Correctif 12.1.0.3000-3101 - Festival du Feu

Festival du Feu

Notes de mise à jour 12.1.0.3000 - 16.01.2026

inventory_2Objets

  • Ajout du butin Carte - Manifeste du chagrin sur Skaldrin.
  • Correction de la rune d'artéfact Accumulation qui avait de mauvais attributs.
  • Correction du Luth discordant qui fournissait -10% de PV au lieu de +10%.

auto_awesomeZones

  • Restauration de la carte originale de la Guerre de Siège avec de l'eau.
  • Modification de la Déesse de la spiritualité dans Talaghan pour qu'elle soit visible sur la carte du monde.
  • Correction de la quête Piège explosif dans Xaviera qui ne fonctionnait parfois pas correctement.
  • Correction de l'état de mort du Centurion infernal dans Orkham qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction des Frères Boro-Boro dans le Château de Grafu (Difficile) qui ne fonctionnaient pas toujours correctement.
  • Correction de la quête L'invitation de Maderoth dans le Col de Syrbal qui ne fonctionnait parfois pas correctement.

auto_awesomeInterface utilisateur

Fenêtres spécifiques

  • Artisanat : Correction de la position du texte de progression de l'artisanat.
  • Fusion de familiers : Mise à jour des boutons vers le style natif.
  • Apprentissage de recette : Correction des boutons Apprendre et Annuler auxquels il manquait des textures.
  • Échange de classe : Augmentation du nombre de préréglages de combinaisons sauvegardés à 10.

auto_awesomeFestival du Feu

  • En savoir plus sur le Festival du Feu sur notre wiki.
  • Mise à jour des récompenses de la Boîte de bénédiction du Festival du Feu :
    • Suppression des runes de palier IV.
    • Amélioration de la sélection de la boutique d'objets.
    • Ajout des Boosters de cartes de festival I-III.

Notes de mise à jour 12.1.0.3100 - 28.01.2026

auto_awesomeGénéral

  • Ajout d'une erreur lors de la tentative de s'inviter soi-même dans un groupe.
  • Correction de la possibilité d'attirer les PNJ avec un clic droit & l'utilisation d'une potion.
  • Correction de la mort dans l'eau qui ne supprimait pas l'eau et bloquait le joueur.
  • Amélioration de la suppression des salles pour supprimer automatiquement les salles lorsque le groupe est dissous.
  • Amélioration des vérifications de monture à l'intérieur des instances pour exclure les boss PNJ morts.
  • Désactivation du bouton de vérification des récompenses des Collections lorsqu'il n'est pas possible d'obtenir de récompenses.

auto_awesomeTraduction du chat

Vous pouvez activer et configurer les options de traduction du chat dans ÉCHAP > Paramètres > Interface > Communication.

  • Ajout du support de la guilde des novices.
  • Ajout du support des drapeaux pour les préfixes.
  • Correction des messages très longs qui pouvaient ne pas être traduits.
  • Activation de la traduction du chat par défaut pour tous les joueurs.
  • Liaison des drapeaux de préfixe de chat au paramètre de communication.

menu_bookCodex

  • Ajout d'une fenêtre Codex contenant des informations sur les Collections obtenues et non collectées, et à l'avenir sur les Poissons et les suites de quêtes terminées.
  • Ajout du Codex au menu principal en bas à droite de l'écran.
  • Ajout de la possibilité d'attribuer un raccourci clavier pour le Codex.
  • Renommage des Objets de collection en Collections.

auto_awesomeMoteur de jeu

Performances

  • Optimisation du rendu de l'interface utilisateur pour les fenêtres hors écran.
  • Optimisation des scripts exécutés lors de l'élimination de monstres.
  • Optimisation des performances de MailMod lors de la réception d'objets dans le sac à dos.
  • Optimisation des performances pour les tactiques et scripts liés aux joueurs, monstres et objets dans le contenu d'Arcadia.

auto_awesomeCompendium de cartes

Bouton de boost

  • Augmentation de la réduction du boost de la 4ème étoile de 60% à 67.5%.

Pierres de carte

  • Modification des Boosters de cartes de festival pour qu'ils soient non liés.

Désenchantement

  • Ajout du transfert des éliminations et des désenchantements vers la carte du Compendium lors du désenchantement.

Interface

  • Implémentation d'options de filtrage dans la fenêtre de carte par zone.
  • Amélioration du filtre d'amélioration des étoiles pour se mettre à jour automatiquement lorsque les cartes changent.

auto_awesomePouvoir corrompu

  • Mise à jour de la dégradation du Pouvoir corrompu pour prendre également en compte les états de combat courts.
  • Mise à jour du guide Équipement -> Équipement corrompu avec tous les changements récents.
  • Amélioration de l'attribution de Pouvoir corrompu lors de la fabrication d'armes d'Orkham pour inclure également celles créées via le Transmutateur arcanique.
  • Ajout de l'Amulette de corruption et de l'Amulette de corruption affaiblie - permettant de récolter automatiquement du Pouvoir corrompu sur les ennemis à l'intérieur des zones corrompues.
    • Les zones corrompues sont les zones et instances situées sur le continent de Sinbi.
    • L'Amulette de corruption affaiblie peut être achetée contre des Pièces d'Arcadia auprès de William Edwards.
    • L'Amulette de corruption peut être achetée dans la boutique d'objets.
  • Augmentation de l'échelle de 0-20000 à 0-200000. (100% correspond désormais à 100k contre 10k auparavant).
    • Le pouvoir existant a été automatiquement recalculé selon les nouvelles valeurs.

inventory_2Objets

  • Ajout de la possibilité de retirer les amulettes magiques sans les détruire.
  • Amélioration de la liste d'objets des Pièces de récompense pour n'afficher que l'objet le moins cher lorsqu'il est listé pour différentes devises.

auto_awesomeZones

Chambre de l'Entité

  • Modification de l'effet Tueur de dragons de Zhargos pour qu'il expire à minuit, quel que soit le moment où il a été tué.
    • Seules les nouvelles éliminations sont affectées par ce changement.
  • Amélioration de la détection des soigneurs et des tanks pour certaines tactiques pendant le combat.

Mines des Gobelins

  • Correction de la zone qui avait une chaîne de caractères non traduite dans d'autres langues.

Le Bosquet brisé

  • Activation du système d'objets de collection.
  • Correction du bonus de fabrication d'armes de pouvoir corrompu qui ne fonctionnait pas correctement.

auto_awesomeInstances éveillées

Note du Game Designer : Pourquoi ferions-nous encore plus de changements aux anciennes instances ? Peut-être avons-nous pris conscience de certains problèmes et voulons-nous rehausser le niveau de ces instances ?

Dîme

  • Réajustement des valeurs de dîme à travers diverses instances nostalgiques pour des... "raisons".

Artéfacts

  • Modification du passif des Anciens pour accorder également une réduction du coût en rage, concentration et énergie, et réduction de leurs cumuls maximums à 20/25 au lieu de 50/55.

Cœur de l'Océan

  • Modification de Jiasha pour qu'elle ne devienne plus invulnérable pendant son événement, lui accordant à la place l'Armure de vague de Jiasha, réduisant ses dégâts subis de 80% et explosant périodiquement, infligeant des dégâts au groupe.

Nécropole des Miroirs

  • Modification de Wanderlust pour qu'il soit basé sur les PV des ennemis.

Origine

  • Modification des compétences de transformation des Rôdeurs rasoirs pour infliger des dégâts basés sur un pourcentage à la place, à l'exception de l'Esprit élémentaire - Terre.

auto_awesomeInterface utilisateur

Général

  • Mise à jour des textures des boutons de menu déroulant.
  • Correction de certaines barres de défilement qui avaient un effet de transition lors de la réinitialisation de la position.

Chat

  • Ajout d'un bouton de paramètres de communication.
  • Ajout de couleurs d'hyperliens aux messages de type "dire".
  • Correction des couleurs personnalisées des messages de chat qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Ajout d'hyperliens de guilde contenant des informations sur la guilde, liables depuis le panneau du château de guilde et la fenêtre de guilde.

Création de personnage

  • Refonte de la disposition.
  • Déplacement du bouton "Retour" à côté de "Créer un personnage".

Sélection de personnage

  • Refonte de la disposition.
  • Ajout de l'affichage des niveaux de personnage dans les cases de sélection.
  • Déplacement de la zone du personnage vers l'infobulle des cases de sélection avec l'image de la zone.
  • Suppression de la sélection de canal ; le canal peut toujours être modifié en jeu lorsqu'il est actif.

Écran de chargement

Visuel
  • Refonte de la disposition.
  • Ajout du nom du joueur au nom de la zone lors de l'entrée dans la Résidence.
  • Ajout du nom de la guilde au nom de la zone lors de l'entrée dans le Château de guilde.
  • Implémentation de 30 nouvelles illustrations inspirées de captures d'écran du jeu.
  • Correction de la disposition qui ne se redimensionnait pas lorsque la taille de l'écran changeait pendant le chargement.
Astuces
  • Ajout d'un index d'astuces.
  • Révision du contenu des astuces.
  • Ajout d'astuces à la fenêtre F10.
  • Modification des astuces pour qu'elles s'affichent dans l'ordre chronologique.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler les astuces de connexion avec les touches fléchées.

Écran de connexion

  • Refonte de la disposition.
  • Correction de la liste des comptes enregistrés qui pouvait parfois cesser de se réorganiser.

Infobulle des détails du joueur

  • Ajout du score d'équipement (Gear Score).
  • Remplacement de la langue sous forme de texte par un émoji de drapeau.

Paramètres

  • Correction des gouvernantes qui ignoraient les paramètres de plaque de nom des PNJ.
  • Implémentation de la détection automatique des préréglages graphiques par défaut basés sur le matériel.

Carte du monde

Général
  • Réduction de la taille des icônes d'élites et de boss de Prestige.
Légende
  • Désactivation de l'addon WoWMap POI car il est désormais intégré nativement.
  • Ajout d'icônes pour les marchands de familiers, les pierres de résurrection et les PNJ d'événements publics.
  • Ajout d'un marqueur de rayon aux événements publics de Talaghan lorsqu'ils sont actifs, le système sera étendu à d'autres événements à l'avenir.
  • Ajout d'une option pour désactiver les icônes par groupe ou par type.

Fenêtres diverses

  • Menu ÉCHAP : Amélioration du visuel des boutons.
  • Boutique d'objets : Correction du visuel des boutons de menu.
  • Minicarte : Ajout d'un indicateur de la direction dans laquelle vous regardez avec la caméra.
  • Mise à jour des boutons Quitter le jeu et Changer de canal vers le style natif.
  • Échange de cartes en masse : Suppression du message en double concernant les devises dépensées lors de l'amélioration avec des pierres.

shieldClasses

Général

  • Amélioration de la gestion des améliorations pour éviter que le temps restant bloqué à 0s ne se produise.
  • Correction de certains effets de dégâts magiques sur la durée (DoT) qui soignaient la cible lorsque vous aviez des attributs magiques trop bas.

Guerrier

Guerrier / Prêtre
  • Modification de Fou furieux pour affecter tous les membres du raid au lieu du groupe.

Éclaireur

Éclaireur / Prêtre
  • Modification de Guide spirituel pour affecter l'ensemble du raid au lieu du groupe.
  • Modification de Tir de bénédiction de l'éclaireur pour affecter l'ensemble du raid, et réduction de sa réduction de coût en ressources à 20% au lieu de 30%.
  • Modification du gain de dégâts de Tir pour affecter les membres du raid au lieu des membres du groupe, et réduction de son effet à 10% au lieu de 20%.
Éclaireur / Voleur
  • Modification de Tir réfléchi de maître pour n'offrir désormais aucune perte de dégâts pour Tir réfléchi, suppression de la réflexion supplémentaire & de la réduction du temps de recharge.
  • Modification de Attaque méridienne -> Ranger sinistre : Réduit le gain de dégâts de Flèche d'essence à 15% au lieu de 40%, mais modifie son temps de recharge et sa durée à 90/30 secondes au lieu de 180/15. Augmente également le nombre de réflexions de Tir réfléchi de 2.
Éclaireur / Mage

Note du Game Designer : Le côté magique de la classe était légèrement trop performant, voici donc un nerf, tout en améliorant légèrement le côté physique.

  • Réduction de la portion de dégâts magiques d'Incinération à 250% au lieu de 295%.
  • Augmentation du temps de recharge de L'enfer à 12s au lieu de 8, et augmentation de la portion de dégâts physiques à 840% au lieu de 400%.
  • Modification d'Incinération pour fournir en plus des dégâts physiques égaux à 20% des dégâts magiques de base de votre bâton équipé.
Éclaireur / Champion
  • Réduction du temps de recharge de Gâchette facile à 120s au lieu de 180.

Voleur

Général

Note du Game Designer : Beaucoup d'entre vous ont demandé de supprimer la peur de la compétence d'élite (ISS), à la place nous avons choisi de ralentir les ennemis pour éviter qu'ils ne s'éparpillent trop. C'est une amélioration.

  • Modification de Tempête d'âmes pour ralentir également vos ennemis pendant l'effet.
  • Modification de Rage de l'assassin pour accorder Grand maître pendant 15 secondes lors du maniement d'un Katana.
Voleur / Chevalier
  • Modification du temps de recharge de Désarmement à 1 seconde au lieu de 2.
  • Réduction du temps de recharge de Protection du lion à 10 secondes au lieu de 60, et réduction de sa durée à 15 secondes au lieu de 30.
Voleur / Barde
  • Modification de Rage tonitruante pour dépasser la limite de vitesse d'attaque uniquement pour les dagues, et augmentation du temps de recharge à 90s au lieu de 60.

Mage

Note du Game Designer : Nous n'avons pas oublié les autres mages, comme Mage/Barde ou Mage/Sentinelle, ne vous inquiétez pas. Mais comme nous avons déjà prévu des changements encore plus complexes pour eux, ils ont dû être retardés pour le moment, mais sortiront probablement lors de la prochaine mise à jour majeure d'équilibrage magique.

Mage / Guerrier

Note du Game Designer : Quelques ajustements pour cette classe, car elle semblait trop performante après les récents changements de CPS. En même temps, nous voulons repousser un peu le soft-cap, afin d'équilibrer la classe davantage vers des dégâts constants en retour.

  • Réduction des dégâts CPS de Flamme rageuse à 145% au lieu de 170%.
  • Augmentation du soft cap de Sagesse et bravoure à 85k de dégâts magiques au lieu de 80k.
  • Réduction des dégâts CPS de Champ de rage à 350% au lieu de 500%, et augmentation de la valeur des dégâts sur la durée à 2487 au lieu de 1990.
Mage / Prêtre

Note du Game Designer : La classe fonctionnait déjà plutôt bien, mais le déclenchement de Décharge infligeait trop peu de dégâts. Le debuff Trempé étant désormais consommé, il y a plus de possibilités pour une rotation de compétences correcte. Nous continuerons à observer la classe et l'ajusterons si nécessaire.

  • Augmentation des dégâts de Décharge d'explosion à 450% au lieu de 300%.
  • Modification de Décharge d'explosion pour consommer le debuff Trempé.
Mage / Champion

Note du Game Designer : Les statistiques sur les armes ayant changé depuis Orkham, voici un petit correctif pour cette classe, qui ne s'en sortait déjà pas trop mal.

  • Augmentation du gain de dégâts magiques d'arme de Marteau du tonnerre à 135% au lieu de 120%.
  • Augmentation de la réduction de dégâts du marteau à 2 mains de Bouclier de foudre à 75% au lieu de 60%, et des PV à 25% au lieu de 15%.
Mage / Voleur
  • Modification des familiers pour qu'ils ne lancent pas de sort s'il y a un obstacle entre le joueur et la cible.

Prêtre

Note du Game Designer : Prêtre/Éclaireur et Prêtre/Mage étaient largement trop performants, tandis que les sous-classes Démoniste et Champion n'étaient pas du tout présentes. Nous voulons créer des opportunités plus équitables en égalisant la quantité de soutien accordée et en déplaçant les dégâts.

Général
  • Réduction du ratio Sagesse/Attaque magique à 1.7 au lieu de 1.8.
  • Réduction considérable du volume de l'effet sonore de Répercussions élémentaires.
Prêtre / Champion
  • Modification de la portée de Chaîne de lumière à 120 au lieu de 80.
  • Diminution du drain de mana de Lumière de diamant curative à 2% au lieu de 4%.
  • Modification de Connexion de lumière à 975% CPS au lieu de 775 dégâts fixes.
  • Augmentation du gain de dégâts magiques de Lumière activée provenant de Activation de la lumière de diamant à 35% au lieu de 15%.
Prêtre / Éclaireur

Note du Game Designer : La classe était trop performante à la fois pour les infligeurs de dégâts magiques et les soigneurs hybrides, voici donc un nerf raisonnable.

  • Augmentation du temps de recharge de Zéro absolu à 120 secondes au lieu de 60.
  • Réduction du gain de dégâts d'eau d'Un avec l'eau à 15% au lieu de 25%, et suppression du soin à l'impact.
Prêtre / Mage
  • Réduction de la réduction de dégâts par cumul de Défense élémentaire provenant de Soin de groupe à 2% au lieu de 3%.
Prêtre/Démoniste
  • Augmentation du gain de dégâts magiques et de Sagesse de Incarnation de l'esprit à 30% au lieu de 12.5%.
  • Réduction du nombre de cumuls de Épreuve de prière provenant de Prière de tribulation à 4, modification des attributs donnés à 4% de défense au lieu de 2%, et ajout de 1% à tous les attributs sur l'amélioration.

Chevalier

Note du Game Designer : Les Chevaliers étaient sous-performants, mais nous sommes conservateurs avec les améliorations en prévision des changements qui arriveront dans un avenir proche.

Général
  • Modification de Frappe arquée pour interrompre également les ennemis, et réduction de son temps de recharge à 12 secondes au lieu de 20.
Chevalier / Éclaireur
  • Augmentation des dégâts de Flèches célestes à 416% +0.3 d'Endurance en dégâts de lumière à distance au lieu de seulement 250% de DPS à distance, et augmentation de son taux d'aggro à x5 au lieu de x2.5.
Chevalier / Sentinelle
  • Réduction du temps de recharge de Force sacrée à 60 secondes au lieu de 120.
  • Modification de Fracas frénétique pour avoir un ratio de Force de 1.3 au lieu de 0.3.
  • Modification de Maîtrise des armes à deux mains pour vous permettre également de manier des haches à deux mains.
  • Augmentation du gain de Force d'Explosion de puissance sacrée à 50% au lieu de 30.03% et suppression de sa durée d'effet.
  • Modification de Tourbillon de coups pour avoir un ratio de Force de x0.6 au lieu de x0.15, et réduction de son multiplicateur d'aggro à x4 au lieu de x10.
  • Réduction du temps de recharge de Bénédiction du marcheur de chêne à 60 secondes au lieu de 90, et suppression de la portion d'augmentation des dégâts subis de la compétence.
  • Augmentation de l'efficacité critique physique de Questions critiques à 2980 au lieu de 1490, et augmentation de son bonus critique à 18.8% au lieu de 11.5%.
Chevalier/Démoniste
  • Augmentation des dégâts de lumière, d'ombre et physiques de Maître des ténèbres et de la lumière à 30% au lieu de 24%.
  • Réduction du temps de recharge de Malédiction du tissage affaiblissant à 2 secondes au lieu de 3, et modification de Balayage psychique pour réduire la résistance à la lumière et aux ténèbres de 4%.
Chevalier / Guerrier
  • Correction d'un bug où Châtiment déclenchait toujours un temps de recharge global (GCD).

Sentinelle

Sentinelle / Druide

Note du Game Designer : Une autre amélioration pour le côté familier, car il n'était pas aussi efficace que prévu.

  • Augmentation des dégâts de Coup de sépale à 2206 au lieu de 1765.
Sentinelle/Démoniste
  • Suppression de la perte de dégâts de Coupe de l'ombre pour chaque cible supplémentaire, et augmentation des dégâts à 462 au lieu de 411.
Sentinelle / Éclaireur
  • Augmentation du gain de dégâts de Sacrifice du pirate à 50% au lieu de 30%, et augmentation de la réduction de dégâts pour le familier à 30% au lieu de 18%.

Druide

Note du Game Designer : Les Druides hybrides n'étaient pas vraiment à la hauteur. Nous nerfons certains prêtres et améliorons certains druides - à l'avenir, nous examinerons la puissance de la compétence d'élite de niveau 104 et réduirons potentiellement son utilisation pour faire de la place à une puissance de jeu plus active.

Général
  • Augmentation de la durée de Vitalisation à 18 secondes au lieu de 12.
  • Réduction du ratio Sagesse/Attaque magique à 1.7 au lieu de 1.8.
  • Modification de Tempête de sable pour infliger 6080 dégâts de terre au lieu de 3623.4.
  • Augmentation du gain de dégâts de terre de Connaissance de la terre à 125% au lieu de 105%.
  • Modification de Flèche de terre à 242% CPS +0.5 Sagesse en dégâts de terre au lieu de 1002 +0.5 Intelligence fixe.
  • Modification de Pulsation de la terre pour infliger 408.8% CPS de dégâts de terre au lieu de 817.5 fixe, réduction de son temps de recharge à 5 secondes au lieu de 15, et modification de son calcul de dégâts pour se baser sur la Sagesse au lieu de l'Intelligence.
Druide / Voleur

Note du Game Designer : La classe était très peu performante, voici donc une amélioration décente.

  • Modification de Malédiction de la veuve pour augmenter en plus les dégâts magiques des armes de mêlée de 30%.
  • Augmentation des gains de dégâts d'ombre, d'attaque magique et de précision de Lune sombre à 20/20/10% au lieu de 15/15/5%.
Druide / Mage
  • Modification de Flèche de terre pour infliger 243% + 0.8 Sagesse CPS de dégâts de feu et de terre au lieu de 2004.6 fixe +0.5.
Druide / Guerrier
  • Modification de Rage effrénée pour augmenter les dégâts physiques de 25% au lieu de 15%, et diminution de l'augmentation du coût en rage à 10% au lieu de 30%.
Druide / Barde
  • Modification de Hospitalité des marais pour fournir également jusqu'à 15% de Sagesse.
  • Modification de Fougères croissantes pour infliger des dégâts basés sur la Sagesse au lieu de l'Intelligence.

Démoniste

Général

Note du Game Designer : Nous avons décidé d'améliorer tous les démonistes en même temps. Espérons que les sous-classes s'en sortiront mieux dans la méta actuelle. Des changements plus détaillés pour certaines classes sont déjà prévus pour la prochaine itération d'équilibrage. Restez à l'écoute !

  • Augmentation du gain de dégâts de Mauvaise intention à 145% au lieu de 135%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Le sort à 30% au lieu de 20%.

Champion

Note du Game Designer : Amélioration des tanks sous-performants, et nerf de ceux qui sont trop performants (on pense à toi, Champion/Guerrier.)

Général
  • Réduction du drain de rage de Surcharge de rune à 7 points de rage au lieu de 10.
Champion / Prêtre
  • Augmentation de la réduction de dégâts de Bénédiction de salut à 50% au lieu de 32.5%.
Champion / Chevalier
  • Augmentation de la réduction de dégâts de Bouclier de discipline à 60% au lieu de 34%.
Champion / Guerrier
  • Réduction de Protection de la terre morte à 20% de réduction des dégâts physiques au lieu de 30%.
  • Augmentation du temps de recharge de Rafale de vengeance à 10 secondes au lieu de 6.
Champion / Barde

Note du Game Designer : Un nerf pour le côté dégâts et une amélioration pour le côté tank, en raison des changements des statistiques défensives des armes d'Orkham vers celles du Bosquet brisé.

  • Augmentation du temps de recharge de Attaque musicale à 4s au lieu de 2.
  • Modification de Façonnage des runes - Fortifier pour augmenter les PV de 25% supplémentaires sous Forme de bouclier.
  • Augmentation du temps de recharge d'Écho à 3s au lieu de 2, et augmentation de la génération d'aggro à 375% au lieu de 250% sous Forme de bouclier.

Barde

Général
  • Ajout de la compétence Chant de guérison.
  • Modification de Changement d'octave pour réduire également considérablement la vitesse de déplacement des ennemis effrayés.
Barde / Guerrier
  • Modification de Cri de guerre pour coûter 20 points de Concentration au lieu de la Rage.
  • Réduction du temps de recharge de Fermeture d'esprit à 2 secondes au lieu de 3, et réduction de son coût à 10 points de rage au lieu de 15.
  • Augmentation de la durée d'étourdissement (de Fissure formidable) à 5 secondes au lieu de 4, et ajout d'un nouvel effet réduisant les défenses de la cible de 3%.
Barde / Mage

Note du Game Designer : En ajoutant plus de rebonds de boule de feu, la classe sera plus performante sur les grands groupes d'ennemis, car elle semble encore manquer de dégâts dans cette situation particulière.

  • Augmentation du gain de dégâts de feu de Maestro à 75% au lieu de 60%.
  • Modification de Feu musical pour augmenter le nombre de cibles de Boule de feu à 3 au lieu de 2.
Barde/Démoniste

Note du Game Designer : La classe était sous-performante récemment, voici donc une amélioration assez simple.

  • Augmentation des dégâts d'Harmonie à 428% au lieu de 371%.
  • Augmentation du gain de dégâts de Ténèbres, levez-vous ! à 40% au lieu de 29.4%.
Barde / Sentinelle
  • Modification de Peur provenant de Colère pour ralentir également vos ennemis de 80%.

auto_awesomeDéveloppement

Événements

  • Mise à jour de frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) - permettant de ne pas envoyer d'événement à votre fenêtre lorsqu'elle est masquée.
  • Ajout de bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()

Hyperliens

  • Ajout de string link = GetPlayerGuildLink
  • Ajout de string link = GetGuildHyperlink(int guildID)
  • Mise à jour de :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)

Texte

  • Ajout des balises |b |B pour afficher du texte en gras.
  • Ajout de balises pour afficher du texte en gras.
  • Ajout de :SetHexColor( string hexColor )

Codex

  • Ajout de CodexCollections:rebuild()
  • Ajout de FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()
  • Ajout de CodexFullData = CodexCollections:getRoot()

Instances

  • Ajout de SetInstanceDifficultyScale(int scale)
  • Ajout de int scale = GetInstanceDifficultyScale()

Carte

  • Ajout de SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible).
  • Ajout de WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)
  • Ajout de bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)

Autre

  • Ajout de bool state = IsLoadingState()
  • Ajout de bool isLoginScreen = IsLogin()
  • Ajout de <ScrollFrame>:ResetScrollPosition()

Notes post-mise à jour - 01.02.2026

auto_awesomeBoss de raid

  • Suppression de la régénération de santé des boss suivants : Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
  • Réduction considérable des défenses des boss suivants : Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.

Notes de mise à jour 12.1.0.3101 - 05.02.2026

  • Correction de ReloadUI() qui provoquait un plantage de l'interface.
  • Correction de quelques erreurs d'interface liées à ZZLibrary.
  • Ajout d'un système de test de performance dans des conditions spécifiques avec les développeurs.
  • Optimisation du système de temps de recharge dans : l'inventaire de Prestige, les barres d'action, la fenêtre de personnage, le livre de compétences, le coffre de maison.
  • Dans la prochaine mise à jour régulière, nous ajouterons des optimisations pour les actions de chat et d'autres éléments du jeu.