パッチ 12.1.0.1000-1500

砕かれた森、影と木々、秋の宴フェスティバル

パッチノート 12.1.0.1000 – 2025年11月14日

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auto_awesome砕かれた木立 (The Shattered Grove)

情報

  • 🚪 探索: 新しい12人インスタンス - MillimThe Shattered Grove が実装されました。
  • 🧩 視覚効果: どこか見覚えがあるものの、何かがおかしい場所(浮遊する建物、グリッチしたテクスチャなど)を訪れます。
  • 🌌 レルム: 異なるメカニズムを持つ5つのモードでプレイ可能です。
  • 👹 ボス: 合計5体のボスが登場します。うち2体はローテーションボスであり、1回の攻略で計4体のボスと戦います。各ボスにはボイスと戦闘曲が用意されています。
  • 🎶 音楽: 合計19曲の新しいカスタムサウンドトラックと5つの新しい環境音が追加されました。
  • 🗺️ クエスト: 物語に没入できる5つの新しいクエストが追加されました。
  • 🔜 さらなる楽しみ: 今後、インスタンスには追加のローテーションボス、4つのイベント、新しい報酬を含むストーリーの拡張が予定されています。

報酬

  • 💰 5300 + ランダム 0-2400 Arcadia Coins
  • ⚔️ 75種類の新しい武器
  • 🛡️ 120種類の新しい防具
  • 🟣 29種類の新しい紫ステータス
  • 🟡 19種類の新しい黄ステータス
  • 🏅 11種類の新しい称号
  • 🃏 50種類の新しいカード
  • 📊 12種類の新しいランキング

auto_awesomeゲームのビジュアル

影 (Shadows)

  • 時間帯に応じて影の方向が変化するシステムを実装しました。
  • 時間帯に応じて影の強度が変化するシステムを実装しました。
  • インタラクティブなオブジェクト、NPC、モンスター、プレイヤーを新しいシステムに統合しました。
  • 静的オブジェクト、建物、木、草花、光源、その他に対する影を追加しました。設定でタイプごとの除外や、品質・距離の調整が可能です。
今後のアップデートで改善予定の影の項目:
  • パフォーマンスと品質の向上。
  • 建造物内部および光源周辺のライティングの改善。
  • 時間経過に伴う影の調整の滑らかさの改善。
  • 大きなオブジェクトによって投影される影の改善(移動、カメラ回転、距離)。
  • インタラクティブなユニット(プレイヤー、モンスター、NPC、一部のオブジェクト)に表示される不自然な影の修正。

テクスチャ

  • 以下の地域および Taborea の他のゾーンに出現する木のテクスチャをリワークしました:
    • Tutorial
    • Howling Mountains
    • Silverspring
    • Ravenfell
    • Aslan Valley
    • Heffner Camp
    • Xaviera
    • Elven Island
    • Splitwater Coast
    • Lost Island of Atlantis
    • Chassizz
    • 他のゾーンも順次対応予定です。

auto_awesome汚染 (Corruption)

  • 武器の汚染ステータスの強度を決定する「汚染力 (Corrupted Power)」を追加しました。このステータスは時間とともに減少します。
  • Destruction Core を使用して汚染力をチャージするように変更しました。
  • 汚染ステータスとして「クールダウン速度」を実装しました。
  • 汚染ステータスの最小・最大値を調整しました。
  • ドロップ率を基本ドロップ率へ調整しました。
  • Belt of the Eldritch の魔力増幅ボーナスを 5 から 1 に減少させました。
  • ステータスが4つに再抽選されていない既存のOrkham武器の特定のステータスをわずかに減少させました。
  • 他のOrkhamベルトに1%の処刑パワーを追加しました。Corruption Stone を使用することで最大値になります。
  • Corruption Infuser Tier 2/3 を実装しました。アイテムショップおよび The Shattered Grove の報酬で入手可能です。
  • Corruption Shard - Exclusion I/II/III を実装しました。特定の枠を除外して他の枠のみを抽選します(アイテムショップで購入可能)。

auto_awesome新規プレイヤー向け

  • Atlasの施設を説明する10個の新しいクエストを追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • 同一スタイルの小さいサイズを所有している場合の割引を実装しました。
  • 地面の正方形エリア外を含む、スタイルエリア全体に建築可能な「フル」サイズスタイルを実装しました。
  • 既知の制限: ハウスキーパーや召喚獣の配置は依然として中央のみ可能です。これは将来的なフロア改善で対応予定です。

auto_awesomeモンスターカード

  • Card - Robber Baron Leader Fendus の星の進行度を撃破数のみに変更しました。

auto_awesomeクラフト

  • 鍛冶および錬金術をグランドマスターレベルまで拡張しました。
  • 植栽用の灌漑および肥料アイテムの最大スタック数を9999に増加しました。

auto_awesomeエリア

Arcane Forge

  • 3の倍数の石の中間数に対するティア交換オプションを追加しました。

Grafu Castle (Awakened)

  • Boro-Boro Brothers のセリフが最後まで表示されない問題を修正しました。

Millim

  • Barkhowl's Echo: クエスト完了に必要なプレイヤーの範囲を拡大しました。
  • オープンワールドの家具が騎乗中に使用できないように変更しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

フレーム

  • FrameRate: 位置が保存されない問題を修正しました。
  • Portrait: インスタンスから退出直後に再度退出を使用した場合のエラーを追加しました。
  • MailMod: 一部のユーザーで発生していた「pMM_UnitTable nil」インターフェースエラーのチェックを追加しました。

ツールチップ

  • ルーンのツールチップにルーンの「ランク」を追加しました。
  • 植栽条件のツールチップを整理しました。

ランキング

  • クリアしたインスタンスの「正確な時間」に個別の説明を追加しました。
  • カテゴリ切り替え時に一部のアイテムがハイライトされたままになる問題を修正しました。

設定

  • 「影 (Shadows)」カテゴリを有効化しました。
  • 「ウルトラ」グラフィック設定プリセットを有効化しました。
  • 「視野角 (Field of View)」カメラ設定を有効化しました。
  • 植生の表示距離の最大値を1200に増加しました。
  • グラフィック設定タブにパフォーマンス統計バーを追加しました。
  • 「高」および「ウルトラ」プリセットの植生表示距離を増加しました。
  • プリセットの「デフォルトに戻す」ボタンの表示を無効化しました。
  • 将来的なGPU選択オプションを追加しました(現在は未実装)。
  • 以下のオブジェクトにネームプレートを追加しました:資源、クエストオブジェクト、インタラクティブオブジェクト。

shieldクラス

一般

  • 追加攻撃の攻撃遅延を大幅に減少させました。
  • キャラクターフレームにResolve(決意)とFortitude(不屈)の説明を追加しました。
  • 古いクリティカルダメージ食料のボーナスを14/10%から3/2%に減少させました。

スカウト

一般
  • Distant Friend のダメージブーストを15%から25%に増加しました。
スカウト / ウォーデン
  • Scent of the Hunt の詠唱時間を2秒から1秒に短縮しました。
  • Gryphon Bash のターゲットごとのダメージ減少率を6%から3%に緩和しました。
スカウト / チャンピオン
  • Rain of Vengeance を2ヒットから3ヒットのチャネリングに変更しました。

ローグ

ローグ / スカウト
  • Lone Ranger の銃ダメージを24%から20%に減少させました。

ウォーリアー

  • Aggressiveness に追加で8.6%の致死率(Lethality)を付与するように変更しました。

auto_awesomeフェスティバル

パンプキン

  • パンプキンフェスティバルを終了しました。
  • Suspicious-looking Powder の最大スタック数を10から1000に増加しました。

Autumn Banquet

auto_awesomeその他

  • ルーン抽出コストをルーンランクに基づいて再調整しました。

auto_awesome開発

ネームプレート

  • bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible を追加しました。
  • bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible を追加しました。
  • bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible を追加しました。
  • GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible) を追加しました。
  • GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible) を追加しました。
  • GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible) を追加しました。

資源

  • Table = Sys_ListGPUs() を追加しました。
  • Table = Sys_GetResources() を追加しました。

影 (Shadows)

  • Sys_SetShadowType(int Type) を追加しました。
  • int ShadowType = Sys_GetShadowType() を追加しました。
  • Sys_SetCameraFOV(float fov) を追加しました。
  • float fov = Sys_GetCameraFOV を追加しました。
  • Array = Sys_GetShadowEntityTypes() を追加しました。
  • Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other") を追加しました。
  • int Quality = Sys_GetShadowQuality() を追加しました。
  • float Distance = Sys_GetShadowDistance() を追加しました。
  • Sys_SetShadowDistance(float Distance) を追加しました。
  • Sys_GetShadowQuality(int Quality) を追加しました。

設定

  • TerrainShaderDetailSlider_GetValue および TerrainShaderDetailSlider_SetValue を非推奨としました。
  • bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() を追加しました。
  • Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader) を追加しました。

パッチ適用後の追記 – 2025年11月15日

auto_awesome砕かれた木立 (The Shattered Grove)

  • モブの範囲スキルのダメージが高すぎたため減少させました。
  • モブの防御値が誤っていたため修正しました(3000万→1000万)。
  • B1 Fracturing Slam のダメージを大幅に増加しました。このスキルには次回のパッチで強制的なインジケーターが表示されるようになり、回避が容易になります。
  • 意図しない方法で回避できていたボスのAoEスキルを修正しました。

パッチ適用後の追記 – 2025年11月16日

auto_awesome砕かれた木立 (The Shattered Grove)

  • Veltharion の最終フェーズの処理を変更しました。素早いキルでも進行不能にならなくなりましたが、時間内に特定のオブジェクトをクリックする必要があります。
  • Eryndor が第2の部屋へテレポートした際にパーティ全員を即死させていた問題を修正しました。
  • Veltharion のボス部屋で、プレイヤーが立ち入ってはいけない場所に行けないよう修正しました。
  • SkaldrinEloria が死亡後にポータルと宝箱を適切に出現させていなかった問題を修正しました。

パッチノート 12.1.0.1001 – 2025年11月17日

article一般

  • 場所を移動せずにショップを使用した後のダイアログの問題を修正しました。
  • Obtained Seasonal Windrunner Race Ticket が戦場利用不可時に削除されず、キャンセル可能だった問題を修正しました。

auto_awesome汚染 (Corruption)

  • アイテムツールチップに汚染力の修正値を追加しました。
  • 生産速度と生産経験値のステータスを大幅に制限しました。
  • Corruption Stone - Exclusion II のステータス番号の説明を修正しました。
  • 称号の汚染有効度(Corruption Effectiveness)が属性計算に影響していなかった問題を修正しました。

auto_awesomeエリア

Millim

  • 次元のグリッチが正しくリスポーンしない場合がある問題を修正しました。

砕かれた木立 (The Shattered Grove)

  • 一部のスキルのダメージ値を調整しました。
  • 一部のモブの防御力が意図したより低かった問題を修正しました。
  • Eryndor がより良い宝箱をドロップし、レルムエコーの量と確率を増加させました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

キャラクターフレーム

  • 「一般」タブにクールダウンレートを追加しました。
  • ドロップボーナスがサーバーボーナスを含めた実数値を表示するように調整しました。

shieldクラス

スカウト

一般
  • Arrow of Essence のダメージ増加量を50%から40%に減少させました。
  • Ranged Weapon Mastery のダメージ増加量を51.8%から64.8%に増加しました。
スカウト / チャンピオン
  • Forged Shot のスタックごとのダメージ増加量を3%から5%に増加しました。

ローグ

一般
  • Nimble Hands がクールダウンをさらに0.1秒短縮するように変更しました。
  • Premeditation が致死率を10秒間最大化するように変更し、ヒット数の制限を削除しました。
ローグ / メイジ
  • Premeditation がWound Attackのダメージを50%から75%に増加させるように変更しました。
ローグ / ドルイド
  • Killin' Time のダメージが高い致死率を持つように変更しました。
ローグ / チャンピオン
  • Power Mechanism の増加量を12%から18%に増加しました。
ローグ / バード
  • Nimble Hands が追加で12.5%のクールダウン速度を提供するように変更しました。

バード

バード / ウォーデン
  • Haste and Blood が15%の攻撃速度とクールダウン速度を提供するように変更しました。
バード / スカウト
  • The Cord の攻撃力増加量を13%から26%に増加しました。
バード / チャンピオン
  • Engineer's Blade の憤怒(Rage)回復量を20から25に増加しました。
  • Genius Creation のダメージ増加量を8.1%から16.2%に増加しました。

auto_awesome開発

  • Array = GetStringData() を追加しました。
  • GetPlayerAbilityCOOLDOWN_RATE を追加しました。
  • GetPlayerAbilityCOOLDOWN_PENALTY を追加しました。

パッチ適用後の追記 – 2025年11月19日

auto_awesome汚染 (Corruption)

  • 汚染シャッフラーにカルマシステムを追加しました。一定回数使用した後、次のロールで特別なステータスプールや最大ロールが出る確率が大幅に上昇します。

パッチノート 12.1.0.1002 – 2025年11月20日

article一般

  • Information Mimicry クエストが実行できなかった問題を修正しました。
  • QキーとEキーでの回転がオートランを停止させていた問題を修正しました。
  • 新しいプレイヤーが初めて Taborea に入った際にゾーン内の全プレイヤーにメッセージを追加しました。

auto_awesome砕かれた木立 (The Shattered Grove)

  • Realm Echoes がレイド単位ではなくプレイヤー単位でドロップするように変更しました。
  • モンスターが経験値、タレントポイント、関係経験値を提供していなかった問題を修正しました。

auto_awesome汚染 (Corruption)

  • Infuser の説明をより明確に修正しました。
  • 武器の魔法ダメージステータスの最大値を減少させました。
  • The Shattered Grove 武器の最小ステータス値を大幅に増加させました。

パッチノート 12.1.0.1004 – 2025年11月21日

article一般

  • キャップ制限を超えて通貨を失う可能性がある場合、メールボックスからの通貨の受け取りをブロックするようにしました。

auto_awesome汚染 (Corruption)

  • Dark Core を汚染力として消費できるようにしました。
  • Orkham または The Shattered Grove の武器を作成したプレイヤーに500の汚染力を付与するようにしました。

auto_awesomeクラフト

  • 鍛冶と錬金術のグランドマスターレシピに必要な Arcadia Coin を減少させました。

パッチ適用後の追記 – 2025年11月22日

auto_awesome砕かれた木立 (The Shattered Grove)

  • Vengeful Spiritsが免疫を持つ代わりに99%のダメージ軽減と99%のダメージ増加を持つように変更し、中断できるようにしました。

パッチノート 12.1.0.1007 – 2025年11月28日

auto_awesome保護とパフォーマンス

ゲームの保護強化を進めております。そのため、pingの急上昇や予期せぬ切断が発生する可能性があります。

  • さらなる保護機能を実装しました。

パッチノート 12.1.0.1500 – 2025年12月1日

auto_awesomeアドベントカレンダー

auto_awesomeパフォーマンス

次回のフルスケジュールパッチでは、より広範なパフォーマンス調整を実装予定です。

  • 呪文詠唱時のサーバーパフォーマンスを向上させました。

auto_awesome汚染 (Corruption)

GDからのメモ:目標はRNGを減らし、ターゲットを絞り込めるようにすることです。

新しいカルマシステム

  • 通常のシャッフルごとにカルマが溜まります(最大100,000)。
  • 3分ごとに1,000カルマを失います。
  • 5,000カルマごとに、次のシャッフルで特別なステータスプールから選ばれる確率が高くなります。

military_techPrestige

  • シーズン6を開始しました。すべての経験値と勇気のコインは規定に基づき差し引かれます。

auto_awesomeドロップ率

目的はドロップ率ボーナスの影響力を高めることです。

  • ドロップ率値に基づいて、複数のカードを持つボスから複数のカードを入手できるようにしました。

shieldクラス

スカウト

一般
  • Snipe のダメージブーストを8%から15%に増加しました。
スカウト / ウォーロック
  • Surge of MaliceWeakening Weave Curse のターゲット数を最大15に変更しました。

メイジ

メイジ / ウォーリアー
  • Electric Bolt のクールダウンを12秒から4秒に短縮しました。
  • FlameRaging Flame に変更し、Rage Manaがアクティブな間、227%のCPS追加ダメージを与えるようにしました。

ナイト

一般
  • Punishment のグローバルクールダウンを削除しました。
  • Shield of Splendour という新しいアビリティを追加しました(レベル70以上、味方に最大HPの15%のシールドを付与)。

パッチ適用後の追記 – 2025年12月4日

auto_awesomeクラス関連の変更

  • 引き寄せスキルがターゲットを自分の正確な位置ではなく、自分の目の前に引き寄せるように変更しました。