Aktualizacja 12.1.0.3000-3101 - Festiwal Ognia

Festiwal Ognia

Informacje o aktualizacji 12.1.0.300016 stycznia 2026

inventory_2Przedmioty

  • Dodano łup Karta - Manifest żalu do Skaldrin.
  • Naprawiono błędne atrybuty runy artefaktu Akumulacja.
  • Naprawiono Lutnia dysonansu, która zapewniała -10% HP zamiast +10%.

mapObszary

  • Przywrócono oryginalną mapę Wojna oblężnicza z wodą.
  • Zmieniono Bogini duchowości w Talaghan, aby była widoczna na mapie świata.
  • Naprawiono zadanie Wybuchowa pułapka w Xaviera, które czasami nie działało poprawnie.
  • Naprawiono stan martwy Piekielny centurion w Orkham, który nie działał poprawnie.
  • Naprawiono Bracia Boro-Boro w Zamek Grafu (Trudny), którzy nie zawsze działali poprawnie.
  • Naprawiono zadanie Zaproszenie Maderotha w Przełęcz Syrbal, które czasami nie działało poprawnie.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Konkretne ramki

  • Rzemiosło: Naprawiono położenie tekstu postępu rzemiosła.
  • Łączenie zwierzaków: Zaktualizowano przyciski do stylu natywnego.
  • Nauka receptur: Naprawiono brakujące tekstury przycisków Ucz się i Anuluj.
  • Wymiana klas: Zwiększono liczbę zapisanych zestawów kombinacji do 10.

local_fire_departmentFestiwal Ognia

Informacje o aktualizacji 12.1.0.310028 stycznia 2026

articleOgólne

  • Dodano komunikat o błędzie przy próbie zaproszenia samego siebie do drużyny.
  • Naprawiono możliwość przyciągania NPC za pomocą prawego przycisku myszy i użycia mikstury.
  • Naprawiono błąd, w którym śmierć w wodzie powodowała, że woda nie znikała, a gracz zostawał zablokowany.
  • Ulepszono usuwanie pokoi, aby automatycznie usuwały się po zamknięciu drużyny.
  • Ulepszono sprawdzanie wierzchowców wewnątrz instancji, aby wykluczyć martwych bossów NPC.
  • Wyłączono przycisk sprawdzania nagród w Kolekcjach, gdy nie można ich odebrać.

auto_awesomeTłumaczenie czatu

Możesz aktywować i skonfigurować opcje tłumaczenia czatu w ESC > Ustawienia > Interfejs > Komunikacja.

  • Dodano wsparcie dla gildii nowicjuszy.
  • Dodano wsparcie flag do prefiksów.
  • Naprawiono błąd, w którym bardzo długie wiadomości mogły nie zostać przetłumaczone.
  • Włączono tłumaczenie czatu domyślnie dla wszystkich graczy.
  • Powiązano flagi prefiksów czatu z ustawieniami komunikacji.

menu_bookKodeks

  • Dodano ramkę Kodeksu zawierającą informacje o uzyskanych i niezebranych Kolekcjach, a w przyszłości także o Rybach i ukończonych seriach zadań.
  • Dodano Kodeks do Menu Głównego w prawym dolnym rogu ekranu.
  • Dodano możliwość przypisania skrótu klawiszowego do Kodeksu.
  • Przemianowano Przedmioty kolekcjonerskie na Kolekcje.

settingsSilnik gry

Wydajność

  • Zoptymalizowano renderowanie interfejsu dla ramek poza ekranem.
  • Zoptymalizowano skrypty wykonywane podczas zabijania potworów.
  • Zoptymalizowano wydajność MailMod podczas otrzymywania przedmiotów do plecaka.
  • Zoptymalizowano wydajność taktyk i skryptów związanych z graczami, potworami i obiektami w zawartości Arcadia.

styleKompendium kart

Przycisk wzmocnienia

  • Zwiększono redukcję kosztu wzmocnienia 4. gwiazdki z 60% do 67,5%.

Kamienie kart

  • Zmieniono Wzmacniacze kart festiwalowych na niezwiązane.

Odtwarzanie (Disenchanting)

  • Dodano przenoszenie zabójstw i odczarowań na kartę w Kompendium podczas odczarowywania.

Interfejs

  • Wdrożono opcje filtrowania w ramce kart według strefy.
  • Ulepszono filtr gwiazdek ulepszenia, aby automatycznie aktualizował się przy zmianie kart.

auto_awesomeSkażona Moc

  • Zaktualizowano degradację Skażonej Mocy, aby uwzględniała również krótkie stany walki.
  • Zaktualizowano przewodnik Wyposażenie -> Skażone Wyposażenie o wszystkie ostatnie zmiany.
  • Ulepszono przyznawanie Skażonej Mocy z wytwarzania broni Orkham, aby uwzględnić również te stworzone za pomocą Magicznego Transmutatora.
  • Dodano Amulet skażenia i Amulet osłabionego skażenia - pozwalające na automatyczne zbieranie Skażonej Mocy od wrogów wewnątrz Skażonych Stref.
    • Skażone Strefy to strefy i instancje wewnątrz kontynentu Sinbi.
    • Amulet osłabionego skażenia można kupić za Monety Arkadii od William Edwards.
    • Amulet skażenia można kupić w Sklepie z przedmiotami.
  • Zwiększono skalę z 0-20000 do 0-200000. (100% to teraz 100 tys. zamiast 10 tys.).
    • Istniejąca moc została automatycznie przeliczona na nowe wartości.

inventory_2Przedmioty

  • Dodano możliwość usuwania Magicznych Amuletów bez ich niszczenia.
  • Ulepszono listę przedmiotów Moneta nagrody, aby pokazywała tylko najtańszy przedmiot, gdy jest wystawiony za różne waluty.

mapObszary

Komnata Bytu

  • Zmieniono efekt Zhargos Pogromca smoków, aby wygasał o północy, niezależnie od momentu zabicia.
    • Zmiana dotyczy tylko nowych zabójstw.
  • Ulepszono wykrywanie Uzdrowiciela i Tankującego dla niektórych taktyk podczas walki.

Kopalnie Goblinów

  • Naprawiono nieprzetłumaczony ciąg znaków w innych językach w strefie.

Shattered Grove

  • Włączono system przedmiotów kolekcjonerskich.
  • Naprawiono błąd, w którym bonus do wytwarzania broni skażonej mocy nie działał poprawnie.

historyPrzebudzone Instancje

Uwaga od GD: Dlaczego mielibyśmy wprowadzać jeszcze więcej zmian w starych instancjach? Może przebudziliśmy się w obliczu pewnych problemów i chcemy podnieść poziom tych instancji?

Dziesięcina

  • Dostosowano wartości Dziesięciny w różnych instancjach nostalgicznych z... "powodów".

Artefakty

  • Zmieniono pasywkę Starożytnych, aby przyznawała również redukcję kosztów Gniewu, Skupienia i Energii, zmniejszono maksymalną liczbę ładunków z 50/55 do 20/25.

Serce Oceanu

  • Zmieniono Jiasha, aby nie stawała się już niewrażliwa podczas swojego wydarzenia, zamiast tego otrzymała Pancerz fal Jiashy, redukujący otrzymywane obrażenia o 80% i okresowo wybuchający, zadając obrażenia drużynie.

Nekropolia Luster

  • Zmieniono Wanderlust, aby opierało się na HP wrogów.

Pochodzenie

  • Zmieniono umiejętności transformacji Razor Lurker na zadawanie obrażeń opartych na %, z wyjątkiem Duch żywiołów - Ziemia.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Ogólne

  • Zaktualizowano tekstury przycisków rozwijanych.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre paski przewijania miały efekt przejścia przy resetowaniu pozycji.

Czat

  • Dodano przycisk ustawień komunikacji.
  • Dodano kolory hiperłączy do wiadomości typu "powiedz".
  • Naprawiono błąd, w którym niestandardowe kolory wiadomości na czacie nie działały poprawnie.
  • Dodano gildia: hiperłącza zawierające informacje o Gildii, z możliwością linkowania z Tablicy Zamku Gildii i ramki Gildii.

Tworzenie postaci

  • Przerobiono układ.
  • Przesunięto przycisk "Powrót" obok "Stwórz postać".

Wybór postaci

  • Przerobiono układ.
  • Dodano wyświetlanie poziomów postaci w polach wyboru.
  • Przeniesiono strefę postaci do podpowiedzi pól wyboru wraz z obrazem strefy.
  • Usunięto wybór kanału; kanał można nadal zmieniać wewnątrz gry, gdy jest aktywny.

Ekran ładowania

Wizualne
  • Przerobiono układ.
  • Dodano nazwę gracza do nazwy strefy podczas wchodzenia do Rezydencji.
  • Dodano nazwę gildii do nazwy strefy podczas wchodzenia do Zamku Gildii.
  • Wdrożono 30 nowych grafik inspirowanych zrzutami ekranu z gry.
  • Naprawiono błąd, w którym układ nie zmieniał rozmiaru przy zmianie rozdzielczości ekranu podczas ładowania.
Wskazówki
  • Dodano indeks wskazówek.
  • Zrewidowano treść wskazówek.
  • Dodano wskazówki do ramki F10.
  • Zmieniono wyświetlanie wskazówek w porządku chronologicznym.
  • Dodano możliwość przełączania wskazówek logowania za pomocą klawiszy strzałek.

Ekran logowania

  • Przerobiono układ.
  • Naprawiono błąd, w którym lista zapisanych kont czasami przestawała się sortować.

Podpowiedź szczegółów gracza

  • Dodano wynik wyposażenia (Gear Score).
  • Zmieniono język z ciągu znaków na flagę emoji.

Ustawienia

  • Naprawiono błąd, w którym gosposie ignorowały ustawienia nazw NPC.
  • Wdrożono automatyczne wykrywanie domyślnych ustawień graficznych na podstawie sprzętu.

Mapa świata

Ogólne
  • Zmniejszono rozmiar ikon elit i bossów prestiżowych.
Legenda
  • Wyłączono dodatek WoWMap POI ze względu na natywną integrację.
  • Dodano ikony dla Kupców Zwierzaków, Kamieni Wskrzeszenia i NPC Wydarzeń Publicznych.
  • Dodano znacznik promienia do wydarzeń publicznych w Talaghan, gdy są aktywne; system zostanie rozszerzony na kolejne wydarzenia w przyszłości.
  • Dodano opcję wyłączania ikon według grupy lub typu.

Różne ramki

  • Menu ESC: Ulepszono wygląd przycisków.
  • Sklep z przedmiotami: Poprawiono wygląd przycisków menu.
  • Minimapa: Dodano wskaźnik kierunku patrzenia kamery.
  • Zaktualizowano przyciski Opuść grę i Zmień kanał do stylu natywnego.
  • Masowa wymiana kart: Usunięto zduplikowany komunikat o wydanych walutach podczas ulepszania za pomocą kamieni.

shieldKlasy

Ogólne

  • Ulepszono obsługę wzmocnień, aby zapobiec utknięciu czasu pozostałego na 0s.
  • Naprawiono błąd, w którym niektóre magiczne kropki (DoT) leczyły cel, gdy miałeś wystarczająco niskie atrybuty magiczne.

Wojownik

Wojownik / Kapłan
  • Zmieniono Szał, aby wpływał na wszystkich członków rajdu zamiast grupy.

Zwiadowca

Zwiadowca / Kapłan
  • Zmieniono Duchowy przywódca, aby wpływał na cały rajd zamiast drużyny.
  • Zmieniono Błogosławiony strzał zwiadowcy, aby wpływał na cały rajd, zmniejszono redukcję kosztu zasobów z 30% do 20%.
  • Zmieniono zysk obrażeń z Strzał, aby wpływał na członków rajdu zamiast członków drużyny, zmniejszono jego efekt z 20% do 10%.
Zwiadowca/Łotrzyk
  • Zmieniono Mistrzowski strzał odbity, aby teraz zapewniał tylko brak utraty obrażeń dla Strzał odbity, usunięto dodatkowe odbicie i redukcję czasu odnowienia.
  • Zmieniono Atak południka -> Złowrogi strażnik: Zmniejsza zysk obrażeń Strzała esencji z 40% do 15%, ale zmienia jej czas odnowienia i czas trwania ze 180/15 na 90/30 sekund. Zwiększa również liczbę odbić Strzał odbity o 2.
Zwiadowca / Mag

Uwaga od GD: Magiczna strona klasy nieco przewyższała oczekiwania, więc nadchodzi osłabienie, przy jednoczesnym lekkim wzmocnieniu fizycznej.

  • Zmniejszono część obrażeń magicznych Spopielenie z 295% do 250%.
  • Zwiększono czas odnowienia Inferno z 8 do 12s, zwiększono część obrażeń fizycznych z 400% do 840%.
  • Zmieniono Spopielenie, aby dodatkowo zapewniało obrażenia fizyczne równe 20% bazowych obrażeń magicznych wyposażonej Kostury.
Zwiadowca/Mistrz
  • Zmniejszono czas odnowienia Rewolwerowiec ze 180 do 120s.

Łotrzyk

Ogólne

Uwaga od GD: Wielu z was prosiło o usunięcie strachu z ISS, zamiast tego zdecydowaliśmy się spowolnić wrogów, aby sprawić, by mniej się rozpraszali. To wzmocnienie.

  • Zmieniono Burza dusz, aby również spowalniała wrogów podczas działania efektu.
  • Zmieniono Gniew zabójcy, aby zapewniać Arcymistrz na 15 sekund podczas dzierżenia Katany.
Łotrzyk/Rycerz
  • Zmieniono czas odnowienia Rozbrojenie z 2 na 1 sekundę.
  • Zmniejszono czas odnowienia Ochrona lwa z 60 do 10 sekund, zmniejszono czas trwania z 30 do 15 sekund.
Łotrzyk/Bard
  • Zmieniono Grzmiący gniew, aby przekraczał limit szybkości ataku tylko dla sztyletów, zwiększono czas odnowienia z 60 do 90s.

Mag

Uwaga od GD: Nie zapomnieliśmy o innych magach, takich jak Mag/Bard czy Mag/Strażnik, nie martwcie się. Ale ponieważ zaplanowaliśmy już na nich jeszcze bardziej złożone zmiany, zostały one na razie opóźnione, ale prawdopodobnie zostaną wydane w ramach następnej dużej aktualizacji balansu magicznego.

Mag / Wojownik

Uwaga od GD: Trochę dostrajania klasy, ponieważ wydawała się przewyższać oczekiwania po ostatnich zmianach CPS. Jednocześnie chcemy nieco podnieść soft-cap, aby bardziej zrównoważyć klasę w kierunku stałych obrażeń.

  • Zmniejszono obrażenia CPS Szalejący płomień ze 170% do 145%.
  • Zwiększono soft cap Mądrość i odwaga z 80 tys. do 85 tys. obrażeń magicznych.
  • Zmniejszono obrażenia CPS Szalejące pole z 500% do 350%, zwiększono wartość obrażeń w czasie z 1990 do 2487.
Mag / Kapłan

Uwaga od GD: Klasa radziła sobie już całkiem nieźle, ale aktywacja Rozładowania zadawała zbyt małe obrażenia. Dzięki temu, że debuff Przemoczenie jest teraz konsumowany, istnieje większa możliwość prawidłowej rotacji umiejętności. Będziemy dalej obserwować klasę i w razie potrzeby dokonywać korekt.

  • Zwiększono obrażenia Rozładowanie wybuchu z 300% do 450%.
  • Zmieniono Rozładowanie wybuchu, aby zużywało debuff Przemoczenie.
Mag/Mistrz

Uwaga od GD: Ponieważ rzuty na broń zmieniły się od czasu Orkham, nadchodzi mała poprawka dla tej klasy, ponieważ nie wyglądała ona najgorzej.

  • Zwiększono zysk obrażeń magicznych broni Młot gromu ze 120% do 135%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń 2-ręcznego Młota Tarcza błyskawic z 60% do 75%, HP z 15% do 25%.
Mag/Łotrzyk
  • Zmieniono zwierzaki, aby nie rzucały zaklęć, jeśli między graczem a celem znajduje się przeszkoda.

Kapłan

Uwaga od GD: Kapłan/Zwiadowca i Kapłan/Mag znacznie przewyższali oczekiwania, Warlock i podklasy Mistrza były całkowicie nieobecne. Chcemy stworzyć bardziej równe szanse poprzez wyrównanie ilości udzielanego wsparcia i przesuwanie obrażeń w obie strony.

Ogólne
  • Zmniejszono stosunek Mądrości do ataku magicznego z 1.8 do 1.7.
  • Znacznie zmniejszono głośność efektu dźwiękowego Elementarne reperkusje.
Kapłan/Mistrz
  • Zmieniono zasięg Łańcuch światła z 80 na 120.
  • Zmniejszono drenaż many Leczące diamentowe światło z 4% do 2%.
  • Zmieniono Połączenie światła na 975% CPS z 775 obrażeń stałych.
  • Zwiększono zysk obrażeń magicznych Aktywowane światło z Aktywacja diamentowego światła z 15% do 35%.
Kapłan / Zwiadowca

Uwaga od GD: Klasa przewyższała oczekiwania zarówno pod względem obrażeń magicznych, jak i hybrydowych uzdrowicieli, więc nadchodzi rozsądne osłabienie.

  • Zwiększono czas odnowienia Absolutne zero z 60 do 120 sekund.
  • Zmniejszono zysk obrażeń od wody Jedność z wodą z 25% do 15%, usunięto leczenie przy trafieniu.
Kapłan / Mag
  • Zmniejszono redukcję obrażeń na ładunek Obrona żywiołów z Uzdrowienie grupowe z 3% do 2%.
Kapłan / Warlock
  • Zwiększono zysk obrażeń magicznych i Mądrości Ucieleśnienie ducha z 12.5% do 30%.
  • Zmniejszono rozmiar stosu Próba modlitwy z Modlitwa udręki do 4, zmieniono przyznawane atrybuty na 4% obrony z 2%, dodano 1% wszystkich atrybutów do wzmocnienia.

Rycerz

Uwaga od GD: Rycerze radzili sobie poniżej oczekiwań, ale jesteśmy konserwatywni ze wzmocnieniami w oczekiwaniu na zmiany, które nadejdą w niedalekiej przyszłości.

Ogólne
  • Zmieniono Łukowe cięcie, aby również przerywało wrogów, zmniejszono czas odnowienia z 20 do 12 sekund.
Rycerz / Zwiadowca
  • Zwiększono obrażenia Niebiańskie strzały do 416% + 0.3 Wytrzymałości obrażeń dystansowych od światła z 250% DPS dystansowego, zwiększono tempo aggro z x2.5 do x5.
Rycerz / Strażnik
  • Zmniejszono czas odnowienia Święta siła ze 120 do 60 sekund.
  • Zmieniono Szalony cios, aby mieć współczynnik Siły 1.3 z 0.3.
  • Zmieniono Mistrzostwo broni dwuręcznej, aby pozwalało również dzierżyć dwuręczne topory.
  • Zwiększono zysk Siły Wybuch świętej mocy z 30.03% do 50% i usunięto czas trwania efektu.
  • Zmieniono Wirujący cios, aby mieć współczynnik Siły x0.6 z x0.15, zmniejszono mnożnik aggro z x10 do x4.
  • Zmniejszono czas odnowienia Błogosławieństwo dębowego spacerowicza z 90 do 60 sekund, usunięto część zwiększającą otrzymywane obrażenia.
  • Zwiększono Skuteczność krytyczną fizyczną Kluczowe trafienia krytyczne z 1490 do 2980, zwiększono Bonus krytyczny z 11,5% do 18.8%.
Rycerz / Warlock
  • Zwiększono obrażenia od światła, mroku i fizyczne Mistrz mroku i światła z 24% do 30%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Klątwa osłabiającego splotu z 3 do 2 sekund, zmieniono Psychiczne zamiatanie, aby redukowało odporność na światło i mrok o 4%.
Rycerz / Wojownik
  • Naprawiono błąd, w którym Kara nadal posiadała wyzwalacz GCD.

Strażnik

Strażnik / Druid

Uwaga od GD: Kolejne wzmocnienie strony zwierzaka, ponieważ nie było tak dobre, jak zamierzano.

  • Zwiększono obrażenia Cięcie działek z 1765 do 2206.
Strażnik / Warlock
  • Usunięto utratę obrażeń Cięcie cienia dla każdego dodatkowego celu, zwiększono obrażenia z 411 do 462.
Strażnik / Zwiadowca
  • Zwiększono zysk obrażeń Poświęcenie pirata z 30% do 50%, zwiększono redukcję obrażeń dla zwierzaka z 18% do 30%.

Druid

Uwaga od GD: Hybrydy Druida nie były zbyt szybkie. Osłabiamy niektórych kapłanów, wzmacniamy niektórych druidów – w przyszłości przyjrzymy się mocy ISS poziomu 104 i potencjalnie ograniczymy jej użycie, aby zrobić miejsce dla większej mocy aktywnej rozgrywki.

Ogólne
  • Zwiększono czas trwania Witalizacja z 12 do 18 sekund.
  • Zmniejszono stosunek Mądrości do ataku magicznego z 1.8 do 1.7.
  • Zmieniono Burza piaskowa, aby zadawało 6080 obrażeń od ziemi z 3623,4.
  • Zwiększono zysk obrażeń od ziemi Wiedza o ziemi ze 105% do 125%.
  • Zmieniono Ziemna strzała na 242% CPS + 0,5 Mądrości obrażeń od ziemi z 1002 + 0,5 INT stałych.
  • Zmieniono Impuls ziemi, aby zadawało 408,8% CPS obrażeń od ziemi z 817,5 stałych, zmniejszono czas odnowienia z 15 do 5 sekund, zmieniono skalowanie obrażeń z Inteligencji na Mądrość.
Druid/Łotrzyk

Uwaga od GD: Klasa radziła sobie bardzo słabo, więc nadchodzi przyzwoite wzmocnienie.

  • Zmieniono Klątwa wdowy, aby dodatkowo zwiększała obrażenia magiczne broni białej o 30%.
  • Zwiększono zyski obrażeń od mroku, ataku magicznego i celności Ciemny księżyc z 15/15/5% do 20/20/10%.
Druid / Mag
  • Zmieniono Ziemna strzała, aby zadawało 243% + 0.8 Mądrości CPS obrażeń od ognia i ziemi z 2004,6 stałych + 0.5.
Druid / Wojownik
  • Zmieniono Niepohamowany gniew, aby zwiększał obrażenia fizyczne z 15% do 25%, zmniejszono wzrost kosztu gniewu z 30% do 10%.
Druid / Bard
  • Zmieniono Gościnność bagien, aby zapewniała również do 15% Mądrości.
  • Zmieniono Rosnące paprocie, aby zadawały obrażenia oparte na Mądrości zamiast Inteligencji.

Warlock

Ogólne

Uwaga od GD: Zdecydowaliśmy się wzmocnić wszystkich warlocków naraz. Miejmy nadzieję, że podklasy będą lepiej radzić sobie w obecnej mecie. Bardziej szczegółowe zmiany dla niektórych klas są już zaplanowane na następną iterację balansu. Bądźcie czujni!

  • Zwiększono zysk obrażeń Zła wola ze 135% do 145%.
  • Zwiększono zysk obrażeń Klątwa z 20% do 30%.

Mistrz

Uwaga od GD: Wzmocnienie słabo radzących sobie tanków, osłabienie tych przewyższających oczekiwania (patrzę na ciebie, Mistrzu/Wojowniku).

Ogólne
  • Zmniejszono drenaż gniewu Przeciążenie runy z 10 do 7 punktów gniewu.
Mistrz/Kapłan
  • Zwiększono redukcję obrażeń Błogosławieństwo zbawienia z 32,5% do 50%.
Mistrz/Rycerz
  • Zwiększono redukcję obrażeń Tarcza dyscypliny z 34% do 60%.
Mistrz/Wojownik
  • Zmniejszono pDR Ochrona martwych ziem z 30% do 20%.
  • Zwiększono czas odnowienia Podmuch zemsty z 6 do 10 sekund.
Mistrz/Bard

Uwaga od GD: Osłabienie strony obrażeń i wzmocnienie strony tankowania, ze względu na zmiany rzutów obronnych od broni Orkham do Shattered Grove.

  • Zwiększono czas odnowienia Muzyczny atak z 2 do 4s.
  • Zmieniono Rzemiosło runiczne - Wzmocnienie, aby zwiększało HP o dodatkowe 25% w Formie tarczy.
  • Zwiększono czas odnowienia Echo z 2 do 3s, zwiększono generowanie aggro z 250% do 375% w Formie tarczy.

Bard

Ogólne
  • Dodano umiejętność Pieśń leczenia.
  • Zmieniono Zmiana oktawy, aby dodatkowo znacznie zmniejszała szybkość poruszania się przestraszonych wrogów.
Bard / Wojownik
  • Zmieniono Wojenny okrzyk, aby kosztował 20 Skupienia zamiast Gniewu.
  • Zmniejszono czas odnowienia Zamknięcie umysłu z 3 do 2 sekund, zmniejszono koszt z 15 do 10 gniewu.
  • Zwiększono czas trwania Zawroty głowy (z Potężne pęknięcie) do 5 sekund z 4, dodano nowy efekt redukujący obronę celu o 3%.
Bard / Mag

Uwaga od GD: Dzięki dodaniu większej liczby odbić kuli ognia, klasa będzie lepiej radzić sobie w większych grupach, ponieważ nadal wydaje się, że brakuje jej tam obrażeń.

  • Zwiększono zysk obrażeń od ognia Mistrz z 60% do 75%.
  • Zmieniono Muzyczny ogień, aby zwiększał ilość rozprzestrzeniania się Kuli ognia z 2 do 3.
Bard / Warlock

Uwaga od GD: Klasa ostatnio radziła sobie poniżej oczekiwań, więc nadchodzi dość podstawowe wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Harmonia z 371% do 428%.
  • Zwiększono zysk obrażeń Mrok, powstań! z 29.4% do 40%.
Bard / Strażnik
  • Zmieniono Strach z Gniew, aby również spowalniał wrogów o 80%.

auto_awesomeRozwój

Wydarzenia

  • Zaktualizowano frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) - pozwalając na niewysyłanie zdarzenia do ramki, gdy jest ona ukryta.
  • Dodano bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()

Hiperłącza

  • Dodano string link = GetPlayerGuildLink
  • Dodano string link = GetGuildHyperlink(int guildID)
  • Zaktualizowano :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)

Tekst

  • Dodano tagi |b |B do wyświetlania pogrubionego tekstu.
  • Dodano tagi do wyświetlania pogrubionego tekstu.
  • Dodano :SetHexColor( string hexColor )

Kodeks

  • Dodano CodexCollections:rebuild()
  • Dodano FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()
  • Dodano CodexFullData = CodexCollections:getRoot()

Instancje

  • Dodano SetInstanceDifficultyScale(int scale)
  • Dodano int scale = GetInstanceDifficultyScale()

Mapa

  • Dodano SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible).
  • Dodano WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)
  • Dodano bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)

Inne

  • Dodano bool state = IsLoadingState()
  • Dodano bool isLoginScreen = IsLogin()
  • Dodano :ResetScrollPosition()

Informacje po aktualizacji1 lutego 2026

auto_awesomeBossowie Rajdowi

  • Usunięto regenerację zdrowia u następujących bossów: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
  • Znacznie zmniejszono obronę następujących bossów: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.

Informacje o aktualizacji 12.1.0.31015 lutego 2026

  • Naprawiono ReloadUI(), które powodowało awarię interfejsu.
  • Naprawiono niektóre błędy interfejsu związane z ZZLibrary.
  • Dodano system testowania wydajności w określonych warunkach wraz z programistami.
  • Zoptymalizowano system odnowienia w: Ekwipunku Prestiżowym, Paskach akcji, Ramce postaci, Księdze umiejętności, Magazynie domowym.
  • W następnej regularnej aktualizacji dodamy optymalizację dla akcji czatu i innych elementów gry.