Patch 12.1.0.3000-3101 - Fest des Feuers

Patchnotes 12.1.0.300016. Januar 2026

inventory_2Gegenstände

  • Loot von Karte - Manifest des Kummers zu Skaldrin hinzugefügt.
  • Fehler bei Artefakt-Rune Akkumulation behoben, die falsche Attribute hatte.
  • Fehler bei Dissonante Laute behoben, die -10% HP statt +10% gewährte.

auto_awesomeGebiete

  • Ursprüngliche Belagerungskrieg-Karte mit Wasser wiederhergestellt.
  • Göttin der Spiritualität in Talaghan so geändert, dass sie auf der Weltkarte sichtbar ist.
  • Fehler bei der Quest Explosive Falle in Xaviera behoben, die manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Fehler behoben, bei dem der tote Zustand von Höllenzenturio in Orkham nicht richtig funktionierte.
  • Fehler bei Boro-Boro-Brüder in Grafu-Schloss (Schwer) behoben, die nicht immer korrekt funktionierten.
  • Fehler bei der Quest Maderoths Einladung in Syrbal-Pass behoben, die manchmal nicht richtig funktionierte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Spezifische Fenster

  • Handwerk: Position des Fortschrittstextes beim Handwerken korrigiert.
  • Haustier-Verschmelzung: Schaltflächen auf den nativen Stil aktualisiert.
  • Rezept lernen: Bei den Schaltflächen „Lernen“ und „Abbrechen“ fehlten Texturen, dies wurde behoben.
  • Klassenaustausch: Anzahl der gespeicherten Kombinations-Presets auf 10 erhöht.

local_fire_departmentFestival des Feuers

Patchnotes 12.1.0.310028. Januar 2026

articleAllgemein

  • Fehlermeldung hinzugefügt, wenn man versucht, sich selbst in eine Gruppe einzuladen.
  • Fehler behoben, bei dem es möglich war, NPCs mit Rechtsklick & Trankbenutzung zu ziehen.
  • Fehler behoben, bei dem das Sterben im Wasser das Wasser nicht entfernte und den Spieler feststecken ließ.
  • Raum-Löschung verbessert, um Räume automatisch zu löschen, wenn die Gruppe geschlossen wird.
  • Reittier-Prüfungen in Instanzen verbessert, um tote Boss-NPCs auszuschließen.
  • Schaltfläche für Sammlungs-Belohnungen deaktiviert, wenn diese nicht abgeholt werden können.

auto_awesomeChat-Übersetzung

Du kannst die Einstellungen für die Chat-Übersetzung unter ESC > Einstellungen > Benutzeroberfläche > Kommunikation aktivieren und konfigurieren.

  • Support für Neulings-Gilden hinzugefügt.
  • Flaggen-Support für Präfixe hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem sehr lange Nachrichten nicht übersetzt werden konnten.
  • Chat-Übersetzung standardmäßig für alle Spieler aktiviert.
  • Chat-Präfix-Flaggen mit den Kommunikationseinstellungen verknüpft.

menu_bookKodex

  • Kodex-Fenster hinzugefügt, das Informationen über erhaltene und nicht gesammelte Sammlungen sowie zukünftig Fische und abgeschlossene Questreihen enthält.
  • Kodex zum Hauptmenü unten rechts auf dem Bildschirm hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, eine Tastenkombination für den Kodex zuzuweisen.
  • Sammlerstücke in Sammlungen umbenannt.

settingsSpiel-Engine

Leistung

  • UI-Rendering für Fenster außerhalb des Bildschirms optimiert.
  • Skripte optimiert, die beim Töten von Monstern ausgeführt werden.
  • MailMod-Leistung beim Empfangen von Gegenständen im Rucksack optimiert.
  • Leistung für spieler-, monster- und objektbezogene Taktiken und Skripte in Arcadia-Inhalten optimiert.

styleKartenkompendium

Boost-Schaltfläche

  • Reduzierung des 4-Sterne-Boosts von 60% auf 67,5% erhöht.

Kartensteine

  • Festival-Karten-Booster so geändert, dass sie ungebunden sind.

Entzauberung

  • Übertragen von Kills und Entzauberungen auf die Karte im Kompendium beim Entzaubern hinzugefügt.

Benutzeroberfläche

  • Filteroptionen im Kartenfenster pro Zone implementiert.
  • Upgrade-Sterne-Filter verbessert, damit er sich bei Kartenänderungen automatisch aktualisiert.

auto_awesomeKorrupte Kraft

  • Degradierung der Korrupten Kraft aktualisiert, um auch kurze Kampfzustände mitzuzählen.
  • Ausrüstung -> Ratgeber zu Korrupter Ausrüstung mit allen aktuellen Änderungen aktualisiert.
  • Gewährung von Korrupter Kraft durch das Herstellen von Orkham-Waffen verbessert, um auch solche einzuschließen, die durch den Arkantransmutator erstellt wurden.
  • Amulett der Korruption und Amulett der geschwächten Korruption hinzugefügt – ermöglichen das automatische Ernten von Korrupter Kraft von Feinden in Korrupten Zonen.
    • Korrupte Zonen sind Zonen und Instanzen innerhalb des Kontinents Sinbi.
    • Amulett der geschwächten Korruption kann für Arcadia-Münzen bei William Edwards erworben werden.
    • Amulett der Korruption kann im Item-Shop erworben werden.
  • Skala von 0-20000 auf 0-200000 erhöht. (100% entspricht jetzt 100k statt 10k).
    • Bestehende Kraft wurde automatisch auf die neuen Werte umgerechnet.

inventory_2Gegenstände

  • Möglichkeit hinzugefügt, Magische Amulette zu entfernen, ohne sie zu zerstören.
  • Belohnungsmünzen-Gegenstandsliste verbessert, um nur den günstigsten Gegenstand anzuzeigen, wenn er für verschiedene Währungen gelistet ist.

auto_awesomeGebiete

Kammer der Entitäten

  • Zhargos Drachentöter-Effekt so geändert, dass er unabhängig vom Todeszeitpunkt um Mitternacht abläuft.
    • Nur neue Kills sind von dieser Änderung betroffen.
  • Heiler- und Tank-Erkennung für bestimmte Taktiken während des Kampfes verbessert.

Goblin-Minen

  • Fehler behoben, bei dem die Zone eine Zeichenfolge enthielt, die nicht in andere Sprachen übersetzt war.

Der Zertrümmerte Hain

  • Sammlungssystem aktiviert.
  • Fehler behoben, bei dem der Herstellungsbonus für korrupte Waffen nicht korrekt funktionierte.

auto_awesomeErwachte Instanzen

Hinweis von GD: Warum sollten wir noch mehr Änderungen an alten Instanzen vornehmen? Vielleicht sind wir auf einige Probleme aufmerksam geworden und möchten diese Instanzen aufwerten?

Zehnt

  • Zehntwerte in verschiedenen Nostalgie-Instanzen aus „Gründen“ neu angepasst.

Artefakte

  • Passiv der Ahnen so geändert, dass es auch Kostenreduzierung für Wut, Fokus und Energie gewährt; maximale Stapel von 50/55 auf 20/25 reduziert.

Herz des Ozeans

  • Jiasha so geändert, dass sie während ihres Events nicht mehr unverwundbar wird, sondern Jiashas Wellenrüstung erhält, die ihren erlittenen Schaden um 80% reduziert und periodisch explodiert, was der Gruppe Schaden zufügt.

Nekropole der Spiegel

  • Fernweh so geändert, dass es auf den HP der Feinde basiert.

Ursprung

  • Transformationsfähigkeiten des Razor Lurkers so geändert, dass sie stattdessen %-basierten Schaden verursachen, außer bei Elementargeist - Erde.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Allgemein

  • Dropdown-Schaltflächen-Texturen aktualisiert.
  • Fehler behoben, bei dem einige Bildlaufleisten beim Zurücksetzen der Position einen Übergangseffekt hatten.

Chat

  • Schaltfläche für Kommunikationseinstellungen hinzugefügt.
  • Hyperlink-Farben zu Say-Nachrichten hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem benutzerdefinierte Chat-Nachrichtenfarben nicht korrekt funktionierten.
  • Gilden-Hyperlinks hinzugefügt, die Gildeninformationen enthalten und von der Gilden-Burgtafel sowie dem Gildenfenster aus verlinkbar sind.

Charaktererstellung

  • Layout überarbeitet.
  • „Zurück“-Schaltfläche neben „Charakter erstellen“ verschoben.

Charakterauswahl

  • Layout überarbeitet.
  • Anzeige der Charakterlevel in den Auswahlboxen hinzugefügt.
  • Charakterzone in den Tooltip der Auswahlboxen zusammen mit dem Zonenbild verschoben.
  • Kanalauswahl entfernt; Kanal kann weiterhin im Spiel gewechselt werden, wenn aktiv.

Ladebildschirm

Visuell
  • Layout überarbeitet.
  • Spielernamen zum Zonennamen beim Betreten der Residenz hinzugefügt.
  • Gildennamen zum Zonennamen beim Betreten der Gilden-Burg hinzugefügt.
  • 30 neue Kunstwerke implementiert, die von Screenshots im Spiel inspiriert sind.
  • Fehler behoben, bei dem das Layout nicht angepasst wurde, wenn sich die Bildschirmgröße während des Ladens änderte.
Tipps
  • Tipp-Index hinzugefügt.
  • Inhalt der Tipps überarbeitet.
  • Tipps zum F10-Fenster hinzugefügt.
  • Tipps so geändert, dass sie in chronologischer Reihenfolge angezeigt werden.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Login-Tipps mit den Pfeiltasten umzuschalten.

Login-Bildschirm

  • Layout überarbeitet.
  • Fehler behoben, bei dem die gespeicherte Kontoliste manchmal nicht mehr neu sortiert wurde.

Spieler-Details-Tooltip

  • Ausrüstungswert (Gear Score) hinzugefügt.
  • Sprache von Text auf Flaggen-Emoji umgestellt.

Einstellungen

  • Fehler behoben, bei dem Hausmädchen die NPC-Namensschild-Einstellungen ignorierten.
  • Automatische Erkennung für grafische Standard-Presets basierend auf der Hardware implementiert.

Weltkarte

Allgemein
  • Größe der Elite- und Boss-Symbole für Prestige reduziert.
Legende
  • WoWMap POI-Addon deaktiviert, da es nativ integriert ist.
  • Symbole für Haustier-Händler, Auferstehungssteine und öffentliche Event-NPCs hinzugefügt.
  • Radius-Marker zu Talaghan-öffentlichen Events hinzugefügt, wenn aktiv; das System wird in Zukunft auf weitere Events ausgeweitet.
  • Option hinzugefügt, Symbole pro Gruppe oder Typ zu deaktivieren.
Verschiedene Fenster
  • ESC-Menü: Optik der Schaltflächen verbessert.
  • Item-Shop: Optik der Menü-Schaltflächen korrigiert.
  • Minikarte: Indikator für die Blickrichtung der Kamera hinzugefügt.
  • Schaltflächen „Spiel verlassen“ und „Kanal wechseln“ auf den nativen Stil aktualisiert.
  • Karten-Massenumtausch: Doppelte Nachricht über ausgegebene Währungen beim Upgrade mit Steinen entfernt.

shieldKlassen

Allgemein

  • Buff-Handhabung verbessert, um zu verhindern, dass die Zeit bei 0s hängen bleibt.
  • Fehler behoben, bei dem einige magische DoTs das Ziel heilten, wenn man niedrige magische Attribute hatte.

Krieger

Krieger / Priester
  • Berserker so geändert, dass er alle Schlachtzugsmitglieder statt nur die Gruppe betrifft.

Scout

Scout / Priester
  • Spiritueller Anführer so geändert, dass er den gesamten Schlachtzug statt nur die Gruppe betrifft.
  • Scouts Segen-Schuss so geändert, dass er den gesamten Schlachtzug betrifft; Ressourcenkostenreduzierung auf 20% von 30% gesenkt.
  • Schadenszuwachs von Schuss so geändert, dass er Schlachtzugsmitglieder statt Gruppenmitglieder betrifft; Effekt auf 10% von 20% gesenkt.
Scout / Schurke
  • Meister-Reflexionsschuss so geändert, dass er nun nur noch Schadensverlustfreiheit für Reflexionsschuss bietet; zusätzliche Reflexion & Abklingzeitreduzierung entfernt.
  • Meridian-Angriff -> Finsterer Ranger: Reduziert Schadenszuwachs von Essenzpfeil auf 15% von 40%, ändert aber Abklingzeit und Dauer auf 90/30 Sekunden von 180/15. Erhöht zudem die Reflexionsanzahl von Reflexionsschuss um 2.
Scout / Magier

Hinweis von GD: Die magische Seite der Klasse war etwas zu stark, daher kommt hier ein Nerf, während die physische Seite leicht gebufft wird.

  • Magischen Schadensanteil von Verbrennung auf 250% von 295% reduziert.
  • Abklingzeit von Das Inferno auf 12s von 8 erhöht, physischen Schadensanteil auf 840% von 400% erhöht.
  • Verbrennung so geändert, dass er zusätzlich physischen Schaden in Höhe von 20% des magischen Basis-Schadens deines ausgerüsteten Stabes gewährt.
Scout / Champion
  • Abklingzeit von Gunslinger auf 120s von 180 reduziert.

Schurke

Allgemein

Hinweis von GD: Viele von euch haben gefragt, die Angst aus dem ISS zu entfernen; stattdessen haben wir uns entschieden, Feinde zu verlangsamen, damit sie sich weniger verteilen. Das ist ein Buff.

  • Seelensturm so geändert, dass er auch deine Feinde während des Effekts verlangsamt.
  • Assassinen-Wut so geändert, dass sie Großmeister für 15 Sekunden gewährt, während ein Katana getragen wird.
Schurke / Ritter
  • Abklingzeit von Entwaffnung auf 1 Sekunde von 2 geändert.
  • Abklingzeit von Löwenschutz auf 10 Sekunden von 60 reduziert, Dauer auf 15 Sekunden von 30 reduziert.
Schurke / Barde
  • Donnernde Wut so geändert, dass das Angriffsgeschwindigkeitslimit nur für Dolche überschritten wird; Abklingzeit auf 90s von 60 erhöht.

Magier

Hinweis von GD: Wir haben andere Magier nicht vergessen, wie Magier/Barde oder Magier/Wärter, keine Sorge. Da wir aber bereits komplexere Änderungen an ihnen geplant haben, mussten diese vorerst verschoben werden, werden aber wahrscheinlich im nächsten großen magischen Balance-Patch veröffentlicht.

Magier / Krieger

Hinweis von GD: Ein wenig Feintuning für die Klasse, da sie nach den jüngsten CPS-Änderungen überperformte. Gleichzeitig wollen wir den Soft-Cap etwas nach oben schieben, um die Klasse stattdessen mehr in Richtung nachhaltigen Schadens zu balancieren.

  • CPS-Schaden von Tobende Flamme auf 145% von 170% reduziert.
  • Soft-Cap von Weisheit und Tapferkeit auf 85k magischen Schaden von 80k erhöht.
  • CPS-Schaden von Tobendes Feld auf 350% von 500% reduziert, Schaden über Zeit auf 2487 von 1990 erhöht.
Magier / Priester

Hinweis von GD: Die Klasse performte bereits ziemlich gut, aber der Entladungs-Proc verursachte zu wenig Schaden. Da der Debuff „Durchnässt“ jetzt verbraucht wird, gibt es mehr Möglichkeiten für eine korrekte Skill-Rotation. Wir werden die Klasse weiter beobachten und bei Bedarf anpassen.

  • Schaden von Ausbruch-Entladung auf 450% von 300% erhöht.
  • Ausbruch-Entladung so geändert, dass der Debuff Durchnässt verbraucht wird.
Magier / Champion

Hinweis von GD: Da sich die Rollen auf Waffen seit Orkham geändert haben, kommt hier eine kleine Korrektur für diese Klasse, da sie bereits nicht schlecht aussah.

  • Magischen Waffenschadenszuwachs von Hammer des Donners auf 135% von 120% erhöht.
  • Schadensreduzierung von Blitzschild für 2-Hand-Hammer auf 75% von 60% erhöht, HP auf 25% von 15%.
Magier / Schurke
  • Haustiere so geändert, dass sie keinen Zauber wirken, wenn sich ein Hindernis zwischen Spieler und Ziel befindet.

Priester

Hinweis von GD: Priester/Scout und Priester/Magier überperformten stark, Hexenmeister- und Champion-Unterklassen waren gar nicht vorhanden. Wir wollen mehr Chancengleichheit schaffen, indem wir die Menge an gewährter Unterstützung angleichen und Schaden hin und her verschieben.

Allgemein
  • Verhältnis von Weisheit zu Magieangriff auf 1,7 von 1,8 reduziert.
  • Lautstärke des Soundeffekts von Elementare Auswirkungen stark reduziert.
Priester / Champion
  • Reichweite von Kette des Lichts auf 120 von 80 geändert.
  • Manaverbrauch von Heilendes Diamantlicht auf 2% von 4% gesenkt.
  • Lichtverbindung auf 975% CPS statt 775 flachem Schaden geändert.
  • Magischen Schadenszuwachs von Aktiviertes Licht durch Diamantlicht-Aktivierung auf 35% von 15% erhöht.
Priester / Scout

Hinweis von GD: Die Klasse überperformte sowohl bei magischen Schadensausteilern als auch bei Hybrid-Heilern, daher kommt hier ein angemessener Nerf.

  • Abklingzeit von Absoluter Nullpunkt auf 120 von 60 Sekunden erhöht.
  • Wasserschadenszuwachs von Eins mit dem Wasser auf 15% von 25% reduziert, Heilung bei Treffer entfernt.
Priester / Magier
  • Schadensreduzierung pro Stapel von Elementarverteidigung durch Gruppenheilung auf 2% von 3% reduziert.
Priester / Hexenmeister
  • Magischen Schadens- und Weisheitszuwachs von Geisterverkörperung auf 30% von 12,5% erhöht.
  • Stapelgröße von Gebetsprüfung durch Gebet der Trübsal auf 4 reduziert, Attribute auf 4% Verteidigung von 2% geändert, 1% Alle Attribute zum Buff hinzugefügt.

Ritter

Hinweis von GD: Ritter performten unterdurchschnittlich, aber wir sind konservativ mit den Buffs angesichts der Änderungen, die in naher Zukunft kommen.

Allgemein
  • Bogenhieb so geändert, dass er Feinde auch unterbricht; Abklingzeit auf 12 Sekunden von 20 reduziert.
Ritter / Scout
  • Schaden von Himmlische Pfeile auf 416% +0,3 Ausdauer Licht-Fernkampfschaden von nur 250% Fernkampf-DPS erhöht; Aggro-Rate auf x5 von x2,5 erhöht.
Ritter/Wärter
  • Abklingzeit von Heilige Stärke auf 60 Sekunden von 120 reduziert.
  • Frantischer Schlag so geändert, dass er ein 1,3 Stärke-Verhältnis statt 0,3 hat.
  • Zweihandwaffen-Meisterschaft so geändert, dass du auch zweihändige Äxte führen kannst.
  • Stärkezuwachs von Heilige Kraftexplosion auf 50% von 30,03% erhöht und seine Effektzeit entfernt.
  • Wirbelwind-Schlag so geändert, dass er ein x0,6 Stärke-Verhältnis statt x0,15 hat; Aggro-Multiplikator auf x4 von x10 reduziert.
  • Abklingzeit von Segen des Eichenläufers auf 60 Sekunden von 90 reduziert, Teil des erhöhten erlittenen Schadens entfernt.
  • Physische kritische Effektivität von Kritische Angelegenheiten auf 2980 von 1490 erhöht, Krit-Bonus auf 18,8% von 11,5% erhöht.
Ritter / Hexenmeister
  • Licht-, Dunkel- und physischen Schaden von Meister der Dunkelheit und des Lichts auf 30% von 24% erhöht.
  • Abklingzeit von Schwächender Webfluch auf 2 Sekunden von 3 reduziert, Psychischer Schwung geändert, um Licht- und Dunkelheitsresistenz um 4% zu reduzieren.
Ritter / Krieger
  • Fehler behoben, bei dem Bestrafung noch einen GCD-Trigger hatte.

Wärter

Wärter/Druide

Hinweis von GD: Ein weiterer Buff für die Haustier-Seite, da sie nicht so gut war wie beabsichtigt.

  • Schaden von Kelchstich auf 2206 von 1765 erhöht.
Wärter/Hexenmeister
  • Schadensverlust von Schattenhieb für jedes zusätzliche Ziel entfernt, Schaden auf 462 von 411 erhöht.
Wärter/Scout
  • Schadenszuwachs von Opfer des Piraten auf 50% von 30% erhöht, Schadensreduzierung für Haustier auf 30% von 18% erhöht.

Druide

Hinweis von GD: Druiden-Hybride waren nicht ganz auf dem neuesten Stand. Wir nerfen einige Priester, buffen einige Druiden – in Zukunft werden wir uns die Stärke des Level 104 ISS ansehen und möglicherweise seine Nutzung reduzieren, um mehr Platz für aktive Gameplay-Kraft zu schaffen.

Allgemein
  • Dauer von Vitalisierung auf 18 Sekunden von 12 erhöht.
  • Verhältnis von Weisheit zu Magieangriff auf 1,7 von 1,8 reduziert.
  • Sandsturm so geändert, dass er 6080 Erdschaden verursacht statt 3623,4.
  • Erdschadenszuwachs von Wissen der Erde auf 125% von 105% erhöht.
  • Erdpfeil auf 242% CPS +0,5 Weisheit Erdschaden statt 1002 +0,5 INT flach geändert.
  • Erdpuls so geändert, dass er 408,8% CPS Erdschaden verursacht statt 817,5 flach; Abklingzeit auf 5 Sekunden von 15 reduziert; Schadensskalierung auf Weisheit statt Intelligenz geändert.
Druide / Schurke

Hinweis von GD: Die Klasse performte sehr schlecht, daher kommt hier ein ordentlicher Buff.

  • Fluch der Witwe so geändert, dass er zusätzlich den magischen Nahkampfwaffenschaden um 30% erhöht.
  • Dunkelschaden-, Magieangriffs- und Genauigkeitszuwachs von Dunkler Mond auf 20/20/10% von 15/15/5% erhöht.
Druide / Magier
  • Erdpfeil so geändert, dass er 243% + 0,8 Weisheit CPS Feuer- und Erdschaden verursacht statt 2004,6 flach +0,5.
Druide / Krieger
  • Zügellose Wut so geändert, dass sie physischen Schaden um 25% statt 15% erhöht; Wutkosten-Erhöhung auf 10% von 30% gesenkt.
Druide / Barde
  • Gastfreundschaft der Sümpfe so geändert, dass sie auch bis zu 15% Weisheit gewährt.
  • Wachsende Farne so geändert, dass Schadensberechnung auf Weisheit statt Intelligenz basiert.

Hexenmeister

Allgemein

Hinweis von GD: Wir haben beschlossen, alle Hexenmeister auf einmal zu buffen. Hoffentlich performen die Unterklassen im aktuellen Meta dann besser. Detailliertere Änderungen für einige Klassen sind bereits für die nächste Balance-Iteration geplant. Bleibt dran!

  • Schadenszuwachs von Böser Wille auf 145% von 135% erhöht.
  • Schadenszuwachs von Der Fluch auf 30% von 20% erhöht.

Champion

Hinweis von GD: Buffen unterdurchschnittlicher Tanks, Nerfen überdurchschnittlicher (ich schaue dich an, Champion/Krieger).

Allgemein
  • Wutverbrauch von Runenüberladung auf 7 Wut von 10 reduziert.
Champion / Priester
  • Schadensreduzierung von Segensrettung auf 50% von 32,5% erhöht.
Champion / Ritter
  • Schadensreduzierung von Schild der Disziplin auf 60% von 34% erhöht.
Champion / Krieger
  • Todesland-Schutz auf 20% pDR von 30% reduziert.
  • Abklingzeit von Explosion der Rache auf 10 Sekunden von 6 erhöht.
Champion / Barde

Hinweis von GD: Ein Nerf für die Schadensseite und ein Buff für die Tank-Seite aufgrund der Änderungen der defensiven Rollen von Orkham zu den Waffen aus dem Zertrümmerten Hain.

  • Abklingzeit von Musikalischer Angriff auf 4s von 2 erhöht.
  • Runenhandwerk - Stärken so geändert, dass HP zusätzlich um 25% erhöht werden, während man sich in Schildform befindet.
  • Abklingzeit von Echo auf 3s von 2 erhöht, Aggro-Erzeugung auf 375% von 250% erhöht, während man sich in Schildform befindet.

Barde

Allgemein
  • Heillied-Fähigkeit hinzugefügt.
  • Oktavenverschiebung so geändert, dass sie zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von verängstigten Feinden stark reduziert.
Barde / Krieger
  • Kriegsschrei so geändert, dass er 20 Fokus statt Wut kostet.
  • Abklingzeit von Geist-Schließer auf 2 Sekunden von 3 reduziert, Kosten auf 10 Wut von 15 reduziert.
  • Dauer von Schwindlig (durch Gewaltiger Riss) auf 5 Sekunden von 4 erhöht, neuer Effekt hinzugefügt, der die Verteidigung des Ziels um 3% reduziert.
Barde / Magier

Hinweis von GD: Durch das Hinzufügen von mehr Feuerball-Reflektionen wird die Klasse bei größeren Pulls besser performen, da es ihr dort besonders an Schaden zu fehlen scheint.

  • Feuerschadenszuwachs von Maestro auf 75% von 60% erhöht.
  • Musikalisches Feuer so geändert, dass die Feuerball-Streuungsmenge auf 3 von 2 erhöht wird.
Barde / Hexenmeister

Hinweis von GD: Die Klasse performte kürzlich unterdurchschnittlich, daher kommt hier ein ziemlich grundlegender Buff.

  • Schaden von Harmonie auf 428% von 371% erhöht.
  • Schadenszuwachs von Dunkelheit, erstehe! auf 40% von 29,4% erhöht.
Barde/Wärter
  • Angst durch Zorn so geändert, dass sie Feinde auch um 80% verlangsamt.

buildEntwicklung

Events

  • frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) aktualisiert – ermöglicht es, Events nicht an dein Fenster zu senden, wenn es versteckt ist.
  • bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible() hinzugefügt.

Hyperlinks

  • string link = GetPlayerGuildLink hinzugefügt.
  • string link = GetGuildHyperlink(int guildID) hinzugefügt.
  • :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip) aktualisiert.

Text

  • |b |B Tags zum Anzeigen von fettgedrucktem Text hinzugefügt.
  • Tags zum Anzeigen von fettgedrucktem Text hinzugefügt.
  • :SetHexColor( string hexColor ) hinzugefügt.

Kodex

  • CodexCollections:rebuild() hinzugefügt.
  • FishingCodexData = CodexFishing:getRoot() hinzugefügt.
  • CodexFullData = CodexCollections:getRoot() hinzugefügt.

Instanzen

  • SetInstanceDifficultyScale(int scale) hinzugefügt.
  • int scale = GetInstanceDifficultyScale() hinzugefügt.

Karte

  • SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible) hinzugefügt.
  • WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow) hinzugefügt.
  • bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType) hinzugefügt.

Sonstiges

  • bool state = IsLoadingState() hinzugefügt.
  • bool isLoginScreen = IsLogin() hinzugefügt.
  • <ScrollFrame>:ResetScrollPosition() hinzugefügt.

Post Patchnotes1. Februar 2026

auto_awesomeRaid-Bosse

  • Gesundheitsregeneration bei folgenden Bossen entfernt: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
  • Verteidigung der folgenden Bosse stark reduziert: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.

Patchnotes 12.1.0.31015. Februar 2026

  • Fehler behoben, bei dem ReloadUI() zu einem UI-Absturz führte.
  • Einige UI-Fehler im Zusammenhang mit ZZLibrary behoben.
  • System für Leistungstests unter bestimmten Bedingungen zusammen mit DEVs hinzugefügt.
  • Abklingzeitsystem optimiert in: Prestige-Inventar, Aktionsleisten, Charakterfenster, Skillbuch, Hausspeicher.
  • Im nächsten regulären Patch werden wir Optimierungen für Chat-Aktionen und andere Spielelemente hinzufügen.