Aktualizacja 12.1.0.3000-3101 - Festiwal Ognia

Festiwal Ognia

Opis zmian 12.1.0.300016 stycznia 2026

inventory_2Przedmioty

  • Dodano łup Karta - Manifest Żalu do Skaldrin.
  • Naprawiono błąd, przez który runa artefaktu Nagromadzenie miała błędne atrybuty.
  • Naprawiono błąd, przez który Niedostrojona Lutnia zapewniała -10% PŻ zamiast +10%.

mapObszary

  • Przywrócono oryginalną mapę Wojna Oblężnicza z wodą.
  • Zmieniono Bogini Duchowości w Talaghan, aby była widoczna na Mapie Świata.
  • Naprawiono błąd, przez który zadanie Wybuchowa Pułapka w Xaviera czasami nie działało prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który stan śmierci Piekielny Centurion w Orkham nie działał prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który Bracia Boro-Boro w Zamek Grafu (Trudny) nie zawsze działali poprawnie.
  • Naprawiono błąd, przez który zadanie Zaproszenie Maderotha w Przełęcz Syrbal czasami nie działało prawidłowo.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Konkretne Okna

  • Rzemiosło: Naprawiono pozycję tekstu postępu rzemiosła.
  • Łączenie Chowańców: Zaktualizowano przyciski do stylu natywnego.
  • Nauka Przepisów: Naprawiono brakujące tekstury przycisków "Naucz się" i "Anuluj".
  • Wymiana Klas: Zwiększono liczbę zapisanych szablonów kombinacji do 10.

local_fire_departmentFestiwal Ognia

Opis zmian 12.1.0.310028 stycznia 2026

auto_awesomeOgólne

  • Dodano błąd przy próbie zaproszenia samego siebie do drużyny.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał przyciąganie NPC za pomocą prawego kliknięcia i użycia mikstury.
  • Naprawiono błąd, przez który śmierć w wodzie nie usuwała wody i powodowała zablokowanie gracza.
  • Ulepszono usuwanie pokojów, aby automatycznie usuwać pokoje po rozwiązaniu drużyny.
  • Ulepszono weryfikację wierzchowców wewnątrz instancji, aby wykluczyć martwych bossów NPC.
  • Zablokowano przycisk sprawdzania nagród w Kolekcjach, gdy nie ma możliwości ich odebrania.

auto_awesomeTłumaczenie Czatu

Możesz aktywować i skonfigurować opcje Tłumaczenia Czatu w ESC > Ustawienia > Interfejs > Komunikacja.

  • Dodano obsługę gildii Nowicjuszy.
  • Dodano obsługę flag w prefiksach.
  • Naprawiono błąd, przez który bardzo długie wiadomości mogły nie zostać przetłumaczone.
  • Włączono domyślnie tłumaczenie czatu dla wszystkich graczy.
  • Powiązano flagi prefiksów czatu z ustawieniami komunikacji.

auto_awesomeKodeks

  • Dodano okno Kodeksu zawierające informacje o zdobytych i niezebranych Kolekcjach, a w przyszłości o Rybach i ukończonych liniach Zadań.
  • Dodano Kodeks do Menu Głównego w prawym dolnym rogu ekranu.
  • Dodano możliwość przypisania skrótu klawiszowego dla Kodeksu.
  • Zmieniono nazwę "Przedmioty Kolekcjonerskie" na "Kolekcje".

auto_awesomeSilnik Gry

Wydajność

  • Zoptymalizowano renderowanie interfejsu dla okien poza ekranem.
  • Zoptymalizowano skrypty wykonywane podczas zabijania potworów.
  • Zoptymalizowano wydajność MailMod podczas odbierania przedmiotów do plecaka.
  • Zoptymalizowano wydajność taktyk i skryptów związanych z graczami, potworami i obiektami w zawartości Arcadii.

styleKompendium Kart

Przycisk Wzmocnienia

  • Zwiększono redukcję kosztu wzmocnienia 4. gwiazdki z 60% do 67,5%.

Kamienie Kart

  • Zmieniono Dopalacze Kart Festiwalowych na nieprzypisane.

Odczarowywanie

  • Dodano przenoszenie zabójstw i odczarowań na kartę w Kompendium podczas odczarowywania.

Interfejs

  • Zaimplementowano opcje filtrowania w oknie kart według stref.
  • Ulepszono filtr gwiazdek ulepszeń, aby automatycznie aktualizował się przy zmianie kart.

auto_awesomeSkażona Moc

  • Zaktualizowano degradację Skażonej Mocy, aby uwzględniała również krótkie stany walki.
  • Zaktualizowano poradnik Ekwipunek -> Skażony Ekwipunek o wszystkie ostatnie zmiany.
  • Ulepszono przyznawanie Skażonej Mocy z rzemiosła broni Orkham, aby obejmowało również te stworzone za pomocą Transmutatora Magicznego.
  • Dodano Amulet Skażenia i Amulet Osłabionego Skażenia - pozwalające na automatyczne pozyskiwanie Skażonej Mocy z przeciwników wewnątrz Skażonych Stref.
    • Skażone Strefy to strefy i instancje na kontynencie Sinbi.
    • Amulet Osłabionego Skażenia można zakupić za Monety Arcadii u William Edwards.
    • Amulet Skażenia można zakupić w Sklepie z Przedmiotami.
  • Zwiększono skalę z 0-20000 do 0-200000. (100% to teraz 100k zamiast 10k).
    • Istniejąca moc została automatycznie przeliczona na nowe wartości.

inventory_2Przedmioty

  • Dodano możliwość usuwania Magicznych Amuletów bez ich niszczenia.
  • Ulepszono listę przedmiotów Moneta Nagrody, aby pokazywać tylko najtańszy przedmiot, gdy jest wystawiony za różne waluty.

mapObszary

Komnata Bytu

  • Zmieniono efekt Pogromca Smoków z Zhargos, aby wygasał o północy, niezależnie od czasu zabicia.
    • Ta zmiana dotyczy tylko nowych zabójstw.
  • Ulepszono wykrywanie Uzdrowiciela i Tanka dla określonych taktyk podczas walki.

Kopalnie Goblinów

  • Naprawiono błąd, przez który strefa miała nieprzetłumaczony tekst na inne języki.

Gruzowisko Gaju

  • Włączono system przedmiotów kolekcjonerskich.
  • Naprawiono błąd, przez który bonus rzemieślniczy broni skażonej mocy nie działał prawidłowo.

auto_awesomePrzebudzone Instancje

Komentarz GD: Dlaczego wprowadzamy jeszcze więcej zmian w starych instancjach? Może przebudziliśmy się na pewne problemy i chcemy podnieść poziom tych instancji?

Dziesięcina

  • Dostosowano wartości Dziesięciny w różnych nostalgicznych instancjach z... "pewnych powodów".

Artefakty

  • Zmieniono pasywną umiejętność Starożytnych, aby zapewniała również redukcję kosztu Szału, Skupienia i Energii, oraz zmniejszono ich maksymalne ładunki do 20/25 z 50/55.

Serce Oceanu

  • Zmieniono Jiasha, aby nie stawała się już niewrażliwa podczas swojego wydarzenia, zamiast tego przyznano jej Pancerz Fali Jiashy, który zmniejsza otrzymywane przez nią obrażenia o 80% i okresowo eksploduje, zadając obrażenia drużynie.

Nekropolia Zwierciadeł

  • Zmieniono Żądza Przygód, aby opierała się na PŻ przeciwników.

Źródło

  • Zmieniono umiejętności transformacji Brzytwiasty Prześladowca, aby zadawały obrażenia procentowe, z wyjątkiem Duch Żywiołów - Ziemia.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Ogólne

  • Zaktualizowano tekstury przycisków rozwijanych.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre paski przewijania miały efekt przejścia podczas resetowania pozycji.

Czat

  • Dodano przycisk ustawień komunikacji.
  • Dodano kolory hiperłączy do wiadomości typu "powiedz".
  • Naprawiono błąd, przez który niestandardowe kolory wiadomości czatu nie działały prawidłowo.
  • Dodano hiperłącza gildii zawierające informacje o Gildii, możliwe do podlinkowania z Tablicy Zamku Gildii oraz Okna Gildii.

Tworzenie Postaci

  • Przebudowano układ graficzny.
  • Przeniesiono przycisk "Powrót" obok "Stwórz Postać".

Wybór Postaci

  • Przebudowano układ graficzny.
  • Dodano wyświetlanie poziomów postaci w polach wyboru.
  • Przeniesiono strefę postaci do opisu pól wyboru wraz z obrazkiem strefy.
  • Usunięto wybór kanału; kanał nadal można zmienić w grze, gdy jest się aktywnym.

Ekran Ładowania

Wizualne
  • Przebudowano układ graficzny.
  • Dodano nazwę gracza do nazwy strefy podczas wchodzenia do Miejsce Zamieszkania.
  • Dodano nazwę gildii do nazwy strefy podczas wchodzenia do Zamek Gildii.
  • Wdrożono 30 nowych grafik inspirowanych zrzutami ekranu z gry.
  • Naprawiono błąd, przez który układ nie zmieniał rozmiaru, gdy rozmiar ekranu zmienił się podczas ładowania.
Wskazówki
  • Dodano indeks wskazówek.
  • Zrewidowano treść wskazówek.
  • Dodano wskazówki do okna F10.
  • Zmieniono wskazówki, aby wyświetlały się w porządku chronologicznym.
  • Dodano możliwość przełączania wskazówek logowania za pomocą klawiszy strzałek.

Ekran Logowania

  • Przebudowano układ graficzny.
  • Naprawiono błąd, przez który zapisana lista kont mogła czasami przestać zmieniać kolejność.

Opis Szczegółów Gracza

  • Dodano Gear Score.
  • Zmieniono język z tekstu na emoji flagi.

Ustawienia

  • Naprawiono błąd, przez który pokojówki ignorowały ustawienia tabliczek z nazwami NPC.
  • Wdrożono automatyczne wykrywanie domyślnych ustawień graficznych na podstawie sprzętu.

Mapa Świata

Ogólne
  • Zmniejszono rozmiar ikon elitarnych i bossów Prestiżu.
Legenda
  • Wyłączono addon WoWMap POI ze względu na jego natywną integrację.
  • Dodano ikony dla Kupców Chowańców, Kamieni Wskrzeszenia i NPC Wydarzeń Publicznych.
  • Dodano znacznik promienia do wydarzeń publicznych w Talaghan, gdy są aktywne; system zostanie rozszerzony na więcej wydarzeń w przyszłości.
  • Dodano opcję wyłączenia ikon według grupy lub typu.

Różne Okna

  • Menu ESC: Ulepszono wygląd przycisków.
  • Sklep z Przedmiotami: Poprawiono wygląd przycisków menu.
  • Minimapa: Dodano wskaźnik kierunku, w którym patrzy kamera.
  • Zaktualizowano przyciski "Wyjdź z Gry" i "Zmień Kanał" do stylu natywnego.
  • Masowa Wymiana Kart: Usunięto duplikujący się komunikat o wydanych walutach podczas ulepszania za pomocą kamieni.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Ulepszono obsługę efektów (buffów), aby zapobiec blokowaniu się czasu na wartości 0s.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre magiczne obrażenia rozłożone w czasie (DoT) leczyły cel, gdy gracz miał wystarczająco niskie atrybuty magiczne.

Wojownik

Wojownik / Kapłan
  • Zmieniono Szał, aby wpływał na wszystkich członków rajdu zamiast tylko na grupę.

Zwiadowca

Zwiadowca / Kapłan
  • Zmieniono Duchowy Przywódca, aby wpływał na cały rajd zamiast na drużynę.
  • Zmieniono Błogosławiony Strzał Zwiadowcy, aby wpływał na cały rajd, oraz zmniejszono redukcję kosztu zasobów do 20% z 30%.
  • Zmieniono przyrost obrażeń z Strzał, aby wpływał na członków rajdu zamiast na członków drużyny, oraz zmniejszono jego efekt do 10% z 20%.
Zwiadowca / Łotr
  • Zmieniono Mistrzowski Strzał Odbity, aby teraz zapewniał brak utraty obrażeń tylko dla Strzał Odbity, usunięto dodatkowe odbicie i redukcję czasu odnowienia.
  • Zmieniono Atak na Meridiany -> Złowrogi Strażnik: Zmniejsza przyrost obrażeń Strzała Esencji do 15% z 40%, ale zmienia czas odnowienia i czas trwania na 90/30 sekund ze 180/15. Zwiększa również liczbę odbić Strzał Odbity o 2.
Zwiadowca / Mag

Komentarz GD: Magiczna strona tej klasy radziła sobie nieco zbyt dobrze, więc nadchodzi osłabienie, przy jednoczesnym lekkim wzmocnieniu strony fizycznej.

  • Zmniejszono część obrażeń magicznych Spopielenie do 250% z 295%.
  • Zwiększono czas odnowienia Piekło do 12s z 8, zwiększono część obrażeń fizycznych do 840% z 400%.
  • Zmieniono Spopielenie, aby dodatkowo zapewniało obrażenia fizyczne równe 20% bazowych obrażeń magicznych wyposażonego Kostura.
Zwiadowca/Wojownik (Champion)
  • Zmniejszono czas odnowienia Rewolwerowiec do 120s ze 180.

Łotr

Ogólne

Komentarz GD: Wielu z Was prosiło o usunięcie strachu z ISS, zamiast tego zdecydowaliśmy się spowolnić wrogów, aby mniej się rozbiegali. To jest wzmocnienie.

  • Zmieniono Burza Dusz, aby również spowalniała wrogów podczas trwania efektu.
  • Zmieniono Szał Zabójcy, aby zapewniał Arcymistrz na 15 sekund podczas władania Kataną.
Łotr / Rycerz
  • Zmieniono czas odnowienia Rozbrojenie na 1 sekundę z 2.
  • Zmniejszono czas odnowienia Ochrona Lwa do 10 sekund z 60, zmniejszono czas trwania do 15 sekund z 30.
Łotr / Bard
  • Zmieniono Grzmiący Szał, aby przekraczał limit prędkości ataku tylko dla sztyletów, zwiększono czas odnowienia do 90s z 60.

Mag

Komentarz GD: Nie zapomnieliśmy o innych magach, takich jak Mag/Bard czy Mag/Strażnik, bez obaw. Ponieważ jednak zaplanowaliśmy dla nich jeszcze bardziej złożone zmiany, musiały one zostać na razie odłożone, ale prawdopodobnie zostaną wydane w ramach kolejnego dużego patcha balansu magii.

Mag / Wojownik

Komentarz GD: Kilka drobnych poprawek dla tej klasy, ponieważ wydawała się radzić sobie zbyt dobrze po ostatnich zmianach CPS. Jednocześnie chcemy nieco przesunąć soft-cap, aby w zamian zbalansować klasę bardziej w kierunku stałych obrażeń (sustain damage).

  • Zmniejszono obrażenia CPS Rozszalały Płomień do 145% z 170%.
  • Zwiększono soft cap Mądrość i Odwaga do 85k obrażeń magicznych z 80k.
  • Zmniejszono obrażenia CPS Rozszalałe Pole do 350% z 500%, zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie do 2487 z 1990.
Mag / Kapłan

Komentarz GD: Klasa radziła sobie już całkiem dobrze, ale aktywacja Wyładowania zadawała zbyt mało obrażeń. Dzięki temu, że osłabienie Przemoczenie jest teraz zużywane, istnieje większa możliwość na właściwą rotację umiejętności. Będziemy dalej obserwować tę klasę i dostosowywać ją, jeśli nadal będzie to konieczne.

  • Zwiększono obrażenia Nagłe Wyładowanie do 450% z 300%.
  • Zmieniono Nagłe Wyładowanie, aby zużywało osłabienie Przemoczenie.
Mag/Wojownik (Champion)

Komentarz GD: Ponieważ statystyki na broniach zmieniły się od czasu Orkhama, oto mała poprawka dla tej klasy, jako że i tak nie wyglądała najgorzej.

  • Zwiększono przyrost magicznych obrażeń broni Młot Gromu do 135% z 120%.
  • Zwiększono redukcję obrażeń Tarcza Błyskawic przy użyciu młota dwuręcznego do 75% z 60%, a PŻ do 25% z 15%.
Mag / Łotr
  • Zmieniono chowańce, aby nie rzucały zaklęć, jeśli między graczem a celem znajduje się przeszkoda.

Kapłan

Komentarz GD: Kapłan/Zwiadowca i Kapłan/Mag radzili sobie zdecydowanie zbyt dobrze, podczas gdy podklasy Czarnoksiężnika i Championa w ogóle nie były obecne. Chcemy stworzyć bardziej równe szanse poprzez wyrównanie ilości zapewnianego wsparcia i przesunięcie obrażeń.

Ogólne
  • Zmniejszono przelicznik Mądrość na atak magiczny do 1,7 z 1,8.
  • Znacznie zmniejszono głośność efektu dźwiękowego Reperkusje Żywiołów.
Kapłan/Wojownik (Champion)
  • Zmieniono zasięg Łańcuch Światła do 120 z 80.
  • Zmniejszono drenaż many Uzdrawiające Diamentowe Światło do 2% z 4%.
  • Zmieniono Świetlne Połączenie na 975% CPS z 775 stałych obrażeń.
  • Zwiększono przyrost obrażeń magicznych Aktywowane Światło z Aktywacja Diamentowego Światła do 35% z 15%.
Kapłan / Zwiadowca

Komentarz GD: Klasa radziła sobie zbyt dobrze zarówno w roli maga zadającego obrażenia, jak i hybrydowego uzdrowiciela, więc nadchodzi uzasadnione osłabienie.

  • Zwiększono czas odnowienia Zero Bezwzględne do 120 z 60 sekund.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń od Wody Jedność z Wodą do 15% z 25%, usunięto leczenie przy trafieniu.
Kapłan / Mag
  • Zmniejszono redukcję obrażeń na ładunek Obrona Żywiołów z Grupowe Uzdrowienie do 2% z 3%.
Kapłan / Czarnoksiężnik
  • Zwiększono przyrost Obrażeń Magicznych i Mądrości Wcielenie Ducha do 30% z 12,5%.
  • Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków Próba Modlitwy z Modlitwa Utrapienia do 4, zmieniono przyznawane atrybuty na 4% obrony z 2%, dodano 1% do Wszystkich Atrybutów do tego efektu.

Rycerz

Komentarz GD: Rycerze radzili sobie słabo, ale jesteśmy ostrożni ze wzmocnieniami ze względu na zmiany, które nadejdą w niedalekiej przyszłości.

Ogólne
  • Zmieniono Łukowe Cięcie, aby również przerywało rzucanie zaklęć wrogom, oraz zmniejszono jego czas odnowienia do 12 sekund z 20.
Rycerz / Zwiadowca
  • Zwiększono obrażenia Niebiańskie Strzały do 416% +0,3 Wytrzymałości jako Obrażenia dystansowe od Światła z zaledwie 250% dystansowych DPS, zwiększono generowanie agresji do x5 z x2,5.
Rycerz / Strażnik
  • Zmniejszono czas odnowienia Święta Siła do 60 sekund ze 120.
  • Zmieniono Szaleńcze Uderzenie, aby miało przelicznik Siły 1,3 zamiast 0,3.
  • Zmieniono Mistrzostwo w Broni Dwuręcznej, aby pozwalało również na używanie dwuręcznych toporów.
  • Zwiększono przyrost Siły Wybuch Świętej Mocy do 50% z 30,03% i usunięto czas trwania jego efektu.
  • Zmieniono Uderzenie Wichru, aby miało przelicznik Siły x0,6 zamiast x0,15, oraz zmniejszono mnożnik agresji do x4 z x10.
  • Zmniejszono czas odnowienia Błogosławieństwo Dębowego Wędrowca do 60 sekund z 90, usunięto część umiejętności zwiększającą otrzymywane obrażenia.
  • Zwiększono Efektywność Krytyczną Obrażeń Fizycznych Krytyczne Kwestie do 2980 z 1490, zwiększono bonus krytyczny do 18,8% z 11,5%.
Rycerz / Czarnoksiężnik
  • Zwiększono obrażenia od Światła, Ciemności i Fizyczne Mistrz Ciemności i Światła do 30% z 24%.
  • Zmniejszono czas odnowienia Klątwa Osłabiającego Splotu do 2 sekund z 3, zmieniono Psychiczne Zamiecenie, aby zmniejszało odporność na światło i ciemność o 4%.
Rycerz / Wojownik
  • Naprawiono błąd, przez który Ukaranie nadal wywoływało globalny czas odnowienia (GCD).

Strażnik

Strażnik / Druid

Komentarz GD: Kolejne wzmocnienie dla strony chowańca, jako że nie radził sobie tak dobrze, jak planowano.

  • Zwiększono obrażenia Pchnięcie Działka do 2206 z 1765.
Strażnik / Czarnoksiężnik
  • Usunięto utratę obrażeń Cieniste Cięcie za każdy dodatkowy cel, zwiększono obrażenia do 462 z 411.
Strażnik / Zwiadowca
  • Zwiększono przyrost obrażeń Ofiara Pirata do 50% z 30%, zwiększono redukcję obrażeń dla chowańca do 30% z 18%.

Druid

Komentarz GD: Hybrydy Druida nie były do końca na odpowiednim poziomie. Osłabiamy niektórych kapłanów, wzmacniamy niektórych druidów - w przyszłości przyjrzymy się sile ISS na 104 poziomie i potencjalnie ograniczymy jego użycie, aby zrobić miejsce dla bardziej aktywnej rozgrywki.

Ogólne
  • Zwiększono czas trwania Ożywienie do 18 sekund z 12.
  • Zmniejszono przelicznik Mądrość na atak magiczny do 1,7 z 1,8.
  • Zmieniono Burza Piaskowa, aby zadawała 6080 obrażeń od ziemi zamiast 3623,4.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od ziemi Wiedza o Ziemi do 125% z 105%.
  • Zmieniono Strzała Ziemi na 242% CPS +0,5 Mądrości jako Obrażenia od Ziemi zamiast 1002 +0,5 Inteligencji stałych obrażeń.
  • Zmieniono Puls Ziemi, aby zadawał 408,8% CPS Obrażeń od Ziemi zamiast 817,5 stałych obrażeń, zmniejszono jego czas odnowienia do 5 sekund z 15, zmieniono skalowanie jego obrażeń z Inteligencji na Mądrość.
Druid / Łotr

Komentarz GD: Klasa radziła sobie bardzo słabo, więc nadchodzi przyzwoite wzmocnienie.

  • Zmieniono Klątwa Wdowy, aby dodatkowo zwiększała magiczne obrażenia broni do walki wręcz o 30%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń od ciemności, ataku magicznego i celności Ciemny Księżyc do 20/20/10% z 15/15/5%.
Druid / Mag
  • Zmieniono Strzała Ziemi, aby zadawała 243% + 0,8 Mądrości CPS Obrażeń od Ognia i Ziemi zamiast 2004,6 stałych +0,5.
Druid / Wojownik
  • Zmieniono Nieokiełznany Szał, aby zwiększał obrażenia fizyczne o 25% z 15%, zmniejszono wzrost kosztu szału do 10% z 30%.
Druid / Bard
  • Zmieniono Gościnność Bagien, aby zapewniała również do 15% Mądrości.
  • Zmieniono Rosnące Paprocie, aby zadawały obrażenia oparte na Mądrości zamiast Inteligencji.

Czarnoksiężnik

Ogólne

Komentarz GD: Zdecydowaliśmy się wzmocnić wszystkich czarnoksiężników naraz. Mamy nadzieję, że podklasy będą dzięki temu lepiej radzić sobie w obecnej mecie. Bardziej szczegółowe zmiany dla niektórych klas są już zaplanowane na kolejną iterację balansu. Bądźcie czujni!

  • Zwiększono przyrost obrażeń Zła Wola do 145% z 135%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Urok do 30% z 20%.

Wojownik (Champion)

Komentarz GD: Wzmacniamy słabiej radzących sobie tanków, osłabiamy tych radzących sobie zbyt dobrze (patrzymy na ciebie, Champion/Wojownik).

Ogólne
  • Zmniejszono drenaż szału Przeładowanie Run do 7 punktów szału z 10.
Wojownik (Champion)/Kapłan
  • Zwiększono redukcję obrażeń Błogosławieństwo Zbawienia do 50% z 32,5%.
Wojownik (Champion)/Rycerz
  • Zwiększono redukcję obrażeń Tarcza Dyscypliny do 60% z 34%.
Wojownik (Champion)/Wojownik
  • Zmniejszono Ochrona Martwych Ziem do 20% fizycznej redukcji obrażeń (pDR) z 30%.
  • Zwiększono czas odnowienia Podmuch Zemsty do 10 sekund z 6.
Wojownik (Champion)/Bard

Komentarz GD: Osłabienie dla strony zadającej obrażenia i wzmocnienie dla strony tankującej, ze względu na zmiany defensywnych statystyk z broni Orkham na bronie z Gruzowiska Gaju.

  • Zwiększono czas odnowienia Muzyczny Atak do 4s z 2.
  • Zmieniono Rzemiosło Runiczne - Wzmocnienie, aby dodatkowo zwiększało PŻ o 25% podczas bycia w Formie Tarczy.
  • Zwiększono czas odnowienia Echo do 3s z 2, zwiększono generowanie agresji do 375% z 250% podczas bycia w Formie Tarczy.

Bard

Ogólne
  • Dodano umiejętność Pieśń Uzdrawiająca.
  • Zmieniono Przesunięcie Oktawy, aby dodatkowo znacznie zmniejszało prędkość ruchu przerażonych wrogów.
Bard / Wojownik
  • Zmieniono Okrzyk Wojenny, aby kosztował 20 Skupienia zamiast Szału.
  • Zmniejszono czas odnowienia Zamknięcie Umysłu do 2 sekund z 3, zmniejszono jego koszt do 10 szału z 15.
  • Zwiększono czas trwania oszołomienia (z Ogromne Pęknięcie) do 5 sekund z 4, dodano nowy efekt zmniejszający obronę celów o 3%.
Bard / Mag

Komentarz GD: Poprzez dodanie większej liczby odbić kuli ognia, klasa ta będzie radzić sobie lepiej przy większych grupach przeciwników, jako że wciąż wydaje się tam brakować jej obrażeń.

  • Zwiększono przyrost obrażeń od ognia Maestro do 75% z 60%.
  • Zmieniono Muzyczny Ogień, aby zwiększał liczbę rozprzestrzeniania się Kuli Ognia do 3 z 2.
Bard / Czarnoksiężnik

Komentarz GD: Klasa ta radziła sobie ostatnio słabo, więc nadchodzi całkiem podstawowe wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Harmonia do 428% z 371%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Ciemności, Przybywajcie! do 40% z 29,4%.
Bard / Strażnik
  • Zmieniono Strach z Gniew, aby również spowalniał wrogów o 80%.

auto_awesomeProgramowanie

Wydarzenia

  • Zaktualizowano frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible) - pozwalając na niewysyłanie wydarzenia do okna, gdy jest ono ukryte.
  • Dodano bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()

Hiperłącza

  • Dodano string link = GetPlayerGuildLink
  • Dodano string link = GetGuildHyperlink(int guildID)
  • Zaktualizowano :SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)

Tekst

  • Dodano znaczniki |b |B do wyświetlania pogrubionego tekstu.
  • Dodano tagi do wyświetlania pogrubionego tekstu.
  • Dodano :SetHexColor( string hexColor )

Kodeks

  • Dodano CodexCollections:rebuild()
  • Dodano FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()
  • Dodano CodexFullData = CodexCollections:getRoot()

Instancje

  • Dodano SetInstanceDifficultyScale(int scale)
  • Dodano int scale = GetInstanceDifficultyScale()

Mapa

  • Dodano SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible).
  • Dodano WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)
  • Dodano bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)

Inne

  • Dodano bool state = IsLoadingState()
  • Dodano bool isLoginScreen = IsLogin()
  • Dodano <ScrollFrame>:ResetScrollPosition()

Dodatkowy opis zmian1 lutego 2026

auto_awesomeBossowie Rajdowi

  • Usunięto regenerację zdrowia u następujących bossów: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
  • Znacznie zmniejszono obronę u następujących bossów: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.

Opis zmian 12.1.0.31015 lutego 2026

  • Naprawiono błąd, przez który ReloadUI() powodowało zawieszenie interfejsu.
  • Naprawiono niektóre błędy interfejsu związane z ZZLibrary.
  • Dodano system do testowania wydajności w określonych warunkach wraz z deweloperami.
  • Zoptymalizowano system czasu odnowienia w: Ekwipunku Prestiżu, Paskach Akcji, Oknie Postaci, Księdze Umiejętności, Magazynie Domowym.
  • W kolejnym regularnym patchu dodamy optymalizację dla akcji czatu oraz innych elementów gry.