Informacje o aktualizacji 12.1.0.100014 listopada 2025

Shattered Grove
Informacje
- 🚪 Eksploracja: Nowa 12-osobowa instancja - The Shattered Grove w Millim.
- 🧩 Wizualia: Odwiedź nieco znajome miejsce, w którym nic nie jest takie, jak powinno – lewitujące budynki, zglitchowane tekstury.
- 🌌 Sfery: Graj w 5 różnych trybach z odmiennymi mechanikami.
- 👹 Bossowie: Łącznie 5, w tym 2 rotacyjnych, co oznacza, że rajd składa się z 4, każdy z własnym podkładem głosowym i muzyką bitewną.
- 🎶 Muzyka: W sumie 19 nowych autorskich ścieżek dźwiękowych i 5 nowych dźwięków otoczenia.
- 🗺️ Zadania: Zanurz się w 5 nowych zadań, które wprowadzą Cię w fabułę.
- 🔜 Ciesz się dłużej: W przyszłości instancja otrzyma rozszerzenie fabularne z dodatkowym bossem rotacyjnym, 4 wydarzeniami i nowymi nagrodami.
Nagrody
- 💰 5300 + losowe 0-2400 Arcadia Coins
- ⚔️ 75 nowych broni
- 🛡️ 120 nowych zbroi
- 🟣 29 nowych fioletowych statystyk
- 🟡 19 nowych żółtych statystyk
- 🏅 11 nowych tytułów
- 🃏 50 nowych kart
- 📊 12 nowych rankingów
Oprawa wizualna gry
Cienie
- Wdrożono zmianę kierunku cieni w zależności od pory dnia.
- Wdrożono redukcję intensywności cieni w zależności od pory dnia.
- Wdrożono system cieni dla obiektów interaktywnych/NPC/potworów/graczy.
- Dodano cienie dla obiektów statycznych, budynków, drzew, trawy i kwiatów, świateł oraz innych, z możliwością wykluczenia typów oraz dostosowania jakości i odległości w ustawieniach.
Ulepszenia cieni planowane w przyszłych aktualizacjach:
- Poprawa wydajności i jakości.
- Poprawa oświetlenia wewnątrz budynków i wokół źródeł światła.
- Poprawa wygładzania dostosowań cieni wraz ze zmianą pory dnia.
- Poprawa cieni rzucanych przez duże obiekty (ruch, rotacja kamery, odległość).
- Naprawa błędnych cieni pojawiających się na jednostkach interaktywnych (gracze, potwory, NPC, niektóre obiekty).
Tekstury
- Przerobiono tekstury drzew w następujących obszarach oraz ich występowanie w innych strefach Taborei:
- Tutorial
- Howling Mountains
- Silverspring
- Ravenfell
- Aslan Valley
- Heffner Camp
- Xaviera
- Elven Island
- Splitwater Coast
- Lost Island of Atlantis
- Chassizz
- Kolejne strefy zostaną dodane w przyszłości.
Korupcja
- Dodano Moc Korupcji, która określa siłę statystyk korupcji na broniach. Ta statystyka maleje z czasem.
- Zmieniono Destruction Core, aby ładowało Twoją Moc Korupcji.
- Wdrożono szybkość odnowienia (cooldown speed) jako statystykę korupcji.
- Dostosowano wartości min-max statystyk korupcji.
- Dostosowano szansę na drop do bazowej szansy na drop.
- Zredukowano premię do wzmocnienia tajemnej mocy (arcane amplification) pasa Belt of the Eldritch z 5 na 1.
- Nieznacznie zredukowano niektóre statystyki na istniejących broniach Orkham, które nie zostały przelosowane na 4 statystyki.
- Dodano pozostałym pasom Orkham 1% siły egzekucji. Użyj Corruption Stone, aby osiągnąć maksymalną wartość.
- Wdrożono Corruption Infuser Tier 2/3, dostępny zarówno w Item Shopie, jak i w nagrodach z The Shattered Grove.
- Wdrożono Corruption Shard - Exclusion I/II/III, który wyklucza dany slot i losuje tylko pozostałe, dostępny w Item Shopie.
Nowi gracze
- Dodano 10 nowych zadań wyjaśniających działanie obiektów Atlasu.
Mieszkanie
- Wdrożono zniżkę na posiadanie mniejszych rozmiarów tego samego stylu.
- Wdrożono styl rozmiaru "Pełny" (Full), pozwalający na budowanie na całym obszarze stylu, poza kwadratem gruntu.
- Znane ograniczenie: Przywoływanie gospodarzy i służby jest nadal możliwe tylko w centrum. Zostanie to poprawione wraz z ulepszeniami pięter w przyszłości.
Karty potworów
- Zmieniono postęp gwiazdek Card - Robber Baron Leader Fendus wyłącznie na zabójstwa.
Rzemiosło
- Rozszerzono kowalstwo i alchemię do poziomu Arcymistrza.
- Zwiększono maksymalny rozmiar stosu przedmiotów do nawadniania i nawożenia do 9999.
Obszary
Arcane Forge
- Dodano opcje wymiany poziomów dla pośredniej liczby kamieni będących wielokrotnością trzech.
Grafu Castle (Awakened)
- Naprawiono brak możliwości zobaczenia pełnego dialogu Boro-Boro Brothers.
Millim
- Barkhowl's Echo: Zwiększono zasięg gracza potrzebny do zaliczenia zadania.
- Zmieniono meble w otwartym świecie tak, aby nie można było z nich korzystać podczas jazdy na wierzchowcu.
Interfejs użytkownika
Ramki
- FrameRate: Naprawiono problem z niezapisywaniem pozycji.
- Portrait: Dodano komunikat o błędzie przy zbyt wczesnym opuszczeniu instancji.
- MailMod: Dodano sprawdzenie błędu interfejsu "pMM_UnitTable nil" występującego u niektórych użytkowników.
Podpowiedzi (Tooltips)
- Dodano "Rangę" runy do podpowiedzi run.
- Uporządkowano podpowiedzi wymagań sadzenia.
Rankingi
- Dodano osobny opis dla Dokładnego Czasu (Exact Time) ukończonych instancji.
- Naprawiono problem, w którym niektóre przedmioty pozostawały podświetlone po przełączeniu kategorii.
Ustawienia
- Aktywowano kategorię Cienie.
- Aktywowano ustawienia graficzne Ultra.
- Aktywowano ustawienie kamery Pole widzenia (Field of View).
- Zwiększono maksymalny zasięg widzenia roślinności do 1200.
- Dodano pasek statystyk wydajności w zakładkach ustawień graficznych.
- Zwiększono zasięg widzenia roślinności w ustawieniach Wysokich i Ultra.
- Wyłączono przyciski "Przywróć domyślne" dla presetów.
- Dodano opcję dla nadchodzącego wyboru GPU (jeszcze nieaktywna).
- Dodano tabliczki z nazwami do następujących obiektów: Zasoby, Obiekty zadań i obiekty interaktywne.
Klasy
Ogólne
- Znacznie zredukowano opóźnienie ataku przy dodatkowych atakach.
- Dodano opis dla Resolve & Fortitude w ramce postaci.
- Zredukowano stare jedzenie zwiększające obrażenia krytyczne, zapewniając teraz 3/2% premii zamiast 14/10%.
Zwiadowca
Ogólne
- Zwiększono premię do obrażeń Distant Friend z 15% na 25%.
Zwiadowca / Strażnik
- Zredukowano czas rzucania Scent of the Hunt z 2s na 1s.
- Zredukowano utratę obrażeń Gryphon Bash za każdy dodatkowy cel z 6% na 3%.
Zwiadowca/Mistrz
- Zmieniono Rain of Vengeance na kanałowanie przez 3 trafienia zamiast 2.
Łotrzyk
Łotrzyk/Zwiadowca
- Zredukowano obrażenia od broni palnej Lone Ranger z 24% na 20%.
Wojownik
- Zmieniono Aggressiveness, aby dodatkowo zapewniało 8.6% zabójczości (lethality).
Festiwale
Dynia
- Dezaktywowano Festiwal Dyni.
- Zwiększono maksymalny stos Suspicious-looking Powder z 10 do 1000.
Jesienny Bankiet
- Aktywowano Festiwal Jesiennego Bankietu.
- Dowiedz się więcej o Jesiennym Bankiecie na naszej wiki.
Inne
- Zbalansowano koszty ekstrakcji run, aby bazowały na randze runy.
Programowanie
Tabliczki z nazwami
- Dodano
bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible - Dodano
bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible - Dodano
bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible - Dodano
GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible) - Dodano
GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible) - Dodano
GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible)
Zasoby
- Dodano
Table = Sys_ListGPUs(). - Dodano
Table = Sys_GetResources().
Cienie
- Dodano
Sys_SetShadowType(int Type) - Dodano
int ShadowType = Sys_GetShadowType() - Dodano
Sys_SetCameraFOV(float fov) - Dodano
float fov = Sys_GetCameraFOV - Dodano
Array = Sys_GetShadowEntityTypes() - Dodano
Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other") - Dodano
int Quality = Sys_GetShadowQuality() - Dodano
float Distance = Sys_GetShadowDistance() - Dodano
Sys_SetShadowDistance(float Distance) - Dodano
Sys_GetShadowQuality(int Quality)
Ustawienia
- Zdeprecjonowano
TerrainShaderDetailSlider_GetValueorazTerrainShaderDetailSlider_SetValue - Dodano
bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader() - Dodano
Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)
Informacje po aktualizacji15 listopada 2025
Shattered Grove
- Zredukowano obrażenia niektórych umiejętności obszarowych mobów.
- Naprawiono błędne wartości obrony mobów (30kk->10kk).
- Znacznie zwiększono obrażenia Fracturing Slam B1. Ta umiejętność otrzyma wymuszony wskaźnik w następnej aktualizacji – lub jeśli grasz z efektami – dla łatwiejszego unikania.
- Naprawiono różne obszarówki (AoE) bossów, które można było unikać niezamierzonymi metodami.
- Zmieniono wydarzenie Stasis B6 na natychmiastowe zabicie rajdu, jeśli wymagania nie zostaną spełnione, więc nie trzeba będzie dłużej czekać.
- Naprawiono zbyt częste używanie umiejętności przez Cloud Rats.
- Naprawiono niektóre umiejętności bossów, które mogły być przerywane, a nie powinny.
Informacje po aktualizacji16 listopada 2025
Shattered Grove
- Zmieniono sposób obsługi ostatniej fazy Velthariona – teraz szybkie zabójstwa nie zablokują postępu, ale nadal musisz kliknąć odpowiednie rzeczy w czasie.
- Naprawiono problem, w którym Eryndor zabijał cały rajd po teleportacji do drugiego pokoju.
- Zmodyfikowano pokój bossa Veltharion, aby uniemożliwić dostęp do miejsc, w których gracz nie powinien przebywać.
- Naprawiono problem, w którym Skaldrin i Eloria nieprawidłowo spawnowali portale i skrzynie po śmierci.
Ogólne
- Naprawiono problem powodujący znacznie niższe obrażenia DoT w niektórych lochach.
- Zredukowano maksymalną liczbę zwierzaków Maga/Łotrzyka z 8 na 6.
- Zredukowano obrażenia Determination Rune Mistrza/Wojownika z 300% na 240%.
- Zwiększono koszt Focused Conversion Mistrza/Zwiadowcy z 50 na 75 Szału.
- Zwiększono czas odnowienia Crippling Shot Mistrza/Zwiadowcy z 8s na 10s.
Informacje o aktualizacji 12.1.0.100117 listopada 2025
Ogólne
- Naprawiono problemy z dialogami po korzystaniu ze sklepów bez zmiany lokalizacji.
- Naprawiono problem, w którym Obtained Seasonal Windrunner Race Ticket nie był usuwany, gdy pole bitwy nie było dostępne, oraz umożliwiono jego anulowanie.
Korupcja
- Dodano wartość modyfikatora mocy korupcji do podpowiedzi przedmiotów.
- Znacznie ograniczono statystyki szybkości produkcji i doświadczenia produkcji.
- Poprawiono opis liczby statystyk w Corruption Stone - Exclusion II.
- Naprawiono problem, w którym statystyka Efektywności Korupcji na tytułach nie wpływała na obliczanie atrybutów.
- Zredukowano wartości atrybutów pozostałych broni Orkham z 2 dynamicznymi statystykami, które nie zostały dotknięte niedawną aktualizacją.
Obszary
Millim
- Naprawiono błąd, przez który glitche wymiarowe czasami nie odradzały się poprawnie.
Shattered Grove
- Dostosowano wartości obrażeń niektórych umiejętności.
- Naprawiono problem, w którym niektóre moby miały niższą obronę niż zamierzono.
- Naprawiono problem, w którym niektóre efekty taktyczne nie były wymuszone wizualnie.
- Zmieniono Eryndora, aby upuszczał lepszą skrzynię z wyższą szansą i ilością ech sfer.
Interfejs użytkownika
Ramka postaci
- Dodano Szybkość Odnowienia (Cooldown Rate) do zakładki Ogólne.
- Dostosowano Premię do Dropu, aby pokazywała rzeczywistą stawkę z uwzględnieniem premii serwerowych.
Klasy
Zwiadowca
Ogólne
- Zredukowano premię do obrażeń Arrow of Essence z 50% na 40%.
- Zwiększono premię do obrażeń Ranged Weapon Mastery z 51.8% na 64.8%.
Zwiadowca/Mistrz
- Zwiększono premię do obrażeń Forged Shot z 3% na 5% za stos.
Łotrzyk
Ogólne
- Zmieniono Nimble Hands, aby dodatkowo redukowało czas odnowienia o 0.1 sekundy.
- Zmieniono Premeditation, aby maksymalizowało zabójczość tylko na 10s, usunięto limit liczby trafień.
Łotrzyk/Mag
- Zmieniono Premeditation, aby zwiększało obrażenia Ataku Ran (Wound Attack) o 75% zamiast 50%.
Łotrzyk/Druid
- Zmieniono obrażenia Killin' Time, aby miały wysoki wskaźnik zabójczości.
Łotrzyk/Mistrz
- Zwiększono premię Power Mechanism z 12% na 18%.
Łotrzyk/Bard
- Zmieniono Nimble Hands, aby dodatkowo zapewniało 12.5% szybkości odnowienia.
Bard
Bard / Strażnik
- Zmieniono Haste and Blood, aby zapewniało 15% szybkości ataku i odnowienia.
Bard / Zwiadowca
- Zwiększono premię do ataku The Cord z 13% na 26%.
Bard/Mistrz
- Zwiększono odzyskiwanie Szału Engineer's Blade z 20 na 25.
- Zwiększono premię do obrażeń Genius Creation z 8.1% na 16.2%.
Programowanie
- Dodano
Array = GetStringData(). - Dodano
COOLDOWN_RATEdlaGetPlayerAbility. - Dodano
COOLDOWN_PENALTYdlaGetPlayerAbility. - Zaktualizowano
..., int ServerDropRate = GetServerRates - Dostosowano
treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS")
Zmiany zastosowane przed aktualizacją
Klasy
- Zredukowano maksymalną liczbę zwierzaków Maga/Łotrzyka z 8 na 6.
- Zwiększono czas odnowienia Crippling Shot Mistrza/Zwiadowcy z 8s na 10s.
- Naprawiono problem powodujący niższe niż zamierzone obrażenia DoT.
- Zwiększono koszt Focused Conversion Mistrza/Zwiadowcy z 50 na 75 Szału.
- Zredukowano obrażenia Determination Rune Mistrza/Wojownika z 300% na 240%.
Tytuły
- Naprawiono efekt tytułu odznaki Death Denier.
- Zredukowano redukcję kary odnowienia Rift Closer z 1s na 0.5s.
- Zredukowano karę odnowienia The Unscathed Ascent z 1s na 0.25s.
Shattered Grove
- Znacznie zwiększono obrażenia Fracturing Slam Vhalrika.
- Naprawiono błędne wartości obrony mobów (30kk->10kk).
- Naprawiono zbyt częste używanie umiejętności przez Cloud Rats.
- Naprawiono różne obszarówki (AoE) bossów, które można było unikać niezamierzonymi metodami.
- Zredukowano obrażenia niektórych umiejętności obszarowych mobów.
- Naprawiono problem, w którym Eryndor zabijał cały rajd po teleportacji do drugiego pokoju.
- Naprawiono niektóre umiejętności bossów, które mogły być przerywane, a nie powinny.
- Naprawiono problem, w którym Skaldrin i Eloria nieprawidłowo spawnowali portale i skrzynie po śmierci.
- Zmodyfikowano pokój bossa Veltharion, aby uniemożliwić dostęp do miejsc, w których gracz nie powinien przebywać.
- Zmieniono wydarzenie Stasis Eryndora na natychmiastowe zabicie rajdu, jeśli wymagania nie zostaną spełnione, więc nie trzeba będzie dłużej czekać.
- Zmieniono sposób obsługi ostatniej fazy Velthariona – teraz szybkie zabójstwa nie zablokują postępu, ale nadal musisz kliknąć odpowiednie rzeczy w czasie.
Informacje po aktualizacji18 listopada 2025
Shattered Grove
- Naprawiono problem, w którym Shattered Mirror Piece nie był używalny wszędzie, gdzie powinien.
- Zmieniono Echa Sfer (Realm Echoes), aby wypadały na każdego gracza, a nie jedno na rajd.
Informacje po aktualizacji19 listopada 2025
Korupcja
- Dodano system karmy do losowników (shufflers) korupcji; po określonej liczbie użyć, następne losowanie będzie miało znacznie zwiększoną szansę na statystyki ze specjalnej puli i maksymalny rzut. Każdy losownik ma inną wartość szczęścia, która kumuluje się w stronę wyzwalacza karmy.
- Naprawiono problem, w którym ekstrakty broni z The Shattered Grove nie mogły zostać ponownie włożone.
Informacje o aktualizacji 12.1.0.100220 listopada 2025
Ogólne
- Naprawiono problem, w którym zadanie Information Mimicry było niemożliwe do wykonania.
- Naprawiono problem, w którym używanie klawiszy rotacji Q i E przerywało automatyczny bieg.
- Dodano komunikat przy porzuceniu zadania rzemieślniczego z powodu osiągnięcia limitów.
- Dodano komunikat do wszystkich graczy w strefie, gdy nowy gracz po raz pierwszy wchodzi do Taborei.
Shattered Grove
- Naprawiono niektóre statystyki Error, które zapewniały błędne atrybuty.
- Zmieniono Realm Echoes, aby wypadały na każdego gracza, a nie na rajd.
- Naprawiono problem, w którym potwory nie zapewniały Doświadczenia, Punktów Talentu i Doświadczenia Relacji.
Korupcja
- Zmieniono opisy Infuser dla większej jasności.
- Zredukowano maksymalną wartość statystyk obrażeń magicznych broni.
- Znacznie zwiększono minimalne dostępne wartości statystyk broni z The Shattered Grove.
- Dodano podpowiedź dla statystyk Millim wskazującą, że można je przelosować losownikami korupcji.
- Zredukowano dynamiczne atrybuty broni Orkham do oczekiwanych, które były nieoczekiwanie zmodyfikowane przez kamienie Infuzora, przeznaczone tylko dla broni z The Shattered Grove. Koszt kamieni zostanie zwrócony.
- Bronie Orkham zmodyfikowane przez kamienie Infuzora i Wykluczenia:
- mogą zostać przywrócone do starych wersji z 2 statystykami za darmo, jeśli wyślesz zgłoszenie do supportu z informacją o broni i statystyce.
- dodatkowo możesz poprosić o zwrot kosztów za zwrócone Infuzory, jeśli chcesz otrzymać diamenty.
- zwrot przedmiotów Wykluczenia zostanie dokonany tak szybko, jak to możliwe przez zespół wsparcia, niezależnie od wysłania zgłoszenia.
Oprawa wizualna gry
Cienie
- Naprawiono szczegółowość różnego typu cieni.
- Naprawiono problem, w którym odznaczenie wszystkich jednostek Cieni w ustawieniach nie wyłączało całkowicie ich renderowania, jak robi to jakość 0.
Klasy
- Bard/Wojownik: Naprawiono problem, w którym War Cry zmniejszał szybkość odnowienia zamiast ją zwiększać.
- Zmieniono statystyki Obrażeń Magicznych Broni, aby wpływały tylko na obrażenia magiczne pochodzące z obrażeń bazowych broni.
Interfejs użytkownika
Mieszkanie
- Dodano podpowiedzi do zniżek.
- Dostosowano układy ramek.
Logowanie
- Dodano trzeci przycisk do okna błędu połączenia, aby przekierować użytkowników do wsparcia.
- Naprawiono problem, w którym nie można było ponownie otworzyć menu Ustawień po jego zamknięciu.
Dok Minimapy
- Dodano komunikat o błędzie przy próbie przypięcia przycisków do pełnych doków.
- Zmieniono tekst ruchu przycisków minimapy, aby zawierał informacje o dokach.
Ramki
- World Map: Zaktualizowano obrazy Elemental Chamber dla języka chińskiego.
- Auction House: Naprawiono problem, w którym nie wszystkie przedmioty można było zobaczyć w historii wyszukiwania, jeśli nie było się ich właścicielem.
Szablon ramek
Zmieniono styl wizualny podstawowego kształtu ramki na ulepszony natywny dla następujących ramek:
- Guild Bank
- Guild Bank Log List
- Guild Bank Buy Page
- Guild Bank Permission Settings Page
- Bank
- Rental Management
- Speak
- World Search
- Styling Shop
- World Map
Informacje o aktualizacji 12.1.0.100321 listopada 2025
Interfejs użytkownika
- Naprawiono problem, w którym zamykanie niektórych ramek przyciskiem zamykania uniemożliwiało otwieranie innych ramek.
Informacje o aktualizacji 12.1.0.100421 listopada 2025
Ogólne
- Zablokowano pobieranie walut ze skrzynki pocztowej, jeśli miałoby to spowodować przekroczenie limitów i utratę waluty.
Korupcja
- Dodano możliwość zużycia Dark Core dla Mocy Korupcji.
- Dodano opis do Destruction Core wskazujący, że można je zużyć dla Mocy Korupcji.
- Wdrożono otrzymanie 500 Mocy Korupcji dla graczy, którzy wytworzą broń z Orkham lub The Shattered Grove.
Rzemiosło
- Zredukowano wymagania Arcadia Coin dla receptur kowalstwa i alchemii poziomu arcymistrza.
- Gracze, którzy już ukończyli zadanie, otrzymali zwrot Arcadia Coins na skrzynkę pocztową.
- Naprawiono błąd, w którym tworzenie Glitchy Bullets i Glitchy Arrows niepoprawnie wymagało Bladeheads zamiast własnego typu głowic amunicji.
Millim
- Naprawiono problem, w którym Hawk był niepoprawnie kwalifikowany jako Elita.
- Naprawiono problem, w którym Embergrove Guards pojawiali się jako bossowie na mapie świata z benefitem Prestiżu.
Shattered Grove
- Zmieniono wymiany przedmiotów, aby zapewniały dodatkowy przedmiot ze statystykami; ulepszenia Żółte zawsze zapewnią lepszą statystykę.
Informacje o aktualizacji 12.1.0.100521 listopada 2025
Ogólne
- Naprawiono niemożność odebrania Złota i Diamentów ze skrzynki pocztowej.
Informacje po aktualizacji 22.11.2025
Shattered Grove
- Zmieniono Vengeful Spirits, aby miały 99% redukcji obrażeń i 99% premii do obrażeń zamiast odporności, dzięki czemu można je przerywać.
Informacje o aktualizacji 12.1.0.100728 listopada 2025
Ochrona i Wydajność
Jesteśmy w trakcie wzmacniania naszej infrastruktury, aby lepiej chronić grę. W tym czasie możesz doświadczyć sporadycznych wzrostów pingu lub nieoczekiwanych rozłączeń. Uważnie monitorujemy te zmiany i pracujemy nad tym, aby wszelkie zakłócenia były jak najmniejsze.
- Wdrożono dalsze zabezpieczenia.
- Naprawiono problem, w którym czasami wymagana była dwukrotna próba logowania.
Item Shop
- Utworzono nową zakładkę promocji "Black Week".
- Dodano wyświetlanie regularnej ceny przy cenach promocyjnych.
- Ulepszono wyszukiwanie, aby nie było czyszczone po załadowaniu listy przedmiotów.
Informacje o aktualizacji 12.1.0.15001 grudnia 2025
Kalendarz adwentowy
- Loguj się codziennie do gry, aby otrzymywać prezenty po 30 minutach aktywności!
- Odwiedzaj nasze forum codziennie, aby otrzymać kod do zrealizowania w Item Shopie!
Ogólne
- Ulepszono błędy przy wkładaniu run w złe sloty ekwipunku.
- Zmieniono Coif of Mail, aby zapewniało STR zamiast INT przy ulepszaniu.
- Naprawiono problem, w którym można było wchodzić w interakcję z dialogami poza właściwą strefą.
- Naprawiono problem, w którym Ghost Dance redukowało odporność żywiołów zamiast ją zwiększać.
Wydajność
W następnej pełnej planowanej aktualizacji planujemy wdrożyć również znacznie szersze poprawki wydajności, ale wymagają one dłuższych testów ze względu na ich złożoność.
- Ulepszono wydajność serwera przy rzucaniu zaklęć.
- Ulepszono wydajność serwera i klienta przy aktywnym beneficie Prestiżu Exploration.
- Ulepszono wpływ na wydajność serwera ze strony przedmiotów kolekcjonerskich poprzez przeniesienie nagród do przycisku odbioru w interfejsie.
Stawki serwerowe
- Zaktualizowano ikonę Experience Modifier, aby pasowała do ikony doświadczenia.
- Wdrożono modyfikator Talent Modifier do Księgi Umiejętności, aby umożliwić redukcję stawki Punktów Talentu na serwerze.
- Zmieniono początkową premię do obrażeń na Newcomers Blessing, czyniąc ją efektem możliwym do anulowania dla graczy poniżej 80 poziomu.
Korupcja
Notatka od GD: Pomysłem jest redukcja RNG, od nadziei na to co chcesz, do celowania w to co chcesz dzięki tej aktualizacji. Tak długo jak używasz kamieni Włączenia (Inclusion), ostatecznie otrzymasz to co chcesz w znacznie krótszej liczbie rzutów, a teraz nie musisz się martwić o maksymalny rzut, choć jest on drastycznie zredukowany, teraz możesz deterministycznie wypełniać swoje rzuty korupcji bez obawy o ich utratę dzięki Dim Fragments. Dodatkowo, nowy system karmy pomoże "nieszczęśliwym" graczom mieć szansę na losowanie w długich sesjach.
Ogólne
- Dodano nową statystykę do losowania "% Obrażeń DoT".
- Zredukowano premię do Wzmocnienia Tajemnego Belt of the Saviour z 5% na 1%.
- Zmieniono wszystkie inne rzuty, aby miały nieco wyższą szansę na maksymalny rzut, jeśli jakakolwiek statystyka została wylosowana na maksimum.
- Znacznie zredukowano szansę na jackpota przy maksymalnym rzucie, więc szansa na minimalny rzut jest teraz podobna do szansy na maksymalny rzut.
- Zwiększono rozmiar kroku niektórych atrybutów, które poprawiają się przy niższych wartościach (takich jak szybkość ataku), aby był taki sam jak w innych atrybutach, dzięki czemu ich zakres losowania będzie miał więcej wartości.
- Zmieniono maks. wartość rzutu niektórych statystyk, dostosowano statystyki, które wykraczały poza zmienione limity, więc spodziewaj się wzrostu lub spadku istniejących wartości korupcji.
Moc Korupcji
- Naprawiono problem, w którym statystyki korupcji były pod wpływem modyfikatora mocy przedmiotu, mimo że powinny być tylko pod wpływem Mocy Korupcji.
- Wdrożono otrzymanie 12 000 Mocy Korupcji dla graczy, którzy po raz pierwszy wytworzą broń z Orkham lub The Shattered Grove.
Zmiany przedmiotów korupcji i nowe przedmioty
- Corruption Stone - Inclusion: Pozwala wybrać 6 statystyk, a Twoje następne 10 rzutów będzie miało znacznie wyższą szansę na wylosowanie tych statystyk.
- Lesser Dim Fragment (Item Shop): Pozwala zwiększyć wartości broni korupcji o 5% ich interwału, aż do maksymalnego rzutu.
- Dim Fragment (The Shattered Grove): Pozwala zwiększyć wartości broni korupcji o 6-10% ich interwału, aż do maksymalnych wartości rzutu.
Nowy system karmy
Celem systemu jest umożliwienie łatwiejszego uzyskania lepszych wyników przy częstym losowaniu.
- Każde regularne losowanie zapewnia określoną ilość Karmy, do 100 000 Karmy.
- Co 3 minuty tracisz 1000 Karmy.
- Każdy losownik lub kamień wykluczenia zapewnia 1000 Karmy.
- Co 5000 Karmy, Twoje następne losowanie będzie miało wysoką szansę na bycie wybranym ze specjalnej puli statystyk zmodyfikowanej broni.
- Karma zwiększa "szczęście" specjalnej puli losowników. Ten czynnik wpływa również na szansę wyboru kamieni Włączenia.
- Mając więcej niż 50 000 Karmy, każde losowanie lub wykluczenie wywoła Karma strike.
Obszary
Wydarzenie Arcadia Coin Rush
- Dodano The Shattered Grove do puli stref.
- Dodano informacje do nazw stref Black Codex Transport Spell, gdy wydarzenie jest aktywne wewnątrz.
Chassizz
- Zbalansowano nagrodę w złocie za Unforeseen Miscalculations.
Zamek Gildii
- Zmieniono bramy niebędące na polu bitwy, aby były otwarte domyślnie.
- Zmieniono pozycję Guild Housekeeper, aby była bliżej wejścia.
- Zmieniono zamek dla nowych graczy, aby dawał maksymalną wartość Godspeed wszystkim odwiedzającym.
- Dodano nowe codzienne zadanie zamku dla nowych graczy Whispers Across the Realm, przyznające 2 Megafony dziennie.
Lost Island of Atlantis
- Naprawiono białe tekstury podłoża pod niektórymi kątami kamery przed bramami wejściowymi z portu.
Millim
- Zredukowano obrażenia od ognia zadawane przez Ash Stinger.
- Zredukowano obrażenia od krwawienia zadawane przez Blood Scythe.
- Zredukowano obrażenia od krwawienia zadawane przez Thornclaw Wolf.
- Naprawiono potencjalną przyczynę problemów z utknięciem zdrowia w Barkhowl's Echo.
- Usunięto wymaganie Barkhowl's Echo z zadania The Locked Remain.
Shattered Grove
- Zaktualizowano wyniki sprzętu (gear scores).
- Dodano niewielką ilość zabójczości/potencji do czerwonych broni.
- Dodano kamienie wykluczenia spoza Item Shopu do NPC wymiany.
- Znacznie zwiększono % zabójczości/potencji na złotych broniach.
- Naprawiono problem, w którym Skaldrin czasami nie odradzał się.
- Naprawiono problem, w którym Impenetrable Wall i We all have Goodness nie miały ikon.
- Zredukowano efektywność korupcji tytułu odznaki Death Denier z 20% na 15%.
- Zwiększono szansę na uzyskanie lepszych statystyk z wymian czerwonych przedmiotów z 15% na 40%.
- Zredukowano koszty Arcadia Coin kamieni ulepszeń. Wcześniej wydane kwoty zostaną zwrócone po aktualizacji.
- Znacznie zwiększono obrażenia niektórych taktycznych umiejętności obszarowych, więc teraz potrzebujesz więcej redukcji obrażeń lub odpowiedniego grania taktycznego.
- Zredukowano szybkość odnowienia tytułu odznaki The Unscathed Ascent z 25% na 15%, zredukowano karę odnowienia z 0.25s na 0.15s.
Prestiż
Aktywowano Sezon 6. Wszystkie punkty Doświadczenia i Monety Odwagi są odejmowane na regularnych warunkach z umowy.
Celem zmian jest uproszczenie dostępu do Prestiżu dla szerszego grona graczy bez konieczności szukania sprzedawcy do handlu, przy jednoczesnym dostosowaniu całkowitej wartości oszczędności Prestiżu w przeciętnej rozgrywce końcowej (lub obniżeniu ceny odpowiednio do pozostałego czasu dostosowywanego co kilka dni).
Zakup
- Dodano możliwość zakupu i ulepszania za diamenty.
- Zastąpiono nazwę waluty na przyciskach zakupu ikonami walut.
- Naprawiono problem, w którym zakup dużej liczby stosów przedmiotów powodował awarię strefy.
- Dodano komunikat przy pomyślnym wysłaniu prezentu przepustki bojowej do innego gracza.
Skrytka (Vault)
- Dodano przycisk sortowania.
- Ulepszono wydajność.
- Dodano opcję usuwania przedmiotów.
- Naprawiono problem, w którym pełna skrytka czasami nie blokowała otwierania przedmiotów prestiżu.
Benefity
Ogólne
- Passageway: Zbalansowano liczbę darmowych użyć.
- Transport Portal: Zbalansowano liczbę darmowych użyć.
- Wheel of Fortune: Zbalansowano liczbę dodatkowych darmowych spinów.
- Mirrorworlds: Free Entrys: Zbalansowano liczbę dodatkowych darmowych wejść.
- Naprawiono problem, w którym cena w Monetach Odwagi niektórych benefitów była niższa niż zamierzono.
- Items for Quests: Naprawiono problem, w którym zadań Little Fisherman i Favorite Food nie można było ukończyć z powodu benefitu.
Logowanie i Czas online
- Knowledge Gem: Dodano przedmiot do puli nagród.
- Badge of the Worldwide Fame: Zbalansowano liczbę przedmiotów.
- 10 Minutes Gift: Zmieniono bilety codziennych zadań, aby były automatycznie zużywane do całkowitej liczby dziennych zadań.
Loot Collector
- Zwiększono czas trwania z doładowaniami i bez.
- Usunięto nielimitowane użycie na maksymalnym poziomie z doładowaniem.
- Zmieniono buff, aby nie był usuwany przez usunięcie Magicznych Perfum.
Sklep
- Zbalansowano ceny przedmiotów.
Osiągnięcia
- Naprawiono problem, w którym niektóre osiągnięcia nie były zaliczane mimo spełnienia warunków.
Interfejs
- Zmieniono wyrównanie tekstu informacji o końcu sezonu do lewej.
- Naprawiono problem, w którym nie można było linkować niezakupionych benefitów do czatu.
- Dodano możliwość kopiowania ID benefitu środkowym przyciskiem myszy.
- Ulepszono wizualne podpowiedzi menu nagród za logowanie przy braku subskrypcji Plus.
Fair Play
- Zmieniono Loss of Negotiation, aby stosował się do wszystkich postaci gracza.
- Zmieniono Monster Card Blocker, aby stosował się do wszystkich postaci gracza.
Amulety Dziesięciny
- Zredukowano cenę Lesser Tithing Amulet z 500 do 330 Phirius Coins.
- Zredukowano cenę Greater Tithing Amulet z 5000 do 3300 Phirius Coins.
Opłaty Arcane Transmutor
Celem zmian jest umożliwienie łatwiejszego dostępu do opłat poza promocjami i zróżnicowanie nagród uzyskiwanych za Tokeny Phirius.
- Zredukowano cenę 10 Transmutor Charges w regularnej ofercie z 9 do 4 Diamentów.
- Zredukowano cenę 100 Transmutor Charges w regularnej ofercie z 65 do 40 Diamentów.
- Zredukowano cenę 1000 Transmutor Charges w regularnej ofercie z 650 do 400 Diamentów.
- Zredukowano cenę 5000 Transmutor Charges w regularnej ofercie z 3250 do 2000 Diamentów.
- Zredukowano cenę 10000 Transmutor Charges w regularnej ofercie z 6500 do 4000 Diamentów.
- Zredukowano cenę 25000 Transmutor Charges w regularnej ofercie z 16250 do 10000 Diamentów.
- Ograniczono zakupy 10 Transmutor Charges za 25 Phirius Tokens do 10 na postać dziennie.
- Wyłączono 100 Transmutor Charges za 250 Phirius Tokens, zachowano 10 Transmutor Charges za 25 Phirius Tokens.
Codzienne zadania
Celem zmian jest lepsza kontrola wpływu wielu ukończonych zadań na rzecz uczynienia najczęstszych nagród w Tokenach Phirius łatwiej dostępnymi.
- Zredukowano cenę Daily Quest Ticket w regularnej ofercie z 24 do 20 Diamentów.
- Zredukowano cenę Daily Quest Ticket w ofercie promocyjnej z 12 do 10 Diamentów.
- Zmieniono Złoto i Tokeny Phirius uzyskiwane z Codziennych Zadań po użyciu biletu resetu, aby były skalowane na podstawie liczby ukończonych zadań tego samego dnia.
Szansa na drop
Celem zmian jest sprawienie, by premie do Szansy na Drop były bardziej odczuwalne, ponieważ obecnie wysokie wartości nie dawały realnego rezultatu, wywołując fałszywe wrażenie i zwiększając koszty żywności wzmacniającej i eliksirów. Premia do Szansy na Drop jest nielimitowana, ale może zwiększyć tylko szansę na przedmioty bez ilości i nie może wpływać na grupy skarbów podobnych przedmiotów w puli.
- Dodano możliwość uzyskania wielu kart od bossów z wieloma kartami (potwory taktyczne) w łupie na podstawie wartości Szansy na Drop.
- 1250+ premii oznacza 2 karty, 2500+ oznacza 3 karty.
- Szansa na Drop jest redukowana o 25% za każdy dodatkowy rzut karty.
- Zbalansowano różne źródła Szansy na Drop, aby wzmacniały bazową Szansę na Drop - niektóre przedmioty miały w rezultacie zwiększone atrybuty.
- Dodano nową runę zwiększającą bazową Szansę na Drop wyłącznie dla broni dwuręcznych (nie można jej używać razem z runą łupu).
- Zostanie dodana do Item Shopu w następnej aktualizacji.
- Zmieniono stawki Szansy na Drop w instancjach na x3.5, zachowano x7 w otwartym świecie.
- Usunięto limity Szansy na Drop w starszych instancjach niestandardowych.
- Zredukowano atrybuty bazowej Szansy na Drop korupcji o 50%.
Bossowie Rajdowi
- Zbalansowano ilość możliwego dropu Destruction Core.
Umiejętności życiowe
- Dostosowano zadania rzemieślnicze arcymistrza, aby nie usuwały przedmiotów zadania po porzuceniu.
- Dodano doświadczenie rzemieślnicze do receptur amunicji z Orkham i The Shattered Grove.
- Zmieniono komunikaty rzemiosła / umiejętności broni, aby pojawiały się również na środku ekranu.
Jesienny Festiwal
Niektóre z tych zmian zostały już zastosowane na żywo kilka dni wcześniej.
- Ostrich Caravan Event: Ulepszono zaganianie strusi.
- Ostrich Event: Dodano komunikat informacyjny o anulowaniu wydarzenia z powodu odległości.
Interfejs użytkownika
Ramki
- Quest Book: Naprawiono błędne nagłówki podpowiedzi nagród.
- Housing: Naprawiono problem, w którym kółko myszy nie było używalne przy podpowiedziach zniżek.
- World Search: Naprawiono teksturę tła, która przelewała się poza ramkę.
- Auction House: Naprawiono opłatę transakcyjną przy odznaczaniu przycisku Transakcji Pieniężnej, która niepoprawnie wyświetlała typ waluty.
Item Shop
- Dodano opcję podglądu odznak reputacji.
- Naprawiono problem, w którym aktywne odznaki reputacji resetowały się przy logowaniu.
Natylny styl
- Naprawiono funkcjonalność zapisywania pozycji ramki przy zamykaniu.
- Migrowano ramki do stylu natywnego:
- Transport Book
- Crafting
- Guild:
- Main
- New Post
- Resources
- Permissions Manager
- Bulletin Viewer
- Bulletin Board
- Flag Creator
- Board List
- Board
- War
Klasy
Ogólne
- Naprawiono problem, w którym szybkość odnowienia nie wpływała na podpowiedzi i maksymalne zwroty odnowienia umiejętności.
- Zmieniono tytuły szybkości odnowienia, aby dodawały 30s globalnego odnowienia po ich zdjęciu.
- Naprawiono problem, w którym szybkość odnowienia nie wpływała na niektóre umiejętności klasowe modyfikowane przez zewnętrzne ustawiacze odnowienia.
- Zmieniono Odległe Obrażenia (Distant Damage), aby wpływały również na umiejętności obszarowe z mocą 33%, dostosowano statystyki odległych obrażeń na broniach korupcji w wymianie.
Wojownik
Wojownik / Mag
- Naprawiono problem, w którym Lava Weapon została niezamierzenie przywrócona, usunięto ją ponownie.
Zwiadowca
Ogólne
- Zwiększono premię do obrażeń Snipe z 8% na 15%.
Zwiadowca / Warlock
Notatka od GD: Usłyszeliśmy wasze głosy i zmieniliśmy czary obszarowe klasy, aby trafiały więcej celów.
- Zmieniono Surge of Malice, aby zadawało obrażenia do 15 celów zamiast 10.
- Zmieniono Weakening Weave Curse, aby zadawało obrażenia do 15 celów zamiast 10.
Łotrzyk
Ogólne
- Usunięto umiejętność Treasure Hunter.
- Zredukowano czas odnowienia umiejętności zestawu Soul Storm z 5s na 4s.
- Zwiększono premię do obrażeń umiejętności zestawu Bloodless z 8% na 12%.
Łotrzyk/Rycerz
- Zredukowano czas odnowienia Disarmament z 2s na 1s.
Mag
Mag / Wojownik
Notatka od GD: Klasa ostatnio radziła sobie nieco gorzej, więc zdecydowaliśmy się zbudować pojemność serii pojedynczego celu klasy, dodając trochę obrażeń CPS do Flame. Poza tym, zdecydowaliśmy się dać klasie trochę QoL i zmieniliśmy skalowanie Mądrości i Odwagi, aby miało miękki limit wokół 80-90k obrażeń magicznych.
- Zredukowano czas odnowienia Electric Bolt z 12s na 4s.
- Zmieniono Flame -> Raging Flame, aby zadawało 227% dodatkowych obrażeń CPS, podczas gdy Rage Mana jest aktywna.
- Zmieniono skalowanie Wisdom and Bravery na logarytmiczne, malejące wraz ze wzrostem atrybutów.
Mag/Łotrzyk
- Zredukowano obrażenia zwierzaka Summon Shadow z 3144 na 2000.
Mag / Warlock
Notatka od GD: Ponieważ klasa została niedawno zmieniona, aby używać tylko czarów kanałowanych, dodaliśmy trochę obrażeń CPS do klasy. Może to wymagać dalszego dostrajania, więc wkrótce mogą nastąpić kolejne poprawki.
- Zmieniono obrażenia Shadow Burst na 500% CPS z 3135 bazowych.
Mag/Mistrz
- Zmieniono Electrolysis Power, aby nie resetowało już aggro.
Kapłan
Kapłan / Zwiadowca
Notatka od GD: Klasa ostatnio radziła sobie gorzej, więc nadchodzi małe wzmocnienie.
- Zwiększono obrażenia Ice Blades z 408% na 469%.
- Zmieniono Rising Tide, aby można było go rzucać podczas ruchu, zwiększono obrażenia z 726% na 835%.
Rycerz
Notatka od GD: Rycerze są w stosunkowo słabym punkcie, ostatnia aktualizacja przyniosła pewne wzmocnienia, ta aktualizacja przynosi kolejne. Wprowadzimy jeszcze więcej, jeśli rycerz nadal będzie sobie słabo radził w grove. Nadal chcemy trzymać się oryginalnego pomysłu na projekt, ponieważ dobrze służył grze, więc próbujemy czegoś nowego. Zdajemy sobie sprawę, że to może nie rozwiązać wszystkich problemów rycerza, ale to zdecydowanie krok w dobrym kierunku.
Ogólne
- Usunięto globalne odnowienie Punishment.
- Usunięto osłonę Traces of the Cross Sword.
- Dodano Bedazzlement do Whirlwind Shield, zwiększając czas rzucania wroga przy trafieniu o 100% (z wyłączeniem większości bossów).
- Stworzono nową Umiejętność, Shield of Splendour, dostępną od 70 poziomu, zapewniającą sojusznikom w zasięgu 150 15% Twojego maksymalnego HP jako tarczę. Koszt: 5% many, Czas odnowienia: 10 sekund.
Rycerz / Wojownik
- Zmieniono United Efforts, aby wpływało na wszystkich członków rajdu, zwiększono zasięg z 50 na 100.
Warlock
Warlock / Bard
Notatka od GD: Klasa traciła zbyt wiele obrażeń obszarowych podczas ostatnich zmian, więc nadchodzi poprawka.
- Zwiększono obrażenia Dark Blast z 2018 na 3028.
Warlock/Łotrzyk
- Zredukowano koszt Energii Shadowstab z 20 na 10.
Warlock / Rycerz
Notatka od GD: Zauważyliśmy, że klasie brakowało aggro pojedynczego celu, więc nadchodzi wzmocnienie.
- Zwiększono obrażenia Dark Strike z 2140 na 3210 + 0.5 x STA.
Mistrz
Ogólne
- Zredukowano obrażenia Shock Overload z 409% na 203%.
Mistrz/Wojownik
- Zredukowano obrażenia Runecraft - Charge z 350% na 175%.
Mistrz/Łotrzyk
- Zwiększono limit stosów Shadow Pulse z 3 na 6.
- Zmieniono Hesitant Touch, aby zwiększało generowanie stosów Shadow Pulse o 100%.
Mistrz/Warlock
- Zmieniono Endless Pulse, aby dodatkowo zapewniało 15% szybkości odnowienia, zwiększono premię szybkości ataku z 11% na 15%, usunięto efekt leczenia.
Mistrz/Bard
Notatka od GD: Klasie ostatnio brakowało obrony, a ponieważ nie może używać płytowej zbroi, zmieniliśmy to, by otrzymywała bonus do materiałowej zbroi.
- Zmieniono Runecraft - Fortify, aby zwiększało obronę materiałowej zbroi o 300% zamiast obrony płytowej zbroi.
Programowanie
- Dodano
PreviewReputationBadge(int BadgeID) - Zaktualizowano
..., int Priority = GetTeachInfo(int Index). - Dodano
int Price = CIMF_GetItemRegularPrice(int PriceType, int OrgObjID, int Count)
Informacje po aktualizacji 2.12.2025
Mag
Mag / Wojownik
- Zredukowano dodatkowe obrażenia Raging Flame do 170%.
Korupcja
- Zmieniono Dim Fragments, aby redukowały wartość ostatniej statystyki do 0.1 stopniowo, jeśli wszystkie inne statystyki są zmaksymalizowane (Tylko bronie z 4 statystykami.)
Informacje po aktualizacji 4.12.2025
Zmiany związane z klasami
- Zmieniono umiejętności przyciągania, aby przyciągały cele przed ciebie, a nie do twojej dokładnej pozycji.








