Opis zmian 12.1.0.20005 grudnia 2025

Ogólne
- Zablokowano możliwość odzyskiwania (Disenchant) przedmiotów, gdy w kolejce przedmiotów znajdują się inne elementy.
- Naprawiono błędy powodujące zbyt częste nakładanie efektu Loss of Negotiation.
- Naprawiono błędy z runą Treasure, które uniemożliwiały jej umieszczenie w Sklepie z Przedmiotami (Item Shop).
Wydajność
Poprawiono wydajność serwera i klienta gry w obszarze następujących elementów:
- Umiejętności strzeleckie
- Szybkość sieciowa (Networking speed)
- Pobieranie wartości pingu
- Osiągnięcia Prestiżu
- Korzyść eksploracji Prestiżu
- Pobieranie historii przedmiotów z Domu Aukcyjnego
Obszary
Lustrzane Światy
Ogólne
Zmiany w skalowaniu poziomów zapewnią, że nie będzie dochodziło do obniżenia poziomu przy obliczaniu szansy na łup, co zwiększy szansę na drop i ułatwi nadrabianie zaległości nowym graczom.
- Zmniejszono wymagany poziom wejścia z 90 na 60.
- Zmieniono potwory wewnątrz, aby skalowały swój poziom na podstawie poziomu gracza.
Kolekcje
- Włączono system Kolekcji w tej strefie.
- Dodano 21 nowych Kart, możliwych do zdobycia po osiągnięciu 100% postępu Kolekcji.
- Dodano 21 nowych Tytułów, możliwych do zdobycia po osiągnięciu 100 poziomu na każdym poszczególnym Cenedrilu.
Serca
- Zmieniono Hearts, aby nie były przypisane (unbound).
- Umożliwiono odzyskiwanie Hearts na białe materiały.
Bossowie Świata
- Dostosowano skalowanie, aby nowi gracze nie zwiększali siły Bossa Świata w tak dużym stopniu jak regularni gracze.
The Shattered Grove
- Zwiększono wskaźniki oceny sprzętu (gear score) broni.
Skażenie (Corruption)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre statystyki Obrażeń Dystansowych (Distant Damage) były korzystne w nieprawidłowym slocie statystyk. Ograniczono je do 0.1% (wartość ujemna).
Szansa na Drop
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Karty Potworów miały niższą szansę na drop niż zamierzano po rebalansie Szansy na Drop.
Prestiż
- Quest Hunter: Uwzględniono Daily Quest Ticket (Prestige) w osiągnięciu.
- Daily Quests: Naprawiono problemy z resetowaniem dziennego limitu, gdy gracz nie posiadał aktywnej korzyści.
- Osiągnięcia: Naprawiono błąd, w wyniku którego doświadczenie nie aktualizowało się wizualnie po odebraniu nagród.
- Ponownie aktywowano możliwość zakupu gwiazdek Osiągnięć oraz używanie przedmiotów do odblokowywania Osiągnięć.
- Ograniczono zakup gwiazdek Osiągnięć do 5 na daną funkcjonalność dziennie.
Zbieractwo
- Dodano wyczerpywanie się surowca przy nieudanej próbie zbioru.
- Dodano automatyczne zbieranie w przypadku niepowodzenia zbioru ze względu na szansę powodzenia.
- Dodano niestandardowy komunikat w przypadku nieudanego zbioru surowca ze względu na szansę powodzenia.
Interfejs Użytkownika
Ogólne
- Ulepszono obsługę skalowania DPI.
- Stworzono ujednolicony szablon dla skalowania okien.
- Dodano kod kompatybilności dla addona Pet Auto Craft.
- Ikony Samouczka: Dodano kolory zależne od priorytetu samouczka.
Konkretne Okna
- Cool Suit: Poprawiono rozmiar tła.
- Ustawienia: Dodano ustawienie umożliwiające dostosowanie jasności Cieni.
- Postać: Dodano informację do opisu bonusu Szansy na Drop, że jest ona zmniejszana, gdy poziom gracza znacznie przewyższa poziom celu.
- Przeniesiono okna do natywnego stylu:
- Samouczek
- Księga Umiejętności
- Wybór Koloru
- Dom Aukcyjny
- Magiczna Garderoba
Asystent
- Naprawiono przepełnienie tekstu ogłoszeń.
- Przeniesiono skalowalne okno do natywnego stylu.
- Zmieniono poziom Lustrzanych Światów z 90 na 60.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk automatycznego pokazywania nie zapisywał się poprawnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego współczynnik skalowania nie zapisywał się po ponownym uruchomieniu gry.
Lustrzane Światy
- Przeniesiono okno do natywnego stylu.
- Dodano informacje o nowych wymaganiach poziomowych i nowym dynamicznym systemie poziomów instancji.
Menu Rozwijane (Dropdowns)
- Umożliwiono klikanie na pełne menu rozwijane dla domyślnych szablonów.
- Dodano kursor kliknięcia do menu rozwijanego, przycisku rozwijania i elementów listy.
Logowanie
- Wyłączono okno Ustawień do czasu jego przebudowania, aby pasowało do okna w grze.
Księga Misji
- Przeniesiono skalowalne okno do natywnego stylu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zapisane skalowanie nie ładowało się poprawnie.
- Dodano zależność, w której zamknięcie głównego okna zamyka również okno skalowania.
Opisy (Tooltips)
- Dodano aktualny wskaźnik nagrody do opisu Daily Quest Ticket.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego czas trwania efektów lub atrybuty w wielu umiejętnościach nie wyświetlały się poprawnie w języku hiszpańskim.
Klasy
Powodem zmiany dotyczącej zasobów jest to, że możliwe było ich kumulowanie poprzez zmianę broni w slocie drugiej ręki (a wcześniej poprzez bank). Ta zmiana sprawia, że zasoby są dostępne dla każdego bez konieczności używania skryptów bojowych.
- Rozwiązano problem z godzinnym czasem odnowienia umiejętności.
- Usunięto resetowanie Skupienia (Focus), Energii i Szału (Rage) podczas zmiany broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego SetTitleRequest/SetReputationBadgeRequest próbowały ustawić tytuły, które były już założone.
Festiwal Płatków Śniegu
Krainy Śniegu
- Włączono system Kolekcji w tej strefie.
- Włączono nowy system Kart Potworów w tej strefie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre misje nie były uwzględniane w Snowflake Festival Repeat Ticket.
- Zablokowano możliwość używania Home Sweet Home, Guild Castle Transport Rune oraz Provisions Courier Ostrich wewnątrz strefy.
Opis zmian 12.1.0.20025 grudnia 2025
Lustrzany Świat
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre Karty pokazywały nieprawidłowego Cenedrila.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Tytuły posiadały atrybuty odznak zamiast zwykłych atrybutów.
Interfejs Użytkownika
- Ustawienia: Naprawiono błąd, w wyniku którego "Szczegóły Postaci" były ustawione na niskie zamiast wysokich przy pierwszym uruchomieniu gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego różne przyciski z menu rozwijanymi powodowały problemy z klikaniem wokół nich.
Opis zmian 12.1.0.250018 grudnia 2025
Ogólne
- Zaktualizowano rangę GM Mythz na CS (Community Specialist).
Tłumaczenie Czatu Świata
- Dodano opcjonalne tłumaczenie wiadomości na czacie świata w czasie rzeczywistym.
- Dodano nową sekcję Tłumaczenia w "Ustawienia → Interfejs → Komunikacja".
Silnik Gry
Awarie (Crashes)
- Naprawiono rzadki błąd gry związany z teksturami, aby poprawić stabilność podczas rozgrywki.
- Naprawiono rzadki błąd klienta, który mógł wystąpić podczas ładowania lub teleportacji, gdy gra pobierała tagi audio.
Wydajność
- Zoptymalizowano kod sieciowy.
- Zoptymalizowano umiejętności z czasem rzucania (cast time).
- Zoptymalizowano funkcje ruchu po stronie serwera.
- Poprawiono wydajność klienta poprzez ograniczenie aktualizacji nazw obiektów.
- Zoptymalizowano okno Focus Unit, aby wywoływało zdarzenia tylko wtedy, gdy cel się zgadza.
- Poprawiono wydajność klienta podczas przebywania w strefach bez minimapy.
- Poprawiono wydajność serwera poprzez blokowanie używania instrumentów muzycznych podczas ich czasu odnowienia.
- Zoptymalizowano czyszczenie efektów (buffów), dzięki czemu Twoje pozytywne i negatywne efekty kończą się poprawnie bez dodatkowych opóźnień (lagów).
- Zoptymalizowano sprawdzanie czasu spadania, dzięki czemu skoki i upadki są płynniejsze i bardziej precyzyjne.
- Zoptymalizowano komunikaty ładowania, dzięki czemu klient gry pozostaje responsywny zamiast zawieszać się podczas ładowania.
- Zoptymalizowano aktualizacje terenu i świata, dzięki czemu poruszanie się po strefach jest płynniejsze i mniej szarpane.
- Naprawiono liczne wycieki pamięci klienta i serwera, które powodowały zwiększone zużycie zasobów komputera po powrocie do wyboru postaci lub użyciu komendy ReloadUI().
Ustawienia
- Naprawiono zapisywanie ustawień na serwerze.
Cienie
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cienie nie były renderowane poza obszarem widzenia.
- Ulepszono zachowanie przycinania cieni podczas obracania kamery.
- Zmieniono dystans renderowania cieni, aby nie przekraczał maksymalnego zasięgu widzenia + 500.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana Dystansu, Jakości lub Szczegółowości cieni przy użyciu gotowych profili (presets) nie zmieniała profilu na "Własny", co powodowało ponowne stosowanie domyślnych wartości profilu przy każdym uruchomieniu gry.
Ekwipunek
Skażenie (Corruption)
- Zwiększono przyrost karmy skażenia do 3 z 1 dla losowań Inclusion.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego statystyka szansy na dodatkowy atak nie była odpowiednio ograniczona dla istniejących przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dynamiczne atrybuty na pancerzach nie posiadały bonusu modyfikatora mocy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wynik losowania nie uwzględniał wizualnie mnożnika typu broni na czacie.
- Dodano informacje o ograniczeniach kategorii atrybutów do opisów przedmiotów służących do losowania (shufflerów).
- Nowa dostępna statystyka: % Obrażeń Chowańca & % Szybkości Ataku Chowańca -> możesz bezpłatnie wymienić swoje istniejące statystyki "Ataku" na % Obrażeń Chowańca oraz istniejące statystyki "Szybkości" na % Szybkości Ataku Chowańca u NPC Adhemis, za Salą Klasową w Varanas, do końca roku.
Zestawy z Minigier
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wizard's Ring i Wizard's Earring posiadały Mądrość zamiast Inteligencji.
Runy
Notka od Projektanta Gry (GD): Zmniejszamy moc tych run, aby zrobić miejsce dla przyszłych zmian. W ramach rekompensaty wprowadzamy globalne wzmocnienie obrażeń rozłożonych w czasie (DoT) o 33%. Ostatecznie powinieneś zadawać więcej obrażeń niż wcześniej.
- Zmniejszono bonus DoT runy artefaktu Bloodletting z 35% do 10%.
Karty Potworów
Ogólne
Karty dostępne wcześniej w innych taliach i nieposiadające atrybutów otrzymają je w przyszłych aktualizacjach.
- Naprawiono niektóre atrybuty kart, które wykraczały poza ustalone zakresy.
- Zmieniono system dzielenia kart z innymi taliami, aby kopiowały wszystkie atrybuty z głównej talii.
- Ujednolicono koszt ustawiania atrybutów kart w dodatkowych taliach na 25 diamentów.
Księga Kart
- Przeniesiono okno do natywnego stylu.
- Zresetowano zapisane opcje sortowania.
- Dodano diamenty do listy walut.
- Dodano opcję sortowania "Ulubione Karty".
- Poprawiono czytelność różnych opisów (tooltips).
- Usunięto licznik atrybutów z małych kart.
- Dodano opisy do walut na dolnym pasku.
- Dodano kursor hiperłącza do kilku przycisków.
- Przebudowano wygląd i układ na bardziej kompaktowy.
- Dodano kolorystyczne wyróżnienie dla atrybutów o maksymalnej wartości.
- Włączono wyświetlanie typu karty i typu runy dla nieposiadanych kart.
- Dodano opcję ukrywania dużej karty za pomocą przycisku po prawej stronie okna.
- Naprawiono problemy z filtrem "Aktualna Strefa", który często nie wyświetlał poprawnych informacji.
- Rozdzielono przyciski akcji kart na akcje na małych kartach i informacje na dużej karcie.
- Przeniesiono przyszłe przyciski zakładek, statystyki bonusów kart oraz przyciski talii kart na dół okna.
- Ulepszono układ okna opcji kart z lepszym wyrównaniem przycisków wyboru i pasków postępu.
Lustro Kart
- Zmieniono kolor opisów na niebieski.
- Dodano kursor kliknięcia do elementów interaktywnych.
- Dodano automatyczne ukrywanie, gdy Księga Kart jest zamknięta.
- Dodano opis w chmurce dla waluty diamentów.
- Zablokowano przycisk potwierdzenia, gdy nie wybrano żadnej waluty.
Prestiż
Misje Codzienne
- Zmieniono zwoje, aby omijały dzienny limit zakupu gwiazdek osiągnięć.
Ta zmiana została już zastosowana w większości stref przed patchem.
- Naprawiono błąd z resetowaniem misji codziennych z biletów prestiżu podczas odblokowywania korzyści Daily Quest.
Zbieracz Łupów (Loot Collector)
- Zaktualizowano opis korzyści, aby odpowiadał rzeczywistemu czasowi działania.
- Zmieniono działanie, aby przy wzmocnieniu nakładało wartość korzyści na 2 użycia.
Wierzchowce
- Ponownie włączono możliwość używania wierzchowców w instancjach podczas walki.
- Zablokowano możliwość używania wierzchowców w pobliżu bossów wewnątrz instancji.
Obszary
Arena Ciemności
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Dragon Meng nie działał poprawnie.
Arkańska Kuźnia
- Naprawiono niektóre obszary, w których potwory mogły wpadać pod tekstury podłogi.
Komnata Istoty (Entity Chamber)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wejście przy poziomie trudności instancji Przebudzony (Awakened) lub Wybór (Select) było niemożliwe.
Millim
- Zmieniono Barkhowl's Echo, aby umierał przy 15% HP.
The Shattered Grove
- Przeniesiono słyszalne dialogi bossów do kategorii dźwięków "Dialogi NPC".
Festiwal Płatków Śniegu
- Dodano hiperłącze gracza do ogłoszeń Jingle Brothers.
- Dodano ikonę kursora interakcji dla Jingle Brothers, gdy interakcja jest możliwa.
Klasy
Ogólne
Notka od Projektanta Gry (GD): Zwiększamy globalne obrażenia DoT w niestandardowej zawartości, aby zrekompensować osłabienie runy [Bloodletting].
- Zmieniono wszystkie trafienia, aby były krytyczne.
- Zwiększono globalne obrażenia DoT o 33% w niestandardowych instancjach.
Mag
Mag / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono przyrost szybkości rzucania zaklęć z Soul Stepping z 30% do 15%.
Strażnik
Ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności zadające czyste obrażenia fizyczne (głównie chowańce Strażnika) nie skalowały się poprawnie z wartością obrażeń w opisie.
- Zmieniono Sepal Stab, aby aktywował się przy każdym trafieniu, a nie tylko przy krytycznym Charged Chop, ale zmniejszono jego skuteczność, gdy jest aktywowany przez umiejętności obszarowe (AoE).
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Shadow Chop, aby zadawał obrażenia maksymalnie 6 celom.
Łotr
Łotr / Mag
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Premeditation powodowało usunięcie wcześniej nałożonego wzmocnienia po upływie jego czasu działania.
Interfejs Użytkownika
Konkretne Okna
- Skalowanie Okna: Dodano resetowanie pozycji przy wyświetleniu.
- Przyciski Minimapy: Dodano listę punktowaną dla linii w opisach.
- Makro: Dodano opcję w menu rozwijanym umożliwiającą wyświetlenie wszystkich ikon jednocześnie.
- Uprawa: Dodano funkcję szybkiego wyposażania do sadzenia przedmiotów w doniczce.
- Dom Aukcyjny: Poprawiono obsługę znaków diakrytycznych.
- Mowa: Umożliwiono wysyłanie kolorowych wiadomości w dymkach czatu nad postacią.
- Minimap: Ulepszono wygląd opisów celów przy zapytaniach na minimapie.
- Skróty Klawiszowe: Naprawiono błąd, w wyniku którego zapisywanie przypisań klawiszy czasami nie działało.
- Ustawienia: Naprawiono brakujący suwak przy skalowaniu elementów interfejsu (Widget Elements).
- Okienka Pop-up: Naprawiono błąd, w wyniku którego w okienkach potwierdzenia czasami brakowało ikony waluty.
- Asystent: Ulepszono zakładki okna za pomocą czytelniejszego tekstu pisanego wielkimi literami, który dostosowuje swój rozmiar.
- Logowanie: Zaktualizowano obrazy Różdżki i Talizmanu na ekranie tworzenia postaci.
- Opis Jednostki: Zaktualizowano wyświetlanie linii misji wraz z ich liczbą i kolorami.
- Cel: Zmieniono wyświetlanie pokonanych celów, aby pokazywały status "Martwy" zamiast 0 HP na ramce celu.
- Ikony Samouczka: Dodano kursor kliknięcia i ulepszono wyświetlanie linii opisu jako listy punktowanej.
- Śledzenie Misji: Naprawiono błąd, w wyniku którego śledzenie misji czasami powodowało błąd interfejsu powiązany z Harmonogramem Bossów Świata.
- Transmutator: Naprawiono błąd, w wyniku którego przeniesienie przedmiotu z Transmutatora z powrotem do plecaka prawym przyciskiem myszy powodowało, że opis przedmiotu pozostawał na ekranie.
Okno Błędów (Bug Frame)
- Dodano pole wyboru (checkbox) umożliwiające wypisywanie błędów na czacie.
- Zaktualizowano wyświetlanie opisów dla przycisków z kolorowym opisem i wyrównanym punktem zakotwiczenia.
Czat
- Wyłączono informację o kliknięciu prawym przyciskiem myszy w celu otwarcia menu z przycisków kopiowania.
- Zmieniono opisy zakładek, aby wyświetlały nazwę aktualnej zakładki oraz linie interakcji w formie listy punktowanej.
Odzyskiwanie (Disenchant)
- Ograniczono liczbę przedmiotów, które można odzyskać jednocześnie, do 10.
- Zablokowano możliwość odzyskiwania więcej niż 5 różnych Serc z Lustrzanych Światów jednocześnie.
Postać
Znane Problemy
Otwieranie/Przesuwanie okna oraz rozwijanie/zwijanie/przesuwanie sekcji może powodować chwilowy spadek klatek na sekundę (FPS).
Ogólne
- Naprawiono punkty zakotwiczenia okna informacji osobistych.
- Dodano wskaźnik Gear Score do przycisku zmiany ekwipunku.
- Skorygowano pozycje etykiet nad paskami postępu.
- Dodano kursor kliknięcia do wielu przycisków i obszarów interaktywnych.
- Zaktualizowano teksturę przycisków rozwijania/zwijania wraz z podświetleniem i kursorem kliknięcia.
Atrybuty
- Dodano Karmę Skażenia (Corruption Karma).
- Przegrupowano niektóre atrybuty.
- Uproszczono nazwy atrybutów.
- Zmieniono kolor większości opisów na niebieski.
- Zmieniono elementy kategorii, aby wyświetlały się od dołu do góry.
- Zmieniono wyświetlanie wskaźnika Gear Score dla aktualnego typu ekwipunku.
- Poprawiono obsługę rozmiaru i szerokości dla etykiet i wartości atrybutów.
- Uproszczono i dodano niektóre brakujące opisy; kolejne pojawią się w następnych aktualizacjach.
- Przebudowano listę, aby wyświetlać wszystkie grupy jednocześnie w obszarze przewijanym z opcją zwijania określonych grup.
Cenedril
- Zablokowano możliwość otwierania okien Cenedrila na Polach Bitew za pomocą skrótu klawiszowego.
Lista Klas
- Wyśrodkowano nagłówek ilości klas.
- Dodano słowo "Exp" do paska doświadczenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładka czasami otwierała się pusta.
Lista Walut
- Zmieniono kolor opisów na niebieski.
- Dodano grupę z Walutami Głównymi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zwijanie list powodowało znikanie ich grupy.
- Dostosowano widoczność walut, aby były mniej widoczne do momentu osiągnięcia poziomu wymagane do ich odblokowania.
Umiejętności Rzemieślnicze
- Zmieniono kolor opisów w chmurkach na niebieski.
Wybór Tytułu
- Dodano kolorowanie nazwy tytułu zależne od jego rzadkości.
- Przeniesiono przycisk na dół sekcji ekwipunku.
Umiejętności Broni
- Zmieniono kolor opisów w chmurkach na niebieski.
- Zmniejszono widoczność paska, gdy postać nie może wyposażyć danego typu broni.
Przewijanie Czatu
- Ulepszono wygląd opisów.
- Dodano obsługę Ctrl+Kliknięcie dla przeskoku na początek/koniec.
- Dodano informację o obsłudze klawiszy HOME i END.
Menu Rozwijane (Dropdowns)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre emotki wyświetlały się niepoprawnie w przycisku czatu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcje zaproszenia i szeptu w menu rozwijanym gracza czasami nie miały koloru.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre menu rozwijane z ikonami wyświetlały się niepoprawnie po otwarciu listy emotek w przycisku czatu.
Przewodniki po Grze
- Naprawiono poziom warstwy okna.
- Zaktualizowano przycisk ustawień do ujednoliconego szablonu.
- Dodano funkcjonalność "Resetuj Przewodniki po Grze", aby przywrócić status wszystkich wyskakujących samouczków, by pojawiały się ponownie.
Dom
- Przeniesiono okno do natywnego stylu.
- Zaktualizowano okno, aby pasowało kolorystycznie do Asystenta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis szczegółów zniżki czasami wyświetlał się w innych zakładkach okna.
Kompendium Chowańców
- Przeniesiono okno do natywnego stylu.
- Poprawiono wyrównanie i układ.
- Pokolorowano nazwy na podstawie rzadkości żywiołów.
- Zwiększono liczbę chowańców wyświetlanych jednocześnie.
- Zwiększono długość nazw dla łatwiejszej czytelności.
Księga Umiejętności
- Dodano filtry dla tytułów z Wojny Oblężniczej oraz Nostalgii.
- Zaktualizowano szablon przycisku samouczka do ujednoliconego stylu.
Rozdzielanie Stosu (Split Stack)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja ta nie działała na przedmiotach w Transmutatorze.
- Ulepszono obsługę liczb, aby lepiej radzić sobie z pojedynczymi cyframi.
- Ulepszono stosy wielocyfrowe, aby poprawnie obsługiwały klawisz Backspace.
Mapa Świata
- Naprawiono poziom warstwy okna.
- Dodano nagrody kolekcjonerskie z Lustrzanych Światów do opisów.
- Added możliwość odbierania nagród kolekcjonerskich z aktualnie wyświetlanej strefy.
Szablony Okien
- Zaktualizowano wszystkie szablony addonów, aby korzystały z natywnego stylu.
- Dodano kursor hiperłącza do przycisków okien:
- Styl Domu Gildii
- Ekstraktor Atrybutów
- Ekstraktor Run
- Dom
- Budynek Domu Gildii
- Przeniesiono okna do natywnego stylu:
- Ustawienia Mail Mod
- Ekstraktor Run
- Wybór Ikony Makra
- Edycja Makra
- Makro
- Skróty Klawiszowe
- Rankingi
- Wyskakujące Okno Samouczka
- Logi Składek Gildii
- Playlista Domu
- Styl Domu Gildii
- Łup
- Sklep NPC
- Mini-odtwarzacz Domu
- Pokojówka Domu
- Okno Uprawy
- Pola Bitew
- Ulepszanie Kart
- Opcje Focusu
- Handel Kamieniami Fuzji u NPC
- Podgląd Przedmiotu
- Dom Gildii
- Meble Domu Gildii
- Budynek Domu Gildii
- Zasoby Budowlane Domu Gildii
- Lustrzana Karta
- Ulepszanie Gwiazdek Karty
- Wzmocnienie Karty
- Ustawienia Znajomych Domu
- Log Znajomych Domu
- Okno Dodawania Znajomego Domu
- Magazyn Domu
- Wieszak w Domu
- Status Wojny Domu Gildii
- Wyjaśnienie Magicznej Skrzyni
- Magiczna Skrzynia
- Zakup Biletów do Lustrzanych Światów
- Okno Zakupu w Sklepie z Przedmiotami
- Okno Prezentu w Sklepie z Przedmiotami
- Okno Podglądu w Sklepie z Przedmiotami
- Historia Drabinki Wojny Gildii
- Sklep Time Flag
- Fantomowa Torba
- Szczegóły Tworzenia Chowańca
- Karmienie Chowańca
- Wybór Chowańca
- Przycisk przełączania trybu łączenia chowańców w interfejsie łączenia
- Tablica Drużyn
- Ustawienia Zapisów na Tablicy Drużyn
- Ustawienia Wyszukiwania na Tablicy Drużyn
- Okno Rajdu na Tablicy Drużyn
- Nauka Nowicjusza
- Cover String
- Status Pola Bitwy
- Lista Pokoi Pola Bitwy
- Wyskakujące Okno Historii Aukcji
- Ranking Wyścigów Konnych
- Okno Przekazywania Przedmiotu
Programowanie
Ogólne
- Zaktualizowano
Collectibles_CheckReward(int zoneID, bool isSilent) - Dodano
bool canWear = CanWearWeaponType(string WeaponType)
Układ (Layout)
- Dodano
string = Layout:GetTypeName(). - Dodano
int = :GetAnchorsCount() - Dodano alias
:GetType()dla:GetUiElementType().
UI.xsd
- Dodano nowe wartości enum dla
DRAWLAYERiALPHAMODE - Złagodzono wymagane atrybuty dla
TexCoordsTypeiCoordsType - Dostosowano domyślne wartości dla
pixelPerfect,alphaMode,slice9,bytesorazmaxLines - Wprowadzono nowe typy kontrolek
RepeatButtonType,DropDownButtonTypeorazListBoxType
Karty
Card_PacketModify_StopFilter()Card_PacketModify_Filter(bool useDiamond, int deck, int attr1, int attr2, int attr3, int attr4)bool inProcess = Card_PacketModify_InProcess()Card_PacketModify_Process()int cardCount = Card_PacketModify_CardCount()int cardGuid, int diamond, int dust1, int dust2, int dust3, int dust4, bool selected = Card_PacketModify_CardInfo(int index)Card_PacketModify_Modify(int index)Card_PacketModify_CardSelect(int index, bool state)Card_PacketModify_ModifySelected(int totalDiamond, int totalDust1, int totalDust2, int totalDust3, int totalDust4)
Ustawienia
- Dodano
bool = _Sys_SetPreferredGPU( int vendorId, int deviceId ). - Dodano
{ int VendorID, int DeviceID = Sys_GetPreferredGPU().
Dodatkowe informacje po patchu18 grudnia 2025
Obszary
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności NPC zadawały zbyt duże obrażenia po zmianach w czystych obrażeniach fizycznych.
Klasy
Strażnik
Ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności obszarowe (AoE) nie aktywowały Sepal Stab.
Strażnik / Druid
- Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja obszarowa Sepal Stab nie posiadała prawidłowej redukcji.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Shadow Chop o 52%, zmieniono działanie, aby posiadał 12% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel.
Opis zmian 12.1.0.250122 listopada 2025
Ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego waluty inne niż Phirius Tokens były zmniejszane podczas wykonywania wielu Misji Codziennych.
Nowi Gracze
- Zmniejszono o połowę koszt w złocie dla Item-Set Skill Slot Expansion u William Edwards.
Tłumaczenie Czatu Świata
- Dodano wykrywanie języka źródłowego.
- Ulepszono wyświetlanie - jeśli tłumaczenie nie jest potrzebne, pokazywana jest tylko oryginalna wiadomość.
- Zmieniono ustawienie "Pokaż prefiks języka" na menu rozwijane (Wyłączone / Źródłowy / Docelowy / Źródłowy + Docelowy).
Ekwipunek
Skażenie (Corruption)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Efektywność Skażenia na broniach nie działała poprawnie dla niektórych atrybutów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Szybkość Odnowienia (Cooldown Speed Rate) wzmocniona przez efektywność skażenia nie miała prawidłowo zastosowanej różnicy.
Obszary
Ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre NPC zadawały zbyt duże obrażenia w stosunku do zamierzonych.
Arena Ciemności
- Dodano 5 sekund opóźnienia przed pojawieniem się okienka po śmierci.
Talaghan
- Naprawiono usuwanie Hex Core u Rhognu.
The Shattered Grove
- Dostosowano obrażenia zadawane przez umiejętności obszarowe potworów.
- Dostosowano wartości odporności na krytyki u bossów.
- Zmieniono Realm: 21384, aby zmniejszał wszystkie szybkości bojowe o 15% zamiast tylko szybkości odnowienia o 50%.
Xaviera
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wydarzenie publiczne Lathrofea Psychological War czasami nie działało poprawnie.
Klasy
Wojownik
Ogólne
- Zmieniono czas odnowienia Shout na 40 sekund ze 120, zmniejszono koszt szału do 15 z 30, usunięto limit celów, usunięto aktywację globalnego czasu odnowienia i zwiększono jego zasięg do 100 z 90.
Wojownik / Kapłan
- Zmniejszono czas odnowienia Berserk do 45 sekund z 60.
- Zmieniono Whirlwind Expertise, aby aplikowało się do wszystkich broni.
- Zwiększono czas odnowienia Opportunity do 8 sekund z 4, zwiększono jego obrażenia do 3680% z 1610%. Usunięto wymaganie posiadania Katany.
Wojownik / Mag
Notka od Projektanta Gry (GD): Ta klasa zadawała zbyt duże obrażenia seryjne (burst) poprzez Thunder Sword, dlatego nieco ją osłabiliśmy, jednocześnie zwiększając obrażenia rozłożone w czasie poprzez Lightning Burn.
- Zmniejszono obrażenia Thunder Sword do 3048% z 3586%.
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Lightning's Touch do 12182 z 10593.
Mag
Notka od Projektanta Gry (GD): Ta klasa ucierpiała z powodu niedawnych zmian odporności na krytyki w Shattered Grove, więc ta zmiana powinna to zrekompensować.
Ogólne
- Zwiększono przyrost obrażeń z Elemental Knowledge do 42.8% z 36%.
Mag / Druid
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasie tej od dłuższego czasu brakowało obrażeń, więc zwiększenie obrażeń Cosmic Call powinno rozwiązać ten problem, czyniąc klasę całkowicie zależną od tego potężnego uderzenia.
- Zwiększono obrażenia Cosmic Call do 7154 z 5723.
Mag / Wojownik
Notka od Projektanta Gry (GD): Niedawna zmiana w kierunku obrażeń CPS była pierwszym krokiem w nowym kierunku. Teraz chcemy pójść jeszcze dalej, dodając unikalną mechanikę do Static Field, która powinna uczynić z niego podstawowe zaklęcie obszarowe, niezależnie od liczby walczących przeciwników.
- Zmniejszono koszt Rage Mana do 40 punktów Szału z 50.
- Zmniejszono obrażenia Raging Flame do 144.5% z 170%.
- Zmieniono Magical Boost, aby dodatkowo modyfikował Elemental Catalysis; skraca jego czas odnowienia o 90 sekund, ale nie zapewnia już szybkości rzucania zaklęć. Usunięto 6% przyrostu obrażeń od żywiołów.
- Zmieniono Static Field, aby stawało się Raging Field, gdy aktywne jest Rage Mana; ma szansę na wywołanie efektu obszarowego wokół celu, który zadaje 493% obrażeń CPS od ognia i pozostawia efekt Raging Burn, zadający 1972 obrażeń od ognia co sekundę przez 5 sekund.
Kapłan
Ogólne
Notka od Projektanta Gry (GD): Ponieważ coraz więcej osób decyduje się na hybrydowy styl gry, zebraliśmy wystarczająco dużo danych, aby stwierdzić, że kapłani zadają zdecydowanie zbyt duże obrażenia. Wprowadzamy to dość konserwatywne osłabienie. Prawdopodobnie nadal będą silni, ale czekamy na więcej danych po wprowadzeniu patcha. Jeśli jeszcze nie próbowałeś hybrydowego stylu gry, teraz jest na to czas.
- Zmniejszono Atak Magiczny na punkt Mądrości do 1.8 z 2.
Kapłan / Zwiadowca
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasie tej brakowało ogólnych obrażeń, stąd ta korekta.
- Zmniejszono przyrost szybkości rzucania zaklęć z One with the Water do 10% z 15%, zwiększono przyrost obrażeń od wody do 25% z 15%.
Strażnik
Ogólne
- Zwiększono obrażenia Punch do 1553 z 706.
- Zmniejszono obrażenia Sepal Stab do 1540 z 1926.
- Zmieniono Nature Crystal, aby zapewniał właścicielowi obrażenia broni białej i szybkość ataku równe obrażeniom i szybkości ataku posiadanego chowańca.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Shadow Chop do 1027 z 2140, zmieniono działanie, aby posiadał 12% redukcji obrażeń za każdy dodatkowy trafiony cel. Ta zmiana została już wprowadzona na serwerze przed patchem.
Strażnik / Druid
- Zmieniono obrażenia Sepal Stab na 1540 czystych obrażeń ze 150% DPS. (zastosowano przed patchem: 1872 czystych obrażeń na serwerze live)
Czarnoksiężnik
Ogólne
Notka od Projektanta Gry (GD): Ta klasa ucierpiała z powodu niedawnych zmian odporności na krytyki w Shattered Grove, więc ta zmiana powinna to zrekompensować.
- Zwiększono przyrost obrażeń z Ill Will do 135% z 110%.
Interfejs Użytkownika
Okna
- Przewodniki po Grze: Zaktualizowano obrazy samouczka Prestiżu.
- Księga Umiejętności: Dodano wskaźnik do opisów, jeśli umiejętność znajduje się na pasku akcji.
- Opisy Jednostek: Wyłączono je podczas przytrzymywania prawego przycisku myszy.
- Kompendium Kart: Dostosowano rozmiary kart, naprawiono brakujące stany zwiniętych przycisków.
Zaktualizowano okna do natywnego stylu:
- Wymiana Klasy
- Harmonogram Bossów Świata
Okno Postaci
- Poprawiono wydajność.
- Usunięto opóźnienie przy aktualizacji atrybutów.
- Zaktualizowano opisy walut z ulepszonym formatowaniem i wyglądem wizualnym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opisy atrybutów były nieprawidłowe po zwinięciu i rozwinięciu kategorii w trybie edycji.
Log Składek Surowców Gildii
- Wydłużono logi do 97 dni.
- Zaktualizowano styl wizualny przycisków.
Sklep z Przedmiotami (Item Shop)
- Naprawiono pozycję ikony waluty w oknie zniżek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego waluta traciła swoje prawidłowe zakotwiczenie w oknie zniżek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kwota po zniżce nie aktualizowała się podczas zakupów hurtowych.
Programowanie
- Dodano
ShopFind(shopObjID) - Dodano
IsMouseKeyDown(int mouseButton) - Dodano
string str = GetLocalizedDateFromToday(int daysFromToday, bool textMonth)
Dodatkowe informacje po patchu22 grudnia 2025
Strażnik
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zwiększono utratę obrażeń Shadow Chop za każdy dodatkowy cel do 50% z 12%.
Dodatkowe informacje po patchu27 grudnia 2025
Bard
Ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Defined Tablature miało dłuższy czas odnowienia niż zamierzano.
Opis zmian 12.1.0.25029 stycznia 2026
Ogólne
- Zmieniono pozycję przedmiotu kolekcjonerskiego Twilight Scroll i zwiększono jego skalę.
- Dodano Coin Bundle do sklepu William Edwards w Atlasie za 1250 Arcadia Coin - pakiet zapewnia 1000 Arcadia Coin przy użyciu i jest zdatny do handlu.
Silnik Gry
Wydajność
- Zoptymalizowano stabilność sieci dla płynniejszej rozgrywki.
- Zoptymalizowano odbieranie informacji o gildii, list członków oraz danych wojny gildii.
- Zoptymalizowano efekty umiejętności, dzięki czemu można teraz widzieć magię rzucaną przez innych graczy.
- Zoptymalizowano ładowanie i ruch potworów, dzięki czemu potwory pojawiają się i poruszają prawidłowo.
- Zoptymalizowano aktualizacje efektów (buffów), dzięki czemu można poprawnie widzieć własne wzmocnienia oraz wzmocnienia innych graczy.
Woda
- Naprawiono migotanie wody.
- Poprawiono płynność animacji wody.
Skażona Moc (Corrupted Power)
Notka od Projektanta Gry (GD): Usunęliśmy stały spadek mocy w czasie oraz podczas bycia offline, aby nie zmniejszać jej, gdy moc nie jest używana. Jednocześnie ułatwiliśmy jej ładowanie, ale także zwiększyliśmy tempo jej zużycia, co dla aktywnych graczy przełoży się na podobną lub niższą wartość miesięczną. W kolejnych aktualizacjach planujemy zróżnicować stopień zużycia mocy pomiędzy różnymi typami instancji, aby uczynić ten system jeszcze przyjemniejszym.
- Zwiększono tempo spadku Skażonej Mocy ze względu na wprowadzone zmiany.
- Zmieniono Skażoną Moc, aby zmniejszała się tylko podczas stanu walki.
- Zwiększono Skażoną Moc uzyskiwaną z Destruction Core z 400 do 600.
- Anulowano wszystkie aukcje Dark Core oraz Destruction Core w Domu Aukcyjnym ze względu na wprowadzone zmiany.
Kompendium Kart
Talie
- Dodano tryb masowego ulepszania kart.
- Skopiowano (mirrored) do talii 2 i 3 wszystkie kwalifikujące się karty dla wszystkich graczy.
- Dodano wyświetlanie skopiowanych wartości kart podczas wyboru atrybutów w innych taliach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamienie kart zwiększające poziom gwiazdek nie kopiowały karty do innych talii po osiągnięciu 5 gwiazdek.
Gwiazdki & Wzmocnienie (Boost)
Notka od Projektanta Gry (GD): Wszystkie zmiany mają na celu ostateczne usprawnienie i szybsze nagradzanie za postępy bez nadmiernego komplikowania systemu.
- Redystrybuowano zniżkę na wzmocnienie z gwiazdek, aby była bardziej liniowa.

- Zmniejszono zniżkę kolekcjonerską z 50% do 40% na maksymalnym poziomie.
- Zbalansowano wymaganą liczbę zabójstw i odzysków (disenchants) dla wszystkich rzadkości kart.

- Usunięto redukcję odzysku dla kart festiwalowych ze względu na globalną redukcję.
- Dodano informacje do opisów gwiazdek o zniżce na wzmocnienie wynikającej z poziomu gwiazdek.
Rankingi
- Wyczyszczono rankingi unikalnych kart oraz liczby 1 umiejętności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre rankingi kart pokazywały nieprawidłowe wartości.
Interfejs
- Zaktualizowano opis przycisku podpowiedzi Wymiany Atrybutów.
- Naprawiono nieprawidłowe wyśrodkowanie modelu 3D na karcie.
Prestiż
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Perfumy znikały po ponownym zalogowaniu.
Festiwale
- Dodano szansę na zdobycie Festival Card Boosters I-III z wymiany Goody-Goody Certificates.
Obszary
Celebria
- Naprawiono wygląd górnej części wodospadu w Paradise Fields.
Kidd’s Grave
- Dodano obrazy mapy świata i minimapy.
Millim
- Naprawiono niektóre miejsca, w których postać mogła się zablokować.
- Naprawiono nadmierne obrażenia DoT od Brakka the Redmaw.
The Shattered Grove
- Usunięto efektywność krytyczną z Glitchy Blade, zwiększono przyrost obrażeń do 2% z 1%.
Zawartość Przebudzona (Awakened)
Notka od Projektanta Gry (GD): Ulepszamy część tej zawartości, aby była bardziej sprawiedliwa dla klas walczących w zwarciu i przyjemniejsza dla wszystkich. Robimy to z... pewnych powodów. Być może.
Serce Oceanu
Potwory
- Zmieniono czas trwania Root u Ayam Fish Trainer z 5 sekund na 3.
- Zmieniono Sting Attack u Tame Ray, aby zadawał 10% obrażeń na trafienie.
Bossowie
Meduza
- Zmieniono Devour Soul, aby zadawał obrażenia równe 20% maksymalnego HP zamiast stałej wartości.
Świątynia Kalin
Potwory
- Zmniejszono zasięg Low Blow u Rune Destroyer z 50 do 30.
- Skrócono czas trwania Stun u Rune Guardian i Rune Destroyers z 5 sekund na 2.
- Zmieniono Power Buid-Up Strike u Rune Guardian, aby wpływał tylko na najbliższy cel.
Przedmioty
- Wymieniono Regin's Cape na Waterproof Sandals.
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów
Potwory
- Zmieniono Frost Battle Armour, aby zapewniał również 33% Obrony Magicznej i zmieniono odbicie obrażeń na 5% HP z 25.000. Wpływa to zarówno na wersję wzmocnienia u bossa, jak i u zwykłych potworów.
Bossowie
Mula Nail
- Zmieniono Reinforced Armor, aby zapewniał również 100% wzrostu Obrony Magicznej.
Przedmioty
- Wymieniono Dwarfen Cloak na Al-Lanja Robes.
Porzucone Opactwo
Potwory
- Skrócono czas trwania Silence z 4 sekund na 2.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Paralyzed zapewniało błędną wartość wzmocnienia. Naprawiono jego opis.
Nekropolia Luster
Potwory
- Zmieniono Hatred, aby zapewniało również 1% ataku fizycznego dla Hatred Crystals.
Bossowie
- Zmieniono Severed Consciousness u Magister Gumas, aby zadawał obrażenia równe 25% Twojego maksymalnego HP zamiast stałych 150.000 obrażeń.
Zamek Grafu
Bossowie
- Znacząco ulepszono wydarzenie bankietowe u Larvanger Barkhud.
- Zmieniono Sunburn i Tranquility, aby miały maksymalnie 99 stosów zamiast 9.
- Zmieniono Solar Flare i Presence of Mind, aby nie posiadały już czasu rzucania, skrócono ich czas odnowienia z 15 sekund do 1 sekundy.
Runy
- Znacznie zmniejszono koszt ekstrakcji run dla run artefaktów.
- Zwiększono przyrost obrażeń DoT z Bloodletting do 12% z 10%.
Klasy
Globalny Czas Odnowienia (Global Cooldown)
- Skrócono globalny czas odnowienia dla umiejętności wzmacniających (self buff), gdy są one używane ręcznie.
- Dodano 15-sekundowy globalny czas odnowienia przy zwiększaniu szybkości odnowienia poprzez zmianę broni lub tytułów.
Zwiadowca
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasie tej wciąż brakowało mocy, szczególnie w roli klasy zadającej duże obrażenia seryjne (burst). Dlatego dodaliśmy atak magiczny do Poisonous Surge, co również w pewien sposób zwiększa obrażenia rozłożone w czasie, jednocześnie nieco wydłużając jego czas odnowienia.
- Zmieniono Poisonous Surge, aby dodatkowo zwiększał atak magiczny o 15%, wydłużono czas odnowienia z 60 do 90 sekund, zmniejszono koszt Skupienia z 40 do 30.
Zwiadowca / Mag
Notka od Projektanta Gry (GD): Jako magiczny zwiadowca skupiony bardziej na stałych obrażeniach (sustain), jego DoT zadawał bardzo słabe obrażenia w porównaniu do innych magicznych klas opierających się na DoT.
- Zwiększono część magicznych obrażeń rozłożonych w czasie z Prairie Fire o 25%.
Zwiadowca / Łotr
- Zwiększono koszt Skupienia dla Weak Spot z 20 do 25.
- Zmniejszono liczbę dodatkowych odbić Reflected Shot z 3 do 1.
- Zmniejszono przyrost obrażeń z Deadly Counterattack z 20% do 15%.
- Wydłużono czas odnowienia Deadly Poison Bite z 7 do 15 sekund i dodano aktywację globalnego czasu odnowienia.
Zwiadowca / Strażnik
- Zmniejszono obrażenia Entling Offering ze 100% do 75%.
Łotr
Łotr / Mag
- Wydłużono czas odnowienia Hell Blades z 60 do 90 sekund.
- Wydłużono czas odnowienia Blade of Tartarus z 3 do 8 sekund.
- Wydłużono czas odnowienia Gusting Blade Rain z 12 do 20 sekund.
Mag
Mag / Czarnoksiężnik
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasa ta radziła sobie zdecydowanie zbyt dobrze, dlatego zdecydowaliśmy się ją osłabić wraz z innymi klasami, które miały zbyt wysokie szczyty możliwości. Będziemy obserwować, jak klasa poradzi sobie po patchu i w razie potrzeby odpowiednio ją dostosujemy.
- Zmniejszono obrażenia Shadow Burst z 500% do 375%.
Mag / Zwiadowca
- Wydłużono czas odnowienia Fire Storm z 4 do 12 sekund.
- Wydłużono czas odnowienia Power of the Wind z 90 do 180 sekund.
Mag / Kapłan
Notka od Projektanta Gry (GD): Chcemy stworzyć klasę maga opartą w pełni na rzucaniu zaklęć, dlatego zmieniliśmy Vortex na zaklęcie rzucane (cast) zamiast podtrzymywanego (channel) i skróciliśmy długie czasy rzucania, dzięki czemu kombinacja Electric Outburst może być wykonywana znacznie łatwiej i staje się kluczową mechaniką tożsamości tej klasy.
- Skrócono czas rzucania Tide Burst z 3 do 2 sekund, zwiększono obrażenia z 2018 do 3027.
- Zmieniono obrażenia wyzwalane przez rozładowanie Electric Outburst na 300% CPS z czystych obrażeń magicznych.
- Zmieniono Vortex, aby był zaklęciem rzucanym przez 2 sekundy zamiast podtrzymywanym przez 1.2 sekundy, zmieniono obrażenia na 1x5000 zamiast 5x2059.
Mag / Rycerz
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasa ta ostatnio radziła sobie słabiej z powodu braku magicznej siły ataku. Poprzez skrócenie czasu trwania Brilliance Award, Stars of Light stają się bardziej centralnym elementem mechaniki klasy. W zamian pojawią się dodatkowe wzmocnienia dla klasy, aby poprawić płynność rotacji.
- Zwiększono obrażenia Holy Light Strike z 2713 do 3495.
- Zwiększono przyrost ataku magicznego z Energy Recovery z 12% do 18%.
- Zmieniono Saint's Resillience, aby Shield of Discipline zapewniał dodatkowe 35% szybkości rzucania zaklęć.
- Zmieniono Brilliance Award, aby Holy Discharge dodatkowo przywracał 1% HP za każdy skonsumowany stos, skrócono czas trwania z 30 do 5 sekund.
Mag / Wojownik
Notka od Projektanta Gry (GD): Małe dostrojenie niedawno dodanej mechaniki Raging Field.
- Zablokowano możliwość użycia Rage Mana, jeśli wciąż posiadasz to wzmocnienie.
- Zwiększono obrażenia Raging Field z 500% do 575%, zwiększono szansę na aktywację z 25% do 35%.
Strażnik
Ogólne
- Zmieniono Nature Crystal, aby konwertował 60% bonusów atrybutów chowańca zamiast 100%.
- Zmieniono Nature Crystal, aby zapewniał również Magiczne Obrażenia Broni Białej z konwersji atrybutu Obrażeń Chowańca.
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono Elf Blessing, aby zwiększał konwersję atrybutów Nature Crystal do 100%.
Strażnik / Mag
- Zmieniono Nature's Link, aby zwiększał konwersję atrybutów Nature Crystal do 100%.
Strażnik / Druid
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasa ta radziła sobie nieco słabiej po ostatnich zmianach, więc oto małe wzmocnienie jej siły seryjnej (burst).
- Zwiększono obrażenia Sepal Stab z 1540 do 1765.
- Skrócono czas odnowienia Elven Roots ze 120 do 90 sekund, zwiększono przyrost obrażeń od ziemi z 15% do 25%.
Strażnik / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Shadow Chop z 1027 do 872.
- Zmieniono Poisoned Chop, aby nie aktywował już Shadow Chop.
- Zmieniono Psychic Shadow, aby aktywował Shadow Chop przy każdym rzuceniu zaklęcia, które zada trafienie krytyczne.
Strażnik / Łotr
- Zmniejszono przyrost siły z Force Fountain z 30% do 12%, zwiększono maksymalny poziom umiejętności z 1 do 55.
Strażnik / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Appariton Shot z 1887 do 1321.
Czarnoksiężnik
Czarnoksiężnik / Mag
Notka od Projektanta Gry (GD): Chcemy nieco wzmocnić samolubnego czarnoksiężnika, ponieważ radził sobie słabo w Shattered Grove.
- Zwiększono Warp Charge, aby zapewniał 20.8% szybkości rzucania zaklęć & obrażeń magicznych zamiast 10.4%.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasa ta radziła sobie słabo w najnowszej zawartości, więc oto przyzwoite wzmocnienie.
- Zwiększono obrażenia Precise Dark Magic z 200% do 300%.
Czarnoksiężnik / Bard
Notka od Projektanta Gry (GD): Ta klasa radziła sobie bardzo słabo, więc chcemy ją wzmocnić, aby ponownie była czymś więcej niż tylko prostą klasą wsparcia.
- Zwiększono obrażenia Dark Blast z 3028 do 3785.
- Zwiększono obrażenia Ethereal Blade z 10193 do 11723.
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Perception Extraction z 4420 do 6630.
Bard
Bard / Czarnoksiężnik
Notka od Projektanta Gry (GD): Nieznacznie zwiększa moc obszarową (AoE), jako że klasa ta radziła sobie ostatnio słabiej.
- Zwiększono obrażenia Harmony z 323% do 371%.
- Zwiększono redukcję kosztu skupienia z Spiritual Advantage z 30% do 40%.
- Zmieniono Darkness, Arise!, aby dodatkowo modyfikował Weakening Weave Curse, sprawiając, że zadaje 300% obrażeń CPS od ciemności.
Bard / Mag
Notka od Projektanta Gry (GD): Klasa ta czasami nie była w stanie odpowiednio szybko zadać swoich obrażeń, dlatego zdecydowaliśmy się uczynić ją nieco szybszą, aby lepiej pasowała do dynamicznej rozgrywki.
- Skrócono czas odnowienia Chorea z 30 do 20 sekund.
- Skrócono czas podtrzymywania Fire Nova z 3 do 2 sekund.
- Zwiększono obrażenia Fireball z 3010 do 3440.
Interfejs Użytkownika
Ogólne
- Zaktualizowano tekstury przycisków resetowania.
- Dodano obraz strefy do opisu Sinbi.
- Zaktualizowano przyciski i menu rozwijane, aby lepiej pasowały do natywnego stylu.
- ** Menu ESC:** Zaktualizowano tekstury przycisków.
- Dodano obsługę języka japońskiego do tłumaczeń czatu świata.
- Zaktualizowano szablony ramek w natywnym stylu dla lewego górnego przycisku funkcyjnego.
- Naprawiono hiperłącze dla Sturdy Greyvale Necklace w języku hiszpańskim.
- Naprawiono ukrywanie opisu jednostki podczas używania prawego przycisku myszy (RBUTTON) podczas najeżdżania na jednostkę.
Konkretne Okna
- Postać: Zaktualizowano styl wizualny zakładek.
- Służący Domu: Dodano kompatybilność dla addona Zbag.
- Gildia: Przywrócono wygląd wybranej zakładki w oknie darowizn.
- Ranking Wyścigów Konnych: Dodano kolumnę z czasami graczy.
- Ustawienia: Dodano ustawienia zakładki nieba dla nadchodzącego systemu pogodowego.
Programowanie
- Dodano zdarzenie klienta
SKILL_UPDATE_SINGULARdla pojedynczych aktualizacji umiejętności. - Dodano
float cardValue = GetMirroredCardValue(int CardID, int EqType, int AbilityIndex) - Dodano
ShopFind(shopID)do wyszukiwania NPC dla danego ID sklepu, zwracające tabelę z DBID NPC oraz wartość logiczną gotowości (wynik asynchroniczny).
Opis zmian 12.1.0.25039 stycznia 2026
Ogólne
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Recipe - Triangle of Bizarre Thing posiadał niezamierzone składniki.
Obszary
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Karta Potwora Manifest of Grief nie dropiła prawidłowo.
Klasy
- Naprawiono opisy niektórych umiejętności klasowych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre umiejętności chowańców zadawały zbyt wysokie obrażenia.
Strażnik
Strażnik / Czarnoksiężnik
Zmniejszono obrażenia Shadow Chop o 50%.- Naprawiono błąd, w wyniku którego Shadow Chop był aktywowany jako dodatkowy efekt przy Poisoned Chop.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Shadow Chop były niższe niż zamierzano przy umiejętnościach poza Poisoned Chop.
Mag
Mag / Kapłan
- Zmniejszono obrażenia Vortex o 50%.
Mag / Wojownik
- Cofnięto wzmocnienie obrażeń Raging Field z poprzedniego patcha. (575%->500%)






