补丁 12.1.0.1000-1500

破碎之林,暗影与树木,秋季宴会节

版本更新 12.1.0.1000 – 2025年11月14日

Image 361

auto_awesome破碎树林 (The Shattered Grove)

信息

  • 🚪 探索: 全新 12 人副本 - 破碎树林,位于 米利姆 (Millim)
  • 🧩 视觉: 访问一个似曾相识但又有些不对劲的地方——悬浮的建筑、故障的纹理。
  • 🌌 领域: 在 5 种不同的模式下进行游戏,每种模式都有不同的机制。
  • 👹 首领: 总计 5 个,包括 2 个轮换首领,意味着每次副本流程包含 4 个首领,每个都有语音和战斗音乐。
  • 🎶 音乐: 总计 19 首全新原创配乐和 5 种全新环境音效。
  • 🗺️ 任务: 5 个全新任务,带你深入了解背景故事。
  • 🔜 尽情体验: 未来副本将获得剧情扩展,包含额外的轮换首领、4 个事件和全新奖励。

奖励

  • 💰 5300 + 随机 0-2400 阿卡迪亚硬币 (Arcadia Coins)
  • ⚔️ 75 件新武器
  • 🛡️ 120 件新护甲
  • 🟣 29 种全新紫色属性
  • 🟡 19 种全新黄色属性
  • 🏅 11 个新称号
  • 🃏 50 张新卡片
  • 📊 12 个新排行榜

auto_awesome游戏视觉效果

阴影

  • 实现了根据一天中时间变化而改变的阴影方向。
  • 实现了根据一天中时间变化而降低的阴影强度。
  • 将可交互对象/NPC/怪物/玩家纳入新系统。
  • 为静态对象、建筑、树木、草地与花卉、光源等添加了阴影,并可在设置中排除特定类型及调整阴影质量与距离。
未来更新中预期的阴影改进:
  • 提升性能与质量。
  • 改善室内建筑及光源周围的照明。
  • 改善随时间变化时阴影调整的平滑度。
  • 改善大型物体投射的阴影(运动、摄像机旋转、距离)。
  • 修复可交互单位(玩家、怪物、NPC、部分物体)上出现的错误阴影。

纹理

  • 重制了以下区域及 塔伯瑞亚 (Taborea) 其他区域中树木的纹理:
    • 新手教程 (Tutorial)
    • 嚎叫山脉 (Howling Mountains)
    • 银泉 (Silverspring)
    • 冷鸦峰 (Ravenfell)
    • 阿斯兰山谷 (Aslan Valley)
    • 黑弗纳营地 (Heffner Camp)
    • 扎维拉 (Xaviera)
    • 精灵岛 (Elven Island)
    • 裂水海岸 (Splitwater Coast)
    • 失落的亚特兰蒂斯岛 (Lost Island of Atlantis)
    • 查斯兹 (Chassizz)
    • 更多区域将在未来更新。

auto_awesome腐蚀 (Corruption)

  • 添加了“腐蚀之力”,用于决定武器上腐蚀属性的强度。该属性会随时间衰减。
  • 更改了 毁灭核心 (Destruction Core),现在可以充能腐蚀之力。
  • 实现了作为腐蚀属性的冷却速度。
  • 调整了腐蚀属性的最小-最大值。
  • 调整了掉落率为基础掉落率。
  • 将“灵异腰带”的奥术增强加成从 5 降低至 1。
  • 略微降低了现有奥克汉 (Orkham) 武器中未重铸为 4 条属性的特定属性值。
  • 为其他奥克汉腰带添加了 1% 的处决之力。使用一个 腐蚀之石 (Corruption Stone) 即可达到最大值。
  • 实现了 腐蚀注入器 Tier 2/3,可通过商城获取,也可在 破碎树林 奖励中获得。
  • 实现了 腐蚀碎片 - 排除 I/II/III,可排除特定槽位仅重铸其他槽位,可通过商城获取。

auto_awesome新手

  • 添加了 10 个解释阿特拉斯 (Atlas) 设施的新任务。

home房屋

  • 实现了拥有相同风格较小尺寸房屋时的折扣。
  • 实现了“完整”尺寸风格,允许在整个风格区域内建造,而不受地面方格限制。
  • 已知限制:召唤管家和仆人目前仍只能在中心位置进行。未来将随楼层改进进行优化。

style怪物卡片

  • 卡片 - 强盗男爵领袖芬杜斯 (Robber Baron Leader Fendus) 的星级进度更改为仅限击杀。

auto_awesome制作

  • 将锻造和炼金术扩展至宗师级。
  • 将灌溉和肥料物品的最大堆叠数量增加至 9999。

map区域

奥术熔炉 (Arcane Forge)

  • 为三的倍数的中间数量石头添加了阶级兑换选项。

格拉夫城堡 (觉醒) (Grafu Castle (Awakened))

  • 修复了无法查看 博罗-博罗兄弟 (Boro-Boro Brothers) 全部对话的问题。

米利姆 (Millim)

  • 巴克嚎叫的回声 (Barkhowl's Echo):增加了任务完成的玩家范围。
  • 更改了开放世界家具,使其在骑乘坐骑时不可用。

auto_awesome用户界面

框架

  • 帧率 (FrameRate): 修复了位置无法保存的问题。
  • 头像 (Portrait): 添加了离开副本后过快再次使用时的错误提示。
  • 邮件模块 (MailMod): 为部分用户遇到的“pMM_UnitTable nil”接口错误添加了检查。

工具提示

  • 在符文工具提示中添加了符文“等级”。
  • 清理了种植需求的工具提示。

排行榜

  • 为已通关副本的精确时间添加了单独的说明。
  • 修复了切换类别时部分物品仍保持高亮的问题。

设置

  • 激活了阴影类别。
  • 激活了超高图形设置预设。
  • 激活了视野 (Field of View) 摄像机设置。
  • 将最大植被视野距离增加至 1200。
  • 在图形设置选项卡中添加了性能统计栏。
  • 增加了高和超高预设下的植被视野距离。
  • 禁用了预设的“恢复默认”按钮显示。
  • 添加了未来 GPU 选择选项(尚未激活)。
  • 为以下对象添加了名称牌:资源、任务对象和交互对象。

shield职业

通用

  • 大幅降低了额外攻击的攻击延迟。
  • 在角色框中添加了决心与毅力的说明。
  • 将旧版暴击伤害食物的加成从 14/10% 降低至 3/2%。

斥候 (Scout)

通用
  • 远方的朋友 (Distant Friend) 的伤害加成从 15% 增加至 25%。
斥候/巡守 (Scout/Warden)
  • 狩猎气息 (Scent of the Hunt) 的施法时间从 2 秒降低至 1 秒。
  • 狮鹫重击 (Gryphon Bash) 每个额外目标的伤害损失从 6% 降低至 3%。
斥候/战士 (Scout/Champion)
  • 复仇之雨 (Rain of Vengeance) 改为引导 3 次攻击而非 2 次。

盗贼 (Rogue)

盗贼/斥候 (Rogue/Scout)
  • 独行侠 (Lone Ranger) 的枪械伤害从 24% 降低至 20%。

战士 (Warrior)

  • 侵略性 (Aggressiveness) 改为额外提供 8.6% 的致命一击率。

celebration节日

南瓜节 (Pumpkin)

  • 关闭南瓜节。
  • 可疑粉末 (Suspicious-looking Powder) 的最大堆叠数量从 10 增加至 1000。

秋季宴会 (Autumn Banquet)

auto_awesome其他

  • 重新平衡了符文提取成本,使其基于符文等级。

auto_awesome开发

名称牌 (Name Plates)

  • 添加 bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible
  • 添加 bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible
  • 添加 bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible
  • 添加 GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • 添加 GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • 添加 GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible)

资源

  • 添加 Table = Sys_ListGPUs()
  • 添加 Table = Sys_GetResources()

阴影

  • 添加 Sys_SetShadowType(int Type)
  • 添加 int ShadowType = Sys_GetShadowType()
  • 添加 Sys_SetCameraFOV(float fov)
  • 添加 float fov = Sys_GetCameraFOV
  • 添加 Array = Sys_GetShadowEntityTypes()
  • 添加 Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other")
  • 添加 int Quality = Sys_GetShadowQuality()
  • 添加 float Distance = Sys_GetShadowDistance()
  • 添加 Sys_SetShadowDistance(float Distance)
  • 添加 Sys_GetShadowQuality(int Quality)

设置

  • 弃用 TerrainShaderDetailSlider_GetValueTerrainShaderDetailSlider_SetValue
  • 添加 bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • 添加 Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

后续更新说明 – 2025年11月15日

auto_awesome破碎树林

  • 降低了部分怪物区域技能的伤害。
  • 修复了怪物防御值错误的问题 (30kk->10kk)。
  • 大幅增加了 B1 碎裂猛击 (Fracturing Slam) 的伤害。该技能将在下个补丁中加入强制指示器,或者在开启特效的情况下更易于躲避。
  • 修复了各种首领 AoE 可以通过非预期方法规避的问题。
  • 更改了 B6 停滞事件,如果失败将直接团灭,无需等待过长时间。
  • 修复了 云鼠 (Cloud Rats) 技能释放过于频繁的问题。
  • 修复了部分本不应可被打断的首领技能可以被打断的问题。

后续更新说明 – 2025年11月16日

auto_awesome破碎树林

  • 更改了 韦尔萨里昂 (Veltharion) 最终阶段的处理方式,现在快速击杀不会导致流程卡死,但仍需在规定时间内点击特定物品。
  • 修复了 埃林多尔 (Eryndor) 在传送到第二个房间后会秒杀全队的问题。
  • 修改了 韦尔萨里昂 首领房间,禁止进入非预期区域。
  • 修复了 斯卡德林 (Skaldrin)艾洛莉亚 (Eloria) 在死亡后未正确生成传送门和宝箱的问题。

article通用

  • 修复了导致某些副本中 DoT 伤害过低的问题。
  • 将法师/盗贼的最大宠物数量从 8 降低至 6。
  • 将战士/战士 决心符文 (Determination Rune) 伤害从 300% 降低至 240%。
  • 将战士/斥候 专注转换 (Focused Conversion) 的消耗从 50 怒气增加至 75。
  • 将战士/斥候 致残射击 (Crippling Shot) 的冷却时间从 8 秒增加至 10 秒。

版本更新 12.1.0.1001 – 2025年11月17日

article通用

  • 修复了在不移动位置的情况下使用商店后的一些对话问题。
  • 修复了 获得的季节性风行者比赛门票 (Obtained Seasonal Windrunner Race Ticket) 在没有战场可用时未被移除且允许取消的问题。

auto_awesome腐蚀

  • 在物品工具提示中添加了腐蚀之力修正值。
  • 大幅限制了产量速度和产量经验属性。
  • 更正了 腐蚀之石 - 排除 II 中属性数量的描述。
  • 修复了称号上的腐蚀有效性属性未影响属性计算的问题。
  • 降低了剩余具有 2 条动态属性的奥克汉武器属性值(之前补丁未触及)。

map区域

米利姆 (Millim)

  • 修复了维度故障有时无法正确重置的问题。

破碎树林

  • 调整了部分技能的伤害值。
  • 修复了部分怪物的防御力低于预期的问题。
  • 修复了部分战术效果视觉上未被强制启用的问题。
  • 更改 埃林多尔 为掉落更好的宝箱,并提高领域回声的概率和数量。

auto_awesome用户界面

角色框

  • 在通用选项卡中添加了冷却速度。
  • 调整了掉落加成以显示包含服务器加成的实际比率。

shield职业

斥候

通用
  • 本质之箭 (Arrow of Essence) 的伤害增益从 50% 降低至 40%。
  • 远程武器大师 (Ranged Weapon Mastery) 的伤害增益从 51.8% 增加至 64.8%。
斥候/战士
  • 锻造射击 (Forged Shot) 的伤害增益从每层 3% 增加至 5%。

盗贼

通用
  • 灵巧之手 (Nimble Hands) 更改为额外减少 0.1 秒冷却。
  • 预谋 (Premeditation) 更改为最大化致命一击率持续 10 秒,移除了打击次数限制。
盗贼/法师
  • 预谋 更改为增加伤口攻击伤害 75% 而非 50%。
盗贼/德鲁伊
  • 更改 杀戮时间 (Killin' Time) 的伤害,使其具有高致命一击率。
盗贼/战士
  • 动力机制 (Power Mechanism) 的增益从 12% 增加至 18%。
盗贼/吟游诗人
  • 灵巧之手 更改为额外提供 12.5% 的冷却速度。

吟游诗人

吟游诗人/巡守
  • 急速与血 (Haste and Blood) 更改为提供 15% 的攻击与冷却速度。
吟游诗人/斥候
  • 绳索 (The Cord) 的攻击增益从 13% 增加至 26%。
吟游诗人 / 战士
  • 天才创造 (Genius Creation) 的怒气回复从 20 增加至 25。
  • 天才创造 的伤害增益从 8.1% 增加至 16.2%。

auto_awesome开发

  • 添加 Array = GetStringData()
  • 添加 COOLDOWN_RATE 用于 GetPlayerAbility
  • 添加 COOLDOWN_PENALTY 用于 GetPlayerAbility
  • 更新 ..., int ServerDropRate = GetServerRates
  • 调整 treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS")

auto_awesome补丁前已应用的更改

职业

  • 将法师/盗贼的最大宠物数量从 8 降低至 6。
  • 将战士/斥候 致残射击 的冷却时间从 8 秒增加至 10 秒。
  • 修复了导致 DoT 伤害低于预期的问题。
  • 将战士/斥候 专注转换 的消耗从 50 怒气增加至 75。
  • 将战士/战士 决心符文 的伤害从 300% 降低至 240%。

称号

  • 修复了 死亡否定者 (Death Denier) 徽章称号效果无效的问题。
  • 裂缝关闭者 (Rift Closer) 的冷却惩罚降低从 1 秒降低至 0.5 秒。
  • 毫发无损的提升 (The Unscathed Ascent) 的冷却惩罚从 1 秒降低至 0.25 秒。

破碎树林

  • 大幅增加了 Vhalrik 碎裂猛击 的伤害。
  • 修复了怪物防御值错误的问题 (30kk->10kk)。
  • 修复了 云鼠 技能释放过于频繁的问题。
  • 修复了各种首领 AoE 可以通过非预期方法规避的问题。
  • 降低了部分怪物区域技能的伤害。
  • 修复了 埃林多尔 在传送到第二个房间后会秒杀全队的问题。
  • 修复了部分本不应可被打断的首领技能可以被打断的问题。
  • 修复了 斯卡德林艾洛莉亚 在死亡后未正确生成传送门和宝箱的问题。
  • 修改了 韦尔萨里昂 首领房间,禁止进入非预期区域。
  • 更改埃林多尔 停滞 事件,如果失败将直接团灭,无需等待过长时间。
  • 更改了 韦尔萨里昂 最终阶段的处理方式,现在快速击杀不会导致流程卡死,但仍需在规定时间内点击特定物品。

后续更新说明 – 2025年11月18日

auto_awesome破碎树林

  • 修复了 破碎的镜片 (Shattered Mirror Piece) 在某些本应可用的地方无法使用的问题。
  • 将领域回声更改为每位玩家掉落,而非每队掉落一个。

后续更新说明 – 2025年11月19日

auto_awesome腐蚀

  • 为腐蚀洗炼器添加了业力系统:使用一定次数后,下一次洗炼将有极高概率获得特殊池属性及最大值。每个洗炼器的运气值不同,累积后可触发业力效果,并乘以运气系数。
  • 修复了 破碎树林 武器提取后无法再次插入的问题。

版本更新 12.1.0.1002 – 2025年11月20日

article通用

  • 修复了 信息拟态 (Information Mimicry) 任务无法执行的问题。
  • 修复了使用 Q 和 E 旋转键导致自动奔跑停止的问题。
  • 添加了因达到上限而放弃制作任务时的提示信息。
  • 添加了新玩家首次进入 塔伯瑞亚 时对全区域玩家的提示。

auto_awesome破碎树林

  • 修复了部分 错误 属性提供了错误加成的问题。
  • 领域回声 更改为每位玩家掉落,而非每团掉落。
  • 修复了怪物未提供经验值、天赋点和关系经验的问题。

auto_awesome腐蚀

  • 更改了 注入器 的描述,使其更加清晰。
  • 降低了武器魔法伤害属性的最大值。
  • 大幅提高了 破碎树林 武器的最低可用属性值。
  • 添加了米利姆属性的工具提示,指示其可以使用腐蚀洗炼器进行洗炼。
  • 将奥克汉武器的动态属性降低至预期水平(此前被注入石意外修改,原定仅可用于 破碎树林 武器)。注入石成本将退还。
  • 对于被注入石和排除石修改的奥克汉武器:
    • 如果发送包含武器和属性信息的支持工单,可以免费恢复为旧版的 2 条属性版本。
    • 如果您希望退回钻石而非注入石,也可以申请退款。
    • 排除物品的退款将由支持团队尽快处理,无需提交工单。

auto_awesome游戏视觉效果

阴影

  • 修复了各类阴影的细节。
  • 修复了在设置中取消选中所有阴影实体时,并未像质量设为 0 那样完全禁用渲染的问题。

shield职业

  • 吟游诗人/战士: 修复了战吼 (War Cry) 降低而非增加冷却速度的问题。
  • 将武器魔法伤害属性更改为仅影响来自武器基础伤害的魔法伤害。

auto_awesome用户界面

房屋

  • 为折扣添加了工具提示。
  • 重新调整了部分框架布局。

登录

  • 在连接错误对话框中添加了第三个按钮,用于将用户重定向到支持页面。
  • 修复了关闭设置菜单后无法再次打开的问题。

小地图停靠 (Minimap Dock)

  • 在尝试将按钮固定到已满的停靠栏时添加了错误提示。
  • 更改了小地图按钮移动文本以包含关于停靠栏的信息。

框架

  • 世界地图: 更新了中文版本的 元素室 (Elemental Chamber) 图片。
  • 拍卖行: 修复了在不拥有物品的情况下,历史搜索中无法查看所有物品的问题。

框架模板

更改了以下框架的基础视觉风格,以适配改进后的原生样式:
  • 公会银行
  • 公会银行日志列表
  • 公会银行购买页面
  • 公会银行权限设置页面
  • 银行
  • 租赁管理
  • 对话
  • 世界搜索
  • 造型商店
  • 世界地图

版本更新 12.1.0.1003 – 2025年11月21日

auto_awesome用户界面

  • 修复了关闭某些框架后导致无法打开其他框架的问题。

版本更新 12.1.0.1004 – 2025年11月21日

article通用

  • 禁止从邮箱中提取货币,以防超过上限导致货币丢失。

auto_awesome腐蚀

  • 添加了消耗 黑暗核心 (Dark Core) 以获取腐蚀之力的功能。
  • 毁灭核心 添加了说明,指示其可用于消耗以获得腐蚀之力。
  • 为制作 奥克汉破碎树林 武器的玩家添加了 500 点腐蚀之力。

auto_awesome制作

  • 降低了锻造和炼金术宗师级配方的 阿卡迪亚硬币 要求。
    • 已完成该任务的玩家,奖励已通过邮件发放。
  • 修复了制作 故障子弹 (Glitchy Bullets)故障箭矢 (Glitchy Arrows) 时错误地需要 刀头 (Bladeheads) 而非其自身弹药头类型的问题。

auto_awesome米利姆 (Millim)

  • 修复了 老鹰 (Hawk) 被错误归类为精英的问题。
  • 修复了 余烬树林守卫 (Embergrove Guards) 在世界地图上带有声望加成显示为首领的问题。

auto_awesome破碎树林

  • 更改了物品兑换,使其提供一件额外的带有属性的物品,黄色升级将始终提供更好的属性。

版本更新 12.1.0.1005 – 2025年11月21日

article通用

  • 修复了无法从邮箱中提取金币和钻石的问题。

后续更新说明 – 2025年11月22日

auto_awesome破碎树林

  • 将复仇之灵 (Vengeful Spirits) 的伤害免疫更改为 99% 伤害减免和 99% 伤害增益,以便它们可以被中断。

版本更新 12.1.0.1007 – 2025年11月28日

auto_awesome保护与性能

我们正在加强基础设施以更好地保护游戏。在此期间,您可能会遇到 ping 波动或意外断线。我们正在密切监控这些变化,并努力将干扰降至最低。

  • 实施了进一步的保护措施。
  • 修复了有时需要尝试登录两次的问题。

auto_awesome物品商城

  • 创建了新的“黑色星期周”促销标签页。
  • 添加了促销价格期间显示原价的功能。
  • 改进了搜索功能,使其在加载物品列表后不会被清除。

版本更新 12.1.0.1500 – 2025年12月1日

auto_awesome降临节日历 (Advent Calendar)

article通用

  • 改进了将符文插入错误装备槽时的错误提示。
  • 锁子甲头盔 (Coif of Mail) 改为改进时提供 STR 而非 INT。
  • 修复了在非正确区域时可以与对话框交互的问题。
  • 修复了 鬼舞 (Ghost Dance) 降低而非增加元素抗性的问题。

auto_awesome性能

在下一次完整预定补丁中,我们计划实施更广泛的性能调整,但由于其复杂性,需要更长时间的测试。

  • 改进了施放法术时的服务器性能。
  • 改进了激活声望 探索 (Exploration) 加成时的服务器和客户端性能。
  • 通过将奖励移动到 UI 中的领取按钮,改进了收藏品对服务器性能的影响。

auto_awesome服务器速率

  • 更新了 经验修改器 (Experience Modifier) 的图标以匹配经验图标。
  • 在技能书中实现了 天赋修改器 (Talent Modifier),允许降低服务器天赋点速率。
  • 将新手伤害加成更改为 新手祝福 (Newcomers Blessing),80 级以下玩家可取消该效果。

auto_awesome腐蚀

开发说明:我们的想法是降低随机性,从希望得到什么变为通过此补丁锁定您想要的属性。只要使用包含石,您将在更少的次数内获得想要的结果。此外,现在您无需担心它是否是最大值,尽管几率大幅降低,但现在您可以确定性地填满您的腐蚀属性,无需担心因 Dim 碎片而丢失。新的业力系统将帮助“运气不佳”的玩家在长时间的洗炼中获得机会。

通用

  • 添加了新的可洗练属性“% DoT 伤害”。
  • 救世主腰带 (Belt of the Saviour) 的奥术增强加成从 5% 降低至 1%。
  • 更改了所有其他洗炼,如果任何属性被洗练到最大值,则获得最大值的几率会略有增加。
  • 大幅降低了最大值大奖几率,现在获得最小值几率与获得最大值几率相似。
  • 增加了某些随数值降低而变好的属性(如攻击速度)的步进大小,使其与其它属性一致,从而使洗炼范围具有更多数值。
  • 更改了部分属性的最大值,并相应调整了超出更改限制的属性,因此现有腐蚀数值可能会增加或减少。

腐蚀之力

  • 修复了腐蚀属性受物品威力修正影响的问题(原应仅受腐蚀之力影响)。
  • 为首次制作 奥克汉破碎树林 武器的玩家添加了 12,000 点腐蚀之力。

腐蚀物品变更与新物品

  • 腐蚀之石 - 包含 (Corruption Stone - Inclusion):允许您选择 6 条属性,下 10 次洗炼将有极高概率洗出这些属性。
  • 次级 Dim 碎片 (Lesser Dim Fragment)(物品商城):允许您将腐蚀武器的数值提高其区间的 5%,上限为最大值。
  • Dim 碎片 (破碎树林):允许您将腐蚀武器的数值提高其区间的 6-10%,上限为最大值。

新业力系统

该系统的目的是通过频繁洗炼更容易获得更好的结果。

  • 每次常规洗炼提供一定业力,最多 100,000 点。
    • 每 3 分钟流失 1000 业力。
    • 每个洗炼器或排除石提供 1000 业力。
    • 每 5000 业力,您的下一次洗炼将有高概率从特殊属性池中选取。
    • 业力提升洗炼器的特殊池“运气”。此因素也会影响包含石的选取几率。
    • 当业力超过 50,000 时,每次洗炼或排除将触发业力打击。

map区域

阿卡迪亚硬币狂热事件 (Arcadia Coin Rush Event)

  • 破碎树林 添加到区域池中。
  • 在事件激活时,为 黑法典传送法术 (Black Codex Transport Spell) 区域名称添加了信息。

查斯兹 (Chassizz)

  • 重新平衡了 预料之外的计算错误 (Unforeseen Miscalculations) 的金币奖励。

公会城堡

  • 将非战场大门更改为默认开启。
  • 公会管家 (Guild Housekeeper) 的位置移动到离入口更近的地方。
  • 将新手城堡更改为给予所有访客最大值的 神速 (Godspeed)
  • 添加了新的新手城堡每日任务 跨越领域的低语 (Whispers Across the Realm),每天赠送 2 个 扩音器 (Megaphones)

失落的亚特兰蒂斯岛

  • 修复了从港口入口门前某些角度观察时白色地面纹理的问题。

米利姆 (Millim)

  • 降低了 灰刺虫 (Ash Stinger) 造成的灼烧伤害。
  • 降低了 血镰刀 (Blood Scythe) 造成的流血伤害。

auto_awesome声望 (Prestige)

激活第 6 赛季。所有经验值和勇气硬币将根据协议正常扣除。

购买

  • 添加了使用钻石购买和升级的可能性。
  • 将购买按钮上的货币名称替换为货币图标。
  • 修复了购买大量堆叠物品导致区域崩溃的问题。
  • 添加了成功向其他玩家发送战斗通行证礼物时的消息。

仓库

  • 添加排序按钮。
  • 改进性能。
  • 添加删除物品选项。
  • 修复了满仓库有时不会阻止开启声望物品的问题。

福利

通用
  • 通道 (Passageway) 重新平衡免费使用次数。
  • 传送门 (Transport Portal) 重新平衡免费使用次数。
  • 命运之轮 (Wheel of Fortune) 重新平衡额外免费旋转次数。
  • 镜像世界:免费进入 (Mirrorworlds: Free Entrys) 重新平衡额外免费进入次数。

商店

  • 重新平衡物品价格。

auto_awesome公平竞争

  • 谈判失败 (Loss of Negotiation) 更改为应用于玩家的所有角色。
  • 怪物卡片拦截器 (Monster Card Blocker) 更改为应用于玩家的所有角色。

auto_awesome什一税护身符 (Tithing Amulets)

  • 次级什一税护身符 的价格从 500 菲利斯硬币 (Phirius Coins) 降低至 330。
  • 高等什一税护身符 的价格从 5000 菲利斯硬币 降低至 3300。

auto_awesome奥术转化器充能 (Arcane Transmutor Charges)

  • 将常规库存中 10 个转化器充能 的价格从 9 钻石 降低至 4。
  • 将常规库存中 100 个转化器充能 的价格从 65 钻石 降低至 40。

auto_awesome日常任务

  • 将常规库存中 日常任务门票 的价格从 24 钻石 降低至 20。

auto_awesome掉落率

  • 添加了基于掉落率数值从具有多个卡片的怪物(战术怪物)中获得多张卡片的可能性。
  • 将实例中的掉落率区域速率更改为 x3.5,保留开放世界为 x7。

auto_awesome生活技能

  • 调整宗师级制作任务,放弃任务时不移除任务物品。
  • 将制作经验添加到 奥克汉破碎树林 的弹药配方中。

auto_awesome秋季艺术节 (Autumn Festival)

  • 鸵鸟商队事件 (Ostrich Caravan Event) 改进鸵鸟放牧。

shield职业

通用

  • 修复了冷却速度不影响技能提示和技能最大冷却返回值的问题。
  • 将冷却速度称号更改为在卸下时增加 30 秒的全局冷却时间。

战士

战士 / 法师
  • 修复了熔岩武器 (Lava Weapon) 被意外恢复的问题,再次将其移除。

斥候

通用
  • 将狙击 (Snipe) 的伤害加成从 8% 增加至 15%。
斥候/术士
  • 恶意涌动 (Surge of Malice) 更改为最多对 15 个目标造成伤害。
  • 弱化编织诅咒 (Weakening Weave Curse) 更改为最多对 15 个目标造成伤害。

盗贼

通用
  • 移除 寻宝者 (Treasure Hunter) 技能。
  • 灵魂风暴 (Soul Storm) 套装技能冷却时间从 5 秒降低至 4 秒。
  • 冷血 (Bloodless) 套装技能伤害增益从 8% 增加至 12%。
盗贼/骑士
  • 缴械 (Disarmament) 的冷却时间从 2 秒降低至 1 秒。

法师

法师 / 战士
  • 电击箭 (Electric Bolt) 的冷却时间从 12 秒降低至 4 秒。
  • 火焰 -> 狂暴火焰 更改为在激活愤怒法力时造成 227% CPS 额外伤害。
法师/术士
  • 暗影爆发 (Shadow Burst) 的伤害更改为 500% CPS。

牧师

牧师/斥候
  • 冰刃 (Ice Blades) 伤害增加至 469%。
  • 涨潮 (Rising Tide) 更改为移动时可施法,伤害增加至 835%。

骑士

通用
  • 移除了 惩罚 (Punishment) 的全局冷却触发。
  • 移除了 十字剑痕迹 (Traces of the Cross Sword) 的护盾。
  • 眩目 (Bedazzlement) 添加到 旋风盾 (Whirlwind Shield)
  • 创建了新能力 辉煌之盾 (Shield of Splendour),70 级以上可用,为 150 范围内的盟友提供 15% 最大 HP 的护盾。

术士

术士/吟游诗人
  • 暗影冲击 (Dark Blast) 伤害增加至 3028。
术士/骑士
  • 暗影打击 (Dark Strike) 伤害增加至 3210 + 0.5 x STA。

后续更新说明 – 2025年12月2日

法师

法师 / 战士

  • 将狂暴火焰的额外伤害降低至 170%。

auto_awesome腐蚀

  • 将 Dim 碎片更改为在所有其他属性都达到最大值时,将最后属性的数值逐渐降低至 0.1(仅限 4 属性武器)。

后续更新说明 – 2025年12月4日

auto_awesome职业相关更改

  • 将拉扯技能更改为将目标拉到你身前,而非你的确切位置。