ملاحظات التصحيح 12.1.0.3000١٦ يناير ٢٠٢٦
الأدوات
- تمت إضافة غنيمة Card - Manifest of Grief إلى Skaldrin.
- تم إصلاح رون الأثر Accumulation حيث كان يحتوي على سمات خاطئة.
- تم إصلاح Discordant Lute حيث كان يمنح -10% من نقاط الصحة بدلاً من +10%.
المناطق
- تمت استعادة خريطة Siege War الأصلية مع الماء.
- تم تغيير Goddess Of Spirituality في Talaghan لتصبح مرئية على خريطة العالم.
- تم إصلاح مهمة Explosive Trap في Xaviera حيث كانت لا تعمل بشكل صحيح في بعض الأحيان.
- تم إصلاح حالة الموت لـ Infernal Centurion في Orkham حيث كانت لا تعمل بشكل صحيح.
- تم إصلاح Boro-Boro Brothers في Grafu Castle (Hard) حيث كانوا لا يعملون بشكل صحيح دائماً.
- تم إصلاح مهمة Maderoth's Invitation في Syrbal Pass حيث كانت لا تعمل بشكل صحيح في بعض الأحيان.
واجهة المستخدم
إطارات محددة
- الحرفة: تم إصلاح موضع نص تقدم الحرفة.
- دمج الأليفة: تم تحديث الأزرار إلى النمط الأصلي.
- تعلم الوصفة: تم إصلاح أزرار التعلم والإلغاء حيث كانت تفتقد إلى الأنسجة.
- تبادل الفئات: تم زيادة عدد الإعدادات المسبقة للمجموعات المحفوظة إلى 10.
مهرجان النار
- تعرف على المزيد حول مهرجان النار في الويكي الخاص بنا.
- تم تحديث مكافآت Fire Festival Blessing Box:
- تمت إزالة رونات المستوى الرابع (Tier IV).
- تم تحسين مجموعة متجر الأدوات.
- تمت إضافة Festival Card Boosters I-III.
ملاحظات التصحيح 12.1.0.3100٢٨ يناير ٢٠٢٦
عام
- تمت إضافة رسالة خطأ عند محاولة دعوة نفسك إلى فريق.
- تم إصلاح إمكانية سحب الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) بالنقر الأيمن واستخدام جرعة.
- تم إصلاح مشكلة الموت في الماء حيث لم يكن يزيل الماء ويجعل اللاعب عالقاً.
- تم تحسين حذف الغرف ليتم حذف الغرف تلقائياً عند إغلاق الفريق.
- تم تحسين فحوصات الممتطيات داخل المثيلات لاستبعاد الزعماء الموتى من الشخصيات غير اللاعبة.
- تم تعطيل زر التحقق من مكافآت المجموعات عند عدم القدرة على الحصول على المكافآت.
ترجمة الدردشة
يمكنك تفعيل وتكوين خيارات ترجمة الدردشة في ESC > الإعدادات > الواجهة > التواصل.
- تمت إضافة دعم نقابة المبتدئين.
- تمت إضافة دعم الأعلام للبادئات.
- تم إصلاح مشكلة فشل ترجمة الرسائل الطويلة جداً في بعض الأحيان.
- تم تفعيل ترجمة الدردشة افتراضياً لجميع اللاعبين.
- تم ربط أعلام بادئة الدردشة بإعدادات التواصل.
المدونة (Codex)
- تمت إضافة إطار المدونة الذي يحتوي على معلومات حول المجموعات التي تم الحصول عليها وغير المجمعة، وفي المستقبل الأسماك وسلاسل المهام المكتملة.
- تمت إضافة المدونة إلى القائمة الرئيسية في أسفل يمين الشاشة.
- تمت إضافة إمكانية تعيين اختصار مفتاح للمدونة.
- تمت إعادة تسمية المقتنيات إلى المجموعات.
محرك اللعبة
الأداء
- تم تحسين رندر واجهة المستخدم للإطارات الخارجة عن الشاشة.
- تم تحسين البرمجيات النصية التي يتم تنفيذها عند قتل الوحوش.
- تم تحسين أداء MailMod عند تلقي الأدوات في حقيبة الظهر.
- تم تحسين الأداء للتكتيكات والبرمجيات النصية المتعلقة باللاعبين والوحوش والأجسام في محتوى أركاديا.
مختصر البطاقات
زر التعزيز
- تم زيادة تقليل تعزيز النجمة الرابعة من 60% إلى 67.5%.
أحجار البطاقات
- تم تغيير Festival Card Boosters لتصبح غير مرتبطة.
إلغاء السحر
- تمت إضافة نقل عمليات القتل وإلغاء السحر إلى البطاقة في المختصر عند إلغاء السحر.
الواجهة
- تم تطبيق خيارات التصفية في إطار البطاقات حسب المنطقة.
- تم تحسين فلتر ترقية النجوم ليتم تحديثه تلقائياً عند تغيير البطاقات.
القوة الفاسدة
- تم تحديث تدهور القوة الفاسدة ليحتسب أيضاً حالات القتال القصيرة.
- تم تحديث دليل المعدات -> المعدات الفاسدة بجميع التغييرات الأخيرة.
- تم تحسين منح القوة الفاسدة من صناعة أسلحة Orkham لتشمل أيضاً الأسلحة التي تم إنشاؤها عبر المحول الغامض (Arcane Transmutor).
- تمت إضافة Amulet of Corruption و Amulet of Weakened Corruption - مما يسمح بحصاد القوة الفاسدة تلقائياً من الأعداء داخل المناطق الفاسدة.
- المناطق الفاسدة هي المناطق والمثيلات داخل قارة Sinbi.
- يمكن شراء Amulet of Weakened Corruption مقابل Arcadia Coins من William Edwards.
- يمكن شراء Amulet of Corruption من متجر الأدوات.
- تم زيادة المقياس من 0-20000 إلى 0-200000. (100% أصبحت الآن 100 ألف مقابل 10 آلاف).
- تمت إعادة حساب القوة الحالية تلقائياً إلى القيم الجديدة.
الأدوات
- تمت إضافة إمكانية إزالة التمائم السحرية دون تدميرها.
- تم تحسين قائمة أدوات Reward Coin لإظهار الأداة الأرخص فقط عندما تكون معروضة بعملات مختلفة.
المناطق
غرفة الكيان (Entity Chamber)
- تم تغيير تأثير Zhargos Dragon Slayer لينتهي عند منتصف الليل بغض النظر عن وقت قتله.
- عمليات القتل الجديدة فقط هي التي تتأثر بهذا التغيير.
- تم تحسين اكتشاف المعالج (Healer) والمدافع (Tank) لبعض التكتيكات أثناء القتال.
مناجم الغوبلن (Goblin Mines)
- تم إصلاح المنطقة حيث كانت تحتوي على نصوص غير مترجمة إلى اللغات الأخرى.
المرج المحطم (The Shattered Grove)
- تم تفعيل نظام المقتنيات.
- تم إصلاح مكافأة صناعة سلاح القوة الفاسدة حيث كانت لا تعمل بشكل صحيح.
المثيلات المستيقظة
ملاحظة من مصمم اللعبة: الآن لماذا قد نجري المزيد من التغييرات على المثيلات القديمة؟ ربما استيقظنا على بعض المشاكل ونريد رفع مستوى هذه المثيلات؟
العشور (Tithing)
- تمت إعادة ضبط قيم العشور عبر مختلف مثيلات الحنين إلى الماضي لأسباب... "خاصة".
الآثار
- تم تغيير الميزة الكامنة لـ of the Ancients لتمنح أيضاً تقليلاً في تكلفة الغضب والتركيز والطاقة، وتم تقليل الحد الأقصى لتراكماتها إلى 20/25 من 50/55.
قلب المحيط (Heart of the Ocean)
- تم تغيير Jiasha لتصبح غير منيعة أثناء حدثها، وبدلاً من ذلك تم منحها Jiasha's Wave Armor، مما يقلل من الضرر الذي تتلقاه بنسبة 80% وتنفجر بشكل دوري، مسببة ضرراً للفريق.
مقبرة المرايا (Necropolis of Mirrors)
- تم تغيير Wanderlust ليعتمد على نقاط صحة الأعداء.
الأصل (Origin)
- تم تغيير مهارات التحول لـ Razor Lurker لتسبب ضرراً يعتمد على النسبة المئوية بدلاً من ذلك، باستثناء Elemental Spirit - Earth.
واجهة المستخدم
عام
- تم تحديث أنسجة أزرار القائمة المنسدلة.
- تم إصلاح بعض أشرطة التمرير حيث كان بها تأثير انتقال عند إعادة ضبط الموضع.
الدردشة
- تمت إضافة زر إعدادات التواصل.
- تمت إضافة ألوان الارتباطات التشعبية إلى رسائل القول (say).
- تم إصلاح ألوان رسائل الدردشة المخصصة حيث كانت لا تعمل بشكل صحيح.
- تمت إضافة ارتباطات تشعبية للنقابة تحتوي على معلومات النقابة، قابلة للربط من لوحة قلعة النقابة وإطار النقابة.
إنشاء الشخصية
- تمت إعادة صياغة التخطيط.
- تم نقل زر "العودة" بجانب "إنشاء الشخصية".
اختيار الشخصية
- تمت إعادة صياغة التخطيط.
- تمت إضافة عرض مستويات الشخصيات في صناديق الاختيار.
- تم نقل منطقة الشخصية إلى تلميح صناديق الاختيار مع صورة المنطقة.
- تمت إزالة اختيار القناة؛ لا يزال من الممكن تغيير القناة داخل اللعبة عندما تكون نشطة.
شاشة التحميل
بصري
- تمت إعادة صياغة التخطيط.
- تمت إضافة اسم اللاعب إلى اسم المنطقة عند دخول Residence.
- تمت إضافة اسم النقابة إلى اسم المنطقة عند دخول Guild Castle.
- تم تطبيق 30 عملاً فنياً جديداً مستوحى من لقطات شاشة من داخل اللعبة.
- تم إصلاح التخطيط حيث كان لا يتغير حجمه عند تغيير حجم الشاشة أثناء التحميل.
نصائح
- تمت إضافة فهرس النصائح.
- تمت مراجعة محتوى النصائح.
- تمت إضافة نصائح إلى إطار F10.
- تم تغيير النصائح لتظهر بترتيب زمني.
- تمت إضافة إمكانية التبديل بين نصائح تسجيل الدخول باستخدام مفاتيح الأسهم.
شاشة تسجيل الدخول
- تمت إعادة صياغة التخطيط.
- تم إصلاح قائمة الحسابات المحفوظة حيث كانت تتوقف عن إعادة الترتيب أحياناً.
تلميح تفاصيل اللاعب
- تمت إضافة نتيجة العتاد (Gear Score).
- تم تغيير اللغة من نص إلى رمز علم تعبيري.
الإعدادات
- تم إصلاح الخادمات المنزليات حيث كن يتجاهلن إعدادات لوحة اسم الشخصيات غير اللاعبة.
- تم تطبيق الكشف التلقائي للإعدادات الرسومية الافتراضية بناءً على الأجهزة.
خريطة العالم
عام
- تم تقليل حجم أيقونات النخبة والزعماء في الهيبة (Prestige).
الأسطورة
- تم تعطيل إضافة WoWMap POI بسبب دمجها محلياً.
- تمت إضافة أيقونات لتجار الأليفة، وأحجار البعث، وشخصيات الأحداث العامة غير اللاعبة.
- تمت إضافة علامة نصف القطر إلى أحداث Talaghan العامة عندما تكون نشطة، وسيتم توسيع النظام ليشمل المزيد من الأحداث في المستقبل.
- تمت إضافة خيار لتعطيل الأيقونات حسب المجموعة أو النوع.
إطارات متنوعة
- قائمة ESC: تم تحسين المظهر البصري للأزرار.
- متجر الأدوات: تم تصحيح المظهر البصري لأزرار القائمة.
- الخريطة المصغرة: تمت إضافة مؤشر للاتجاه الذي تنظر إليه بالكاميرا.
- تم تحديث أزرار مغادرة اللعبة وتغيير القناة إلى النمط الأصلي.
- التبادل الجماعي للبطاقات: تمت إزالة الرسالة المكررة حول العملات التي تم إنفاقها عند الترقية بالأحجار.
الفئات
عام
- تم تحسين معالجة بفات التعزيز لمنع بقاء الوقت المتبقي عالقاً عند 0 ثانية.
- تم إصلاح بعض الأضرار السحرية بمرور الوقت (dots) حيث كانت تعالج الهدف عندما تكون سماتك السحرية منخفضة بما يكفي.
المحارب (Warrior)
المحارب/الكاهن (Warrior/Priest)
- تم تغيير Berserk ليؤثر على جميع أعضاء الغارة بدلاً من المجموعة فقط.
المستكشف (Scout)
المستكشف/الكاهن (Scout/Priest)
- تم تغيير Spiritual Leader ليؤثر على الغارة بأكملها بدلاً من الفريق فقط.
- تم تغيير Scouts Blessing Shot ليؤثر على الغارة بأكملها، وتم تقليل تقليل تكلفة الموارد إلى 20% من 30%.
- تم تغيير زيادة الضرر من Shot لتؤثر على أعضاء الغارة بدلاً من أعضاء الفريق، وتم تقليل تأثيرها إلى 10% من 20%.
المستكشف/المحتال (Scout/Rogue)
- تم تغيير Master Reflected Shot ليقدم الآن فقط عدم خسارة ضرر لـ Reflected Shot، وتمت إزالة الانعكاس الإضافي وتقليل وقت التهدئة.
- تم تغيير Meridian Attack -> Sinister Ranger: يقلل من زيادة ضرر Arrow of Essence إلى 15% من 40%، ولكن يغير وقت تهدئته ومدته إلى 90/30 ثانية من 180/15. كما يزيد من عدد انعكاسات Reflected Shot بمقدار 2.
المستكشف/الساحر (Scout/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان الجانب السحري للفئة يتفوق قليلاً في الأداء، لذا إليكم إضعاف بسيط، مع تعزيز الجانب الجسدي قليلاً.
- تم تقليل جزء الضرر السحري لـ Incineration إلى 250% من 295%.
- تم زيادة وقت تهدئة The Inferno إلى 12 ثانية من 8، وزيادة جزء الضرر الجسدي إلى 840% من 400%.
- تم تغيير Incineration ليقدم بالإضافة إلى ذلك ضرراً جسدياً يعادل 20% من الضرر السحري الأساسي للعصا المجهزة لديك.
المستكشف/البطل (Scout/Champion)
- تم تقليل وقت تهدئة Gunslinger إلى 120 ثانية من 180.
المحتال (Rogue)
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة: لقد طلب الكثير منكم إزالة الخوف من مهارة ISS، وبدلاً من ذلك اخترنا إبطاء الأعداء لجعلهم ينتشرون بشكل أقل. هذا يعتبر تعزيزاً.
- تم تغيير Soul Storm ليبطئ أعداءك أيضاً أثناء التأثير.
- تم تغيير Assassin's Rage ليمنح Grandmaster لمدة 15 ثانية أثناء استخدام الكاتانا.
المحتال/الفارس (Rogue/Knight)
- تم تغيير وقت تهدئة Disarmament إلى ثانية واحدة من ثنيتين.
- تم تقليل وقت تهدئة Lion's Protection إلى 10 ثوانٍ من 60، وتقليل مدته إلى 15 ثانية من 30.
المحتال/الشاعر (Rogue/Bard)
- تم تغيير Thunderous Rage ليتجاوز حد سرعة الهجوم فقط للخناجر، وتم زيادة وقت التهدئة إلى 90 ثانية من 60.
الساحر (Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لم ننس السحرة الآخرين، مثل الساحر/الشاعر أو الساحر/الحارس، لا تقلقوا. ولكن بما أننا خططنا بالفعل لتغييرات أكثر تعقيداً عليهم، فقد اضطررنا لتأجيلها في الوقت الحالي، ولكن من المحتمل أن يتم إصدارها ضمن تصحيح التوازن السحري الرئيسي القادم.
الساحر/المحارب (Mage/Warrior)
ملاحظة من مصمم اللعبة: بعض الضبط الدقيق للفئة، حيث بدا أنها تتفوق في الأداء بعد تغييرات CPS الأخيرة. في الوقت نفسه، نريد دفع الحد الأقصى المرن قليلاً، من أجل موازنة الفئة أكثر في اتجاه الضرر المستمر في المقابل.
- تم تقليل ضرر CPS لـ Raging Flame إلى 145% من 170%.
- تم زيادة الحد الأقصى المرن لـ Wisdom and Bravery إلى 85 ألف ضرر سحري من 80 ألفاً.
- تم تقليل ضرر CPS لـ Raging Field إلى 350% من 500%، وزيادة قيمة الضرر بمرور الوقت إلى 2487 من 1990.
الساحر/الكاهن (Mage/Priest)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل جيد بالفعل، ولكن تأثير مهارة التفريغ كان يسبب ضرراً ضئيلاً للغاية. نظراً لاستهلاك تأثير مهارة البلل الشديد الآن، هناك إمكانية أكبر لتدوير المهارات بشكل صحيح. سنراقب الفئة بشكل أكبر ونعدلها إذا لزم الأمر.
- تم زيادة ضرر Outburst Discharge إلى 450% من 300%.
- تم تغيير Outburst Discharge ليستهلك تأثير Soaking Wet.
الساحر/البطل (Mage/Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: نظراً لأن خصائص الأسلحة قد تغيرت منذ Orkham، فإليك إصلاح صغير لهذه الفئة، حيث لم تكن تبدو سيئة للغاية بالفعل.
- تم زيادة زيادة الضرر السحري لسلاح Hammer of the Thunder إلى 135% من 120%.
- تم زيادة تقليل ضرر مطرقة اليدين لـ Lightning Shield إلى 75% من 60%، ونقاط الصحة إلى 25% من 15%.
الساحر/المحتال (Mage/Rogue)
- تم تغيير الأليفة لكي لا تلقي التعاويذ إذا كان هناك عائق بين اللاعب والهدف.
الكاهن (Priest)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان الكاهن/المستكشف والكاهن/الساحر يتفوقان بشكل كبير في الأداء، بينما لم تكن الفئات الفرعية للساحر الأسود (Warlock) والبطل موجودة على الإطلاق. نريد خلق فرص أكثر تكافؤاً من خلال موازنة كمية الدعم الممنوح ونقل الضرر ذهاباً وإياباً.
عام
- تم تقليل نسبة Wisdom إلى الهجوم السحري إلى 1.7 من 1.8.
- تم تقليل مستوى صوت التأثير الصوتي لـ Elemental Repercussions بشكل كبير.
الكاهن/البطل (Priest/Champion)
- تم تغيير مدى Chain of Light إلى 120 من 80.
- تم تقليل استهلاك المانا لـ Healing Diamond Light إلى 2% من 4%.
- تم تغيير Light Connection إلى 975% CPS من 775 ضرر ثابت.
- تم زيادة زيادة الضرر السحري لـ Activated Light من Diamond Light Activation إلى 35% من 15%.
الكاهن/المستكشف (Priest/Scout)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تتفوق في الأداء على كل من مسببي الضرر السحري والمعالجين الهجينين، لذا إليكم إضعاف معقول.
- تم زيادة وقت تهدئة Absolute Zero إلى 120 من 60 ثانية.
- تم تقليل زيادة ضرر الماء لـ One with the Water إلى 15% من 25%، وتمت إزالة العلاج عند الإصابة.
الكاهن/الساحر (Priest/Mage)
- تم تقليل تقليل الضرر لكل تراكم لـ Element Defense من Group Heal إلى 2% من 3%.
الكاهن/الساحر الأسود (Priest/Warlock)
- تم زيادة زيادة الضرر السحري والحكمة لـ Spirit Embodiment إلى 30% من 12.5%.
- تم تقليل حجم تراكم Prayer Trial من Prayer of Tribulation إلى 4، وتم تغيير السمات الممنوحة إلى 4% دفاع من 2%، وتمت إضافة 1% لجميع السمات إلى البف.
الفارس (Knight)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كان الفرسان يؤدون دون المستوى المطلوب، لكننا متحفظون بشأن التعزيزات نظراً للتغييرات التي ستأتي في المستقبل القريب.
عام
- تم تغيير Arching Chop ليقاطع الأعداء أيضاً، وتم تقليل وقت تهدئته إلى 12 ثانية من 20.
الفارس/المستكشف (Knight/Scout)
- تم زيادة ضرر Heavenly Arrows إلى 416% + 0.3 ضرر Stamina Light بعيد المدى من مجرد 250% DPS بعيد المدى، وتم زيادة معدل التهديد (aggro) الخاص به إلى x5 من x2.5.
الفارس/الحارس (Knight/Warden)
- تم تقليل وقت تهدئة Holy Strength إلى 60 ثانية من 120.
- تم تغيير Frantic Smash ليكون لديه نسبة قوة 1.3 من 0.3.
- تم تغيير Two-Hand Weapon Mastery ليسمح لك أيضاً باستخدام الفؤوس ذات اليدين.
- تم زيادة زيادة القوة لـ Holy Power Explosion إلى 50% من 30.03% وتمت إزالة وقت تأثيرها.
- تم تغيير Whirlwind Strike ليكون لديه نسبة قوة x0.6 من x0.15، وتم تقليل مضاعف التهديد الخاص به إلى x4 من x10.
- تم تقليل وقت تهدئة Oak Walker's Blessing إلى 60 ثانية من 90، وتمت إزالة جزء زيادة الضرر المتلقى من المهارة.
- تم زيادة فعالية الضربات الحرجة الجسدية لـ Critical Matters إلى 2980 من 1490، وزيادة مكافأتها الحرجة إلى 18.8% من 11.5%.
الفارس/الساحر الأسود (Knight/Warlock)
- تم زيادة ضرر الضوء والظلام والجسدي لـ Master of Darkness and Light إلى 30% من 24%.
- تم تقليل وقت تهدئة Weakening Weave Curse إلى ثنيتين من 3، وتم تغيير Psychic Sweep لتقليل مقاومة الضوء والظلام بنسبة 4%.
الفارس/المحارب (Knight/Warrior)
- تم إصلاح خلل حيث كان Punishment لا يزال يحتوي على تفعيل GCD.
الحارس (Warden)
الحارس/الكاهن الطبيعي (Warden/Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تعزيز آخر لجانب الأليفة، حيث لم يكن جيداً كما هو مقصود.
- تم زيادة ضرر Sepal Stab إلى 2206 من 1765.
الحارس/الساحر الأسود (Warden/Warlock)
- تمت إزالة خسارة ضرر Shadow Chop لكل هدف إضافي، وتم زيادة الضرر إلى 462 من 411.
الحارس/المستكشف (Warden/Scout)
- تم زيادة زيادة ضرر Sacrifice of the Pirate إلى 50% من 30%، وزيادة تقليل الضرر للأليفة إلى 30% من 18%.
الكاهن الطبيعي (Druid)
ملاحظة من مصمم اللعبة: لم تكن فئات الكاهن الطبيعي الهجينة بالمستوى المطلوب حقاً. نحن نضعف بعض الكهنة، ونعزز بعض الكهنة الطبيعيين - في المستقبل، سننظر في قوة مهارة ISS للمستوى 104 وربما نقلل من استخدامها لإفساح المجال لمزيد من قوة اللعب النشطة.
عام
- تم زيادة مدة Vitalization إلى 18 ثانية من 12.
- تم تقليل نسبة Wisdom السحرية إلى الهجوم إلى 1.7 من 1.8.
- تم تغيير Sandstorm ليسبب 6080 ضرر أرضي من 3623.4.
- تم زيادة زيادة ضرر الأرض لـ Knowledge of the Earth إلى 125% من 105%.
- تم تغيير Earth Arrow إلى 242% CPS + 0.5 ضرر أرضي يعتمد على الحكمة من 1002 + 0.5 ذكاء ثابت.
- تم تغيير Earth Pulse ليسبب 408.8% ضرر أرضي CPS من 817.5 ثابت، وتم تقليل وقت تهدئته إلى 5 ثوانٍ من 15، وتم تغيير مقياس ضرره ليعتمد على الحكمة بدلاً من الذكاء.
الكاهن الطبيعي/المحتال (Druid/Rogue)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي بشكل ضعيف جداً، لذا إليكم تعزيزاً جيداً.
- تم تغيير Curse of Widow ليزيد بالإضافة إلى ذلك من الضرر السحري لسلاح الاشتباك بنسبة 30%.
- تم زيادة ضرر الظلام والهجوم السحري والدقة لـ Dark Moon إلى 20/20/10% من 15/15/5%.
الكاهن الطبيعي/الساحر (Druid/Mage)
- تم تغيير Earth Arrow ليسبب 243% + 0.8 حكمة CPS ضرر نار وأرض من 2004.6 ثابت + 0.5.
الكاهن الطبيعي/المحارب (Druid/Warrior)
- تم تغيير Unrestrained Rage ليزيد الضرر الجسدي بنسبة 25% من 15%، وتم تقليل زيادة تكلفة الغضب إلى 10% من 30%.
الكاهن الطبيعي/الشاعر (Druid/Bard)
- تم تغيير Hospitality of the Swamps ليمنح أيضاً ما يصل إلى 15% حكمة.
- تم تغيير Growing Ferns ليسبب ضرراً يعتمد على الحكمة بدلاً من الذكاء.
الساحر الأسود (Warlock)
عام
ملاحظة من مصمم اللعبة: قررنا تعزيز جميع السحرة السود في وقت واحد. نأمل أن تؤدي الفئات الفرعية بشكل أفضل في الميتا الحالية إذن. تم التخطيط بالفعل لتغييرات أكثر تفصيلاً لبعض الفئات في جولة التوازن القادمة. ابقوا مستعدين!
- تم زيادة زيادة ضرر Ill Will إلى 145% من 135%.
- تم زيادة زيادة ضرر The Hex إلى 30% من 20%.
البطل (Champion)
ملاحظة من مصمم اللعبة: تعزيز المدافعين (tanks) الذين يؤدون دون المستوى، وإضعاف أولئك الذين يتفوقون في الأداء (نقصدك أنت، البطل/المحارب).
عام
- تم تقليل استهلاك الغضب لـ Rune Overload إلى 7 غضب من 10.
البطل/الكاهن (Champion/Priest)
- تم زيادة تقليل ضرر Salvation Blessing إلى 50% من 32.5%.
البطل/الفارس (Champion/Knight)
- تم زيادة تقليل ضرر Shield of Discipline إلى 60% من 34%.
البطل/المحارب (Champion/Warrior)
- تم تقليل Deadland Protection إلى 20% pDR من 30%.
- تم زيادة وقت تهدئة Blast of Vengeance إلى 10 ثوانٍ من 6.
البطل/الشاعر (Champion/Bard)
ملاحظة من مصمم اللعبة: إضعاف لجانب الضرر وتعزيز لجانب الدفاع، بسبب التغييرات في الخصائص الدفاعية من أسلحة Orkham إلى Shattered Grove.
- تم زيادة وقت تهدئة Musical Attack إلى 4 ثوانٍ من 2.
- تم تغيير Runecraft - Fortify ليزيد نقاط الصحة بنسبة 25% إضافية أثناء التواجد في هيئة الدرع.
- تم زيادة وقت تهدئة Echo إلى 3 ثوانٍ من 2، وزيادة توليد التهديد إلى 375% من 250% أثناء التواجد في هيئة الدرع.
الشاعر (Bard)
عام
- تمت إضافة مهارة Healing Song.
- تم تغيير Octave Shifting ليقلل بالإضافة إلى ذلك بشكل كبير من سرعة حركة الأعداء الخائفين.
الشاعر/المحارب (Bard/Warrior)
- تم تغيير War Cry لتكلف 20 تركيزاً بدلاً من الغضب.
- تم تقليل وقت تهدئة Mind Closer إلى ثنيتين من 3، وتقليل تكلفته إلى 10 غضب من 15.
- تم زيادة مدة الدوار (من Tremendous Crack) إلى 5 ثوانٍ من 4، وتمت إضافة تأثير جديد يقلل من دفاعات الهدف بنسبة 3%.
الشاعر/الساحر (Bard/Mage)
ملاحظة من مصمم اللعبة: من خلال إضافة المزيد من انعكاسات كرات النار، ستؤدي الفئة بشكل أفضل في عمليات السحب الكبيرة، حيث يبدو أنها لا تزال تفتقر إلى الضرر هناك بشكل خاص.
- تم زيادة زيادة ضرر النار لـ Maestro إلى 75% من 60%.
- تم تغيير Musical Fire ليزيد كمية انتشار كرة النار إلى 3 من 2.
الشاعر/الساحر الأسود (Bard/Warlock)
ملاحظة من مصمم اللعبة: كانت الفئة تؤدي دون المستوى المطلوب مؤخراً، لذا إليكم تعزيزاً أساسياً للغاية.
- تم زيادة ضرر Harmony إلى 428% من 371%.
- تم زيادة زيادة ضرر Darkness, Arise! إلى 40% من 29.4%.
الشاعر/الحارس (Bard/Warden)
- تم تغيير Fear من Anger ليبطئ أعداءك أيضاً بنسبة 80%.
التطوير
الأحداث
- تم تحديث
frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible)- مما يسمح بعدم إرسال الحدث إلى إطارك عندما يكون مخفياً. - تمت إضافة
bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()
الارتباطات التشعبية
- تمت إضافة
string link = GetPlayerGuildLink - تمت إضافة
string link = GetGuildHyperlink(int guildID) - تم تحديث
:SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)
النصوص
- تمت إضافة وسوم
|b |Bلعرض النصوص العريضة. - تمت إضافة وسوم لعرض النصوص العريضة.
- تمت إضافة
:SetHexColor( string hexColor )
المدونة (Codex)
- تمت إضافة
CodexCollections:rebuild() - تمت إضافة
FishingCodexData = CodexFishing:getRoot() - تمت إضافة
CodexFullData = CodexCollections:getRoot()
المثيلات
- تمت إضافة
SetInstanceDifficultyScale(int scale) - تمت إضافة
int scale = GetInstanceDifficultyScale()
الخريطة
- تمت إضافة
SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible). - تمت إضافة
WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow) - تمت إضافة
bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)
أخرى
- تمت إضافة
bool state = IsLoadingState() - تمت إضافة
bool isLoginScreen = IsLogin() - تمت إضافة
<ScrollFrame>:ResetScrollPosition()
ملاحظات ما بعد التصحيح١ فبراير ٢٠٢٦
زعماء الغارات
- تمت إزالة تجدد الصحة من الزعماء التاليين: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
- تم تقليل دفاعات الزعماء التاليين بشكل كبير: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.
ملاحظات التصحيح 12.1.0.3101٥ فبراير ٢٠٢٦
- تم إصلاح مشكلة حيث كان
ReloadUI()يتسبب في تعطل واجهة المستخدم. - تم إصلاح بعض أخطاء واجهة المستخدم المتعلقة بـ ZZLibrary.
- تمت إضافة نظام لاختبار الأداء في ظروف معينة بالتعاون مع المطورين.
- تم تحسين نظام وقت التهدئة في: مخزن الهيبة، أشرطة الإجراءات، إطار الشخصية، كتاب المهارات، مستودع المنزل.
- في التصحيح العادي القادم سنضيف تحسيناً لإجراءات الدردشة وعناصر اللعبة الأخرى.





