Patchnotes 12.1.0.300016. Januar 2026
Gegenstände
- Loot von Karte - Manifest des Kummers zu Skaldrin hinzugefügt.
- Fehler bei Artefakt-Rune Akkumulation behoben, die falsche Attribute hatte.
- Fehler bei Dissonante Laute behoben, die -10% HP statt +10% gewährte.
Gebiete
- Ursprüngliche Belagerungskrieg-Karte mit Wasser wiederhergestellt.
- Göttin der Spiritualität in Talaghan so geändert, dass sie auf der Weltkarte sichtbar ist.
- Fehler bei der Quest Explosive Falle in Xaviera behoben, die manchmal nicht richtig funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem der tote Zustand von Höllenzenturio in Orkham nicht richtig funktionierte.
- Fehler bei Boro-Boro-Brüder in Grafu-Schloss (Schwer) behoben, die nicht immer korrekt funktionierten.
- Fehler bei der Quest Maderoths Einladung in Syrbal-Pass behoben, die manchmal nicht richtig funktionierte.
Benutzeroberfläche
Spezifische Fenster
- Handwerk: Position des Fortschrittstextes beim Handwerken korrigiert.
- Haustier-Verschmelzung: Schaltflächen auf den nativen Stil aktualisiert.
- Rezept lernen: Bei den Schaltflächen „Lernen“ und „Abbrechen“ fehlten Texturen, dies wurde behoben.
- Klassenaustausch: Anzahl der gespeicherten Kombinations-Presets auf 10 erhöht.
Festival des Feuers
- Erfahre mehr über das Festival des Feuers in unserem Wiki.
- Belohnungen der Feuerfest-Segensbox aktualisiert:
- Stufe IV Runen entfernt.
- Item-Shop-Pool verbessert.
- Festival-Karten-Booster I-III hinzugefügt.
Patchnotes 12.1.0.310028. Januar 2026
Allgemein
- Fehlermeldung hinzugefügt, wenn man versucht, sich selbst in eine Gruppe einzuladen.
- Fehler behoben, bei dem es möglich war, NPCs mit Rechtsklick & Trankbenutzung zu ziehen.
- Fehler behoben, bei dem das Sterben im Wasser das Wasser nicht entfernte und den Spieler feststecken ließ.
- Raum-Löschung verbessert, um Räume automatisch zu löschen, wenn die Gruppe geschlossen wird.
- Reittier-Prüfungen in Instanzen verbessert, um tote Boss-NPCs auszuschließen.
- Schaltfläche für Sammlungs-Belohnungen deaktiviert, wenn diese nicht abgeholt werden können.
Chat-Übersetzung
Du kannst die Einstellungen für die Chat-Übersetzung unter ESC > Einstellungen > Benutzeroberfläche > Kommunikation aktivieren und konfigurieren.
- Support für Neulings-Gilden hinzugefügt.
- Flaggen-Support für Präfixe hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem sehr lange Nachrichten nicht übersetzt werden konnten.
- Chat-Übersetzung standardmäßig für alle Spieler aktiviert.
- Chat-Präfix-Flaggen mit den Kommunikationseinstellungen verknüpft.
Kodex
- Kodex-Fenster hinzugefügt, das Informationen über erhaltene und nicht gesammelte Sammlungen sowie zukünftig Fische und abgeschlossene Questreihen enthält.
- Kodex zum Hauptmenü unten rechts auf dem Bildschirm hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, eine Tastenkombination für den Kodex zuzuweisen.
- Sammlerstücke in Sammlungen umbenannt.
Spiel-Engine
Leistung
- UI-Rendering für Fenster außerhalb des Bildschirms optimiert.
- Skripte optimiert, die beim Töten von Monstern ausgeführt werden.
- MailMod-Leistung beim Empfangen von Gegenständen im Rucksack optimiert.
- Leistung für spieler-, monster- und objektbezogene Taktiken und Skripte in Arcadia-Inhalten optimiert.
Kartenkompendium
Boost-Schaltfläche
- Reduzierung des 4-Sterne-Boosts von 60% auf 67,5% erhöht.
Kartensteine
- Festival-Karten-Booster so geändert, dass sie ungebunden sind.
Entzauberung
- Übertragen von Kills und Entzauberungen auf die Karte im Kompendium beim Entzaubern hinzugefügt.
Benutzeroberfläche
- Filteroptionen im Kartenfenster pro Zone implementiert.
- Upgrade-Sterne-Filter verbessert, damit er sich bei Kartenänderungen automatisch aktualisiert.
Korrupte Kraft
- Degradierung der Korrupten Kraft aktualisiert, um auch kurze Kampfzustände mitzuzählen.
- Ausrüstung -> Ratgeber zu Korrupter Ausrüstung mit allen aktuellen Änderungen aktualisiert.
- Gewährung von Korrupter Kraft durch das Herstellen von Orkham-Waffen verbessert, um auch solche einzuschließen, die durch den Arkantransmutator erstellt wurden.
- Amulett der Korruption und Amulett der geschwächten Korruption hinzugefügt – ermöglichen das automatische Ernten von Korrupter Kraft von Feinden in Korrupten Zonen.
- Korrupte Zonen sind Zonen und Instanzen innerhalb des Kontinents Sinbi.
- Amulett der geschwächten Korruption kann für Arcadia-Münzen bei William Edwards erworben werden.
- Amulett der Korruption kann im Item-Shop erworben werden.
- Skala von 0-20000 auf 0-200000 erhöht. (100% entspricht jetzt 100k statt 10k).
- Bestehende Kraft wurde automatisch auf die neuen Werte umgerechnet.
Gegenstände
- Möglichkeit hinzugefügt, Magische Amulette zu entfernen, ohne sie zu zerstören.
- Belohnungsmünzen-Gegenstandsliste verbessert, um nur den günstigsten Gegenstand anzuzeigen, wenn er für verschiedene Währungen gelistet ist.
Gebiete
Kammer der Entitäten
- Zhargos Drachentöter-Effekt so geändert, dass er unabhängig vom Todeszeitpunkt um Mitternacht abläuft.
- Nur neue Kills sind von dieser Änderung betroffen.
- Heiler- und Tank-Erkennung für bestimmte Taktiken während des Kampfes verbessert.
Goblin-Minen
- Fehler behoben, bei dem die Zone eine Zeichenfolge enthielt, die nicht in andere Sprachen übersetzt war.
Der Zertrümmerte Hain
- Sammlungssystem aktiviert.
- Fehler behoben, bei dem der Herstellungsbonus für korrupte Waffen nicht korrekt funktionierte.
Erwachte Instanzen
Hinweis von GD: Warum sollten wir noch mehr Änderungen an alten Instanzen vornehmen? Vielleicht sind wir auf einige Probleme aufmerksam geworden und möchten diese Instanzen aufwerten?
Zehnt
- Zehntwerte in verschiedenen Nostalgie-Instanzen aus „Gründen“ neu angepasst.
Artefakte
- Passiv der Ahnen so geändert, dass es auch Kostenreduzierung für Wut, Fokus und Energie gewährt; maximale Stapel von 50/55 auf 20/25 reduziert.
Herz des Ozeans
- Jiasha so geändert, dass sie während ihres Events nicht mehr unverwundbar wird, sondern Jiashas Wellenrüstung erhält, die ihren erlittenen Schaden um 80% reduziert und periodisch explodiert, was der Gruppe Schaden zufügt.
Nekropole der Spiegel
- Fernweh so geändert, dass es auf den HP der Feinde basiert.
Ursprung
- Transformationsfähigkeiten des Razor Lurkers so geändert, dass sie stattdessen %-basierten Schaden verursachen, außer bei Elementargeist - Erde.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Dropdown-Schaltflächen-Texturen aktualisiert.
- Fehler behoben, bei dem einige Bildlaufleisten beim Zurücksetzen der Position einen Übergangseffekt hatten.
Chat
- Schaltfläche für Kommunikationseinstellungen hinzugefügt.
- Hyperlink-Farben zu Say-Nachrichten hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem benutzerdefinierte Chat-Nachrichtenfarben nicht korrekt funktionierten.
- Gilden-Hyperlinks hinzugefügt, die Gildeninformationen enthalten und von der Gilden-Burgtafel sowie dem Gildenfenster aus verlinkbar sind.
Charaktererstellung
- Layout überarbeitet.
- „Zurück“-Schaltfläche neben „Charakter erstellen“ verschoben.
Charakterauswahl
- Layout überarbeitet.
- Anzeige der Charakterlevel in den Auswahlboxen hinzugefügt.
- Charakterzone in den Tooltip der Auswahlboxen zusammen mit dem Zonenbild verschoben.
- Kanalauswahl entfernt; Kanal kann weiterhin im Spiel gewechselt werden, wenn aktiv.
Ladebildschirm
Visuell
- Layout überarbeitet.
- Spielernamen zum Zonennamen beim Betreten der Residenz hinzugefügt.
- Gildennamen zum Zonennamen beim Betreten der Gilden-Burg hinzugefügt.
- 30 neue Kunstwerke implementiert, die von Screenshots im Spiel inspiriert sind.
- Fehler behoben, bei dem das Layout nicht angepasst wurde, wenn sich die Bildschirmgröße während des Ladens änderte.
Tipps
- Tipp-Index hinzugefügt.
- Inhalt der Tipps überarbeitet.
- Tipps zum F10-Fenster hinzugefügt.
- Tipps so geändert, dass sie in chronologischer Reihenfolge angezeigt werden.
- Möglichkeit hinzugefügt, Login-Tipps mit den Pfeiltasten umzuschalten.
Login-Bildschirm
- Layout überarbeitet.
- Fehler behoben, bei dem die gespeicherte Kontoliste manchmal nicht mehr neu sortiert wurde.
Spieler-Details-Tooltip
- Ausrüstungswert (Gear Score) hinzugefügt.
- Sprache von Text auf Flaggen-Emoji umgestellt.
Einstellungen
- Fehler behoben, bei dem Hausmädchen die NPC-Namensschild-Einstellungen ignorierten.
- Automatische Erkennung für grafische Standard-Presets basierend auf der Hardware implementiert.
Weltkarte
Allgemein
- Größe der Elite- und Boss-Symbole für Prestige reduziert.
Legende
- WoWMap POI-Addon deaktiviert, da es nativ integriert ist.
- Symbole für Haustier-Händler, Auferstehungssteine und öffentliche Event-NPCs hinzugefügt.
- Radius-Marker zu Talaghan-öffentlichen Events hinzugefügt, wenn aktiv; das System wird in Zukunft auf weitere Events ausgeweitet.
- Option hinzugefügt, Symbole pro Gruppe oder Typ zu deaktivieren.
Verschiedene Fenster
- ESC-Menü: Optik der Schaltflächen verbessert.
- Item-Shop: Optik der Menü-Schaltflächen korrigiert.
- Minikarte: Indikator für die Blickrichtung der Kamera hinzugefügt.
- Schaltflächen „Spiel verlassen“ und „Kanal wechseln“ auf den nativen Stil aktualisiert.
- Karten-Massenumtausch: Doppelte Nachricht über ausgegebene Währungen beim Upgrade mit Steinen entfernt.
Klassen
Allgemein
- Buff-Handhabung verbessert, um zu verhindern, dass die Zeit bei 0s hängen bleibt.
- Fehler behoben, bei dem einige magische DoTs das Ziel heilten, wenn man niedrige magische Attribute hatte.
Krieger
Krieger / Priester
- Berserker so geändert, dass er alle Schlachtzugsmitglieder statt nur die Gruppe betrifft.
Scout
Scout / Priester
- Spiritueller Anführer so geändert, dass er den gesamten Schlachtzug statt nur die Gruppe betrifft.
- Scouts Segen-Schuss so geändert, dass er den gesamten Schlachtzug betrifft; Ressourcenkostenreduzierung auf 20% von 30% gesenkt.
- Schadenszuwachs von Schuss so geändert, dass er Schlachtzugsmitglieder statt Gruppenmitglieder betrifft; Effekt auf 10% von 20% gesenkt.
Scout / Schurke
- Meister-Reflexionsschuss so geändert, dass er nun nur noch Schadensverlustfreiheit für Reflexionsschuss bietet; zusätzliche Reflexion & Abklingzeitreduzierung entfernt.
- Meridian-Angriff -> Finsterer Ranger: Reduziert Schadenszuwachs von Essenzpfeil auf 15% von 40%, ändert aber Abklingzeit und Dauer auf 90/30 Sekunden von 180/15. Erhöht zudem die Reflexionsanzahl von Reflexionsschuss um 2.
Scout / Magier
Hinweis von GD: Die magische Seite der Klasse war etwas zu stark, daher kommt hier ein Nerf, während die physische Seite leicht gebufft wird.
- Magischen Schadensanteil von Verbrennung auf 250% von 295% reduziert.
- Abklingzeit von Das Inferno auf 12s von 8 erhöht, physischen Schadensanteil auf 840% von 400% erhöht.
- Verbrennung so geändert, dass er zusätzlich physischen Schaden in Höhe von 20% des magischen Basis-Schadens deines ausgerüsteten Stabes gewährt.
Scout / Champion
- Abklingzeit von Gunslinger auf 120s von 180 reduziert.
Schurke
Allgemein
Hinweis von GD: Viele von euch haben gefragt, die Angst aus dem ISS zu entfernen; stattdessen haben wir uns entschieden, Feinde zu verlangsamen, damit sie sich weniger verteilen. Das ist ein Buff.
- Seelensturm so geändert, dass er auch deine Feinde während des Effekts verlangsamt.
- Assassinen-Wut so geändert, dass sie Großmeister für 15 Sekunden gewährt, während ein Katana getragen wird.
Schurke / Ritter
- Abklingzeit von Entwaffnung auf 1 Sekunde von 2 geändert.
- Abklingzeit von Löwenschutz auf 10 Sekunden von 60 reduziert, Dauer auf 15 Sekunden von 30 reduziert.
Schurke / Barde
- Donnernde Wut so geändert, dass das Angriffsgeschwindigkeitslimit nur für Dolche überschritten wird; Abklingzeit auf 90s von 60 erhöht.
Magier
Hinweis von GD: Wir haben andere Magier nicht vergessen, wie Magier/Barde oder Magier/Wärter, keine Sorge. Da wir aber bereits komplexere Änderungen an ihnen geplant haben, mussten diese vorerst verschoben werden, werden aber wahrscheinlich im nächsten großen magischen Balance-Patch veröffentlicht.
Magier / Krieger
Hinweis von GD: Ein wenig Feintuning für die Klasse, da sie nach den jüngsten CPS-Änderungen überperformte. Gleichzeitig wollen wir den Soft-Cap etwas nach oben schieben, um die Klasse stattdessen mehr in Richtung nachhaltigen Schadens zu balancieren.
- CPS-Schaden von Tobende Flamme auf 145% von 170% reduziert.
- Soft-Cap von Weisheit und Tapferkeit auf 85k magischen Schaden von 80k erhöht.
- CPS-Schaden von Tobendes Feld auf 350% von 500% reduziert, Schaden über Zeit auf 2487 von 1990 erhöht.
Magier / Priester
Hinweis von GD: Die Klasse performte bereits ziemlich gut, aber der Entladungs-Proc verursachte zu wenig Schaden. Da der Debuff „Durchnässt“ jetzt verbraucht wird, gibt es mehr Möglichkeiten für eine korrekte Skill-Rotation. Wir werden die Klasse weiter beobachten und bei Bedarf anpassen.
- Schaden von Ausbruch-Entladung auf 450% von 300% erhöht.
- Ausbruch-Entladung so geändert, dass der Debuff Durchnässt verbraucht wird.
Magier / Champion
Hinweis von GD: Da sich die Rollen auf Waffen seit Orkham geändert haben, kommt hier eine kleine Korrektur für diese Klasse, da sie bereits nicht schlecht aussah.
- Magischen Waffenschadenszuwachs von Hammer des Donners auf 135% von 120% erhöht.
- Schadensreduzierung von Blitzschild für 2-Hand-Hammer auf 75% von 60% erhöht, HP auf 25% von 15%.
Magier / Schurke
- Haustiere so geändert, dass sie keinen Zauber wirken, wenn sich ein Hindernis zwischen Spieler und Ziel befindet.
Priester
Hinweis von GD: Priester/Scout und Priester/Magier überperformten stark, Hexenmeister- und Champion-Unterklassen waren gar nicht vorhanden. Wir wollen mehr Chancengleichheit schaffen, indem wir die Menge an gewährter Unterstützung angleichen und Schaden hin und her verschieben.
Allgemein
- Verhältnis von Weisheit zu Magieangriff auf 1,7 von 1,8 reduziert.
- Lautstärke des Soundeffekts von Elementare Auswirkungen stark reduziert.
Priester / Champion
- Reichweite von Kette des Lichts auf 120 von 80 geändert.
- Manaverbrauch von Heilendes Diamantlicht auf 2% von 4% gesenkt.
- Lichtverbindung auf 975% CPS statt 775 flachem Schaden geändert.
- Magischen Schadenszuwachs von Aktiviertes Licht durch Diamantlicht-Aktivierung auf 35% von 15% erhöht.
Priester / Scout
Hinweis von GD: Die Klasse überperformte sowohl bei magischen Schadensausteilern als auch bei Hybrid-Heilern, daher kommt hier ein angemessener Nerf.
- Abklingzeit von Absoluter Nullpunkt auf 120 von 60 Sekunden erhöht.
- Wasserschadenszuwachs von Eins mit dem Wasser auf 15% von 25% reduziert, Heilung bei Treffer entfernt.
Priester / Magier
- Schadensreduzierung pro Stapel von Elementarverteidigung durch Gruppenheilung auf 2% von 3% reduziert.
Priester / Hexenmeister
- Magischen Schadens- und Weisheitszuwachs von Geisterverkörperung auf 30% von 12,5% erhöht.
- Stapelgröße von Gebetsprüfung durch Gebet der Trübsal auf 4 reduziert, Attribute auf 4% Verteidigung von 2% geändert, 1% Alle Attribute zum Buff hinzugefügt.
Ritter
Hinweis von GD: Ritter performten unterdurchschnittlich, aber wir sind konservativ mit den Buffs angesichts der Änderungen, die in naher Zukunft kommen.
Allgemein
- Bogenhieb so geändert, dass er Feinde auch unterbricht; Abklingzeit auf 12 Sekunden von 20 reduziert.
Ritter / Scout
- Schaden von Himmlische Pfeile auf 416% +0,3 Ausdauer Licht-Fernkampfschaden von nur 250% Fernkampf-DPS erhöht; Aggro-Rate auf x5 von x2,5 erhöht.
Ritter/Wärter
- Abklingzeit von Heilige Stärke auf 60 Sekunden von 120 reduziert.
- Frantischer Schlag so geändert, dass er ein 1,3 Stärke-Verhältnis statt 0,3 hat.
- Zweihandwaffen-Meisterschaft so geändert, dass du auch zweihändige Äxte führen kannst.
- Stärkezuwachs von Heilige Kraftexplosion auf 50% von 30,03% erhöht und seine Effektzeit entfernt.
- Wirbelwind-Schlag so geändert, dass er ein x0,6 Stärke-Verhältnis statt x0,15 hat; Aggro-Multiplikator auf x4 von x10 reduziert.
- Abklingzeit von Segen des Eichenläufers auf 60 Sekunden von 90 reduziert, Teil des erhöhten erlittenen Schadens entfernt.
- Physische kritische Effektivität von Kritische Angelegenheiten auf 2980 von 1490 erhöht, Krit-Bonus auf 18,8% von 11,5% erhöht.
Ritter / Hexenmeister
- Licht-, Dunkel- und physischen Schaden von Meister der Dunkelheit und des Lichts auf 30% von 24% erhöht.
- Abklingzeit von Schwächender Webfluch auf 2 Sekunden von 3 reduziert, Psychischer Schwung geändert, um Licht- und Dunkelheitsresistenz um 4% zu reduzieren.
Ritter / Krieger
- Fehler behoben, bei dem Bestrafung noch einen GCD-Trigger hatte.
Wärter
Wärter/Druide
Hinweis von GD: Ein weiterer Buff für die Haustier-Seite, da sie nicht so gut war wie beabsichtigt.
- Schaden von Kelchstich auf 2206 von 1765 erhöht.
Wärter/Hexenmeister
- Schadensverlust von Schattenhieb für jedes zusätzliche Ziel entfernt, Schaden auf 462 von 411 erhöht.
Wärter/Scout
- Schadenszuwachs von Opfer des Piraten auf 50% von 30% erhöht, Schadensreduzierung für Haustier auf 30% von 18% erhöht.
Druide
Hinweis von GD: Druiden-Hybride waren nicht ganz auf dem neuesten Stand. Wir nerfen einige Priester, buffen einige Druiden – in Zukunft werden wir uns die Stärke des Level 104 ISS ansehen und möglicherweise seine Nutzung reduzieren, um mehr Platz für aktive Gameplay-Kraft zu schaffen.
Allgemein
- Dauer von Vitalisierung auf 18 Sekunden von 12 erhöht.
- Verhältnis von Weisheit zu Magieangriff auf 1,7 von 1,8 reduziert.
- Sandsturm so geändert, dass er 6080 Erdschaden verursacht statt 3623,4.
- Erdschadenszuwachs von Wissen der Erde auf 125% von 105% erhöht.
- Erdpfeil auf 242% CPS +0,5 Weisheit Erdschaden statt 1002 +0,5 INT flach geändert.
- Erdpuls so geändert, dass er 408,8% CPS Erdschaden verursacht statt 817,5 flach; Abklingzeit auf 5 Sekunden von 15 reduziert; Schadensskalierung auf Weisheit statt Intelligenz geändert.
Druide / Schurke
Hinweis von GD: Die Klasse performte sehr schlecht, daher kommt hier ein ordentlicher Buff.
- Fluch der Witwe so geändert, dass er zusätzlich den magischen Nahkampfwaffenschaden um 30% erhöht.
- Dunkelschaden-, Magieangriffs- und Genauigkeitszuwachs von Dunkler Mond auf 20/20/10% von 15/15/5% erhöht.
Druide / Magier
- Erdpfeil so geändert, dass er 243% + 0,8 Weisheit CPS Feuer- und Erdschaden verursacht statt 2004,6 flach +0,5.
Druide / Krieger
- Zügellose Wut so geändert, dass sie physischen Schaden um 25% statt 15% erhöht; Wutkosten-Erhöhung auf 10% von 30% gesenkt.
Druide / Barde
- Gastfreundschaft der Sümpfe so geändert, dass sie auch bis zu 15% Weisheit gewährt.
- Wachsende Farne so geändert, dass Schadensberechnung auf Weisheit statt Intelligenz basiert.
Hexenmeister
Allgemein
Hinweis von GD: Wir haben beschlossen, alle Hexenmeister auf einmal zu buffen. Hoffentlich performen die Unterklassen im aktuellen Meta dann besser. Detailliertere Änderungen für einige Klassen sind bereits für die nächste Balance-Iteration geplant. Bleibt dran!
- Schadenszuwachs von Böser Wille auf 145% von 135% erhöht.
- Schadenszuwachs von Der Fluch auf 30% von 20% erhöht.
Champion
Hinweis von GD: Buffen unterdurchschnittlicher Tanks, Nerfen überdurchschnittlicher (ich schaue dich an, Champion/Krieger).
Allgemein
- Wutverbrauch von Runenüberladung auf 7 Wut von 10 reduziert.
Champion / Priester
- Schadensreduzierung von Segensrettung auf 50% von 32,5% erhöht.
Champion / Ritter
- Schadensreduzierung von Schild der Disziplin auf 60% von 34% erhöht.
Champion / Krieger
- Todesland-Schutz auf 20% pDR von 30% reduziert.
- Abklingzeit von Explosion der Rache auf 10 Sekunden von 6 erhöht.
Champion / Barde
Hinweis von GD: Ein Nerf für die Schadensseite und ein Buff für die Tank-Seite aufgrund der Änderungen der defensiven Rollen von Orkham zu den Waffen aus dem Zertrümmerten Hain.
- Abklingzeit von Musikalischer Angriff auf 4s von 2 erhöht.
- Runenhandwerk - Stärken so geändert, dass HP zusätzlich um 25% erhöht werden, während man sich in Schildform befindet.
- Abklingzeit von Echo auf 3s von 2 erhöht, Aggro-Erzeugung auf 375% von 250% erhöht, während man sich in Schildform befindet.
Barde
Allgemein
- Heillied-Fähigkeit hinzugefügt.
- Oktavenverschiebung so geändert, dass sie zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von verängstigten Feinden stark reduziert.
Barde / Krieger
- Kriegsschrei so geändert, dass er 20 Fokus statt Wut kostet.
- Abklingzeit von Geist-Schließer auf 2 Sekunden von 3 reduziert, Kosten auf 10 Wut von 15 reduziert.
- Dauer von Schwindlig (durch Gewaltiger Riss) auf 5 Sekunden von 4 erhöht, neuer Effekt hinzugefügt, der die Verteidigung des Ziels um 3% reduziert.
Barde / Magier
Hinweis von GD: Durch das Hinzufügen von mehr Feuerball-Reflektionen wird die Klasse bei größeren Pulls besser performen, da es ihr dort besonders an Schaden zu fehlen scheint.
- Feuerschadenszuwachs von Maestro auf 75% von 60% erhöht.
- Musikalisches Feuer so geändert, dass die Feuerball-Streuungsmenge auf 3 von 2 erhöht wird.
Barde / Hexenmeister
Hinweis von GD: Die Klasse performte kürzlich unterdurchschnittlich, daher kommt hier ein ziemlich grundlegender Buff.
- Schaden von Harmonie auf 428% von 371% erhöht.
- Schadenszuwachs von Dunkelheit, erstehe! auf 40% von 29,4% erhöht.
Barde/Wärter
- Angst durch Zorn so geändert, dass sie Feinde auch um 80% verlangsamt.
Entwicklung
Events
frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible)aktualisiert – ermöglicht es, Events nicht an dein Fenster zu senden, wenn es versteckt ist.bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()hinzugefügt.
Hyperlinks
string link = GetPlayerGuildLinkhinzugefügt.string link = GetGuildHyperlink(int guildID)hinzugefügt.:SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)aktualisiert.
Text
|b |BTags zum Anzeigen von fettgedrucktem Text hinzugefügt.- Tags zum Anzeigen von fettgedrucktem Text hinzugefügt.
:SetHexColor( string hexColor )hinzugefügt.
Kodex
CodexCollections:rebuild()hinzugefügt.FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()hinzugefügt.CodexFullData = CodexCollections:getRoot()hinzugefügt.
Instanzen
SetInstanceDifficultyScale(int scale)hinzugefügt.int scale = GetInstanceDifficultyScale()hinzugefügt.
Karte
SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible)hinzugefügt.WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)hinzugefügt.bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)hinzugefügt.
Sonstiges
bool state = IsLoadingState()hinzugefügt.bool isLoginScreen = IsLogin()hinzugefügt.<ScrollFrame>:ResetScrollPosition()hinzugefügt.
Post Patchnotes1. Februar 2026
Raid-Bosse
- Gesundheitsregeneration bei folgenden Bossen entfernt: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
- Verteidigung der folgenden Bosse stark reduziert: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.
Patchnotes 12.1.0.31015. Februar 2026
- Fehler behoben, bei dem
ReloadUI()zu einem UI-Absturz führte. - Einige UI-Fehler im Zusammenhang mit ZZLibrary behoben.
- System für Leistungstests unter bestimmten Bedingungen zusammen mit DEVs hinzugefügt.
- Abklingzeitsystem optimiert in: Prestige-Inventar, Aktionsleisten, Charakterfenster, Skillbuch, Hausspeicher.
- Im nächsten regulären Patch werden wir Optimierungen für Chat-Aktionen und andere Spielelemente hinzufügen.





