パッチノート 12.1.0.2000 – 2025年12月5日

全般
- アイテムキューにアイテムがある間は、アイテムの分解(Disenchant)を行えないようにしました。
- 交渉の決裂 が頻繁に適用されすぎていた不具合を修正しました。
- 財宝 ルーンをアイテムショップに配置できなかった不具合を修正しました。
パフォーマンス
以下の要素に関連するサーバーおよびクライアントのパフォーマンスを改善しました:
- 射撃スキル
- ネットワーク速度
- Ping値の取得
- プレステージ実績
- プレステージ探索特典
- オークションハウスのアイテム履歴の取得
エリア
ミラーワールド
全般
レベルスケーリングの変更により、戦利品のドロップ率を計算する際のレベル減衰が発生しなくなり、ドロップ率が上昇し、新規プレイヤーの追いつきが容易になります。
- 入場に必要なレベル制限を 90 から 60 に引き下げました。
- 内部のモンスターのレベルが、プレイヤーのレベルに基づいてスケーリングされるように変更しました。
コレクション
- ゾーン内でコレクションシステムを有効にしました。
- コレクションの進行度を100%に達することで獲得できる、21種類の新しいカードを追加しました。
- 各ケネドリル(Cenedril)のレベルを100に達することで獲得できる、21種類の新しい称号を追加しました。
ハート
- ハート を帰属なし(unbound)に変更しました。
- ハート を分解して白い素材にできるようにしました。
レイドボス
- 新規プレイヤーがワールドボスのパワーを通常のプレイヤーほど増加させないように調整しました。
砕かれた木立ち (The Shattered Grove)
- 武器のギアスコアを上昇させました。
コラプション
- 一部の遠距離ダメージステータスが、不適切なステータススロットで有利に働いていた不具合を修正しました。これらを 0.1%(マイナス値)に制限しました。
ドロップ率
- ドロップ率の再調整後、モンスターカードのドロップ率が意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。
- 前回のアップデートでベースドロップ率に変更された、消費アイテムのテキスト文字列を更新しました。
プレステージ
- クエストハンター: 実績に デイリークエストチケット(プレステージ) を含めました。
- デイリークエスト: 特典を所有していない場合に、デイリー制限がリセットされる不具合を修正しました。
- 実績: 報酬を受け取った際に、経験値の表示が視覚的に更新されなかった不具合を修正しました。
- 実績の星の購入、およびアイテムを使用した実績のアンロックを再度有効にしました。
- 実績の星の購入を、機能ごとに1日5個までに制限しました。
採集
- 採集に失敗した際、資源が減少するようにしました。
- 成功率により採集に失敗した際、自動採集を行うようにしました。
- 成功率により資源の収穫に失敗した際、カスタムメッセージが表示されるようにしました。
ユーザーインターフェース
全般
- DPI認識の処理を強化しました。
- ウィンドウのスケーリング用に統一されたテンプレートを作成しました。
- ペット自動製作(Pet Auto Craft)アドオン用の互換性コードを追加しました。
- チュートリアルアイコン: チュートリアルの優先度に基づいた色を追加しました。
特定のフレーム
- クールスーツ: 背景のサイズを改善しました。
- 設定: 影の明るさを調整する設定を追加しました。
- キャラクター: ターゲットのレベルを上回っている場合にドロップ率ボーナスが減少する旨の情報を、ドロップ率ボーナスのツールチップに追加しました。
- 以下のフレームをネイティブスタイルに移行しました:
- チュートリアル
- スキルブック
- カラーピッカー
- オークションハウス
- マジックワードローブ
アシスタント
- アナウンス文字列のオーバーフローを修正しました。
- スケーリングフレームをネイティブスタイルに移行しました。
- ミラーワールドのレベルを 90 から 60 に変更しました。
- 自動表示ボタンが正しく保存されなかった不具合を修正しました。
- ゲーム再起動時にスケーリング係数が保存されなかった不具合を修正しました。
ミラーワールド
- フレームをネイティブスタイルに移行しました。
- 新しいレベル要件と、新しい動的インスタンスレベルシステムに関する情報を追加しました。
ドロップダウン
- デフォルトテンプレートにおいて、ドロップダウン全体をクリックできるようにしました。
- ドロップダウン、展開ボタン、およびリスト要素にクリックカーソルを追加しました。
ログイン
- ゲーム内のものと一致するように再構築されるまで、設定フレームを無効化しました。
クエストブック
- スケーリングフレームをネイティブスタイルに移行しました。
- 保存されたスケーリングが正しく読み込まれなかった不具合を修正しました。
- メインフレームを閉じると、スケーリングフレームも閉じるようにしました。
ツールチップ
- デイリークエストチケット の説明に現在の報酬率を追加しました。
- 多くのスキルにおいて、バフの時間や属性がスペイン語で正しく表示されなかった不具合を修正しました。
クラス
リソース変更の理由は、オフハンドスロット(および以前は倉庫)を介した武器の入れ替えによってリソースを不正に操作することが可能だったためです。この変更により、戦闘スクリプトを使用することなく、すべてのプレイヤーが公平にアクセスできるようになります。
- スキルの時間単位のクールダウンに関する不具合を解決しました。
- 武器を入れ替える際に、フォーカス、エネルギー、レイジがリセットされる仕様を削除しました。
- すでに装備されている称号を設定しようとする SetTitleRequest/SetReputationBadgeRequest の挙動を修正しました。
スノーフレークフェスティバル
スノーランド
- ゾーン内でコレクションシステムを有効にしました。
- ゾーン内でモンスターカードの新システムを有効にしました。
- 一部のクエストが スノーフレークフェスティバル反復チケット に含まれていなかった不具合を修正しました。
- ゾーン内での 我が家への帰還、ギルド城転送ルーン、物資配達ダチョウ の使用を禁止しました。
パッチノート 12.1.0.2002 – 2025年12月5日
ミラーワールド
- 一部のカードで誤ったケネドリルが表示されていた不具合を修正しました。
- 称号に通常の属性ではなくバッジ属性が付与されていた不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
- 設定: 初回ゲーム起動時に「キャラクター詳細」が「高」ではなく「低」になっていた不具合を修正しました。
- ドロップダウンメニューを持つ様々なボタンの周囲で、クリックに関する不具合が発生していたのを修正しました。
パッチノート 12.1.0.2500 - 2025年12月18日
全般
- GM Mythz のランクを CS(コミュニティスペシャリスト)に更新しました。
ワールドチャット翻訳
- ワールドチャットメッセージのオプションとして、リアルタイム翻訳を追加しました。
- 「設定 → インターフェース → コミュニケーション」の下に、新しい「翻訳」セクションを追加しました。
ゲームエンジン
クラッシュ
- プレイ中の安定性を向上させるため、テクスチャに関連する稀なクラッシュを修正しました。
- ゲームがオーディオタグを取得している最中に、ロードやテレポートを行うと発生することがあった稀なクライアントクラッシュを修正しました。
パフォーマンス
- ネットワークコードを最適化しました。
- キャスト時間のあるスキルを最適化しました。
- サーバー上の移動機能を最適化しました。
- オブジェクト名の更新を制限することで、クライアントのパフォーマンスを向上させました。
- ターゲットが一致する場合にのみイベントを呼び出すよう、フォーカスユニットフレームを最適化しました。
- ミニマップのないゾーン内にいる際のクライアントのパフォーマンスを向上させました。
- クールダウン中の楽器の使用をブロックすることで、サーバーのパフォーマンスを向上させました。
- バフとデバフが余計なラグなしに正しく終了するよう、バフのクリーンアップを最適化しました。
- ジャンプや落下がよりスムーズかつ正確に感じられるよう、落下時間のチェックを最適化しました。
- ロード中にゲームクライアントがフリーズせず、応答性を維持できるようにロードメッセージを最適化しました。
- ゾーン間の移動がよりスムーズでカクつきが少なく感じられるよう、地形とワールドの更新を最適化しました。
- 「キャラクター選択に戻る」または「ReloadUI()」の実行後に、コンピューターリソースの使用量が増加する原因となっていた、複数のクライアントおよびサーバーのメモリリークを修正しました。
設定
- サーバー上での設定の保存を修正しました。
影
- 表示可能エリアの外に影が投影されなかった不具合を修正しました。
- カメラを回転させる際の影のクリッピング挙動を改善しました。
- 影の描画距離が、最大表示範囲 + 500 を超えないように変更しました。
- プリセットを使用している際に影の「距離」、「品質」、または「詳細品質」を変更しても、プリセットが「カスタム」に変更されず、ゲーム起動ごとにデフォルトのプリセット値が再適用されていた不具合を修正しました。
装備
コラプション
- インクルージョン(Inclusion)シャッフルにおけるコラプションカルマの獲得量を 1 から 3 に増加しました。
- 既存のアイテムにおいて、追加攻撃確率ステータスが適切に制限されていなかった不具合を修正しました。
- 防具の動的属性にパワーモディファイアボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
- チャット内で、ロール結果の値に武器タイプの倍率が視覚的に含まれていなかった不具合を修正しました。
- シャッフルアイテムのツールチップに、属性カテゴリの制限に関する情報を追加しました。
- 新しい利用可能なステータス: % ペットダメージ & % ペット攻撃速度 -> 年末まで、バランサス職業殿堂の裏にいるNPC Adhemisにて、既存の「攻撃」ステータスを「% ペットダメージ」に、既存の「速度」ステータスを「% ペット攻撃速度」に無料で交換できます。
ミニゲームセット
- 魔術師の指輪 と 魔術師のイヤリング に知力(Intelligence)ではなく精神(Wisdom)が付与されていた不具合を修正しました。
ルーン
GDからの注記: 今後の変更に備え、これらのルーンの効力を低下させます。補填として、持続ダメージ(DoT)に対してグローバルで33%のバフを適用します。最終的には以前よりも多くのダメージを与えられるようになるはずです。
- 瀉血 アーティファクトルーンのDoTボーナスを 35% から 10% に減少しました。
モンスターカード
全般
他のデッキで以前から利用可能であり、属性がなかったカードについては、今後のパッチで属性が追加される予定です。
- 範囲外になっていた一部のカード属性を修正しました。
- 他のデッキにカードを共有する際、メインデッキからすべての属性をコピーするように変更しました。
- 追加デッキでのカード属性設定の価格を 25 ダイヤに統一しました。
カードブック
- フレームをネイティブスタイルに移行しました。
- 保存されたソートオプションをリセットしました。
- 通貨リストにダイヤを追加しました。
- ソートオプションに「お気に入りカード」を追加しました。
- 様々なツールチップの視認性を向上させました。
- 小さなカードから属性数の表示を削除しました。
- 下部バーの通貨にツールチップを追加しました。
- いくつかのボタンにハイパーリンクカーソルを追加しました。
- ビジュアルとレイアウトをよりコンパクトに刷新しました。
- 最大値に達した属性にカラーハイライトを追加しました。
- 未獲得のカードに対して、カードタイプとルーンタイプを表示できるようにしました。
- フレームの右側にあるボタンで、大きなカードを非表示にするオプションを追加しました。
- 「現在のゾーン」フィルターが正しい情報を表示しないことが多かった不具合を修正しました。
- カードのアクションボタンを、小さなカードでのアクションと、大きなカードでの情報表示に分離しました。
- 今後のタブボタン、カードボーナス統計、およびカードデッキボタンをフレームの下部に移動しました。
- 選択ボタンと進行状況バーの配置を改善し、カードオプションウィンドウのレイアウトを向上させました。
カードミラー
- 説明文を青色に色付けしました。
- クリック可能な要素にクリックカーソルを追加しました。
- カードブックが非表示の際、自動的に非表示になるようにしました。
- ダイヤ通貨にツールチップの説明を追加しました。
- 通貨が選択されていない場合、確認ボタンを無効化するようにしました。
プレステージ
デイリークエスト
- スクロールを使用することで、デイリー実績の星の購入制限をバイパスできるように変更しました。
この変更は、パッチ適用前にほとんどのゾーンで既に適用されていました。
- デイリークエスト 特典をアンロックした際に、プレステージチケットのデイリークエストがリセットされる不具合を修正しました。
ルートコレクター
- 実際の動作時間と一致するように、特典の説明を更新しました。
- ブーストされた際、2回の使用にわたって特典値を適用するように変更しました。
マウント
- 戦闘中であっても、インスタンス内でマウントを使用できるように再有効化しました。
- インスタンス内のボスの周囲では、マウントの使用を禁止しました。
エリア
闇の闘技場 (Arena of Darkness)
- Dragon Meng が正しく動作していなかった不具合を修正しました。
アルケインの鍛冶場 (Arcane Forge)
- モンスターが床を突き抜けて落下する可能性があった一部のエリアを修正しました。
エンティティのチェンバー (Entity Chamber)
- インスタンス難易度が「覚醒(Awakened)」または「選択(Select)」の場合に入場できなかった不具合を修正しました。
ミリム (Millim)
- Barkhowl's Echo がHP 15%で死亡するように変更しました。
砕かれた木立ち (The Shattered Grove)
- ボスの音声ダイアログを「NPCダイアログ」サウンドカテゴリに移動しました。
スノーフレークフェスティバル
- ジングルブラザーズ(Jingle Brothers)の放送にプレイヤーのハイパーリンクを追加しました。
- インタラクト可能な場合、ジングルブラザーズにカーソルアイコンが表示されるようにしました。
クラス
全般
GDからの注記: [瀉血] ルーンの弱体化を補うため、カスタムコンテンツにおけるグローバルな持続ダメージ(DoT)を増加させます。
- すべてのヒットがクリティカルになるように変更しました。
- カスタムダンジョンにおけるグローバルなDoTダメージを 33% 増加しました。
メイジ
メイジ/ウォーロック
- ソウルステッピング(Soul Stepping)によるキャスト速度の上昇量を 30% から 15% に減少しました。
ウォーデン
全般
- 純粋な物理ダメージスキル(主にウォーデンのペット)が、ツールチップのダメージ値と正しくスケーリングされていなかった不具合を修正しました。
- Sepal Stab が、クリティカルの Charged Chop だけでなく、すべてのヒットでトリガーされるように変更しました。ただし、範囲ダメージスキルでトリガーされた場合の効率を低下させました。
ウォーデン / ウォーロック
- Shadow Chop が最大6体のターゲットにダメージを与えるように変更しました。
ローグ
ローグ/メイジ
- Premeditation の効果時間が終了した際、以前に適用されていたバフが削除されてしまう不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
特定のフレーム
- スケールウィンドウ: 表示位置のリセット機能を追加しました。
- ミニマップボタン: ツールチップの行に箇条書きリストを追加しました。
- マクロ: すべてのアイコンを一度に表示するドロップダウンオプションを追加しました。
- プランター: 植木鉢にアイテムを植えるためのクイック装備機能を追加しました。
- オークションハウス: アクセント付き文字の処理を改善しました。
- 発言: 発言の吹き出し内でカラーメッセージを送信できるようにしました。
- ミニマップ: ミニマップの要請ターゲットツールチップのビジュアルを改善しました。
- ホットキー: キーボードの割り当て保存が時々機能しなかった不具合を修正しました。
- 設定: ウィジェット要素のスケールスライダーに、つまみボタンが欠落していた不具合を修正しました。
- ポップアップ: 確認ポップアップに通貨アイコンが欠落していることがあった不具合を修正しました。
- アシスタント: ウィンドウのタブを、サイズに合わせて自動調整される、よりクリーンな大文字テキストに改善しました。
- ログイン: キャラクター作成画面における杖とタリスマンの画像を更新しました。
- ユニットツールチップ: クエストラインの表示を、カウントと色を用いて効果的に更新しました。
- ターゲット: ターゲットフレームにおいて、倒されたターゲットのHPを「0」ではなく「死亡(Dead)」と表示するように変更しました。
- チュートリアルアイコン: クリックカーソルを追加し、ツールチップの行表示を箇条書きリストとして改善しました。
- クエストトラッカー: トラッカーがレイドボスのスケジュールに関連するUIエラーを時々発生させていた不具合を修正しました。
- トランスミューター: 右クリックでトランスミューターからバッグにアイテムを戻した際、ツールチップが表示されたままになる不具合を修正しました。
バグフレーム
- チャットにエラーを出力するチェックボックスを追加しました。
- 色付きの説明と整列されたアンカーを持つボタンのツールチップ表示を更新しました。
チャット
- コピーボタンから、右クリックでメニューを開く旨の情報を非表示にしました。
- タブのツールチップに、現在のタブ名とインタラクション行を箇条書きリストで表示するように変更しました。
分解
- 一度に分解できるアイテムの数を10個に制限しました。
- 一度に5種類以上の異なるミラーワールドのハートを分解できないようにしました。
キャラクター
既知の不具合
フレームを開く/移動する、およびセクションを展開/折りたたむ/移動する際に、一時的にFPSが低下する場合があります。
全般
- 個人情報フレームのアンカーを修正しました。
- 装備入れ替えボタンにギアスコアを追加しました。
- 進行状況バーの上のラベルの位置を修正しました。
- 多くのボタンやクリック可能なエリアにクリックカーソルを追加しました。
- 展開/折りたたみボタンのテクスチャを、ハイライトおよびクリックカーソルとともに更新しました。
属性
- コラプションカルマを追加しました。
- 一部の属性を再グループ化しました。
- 属性の名前を簡略化しました。
- 説明のほとんどを青色に色付けしました。
- カテゴリ要素を下から上へ表示するように変更しました。
- 現在の装備タイプに対するギアスコアの表示を変更しました。
- 属性ラベルと値のサイズおよび幅の処理を改善しました。
- 一部の欠落していた説明を簡略化および追加しました。今後のパッチでさらに追加される予定です。
- 特定のグループを折りたたむオプションを備え、スクロール可能なエリアにすべてのグループを一度に表示するようにリストを刷新しました。
ケネドリル
- 戦場(Battlegrounds)において、ショートカットによるケネドリルフレームの展開を無効化しました。
クラスリスト
- クラス数のヘッダーを中央揃えにしました。
- 経験値バーに「Exp」の文字を追加しました。
- タブが時々空で開いてしまう不具合を修正しました。
通貨リスト
- 説明文を青色に色付けしました。
- 「主要通貨」のグループを追加しました。
- リストを折りたたむと、そのグループが消失してしまう不具合を修正しました。
- アンロックに必要なレベルに達するまで、通貨の視認性を低下させるように調整しました。
生産スキル
- ツールチップの説明を青色に色付けしました。
称号選択
- 称号名にレアリティの色付けを追加しました。
- ボタンを装備セクションの下部に移動しました。
武器スキル
- ツールチップの説明を青色に色付けしました。
- その武器タイプを装備できない場合、バーの視認性を低下させました。
チャットスクロール
- ツールチップのビジュアルを改善しました。
- 最初/最後にジャンプするための Ctrl+クリック サポートを追加しました。
- HOME キーおよび END キーのサポートに関する情報を追加しました。
ドロップダウン
- チャットボタンにおいて、一部のエモートが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- プレイヤーのドロップダウンメニューにおける招待および囁きオプションに、時々色がついていなかった不具合を修正しました。
- チャットボタンでエモートリストを開いた後、アイコン付きの一部のドロップダウンが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
ゲームガイド
- フレームのレイヤーレベルを修正しました。
- 設定ボタンを統一されたテンプレートに更新しました。
- すべてのポップアップチュートリアルのステータスを復元し、再度表示させる「ゲームガイドのリセット」機能を追加しました。
ハウス
- フレームをネイティブスタイルに移行しました。
- アシスタントと色を合わせるためにフレームを更新しました。
- 割引詳細のツールチップが、時々他のフレームタブに表示されてしまう不具合を修正しました。
ペット図鑑
- フレームをネイティブスタイルに移行しました。
- 配置とレイアウトを改善しました。
- 属性のレアリティに基づいて名前を色付けしました。
- 一度に表示されるペットの数を増やしました。
- 読みやすさを向上させるため、名前の表示長を増やしました。
スキルブック
- 資源戦(Siege War)およびノスタルジア称号のフィルターを追加しました。
- チュートリアルボタンのテンプレートを統一されたものに更新しました。
スタック分割
- トランスミューター内のアイテムに対して機能していなかった不具合を修正しました。
- 1桁の数字をより適切に処理できるように、数値の処理を改善しました。
- 複数桁のスタックにおいて、バックスペースが正しく機能するように改善しました。
ワールドマップ
- フレームのレイヤーレベルを修正しました。
- ツールチップにミラーワールドのコレクション報酬を追加しました。
- 現在表示されているゾーンからコレクション報酬を受け取ることができるようにしました。
フレームテンプレート
- すべてのアドオンテンプレートをネイティブスタイルを使用するように更新しました。
- 以下のフレームボタンにハイパーリンクカーソルを追加しました:
- ギルドハウススタイル
- 属性抽出器
- ルーン抽出器
- ハウス
- ギルドハウス建設
- 以下のフレームをネイティブスタイルに移行しました:
- メールモッド設定
- 属性抽出器
- ルーン抽出器
- マクロアイコン選択
- マクロ編集
- マクロ
- ホットキー
- ランキング
- チュートリアルポップアップ
- ギルド貢献ログ
- ハウスプレイリスト
- ギルドハウススタイル
- 戦利品
- NPC商店
- ハウスミニプレイヤー
- ハウスメイド
- プランターフレーム
- 戦場
- カードエンチャント
- フォーカスオプション
- 融合石NPC取引
- アイテムプレビュー
- ギルドハウス
- ギルドハウス家具
- ギルドハウス建設
- ギルドハウス建設資源
- ミラーカード
- カードスターアップグレード
- ブーストカード
- ハウスフレンド設定
- ハウスフレンドログ
- ハウスフレンド追加ダイアログ
- ハウス倉庫
- ハウスハンガー
- ギルド戦状況
- マジックボックス説明
- マジックボックス
- ミラーワールドチケット購入
- アイテムショップ購入ダイアログ
- アイテムショッププレゼントダイアログ
- アイテムショップ外見/プレビューダイアログ
- ギルド戦ラダー履歴
- タイムフラッグストア
- ファントムバッグ
- ペット製作詳細
- ペット給餌
- ペット選択
- ペット配合UI内のペット配合モード切替ボタン
- パーティーボード
- パーティーボード登録設定
- パーティーボード検索設定
- パーティーボードレイドフレーム
- 初心者指導
- カバーストリング
- 戦場ステータス
- 戦場ルームリスト
- オークション履歴ポップアップ
- 競馬ランキング
- アイテム譲渡フレーム
開発
全般
Collectibles_CheckReward(int zoneID, bool isSilent)を更新しました。bool canWear = CanWearWeaponType(string WeaponType)を追加しました。
レイアウト
string = Layout:GetTypeName()を追加しました。int = :GetAnchorsCount()を追加しました。:GetUiElementType()のエイリアスとして:GetType()を追加しました。
UI.xsd
DRAWLAYERおよびALPHAMODEに新しい列挙値を追加しました。TexCoordsTypeおよびCoordsTypeの必須属性を緩和しました。pixelPerfect、alphaMode、slice9、bytes、およびmaxLinesのデフォルト値を調整しました。- 新しいコントロールタイプ
RepeatButtonType、DropDownButtonType、およびListBoxTypeを導入しました。
カード
Card_PacketModify_StopFilter()Card_PacketModify_Filter(bool useDiamond, int deck, int attr1, int attr2, int attr3, int attr4)bool inProcess = Card_PacketModify_InProcess()Card_PacketModify_Process()int cardCount = Card_PacketModify_CardCount()int cardGuid, int diamond, int dust1, int dust2, int dust3, int dust4, bool selected = Card_PacketModify_CardInfo(int index)Card_PacketModify_Modify(int index)Card_PacketModify_CardSelect(int index, bool state)Card_PacketModify_ModifySelected(int totalDiamond, int totalDust1, int totalDust2, int totalDust3, int totalDust4)
設定
bool = _Sys_SetPreferredGPU( int vendorId, int deviceId )を追加しました。{ int VendorID, int DeviceID = Sys_GetPreferredGPU()を追加しました。
ポストパッチノート - 2025年12月18日
エリア
- 純粋な物理ダメージの変更後、一部のNPCスキルが過剰なダメージを与えていた不具合を修正しました。
クラス
ウォーデン
全般
- 一部の範囲(AoE)スキルが Sepal Stab をトリガーしていなかった不具合を修正しました。
ウォーデン / ドルイド
- Sepal Stab の効果範囲トリガーに正しい減少が適用されていなかった不具合を修正しました。
ウォーデン / ウォーロック
- Shadow Chop のダメージを 52% 減少させ、追加のターゲットにヒットするごとに 12% のダメージ減少が発生するように変更しました。
パッチノート 12.1.0.2501 - 2025年11月22日
全般
- 多くのデイリークエストを完了した際、フィリウスのトークン 以外の通貨が減少していた不具合を修正しました。
新規プレイヤー
- William Edwards における アイテムセットスキルスロット拡張 のゴールドコストを半減しました。
ワールドチャット翻訳
- 送信元の言語検出機能を追加しました。
- 表示を改善しました - 翻訳が不要な場合は、元のメッセージのみが表示されます。
- 「言語プレフィックスを表示」設定をドロップダウン(オフ / 送信元 / 送信先 / 送信元 + 送信先)に変更しました。
装備
コラプション
- 武器におけるコラプション効果が、一部の属性に対して正しく機能していなかった不具合を修正しました。
- コラプション効果によってブーストされたクールダウン速度率において、差分が正しく適用されていなかった不具合を修正しました。
エリア
全般
- 一部のNPCが意図したよりも過剰なダメージを与えていた不具合を修正しました。
闇の闘技場 (Arena of Darkness)
- 死亡ポップアップが表示されるまでに 5 秒の遅延を追加しました。
タラガン (Talaghan)
- Rhognu における Hex Core の削除を修正しました。
砕かれた木立ち (The Shattered Grove)
- 範囲(AoE)モンスターのスキルダメージ出力を調整しました。
- ボスのクリティカル耐性値を調整しました。
- 領域(Realm): 21384 を、クールダウン速度を 50% 減少させるのではなく、すべての戦闘速度を 15% 減少させるように変更しました。
サビエラ (Xaviera)
- Lathrofea Psychological War パブリックイベントが時々正しく動作しなかった不具合を修正しました。
クラス
ウォーリアー
全般
- Shout のクールダウンを 120 秒から 40 秒に短縮し、レイジコストを 30 から 15 に減少させ、ターゲット制限を削除し、グローバルクールダウンのトリガーを削除し、射程を 90 から 100 に拡大しました。
ウォーリアー / プリースト
- Berserk のクールダウンを 60 秒から 45 秒に短縮しました。
- Whirlwind Expertise がすべての武器に適用されるように変更しました。
- Opportunity のクールダウンを 4 秒から 8 秒に延長し、ダメージを 1610% から 3680% に増加しました。カタナの装備要件を削除しました。
ウォーリアー/メイジ
GDからの注記: このクラスは Thunder Sword を通じて過剰なバーストダメージを与えていたため、少し弱体化させると同時に、 Lightning Burn を通じた持続ダメージ(DoT)を増加させました。
- Thunder Sword のダメージを 3586% から 3048% に減少しました。
- Lightning's Touch の持続ダメージ値を 10593 から 12182 に増加しました。
メイジ
GDからの注記: このクラスは「砕かれた木立ち」における最近のクリティカル耐性の変更により苦戦していたため、これを補填します。
全般
- Elemental Knowledge によるダメージ増加量を 36% から 42.8% に増加しました。
メイジ/ドルイド
GDからの注記: このクラスはしばらくの間ダメージが不足していたため、 Cosmic Call のダメージを増加させることで問題を解決し、この強力な一撃に完全に依存する形にします。
- Cosmic Call のダメージを 5723 から 7154 に増加しました。
メイジ/ウォーリアー
GDからの注記: 最近のCPSダメージへの変更は、新しい方向性への第一歩でした。今回は、 Static Field にユニークなメカニクスを追加することで、戦う敵の数に関わらず選択すべき範囲(AoE)呪文とし、クラスをさらに前進させたいと考えています。
- Rage Mana のコストを 50 レイジから 40 レイジに減少しました。
- Raging Flame のダメージを 170% から 144.5% に減少しました。
- Magical Boost が Elemental Catalysis も変更するように変更しました。クールダウンを 90 秒短縮しますが、キャスト速度は提供しなくなります。6% の属性ダメージ増加を削除しました。
- Rage Mana がアクティブな間、 Static Field が Raging Field に変化するように変更しました。ターゲットの周囲に範囲効果をトリガーする確率があり、493% のCPS火属性ダメージを与え、5秒間毎秒 1972 の火属性ダメージを与える Raging Burn を付与します。
プリースト
全般
GDからの注記: ハイブリッドなプレイスタイルを採用するプレイヤーが増えるにつれ、プリーストが過剰なダメージを与えすぎているという十分なデータが集まりました。この保守的な弱体化により、その過剰な部分を調整します。これでもまだ強すぎる可能性がありますが、パッチ適用後のさらなるデータを待ちます。ハイブリッドスタイルを試したことがない方は、今がその時です。
- 精神(Wisdom)あたりの魔法攻撃力を 2 から 1.8 に減少しました。
プリースト / スカウト
GDからの注記: このクラスは全体的なダメージが不足していたため、調整を行います。
- One with the Water によるキャスト速度の上昇量を 15% から 10% に減少させ、水属性ダメージの上昇量を 15% から 25% に増加しました。
ウォーデン
全般
- Punch のダメージを 706 から 1553 に増加しました。
- Sepal Stab のダメージを 1926 から 1540 に減少しました。
- Nature Crystal が、所有者に対して、所有しているペットダメージおよびペット攻撃速度に等しい近接武器ダメージおよび攻撃速度を提供するように変更しました。
ウォーデン / ウォーロック
- Shadow Chop のダメージを 2140 から 1027 に減少させ、追加のターゲットにヒットするごとに 12% のダメージ減少が発生するように変更しました。この変更は、パッチ適用前に既にライブサーバーに適用されていました。
ウォーデン / ドルイド
- Sepal Stab のダメージを 150% DPS から 1540 の固定ダメージに変更しました。(パッチ適用前はライブサーバーで 1872 の固定ダメージが適用されていました)
ウォーロック
全般
GDからの注記: このクラスは「砕かれた木立ち」における最近のクリティカル耐性の変更により苦戦していたため、これを補填します。
- Ill Will によるダメージ増加量を 110% から 135% に増加しました。
ユーザーインターフェース
フレーム
- ゲームガイド: プレステージのチュートリアル画像を更新しました。
- スキルブック: スキルがアクションバーに配置されている場合、ツールチップにインジケーターを表示するようにしました。
- ユニットツールチップ: マウスの右ボタンを押し下げている間は、これらを表示しないようにしました。
- カード図鑑: カードのサイズを調整し、欠落していた折りたたみボタンの状態を修正しました。
以下のフレームをネイティブスタイルに更新しました:
- クラスチェンジ (Exchange Class)
- レイドボスのスケジュール (Raid Boss Schedule)
キャラクターフレーム
- パフォーマンスを向上させました。
- 属性の更新における遅延を削除しました。
- 通貨のツールチップを、フォーマットとビジュアルを改善して更新しました。
- 編集モードでカテゴリを折りたたんで展開した後に、属性のツールチップが不正確になる不具合を修正しました。
ギルド資源貢献ログ
- ログの保存期間を 97 日間に延長しました。
- ボタンのビジュアルスタイルを更新しました。
アイテムショップ
- 割引フレームにおける通貨アイコンの位置を修正しました。
- 割引フレームにおいて、通貨のアンカーが正しく固定されなかった不具合を修正しました。
- 一括購入の際に、割引額が更新されなかった不具合を修正しました。
開発
ShopFind(shopObjID)を追加しました。IsMouseKeyDown(int mouseButton)を追加しました。string str = GetLocalizedDateFromToday(int daysFromToday, bool textMonth)を追加しました。
ポストパッチノート - 2025年12月22日
ウォーデン
ウォーデン / ウォーロック
- 追加のターゲットごとに発生する Shadow Chop のダメージ減少量を 12% から 50% に増加しました。
ポストパッチノート - 2025年12月27日
バード
全般
- Defined Tablature のクールダウンが意図したよりも長くなっていた不具合を修正しました。
パッチノート 12.1.0.2502 - 2026年1月9日
全般
- コレクションアイテム Twilight Scroll の位置を変更し、スケールを大きくしました。
- アトラスの William Edwards のショップに、1250 アルカディアコイン で購入できる コインバンドル を追加しました。このバンドルは使用すると 1000 アルカディアコイン を獲得でき、取引可能です。
ゲームエンジン
パフォーマンス
- よりスムーズなゲームプレイのために、ネットワークの安定性を最適化しました。
- ギルド情報、メンバーリスト、およびギルド戦データの受信を最適化しました。
- 他のプレイヤーが魔法を唱えているのを確認できるよう、スキルエフェクトを最適化しました。
- モンスターが正しく出現し移動するよう、モンスターのロードと移動を最適化しました。
- 自身のバフや他のプレイヤーのバフが正しく表示されるよう、バフの更新を最適化しました。
水
- 水のちらつきを修正しました。
- 水のモーションのスムーズさを向上させました。
コラプションパワー
GDからの注記: パワーが使用されていない間の減少を防ぐため、時間経過およびオフライン時の持続的な減少を削除しました。これに伴い、チャージを容易にしましたが、パワーの減少率も増加させたため、アクティブなプレイヤーにとっては月間で同等またはそれ以下の減少値になります。今後のアップデートでは、プレイヤーがさらに楽しめるよう、インスタンスのタイプごとに減少量を差別化することを計画しています。
- 変更に伴い、コラプションパワーの減少率を増加させました。
- コラプションパワーが戦闘状態の間のみ減少するように変更しました。
- Destruction Core から獲得できるコラプションパワーを 400 から 600 に増加しました。
- 変更に伴い、オークションハウスにおける Dark Core および Destruction Core のすべての出品を取り消しました。
カード図鑑
デッキ
- 一括カードエンチャントモードを追加しました。
- すべてのプレイヤーに対して、適用可能なすべてのカードをデッキ2および3にミラーリングしました。
- 他のデッキで属性を選択する際、ミラーリングされたカードの値を表示するようにしました。
- 星数を増加させるカードストーンが、5つ星に達した際に他のデッキにカードをミラーリングしていなかった不具合を修正しました。
星数&ブースト
GDからの注記: すべての変更は、システムを複雑にすることなく、進行に対してより迅速に報酬を与え、合理化することを目的としています。
- 星数によるブースト割引の配分を、より線形になるように再分配しました。

- 最大ティアにおけるコレクション割引を 50% から 40% に引き下げました。
- すべてのカードレアリティにおいて、必要な討伐数と分解数を再調整しました。

- グローバルな減少に伴い、フェスティバルカードの分解減少を削除しました。
- 星のレベルアップによるブースト割引に関する情報を、星のツールチップに追加しました。
ランキング
- ユニークカードおよび1アビリティカウントのランキングをリセットしました。
- 一部のカードランキングで誤った値が表示されていた不具合を修正しました。
インターフェース
- 属性交換のヒントボタンのツールチップを更新しました。
- カード上の3Dモデルが正しく中央に配置されなかった不具合を修正しました。
プレステージ
- 再ログイン時に香水が消失していた不具合を修正しました。
フェスティバル
- Goody-Goody Certificates の交換時に、確率で フェスティバルカードブースター I-III を獲得できるようにしました。
エリア
セレブリア (Celebria)
- 楽園の平原(Paradise Fields)における滝の上部のビジュアルを修正しました。
キッドの墓 (Kidd’s Grave)
- ワールドマップとミニマップの画像を追加しました。
ミリム (Millim)
- いくつかのスタックするエリアを修正しました。
- Brakka the Redmaw からの過剰なDoTダメージを修正しました。
砕かれた木立ち (The Shattered Grove)
- Glitchy Blade のクリティカル効果を削除し、ダメージ増加量を 1% から 2% に増加しました。
覚醒コンテンツ
GDからの注記: 近接クラスにとってより公平で、すべてのプレイヤーにとってより楽しめるものにするため、これらのコンテンツの一部を改善しています。これを行うのには……理由があります。おそらく。
深海の心臓 (Heart of the Ocean)
モンスター
- Ayam Fish Trainer の Root の効果時間を 5 秒から 3 秒に変更しました。
- Tame Ray の Sting Attack が1ヒットあたり 10% のダメージを与えるように変更しました。
ボス
メデューサ
- Devour Soul が固定値ではなく、最大HPの 20% のダメージを与えるように変更しました。
カリンの神殿 (Kalin Shrine)
モンスター
- Rune Destroyer の Low Blow の射程を 50 から 30 に縮小しました。
- Rune Guardian および Rune Destroyer の Stun の効果時間を 5 秒から 2 秒に短縮しました。
- Rune Guardian の Power Build-Up Strike が、最も近いターゲットにのみ影響するように変更しました。
アイテム
- Regin's Cape を Waterproof Sandals に交換しました。
氷のドワーフ王国の遺跡 (Ruins of the Ice Dwarf Kingdom)
モンスター
- Frost Battle Armour が 33% の魔法防御も提供するように変更し、ダメージ反射を 25,000 から最大HPの 5% に変更しました。これはボス版とモンスター版の両方のバフに影響します。
ボス
ミュラ・ナイル (Mula Nail)
- Reinforced Armor が 100% の魔法防御増加も提供するように変更しました。
アイテム
- Dwarfen Cloak を Al-Lanja Robes に交換しました。
見捨てられた修道院 (Forsaken Abbey)
モンスター
- Silence の効果時間を 4 秒から 2 秒に短縮しました。
- Paralyzed が誤ったバフ値を提供していた不具合を修正しました。テキスト文字列を修正しました。
鏡のネクロポリス (Necropolis of Mirrors)
モンスター
- Hatred が Hatred Crystals に対しても 1% の物理攻撃力を提供するように変更しました。
ボス
- Magister Gumas の Severed Consciousness が、150,000 の固定ダメージではなく、最大HPの 25% を毎秒与えるように変更しました。
グラフ城 (Grafu Castle)
ボス
- Larvanger Barkhud の晩餐会イベントを大幅に改善しました。
- Sunburn および Tranquility の最大スタック数を 9 から 99 に変更しました。
- Solar Flare および Presence of Mind のキャスト時間を削除し、クールダウンを 15 秒から 1 秒に短縮しました。
ルーン
- アーティファクトルーンのルーン抽出コストを大幅に引き下げました。
- 瀉血 のDoTダメージ増加量を 10% から 12% に増加しました。
クラス
グローバルクールダウン
- 自己バフスキルを手動で使用した際のグローバルクールダウンを短縮しました。
- 武器や称号を入れ替えてクールダウン速度を上昇させた際、15秒のグローバルクールダウンを追加しました。
スカウト
スカウト / ウォーロック
GDからの注記: このクラスは、特にバーストクラスとしての役割において、依然としてパワーが不足していました。そのため、 Poisonous Surge に魔法攻撃力を追加して持続ダメージ(DoT)も強化し、クールダウンを少し延長しました。
- Poisonous Surge が魔法攻撃力をさらに 15% 増加させるように変更し、クールダウンを 60 秒から 90 秒に延長し、フォーカスコストを 40 から 30 に減少しました。
スカウト/メイジ
GDからの注記: 持続力に焦点を当てた魔法スカウトとして、そのDoTは他の魔法DoTクラスと比較して非常に低いダメージしか与えられていませんでした。
- Prairie Fire の魔法持続ダメージ部分を 25% 増加しました。
スカウト / ローグ
- Weak Spot のフォーカスコストを 20 から 25 に増加しました。
- Reflected Shot の追加反射数を 3 から 1 に減少しました。
- Deadly Counterattack によるダメージ増加量を 20% から 15% に減少しました。
- Deadly Poison Bite のクールダウンを 7 秒から 15 秒に延長し、グローバルクールダウンのトリガーを追加しました。
スカウト / ウォーデン
- Entling Offering のダメージを 100% から 75% に減少しました。
ローグ
ローグ/メイジ
- Hell Blades のクールダウンを 60 秒から 90 秒に延長しました。
- Blade of Tartarus のクールダウンを 3 秒から 8 秒に延長しました。
- Gusting Blade Rain のクールダウンを 12 秒から 20 秒に延長しました。
メイジ
メイジ/ウォーロック
GDからの注記: このクラスは大幅に過剰なパフォーマンスを示していたため、ピークが高すぎた他のクラスと並行して弱体化することを決定しました。パッチ適用後の動向を観察し、必要に応じて調整を行います。
- Shadow Burst のダメージを 500% から 375% に減少しました。
メイジ/スカウト
- Fire Storm のクールダウンを 4 秒から 12 秒に延長しました。
- Power of the Wind のクールダウンを 90 秒から 180 秒に延長しました。
メイジ/プリースト
GDからの注記: 完全な詠唱ベースのメイジクラスを作成したいため、 Vortex をチャネルからキャストに変更し、長いキャスト時間を短縮しました。これにより、 Electric Outburst のコンボがはるかに実行しやすくなり、クラスのアイデンティティの中心的なメカニクスになります。
- Tide Burst のキャスト時間を 3 秒から 2 秒に短縮し、ダメージを 2018 から 3027 に増加しました。
- Electric Outburst の放電トリガーダメージを、純粋な魔法ダメージから 300% CPS に変更しました。
- Vortex を 1.2 秒のチャネルから 2 秒のキャストに変更し、ダメージを 2059 x 5 から 5000 x 1 に変更しました。
メイジ/ナイト
GDからの注記: このクラスは魔法攻撃力の不足により、最近パフォーマンスが低下していました。 Brilliance Award の効果時間を短縮することで、 Stars of Light がクラスメカニクスのより中心的な要素になります。見返りとして、ローテーションの流れを改善するためにクラスにさらなるバフが適用されます。
- Holy Light Strike のダメージを 2713 から 3495 に増加しました。
- Energy Recovery による魔法攻撃力の上昇量を 12% から 18% に増加しました。
- Saint's Resilience が、 Shield of Discipline に追加で 35% のキャスト速度を提供するように変更しました。
- Brilliance Award が、 Holy Discharge の消費スタックごとにHPをさらに 1% 回復するように変更し、効果時間を 30 秒から 5 秒に短縮しました。
メイジ/ウォーリアー
GDからの注記: 最近追加された Raging Field メカニクスの微調整です。
- バフをまだ保持している場合、 Rage Mana をブロックするようにしました。
- Raging Field のダメージを 500% から 575% に増加し、トリガー確率を 25% から 35% に増加しました。
ウォーデン
全般
- Nature Crystal がペットの属性ボーナスの 100% ではなく 60% を変換するように変更しました。
- Nature Crystal が、ペットダメージ属性の変換から近接武器魔法ダメージも提供するように変更しました。
ウォーデン / ウォーリアー
- Elf Blessing が Nature Crystal の属性変換率を 100% に増加するように変更しました。
ウォーデン/メイジ
- Nature's Link が Nature Crystal の属性変換率を 100% に増加するように変更しました。
ウォーデン / ドルイド
GDからの注記: 最近の変更後、このクラスはわずかにパフォーマンスが低下していたため、バーストパワーを少し後押しします。
- Sepal Stab のダメージを 1540 から 1765 に増加しました。
- Elven Roots のクールダウンを 120 秒から 90 秒に短縮し、土属性ダメージの上昇量を 15% から 25% に増加しました。
ウォーデン / ウォーロック
- Shadow Chop のダメージを 1027 から 872 に減少しました。
- Poisoned Chop が Shadow Chop をトリガーしないように変更しました。
- Psychic Shadow が、クリティカルヒットを与えるすべての呪文詠唱で Shadow Chop をトリガーするように変更しました。
ウォーデン / ローグ
- Force Fountain による力(Strength)の上昇量を 30% から 12% に減少させ、スキルの最大レベルを 1 から 55 に引き上げました。
ウォーデン / スカウト
- Apparition Shot のダメージを 1887 から 1321 に減少しました。
ウォーロック
ウォーロック/メイジ
GDからの注記: 「砕かれた木立ち」においてパフォーマンスが期待外れだったため、自己完結型のウォーロックを少し強化します。
- Warp Charge が 10.4% ではなく、20.8% のキャスト速度と魔法ダメージを提供するように増加しました。
ウォーロック / スカウト
GDからの注記: 最新のコンテンツにおいてパフォーマンスが低下していたため、適切なバフを適用します。
- Precise Dark Magic のダメージを 200% から 300% に増加しました。
ウォーロック / バード
GDからの注記: このクラスは大幅にパフォーマンスが低下していたため、単なるサポートクラス以上の存在になれるよう後押しします。
- Dark Blast のダメージを 3028 から 3785 に増加しました。
- Ethereal Blade のダメージを 10193 から 11723 に増加しました。
- Perception Extraction の持続ダメージ値を 4420 から 6630 に増加しました。
バード
バード / ウォーロック
GDからの注記: 最近パフォーマンスが低下していたため、範囲(AoE)パワーをわずかに増加させます。
- Harmony のダメージを 323% から 371% に増加しました。
- Spiritual Advantage のフォーカスコスト減少量を 30% から 40% に増加しました。
- Darkness, Arise! が、 Weakening Weave Curse を変更して 300% CPS の闇属性ダメージを与えるように変更しました。
バード/メイジ
GDからの注記: このクラスは時々ダメージを時間内に適切に適用できなかったため、テンポの速いゲームプレイに合わせるために少し高速化することを決定しました。
- Chorea のクールダウンを 30 秒から 20 秒に短縮しました。
- Fire Nova のチャネル時間を 3 秒から 2 秒に短縮しました。
- Fireball のダメージを 3010 から 3440 に増加しました。
ユーザーインターフェース
全般
- リセットボタンのテクスチャを更新しました。
- Sinbi のツールチップにゾーン画像を追加しました。
- ボタンとドロップダウンを、ネイティブスタイルにより適合するように更新しました。
- ** ESCメニュー:** ボタンのテクスチャを更新しました。
- ワールドチャット翻訳に日本語のサポートを追加しました。
- 左上の機能ボタン用に、ネイティブスタイルのフレームテンプレートを更新しました。
- スペイン語における Sturdy Greyvale Necklace のハイパーリンクを修正しました。
- ユニットをホバーしながら右ボタン(RBUTTON)を使用している際、ユニットツールチップが非表示になる不具合を修正しました。
特定のフレーム
- キャラクター: タブのビジュアルスタイルを更新しました。
- ハウスサーバント: Zbag アドオンとの互換性を追加しました。
- ギルド: 寄付フレームにおける選択されたタブのビジュアルを復元しました。
- 競馬ランキング: プレイヤーのタイムを表示する列を追加しました。
- 設定: 今後の天候システムに向けて、スカイタブの設定を追加しました。
開発
- 単一のスキル更新用に、
SKILL_UPDATE_SINGULARクライアントイベントを追加しました。 float cardValue = GetMirroredCardValue(int CardID, int EqType, int AbilityIndex)を追加しました。- 指定されたショップIDのNPCを要求する
ShopFind(shopID)を追加しました。NPCのDBIDのテーブルと準備完了のブール値(非同期結果)を返します。
パッチノート 12.1.0.2503 - 2026年1月9日
全般
- Recipe - Triangle of Bizarre Thing に意図しない材料が含まれていた不具合を修正しました。
エリア
- Manifest of Grief のモンスターカードが正しくドロップしていなかった不具合を修正しました。
クラス
- 一部のクラススキルの説明を修正しました。
- 一部のペットスキルが過剰なダメージを与えていた不具合を修正しました。
ウォーデン
ウォーデン / ウォーロック
Shadow Chop のダメージを 50% 減少しました。- Shadow Chop が Poisoned Chop とともに追加でトリガーされていた不具合を修正しました。
- Poisoned Chop 以外のスキルにおいて、 Shadow Chop のダメージが意図したよりも低くなっていた不具合を修正しました。
メイジ
メイジ/プリースト
- Vortex のダメージを 50% 減少しました。
メイジ/ウォーリアー
- 前回のパッチによる Raging Field のダメージバフを元に戻しました。(575% -> 500%)






