补丁 12.1.0.3000-3101

火焰节

补丁说明 12.1.0.3000 - 2026年1月16日

inventory_2物品

  • 添加了 卡片 - 悲伤宣言 的掉落至 斯卡德林
  • 修复了神器符文 积聚 属性错误的问题。
  • 修复了 不和谐鲁特琴 提供 -10% HP 而非 +10% HP 的问题。

map区域

  • 恢复了带有水的原始 攻城战 地图。
  • 更改了 塔拉汗 中的 灵性女神,使其在世界地图上可见。
  • 修复了 萨维利亚爆炸陷阱 任务有时无法正常工作的问题。
  • 修复了 奥克汉地狱百夫长 的死亡状态无法正常工作的问题。
  • 修复了 格拉夫城堡(困难) 中的 波罗波罗兄弟 有时无法正常工作的问题。
  • 修复了 瑟巴尔小径 中的 马德罗斯的邀请 任务有时无法正常工作的问题。

auto_awesome用户界面

特定框架

  • 制作: 修复了制作进度文本的位置。
  • 宠物融合: 更新按钮为原生样式。
  • 配方学习: 修复了学习和取消按钮缺少纹理的问题。
  • 职业交换: 将保存的组合预设数量增加至 10 个。

auto_awesome火焰节

补丁说明 12.1.0.3100 - 2026年1月28日

auto_awesome常规

  • 添加了尝试邀请自己加入队伍时的错误提示。
  • 修复了可以通过右键点击和使用药水拉取 NPC 的问题。
  • 修复了在水中死亡不会移除水状态并导致玩家卡住的问题。
  • 改进了房间删除功能,在队伍关闭时自动删除房间。
  • 改进了副本内的坐骑检查,排除了已死亡的 Boss NPC。
  • 禁用在无法获得奖励时收藏检查奖励的按钮。

auto_awesome聊天翻译

您可以在 ESC > 设置 > 界面 > 通讯中激活和配置聊天翻译选项。

  • 添加了新手公会支持。
  • 添加了前缀的旗帜支持。
  • 修复了非常长的消息可能无法翻译的问题。
  • 默认对所有玩家启用聊天翻译。
  • 将聊天前缀旗帜链接到通讯设置。

auto_awesome法典

  • 添加了法典框架,包含有关已获得和未收集的收藏品,以及未来的鱼类和已完成任务线的信息。
  • 将法典添加到屏幕右下角的主菜单中。
  • 添加了为法典分配快捷键的可能性。
  • 将“收藏品”重命名为“收藏”。

settings游戏引擎

性能

  • 优化了屏幕外框架的 UI 渲染。
  • 优化了击杀怪物时执行的脚本。
  • 优化了 MailMod 接收物品到背包时的性能。
  • 优化了 Arcadia 内容中与玩家、怪物和对象相关的战术和脚本的性能。

auto_awesome卡片汇编

增强按钮

  • 将第 4 星增强减免从 60% 提高到 67.5%。

卡片石

  • 节日卡片增强剂 更改为不绑定。

分解

  • 在汇编中分解卡片时,添加了将击杀数和分解数转移到卡片的功能。

界面

  • 在卡片框架中实现了按区域的过滤选项。
  • 改进了升级星级过滤器,使其在卡片更改时自动更新。

auto_awesome腐蚀之力

  • 更新了腐蚀之力衰减,使其也计入短战斗状态。
  • 使用所有最新更改更新了“装备 -> 腐蚀装备”指南。
  • 改进了从制作 奥克汉 武器中获得腐蚀之力的方式,包括通过奥术转换器制作的武器。
  • 添加了 腐蚀护身符弱化腐蚀护身符 - 允许自动从腐蚀区域内的敌人身上收获腐蚀之力。
    • 腐蚀区域是 辛比 大陆内的区域和副本。
    • 弱化腐蚀护身符 可向 威廉·爱德华兹阿卡迪亚币 购买。
    • 腐蚀护身符 可从道具商店购买。
  • 将规模从 0-20000 增加到 0-200000。(100% 现在是 100k 对比 10k)。
    • 现有的力量已自动重新计算为新值。

inventory_2物品

  • 添加了移除魔法护身符而不销毁它们的可能性。
  • 改进了 奖励币 物品列表,仅显示以不同货币列出的最便宜物品。

map区域

实体室

  • 更改了 扎尔戈斯 屠龙者 效果,使其无论何时被击杀,都会在午夜过期。
    • 此更改仅影响新的击杀。
  • 改进了战斗中某些战术的治疗者和坦克检测。

地精矿坑

  • 修复了该区域存在未翻译成其他语言的字符串的问题。

破碎树林

  • 启用了收藏品系统。
  • 修复了腐蚀之力武器制作加成无法正常工作的问题。

history觉醒副本

GD 注:为什么我们要对旧副本进行更多更改?也许我们已经意识到了一些问题,并希望提升这些副本的等级?

什一税

  • 出于“原因”,重新调整了各种怀旧副本中的什一税数值。

神器

  • 更改了 远古之 被动技能,使其也能提供怒气、专注和能量消耗减免,并将其最大堆叠数从 50/55 减少到 20/25。

海洋之心

  • 更改了 嘉莎,使其在活动期间不再无敌,而是获得 嘉莎的波浪盔甲,减少 80% 受到的伤害并周期性爆炸,对队伍造成伤害。

镜之墓穴

  • 更改了 漫游者,使其基于敌人的 HP。

起源

  • 更改了 剃刀潜伏者 的变形技能,使其造成基于 % 的伤害,元素之灵 - 土 除外。

auto_awesome用户界面

常规

  • 更新了下拉按钮纹理。
  • 修复了某些滚动条在重置位置时会出现过渡效果的问题。

聊天

  • 添加了通讯设置按钮。
  • 添加了“说”消息的超链接颜色。
  • 修复了自定义聊天消息颜色无法正常工作的问题。
  • 添加了公会:包含公会信息的超链接,可从公会城堡看板和公会框架链接。

角色创建

  • 重构了布局。
  • 将“返回”按钮移至“创建角色”旁边。

角色选择

  • 重构了布局。
  • 在选择框中添加了角色等级显示。
  • 将角色区域移动到带有区域图像的选择框工具提示中。
  • 移除了频道选择;激活后仍可在游戏内更改频道。

加载屏幕

视觉
  • 重构了布局。
  • 在进入 住宅 时,将玩家名称添加到区域名称中。
  • 在进入 公会城堡 时,将公会名称添加到区域名称中。
  • 实现了 30 幅受游戏内截图启发的新艺术作品。
  • 修复了屏幕尺寸更改时布局无法调整大小的问题。
提示
  • 添加了提示索引。
  • 修订了提示内容。
  • 将提示添加到 F10 框架。
  • 将提示更改为按时间顺序显示。
  • 添加了使用箭头键切换登录提示的可能性。

登录屏幕

  • 重构了布局。
  • 修复了保存的帐户列表有时会停止重新排序的问题。

玩家详情工具提示

  • 添加了装备评分。
  • 将语言从字符串更改为旗帜表情符号。

设置

  • 修复了女仆忽略 NPC 姓名板设置的问题。
  • 实现了基于硬件的默认图形预设自动检测。

世界地图

常规
  • 缩小了威望精英和 Boss 图标的大小。
图例
  • 禁用了 WoWMap POI 插件,因为其已原生集成。
  • 添加了宠物商人、复活石和公共活动 NPC 的图标。
  • 添加了 塔拉汗 公共活动激活时的半径标记,系统将在未来扩展到更多活动。
  • 添加了按组或类型禁用图标的选项。
各种框架
  • ESC 菜单:改进了按钮的视觉效果。
  • 道具商店:更正了菜单按钮的视觉效果。
  • 小地图: 添加了摄像头观察方向的指示器。
  • 将离开游戏和更改频道按钮更新为原生样式。
  • 卡片批量交换: 移除使用卡片石升级时关于消耗货币的重复消息。

shield职业

常规

  • 改进了增益处理,以防止 0 秒剩余时间卡住。
  • 修复了某些魔法持续伤害技能在魔法属性较低时会治疗目标的问题。

战士

战士/牧师
  • 更改 狂暴,使其影响所有团队成员而非小队。

斥候

斥候/牧师
  • 更改 精神领袖,使其影响整个团队而非小队。
  • 更改 斥候祝福射击,使其影响整个团队,将其资源消耗减免从 30% 降低至 20%。
  • 更改 射击 获得的伤害加成,使其影响团队成员而非小队成员,将其效果从 20% 降低至 10%。
斥候/盗贼
  • 更改 大师反射射击,现在仅提供 反射射击 无伤害损失,移除了额外的反射和冷却时间缩减。
  • 子午线攻击 更改为 邪恶游侠:将 精华之箭 的伤害增益从 40% 降低至 15%,但将其冷却时间和持续时间从 180/15 秒更改为 90/30 秒。同时增加 反射射击 的反射次数 2 次。
斥候/法师

GD 注:职业的魔法侧表现略微过强,所以这里进行削弱,同时略微增强了物理侧。

  • 焚烧 的魔法伤害部分从 295% 降低至 250%。
  • 地狱 冷却时间从 8 秒增加至 12 秒,将物理伤害部分从 400% 增加至 840%。
  • 更改 焚烧,使其额外提供等于您装备的法杖基础魔法伤害 20% 的物理伤害。
斥候/冠军
  • 枪手 冷却时间从 180 秒降低至 120 秒。

盗贼

常规

GD 注:你们许多人一直要求移除 ISS 的恐惧效果,我们选择了减慢敌人的速度,使他们分散得更少。这是一个加强。

  • 更改 灵魂风暴,使其在效果期间也能减慢敌人的速度。
  • 更改 刺客之怒,在使用武士刀时提供 15 秒的 宗师 效果。
盗贼/骑士
  • 更改 缴械 冷却时间从 2 秒降低至 1 秒。
  • 狮子守护 冷却时间从 60 秒降低至 10 秒,将其持续时间从 30 秒降低至 15 秒。
盗贼/吟游诗人
  • 更改 雷霆之怒,使其仅对匕首超出攻击速度限制,将冷却时间从 60 秒增加至 90 秒。

法师

GD 注:我们没有忘记其他法师,例如法师/吟游诗人或法师/卫士,请放心。由于我们已经计划对它们进行更复杂的更改,因此不得不暂时推迟,但可能会在下一个主要的魔法平衡补丁中发布。

法师 / 战士

GD 注:对该职业进行了一些微调,因为它在最近的 CPS 更改后表现过强。同时,我们希望稍微提高上限,以换取将该职业更平衡地推向持续伤害方向。

  • 狂暴火焰 的 CPS 伤害从 170% 降低至 145%。
  • 智慧与勇气 上限从 80k 魔法伤害提高至 85k。
  • 狂暴领域 的 CPS 伤害从 500% 降低至 350%,将持续伤害值从 1990 提高至 2487。
法师/牧师

GD 注:该职业表现已经相当不错,但“爆发释放”触发造成的伤害太低。由于“浸湿”减益现在被消耗,技能循环有了更好的可能性。我们将进一步观察该职业,并在必要时进行调整。

  • 爆发释放 伤害从 300% 提高至 450%。
  • 更改 爆发释放,使其消耗 浸湿 减益。
法师/冠军

GD 注:自从奥克汉以来武器的滚动属性发生了变化,这里是对该职业的一个小修复,因为它看起来并不太差。

  • 雷霆之锤 武器魔法伤害增益从 120% 提高至 135%。
  • 闪电之盾 双手锤伤害减免从 60% 提高至 75%,HP 从 15% 提高至 25%。
法师/盗贼
  • 更改宠物,使其在玩家和目标之间有障碍物时不会施法。

牧师

GD 注:牧师/斥候和牧师/法师表现过强,术士和冠军子职业根本没有出现。我们希望通过均衡给予的支持量并来回转移伤害来创造更多平等的机会。

常规
  • 智慧 对魔法攻击的比率从 1.8 降低至 1.7。
  • 极大地降低了 元素反响 的音效音量。
牧师/冠军
  • 更改 光之链 范围从 80 增加至 120。
  • 治疗钻石之光 魔法消耗从 4% 降低至 2%。
  • 光之连接 更改为 975% CPS 而非 775 固定伤害。
  • 钻石之光激活激活之光 魔法伤害增益从 15% 提高至 35%。
牧师/斥候

GD 注:该职业在魔法伤害输出者和混合治疗者方面都表现过强,所以这里进行合理的削弱。

  • 绝对零度 的冷却时间从 60 秒增加至 120 秒。
  • 与水合一 的水伤害增益从 25% 降低至 15%,移除了命中治疗。
牧师/法师
  • 群体治疗元素防御 每层伤害减免从 3% 降低至 2%。
牧师/术士
  • 精神化身 魔法伤害和智慧增益从 12.5% 提高至 30%。
  • 苦难之祈祷祈祷试炼 堆叠大小降低至 4,将给予的属性更改为 4% 防御(原为 2%),添加了 1% 所有属性加成。

骑士

GD 注:骑士表现不佳,但鉴于不久的将来会有变动,我们对加强持保守态度。

常规
  • 更改 拱形劈砍,使其也能打断敌人,将其冷却时间从 20 秒降低至 12 秒。
骑士/斥候
  • 天箭 伤害从 250% 远程 DPS 提高至 416% + 0.3 耐力光属性远程伤害,将其仇恨率从 x2.5 提高至 x5。
骑士/卫士
  • 神圣力量 冷却时间从 120 秒降低至 60 秒。
  • 更改 狂暴粉碎,使其拥有 1.3 力量比率(原为 0.3)。
  • 更改 双手武器大师,使其也能装备双手斧。
  • 神圣力量爆炸 力量增益从 30.03% 提高至 50%,并移除了其效果时间。
  • 更改 旋风打击,使其拥有 x0.6 力量比率(原为 x0.15),将其仇恨倍数从 x10 降低至 x4。
  • 橡木行者的祝福 冷却时间从 90 秒降低至 60 秒,移除了受到的伤害增加部分。
  • 关键事项 物理暴击效果从 1490 提高至 2980,将其暴击奖励从 11.5% 提高至 18.8%。
骑士/术士
  • 暗影与光明大师 光、暗和物理伤害从 24% 提高至 30%。
  • 虚弱编织诅咒 冷却时间从 3 秒降低至 2 秒,更改 心灵横扫,使其降低 4% 光和暗抗性。
骑士 / 战士
  • 修复了 惩罚 仍然具有 GCD 触发器的错误。

卫士

卫士/德鲁伊

GD 注:对宠物侧的又一次加强,因为它没有达到预期的效果。

  • 萼片刺 伤害从 1765 提高至 2206。
卫士/术士
  • 移除了 暗影劈砍 对额外目标的伤害损失,将伤害从 411 提高至 462。
卫士/斥候
  • 海盗祭品 伤害增益从 30% 提高至 50%,将宠物的伤害减免从 18% 提高至 30%。

德鲁伊

GD 注:德鲁伊混合职业并没有完全跟上进度。我们正在削弱一些牧师,加强一些德鲁伊——未来,我们将研究 104 级 ISS 的威力,并可能减少其使用,以便为更多主动游戏玩法腾出空间。

常规
  • 活力 持续时间从 12 秒延长至 18 秒。
  • 智慧 魔法攻击比率从 1.8 降低至 1.7。
  • 更改 沙尘暴,使其造成 6080 点土属性伤害(原为 3623.4)。
  • 大地知识 土属性伤害增益从 105% 提高至 125%。
  • 大地之箭 更改为 242% CPS + 0.5 智慧土属性伤害(原为 1002 + 0.5 智力固定伤害)。
  • 大地震动 更改为造成 408.8% CPS 土属性伤害(原为 817.5 固定伤害),将其冷却时间从 15 秒降低至 5 秒,将其伤害缩放更改为智慧而非智力。
德鲁伊/盗贼

GD 注:该职业表现非常差,所以这里进行了一次不错的加强。

  • 更改 寡妇诅咒,使其额外增加 30% 近战武器魔法伤害。
  • 暗月 暗属性伤害、魔法攻击和准确度增益从 15/15/5% 提高至 20/20/10%。
德鲁伊/法师
  • 更改 大地之箭,使其造成 243% + 0.8 智慧 CPS 火和土属性伤害(原为 2004.6 固定 + 0.5)。
德鲁伊/战士
  • 更改 无拘怒火,使其增加 25% 物理伤害(原为 15%),将怒气消耗增加从 30% 降低至 10%。
德鲁伊/吟游诗人
  • 更改 沼泽之客,使其同时也提供最高 15% 智慧。
  • 更改 生长的蕨类植物,使其伤害基于智慧而非智力。

术士

常规

GD 注:我们决定同时加强所有术士。希望子职业在当前的元数据中表现更好。已经计划在下一次平衡迭代中对某些职业进行更详细的更改。敬请期待!

  • 恶意 伤害增益从 135% 提高至 145%。
  • 诅咒 伤害增益从 20% 提高至 30%。

冠军

GD 注:加强表现不佳的坦克,削弱表现过强的坦克(看着你,冠军/战士。)

常规
  • 符文过载 怒气消耗从 10 降低至 7。
冠军/牧师
  • 救赎祝福 伤害减免从 32.5% 提高至 50%。
冠军/骑士
  • 纪律之盾 伤害减免从 34% 提高至 60%。
冠军/战士
  • 死地保护 从 30% pDR 降低至 20%。
  • 复仇冲击 冷却时间从 6 秒增加至 10 秒。
冠军/吟游诗人

GD 注:由于奥克汉到破碎树林武器防御滚动的变化,对伤害侧进行了削弱,对坦克侧进行了加强。

  • 音乐攻击 冷却时间从 2 秒增加至 4 秒。
  • 更改 符文工艺 - 加固,使其在盾牌形态时额外增加 25% HP。
  • 回声 冷却时间从 2 秒增加至 3 秒,在盾牌形态时将仇恨生成从 250% 提高至 375%。

吟游诗人

常规
  • 添加 治疗之歌 技能。
  • 更改 八度转换,使其额外大幅降低被恐惧敌人的移动速度。
吟游诗人 / 战士
  • 更改 战吼,使其消耗 20 专注而非怒气。
  • 心灵关闭 冷却时间从 3 秒降低至 2 秒,将其消耗从 15 怒气降低至 10 怒气。
  • 增加 眩晕 持续时间(来自 猛烈撞击)至 5 秒(原为 4 秒),添加了降低目标防御 3% 的新效果。
吟游诗人 / 法师

GD 注:通过增加更多的火球反射,该职业在更大的拉怪中表现会更好,因为它似乎特别缺乏伤害。

  • 大师 火属性伤害增益从 60% 提高至 75%。
  • 更改 音乐之火,使其增加火球扩散量至 3(原为 2)。
吟游诗人/术士

GD 注:该职业最近表现不佳,所以这里进行了一个非常基础的加强。

  • 和谐 伤害从 371% 提高至 428%。
  • 黑暗,崛起! 伤害增益从 29.4% 提高至 40%。
吟游诗人/卫士
  • 更改 愤怒恐惧,使其同时也减慢敌人 80% 的速度。

auto_awesome开发

事件

  • 更新 frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) - 允许在框架隐藏时不向其发送事件。
  • 添加 bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()

超链接

  • 添加 string link = GetPlayerGuildLink
  • 添加 string link = GetGuildHyperlink(int guildID)
  • 更新 :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)

文本

  • 添加 |b |B 标签用于显示粗体文本。
  • 添加用于显示粗体文本的标签。
  • 添加 :SetHexColor( string hexColor )

法典

  • 添加 CodexCollections:rebuild()
  • 添加 FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()
  • 添加 CodexFullData = CodexCollections:getRoot()

副本

  • 添加 SetInstanceDifficultyScale(int scale)
  • 添加 int scale = GetInstanceDifficultyScale()

地图

  • 添加 SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible)
  • 添加 WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)
  • 添加 bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)

其他

  • 添加 bool state = IsLoadingState()
  • 添加 bool isLoginScreen = IsLogin()
  • 添加 <ScrollFrame>:ResetScrollPosition()

补丁说明 2026年2月1日

auto_awesome副本 Boss

  • 移除了以下 Boss 的生命值恢复:Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond。
  • 大幅降低了以下 Boss 的防御:Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys。

补丁说明 12.1.0.3101 - 2026年2月5日

  • 修复了 ReloadUI() 会导致 UI 崩溃的问题。
  • 修复了与 ZZLibrary 相关的一些 UI 错误。
  • 添加了与开发人员在特定条件下进行性能测试的系统。
  • 优化了以下内容的冷却系统:威望库存、动作条、角色框架、技能书、房屋储藏。
  • 在下一个常规补丁中,我们将添加聊天动作和其他游戏元素的优化。