Correctif 12.1.0.3000-3101 - Festival du Feu

Festival du Feu

Notes de mise à jour 12.1.0.3000 - 16.01.2026

inventory_2Objets

  • Ajout du butin Carte - Manifeste du chagrin sur Skaldrin.
  • Correction de la Rune d'artefact Accumulation qui avait des attributs incorrects.
  • Correction du Luth discordant qui fournissait -10% de PV au lieu de +10%.

auto_awesomeZones

  • Restauration de la carte originale de la Guerre de siège avec de l'eau.
  • Changement de Déesse de la spiritualité à Talaghan pour qu'elle soit visible sur la carte du monde.
  • Correction de la quête Piège explosif à Xaviera qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
  • Correction de l'état mort du Centurion infernal à Orkham qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction des Frères Boro-Boro à Château de Grafu (Difficile) qui ne fonctionnaient pas toujours correctement.
  • Correction de la quête Invitation de Maderoth à Col de Syrbal qui ne fonctionnait parfois pas correctement.

auto_awesomeInterface utilisateur

Cadres spécifiques

  • Artisanat : Correction de la position du texte de progression de l'artisanat.
  • Fusion de familiers : Mise à jour des boutons vers le style natif.
  • Apprentissage de recette : Correction des boutons Apprendre et Annuler qui manquaient de textures.
  • Échange de classe : Augmentation du nombre de préréglages de combinaison sauvegardés à 10.

auto_awesomeFestival du feu

  • En savoir plus sur le Festival du feu sur notre wiki.
  • Mise à jour des récompenses de la Boîte de bénédiction du Festival du feu :
    • Suppression des runes de niveau IV.
    • Amélioration du pool de la boutique d'objets.
    • Ajout des Boosters de cartes de festival I-III.

Notes de mise à jour 12.1.0.3100 - 28.01.2026

articleGénéral

  • Ajout d'une erreur lors de la tentative d'invitation à un groupe.
  • Correction de la possibilité de tirer les PNJ avec un clic droit et l'utilisation d'une potion.
  • Correction du problème où mourir dans l'eau ne supprimait pas l'eau et laissait le joueur bloqué.
  • Amélioration de la suppression des salles pour supprimer automatiquement les salles lorsque le groupe est fermé.
  • Amélioration des vérifications de monture à l'intérieur des instances pour exclure les PNJ boss morts.
  • Désactivation du bouton de vérification des récompenses des collections lorsqu'il n'est pas possible d'obtenir les récompenses.

auto_awesomeTraduction du chat

Vous pouvez activer et configurer les options de traduction du chat dans ÉCHAP > Paramètres > Interface > Communication.

  • Ajout du support des guildes de débutants.
  • Ajout du support des drapeaux aux préfixes.
  • Correction du problème où les messages très longs pouvaient échouer à être traduits.
  • Activation de la traduction du chat par défaut pour tous les joueurs.
  • Liaison des drapeaux de préfixe de chat au paramètre de communication.

menu_bookCodex

  • Ajout d'un cadre Codex contenant des informations sur les collections obtenues et non collectées, ainsi que sur les poissons et les lignes de quêtes terminées à l'avenir.
  • Ajout du Codex au menu principal en bas à droite de l'écran.
  • Ajout de la possibilité d'assigner un raccourci clavier au Codex.
  • Renommage de Collectibles en Collections.

settingsMoteur de jeu

Performance

  • Optimisation du rendu de l'interface utilisateur pour les cadres hors écran.
  • Optimisation des scripts exécutés lors de la mort des monstres.
  • Optimisation des performances de MailMod lors de la réception d'objets dans le sac à dos.
  • Optimisation des performances pour les tactiques et scripts liés aux joueurs, monstres et objets dans le contenu d'Arcadia.

auto_awesomeCompendium de cartes

Bouton Booster

  • Augmentation de la réduction du boost de la 4ème étoile de 60 % à 67,5 %.

Pierres de carte

  • Changement des Boosters de cartes de festival pour qu'ils ne soient pas liés.

Désenchantement

  • Ajout du transfert des éliminations et des désenchantements vers la carte dans le Compendium lors du désenchantement.

Interface

  • Implémentation d'options de filtre dans le cadre de carte par zone.
  • Amélioration du filtre des étoiles d'amélioration pour une mise à jour automatique lorsque les cartes changent.

auto_awesomePouvoir corrompu

  • Mise à jour de la dégradation du Pouvoir corrompu pour compter également les états de combat courts.
  • Mise à jour du guide Équipement -> Équipement corrompu avec tous les changements récents.
  • Amélioration de l'octroi de Pouvoir corrompu lors de l'artisanat d'armes Orkham pour inclure également celles créées via le Transmutateur arcanique.
  • Ajout de l'Amulette de corruption et de l'Amulette de corruption affaiblie - permettant de récolter automatiquement le Pouvoir corrompu sur les ennemis à l'intérieur des Zones corrompues.
    • Les Zones corrompues sont des zones et des instances à l'intérieur du continent Sinbi.
    • L'Amulette de corruption affaiblie peut être achetée avec des Pièces d'Arcadia auprès de William Edwards.
    • L'Amulette de corruption peut être achetée dans la boutique d'objets.
  • Augmentation de l'échelle de 0-20000 à 0-200000. (100 % est maintenant 100k contre 10k).
    • Le pouvoir existant a été automatiquement recalculé aux nouvelles valeurs.

inventory_2Objets

  • Ajout de la possibilité de retirer les Amulettes magiques sans les détruire.
  • Amélioration de la liste d'objets Pièce de récompense pour n'afficher que l'objet le moins cher lorsqu'il est listé pour différentes devises.

auto_awesomeZones

Chambre de l'entité

  • Changement de l'effet Zhargos Tueur de dragon pour qu'il expire à minuit, quel que soit le moment où il a été tué.
    • Seules les nouvelles éliminations sont affectées par ce changement.
  • Amélioration de la détection du soigneur et du tank pour certaines tactiques pendant le combat.

Mines des gobelins

  • Correction de la zone qui avait une chaîne non traduite dans d'autres langues.

Le Bosquet brisé

  • Activation du système de collection.
  • Correction du bonus d'artisanat d'arme de pouvoir corrompu qui ne fonctionnait pas correctement.

historyInstances éveillées

Note du GD : Pourquoi faire encore plus de changements dans les anciennes instances ? Peut-être avons-nous pris conscience de certains problèmes et voulons-nous monter en niveau ces instances ?

Dîme

  • Réajustement des valeurs de Dîme à travers diverses instances nostalgiques pour... "des raisons".

Artefacts

  • Changement du passif des Anciens pour accorder également une réduction du coût de Rage, Concentration et Énergie, réduction de leurs cumuls maximum à 20/25 au lieu de 50/55.

Cœur de l'océan

  • Changement de Jiasha pour qu'elle ne devienne plus invulnérable pendant son événement, à la place elle reçoit Armure de vague de Jiasha, réduisant ses dégâts subis de 80 % et explosant périodiquement, infligeant des dégâts au groupe.

Nécropole des miroirs

  • Changement de Envie de voyager pour qu'elle soit basée sur les PV des ennemis.

Origine

  • Changement des compétences de transformation des Rôdeurs tranchants pour infliger des dégâts basés sur un pourcentage, à l'exception de Esprit élémentaire - Terre.

auto_awesomeInterface utilisateur

Général

  • Mise à jour des textures des boutons déroulants.
  • Correction de certains curseurs qui avaient un effet de transition lors de la réinitialisation de la position.

Chat

  • Ajout du bouton des paramètres de communication.
  • Ajout de couleurs hyperliens aux messages de type "dire".
  • Correction des couleurs de message de chat personnalisées qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Ajout d'hyperliens de guilde contenant des informations sur la guilde, liables depuis le tableau du château de guilde et le cadre de guilde.

Création de personnage

  • Refonte de la mise en page.
  • Déplacement du bouton "Retour" à côté de "Créer un personnage".

Sélection de personnage

  • Refonte de la mise en page.
  • Ajout de l'affichage des niveaux des personnages dans les boîtes de sélection.
  • Déplacement de la zone de personnage vers l'info-bulle des boîtes de sélection avec l'image de la zone.
  • Suppression de la sélection de canal ; le canal peut toujours être changé dans le jeu lorsqu'il est actif.

Écran de chargement

Visuel
  • Refonte de la mise en page.
  • Ajout du nom du joueur au nom de la zone lors de l'entrée dans Résidence.
  • Ajout du nom de la guilde au nom de la zone lors de l'entrée dans Château de guilde.
  • Implémentation de 30 nouvelles illustrations inspirées de captures d'écran du jeu.
  • Correction de la mise en page qui ne se redimensionnait pas lorsque la taille de l'écran changeait pendant le chargement.
Conseils
  • Ajout de l'index des conseils.
  • Révision du contenu des conseils.
  • Ajout de conseils au cadre F10.
  • Changement des conseils pour qu'ils s'affichent dans l'ordre chronologique.
  • Ajout de la possibilité de basculer les conseils de connexion avec les touches fléchées.

Écran de connexion

  • Refonte de la mise en page.
  • Correction de la liste des comptes enregistrés qui pouvait parfois arrêter de se réordonner.

Info-bulle des détails du joueur

  • Ajout du score d'équipement.
  • Changement de la langue de chaîne à drapeau emoji.

Paramètres

  • Correction des domestiques qui ignoraient les paramètres de nom des PNJ.
  • Implémentation de la détection automatique des préréglages graphiques par défaut basés sur le matériel.

Carte du monde

Général
  • Réduction de la taille des icônes d'élite et de boss Prestige.
Légende
  • Désactivation de l'addon WoWMap POI car il est intégré nativement.
  • Ajout d'icônes pour les marchands d'animaux, les pierres de résurrection et les PNJ d'événements publics.
  • Ajout d'un marqueur de rayon aux événements publics de Talaghan lorsqu'ils sont actifs, le système sera étendu à d'autres événements à l'avenir.
  • Ajout de l'option pour désactiver les icônes par groupe ou type.
Cadres divers
  • Menu ÉCHAP : Amélioration visuelle des boutons.
  • Boutique d'objets : Correction visuelle des boutons de menu.
  • Minicarte : Ajout d'un indicateur de direction vers laquelle vous regardez avec la caméra.
  • Mise à jour des boutons Quitter le jeu et Changer de canal vers le style natif.
  • Échange en masse de cartes : Suppression du message en double concernant les devises dépensées lors de la mise à niveau avec des pierres.

shieldClasses

Général

  • Amélioration de la gestion des buffs pour éviter d'être bloqué avec 0s de temps restant.
  • Correction de certains points magiques qui soignaient la cible lorsque vous avez des attributs magiques suffisamment bas.

Guerrier

Guerrier / Prêtre
  • Changement de Berserk pour affecter tous les membres du raid au lieu du groupe.

Éclaireur

Éclaireur / Prêtre
  • Changement de Chef spirituel pour affecter l'ensemble du raid au lieu du groupe.
  • Changement de Tir de bénédiction de l'éclaireur pour affecter l'ensemble du raid, réduction de sa réduction de coût de ressource à 20 % au lieu de 30 %.
  • Changement du gain de dégâts de Tir pour affecter les membres du raid au lieu des membres du groupe, réduction de son effet à 10 % au lieu de 20 %.
Éclaireur / Voleur
  • Changement de Tir réfléchi maître pour ne fournir désormais aucune perte de dégâts pour Tir réfléchi, suppression de la réflexion supplémentaire et de la réduction du temps de recharge.
  • Changement de Attaque méridienne -> Rôdeur sinistre : Réduit le gain de dégâts de Flèche d'essence à 15 % au lieu de 40 %, mais change son temps de recharge et sa durée à 90/30 secondes au lieu de 180/15. Augmente également le nombre de réflexions de Tir réfléchi de 2.
Éclaireur / Mage

Note du GD : Le côté magique de la classe était légèrement trop performant, voici donc un nerf, tout en buffant légèrement le côté physique.

  • Réduction de la portion de dégâts magiques de Incinération à 250 % au lieu de 295 %.
  • Augmentation du temps de recharge de L'Enfer à 12s au lieu de 8, augmentation de la portion de dégâts physiques à 840 % au lieu de 400 %.
  • Changement de Incinération pour fournir en plus des dégâts physiques égaux à 20 % des dégâts magiques de base de votre bâton équipé.
Éclaireur / Champion
  • Réduction du temps de recharge de Gunslinger à 120s au lieu de 180.

Voleur

Général

Note du GD : Beaucoup d'entre vous ont demandé de supprimer la peur de l'ISS, à la place nous avons choisi de ralentir les ennemis pour les faire moins se disperser. C'est un buff.

  • Changement de Tempête d'âme pour également ralentir vos ennemis pendant l'effet.
  • Changement de Rage de l'assassin pour fournir Grand maître pendant 15 secondes tout en maniant un Katana.
Voleur / Chevalier
  • Changement du temps de recharge de Désarmement à 1 seconde au lieu de 2.
  • Réduction du temps de recharge de Protection du lion à 10 secondes au lieu de 60, réduction de sa durée à 15 secondes au lieu de 30.
Voleur / Barde
  • Changement de Rage tonitruante pour dépasser la limite de vitesse d'attaque uniquement pour les dagues, augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60.

Mage

Note du GD : Nous n'avons pas oublié les autres mages, tels que Mage/Barde ou Mage/Gardien, ne vous inquiétez pas. Mais comme nous avons déjà prévu des changements encore plus complexes sur eux, ils ont dû être retardés pour le moment, mais seront probablement publiés lors du prochain grand patch d'équilibrage magique.

Mage / Guerrier

Note du GD : Quelques ajustements pour la classe, car elle semblait trop performante après les récents changements de CPS. En même temps, nous voulons pousser un peu le plafond, afin d'équilibrer davantage la classe dans une direction de dégâts soutenus en retour.

  • Réduction des dégâts CPS de Flamme rugissante à 145 % au lieu de 170 %.
  • Augmentation du plafond de Sagesse et Bravoure à 85k de dégâts magiques au lieu de 80k.
  • Réduction des dégâts CPS de Champ rugissant à 350 % au lieu de 500 %, augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 2487 au lieu de 1990.
Mage / Prêtre

Note du GD : La classe était déjà assez performante, mais le proc de Décharge infligeait trop peu de dégâts. Grâce à la consommation du debuff Trempé, il y a plus de possibilités pour une rotation de compétences appropriée. Nous continuerons à observer la classe et l'ajusterons si nécessaire.

  • Augmentation des dégâts de Décharge explosive à 450 % au lieu de 300 %.
  • Changement de Décharge explosive pour consommer le debuff Trempé.
Mage / Champion

Note du GD : Comme les jets sur les armes ont changé depuis Orkham, voici une petite correction pour cette classe, car elle n'avait pas l'air trop mauvaise déjà.

  • Augmentation du gain de dégâts magiques d'arme de Marteau du tonnerre à 135 % au lieu de 120 %.
  • Augmentation de la réduction des dégâts de marteau à 2 mains de Bouclier de foudre à 75 % au lieu de 60 %, PV à 25 % au lieu de 15 %.
Mage / Voleur
  • Changement des familiers pour ne pas lancer de sort s'il y a un obstacle entre le joueur et la cible.

Prêtre

Note du GD : Prêtre/Éclaireur et Prêtre/Mage étaient fortement surperformants, les sous-classes Démoniste et Champion n'étaient pas du tout présentes. Nous voulons créer plus d'égalité des chances en égalisant la quantité de soutien accordé et en déplaçant les dégâts d'avant en arrière.

Général
  • Réduction du ratio Sagesse sur attaque magique à 1.7 au lieu de 1.8.
  • Réduction importante du volume de l'effet sonore de Répercussions élémentaires.
Prêtre / Champion
  • Changement de la portée de Chaîne de lumière à 120 au lieu de 80.
  • Diminution du drainage de mana de Diamant de lumière guérisseur à 2 % au lieu de 4 %.
  • Changement de Connexion lumineuse à 975 % CPS au lieu de 775 dégâts fixes.
  • Augmentation du gain de dégâts magiques de Lumière activée depuis Activation de diamant de lumière à 35 % au lieu de 15 %.
Prêtre / Éclaireur

Note du GD : La classe était surperformante à la fois sur les donneurs de dégâts magiques et les soigneurs hybrides, voici donc un nerf raisonnable.

  • Augmentation du temps de recharge de Zéro absolu à 120 au lieu de 60 secondes.
  • Réduction du gain de dégâts d'eau de Un avec l'eau à 15 % au lieu de 25 %, suppression du soin à l'impact.
Prêtre / Mage
  • Réduction de la réduction des dégâts par cumul de Défense élémentaire depuis Soin de groupe à 2 % au lieu de 3 %.
Prêtre/Démoniste
  • Augmentation du gain de dégâts magiques et de Sagesse de Incarnation de l'esprit à 30 % au lieu de 12.5 %
  • Réduction de la taille du cumul de Épreuve de prière depuis Prière de tribulation à 4, changement des attributs donnés à 4 % de défense au lieu de 2 %, ajout de 1 % à tous les attributs au buff.

Chevalier

Note du GD : Les chevaliers étaient sous-performants, mais nous sommes conservateurs avec les buffs en attendant les changements qui arriveront dans un futur proche.

Général
  • Changement de Coup d'arc pour également interrompre les ennemis, réduction de son temps de recharge à 12 secondes au lieu de 20.
Chevalier / Éclaireur
  • Augmentation des dégâts de Flèches célestes à 416 % +0.3 Stamina Dégâts à distance légers au lieu de 250 % DPS à distance, augmentation de son taux d'aggro à x5 au lieu de x2.5.
Chevalier/Gardien
  • Réduction du temps de recharge de Force sacrée à 60 secondes au lieu de 120.
  • Changement de Coup frénétique pour avoir un ratio de force de 1.3 au lieu de 0.3.
  • Changement de Maîtrise des armes à deux mains pour vous permettre également de manier des haches à deux mains.
  • Augmentation du gain de force de Explosion de puissance sacrée à 50 % au lieu de 30.03 % et suppression de son temps d'effet.
  • Changement de Frappe tourbillonnante pour avoir un ratio de force x0.6 au lieu de x0.15, réduction de son multiplicateur d'aggro à x4 au lieu de x10.
  • Réduction de Bénédiction du marcheur de chêne à 60 secondes de temps de recharge au lieu de 90, suppression de la portion de dégâts accrus subis de la compétence.
  • Augmentation de l'efficacité critique physique de Questions critiques à 2980 au lieu de 1490, augmentation de son bonus critique à 18.8 % au lieu de 11.5 %.
Chevalier/Démoniste
  • Augmentation des dégâts de Lumière, Ténèbres et Phys de Maître des ténèbres et de la lumière à 30 % au lieu de 24 %
  • Réduction du temps de recharge de Malédiction du tissage affaiblissant à 2 secondes au lieu de 3, changement de Balayage psychique pour réduire la résistance à la lumière et aux ténèbres de 4 %.
Chevalier / Guerrier
  • Correction d'un bug où Châtiment avait toujours un déclencheur GCD.

Gardien

Gardien/Druide

Note du GD : Un autre buff pour le côté familier, car il n'était pas aussi bon que prévu.

  • Augmentation des dégâts de Coup de sépale à 2206 au lieu de 1765.
Gardien/Démoniste
  • Suppression de la perte de dégâts de Coup d'ombre pour chaque cible supplémentaire, augmentation des dégâts à 462 au lieu de 411.
Gardien/Éclaireur
  • Augmentation du gain de dégâts de Sacrifice du pirate à 50 % au lieu de 30 %, augmentation de la réduction des dégâts pour le familier à 30 % au lieu de 18 %.

Druide

Note du GD : Les Druides-Hybrides n'étaient pas vraiment à la hauteur. Nous nerfatons certains prêtres, buffons certains druides - à l'avenir, nous examinerons la puissance de l'ISS de niveau 104 et réduirons potentiellement son utilisation pour laisser place à plus de puissance de jeu actif.

Général
  • Augmentation de la durée de Vitalisation à 18 secondes au lieu de 12.
  • Réduction du ratio Sagesse sur attaque magique à 1.7 au lieu de 1.8.
  • Changement de Tempête de sable pour infliger 6080 dégâts de terre au lieu de 3623.4.
  • Augmentation du gain de dégâts de terre de Connaissance de la terre à 125 % au lieu de 105 %.
  • Changement de Flèche de terre à 242 % CPS +0.5 Sag Dégâts de terre au lieu de 1002 +0.5 INT fixe.
  • Changement de Impulsion de terre pour infliger 408.8 % CPS Dégâts de terre au lieu de 817.5 fixe, réduction de son temps de recharge à 5 secondes au lieu de 15, changement de son échelle de dégâts à Sagesse au lieu d'Intelligence.
Druide / Voleur

Note du GD : La classe était très peu performante, voici donc un buff décent.

  • Changement de Malédiction de la veuve pour augmenter en plus les dégâts magiques d'arme de mêlée de 30 %.
  • Augmentation des gains de dégâts de ténèbres, d'attaque magique et de précision de Lune noire à 20/20/10 % au lieu de 15/15/5 %.
Druide / Mage
  • Changement de Flèche de terre pour infliger 243 % + 0.8 Sagesse CPS Dégâts de feu et de terre au lieu de 2004.6 fixe +0.5.
Druide / Guerrier
  • Changement de Rage débridée pour augmenter les dégâts physiques de 25 % au lieu de 15 %, diminution de l'augmentation du coût de rage à 10 % au lieu de 30 %.
Druide / Barde
  • Changement de Hospitalité des marais pour fournir également jusqu'à 15 % de Sagesse.
  • Changement de Fougères croissantes pour infliger des dégâts basés sur la Sagesse au lieu de l'Intelligence.

Démoniste

Général

Note du GD : Nous avons décidé de buffer tous les démonistes en même temps. Espérons que les sous-classes seront plus performantes dans la méta actuelle. Des changements plus détaillés pour certaines classes sont déjà prévus pour la prochaine itération d'équilibrage. Restez à l'écoute !

  • Augmentation du gain de dégâts de Mauvaise volonté à 145 % au lieu de 135 %.
  • Augmentation du gain de dégâts de Le Hex à 30 % au lieu de 20 %.

Champion

Note du GD : Buff des tanks sous-performants, nerf des surperformants (on vous regarde, Champion/Guerrier.)

Général
  • Réduction du drainage de rage de Surcharge de rune à 7 rage au lieu de 10.
Champion / Prêtre
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Bénédiction du salut à 50 % au lieu de 32.5 %.
Champion / Chevalier
  • Augmentation de la réduction des dégâts de Bouclier de discipline à 60 % au lieu de 34 %.
Champion / Guerrier
  • Réduction de Protection des terres mortes à 20 % pDR au lieu de 30 %.
  • Augmentation du temps de recharge de Explosion de vengeance à 10 secondes au lieu de 6.
Champion / Barde

Note du GD : Un nerf pour le côté dégâts et un buff pour le côté tank, dû aux changements des jets défensifs des armes d'Orkham aux armes du Bosquet brisé.

  • Augmentation du temps de recharge de Attaque musicale à 4s au lieu de 2.
  • Changement de Artisanat runique - Fortifier pour augmenter les PV de 25 % en plus en forme de bouclier.
  • Augmentation du temps de recharge de Écho à 3s au lieu de 2, augmentation de la génération d'aggro à 375 % au lieu de 250 % en forme de bouclier.

Barde

Général
  • Ajout de la compétence Chant de guérison.
  • Changement de Changement d'octave pour réduire considérablement la vitesse de déplacement des ennemis effrayés.
Barde / Guerrier
  • Changement de Cri de guerre pour coûter 20 Concentration au lieu de Rage.
  • Réduction du temps de recharge de Fermeture d'esprit à 2 secondes au lieu de 3, réduction de son coût à 10 rage au lieu de 15.
  • Augmentation de la durée de Étourdi (depuis Fissure énorme) à 5 secondes au lieu de 4, ajout d'un nouvel effet réduisant les défenses des cibles de 3 %.
Barde / Mage

Note du GD : En ajoutant plus de réflexions de boules de feu, la classe sera plus performante dans les plus gros pulls, car elle semble encore manquer de dégâts là-bas particulièrement.

  • Augmentation du gain de dégâts de feu de Maestro à 75 % au lieu de 60 %.
  • Changement de Feu musical pour augmenter la propagation de la boule de feu à 3 au lieu de 2.
Barde/Démoniste

Note du GD : La classe était sous-performante récemment, voici donc un buff assez basique.

  • Augmentation des dégâts de Harmonie à 428 % au lieu de 371 %.
  • Augmentation du gain de dégâts de Ténèbres, levez-vous ! à 40 % au lieu de 29.4 %.
Barde/Gardien
  • Changement de Peur depuis Colère pour également ralentir vos ennemis de 80 %.

auto_awesomeDéveloppement

Événements

  • Mise à jour de frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) - permettant de ne pas envoyer d'événement à votre cadre lorsqu'il est masqué.
  • Ajout de bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()

Hyperliens

  • Ajout de string link = GetPlayerGuildLink
  • Ajout de string link = GetGuildHyperlink(int guildID)
  • Mise à jour de :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)

Texte

  • Ajout des balises |b |B pour afficher du texte en gras.
  • Ajout de balises pour afficher du texte en gras.
  • Ajout de :SetHexColor( string hexColor )

Codex

  • Ajout de CodexCollections:rebuild()
  • Ajout de FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()
  • Ajout de CodexFullData = CodexCollections:getRoot()

Instances

  • Ajout de SetInstanceDifficultyScale(int scale)
  • Ajout de int scale = GetInstanceDifficultyScale()

Carte

  • Ajout de SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible).
  • Ajout de WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)
  • Ajout de bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)

Autre

  • Ajout de bool state = IsLoadingState()
  • Ajout de bool isLoginScreen = IsLogin()
  • Ajout de <ScrollFrame>:ResetScrollPosition()

Notes post-mise à jour - 01.02.2026

auto_awesomeBoss de raid

  • Suppression de la régénération de santé des boss suivants : Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
  • Réduction importante des défenses des boss suivants : Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.

Notes de mise à jour 12.1.0.3101 - 05.02.2026

  • Correction du problème où ReloadUI() provoquait un plantage de l'interface utilisateur.
  • Correction de certaines erreurs d'interface utilisateur liées à ZZLibrary.
  • Ajout d'un système de test de performance dans des conditions spécifiques avec les développeurs.
  • Optimisation du système de temps de recharge dans : Inventaire Prestige, Barres d'action, Cadre de personnage, Livre de compétences, Stockage de maison.
  • Dans le prochain patch régulier, nous ajouterons l'optimisation pour les actions de chat et d'autres éléments de jeu.