Parche 12.1.0.3000-3101 - Festival del Fuego

Festival del Fuego

Notas del parche 12.1.0.300016 de enero de 2026

inventory_2Objetos

  • Se añadió el botín de Card - Manifest of Grief a Skaldrin.
  • Corregido: Accumulation (Runa de artefacto) tenía atributos incorrectos.
  • Corregido: Discordant Lute proporcionaba -10% HP en lugar de +10%.

auto_awesomeZonas

  • Se restauró el mapa original de Siege War con agua.
  • Se cambió Goddess Of Spirituality en Talaghan para que sea visible en el mapa del mundo.
  • Corregido: La misión Explosive Trap en Xaviera a veces no funcionaba correctamente.
  • Corregido: El estado de muerte de Infernal Centurion en Orkham no funcionaba correctamente.
  • Corregido: Los Boro-Boro Brothers en Grafu Castle (Hard) no siempre funcionaban correctamente.
  • Corregido: La misión Maderoth's Invitation en Syrbal Pass a veces no funcionaba correctamente.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Marcos específicos

  • Craft: Se corrigió la posición del texto de progreso de fabricación.
  • Pet Merging: Se actualizaron los botones al estilo nativo.
  • Recipe Learn: Se corrigió que los botones de Aprender y Cancelar no tenían texturas.
  • Class Exchange: Se aumentó el número de combinaciones preestablecidas guardadas a 10.

local_fire_departmentFestival of Fire

Notas del parche 12.1.0.310028 de enero de 2026

articleGeneral

  • Se añadió un error al intentar invitarte a ti mismo a un grupo.
  • Corregido: Era posible atraer NPCs con clic derecho y usando una poción.
  • Corregido: Morir en el agua no eliminaba el agua y dejaba al jugador atascado.
  • Mejorada la eliminación de salas para borrarlas automáticamente cuando se cierra el grupo.
  • Mejoradas las comprobaciones de monturas dentro de las instancias para excluir a los NPCs jefes muertos.
  • Desactivado el botón de comprobación de recompensas de las Colecciones cuando no es posible obtenerlas.

auto_awesomeTraducción de chat

Puedes activar y configurar las opciones de Traducción de chat en ESC > Ajustes > Interfaz > Comunicación.

  • Se añadió soporte para gremios de novatos (Newbie guild).
  • Se añadió soporte de banderas a los prefijos.
  • Corregido: Los mensajes muy largos podían fallar al traducirse.
  • Se activó la traducción de chat por defecto para todos los jugadores.
  • Se vincularon las banderas de prefijo de chat a los ajustes de comunicación.

menu_bookCodex

  • Se añadió el marco del Codex que contiene información sobre las Colecciones obtenidas y no recogidas, y en el futuro, Peces y líneas de misiones completadas.
  • Se añadió el Codex al Menú Principal en la parte inferior derecha de la pantalla.
  • Se añadió la posibilidad de asignar un atajo de teclado para el Codex.
  • Se renombró Collectibles a Collections.

settingsMotor del juego

Rendimiento

  • Optimizado el renderizado de la IU para marcos fuera de pantalla.
  • Optimizados los scripts ejecutados al matar monstruos.
  • Optimizado el rendimiento de MailMod al recibir objetos en la mochila.
  • Optimizado el rendimiento de tácticas y scripts relacionados con jugadores, monstruos y objetos en el contenido de Arcadia.

styleCompendio de cartas

Botón de potenciación

  • Se aumentó la reducción de potenciación de la 4.ª estrella del 60% al 67.5%.

Piedras de carta

  • Se cambió Festival Card Boosters para que no estén ligados.

Desencantar

  • Se añadió la transferencia de muertes y desencantamientos a la carta en el Compendio al desencantar.

Interfaz

  • Se implementaron filtros en el marco de cartas por zona.
  • Se mejoró el filtro de actualización de estrellas para que se actualice automáticamente cuando cambian las cartas.

auto_awesomePoder corrupto

  • Se actualizó la degradación del Poder corrupto para contar también estados de combate cortos.
  • Se actualizó la guía de Equipo -> Equipo corrupto con todos los cambios recientes.
  • Se mejoró la concesión de Poder corrupto al fabricar armas de Orkham para incluir también las creadas mediante el Transmutador arcano.
  • Se añadieron Amulet of Corruption y Amulet of Weakened Corruption, que permiten recolectar automáticamente Poder corrupto de los enemigos dentro de las Zonas corruptas.
    • Las Zonas corruptas son zonas e instancias dentro del continente Sinbi.
    • Amulet of Weakened Corruption se puede comprar por Arcadia Coins a William Edwards.
    • Amulet of Corruption se puede comprar en la Tienda de objetos.
  • Se aumentó la escala de 0-20000 a 0-200000. (100% ahora es 100k frente a 10k).
    • El poder existente se ha recalculado automáticamente a los nuevos valores.

inventory_2Objetos

  • Se añadió la posibilidad de eliminar Amuletos mágicos sin destruirlos.
  • Se mejoró la lista de objetos de Reward Coin para mostrar solo el objeto más barato cuando se lista para diferentes monedas.

auto_awesomeZonas

Cámara de Entidad

  • Se cambió el efecto Dragon Slayer de Zhargos para que expire a medianoche independientemente de cuándo fue derrotado.
    • Solo las nuevas muertes se ven afectadas por este cambio.
  • Mejorada la detección de sanador y tanque para ciertas tácticas durante el combate.

Minas de duendes

  • Corregido: La zona tenía una cadena de texto no traducida a otros idiomas.

La Arboleda Fragmentada

  • Se activó el sistema de coleccionables.
  • Corregido: El bono de fabricación de arma con poder corrupto no funcionaba correctamente.

historyInstancias despertadas

Nota del GD: ¿Por qué haríamos aún más cambios a las instancias antiguas? ¿Tal vez hemos despertado a algunos problemas y queremos subir de nivel estas instancias?

Tithing

  • Se reajustaron los valores de Tithing en varias instancias de nostalgia por... "razones".

Artefactos

  • Se cambió la pasiva of the Ancients para que también otorgue reducción de costo de Furia, Enfoque y Energía, reduciendo sus acumulaciones máximas a 20/25 desde 50/55.

Corazón del Océano

  • Se cambió a Jiasha para que ya no sea invulnerable durante su evento; en su lugar, se le otorgó Jiasha's Wave Armor, reduciendo el daño recibido en un 80% y explotando periódicamente, causando daño al grupo.

Necrópolis de espejos

  • Se cambió Wanderlust para que dependa de los HP de los enemigos.

Origen

  • Se cambió el daño de las habilidades de transformación de Razor Lurker para que sea daño basado en %, excepto para Elemental Spirit - Earth.

auto_awesomeInterfaz de usuario

General

  • Se actualizaron las texturas de los botones desplegables.
  • Corregido: Algunas barras de desplazamiento tenían un efecto de transición al restablecer la posición.

Chat

  • Se añadió un botón de ajustes de comunicación.
  • Se añadieron colores de hipervínculo a los mensajes de tipo "decir".
  • Corregido: Los colores personalizados de mensajes de chat no funcionaban correctamente.
  • Se añadieron hipervínculos de gremio que contienen información del Gremio, enlazables desde el Tablón del Castillo del Gremio y el Marco del Gremio.

Creación de personaje

  • Se rediseñó el diseño.
  • Se movió el botón "Volver" junto a "Crear personaje".

Selección de personaje

  • Se rediseñó el diseño.
  • Se añadió la visualización de los niveles de personaje en las cajas de selección.
  • Se movió la zona del personaje al tooltip de las cajas de selección junto con la imagen de la zona.
  • Se eliminó la selección de canal; el canal aún se puede cambiar dentro del juego cuando está activo.

Pantalla de carga

Visual
  • Se rediseñó el diseño.
  • Se añadió el nombre del jugador al nombre de la zona al entrar en Residence.
  • Se añadió el nombre del gremio al nombre de la zona al entrar en Guild Castle.
  • Se implementaron 30 nuevas ilustraciones inspiradas en capturas de pantalla del juego.
  • Corregido: El diseño no se redimensionaba cuando el tamaño de la pantalla cambiaba durante la carga.
Consejos
  • Se añadió un índice de consejos.
  • Se revisó el contenido de los consejos.
  • Se añadieron consejos al marco F10.
  • Se cambiaron los consejos para mostrarse en orden cronológico.
  • Se añadió la posibilidad de alternar los consejos de inicio de sesión con las teclas de flecha.

Pantalla de inicio de sesión

  • Se rediseñó el diseño.
  • Corregido: La lista de cuentas guardadas a veces dejaba de reordenarse.

Tooltip de detalles del jugador

  • Se añadió Puntuación de equipo (Gear Score).
  • Se cambió el idioma de cadena de texto a emoji de bandera.

Ajustes

  • Corregido: Las criadas ignoraban los ajustes de placa de nombre de NPC.
  • Se implementó la detección automática de ajustes gráficos predeterminados basados en el hardware.

Mapa del mundo

General
  • Se redujo el tamaño de los iconos de élite de prestigio y jefes.
Leyenda
  • Se desactivó el addon WoWMap POI debido a que está integrado de forma nativa.
  • Se añadieron iconos para Mercaderes de mascotas, Piedras de resurrección y NPCs de eventos públicos.
  • Se añadió un marcador de radio a los eventos públicos de Talaghan cuando están activos; el sistema se ampliará a más eventos en el futuro.
  • Se añadió la opción de desactivar iconos por grupo o tipo.

Varios marcos

  • Menú ESC: Se mejoró el aspecto de los botones.
  • Tienda de objetos: Se corrigió el aspecto de los botones del menú.
  • Minimapa: Se añadió un indicador de la dirección hacia la que miras con la cámara.
  • Se actualizaron los botones Salir del juego y Cambiar de canal al estilo nativo.
  • Intercambio masivo de cartas: Se eliminó el mensaje duplicado sobre monedas gastadas al mejorar con piedras.

shieldClases

General

  • Se mejoró la gestión de beneficios (buffs) para evitar que se queden atascados con 0s de tiempo restante.
  • Corregido: Algunos puntos mágicos sanaban al objetivo cuando tenías atributos mágicos lo suficientemente bajos.

Guerrero

Guerrero / Sacerdote
  • Se cambió Berserk para afectar a todos los miembros de la incursión en lugar de al grupo.

Explorador

Explorador / Sacerdote
  • Se cambió Spiritual Leader para afectar a toda la incursión en lugar de al grupo.
  • Se cambió Scouts Blessing Shot para afectar a toda la incursión, reduciendo su reducción de costo de recursos al 20% desde el 30%.
  • Se cambió la ganancia de daño de Shot para afectar a los miembros de la incursión en lugar de a los miembros del grupo, reduciendo su efecto al 10% desde el 20%.
Explorador / Pícaro
  • Se cambió Master Reflected Shot para que ahora solo proporcione no-pérdida-de-daño para Reflected Shot, eliminando la reflexión adicional y la reducción de enfriamiento.
  • Se cambió Meridian Attack -> Sinister Ranger: Reduce la ganancia de daño de Arrow of Essence al 15% desde el 40%, pero cambia su enfriamiento y duración a 90/30 segundos desde 180/15. También aumenta el conteo de reflexión de Reflected Shot en 2.
Explorador / Mago

Nota del GD: El lado mágico de la clase estaba rindiendo ligeramente por encima de lo esperado, así que llega un nerfeo, mientras se potencia ligeramente el físico.

  • Se redujo la porción de daño mágico de Incineration al 250% desde el 295%.
  • Se aumentó el enfriamiento de The Inferno a 12s desde 8, se aumentó la porción de daño físico al 840% desde el 400%.
  • Se cambió Incineration para proporcionar adicionalmente daño físico igual al 20% del daño mágico base de tu Bastón equipado.
Explorador/Campeón
  • Se redujo el enfriamiento de Gunslinger a 120s desde 180.

Pícaro

General

Nota del GD: Muchos de ustedes han pedido eliminar el miedo del ISS; en su lugar, elegimos ralentizar a los enemigos para hacer que se dispersen menos. Esto es un beneficio.

  • Se cambió Soul Storm para ralentizar también a tus enemigos durante el efecto.
  • Se cambió Assassin's Rage para proporcionar Grandmaster durante 15 segundos mientras se empuña una Katana.
Pícaro / Caballero
  • Se cambió el enfriamiento de Disarmament a 1 segundo desde 2.
  • Se redujo el enfriamiento de Lion's Protection a 10 segundos desde 60, se redujo su duración a 15 segundos desde 30.
Pícaro / Bardo
  • Se cambió Thunderous Rage para exceder el límite de velocidad de ataque solo para dagas, se aumentó el enfriamiento a 90s desde 60.

Mago

Nota del GD: No nos hemos olvidado de otros magos, como el Mago/Bardo o el Mago/Guardián, no se preocupen. Pero como ya hemos planeado cambios aún más complejos en ellos, tuvieron que retrasarse por ahora, pero probablemente se lanzarán dentro del próximo parche importante de equilibrio mágico.

Mago / Guerrero

Nota del GD: Un ajuste fino para la clase, ya que parecía rendir por encima de lo esperado tras los recientes cambios de CPS. Al mismo tiempo queremos empujar un poco el límite (soft-cap), para equilibrar más la clase hacia una dirección de daño sostenido a cambio.

  • Se redujo el daño CPS de Raging Flame al 145% desde el 170%.
  • Se aumentó el límite (soft cap) de Wisdom and Bravery a 85k de daño mágico desde 80k.
  • Se redujo el daño CPS de Raging Field al 350% desde el 500%, se aumentó el valor de daño en el tiempo a 2487 desde 1990.
Mago / Sacerdote

Nota del GD: La clase ya estaba rindiendo bastante bien, pero la activación de Discharge causaba muy poco daño. Debido a que el debuff Soaking Wet ahora se consume, hay más posibilidad para una rotación de habilidades adecuada. Continuaremos observando la clase y la ajustaremos si sigue siendo necesario.

  • Se aumentó el daño de Outburst Discharge al 450% desde el 300%.
  • Se cambió Outburst Discharge para consumir el debuff Soaking Wet.
Mago/Campeón

Nota del GD: Dado que las tiradas en las armas han cambiado desde Orkham, aquí viene una pequeña corrección para esta clase, ya que no se veía tan mal antes.

  • Se aumentó la ganancia de daño mágico de arma de Hammer of the Thunder al 135% desde el 120%.
  • Se aumentó la reducción de daño de Lightning Shield con martillo a 2 manos al 75% desde el 60%, y HP al 25% desde el 15%.
Mago / Pícaro
  • Se cambió para que las mascotas no lancen hechizos si hay un obstáculo entre el jugador y el objetivo.

Sacerdote

Nota del GD: Sacerdote/Explorador y Sacerdote/Mago estaban rindiendo demasiado, las subclases Brujo y Campeón no estaban presentes en absoluto. Queremos crear más oportunidades iguales igualando la cantidad de apoyo otorgado y desplazando el daño de un lado a otro.

General
  • Se redujo la relación de Wisdom a ataque mágico a 1.7 desde 1.8.
  • Se redujo mucho el volumen del efecto de sonido de Elemental Repercussions.
Sacerdote/Campeón
  • Se cambió el alcance de Chain of Light a 120 desde 80.
  • Se disminuyó el drenaje de maná de Healing Diamond Light al 2% desde el 4%.
  • Se cambió Light Connection a 975% CPS desde 775 de daño fijo.
  • Se aumentó la ganancia de daño mágico de Activated Light de Diamond Light Activation al 35% desde el 15%.
Sacerdote / Explorador

Nota del GD: La clase estaba rindiendo por encima de lo esperado tanto en distribuidores de daño mágico como en sanadores híbridos, así que aquí viene un nerfeo razonable.

  • Se aumentó el enfriamiento de Absolute Zero a 120 desde 60 segundos.
  • Se redujo la ganancia de daño de Agua de One with the Water al 15% desde el 25%, se eliminó la sanación al golpear.
Sacerdote / Mago
  • Se redujo la Reducción de Daño por acumulación de Element Defense de Group Heal al 2% desde el 3%.
Sacerdote / Brujo
  • Se aumentó la ganancia de Daño Mágico y Sabiduría de Spirit Embodiment al 30% desde el 12.5%.
  • Se redujo el tamaño de acumulación de Prayer Trial de Prayer of Tribulation a 4, se cambiaron los atributos otorgados al 4% de defensa desde el 2%, y se añadió 1% de Todos los atributos al beneficio.

Caballero

Nota del GD: Los caballeros estaban rindiendo por debajo de lo esperado, pero somos conservadores con los beneficios en lugar de los cambios que vendrán en un futuro cercano.

General
  • Se cambió Arching Chop para interrumpir también a los enemigos, reduciendo su enfriamiento a 12 segundos desde 20.
Caballero / Explorador
  • Se aumentó el daño de Heavenly Arrows a 416% +0.3 de Daño a distancia ligero de Aguante desde solo 250% DPS a distancia, se aumentó su tasa de aggro a x5 desde x2.5.
Caballero/Guardián
  • Se redujo el enfriamiento de Holy Strength a 60 segundos desde 120.
  • Se cambió Frantic Smash para tener una relación de Fuerza de 1.3 desde 0.3.
  • Se cambió Two-Hand Weapon Mastery para permitirte también empuñar hachas a dos manos.
  • Se aumentó la ganancia de Fuerza de Holy Power Explosion al 50% desde el 30.03% y se eliminó su tiempo de efecto.
  • Se cambió Whirlwind Strike para tener una relación de Fuerza x0.6 desde x0.15, se redujo su multiplicador de aggro a x4 desde x10.
  • Se redujo el enfriamiento de Oak Walker's Blessing a 60 segundos desde 90, se eliminó la porción de daño recibido aumentado de la habilidad.
  • Se aumentó la Efectividad de Crítico Físico de Critical Matters a 2980 desde 1490, se aumentó su Bono de Crítico al 18.8% desde 11.5%.
Caballero / Brujo
  • Se aumentó el Daño de Luz, Oscuridad y Físico de Master of Darkness and Light al 30% desde el 24%.
  • Se redujo el enfriamiento de Weakening Weave Curse a 2 segundos desde 3, se cambió Psychic Sweep para reducir la resistencia a la luz y la oscuridad en un 4%.
Caballero / Guerrero
  • Corregido: Un error donde Punishment todavía tenía un disparador GCD.

Guardián

Guardián/Druida

Nota del GD: Otro beneficio al lado de la mascota, ya que no era tan bueno como se pretendía.

  • Se aumentó el daño de Sepal Stab a 2206 desde 1765.
Guardián/Brujo
  • Se eliminó la pérdida de daño de Shadow Chop por cada objetivo adicional, se aumentó el daño a 462 desde 411.
Guardián/Explorador
  • Se aumentó la ganancia de daño de Sacrifice of the Pirate al 50% desde el 30%, se aumentó la reducción de daño para la mascota al 30% desde el 18%.

Druida

Nota del GD: Los híbridos de Druida realmente no estaban a la altura. Estamos nerfeando algunos sacerdotes, potenciando algunos druidas; en el futuro, vamos a analizar el poder del ISS de nivel 104 y potencialmente reducir su uso para dejar espacio a más poder de juego activo.

General
  • Se aumentó la duración de Vitalization a 18 segundos desde 12.
  • Se redujo la relación de Wisdom de magia a ataque a 1.7 desde 1.8.
  • Se cambió Sandstorm para causar 6080 de daño de tierra desde 3623.4.
  • Se aumentó la ganancia de daño de tierra de Knowledge of the Earth al 125% desde el 105%.
  • Se cambió Earth Arrow a 242% CPS +0.5 de Daño de tierra de Sabiduría desde 1002 +0.5 de INT fijo.
  • Se cambió Earth Pulse para causar 408.8% de daño de tierra CPS desde 817.5 fijo, se redujo su enfriamiento a 5 segundos desde 15, se cambió su escala de daño a Sabiduría desde Inteligencia.
Druida / Pícaro

Nota del GD: La clase estaba rindiendo muy mal, así que aquí viene un beneficio decente.

  • Se cambió Curse of Widow para aumentar adicionalmente el daño mágico de arma cuerpo a cuerpo en un 30%.
  • Se aumentó la ganancia de daño oscuro, ataque mágico y precisión de Dark Moon a 20/20/10% desde 15/15/5%.
Druida / Mago
  • Se cambió Earth Arrow para causar 243% + 0.8 de daño de Fuego y Tierra CPS de Sabiduría desde 2004.6 fijo +0.5.
Druida / Guerrero
  • Se cambió Unrestrained Rage para aumentar el daño físico en un 25% desde el 15%, se disminuyó el aumento de costo de furia al 10% desde el 30%.
Druida / Bardo
  • Se cambió Hospitality of the Swamps para proporcionar también hasta un 15% de Sabiduría.
  • Se cambió Growing Ferns para causar daño basado en Sabiduría desde Inteligencia.

Brujo

General

Nota del GD: Decidimos potenciar a todos los brujos a la vez. Con suerte, las subclases rendirán mejor en el meta actual. Ya se planean cambios más detallados para algunas clases para la próxima iteración de equilibrio. ¡Estén atentos!

  • Se aumentó la ganancia de daño de Ill Will al 145% desde el 135%.
  • Se aumentó la ganancia de daño de The Hex al 30% desde el 20%.

Campeón

Nota del GD: Potenciando tanques con bajo rendimiento, nerfeando a los de alto rendimiento (mirándote a ti, Campeón/Guerrero).

General
  • Se redujo el drenaje de furia de Rune Overload a 7 de furia desde 10.
Campeón/Sacerdote
  • Se aumentó la reducción de daño de Salvation Blessing al 50% desde 32.5%.
Campeón/Caballero
  • Se aumentó la reducción de daño de Shield of Discipline al 60% desde 34%.
Campeón/Guerrero
  • Se redujo Deadland Protection al 20% pDR desde 30%.
  • Se aumentó el enfriamiento de Blast of Vengeance a 10 segundos desde 6.
Campeón/Bardo

Nota del GD: Un nerfeo para el lado del daño y un beneficio para el lado del tanque, debido a los cambios de tiradas defensivas de Orkham a las armas de Shattered Grove.

  • Se aumentó el enfriamiento de Musical Attack a 4s desde 2.
  • Se cambió Runecraft - Fortify para aumentar el HP en un 25% adicional mientras se está en Forma de Escudo.
  • Se aumentó el enfriamiento de Echo a 3s desde 2, se aumentó la generación de aggro al 375% desde el 250% mientras se tiene Forma de Escudo.

Bardo

General
  • Se añadió la habilidad Healing Song.
  • Se cambió Octave Shifting para reducir también fuertemente la velocidad de movimiento de los enemigos temerosos.
Bardo / Guerrero
  • Se cambió War Cry para costar 20 de Enfoque en lugar de Furia.
  • Se redujo el enfriamiento de Mind Closer a 2 segundos desde 3, se redujo su costo a 10 de furia desde 15.
  • Se aumentó la duración de Dizzy (de Tremendous Crack) a 5 segundos desde 4, se añadió un nuevo efecto que reduce las defensas de los objetivos en un 3%.
Bardo / Mago

Nota del GD: Al añadir más reflejos de bola de fuego, la clase rendirá mejor en pulls más grandes, ya que todavía parece carecer de daño allí específicamente.

  • Se aumentó la ganancia de daño de fuego de Maestro al 75% desde el 60%.
  • Se cambió Musical Fire para aumentar la cantidad de propagación de Fireball a 3 desde 2.
Bardo / Brujo

Nota del GD: La clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado recientemente, así que aquí viene un beneficio bastante básico.

  • Se aumentó el daño de Harmony al 428% desde el 371%.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Darkness, Arise! al 40% desde el 29.4%.
Bardo/Guardián
  • Se cambió el Fear de Anger para ralentizar también a tus enemigos en un 80%.

buildDesarrollo

Eventos

  • Se actualizó frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible), permitiendo no enviar el evento a tu marco cuando está oculto.
  • Se añadió bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()

Hipervínculos

  • Se añadió string link = GetPlayerGuildLink
  • Se añadió string link = GetGuildHyperlink(int guildID)
  • Se actualizó :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)

Texto

  • Se añadieron etiquetas |b |B para mostrar texto en negrita.
  • Se añadieron etiquetas para mostrar texto en negrita.
  • Se añadió :SetHexColor( string hexColor )

Codex

  • Se añadió CodexCollections:rebuild()
  • Se añadió FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()
  • Se añadió CodexFullData = CodexCollections:getRoot()

Instancias

  • Se añadió SetInstanceDifficultyScale(int scale)
  • Se añadió int scale = GetInstanceDifficultyScale()

Mapa

  • Se añadió SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible).
  • Se añadió WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)
  • Se añadió bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)

Otros

  • Se añadió bool state = IsLoadingState()
  • Se añadió bool isLoginScreen = IsLogin()
  • Se añadió <ScrollFrame>:ResetScrollPosition()

Notas post-parche1 de febrero de 2026

auto_awesomeJefes de incursión

  • Se eliminó la regeneración de salud de los siguientes jefes: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
  • Se redujeron enormemente las defensas de los siguientes jefes: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.

Notas del parche 12.1.0.31015 de febrero de 2026

  • Corregido: ReloadUI() causaba un error de IU.
  • Corregido: Algunos errores de IU relacionados con ZZLibrary.
  • Se añadió un sistema para pruebas de rendimiento en condiciones específicas junto con los DEVs.
  • Optimizado el sistema de enfriamiento en: Inventario de prestigio, Barras de acción, Marco de personaje, Libro de habilidades, Almacenamiento de casa.
  • En el próximo parche regular añadiremos optimización para acciones de chat y otros elementos del juego.