderlas con Fragmentos Dim. Además, el nuevo sistema de karma ayudará a los jugadores "desafortunados" a tener una oportunidad para sesiones largas de tiradas.

General

  • Añadida nueva estadística rerroleable "% Daño DoT".
  • Reducido el bono de Amplificación Arcana del Belt of the Saviour al 1% desde el 5%.
  • Cambiadas todas las demás tiradas para tener una probabilidad ligeramente mayor de tener una tirada máxima si alguna estadística se lanza al máximo.
  • Reducida la probabilidad del premio gordo de tirada máxima considerablemente, por lo que obtener la probabilidad de tirada mínima es similar a obtener la probabilidad de tirada máxima ahora.
  • Aumentado el tamaño del paso de ciertos atributos que mejoran con valores más bajos (como la velocidad de ataque) para ser igual que otros atributos, por lo que su rango de tirada tendrá más valores.
  • Cambiado el valor máximo de tirada de algunas estadísticas, ajustadas las estadísticas correspondientes que estaban fuera de los límites cambiados, así que espera un aumento o disminución en los valores de corrupción existentes.

Poder Corrupto

  • Corregido que las estadísticas de corrupción se veían afectadas por el modificador de poder del objeto aunque se suponía que debía ser solo por el Poder Corrupto.
  • Implementado recibir 12.000 de Poder Corrupto a los jugadores que fabrican un arma de Orkham o The Shattered Grove por primera vez.

Cambios de Objetos de Corrupción y Nuevos Objetos

  • Corruption Stone - Inclusion: Te permite seleccionar 6 estadísticas y tus próximas 10 tiradas tendrán una probabilidad considerablemente alta de lanzar esas estadísticas.
  • Lesser Dim Fragment (Tienda de Objetos): Te permite aumentar los valores de las armas de corrupción en un 5% de su intervalo, hasta su tirada máxima.
  • Dim Fragment (The Shattered Grove): Te permite aumentar los valores de las armas de corrupción en un 6-10% de su intervalo, hasta sus valores de tirada máxima.

Nuevo Sistema de Karma

El propósito del sistema es permitir obtener mejores resultados más fácilmente mezclando a menudo.

  • Cada mezcla regular proporciona cierta cantidad de Karma, hasta 100000 de Karma.
    • Cada 3 minutos, perderás 1000 de Karma.
    • Cada mezclador o piedra de exclusión proporcionará 1000 de Karma.
    • Cada 5000 de Karma, tu próxima mezcla tendrá una alta probabilidad de ser elegida del grupo de estadísticas especiales del arma modificada.
    • El Karma aumenta la "suerte" del grupo especial de los mezcladores. Este factor también afecta la probabilidad de elección de las piedras de Inclusión.
    • Mientras tengas más de 50000 de Karma, cada mezcla o exclusión activará un golpe de Karma.

mapÁreas

Evento Arcadia Coin Rush

  • Añadido The Shattered Grove al grupo de zonas.
  • Añadida información a los nombres de zona de Black Codex Transport Spell cuando el evento está activo dentro.

Chassizz

  • Reequilibrada la recompensa de oro de Unforeseen Miscalculations.

Guild Castle (Castillo de Gremio)

  • Cambiadas las puertas que no son de campo de batalla para estar abiertas por defecto.
  • Movida la posición de Guild Housekeeper para estar más cerca de la entrada.
  • Cambiado el castillo de novatos para dar el valor máximo de Godspeed a todos los visitantes.
  • Añadida nueva misión diaria del castillo de novatos Whispers Across the Realm otorgando 2 Megaphones por día.

Lost Island of Atlantis

  • Corregidas las texturas blancas del suelo en algunos ángulos de cámara frente a las puertas de entrada desde el puerto.

Millim

  • Reducido el daño de quemadura infligido por Ash Stinger.
  • Reducido el daño de sangrado infligido por Blood Scythe.
  • Reducido el daño de sangrado infligido por Thornclaw Wolf.
  • Corregida la causa potencial de problemas con la salud de Barkhowl's Echo.
  • Eliminado el requisito de Barkhowl's Echo de la misión The Locked Remain.

The Shattered Grove

  • Actualizadas las puntuaciones de equipo.
  • Añadida una pequeña cantidad de letalidad/potencia a las armas rojas.
  • Añadidas piedras de exclusión que no son de la tienda al NPC de intercambio.
  • Aumentada la letalidad/potencia % en las armas doradas considerablemente.
  • Corregido un problema donde Skaldrin a veces no reaparecía.
  • Corregido que Impenetrable Wall y We all have Goodness no tenían iconos.
  • Reducida la efectividad de corrupción del título de insignia Death Denier al 15% desde el 20%.
  • Aumentada la probabilidad de obtener mejores estadísticas de los intercambios de objetos Rojos al 40% desde el 15%.
  • Reducidos los costes de Arcadia Coin de las piedras de mejora. Las cantidades gastadas previamente serán reembolsadas después del parche.
  • Aumentado el daño de algunas habilidades de área de efecto tácticas considerablemente, por lo que ahora necesitas más reducción de daño o jugar las tácticas correctamente.
  • Reducida la tasa de velocidad de enfriamiento del título de insignia The Unscathed Ascent al 15% desde el 25%, reducida la penalización de enfriamiento a 0.15s desde 0.25s.

auto_awesomePrestigio

Activada la Temporada 6. Toda la Experiencia y Monedas de Coraje se deducen en condiciones regulares del acuerdo.

El propósito de los cambios es simplificar el acceso al Prestigio para una audiencia más amplia de jugadores sin necesidad de encontrar a un vendedor para comerciar, mientras se ajusta el valor total de los ahorros de Prestigio en promedio en el juego de final de juego durante el tiempo de duración de la temporada (o precio reducido acorde al tiempo restante ajustado cada pocos días).

Compra

  • Añadida posibilidad de comprar y mejorar con diamantes.
  • Reemplazado el nombre de la moneda en los botones de compra con iconos de moneda.
  • Corregido que comprar una gran cantidad de pilas de objetos causaba el bloqueo de la zona.
  • Añadido mensaje al enviar exitosamente un regalo de pase de batalla a otro jugador.

Bóveda

  • Añadido botón de ordenar.
  • Mejorado rendimiento.
  • Añadida opción para eliminar objetos.
  • Corregido que la bóveda llena a veces no bloqueaba la apertura de objetos de prestigio.

Beneficios

General
  • Passageway: Reequilibrado el número de usos gratuitos.
  • Transport Portal: Reequilibrado el número de usos gratuitos.
  • Wheel of Fortune: Reequilibrado el número de giros gratuitos adicionales.
  • Mirrorworlds: Free Entrys: Reequilibrado el número de entradas gratuitas adicionales.
  • Corregido que el precio de Courage Coin de algunos beneficios era menor de lo previsto.
  • Items for Quests: Corregido que las misiones Little Fisherman y Favorite Food no se podían completar debido al beneficio.
Inicio de sesión y tiempo en línea
  • Knowledge Gem: Añadido objeto a la reserva de recompensas.
  • Badge of the Worldwide Fame: Reequilibrado el número de objetos.
  • 10 Minutes Gift: Cambiados los objetos de tickets de misión diaria para ser consumidos automáticamente a los cargos totales de Misiones Diarias.
Loot Collector
  • Aumentadas las duraciones con y sin bonos.
  • Eliminado el uso ilimitado en el nivel máximo con bono.
  • Cambiado el beneficio para no ser eliminado por la eliminación de Magic Perfume.

Tienda

  • Reequilibrados los precios de los objetos.

Logros

  • Corregido que algunos logros no estaban siendo acreditados a pesar de cumplir sus condiciones.

Interfaz

  • Cambiado el texto de información de fin de temporada a alineación izquierda.
  • Corregido que no era posible vincular beneficios no comprados al chat.
  • Añadida posibilidad de copiar la ID del beneficio con el botón central del ratón.
  • Mejoradas las descripciones visuales del menú de recompensas de inicio de sesión cuando no se tiene suscripción Plus.

auto_awesomeJuego Limpio

  • Cambiado Loss of Negotiation para ser aplicado a todos los personajes del jugador.
  • Cambiado Monster Card Blocker para ser aplicado a todos los personajes del jugador.

auto_awesomeTithing Amulets (Amuletos de Diezmo)

  • Reducido el precio de Lesser Tithing Amulet de 500 a 330 Phirius Coins.
  • Reducido el precio de Greater Tithing Amulet de 5000 a 3300 Phirius Coins.

auto_awesomeCargas de Transmutador Arcano

El propósito de los cambios es permitir un acceso más fácil a las cargas fuera de las promociones y diferenciar las recompensas obtenidas por Phirius Token.

  • Reducido el precio de 10 Transmutor Charges en stock regular de 9 a 4 Diamantes.
  • Reducido el precio de 100 Transmutor Charges en stock regular de 65 a 40 Diamantes.
  • Reducido el precio de 1000 Transmutor Charges en stock regular de 650 a 400 Diamantes.
  • Reducido el precio de 5000 Transmutor Charges en stock regular de 3250 a 2000 Diamantes.
  • Reducido el precio de 10000 Transmutor Charges en stock regular de 6500 a 4000 Diamantes.
  • Reducido el precio de 25000 Transmutor Charges en stock regular de 16250 a 10000 Diamantes.
  • Limitadas las compras de 10 Transmutor Charges por 25 Phirius Tokens a 10 por personaje por día.
  • Desactivado 100 Transmutor Charges por 250 Phirius Tokens, preservado 10 Transmutor Charges por 25 Phirius Tokens.

auto_awesomeMisiones Diarias

El propósito de los cambios es controlar mejor el impacto de muchas finalizaciones de misiones en favor de hacer las recompensas de Phirius Token más comunes más accesibles.

  • Reducido el precio de Daily Quest Ticket en stock regular de 24 a 20 Diamantes.
  • Reducido el precio de Daily Quest Ticket en stocks de promoción de 12 a 10 Diamantes.
  • Cambiado el Oro y los Phirius Tokens obtenidos de las Misiones Diarias después de usar un Ticket de reinicio para ser escalados en función de la cantidad de misiones completadas en el mismo día.

auto_awesomeTasa de Caída

El propósito de los cambios es hacer que los bonos de Tasa de Caída se sientan más impactantes, ya que actualmente tener valores altos no causaba ningún resultado real, mientras causaba una falsa impresión y aumentaba los costes de uso de comida y elixires. El bono de Tasa de Caída es ilimitado, pero puede aumentar solo la probabilidad de los objetos sin la cantidad, y no puede impactar los grupos de tesoros de objetos similares en la reserva.

  • Añadida posibilidad de obtener múltiples cartas de jefes con múltiples cartas (monstruos tácticos) en el botín según los valores de Tasa de Caída.
    • 1250+ bono significa 2 cartas, 2500+ significa 3 cartas.
    • La Tasa de Caída se reduce un 25% por cada tirada de carta adicional.
  • Reequilibradas varias fuentes de Tasa de Caída para mejorar la Tasa de Caída Base en su lugar - algunos objetos han tenido atributos aumentados como resultado.
  • Añadida nueva runa que aumenta la Tasa de Caída Base exclusivamente para armas de dos manos (no se puede usar junto con la runa de botín).
    • Se añadirá a la Tienda de Objetos con el próximo parche.
  • Cambiadas las tasas de zona de Tasa de Caída en instancias a x3.5, preservado el mundo abierto a x7.
  • Eliminadas las limitaciones de Tasa de Caída en instancias personalizadas más antiguas.
  • Reducidos los atributos de Tasa de Caída Base de corrupción en un 50%.

auto_awesomeJefes de Banda

  • Reequilibrada la cantidad de posible botín de Destruction Core.

auto_awesomeHabilidades de Vida

  • Ajustadas las misiones de artesanía de Gran Maestro para no eliminar objetos de misión al abandonar.
  • Añadida experiencia de artesanía a las recetas de munición de Orkham y The Shattered Grove.
  • Cambiado los mensajes de habilidad de artesanía / nivel de arma para aparecer también en el medio de la pantalla.

auto_awesomeFestival de Otoño

Algunos de estos cambios ya se han aplicado en vivo varios días antes.

  • Ostrich Caravan Event: Mejorado el pastoreo de avestruces.
  • Ostrich Event: Añadido un mensaje de información sobre la cancelación del evento debido a la distancia.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

Marcos

  • Libro de Misiones: Corregido que los encabezados de descripción de recompensa eran incorrectos.
  • Vivienda: Corregido que la rueda del ratón no era utilizable en descripciones de descuentos.
  • Búsqueda Mundial: Corregido que la textura de fondo se desbordaba del marco.
  • Casa de Subastas: Corregido que la tarifa de transacción al desmarcar el botón de Transacción de Dinero mostraba el tipo de moneda incorrectamente.

Tienda de Objetos

  • Añadida opción para previsualizar insignias de reputación.
  • Corregido que las insignias de reputación activas se restablecían al iniciar sesión.

Estilo Nativo

  • Corregida la funcionalidad para guardar posiciones de marco al cerrar.
  • Migrados los marcos al estilo nativo:
    • Libro de Transporte
    • Artesanía
    • Gremio:
      • Principal
      • Nueva Publicación
      • Recursos
      • Gestor de Permisos
      • Visor de Boletines
      • Tablón de Boletines
      • Creador de Banderas
      • Lista de Tableros
      • Tablero
      • Guerra

shieldClases

General

  • Corregido que la velocidad de enfriamiento no afectaba las descripciones y los retornos de enfriamiento máximo de las habilidades.
  • Cambiados los títulos de velocidad de enfriamiento para añadir 30s de enfriamiento global cuando se desequipan.
  • Corregido que la velocidad de enfriamiento no afectaba algunas de las habilidades de clase que fueron modificadas por configuradores de enfriamiento externos.
  • Cambiado el Daño Distante para afectar también a las habilidades de daño de área al 33% de poder, ajustadas las estadísticas de daño distante en armas corruptas en el intercambio.

Guerrero (Warrior)

Guerrero/Mago (Warrior/Mage)
  • Corregido que Lava Weapon fue restaurada involuntariamente, se eliminó de nuevo.

Explorador (Scout)

General
  • Aumentado el bono de daño de Snipe al 15% desde el 8%.
Explorador/Brujo (Scout/Warlock)

Nota del GD: Hemos escuchado vuestras voces y cambiado los hechizos de AoE de la clase para golpear más objetivos.

  • Cambiado Surge of Malice para infligir daño hasta a 15 objetivos en lugar de 10.
  • Cambiado Weakening Weave Curse para infligir daño hasta a 15 objetivos en lugar de 10.

Pícaro (Rogue)

General
  • Eliminada la habilidad Treasure Hunter.
  • Reducido el enfriamiento de la habilidad de conjunto Soul Storm a 4s desde 5s.
  • Aumentada la ganancia de daño de la habilidad de conjunto Bloodless al 12% desde 8%.
Pícaro/Caballero (Rogue/Knight)
  • Reducido el enfriamiento de Disarmament a 1 segundo desde 2s.

Mago (Mage)

Mago/Guerrero (Mage/Warrior)

Nota del GD: La clase estaba rindiendo un poco por debajo recientemente, así que decidimos aumentar la capacidad de ráfaga de objetivo único de la clase añadiendo algo de daño CPS a Flame. Aparte de eso, decidimos dar a la clase algo de calidad de vida y cambiamos el escalado de Sabiduría y Valentía para tener un límite suave alrededor de 80-90k de daño mágico.

  • Reducido el enfriamiento de Electric Bolt a 4s desde 12s.
  • Cambiado Flame -> Raging Flame para infligir 227% de daño extra CPS mientras Rage Mana está activo.
  • Cambiado el escalado de Wisdom and Bravery para ser logarítmico, disminuye con más atributos que tengas.
Mago/Pícaro (Mage/Rogue)
  • Reducido el daño de la habilidad de mascota Summon Shadow a 2000 desde 3144.
Mago/Brujo (Mage/Warlock)

Nota del GD: Dado que la clase fue cambiada recientemente para solo usar hechizos de canalización, añadimos algo de daño CPS a la clase. Esto podría requerir más ajustes, por lo que podrían seguir más cambios pronto.

  • Cambiado el daño de Shadow Burst a 500% CPS desde 3135 crudo.
Mago/Campeón (Mage/Champion)
  • Cambiado Electrolysis Power para no reiniciar más la agresión.

Sacerdote (Priest)

Sacerdote/Explorador (Priest/Scout)

Nota del GD: La clase estaba rindiendo poco recientemente, así que aquí viene un pequeño beneficio.

  • Aumentado el daño de Ice Blades al 469% desde 408%.
  • Cambiado Rising Tide para ser lanzado mientras se mueve, aumentado su daño al 835% desde 726%.

Caballero (Knight)

Nota del GD: Los caballeros están en un lugar comparativamente débil, el último parche trajo algunos beneficios, este parche trae algunos más. Traeremos aún más si el caballero sigue rindiendo poco en Grove. Todavía queremos mantenernos en la idea de diseño original, ya que ha servido bastante bien al juego, así que estamos intentando algo nuevo. Somos conscientes de que esto podría no resolver todos los problemas de los caballeros, pero es definitivamente un paso en la dirección correcta.

General
  • Eliminado el disparador de enfriamiento global de Punishment.
  • Eliminado el blindaje de Traces of the Cross Sword.
  • Añadido Bedazzlement a Whirlwind Shield, aumentando el tiempo de lanzamiento del enemigo al golpear en un 100% (excluyendo a la mayoría de los jefes).
  • Creada nueva habilidad, Shield of Splendour, disponible a partir del nivel 70, otorgando a tus aliados dentro de 150 de rango el 15% de tu HP máximo como escudo. Coste: 5% maná, Enfriamiento: 10 segundos.
Caballero/Guerrero (Knight/Warrior)
  • Cambiado United Efforts para afectar a todos los miembros de la banda, aumentado su rango a 100 desde 50.

Brujo (Warlock)

Brujo/Bardo (Warlock/Bard)

Nota del GD: La clase estaba perdiendo demasiado daño de área dentro de los últimos cambios, así que aquí viene una corrección para ello.

  • Aumentado el daño de Dark Blast a 3028 desde 2018.
Brujo/Pícaro (Warlock/Rogue)
  • Reducido el coste de Energía de Shadowstab a 10 desde 20.
Brujo/Caballero (Warlock/Knight)

Nota del GD: Notamos que la clase estaba faltando en agresión de objetivo único, así que aquí viene un beneficio.

  • Aumentado el daño de Dark Strike a 3210 + 0.5 x STA desde 2140.

Campeón (Champion)

General
  • Reducido el daño de Shock Overload al 203% desde 409%.
Campeón/Guerrero (Champion/Warrior)
  • Reducido el daño de Runecraft - Charge al 175% desde 350%.
Campeón/Pícaro (Champion/Rogue)
  • Aumentado el límite de pila de Shadow Pulse a 6 desde 3.
  • Cambiado Hesitant Touch para hacer que la generación de pila de Shadow Pulse sea del 100%.
Campeón/Brujo (Champion/Warlock)
  • Cambiado Endless Pulse para proporcionar adicionalmente 15% de velocidad de enfriamiento, aumentado la ganancia de velocidad de ataque al 15% desde 11%, eliminado el efecto de curación.
Campeón/Bardo (Champion/Bard)

Nota del GD: La clase estaba faltando recientemente algo de defensa y como la clase no puede usar armadura de placas, la cambiamos para obtener un bono de armadura de tela en su lugar.

  • Cambiado Runecraft - Fortify para aumentar la defensa de armadura de tela en un 300% en lugar de la defensa de armadura de placas.

buildDesarrollo

  • Añadido PreviewReputationBadge(int BadgeID)
  • Actualizado ..., int Priority = GetTeachInfo(int Index).
  • Añadido int Price = CIMF_GetItemRegularPrice(int PriceType, int OrgObjID, int Count)

Notas Post-Parche 2.12.2025

auto_awesomeMago (Mage)

Mago/Guerrero (Mage/Warrior)

  • Reducido el daño extra de Raging Flame al 170%.

auto_awesomeCorrupción

  • Cambiado los Dim Fragments para reducir el último valor de estadística hasta 0.1 gradualmente si todas las demás estadísticas están maximizadas. (Solo armas de 4 estadísticas.)

Notas Post-Parche 4.12.2025

auto_awesomeCambios Relacionados con Clases

  • Cambiadas las habilidades de tracción para atraer objetivos frente a ti en lugar de a tu posición exacta.