パッチノート 12.1.0.3000 - 2026年1月16日
アイテム
- Card - Manifest of Grief のドロップを Skaldrin に追加しました。
- アーティファクトルーン Accumulation の属性が誤っていた問題を修正しました。
- Discordant Lute が HP+10% ではなく -10% を提供していた問題を修正しました。
エリア
- 水のあるオリジナルの Siege War マップを復元しました。
- Talaghan の Goddess Of Spirituality がワールドマップ上で表示されるように変更しました。
- Xaviera の Explosive Trap クエストが正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
- Orkham の Infernal Centurion の死亡状態が正常に動作しなかった問題を修正しました。
- Grafu Castle (Hard) の Boro-Boro Brothers が正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
- Syrbal Pass の Maderoth's Invitation クエストが正常に動作しないことがあった問題を修正しました。
ユーザーインターフェース
特定のフレーム
- クラフト: クラフト進行状況テキストの位置を修正しました。
- ペット合成: ボタンをネイティブスタイルに更新しました。
- レシピ学習: 学習およびキャンセルボタンのテクスチャが欠落していた問題を修正しました。
- クラス交換: 保存可能な組み合わせプリセットの数を10に増やしました。
火の祭典 (Festival of Fire)
- 火の祭典の詳細については、Wikiをご覧ください。
- Fire Festival Blessing Box の報酬を更新しました:
- Tier IV ルーンを削除しました。
- アイテムショップのラインナップを改善しました。
- Festival Card Boosters I-III を追加しました。
パッチノート 12.1.0.3100 - 2026年1月28日
一般
- 自分自身をパーティーに招待しようとした際にエラーが出るようにしました。
- 右クリックとポーション使用でNPCを引っ張ることができた問題を修正しました。
- 水中で死亡した際に水が消えず、プレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- パーティーが解散された際に部屋が自動的に削除されるよう、部屋削除機能を改善しました。
- インスタンス内でのマウントチェックを改善し、死亡したボスNPCを除外するようにしました。
- 報酬を獲得できない場合にコレクションの報酬受け取りボタンを無効化しました。
チャット翻訳
チャット翻訳オプションは、ESC > 設定 > インターフェース > コミュニケーションから有効化・設定できます。
- 初心者ギルドサポートを追加しました。
- プレフィックスへのフラグサポートを追加しました。
- 非常に長いメッセージが翻訳されないことがあった問題を修正しました。
- すべてのプレイヤーに対してチャット翻訳をデフォルトで有効にしました。
- チャットのプレフィックスフラグをコミュニケーション設定にリンクしました。
コーデックス
- 収集済みおよび未収集のコレクション、将来的に実装予定の魚やクエストラインの完了状況を含むコーデックスフレームを追加しました。
- 画面右下のメインメニューにコーデックスを追加しました。
- コーデックスにキーショートカットを割り当てられるようにしました。
- 「Collectibles」を「Collections」に名称変更しました。
ゲームエンジン
パフォーマンス
- 画面外のUIレンダリングを最適化しました。
- モンスター討伐時に実行されるスクリプトを最適化しました。
- アイテムをバックパックで受け取る際の MailMod のパフォーマンスを最適化しました。
- Arcadia コンテンツにおけるプレイヤー、モンスター、オブジェクト関連の戦術およびスクリプトのパフォーマンスを最適化しました。
カードコンペンディウム
ブーストボタン
- 4つ星のブースト減少率を 60% から 67.5% に引き上げました。
カードストーン
- Festival Card Boosters をトレード不可からトレード可能(unbound)に変更しました。
分解
- コンペンディウムでカードを分解する際、討伐数と分解数をカードに引き継ぐようにしました。
インターフェース
- カードフレームにゾーンごとのフィルターオプションを実装しました。
- カードが変更された際に、アップグレード星フィルターが自動更新されるように改善しました。
Corrupted Power
- Corrupted Power の減少計算に短い戦闘状態も含まれるように更新しました。
- Equipment -> Corrupted Equipment ガイドを最近の変更に合わせて更新しました。
- Orkham 武器をクラフトした際に得られる Corrupted Power の付与を改善し、Arcane Transmutor で作成したものも含まれるようにしました。
- Amulet of Corruption および Amulet of Weakened Corruption を追加しました。これらは Corrupted Zone 内の敵から Corrupted Power を自動的に収集できます。
- Corrupted Zone は Sinbi 大陸内のゾーンおよびインスタンスです。
- Amulet of Weakened Corruption は William Edwards から Arcadia Coins で購入可能です。
- Amulet of Corruption はアイテムショップから購入可能です。
- スケールを 0-20000 から 0-200000 に引き上げました(以前の 10k が 100k に相当)。
- 既存のパワーは新しい値に自動的に再計算されています。
アイテム
- マジックアミュレットを破壊せずに取り外せるようにしました。
- Reward Coin のアイテムリストを改善し、異なる通貨でリストされている場合に最も安いアイテムのみを表示するようにしました。
エリア
Entity Chamber
- Zhargos の Dragon Slayer 効果が、討伐時間に関わらず深夜に期限切れとなるよう変更しました。
- 新しい討伐のみがこの変更の影響を受けます。
- 戦闘中の特定の戦術におけるヒーラーとタンクの検知を改善しました。
Goblin Mines
- 他言語に翻訳されていない文字列があった問題を修正しました。
The Shattered Grove
- 収集システムを有効にしました。
- Corrupted Power 武器のクラフトボーナスが正しく動作していなかった問題を修正しました。
Awakened Instances
GDによる注記: なぜ古いインスタンスにさらに変更を加えるのか?おそらく、いくつかの問題に気づき、これらのインスタンスのティアを上げたいと考えたからです。
Tithing
- 様々なノスタルジアインスタンス全体で「理由」があって Tithing の値を再調整しました。
Artefacts
- of the Ancients パッシブを変更し、レイジ、フォーカス、エネルギーコストの削減も付与するようにしました。最大スタック数を 50/55 から 20/25 に削減しました。
Heart of the Ocean
- Jiasha がイベント中に無敵状態にならないよう変更しました。代わりに Jiasha's Wave Armor を付与し、被ダメージを 80% 軽減し、周期的に爆発してパーティーにダメージを与えるようにしました。
Necropolis of Mirrors
- Wanderlust を敵の HP に基づくものに変更しました。
Origin
- Razor Lurker の変身スキルが Elemental Spirit - Earth を除き、パーセンテージベースのダメージを与えるように変更しました。
ユーザーインターフェース
一般
- ドロップダウンボタンのテクスチャを更新しました。
- 位置をリセットした際にスクロールバーに遷移エフェクトがかかることがあった問題を修正しました。
チャット
- コミュニケーション設定ボタンを追加しました。
- 「Say」メッセージにハイパーリンクカラーを追加しました。
- カスタムチャットメッセージの色が正しく動作していなかった問題を修正しました。
- ギルドハイパーリンクを追加しました。ギルド城ボードやギルドフレームからリンク可能です。
キャラクター作成
- レイアウトを再構築しました。
- 「戻る」ボタンを「キャラクター作成」ボタンの隣に移動しました。
キャラクター選択
- レイアウトを再構築しました。
- 選択ボックスにキャラクターレベルの表示を追加しました。
- キャラクターのゾーンを、ゾーン画像とともに選択ボックスのツールチップに移動しました。
- チャンネル選択を削除しました(チャンネルはゲーム内でアクティブな際に変更可能です)。
ロード画面
ビジュアル
- レイアウトを再構築しました。
- Residence 入場時に、ゾーン名にプレイヤー名を追加しました。
- Guild Castle 入場時に、ゾーン名にギルド名を追加しました。
- ゲーム内スクリーンショットにインスパイアされた30枚の新しいアートワークを実装しました。
- ロード中に画面サイズが変更された際にレイアウトがリサイズされない問題を修正しました。
ヒント
- ヒントインデックスを追加しました。
- ヒントの内容を改訂しました。
- F10 フレームにヒントを追加しました。
- ヒントを時系列順に表示するように変更しました。
- 矢印キーでログインヒントを切り替えられるようにしました。
ログイン画面
- レイアウトを再構築しました。
- 保存されたアカウントリストの並び替えが時々停止する問題を修正しました。
プレイヤー詳細ツールチップ
- ギアスコアを追加しました。
- 言語表示を文字列から国旗絵文字に変更しました。
設定
- ハウスメイドが NPC ネームプレート設定を無視する問題を修正しました。
- ハードウェアに基づいたデフォルトのグラフィックプリセットの自動検出を実装しました。
ワールドマップ
一般
- プレステージエリートおよびボスアイコンのサイズを縮小しました。
凡例
- WoWMap POI アドオンをネイティブ統合したため無効化しました。
- ペット商人、復活の石、パブリックイベント NPC のアイコンを追加しました。
- Talaghan のパブリックイベントアクティブ時に半径マーカーを追加しました。このシステムは将来的に他のイベントにも拡大されます。
- グループやタイプごとにアイコンを無効にするオプションを追加しました。
各種フレーム
- ESC メニュー: ボタンの見た目を改善しました。
- アイテムショップ: メニューボタンの見た目を修正しました。
- ミニマップ: カメラが見ている方向を示すインジケーターを追加しました。
- ゲーム終了およびチャンネル変更ボタンをネイティブスタイルに更新しました。
- カード一括交換: ストーンでアップグレードする際の通貨消費に関する重複メッセージを削除しました。
クラス
一般
- バフ処理を改善し、残り時間0秒でスタックするのを防ぎました。
- 魔法属性が低い場合に、一部の魔法 DoT がターゲットを回復してしまう問題を修正しました。
Warrior
Warrior / Priest
- Berserk がパーティーではなくレイドメンバー全員に影響するように変更しました。
Scout
Scout / Priest
- Spiritual Leader がパーティーではなくレイド全体に影響するように変更しました。
- Scouts Blessing Shot がレイド全体に影響するように変更し、リソースコスト削減率を 30% から 20% に削減しました。
- Shot によるダメージ上昇がパーティーではなくレイドメンバーに影響するように変更し、効果を 20% から 10% に削減しました。
Scout / Rogue
- Master Reflected Shot を Reflected Shot のダメージ減少を無効にする効果のみに変更し、追加の反射とクールダウン短縮を削除しました。
- Meridian Attack -> Sinister Ranger: Arrow of Essence のダメージ上昇を 40% から 15% に削減し、クールダウンと持続時間を 180/15 から 90/30 秒に変更しました。また Reflected Shot の反射回数を 2 回増加させます。
Scout / Mage
GDによる注記: クラスの魔法面が少し性能過剰だったため弱体化を行い、物理面を少し強化しました。
- Incineration の魔法ダメージ部分を 295% から 250% に削減しました。
- The Inferno のクールダウンを 8 秒から 12 秒に増加させ、物理ダメージ部分を 400% から 840% に増加させました。
- Incineration が装備しているスタッフの基本魔法ダメージの 20% に等しい物理ダメージを追加で提供するように変更しました。
Scout / Champion
- Gunslinger のクールダウンを 180 秒から 120 秒に削減しました。
Rogue
一般
GDによる注記: 多くの要望があった ISS の恐怖状態の削除ではなく、敵を減速させて拡散しにくくすることを選択しました。これは強化です。
- Soul Storm が効果中に敵を減速させるように変更しました。
- Assassin's Rage がカタナ装備時に Grandmaster を 15 秒間提供するように変更しました。
Rogue / Knight
- Disarmament のクールダウンを 2 秒から 1 秒に変更しました。
- Lion's Protection のクールダウンを 60 秒から 10 秒に削減し、持続時間を 30 秒から 15 秒に削減しました。
Rogue / Bard
- Thunderous Rage がダガーのみ攻撃速度制限を超えるように変更し、クールダウンを 60 秒から 90 秒に増加させました。
Mage
GDによる注記: Mage/Bard や Mage/Warden など他のメイジも忘れてはいません。より複雑な変更を予定しているため今回は見送りましたが、次回のメジャー魔法バランスパッチで実装される予定です。
Mage / Warrior
GDによる注記: 最近の CPS 変更後に性能過剰となっていたため微調整です。同時にソフトキャップを少し引き上げ、持続ダメージ方向へのバランス調整を狙います。
- Raging Flame の CPS ダメージを 170% から 145% に削減しました。
- Wisdom and Bravery のソフトキャップを魔法ダメージ 80k から 85k に引き上げました。
- Raging Field の CPS ダメージを 500% から 350% に削減し、継続ダメージ値を 1990 から 2487 に増加させました。
Mage / Priest
GDによる注記: すでに良好な性能でしたが、Discharge の発動ダメージが少なすぎました。Soaking Wet デバフが消費されるようになったため、より適切なスキルローテーションが可能になります。
- Outburst Discharge のダメージを 300% から 450% に増加させました。
- Outburst Discharge が Soaking Wet デバフを消費するように変更しました。
Mage / Champion
GDによる注記: Orkham 以降武器のロールが変更されたため、このクラスへの小さな修正です。
- Hammer of the Thunder の武器魔法ダメージ上昇を 120% から 135% に増加させました。
- Lightning Shield の両手ハンマーダメージ軽減を 60% から 75% に、HP を 15% から 25% に増加させました。
Mage / Rogue
- プレイヤーとターゲットの間に障害物がある場合、ペットが呪文を詠唱しないように変更しました。
Priest
GDによる注記: Priest/Scout と Priest/Mage が大幅に性能過剰で、Warlock と Champion サブクラスが全く使われていませんでした。サポート量を均等化し、ダメージを調整することで機会の平等を創出します。
一般
- Wisdom の魔法攻撃力への比率を 1.8 から 1.7 に削減しました。
- Elemental Repercussions の効果音量を大幅に下げました。
Priest / Champion
- Chain of Light の射程を 80 から 120 に変更しました。
- Healing Diamond Light のマナ消費を 4% から 2% に削減しました。
- Light Connection を 775 固定ダメージから 975% CPS に変更しました。
- Diamond Light Activation からの Activated Light の魔法ダメージ上昇を 15% から 35% に増加させました。
Priest / Scout
GDによる注記: 魔法アタッカーとしてもハイブリッドヒーラーとしても性能過剰だったため、妥当な弱体化を行います。
- Absolute Zero のクールダウンを 60 秒から 120 秒に増加させました。
- One with the Water の水属性ダメージ上昇を 25% から 15% に削減し、ヒット時の回復を削除しました。
Priest / Mage
- Group Heal からの Element Defense のスタックごとのダメージ軽減率を 3% から 2% に削減しました。
Priest / Warlock
- Spirit Embodiment の魔法ダメージおよび知恵上昇を 12.5% から 30% に増加させました。
- Prayer of Tribulation からの Prayer Trial のスタックサイズを 4 に削減し、属性を防御力 2% から 4% に変更し、全属性 1% をバフに追加しました。
Knight
GDによる注記: ナイトは性能不足でしたが、近い将来の変更を考慮し、バフは慎重に行っています。
一般
- Arching Chop が敵を中断させるように変更し、クールダウンを 20 秒から 12 秒に削減しました。
Knight / Scout
- Heavenly Arrows のダメージを 250% 遠隔 DPS から 416% + 0.3 スタミナ光遠隔ダメージに増加させ、ヘイト率を 2.5倍 から 5倍 に増加させました。
Knight / Warden
- Holy Strength のクールダウンを 120 秒から 60 秒に削減しました。
- Frantic Smash を 0.3 力比率から 1.3 力比率に変更しました。
- Two-Hand Weapon Mastery が両手斧を装備可能にするように変更しました。
- Holy Power Explosion の力上昇を 30.03% から 50% に増加させ、効果時間を削除しました。
- Whirlwind Strike を x0.15 力比率から x0.6 力比率に変更し、ヘイト倍率を 10倍 から 4倍 に削減しました。
- Oak Walker's Blessing のクールダウンを 90 秒から 60 秒に削減し、被ダメージ増加部分を削除しました。
- Critical Matters の物理クリティカル有効率を 1490 から 2980 に、クリティカルボーナスを 11.5% から 18.8% に増加させました。
Knight / Warlock
- Master of Darkness and Light の光、闇、物理ダメージ上昇を 24% から 30% に増加させました。
- Weakening Weave Curse のクールダウンを 3 秒から 2 秒に削減し、Psychic Sweep が光と闇の耐性を 4% 減少させるように変更しました。
Knight / Warrior
- Punishment に GCD トリガーが残っていたバグを修正しました。
Warden
Warden / Druid
GDによる注記: ペット側の性能が意図したほどではなかったため、さらなる強化です。
- Sepal Stab のダメージを 1765 から 2206 に増加させました。
Warden / Warlock
- Shadow Chop のターゲットごとのダメージ減少を削除し、ダメージを 411 から 462 に増加させました。
Warden / Scout
- Sacrifice of the Pirate のダメージ上昇を 30% から 50% に増加させ、ペットのダメージ軽減を 18% から 30% に増加させました。
Druid
GDによる注記: ドルイドハイブリッドが期待通りに機能していませんでした。一部のプリーストを弱体化し、ドルイドを強化します。将来的にレベル 104 ISS のパワーを見直し、アクティブなゲームプレイにスペースを作ることを検討しています。
一般
- Vitalization の持続時間を 12 秒から 18 秒に増加させました。
- Wisdom の魔法攻撃比率を 1.8 から 1.7 に削減しました。
- Sandstorm を 3623.4 から 6080 地属性ダメージに変更しました。
- Knowledge of the Earth の地属性ダメージ上昇を 105% から 125% に増加させました。
- Earth Arrow を 1002 + 0.5 INT 固定から 242% CPS + 0.5 知恵地属性ダメージに変更しました。
- Earth Pulse を 817.5 固定から 408.8% CPS 地属性ダメージに変更し、クールダウンを 15 秒から 5 秒に削減し、スケーリングを知力から知恵に変更しました。
Druid / Rogue
GDによる注記: 性能が非常に低かったため、大幅な強化です。
- Curse of Widow が近接武器魔法ダメージを 30% 追加で上昇させるように変更しました。
- Dark Moon の闇ダメージ、魔法攻撃力、的中率上昇を 15/15/5% から 20/20/10% に増加させました。
Druid / Mage
- Earth Arrow を 2004.6 固定 + 0.5 から 243% + 0.8 知恵 CPS 火および地属性ダメージに変更しました。
Druid / Warrior
- Unrestrained Rage が物理ダメージを 15% から 25% 上昇させるように変更し、レイジコスト増加を 30% から 10% に減少させました。
Druid / Bard
- Hospitality of the Swamps が最大 15% の知恵も提供するように変更しました。
- Growing Ferns が知力ではなく知恵に基づくダメージを与えるように変更しました。
Warlock
一般
GDによる注記: すべてのウォーロックを一斉に強化しました。現メタでサブクラスがより良く機能することを期待します。さらなる詳細は次回のバランス調整で予定しています。
- Ill Will のダメージ上昇を 135% から 145% に増加させました。
- The Hex のダメージ上昇を 20% から 30% に増加させました。
Champion
GDによる注記: 性能不足のタンクを強化し、性能過剰なタンク(Champion/Warrior)を弱体化します。
一般
- Rune Overload のレイジ消費を 10 から 7 に削減しました。
Champion / Priest
- Salvation Blessing のダメージ軽減を 32.5% から 50% に増加させました。
Champion / Knight
- Shield of Discipline のダメージ軽減を 34% から 60% に増加させました。
Champion / Warrior
- Deadland Protection の pDR を 30% から 20% に削減しました。
- Blast of Vengeance のクールダウンを 6 秒から 10 秒に増加させました。
Champion / Bard
GDによる注記: Orkham から Shattered Grove 武器への防御ロール変更に伴い、ダメージ面を弱体化し、タンク面を強化します。
- Musical Attack のクールダウンを 2 秒から 4 秒に増加させました。
- Runecraft - Fortify がシールドフォーム中に HP を 25% 追加で増加させるように変更しました。
- Echo のクールダウンを 2 秒から 3 秒に増加させ、シールドフォーム中にヘイト生成を 250% から 375% に増加させました。
Bard
一般
- Healing Song スキルを追加しました。
- Octave Shifting が恐怖状態の敵の移動速度を大幅に減少させるように変更しました。
Bard / Warrior
- War Cry のコストをレイジからフォーカス 20 に変更しました。
- Mind Closer のクールダウンを 3 秒から 2 秒に、コストを 15 レイジから 10 に削減しました。
- Tremendous Crack からの Dizzy の持続時間を 4 秒から 5 秒に増加させ、ターゲットの防御を 3% 減少させる新しい効果を追加しました。
Bard / Mage
GDによる注記: ファイアボールの反射を追加することで、より大きな敵の集団に対して性能が向上します。
- Maestro の火属性ダメージ上昇を 60% から 75% に増加させました。
- Musical Fire がファイアボールの拡散数を 2 から 3 に増加させるように変更しました。
Bard / Warlock
GDによる注記: 最近性能不足だったため、基本的な強化を行います。
- Harmony のダメージを 371% から 428% に増加させました。
- Darkness, Arise! のダメージ上昇を 29.4% から 40% に増加させました。
Bard / Warden
- Anger からの Fear が敵を 80% 減速させるように変更しました。
開発
イベント
frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible)を更新し、フレームが非表示の時にイベントを送信しないようにしました。bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()を追加しました。
ハイパーリンク
string link = GetPlayerGuildLinkを追加しました。string link = GetGuildHyperlink(int guildID)を追加しました。:SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)を更新しました。
テキスト
- 太字を表示するための
|b |Bタグを追加しました。 - 太字を表示するためのタグを追加しました。
:SetHexColor( string hexColor )を追加しました。
コーデックス
CodexCollections:rebuild()を追加しました。FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()を追加しました。CodexFullData = CodexCollections:getRoot()を追加しました。
インスタンス
SetInstanceDifficultyScale(int scale)を追加しました。int scale = GetInstanceDifficultyScale()を追加しました。
マップ
SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible)を追加しました。WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)を追加しました。bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)を追加しました。
その他
bool state = IsLoadingState()を追加しました。bool isLoginScreen = IsLogin()を追加しました。<ScrollFrame>:ResetScrollPosition()を追加しました。
パッチノート後の修正 - 2026年2月1日
レイドボス
- Kolanda、Targonharl、Lagusen、Taren、Sismond からの自動回復を削除しました。
- Kolanda、Targonharl、Lagusen、Taren、Sismond、Zalkenrys の防御力を大幅に削減しました。
パッチノート 12.1.0.3101 - 2026年2月5日
ReloadUI()が UI クラッシュを引き起こしていた問題を修正しました。- ZZLibrary 関連の UI エラーをいくつか修正しました。
- 開発者と協力して特定の条件下でのパフォーマンスをテストするシステムを追加しました。
- Prestige Inventory、Action Bars、Character Frame、Skill Book、House Storage のクールダウンシステムを最適化しました。
- 次回の定期パッチで、チャットアクションやその他のゲーム要素の最適化を追加する予定です。