Patch 12.1.0.3000-3101 - Fest des Feuers

Fest des Feuers

Patchnotizen 12.1.0.300016. Januar 2026

inventory_2Gegenstände

  • Beute von Karte - Manifest des Kummers zu Skaldrin hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem die Artefakt-Rune Anhäufung falsche Attribute hatte.
  • Fehler behoben, bei dem Laute der Zwietracht -10% LP statt +10% LP gewährte.

auto_awesomeZonen

  • Die ursprüngliche Belagerungskrieg-Karte mit Wasser wurde wiederhergestellt.
  • Göttin der Spiritualität in Talaghan wurde so geändert, dass sie auf der Weltkarte sichtbar ist.
  • Fehler behoben, bei dem die Quest Sprengfalle in Xaviera manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem der Todeszustand von Höllenzenturio in Orkham nicht richtig funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem die Boro-Boro-Brüder in Burg Grafu (Schwer) nicht immer korrekt funktionierten.
  • Fehler behoben, bei dem die Quest Maderoths Einladung im Syrbal-Pass manchmal nicht richtig funktionierte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Spezifische Fenster

  • Handwerk: Position des Handwerksfortschrittstextes korrigiert.
  • Begleiter-Verschmelzung: Schaltflächen auf das native Design aktualisiert.
  • Rezept lernen: Fehler behoben, bei dem den Schaltflächen "Lernen" und "Abbrechen" die Texturen fehlten.
  • Klassentausch: Anzahl der gespeicherten Kombinationsvoreinstellungen auf 10 erhöht.

auto_awesomeFeuerfestival

Patchnotizen 12.1.0.310028. Januar 2026

auto_awesomeAllgemein

  • Fehlermeldung hinzugefügt, wenn man versucht, sich selbst in eine Gruppe einzuladen.
  • Fehler behoben, bei dem es möglich war, NPCs mit Rechtsklick & Tranknutzung zu ziehen.
  • Fehler behoben, bei dem das Sterben im Wasser das Wasser nicht entfernte und der Spieler feststeckte.
  • Raumlöschung verbessert, sodass Räume automatisch gelöscht werden, wenn die Gruppe aufgelöst wird.
  • Reittier-Prüfungen in Instanzen verbessert, um tote Boss-NPCs auszuschließen.
  • Schaltfläche zur Überprüfung der Sammlungsbelohnungen deaktiviert, wenn keine Belohnungen erhalten werden können.

auto_awesomeChat-Übersetzung

Ihr könnt die Optionen für die Chat-Übersetzung unter ESC > Einstellungen > Interface > Kommunikation aktivieren und konfigurieren.

  • Unterstützung für die Anfängergilde hinzugefügt.
  • Flaggen-Unterstützung für Präfixe hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem sehr lange Nachrichten manchmal nicht übersetzt werden konnten.
  • Chat-Übersetzung standardmäßig für alle Spieler aktiviert.
  • Chat-Präfix-Flaggen mit den Kommunikationseinstellungen verknüpft.

auto_awesomeKodex

  • Kodex-Fenster hinzugefügt, das Informationen über erhaltene und nicht gesammelte Sammlungen und in Zukunft über Fische und abgeschlossene Questreihen enthält.
  • Kodex zum Hauptmenü unten rechts auf dem Bildschirm hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, eine Tastenkombination für den Kodex zuzuweisen.
  • Sammelobjekte in Sammlungen umbenannt.

auto_awesomeSpiel-Engine

Leistung

  • UI-Rendering für Fenster außerhalb des Bildschirms optimiert.
  • Skripte optimiert, die beim Töten von Monstern ausgeführt werden.
  • MailMod-Leistung beim Empfangen von Gegenständen im Rucksack optimiert.
  • Leistung für spieler-, monster- und objektbezogene Taktiken und Skripte in Arcadia-Inhalten optimiert.

styleKartenkompendium

Verstärken-Schaltfläche

  • Verstärkungsreduktion für den 4. Stern von 60% auf 67,5% erhöht.

Kartensteine

  • Festival-Karten-Booster so geändert, dass sie nicht mehr gebunden sind.

Entzaubern

  • Übertragung von Kills und Entzauberungen auf die Karte im Kompendium beim Entzaubern hinzugefügt.

Benutzeroberfläche

  • Filteroptionen im Kartenfenster pro Zone implementiert.
  • Filter für Upgrade-Sterne verbessert, sodass er sich automatisch aktualisiert, wenn sich Karten ändern.

auto_awesomeVerderbte Macht

  • Abbau der Verderbten Macht so aktualisiert, dass auch kurze Kampfzustände zählen.
  • Leitfaden "Ausrüstung -> Verderbte Ausrüstung" mit allen aktuellen Änderungen aktualisiert.
  • Gewährung von Verderbter Macht durch das Herstellen von Orkham-Waffen verbessert, sodass auch solche einbezogen werden, die über den Arkanen Umwandler hergestellt wurden.
  • Amulett der Verderbnis und Amulett der geschwächten Verderbnis hinzugefügt - ermöglicht das automatische Ernten von Verderbter Macht von Gegnern in Verderbten Zonen.
    • Verderbte Zonen sind Zonen und Instanzen auf dem Kontinent Sinbi.
    • Amulett der geschwächten Verderbnis kann für Arcadia-Münzen bei William Edwards erworben werden.
    • Amulett der Verderbnis kann im Item-Shop erworben werden.
  • Skalierung von 0-20000 auf 0-200000 erhöht. (100% sind jetzt 100k statt 10k).
    • Bestehende Macht wurde automatisch auf die neuen Werte umgerechnet.

inventory_2Gegenstände

  • Möglichkeit hinzugefügt, Magische Amulette zu entfernen, ohne sie zu zerstören.
  • Gegenstandsliste für Belohnungsmünze verbessert, sodass nur der günstigste Gegenstand angezeigt wird, wenn er für verschiedene Währungen gelistet ist.

auto_awesomeZonen

Kammer der Wesenheit

  • Effekt Drachentöter von Zhargos so geändert, dass er um Mitternacht abläuft, unabhängig davon, wann er getötet wurde.
    • Nur neue Kills sind von dieser Änderung betroffen.
  • Heiler- und Tank-Erkennung für bestimmte Taktiken während des Kampfes verbessert.

Goblin-Minen

  • Fehler behoben, bei dem in der Zone ein Text nicht in andere Sprachen übersetzt war.

Der Zersplitterte Hain

  • Sammelsystem aktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem der Waffenherstellungsbonus für Verderbte Macht nicht korrekt funktionierte.

auto_awesomeErwachte Instanzen

Anmerkung des GD: Warum sollten wir noch mehr Änderungen an alten Instanzen vornehmen? Vielleicht sind wir uns einiger Probleme bewusst geworden und wollen diese Instanzen aufwerten?

Zehnt

  • Zehnt-Werte in verschiedenen Nostalgie-Instanzen aus... "Gründen" neu angepasst.

Artefakte

  • Passive Fähigkeit der Ahnen so geändert, dass sie auch die Kosten für Zorn, Fokus und Energie reduziert; ihre maximalen Stapel wurden von 50/55 auf 20/25 verringert.

Herz des Ozeans

  • Jiasha so geändert, dass sie während ihres Events nicht mehr unverwundbar wird; stattdessen erhält sie Jiashas Wellenrüstung, was ihren erlittenen Schaden um 80% verringert und periodisch explodiert, wodurch der Gruppe Schaden zugefügt wird.

Nekropole der Spiegel

  • Wanderlust so geändert, dass es auf den LP der Gegner basiert.

Ursprung

  • Transformationsfähigkeiten der Rasiermesser-Lauerer so geändert, dass sie stattdessen prozentualen Schaden verursachen, ausgenommen Elementargeist - Erde.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemein

  • Texturen der Dropdown-Schaltflächen aktualisiert.
  • Fehler behoben, bei dem einige Bildlaufleisten beim Zurücksetzen der Position einen Übergangseffekt hatten.

Chat

  • Schaltfläche für Kommunikationseinstellungen hinzugefügt.
  • Hyperlink-Farben für "Sagen"-Nachrichten hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem benutzerdefinierte Chat-Nachrichtenfarben nicht korrekt funktionierten.
  • Gilden-Hyperlinks hinzugefügt, die Gildeninformationen enthalten und von der Gildenburgen-Tafel und dem Gildenfenster aus verlinkt werden können.

Charaktererstellung

  • Layout überarbeitet.
  • Schaltfläche "Zurück" neben "Charakter erstellen" verschoben.

Charakterauswahl

  • Layout überarbeitet.
  • Anzeige der Charakterstufen in den Auswahlkästchen hinzugefügt.
  • Charakterzone zusammen mit dem Zonenbild in den Tooltip der Auswahlkästchen verschoben.
  • Kanalauswahl entfernt; der Kanal kann im Spiel weiterhin geändert werden, wenn man aktiv ist.

Ladebildschirm

Visuell
  • Layout überarbeitet.
  • Spielername zum Zonennamen beim Betreten des Wohnhauses hinzugefügt.
  • Gildenname zum Zonennamen beim Betreten der Gildenburg hinzugefügt.
  • 30 neue Kunstwerke implementiert, die von Screenshots aus dem Spiel inspiriert sind.
  • Fehler behoben, bei dem sich das Layout nicht anpasste, wenn sich die Bildschirmgröße während des Ladens änderte.
Tipps
  • Tipp-Index hinzugefügt.
  • Inhalt der Tipps überarbeitet.
  • Tipps zum F10-Fenster hinzugefügt.
  • Tipps so geändert, dass sie in chronologischer Reihenfolge angezeigt werden.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Login-Tipps mit den Pfeiltasten durchzuschalten.

Login-Bildschirm

  • Layout überarbeitet.
  • Fehler behoben, bei dem die gespeicherte Accountliste manchmal aufhörte, sich neu zu sortieren.

Spielerdetails-Tooltip

  • Ausrüstungswert (Gear Score) hinzugefügt.
  • Sprachanzeige von Text auf Flaggen-Emoji geändert.

Einstellungen

  • Fehler behoben, bei dem Dienstmädchen die Einstellungen für NPC-Namensplaketten ignorierten.
  • Automatische Erkennung für Standard-Grafikvoreinstellungen basierend auf der Hardware implementiert.

Weltkarte

Allgemein
  • Größe der Prestige-Elite- und Boss-Symbole verringert.
Legende
  • WoWMap POI-Addon deaktiviert, da es nativ integriert wurde.
  • Symbole für Haustierhändler, Wiederbelebungssteine und NPCs für öffentliche Ereignisse hinzugefügt.
  • Radius-Markierung für öffentliche Ereignisse in Talaghan hinzugefügt, wenn diese aktiv sind; das System wird in Zukunft auf weitere Ereignisse ausgeweitet.
  • Option zum Deaktivieren von Symbolen pro Gruppe oder Typ hinzugefügt.

Verschiedene Fenster

  • ESC-Menü: Optik der Schaltflächen verbessert.
  • Item-Shop: Optik der Menüschaltflächen korrigiert.
  • Minikarte: Richtungsanzeige hinzugefügt, in die man mit der Kamera blickt.
  • Schaltflächen "Spiel verlassen" und "Kanal wechseln" auf das native Design aktualisiert.
  • Karten-Massenumtausch: Die doppelte Nachricht über ausgegebene Währungen beim Aufwerten mit Steinen wurde entfernt.

auto_awesomeKlassen

Allgemein

  • Buff-Handhabung verbessert, um zu verhindern, dass eine verbleibende Zeit von 0s hängen bleibt.
  • Fehler behoben, bei dem einige magische Schadenseffekte über Zeit (DoTs) das Ziel heilten, wenn man ausreichend niedrige magische Attribute hatte.

Krieger

Krieger / Priester
  • Berserker so geändert, dass es alle Schlachtzugsmitglieder statt nur die Gruppe betrifft.

Kundschafter

Kundschafter / Priester
  • Spiritualistischer Führer so geändert, dass es den gesamten Schlachtzug statt nur die Gruppe betrifft.
  • Segensschuss des Kundschafters so geändert, dass er den gesamten Schlachtzug betrifft; die Ressourcenkostenreduktion wurde von 30% auf 20% verringert.
  • Der Schadensgewinn von Schuss wurde so geändert, dass er Schlachtzugsmitglieder statt Gruppenmitglieder betrifft; der Effekt wurde von 20% auf 10% verringert.
Kundschafter / Schurke
  • Meister des reflektierten Schusses so geändert, dass es jetzt nur noch Schadensverlustfreiheit für Reflektierter Schuss bietet; zusätzliche Reflexion & Abklingzeitreduktion wurden entfernt.
  • Meridianangriff -> Finsterer Waldläufer: Reduziert den Schadensgewinn von Pfeil der Essenz von 40% auf 15%, ändert aber seine Abklingzeit und Dauer von 180/15 Sekunden auf 90/30 Sekunden. Erhöht außerdem die Reflexionsanzahl von Reflektierter Schuss um 2.
Kundschafter / Magier

Anmerkung des GD: Die magische Seite der Klasse war etwas zu stark, daher gibt es hier eine Abschwächung, während die physische Seite leicht verstärkt wird.

  • Der magische Schadensanteil von Asche zu Asche wurde von 295% auf 250% verringert.
  • Abklingzeit von Das Inferno von 8s auf 12s erhöht, physischer Schadensanteil von 400% auf 840% erhöht.
  • Asche zu Asche so geändert, dass es zusätzlich physischen Schaden in Höhe von 20% des magischen Basisschadens eures ausgerüsteten Stabs verursacht.
Kundschafter / Bewahrer
  • Abklingzeit von Revolverheld von 180s auf 120s verringert.

Schurke

Allgemein

Anmerkung des GD: Viele von euch haben darum gebeten, die Furcht aus den Elite-Fähigkeiten zu entfernen. Stattdessen haben wir uns entschieden, die Gegner zu verlangsamen, damit sie sich weniger verteilen. Dies ist eine Verstärkung.

  • Seelensturm so geändert, dass er eure Gegner während des Effekts zusätzlich verlangsamt.
  • Zorn des Meuchelmörders so geändert, dass es 15 Sekunden lang Großmeister gewährt, während man ein Katana führt.
Schurke / Ritter
  • Abklingzeit von Entwaffnung von 2 Sekunden auf 1 Sekunde geändert.
  • Abklingzeit von Schutz des Löwen von 60 Sekunden auf 10 Sekunden verringert, Dauer von 30 Sekunden auf 15 Sekunden verringert.
Schurke / Barde
  • Donnernder Zorn so geändert, dass das Angriffsstufenlimit nur für Dolche überschritten wird; Abklingzeit von 60s auf 90s erhöht.

Magier

Anmerkung des GD: Wir haben andere Magier wie Magier/Barde oder Magier/Bewahrer nicht vergessen, keine Sorge. Da wir für diese jedoch noch komplexere Änderungen geplant haben, mussten sie vorerst verschoben werden, werden aber wahrscheinlich mit dem nächsten großen magischen Balance-Patch veröffentlicht.

Magier / Krieger

Anmerkung des GD: Etwas Feintuning für die Klasse, da sie nach den jüngsten CPS-Änderungen zu stark schien. Gleichzeitig wollen wir die weiche Obergrenze (Soft-Cap) ein wenig anheben, um die Klasse im Gegenzug mehr in Richtung konstanten Schaden (Sustain Damage) zu balancieren.

  • CPS-Schaden von Wütende Flamme von 170% auf 145% verringert.
  • Weiche Obergrenze von Weisheit und Tapferkeit von 80k auf 85k magischen Schaden erhöht.
  • CPS-Schaden von Wütendes Feld von 500% auf 350% verringert, Schaden-über-Zeit-Wert von 1990 auf 2487 erhöht.
Magier / Priester

Anmerkung des GD: Die Klasse schlug sich bereits ziemlich gut, aber der Entladungs-Proc verursachte zu wenig Schaden. Da der Debuff "Klatschnass" nun verbraucht wird, gibt es mehr Möglichkeiten für eine ordentliche Fähigkeiten-Rotation. Wir werden die Klasse weiter beobachten und bei Bedarf anpassen.

  • Schaden von Ausbruchsentladung von 300% auf 450% erhöht.
  • Ausbruchsentladung so geändert, dass es den Debuff Klatschnass verbraucht.
Magier / Bewahrer

Anmerkung des GD: Da sich die Werte auf Waffen seit Orkham geändert haben, gibt es hier eine kleine Anpassung für diese Klasse, da sie ohnehin schon nicht schlecht aussah.

  • Magischen Schadensgewinn von Hammer des Donners für Waffen von 120% auf 135% erhöht.
  • Schadensreduktion von Blitzschild mit Zweihandhammer von 60% auf 75% erhöht, LP von 15% auf 25% erhöht.
Magier / Schurke
  • Begleiter so geändert, dass sie keine Zauber wirken, wenn sich ein Hindernis zwischen Spieler und Ziel befindet.

Priester

Anmerkung des GD: Priester/Kundschafter und Priester/Magier waren extrem stark, während die Unterklassen Hexenmeister und Bewahrer überhaupt nicht präsent waren. Wir wollen ausgeglichenere Möglichkeiten schaffen, indem wir die Menge der gewährten Unterstützung angleichen und den Schaden hin und her verschieben.

Allgemein
  • Verhältnis von Weisheit zu magischem Angriff von 1,8 auf 1,7 verringert.
  • Lautstärke des Soundeffekts von Elementare Rückwirkungen stark verringert.
Priester / Bewahrer
  • Reichweite von Lichtkette von 80 auf 120 geändert.
  • Manaentzug von Heilendes Diamantenlicht von 4% auf 2% verringert.
  • Lichtverbindung auf 975% CPS statt 775 absolutem Schaden geändert.
  • Magischen Schadensgewinn von Aktiviertes Licht durch Diamantenlicht-Aktivierung von 15% auf 35% erhöht.
Priester / Kundschafter

Anmerkung des GD: Die Klasse war sowohl bei magischen Schadensausteilern als auch bei Hybrid-Heilern zu stark, daher gibt es hier eine angemessene Abschwächung.

  • Abklingzeit von Absoluter Nullpunkt von 60 auf 120 Sekunden erhöht.
  • Wasserschadensgewinn von Eins mit dem Wasser von 25% auf 15% verringert, Heilung bei Treffer entfernt.
Priester / Magier
  • Schadensreduktion pro Stapel von Elementarverteidigung durch Gruppenheilung von 3% auf 2% verringert.
Priester / Hexenmeister
  • Gewinn an magischem Schaden und Weisheit von Verkörperung des Geistes von 12,5% auf 30% erhöht.
  • Stapelgröße von Prüfung des Gebets durch Gebet der Trübsal auf 4 verringert, gewährte Attribute auf 4% Verteidigung statt 2% geändert, 1% auf alle Attribute zum Buff hinzugefügt.

Ritter

Anmerkung des GD: Ritter waren zu schwach, aber wir sind vorsichtig mit Verstärkungen im Hinblick auf Änderungen, die in naher Zukunft anstehen.

Allgemein
  • Bogenhieb so geändert, dass er Gegner auch unterbricht; Abklingzeit von 20 auf 12 Sekunden verringert.
Ritter / Kundschafter
  • Schaden von Himmlische Pfeile auf 416% +0,3 Ausdauer Licht-Fernkampfschaden (vorher nur 250% Fernkampf-DPS) erhöht, Aggro-Rate von x2,5 auf x5 erhöht.
Ritter / Bewahrer
  • Abklingzeit von Heilige Stärke von 120 auf 60 Sekunden verringert.
  • Wilder Hieb so geändert, dass er ein Stärkeverhältnis von 1,3 statt 0,3 hat.
  • Zweihandwaffen-Beherrschung so geändert, dass man auch Zweihandäxte führen kann.
  • Stärkegewinn von Heilige Machtexplosion von 30,03% auf 50% erhöht und die Effektzeit entfernt.
  • Wirbelwind-Schlag so geändert, dass er ein Stärkeverhältnis von x0,6 statt x0,15 hat; Aggro-Multiplikator von x10 auf x4 verringert.
  • Abklingzeit von Segen des Eichengängers von 90 auf 60 Sekunden verringert, den Teil des erhöhten erlittenen Schadens der Fähigkeit entfernt.
  • Physische kritische Treffereffizienz von Kritische Angelegenheiten von 1490 auf 2980 erhöht, kritischen Bonus von 11,5% auf 18,8% erhöht.
Ritter / Hexenmeister
  • Licht-, Dunkel- und physischen Schaden von Meister der Dunkelheit und des Lichts von 24% auf 30% erhöht.
  • Abklingzeit von Schwächender Gewebefluch von 3 auf 2 Sekunden verringert, Psychischer Feger so geändert, dass er die Licht- und Dunkelheitsresistenz um 4% verringert.
Ritter / Krieger
  • Fehler behoben, bei dem Bestrafung immer noch eine globale Abklingzeit (GCD) auslöste.

Bewahrer

Bewahrer / Druide

Anmerkung des GD: Eine weitere Verstärkung für die Begleiter-Seite, da sie nicht so gut war wie beabsichtigt.

  • Schaden von Kelchblattstich von 1765 auf 2206 erhöht.
Bewahrer / Hexenmeister
  • Schadensverlust von Schattenschnitt für jedes zusätzliche Ziel entfernt, Schaden von 411 auf 462 erhöht.
Bewahrer / Kundschafter
  • Schadensgewinn von Opfer des Piraten von 30% auf 50% erhöht, Schadensreduktion für Begleiter von 18% auf 30% erhöht.

Druide

Anmerkung des GD: Druiden-Hybride waren nicht wirklich auf der Höhe der Zeit. Wir schwächen einige Priester ab und stärken einige Druiden - in Zukunft werden wir uns die Stärke der Stufe 104 Elite-Fähigkeiten ansehen und deren Nutzen potenziell verringern, um Platz für mehr aktive Spielweise zu machen.

Allgemein
  • Dauer von Belebung von 12 auf 18 Sekunden erhöht.
  • Verhältnis von Weisheit zu magischem Angriff von 1,8 auf 1,7 verringert.
  • Sandsturm so geändert, dass er 6080 Erdschaden statt 3623,4 verursacht.
  • Erdschadensgewinn von Kenntnis der Erde von 105% auf 125% erhöht.
  • Erdpfeil auf 242% CPS +0,5 Weisheit Erdschaden statt 1002 +0,5 Int absoluten Schaden geändert.
  • Erdpuls so geändert, dass er 408,8% CPS Erdschaden statt 817,5 absoluten Schaden verursacht; Abklingzeit von 15 auf 5 Sekunden verringert, Schadensskalierung von Intelligenz auf Weisheit geändert.
Druide / Schurke

Anmerkung des GD: Die Klasse schnitt sehr schlecht ab, daher gibt es hier eine ordentliche Verstärkung.

  • Fluch der Witwe so geändert, dass er zusätzlich den magischen Schaden von Nahkampfwaffen um 30% erhöht.
  • Dunkelschadens-, magische Angriffs- und Präzisionsgewinne von Dunkelmond von 15/15/5% auf 20/20/10% erhöht.
Druide / Magier
  • Erdpfeil so geändert, dass er 243% + 0,8 Weisheit CPS Feuer- und Erdschaden statt 2004,6 absolut +0,5 verursacht.
Druide / Krieger
  • Zügelloser Zorn so geändert, dass er den physischen Schaden um 25% statt 15% erhöht; Erhöhung der Zornkosten von 30% auf 10% verringert.
Druide / Barde
  • Gastfreundschaft der Sümpfe so geändert, dass es zusätzlich bis zu 15% Weisheit gewährt.
  • Wachsende Farne so geändert, dass der Schaden auf Weisheit statt Intelligenz basiert.

Hexenmeister

Allgemein

Anmerkung des GD: Wir haben beschlossen, alle Hexenmeister auf einmal zu stärken. Hoffentlich schneiden die Unterklassen in der aktuellen Meta dann besser ab. Detailliertere Änderungen für einige Klassen sind bereits für die nächste Balance-Runde geplant. Bleibt dran!

  • Schadensgewinn von Böser Wille von 135% auf 145% erhöht.
  • Schadensgewinn von Der Fluch von 20% auf 30% erhöht.

Bewahrer

Anmerkung des GD: Wir stärken zu schwache Tanks und schwächen zu starke ab (wir schauen dich an, Bewahrer/Krieger).

Allgemein
  • Zornentzug von Runenüberladung von 10 auf 7 Zorn verringert.
Bewahrer / Priester
  • Schadensreduktion von Erlösungssegen von 32,5% auf 50% erhöht.
Bewahrer / Ritter
  • Schadensreduktion von Schild der Disziplin von 34% auf 60% erhöht.
Bewahrer / Krieger
  • Ödlandschutz auf 20% pDR von 30% verringert.
  • Abklingzeit von Explosion der Rache von 6 auf 10 Sekunden erhöht.
Bewahrer / Barde

Anmerkung des GD: Eine Abschwächung für die Schadensseite und eine Verstärkung für die Tank-Seite aufgrund der Änderungen der Defensivwerte von Orkham- zu Zersplitterter-Hain-Waffen.

  • Abklingzeit von Musikalischer Angriff von 2s auf 4s erhöht.
  • Runenhandwerk - Stählen so geändert, dass es die LP in Schildform zusätzlich um 25% erhöht.
  • Abklingzeit von Echo von 2s auf 3s erhöht, Aggro-Erzeugung in Schildform von 250% auf 375% erhöht.

Barde

Allgemein
  • Fähigkeit Heilungslied hinzugefügt.
  • Oktavenverschiebung so geändert, dass es zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von verängstigten Gegnern stark verringert.
Barde / Krieger
  • Kriegsschrei so geändert, dass er 20 Fokus statt Zorn kostet.
  • Abklingzeit von Geistesschließer von 3 auf 2 Sekunden verringert, Kosten von 15 auf 10 Zorn verringert.
  • Dauer von Benommen (durch Gewaltiger Krach) von 4 auf 5 Sekunden erhöht, neuer Effekt hinzugefügt, der die Verteidigung des Ziels um 3% verringert.
Barde / Magier

Anmerkung des GD: Durch das Hinzufügen von mehr Feuerball-Reflexionen wird die Klasse in größeren Gegnergruppen besser abschneiden, da es ihr dort besonders noch an Schaden zu fehlen scheint.

  • Feuerschadensgewinn von Maestro von 60% auf 75% erhöht.
  • Musikalisches Feuer so geändert, dass die Anzahl der Feuerball-Verbreitungen von 2 auf 3 erhöht wird.
Barde / Hexenmeister

Anmerkung des GD: Die Klasse war in letzter Zeit zu schwach, daher gibt es hier eine grundlegende Verstärkung.

  • Schaden von Harmonie von 371% auf 428% erhöht.
  • Schadensgewinn von Dunkelheit, erhebe dich! von 29,4% auf 40% erhöht.
Barde / Bewahrer
  • Furcht durch Zorn so geändert, dass es eure Gegner zusätzlich um 80% verlangsamt.

buildEntwicklung

Ereignisse

  • frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) aktualisiert - ermöglicht es, Ereignisse nicht an euer Fenster zu senden, wenn es ausgeblendet ist.
  • bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible() hinzugefügt.

Hyperlinks

  • string link = GetPlayerGuildLink hinzugefügt.
  • string link = GetGuildHyperlink(int guildID) hinzugefügt.
  • :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip) aktualisiert.

Text

  • Tags |b |B zur Anzeige von fettgedrucktem Text hinzugefügt.
  • Tags zur Anzeige von fettgedrucktem Text hinzugefügt.
  • :SetHexColor( string hexColor ) hinzugefügt.

Kodex

  • CodexCollections:rebuild() hinzugefügt.
  • FishingCodexData = CodexFishing:getRoot() hinzugefügt.
  • CodexFullData = CodexCollections:getRoot() hinzugefügt.

Instanzen

  • SetInstanceDifficultyScale(int scale) hinzugefügt.
  • int scale = GetInstanceDifficultyScale() hinzugefügt.

Karte

  • SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible) hinzugefügt.
  • WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow) hinzugefügt.
  • bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType) hinzugefügt.

Sonstiges

  • bool state = IsLoadingState() hinzugefügt.
  • bool isLoginScreen = IsLogin() hinzugefügt.
  • <ScrollFrame>:ResetScrollPosition() hinzugefügt.

Nachträgliche Patchnotizen1. Februar 2026

auto_awesomeSchlachtzugsbosse

  • Lebensregeneration bei folgenden Bossen entfernt: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
  • Verteidigung folgender Bosse stark verringert: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.

Patchnotizen 12.1.0.31015. Februar 2026

  • Fehler behoben, bei dem ReloadUI() einen UI-Absturz verursachte.
  • Einige UI-Fehler im Zusammenhang mit ZZLibrary behoben.
  • System für Leistungstests unter bestimmten Bedingungen zusammen mit den Entwicklern hinzugefügt.
  • Abklingzeitsystem optimiert in: Prestige-Inventar, Aktionsleisten, Charakterfenster, Fertigkeitenbuch, Hausdepot.
  • Im nächsten regulären Patch werden wir Optimierungen für Chat-Aktionen und andere Spielelemente hinzufügen.