Notas del parche 12.1.0.300016 de enero de 2026
Objetos
- Se añadió el botín de Card - Manifest of Grief a Skaldrin.
- Corregido: Accumulation (Runa de artefacto) tenía atributos incorrectos.
- Corregido: Discordant Lute proporcionaba -10% HP en lugar de +10%.
Zonas
- Se restauró el mapa original de Siege War con agua.
- Se cambió Goddess Of Spirituality en Talaghan para que sea visible en el mapa del mundo.
- Corregido: La misión Explosive Trap en Xaviera a veces no funcionaba correctamente.
- Corregido: El estado de muerte de Infernal Centurion en Orkham no funcionaba correctamente.
- Corregido: Los Boro-Boro Brothers en Grafu Castle (Hard) no siempre funcionaban correctamente.
- Corregido: La misión Maderoth's Invitation en Syrbal Pass a veces no funcionaba correctamente.
Interfaz de usuario
Marcos específicos
- Craft: Se corrigió la posición del texto de progreso de fabricación.
- Pet Merging: Se actualizaron los botones al estilo nativo.
- Recipe Learn: Se corrigió que los botones de Aprender y Cancelar no tenían texturas.
- Class Exchange: Se aumentó el número de combinaciones preestablecidas guardadas a 10.
Festival of Fire
- Más información sobre el Festival of Fire en nuestra wiki.
- Se actualizaron las recompensas de Fire Festival Blessing Box:
- Se eliminaron las runas de Nivel IV.
- Se mejoró el catálogo de la Tienda de objetos.
- Se añadieron Festival Card Boosters I-III.
Notas del parche 12.1.0.310028 de enero de 2026
General
- Se añadió un error al intentar invitarte a ti mismo a un grupo.
- Corregido: Era posible atraer NPCs con clic derecho y usando una poción.
- Corregido: Morir en el agua no eliminaba el agua y dejaba al jugador atascado.
- Mejorada la eliminación de salas para borrarlas automáticamente cuando se cierra el grupo.
- Mejoradas las comprobaciones de monturas dentro de las instancias para excluir a los NPCs jefes muertos.
- Desactivado el botón de comprobación de recompensas de las Colecciones cuando no es posible obtenerlas.
Traducción de chat
Puedes activar y configurar las opciones de Traducción de chat en ESC > Ajustes > Interfaz > Comunicación.
- Se añadió soporte para gremios de novatos (Newbie guild).
- Se añadió soporte de banderas a los prefijos.
- Corregido: Los mensajes muy largos podían fallar al traducirse.
- Se activó la traducción de chat por defecto para todos los jugadores.
- Se vincularon las banderas de prefijo de chat a los ajustes de comunicación.
Codex
- Se añadió el marco del Codex que contiene información sobre las Colecciones obtenidas y no recogidas, y en el futuro, Peces y líneas de misiones completadas.
- Se añadió el Codex al Menú Principal en la parte inferior derecha de la pantalla.
- Se añadió la posibilidad de asignar un atajo de teclado para el Codex.
- Se renombró Collectibles a Collections.
Motor del juego
Rendimiento
- Optimizado el renderizado de la IU para marcos fuera de pantalla.
- Optimizados los scripts ejecutados al matar monstruos.
- Optimizado el rendimiento de MailMod al recibir objetos en la mochila.
- Optimizado el rendimiento de tácticas y scripts relacionados con jugadores, monstruos y objetos en el contenido de Arcadia.
Compendio de cartas
Botón de potenciación
- Se aumentó la reducción de potenciación de la 4.ª estrella del 60% al 67.5%.
Piedras de carta
- Se cambió Festival Card Boosters para que no estén ligados.
Desencantar
- Se añadió la transferencia de muertes y desencantamientos a la carta en el Compendio al desencantar.
Interfaz
- Se implementaron filtros en el marco de cartas por zona.
- Se mejoró el filtro de actualización de estrellas para que se actualice automáticamente cuando cambian las cartas.
Poder corrupto
- Se actualizó la degradación del Poder corrupto para contar también estados de combate cortos.
- Se actualizó la guía de Equipo -> Equipo corrupto con todos los cambios recientes.
- Se mejoró la concesión de Poder corrupto al fabricar armas de Orkham para incluir también las creadas mediante el Transmutador arcano.
- Se añadieron Amulet of Corruption y Amulet of Weakened Corruption, que permiten recolectar automáticamente Poder corrupto de los enemigos dentro de las Zonas corruptas.
- Las Zonas corruptas son zonas e instancias dentro del continente Sinbi.
- Amulet of Weakened Corruption se puede comprar por Arcadia Coins a William Edwards.
- Amulet of Corruption se puede comprar en la Tienda de objetos.
- Se aumentó la escala de 0-20000 a 0-200000. (100% ahora es 100k frente a 10k).
- El poder existente se ha recalculado automáticamente a los nuevos valores.
Objetos
- Se añadió la posibilidad de eliminar Amuletos mágicos sin destruirlos.
- Se mejoró la lista de objetos de Reward Coin para mostrar solo el objeto más barato cuando se lista para diferentes monedas.
Zonas
Cámara de Entidad
- Se cambió el efecto Dragon Slayer de Zhargos para que expire a medianoche independientemente de cuándo fue derrotado.
- Solo las nuevas muertes se ven afectadas por este cambio.
- Mejorada la detección de sanador y tanque para ciertas tácticas durante el combate.
Minas de duendes
- Corregido: La zona tenía una cadena de texto no traducida a otros idiomas.
La Arboleda Fragmentada
- Se activó el sistema de coleccionables.
- Corregido: El bono de fabricación de arma con poder corrupto no funcionaba correctamente.
Instancias despertadas
Nota del GD: ¿Por qué haríamos aún más cambios a las instancias antiguas? ¿Tal vez hemos despertado a algunos problemas y queremos subir de nivel estas instancias?
Tithing
- Se reajustaron los valores de Tithing en varias instancias de nostalgia por... "razones".
Artefactos
- Se cambió la pasiva of the Ancients para que también otorgue reducción de costo de Furia, Enfoque y Energía, reduciendo sus acumulaciones máximas a 20/25 desde 50/55.
Corazón del Océano
- Se cambió a Jiasha para que ya no sea invulnerable durante su evento; en su lugar, se le otorgó Jiasha's Wave Armor, reduciendo el daño recibido en un 80% y explotando periódicamente, causando daño al grupo.
Necrópolis de espejos
- Se cambió Wanderlust para que dependa de los HP de los enemigos.
Origen
- Se cambió el daño de las habilidades de transformación de Razor Lurker para que sea daño basado en %, excepto para Elemental Spirit - Earth.
Interfaz de usuario
General
- Se actualizaron las texturas de los botones desplegables.
- Corregido: Algunas barras de desplazamiento tenían un efecto de transición al restablecer la posición.
Chat
- Se añadió un botón de ajustes de comunicación.
- Se añadieron colores de hipervínculo a los mensajes de tipo "decir".
- Corregido: Los colores personalizados de mensajes de chat no funcionaban correctamente.
- Se añadieron hipervínculos de gremio que contienen información del Gremio, enlazables desde el Tablón del Castillo del Gremio y el Marco del Gremio.
Creación de personaje
- Se rediseñó el diseño.
- Se movió el botón "Volver" junto a "Crear personaje".
Selección de personaje
- Se rediseñó el diseño.
- Se añadió la visualización de los niveles de personaje en las cajas de selección.
- Se movió la zona del personaje al tooltip de las cajas de selección junto con la imagen de la zona.
- Se eliminó la selección de canal; el canal aún se puede cambiar dentro del juego cuando está activo.
Pantalla de carga
Visual
- Se rediseñó el diseño.
- Se añadió el nombre del jugador al nombre de la zona al entrar en Residence.
- Se añadió el nombre del gremio al nombre de la zona al entrar en Guild Castle.
- Se implementaron 30 nuevas ilustraciones inspiradas en capturas de pantalla del juego.
- Corregido: El diseño no se redimensionaba cuando el tamaño de la pantalla cambiaba durante la carga.
Consejos
- Se añadió un índice de consejos.
- Se revisó el contenido de los consejos.
- Se añadieron consejos al marco F10.
- Se cambiaron los consejos para mostrarse en orden cronológico.
- Se añadió la posibilidad de alternar los consejos de inicio de sesión con las teclas de flecha.
Pantalla de inicio de sesión
- Se rediseñó el diseño.
- Corregido: La lista de cuentas guardadas a veces dejaba de reordenarse.
Tooltip de detalles del jugador
- Se añadió Puntuación de equipo (Gear Score).
- Se cambió el idioma de cadena de texto a emoji de bandera.
Ajustes
- Corregido: Las criadas ignoraban los ajustes de placa de nombre de NPC.
- Se implementó la detección automática de ajustes gráficos predeterminados basados en el hardware.
Mapa del mundo
General
- Se redujo el tamaño de los iconos de élite de prestigio y jefes.
Leyenda
- Se desactivó el addon WoWMap POI debido a que está integrado de forma nativa.
- Se añadieron iconos para Mercaderes de mascotas, Piedras de resurrección y NPCs de eventos públicos.
- Se añadió un marcador de radio a los eventos públicos de Talaghan cuando están activos; el sistema se ampliará a más eventos en el futuro.
- Se añadió la opción de desactivar iconos por grupo o tipo.
Varios marcos
- Menú ESC: Se mejoró el aspecto de los botones.
- Tienda de objetos: Se corrigió el aspecto de los botones del menú.
- Minimapa: Se añadió un indicador de la dirección hacia la que miras con la cámara.
- Se actualizaron los botones Salir del juego y Cambiar de canal al estilo nativo.
- Intercambio masivo de cartas: Se eliminó el mensaje duplicado sobre monedas gastadas al mejorar con piedras.
Clases
General
- Se mejoró la gestión de beneficios (buffs) para evitar que se queden atascados con 0s de tiempo restante.
- Corregido: Algunos puntos mágicos sanaban al objetivo cuando tenías atributos mágicos lo suficientemente bajos.
Guerrero
Guerrero / Sacerdote
- Se cambió Berserk para afectar a todos los miembros de la incursión en lugar de al grupo.
Explorador
Explorador / Sacerdote
- Se cambió Spiritual Leader para afectar a toda la incursión en lugar de al grupo.
- Se cambió Scouts Blessing Shot para afectar a toda la incursión, reduciendo su reducción de costo de recursos al 20% desde el 30%.
- Se cambió la ganancia de daño de Shot para afectar a los miembros de la incursión en lugar de a los miembros del grupo, reduciendo su efecto al 10% desde el 20%.
Explorador / Pícaro
- Se cambió Master Reflected Shot para que ahora solo proporcione no-pérdida-de-daño para Reflected Shot, eliminando la reflexión adicional y la reducción de enfriamiento.
- Se cambió Meridian Attack -> Sinister Ranger: Reduce la ganancia de daño de Arrow of Essence al 15% desde el 40%, pero cambia su enfriamiento y duración a 90/30 segundos desde 180/15. También aumenta el conteo de reflexión de Reflected Shot en 2.
Explorador / Mago
Nota del GD: El lado mágico de la clase estaba rindiendo ligeramente por encima de lo esperado, así que llega un nerfeo, mientras se potencia ligeramente el físico.
- Se redujo la porción de daño mágico de Incineration al 250% desde el 295%.
- Se aumentó el enfriamiento de The Inferno a 12s desde 8, se aumentó la porción de daño físico al 840% desde el 400%.
- Se cambió Incineration para proporcionar adicionalmente daño físico igual al 20% del daño mágico base de tu Bastón equipado.
Explorador/Campeón
- Se redujo el enfriamiento de Gunslinger a 120s desde 180.
Pícaro
General
Nota del GD: Muchos de ustedes han pedido eliminar el miedo del ISS; en su lugar, elegimos ralentizar a los enemigos para hacer que se dispersen menos. Esto es un beneficio.
- Se cambió Soul Storm para ralentizar también a tus enemigos durante el efecto.
- Se cambió Assassin's Rage para proporcionar Grandmaster durante 15 segundos mientras se empuña una Katana.
Pícaro / Caballero
- Se cambió el enfriamiento de Disarmament a 1 segundo desde 2.
- Se redujo el enfriamiento de Lion's Protection a 10 segundos desde 60, se redujo su duración a 15 segundos desde 30.
Pícaro / Bardo
- Se cambió Thunderous Rage para exceder el límite de velocidad de ataque solo para dagas, se aumentó el enfriamiento a 90s desde 60.
Mago
Nota del GD: No nos hemos olvidado de otros magos, como el Mago/Bardo o el Mago/Guardián, no se preocupen. Pero como ya hemos planeado cambios aún más complejos en ellos, tuvieron que retrasarse por ahora, pero probablemente se lanzarán dentro del próximo parche importante de equilibrio mágico.
Mago / Guerrero
Nota del GD: Un ajuste fino para la clase, ya que parecía rendir por encima de lo esperado tras los recientes cambios de CPS. Al mismo tiempo queremos empujar un poco el límite (soft-cap), para equilibrar más la clase hacia una dirección de daño sostenido a cambio.
- Se redujo el daño CPS de Raging Flame al 145% desde el 170%.
- Se aumentó el límite (soft cap) de Wisdom and Bravery a 85k de daño mágico desde 80k.
- Se redujo el daño CPS de Raging Field al 350% desde el 500%, se aumentó el valor de daño en el tiempo a 2487 desde 1990.
Mago / Sacerdote
Nota del GD: La clase ya estaba rindiendo bastante bien, pero la activación de Discharge causaba muy poco daño. Debido a que el debuff Soaking Wet ahora se consume, hay más posibilidad para una rotación de habilidades adecuada. Continuaremos observando la clase y la ajustaremos si sigue siendo necesario.
- Se aumentó el daño de Outburst Discharge al 450% desde el 300%.
- Se cambió Outburst Discharge para consumir el debuff Soaking Wet.
Mago/Campeón
Nota del GD: Dado que las tiradas en las armas han cambiado desde Orkham, aquí viene una pequeña corrección para esta clase, ya que no se veía tan mal antes.
- Se aumentó la ganancia de daño mágico de arma de Hammer of the Thunder al 135% desde el 120%.
- Se aumentó la reducción de daño de Lightning Shield con martillo a 2 manos al 75% desde el 60%, y HP al 25% desde el 15%.
Mago / Pícaro
- Se cambió para que las mascotas no lancen hechizos si hay un obstáculo entre el jugador y el objetivo.
Sacerdote
Nota del GD: Sacerdote/Explorador y Sacerdote/Mago estaban rindiendo demasiado, las subclases Brujo y Campeón no estaban presentes en absoluto. Queremos crear más oportunidades iguales igualando la cantidad de apoyo otorgado y desplazando el daño de un lado a otro.
General
- Se redujo la relación de Wisdom a ataque mágico a 1.7 desde 1.8.
- Se redujo mucho el volumen del efecto de sonido de Elemental Repercussions.
Sacerdote/Campeón
- Se cambió el alcance de Chain of Light a 120 desde 80.
- Se disminuyó el drenaje de maná de Healing Diamond Light al 2% desde el 4%.
- Se cambió Light Connection a 975% CPS desde 775 de daño fijo.
- Se aumentó la ganancia de daño mágico de Activated Light de Diamond Light Activation al 35% desde el 15%.
Sacerdote / Explorador
Nota del GD: La clase estaba rindiendo por encima de lo esperado tanto en distribuidores de daño mágico como en sanadores híbridos, así que aquí viene un nerfeo razonable.
- Se aumentó el enfriamiento de Absolute Zero a 120 desde 60 segundos.
- Se redujo la ganancia de daño de Agua de One with the Water al 15% desde el 25%, se eliminó la sanación al golpear.
Sacerdote / Mago
- Se redujo la Reducción de Daño por acumulación de Element Defense de Group Heal al 2% desde el 3%.
Sacerdote / Brujo
- Se aumentó la ganancia de Daño Mágico y Sabiduría de Spirit Embodiment al 30% desde el 12.5%.
- Se redujo el tamaño de acumulación de Prayer Trial de Prayer of Tribulation a 4, se cambiaron los atributos otorgados al 4% de defensa desde el 2%, y se añadió 1% de Todos los atributos al beneficio.
Caballero
Nota del GD: Los caballeros estaban rindiendo por debajo de lo esperado, pero somos conservadores con los beneficios en lugar de los cambios que vendrán en un futuro cercano.
General
- Se cambió Arching Chop para interrumpir también a los enemigos, reduciendo su enfriamiento a 12 segundos desde 20.
Caballero / Explorador
- Se aumentó el daño de Heavenly Arrows a 416% +0.3 de Daño a distancia ligero de Aguante desde solo 250% DPS a distancia, se aumentó su tasa de aggro a x5 desde x2.5.
Caballero/Guardián
- Se redujo el enfriamiento de Holy Strength a 60 segundos desde 120.
- Se cambió Frantic Smash para tener una relación de Fuerza de 1.3 desde 0.3.
- Se cambió Two-Hand Weapon Mastery para permitirte también empuñar hachas a dos manos.
- Se aumentó la ganancia de Fuerza de Holy Power Explosion al 50% desde el 30.03% y se eliminó su tiempo de efecto.
- Se cambió Whirlwind Strike para tener una relación de Fuerza x0.6 desde x0.15, se redujo su multiplicador de aggro a x4 desde x10.
- Se redujo el enfriamiento de Oak Walker's Blessing a 60 segundos desde 90, se eliminó la porción de daño recibido aumentado de la habilidad.
- Se aumentó la Efectividad de Crítico Físico de Critical Matters a 2980 desde 1490, se aumentó su Bono de Crítico al 18.8% desde 11.5%.
Caballero / Brujo
- Se aumentó el Daño de Luz, Oscuridad y Físico de Master of Darkness and Light al 30% desde el 24%.
- Se redujo el enfriamiento de Weakening Weave Curse a 2 segundos desde 3, se cambió Psychic Sweep para reducir la resistencia a la luz y la oscuridad en un 4%.
Caballero / Guerrero
- Corregido: Un error donde Punishment todavía tenía un disparador GCD.
Guardián
Guardián/Druida
Nota del GD: Otro beneficio al lado de la mascota, ya que no era tan bueno como se pretendía.
- Se aumentó el daño de Sepal Stab a 2206 desde 1765.
Guardián/Brujo
- Se eliminó la pérdida de daño de Shadow Chop por cada objetivo adicional, se aumentó el daño a 462 desde 411.
Guardián/Explorador
- Se aumentó la ganancia de daño de Sacrifice of the Pirate al 50% desde el 30%, se aumentó la reducción de daño para la mascota al 30% desde el 18%.
Druida
Nota del GD: Los híbridos de Druida realmente no estaban a la altura. Estamos nerfeando algunos sacerdotes, potenciando algunos druidas; en el futuro, vamos a analizar el poder del ISS de nivel 104 y potencialmente reducir su uso para dejar espacio a más poder de juego activo.
General
- Se aumentó la duración de Vitalization a 18 segundos desde 12.
- Se redujo la relación de Wisdom de magia a ataque a 1.7 desde 1.8.
- Se cambió Sandstorm para causar 6080 de daño de tierra desde 3623.4.
- Se aumentó la ganancia de daño de tierra de Knowledge of the Earth al 125% desde el 105%.
- Se cambió Earth Arrow a 242% CPS +0.5 de Daño de tierra de Sabiduría desde 1002 +0.5 de INT fijo.
- Se cambió Earth Pulse para causar 408.8% de daño de tierra CPS desde 817.5 fijo, se redujo su enfriamiento a 5 segundos desde 15, se cambió su escala de daño a Sabiduría desde Inteligencia.
Druida / Pícaro
Nota del GD: La clase estaba rindiendo muy mal, así que aquí viene un beneficio decente.
- Se cambió Curse of Widow para aumentar adicionalmente el daño mágico de arma cuerpo a cuerpo en un 30%.
- Se aumentó la ganancia de daño oscuro, ataque mágico y precisión de Dark Moon a 20/20/10% desde 15/15/5%.
Druida / Mago
- Se cambió Earth Arrow para causar 243% + 0.8 de daño de Fuego y Tierra CPS de Sabiduría desde 2004.6 fijo +0.5.
Druida / Guerrero
- Se cambió Unrestrained Rage para aumentar el daño físico en un 25% desde el 15%, se disminuyó el aumento de costo de furia al 10% desde el 30%.
Druida / Bardo
- Se cambió Hospitality of the Swamps para proporcionar también hasta un 15% de Sabiduría.
- Se cambió Growing Ferns para causar daño basado en Sabiduría desde Inteligencia.
Brujo
General
Nota del GD: Decidimos potenciar a todos los brujos a la vez. Con suerte, las subclases rendirán mejor en el meta actual. Ya se planean cambios más detallados para algunas clases para la próxima iteración de equilibrio. ¡Estén atentos!
- Se aumentó la ganancia de daño de Ill Will al 145% desde el 135%.
- Se aumentó la ganancia de daño de The Hex al 30% desde el 20%.
Campeón
Nota del GD: Potenciando tanques con bajo rendimiento, nerfeando a los de alto rendimiento (mirándote a ti, Campeón/Guerrero).
General
- Se redujo el drenaje de furia de Rune Overload a 7 de furia desde 10.
Campeón/Sacerdote
- Se aumentó la reducción de daño de Salvation Blessing al 50% desde 32.5%.
Campeón/Caballero
- Se aumentó la reducción de daño de Shield of Discipline al 60% desde 34%.
Campeón/Guerrero
- Se redujo Deadland Protection al 20% pDR desde 30%.
- Se aumentó el enfriamiento de Blast of Vengeance a 10 segundos desde 6.
Campeón/Bardo
Nota del GD: Un nerfeo para el lado del daño y un beneficio para el lado del tanque, debido a los cambios de tiradas defensivas de Orkham a las armas de Shattered Grove.
- Se aumentó el enfriamiento de Musical Attack a 4s desde 2.
- Se cambió Runecraft - Fortify para aumentar el HP en un 25% adicional mientras se está en Forma de Escudo.
- Se aumentó el enfriamiento de Echo a 3s desde 2, se aumentó la generación de aggro al 375% desde el 250% mientras se tiene Forma de Escudo.
Bardo
General
- Se añadió la habilidad Healing Song.
- Se cambió Octave Shifting para reducir también fuertemente la velocidad de movimiento de los enemigos temerosos.
Bardo / Guerrero
- Se cambió War Cry para costar 20 de Enfoque en lugar de Furia.
- Se redujo el enfriamiento de Mind Closer a 2 segundos desde 3, se redujo su costo a 10 de furia desde 15.
- Se aumentó la duración de Dizzy (de Tremendous Crack) a 5 segundos desde 4, se añadió un nuevo efecto que reduce las defensas de los objetivos en un 3%.
Bardo / Mago
Nota del GD: Al añadir más reflejos de bola de fuego, la clase rendirá mejor en pulls más grandes, ya que todavía parece carecer de daño allí específicamente.
- Se aumentó la ganancia de daño de fuego de Maestro al 75% desde el 60%.
- Se cambió Musical Fire para aumentar la cantidad de propagación de Fireball a 3 desde 2.
Bardo / Brujo
Nota del GD: La clase estaba rindiendo por debajo de lo esperado recientemente, así que aquí viene un beneficio bastante básico.
- Se aumentó el daño de Harmony al 428% desde el 371%.
- Se aumentó la ganancia de daño de Darkness, Arise! al 40% desde el 29.4%.
Bardo/Guardián
- Se cambió el Fear de Anger para ralentizar también a tus enemigos en un 80%.
Desarrollo
Eventos
- Se actualizó
frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible), permitiendo no enviar el evento a tu marco cuando está oculto. - Se añadió
bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()
Hipervínculos
- Se añadió
string link = GetPlayerGuildLink - Se añadió
string link = GetGuildHyperlink(int guildID) - Se actualizó
:SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)
Texto
- Se añadieron etiquetas
|b |Bpara mostrar texto en negrita. - Se añadieron etiquetas para mostrar texto en negrita.
- Se añadió
:SetHexColor( string hexColor )
Codex
- Se añadió
CodexCollections:rebuild() - Se añadió
FishingCodexData = CodexFishing:getRoot() - Se añadió
CodexFullData = CodexCollections:getRoot()
Instancias
- Se añadió
SetInstanceDifficultyScale(int scale) - Se añadió
int scale = GetInstanceDifficultyScale()
Mapa
- Se añadió
SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible). - Se añadió
WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow) - Se añadió
bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)
Otros
- Se añadió
bool state = IsLoadingState() - Se añadió
bool isLoginScreen = IsLogin() - Se añadió
<ScrollFrame>:ResetScrollPosition()
Notas post-parche1 de febrero de 2026
Jefes de incursión
- Se eliminó la regeneración de salud de los siguientes jefes: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
- Se redujeron enormemente las defensas de los siguientes jefes: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.
Notas del parche 12.1.0.31015 de febrero de 2026
- Corregido:
ReloadUI()causaba un error de IU. - Corregido: Algunos errores de IU relacionados con ZZLibrary.
- Se añadió un sistema para pruebas de rendimiento en condiciones específicas junto con los DEVs.
- Optimizado el sistema de enfriamiento en: Inventario de prestigio, Barras de acción, Marco de personaje, Libro de habilidades, Almacenamiento de casa.
- En el próximo parche regular añadiremos optimización para acciones de chat y otros elementos del juego.





