Yama Notları 12.1.0.300016 Ocak 2026
Eşyalar
- Skaldrin ganimetine Card - Manifest of Grief eklendi.
- Artefakt Rünü Accumulation yanlış özniteliklere sahipti, düzeltildi.
- Discordant Lute eşyasının %+10 yerine %-10 HP vermesi düzeltildi.
Bölgeler
- Su içeren orijinal Siege War haritası geri getirildi.
- Talaghan bölgesindeki Goddess Of Spirituality Dünya Haritası'nda görünür olacak şekilde değiştirildi.
- Xaviera bölgesindeki Explosive Trap görevinin bazen düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Orkham bölgesindeki Infernal Centurion canavarının ölüm durumunun düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Grafu Castle (Hard) zindanındaki Boro-Boro Brothers patronlarının her zaman doğru çalışmaması düzeltildi.
- Syrbal Pass bölgesindeki Maderoth's Invitation görevinin bazen düzgün çalışmaması düzeltildi.
Kullanıcı Arayüzü
Belirli Pencereler
- Zanaat: Zanaat ilerleme metninin konumu düzeltildi.
- Pet Birleştirme: Düğmeler yerel stile güncellendi.
- Tarif Öğrenme: Öğren ve İptal düğmelerinin eksik dokuları düzeltildi.
- Sınıf Değişimi: Kaydedilen kombinasyon ön ayarlarının sayısı 10'a çıkarıldı.
Ateş Festivali
- Ateş Festivali hakkında daha fazla bilgiyi vikimizde bulabilirsiniz.
- Fire Festival Blessing Box ödülleri güncellendi:
- Aşama IV rünler kaldırıldı.
- Eşya Mağazası havuzu iyileştirildi.
- Festival Card Boosters I-III eklendi.
Yama Notları 12.1.0.310028 Ocak 2026
Genel
- Kendinizi bir gruba davet etmeye çalıştığınızda hata vermesi sağlandı.
- Sağ tıklama ve iksir kullanarak NPC'leri çekmenin mümkün olması hatası düzeltildi.
- Suda ölmenin suyu kaldırmaması ve oyuncunun sıkışıp kalması hatası düzeltildi.
- Grup kapatıldığında odaların otomatik olarak silinmesi için oda silme işlemi iyileştirildi.
- Zindanların içindeyken binek kontrolleri, ölü patron NPC'lerini hariç tutacak şekilde iyileştirildi.
- Ödülleri alamayacak durumdayken Koleksiyonlar ödül kontrolü düğmesi devre dışı bırakıldı.
Sohbet Çevirisi
Sohbet Çevirisi seçeneklerini ESC > Ayarlar > Arayüz > İletişim menüsünden etkinleştirebilir ve yapılandırabilirsiniz.
- Yeni Başlayanlar loncası desteği eklendi.
- Öneklere bayrak desteği eklendi.
- Çok uzun mesajların çevrilememesi hatası düzeltildi.
- Sohbet çevirisi tüm oyuncular için varsayılan olarak etkinleştirildi.
- Sohbet öneki bayrakları iletişim ayarlarına bağlandı.
Kodeks
- Elde edilen ve toplanmayan Koleksiyonlar ve gelecekte Balıklar ile tamamlanan Görev Serileri hakkında bilgiler içeren Kodeks penceresi eklendi.
- Ekranın sağ alt köşesindeki Ana Menüye Kodeks eklendi.
- Kodeks için tuş kısayolu atama imkanı eklendi.
- "Collectibles" adı "Collections" (Koleksiyonlar) olarak değiştirildi.
Oyun Motoru
Performans
- Ekran dışındaki pencereler için arayüz oluşturma optimize edildi.
- Canavarlar öldürüldüğünde yürütülen betikler optimize edildi.
- Sırt çantasına eşya alırken MailMod performansı optimize edildi.
- Arcadia içeriğindeki oyuncu, canavar ve nesneyle ilgili taktikler ve betikler için performans optimize edildi.
Kart Derlemesi
Yükseltme Düğmesi
- 4. yıldız yükseltme azaltması %60'tan %67.5'e çıkarıldı.
Kart Taşları
- Festival Card Boosters bağlanamaz (unbound) olarak değiştirildi.
Büyü Bozma
- Büyü bozma sırasında öldürmelerin ve büyü bozma işlemlerinin Derlemedeki karta aktarılması eklendi.
Arayüz
- Bölge başına Kart Penceresine filtre seçenekleri uygulandı.
- Yıldız Yükseltme filtresi, kartlar değiştiğinde otomatik olarak güncellenecek şekilde iyileştirildi.
Yozlaşmış Güç
- Yozlaşmış Güç azalması, kısa savaş durumlarını da sayacak şekilde güncellendi.
- Ekipman -> Yozlaşmış Ekipman kılavuzu son değişikliklerle güncellendi.
- Orkham silahları üretilirken Yozlaşmış Güç verilmesi, Gizemli Dönüştürücü (Arcane Transmutor) aracılığıyla oluşturulanları da kapsayacak şekilde iyileştirildi.
- Yozlaşmış Bölgelerdeki düşmanlardan Yozlaşmış Gücü otomatik olarak toplamayı sağlayan Amulet of Corruption ve Amulet of Weakened Corruption eklendi.
- Yozlaşmış Bölgeler, Sinbi kıtasındaki bölgeler ve zindanlardır.
- Amulet of Weakened Corruption, William Edwards adlı NPC'den Arcadia Coins karşılığında satın alınabilir.
- Amulet of Corruption, Eşya Mağazasından satın alınabilir.
- Ölçek 0-20000'den 0-200000'e çıkarıldı. (Artık %100, 10k yerine 100k'dır).
- Mevcut güç yeni değerlere göre otomatik olarak yeniden hesaplandı.
Eşyalar
- Sihirli Tılsımları (Magic Amulets) yok etmeden çıkarma imkanı eklendi.
- Reward Coin eşya listesi, farklı para birimleri için listelendiğinde yalnızca en ucuz eşyayı gösterecek şekilde iyileştirildi.
Bölgeler
Entity Chamber
- Zhargos Dragon Slayer etkisinin, ne zaman öldürüldüğüne bakılmaksızın gece yarısı sona ermesi sağlandı.
- Bu değişiklikten yalnızca yeni öldürmeler etkilenir.
- Savaş sırasındaki belirli taktikler için Şifacı (Healer) ve Tank tespiti iyileştirildi.
Goblin Mines
- Bölgedeki bazı metinlerin diğer dillere çevrilmemiş olması hatası düzeltildi.
The Shattered Grove
- Koleksiyon sistemi etkinleştirildi.
- Yozlaşmış güç silahı üretim bonusunun doğru çalışmaması hatası düzeltildi.
Uyanmış Zindanlar
GD Notu: Şimdi eski zindanlarda neden daha fazla değişiklik yapalım ki? Belki de bazı sorunların farkına vardık (uyandık) ve bu zindanların aşamasını yükseltmek istiyoruz?
Tithing
- Çeşitli nostalji zindanlarındaki Tithing değerleri... "bazı nedenlerden" dolayı yeniden ayarlandı.
Artefaktlar
- of the Ancients pasifi, Öfke (Rage), Odaklanma (Focus) ve Enerji maliyeti azaltması da sağlayacak şekilde değiştirildi; maksimum birikme sınırları 50/55'ten 20/25'e düşürüldü.
Heart of the Ocean
- Jiasha etkinliği sırasında artık yenilmez olmayacak şekilde değiştirildi, bunun yerine aldığı hasarı %80 azaltan ve periyodik olarak patlayarak gruba hasar veren Jiasha's Wave Armor etkisi kazandı.
Necropolis of Mirrors
- Wanderlust etkisi, düşmanların HP'sine bağlı olacak şekilde değiştirildi.
Origin
- Razor Lurker dönüşüm yetenekleri, Elemental Spirit - Earth hariç, % tabanlı hasar verecek şekilde değiştirildi.
Kullanıcı Arayüzü
Genel
- Açılır menü düğme dokuları güncellendi.
- Bazı kaydırma çubuklarının konumu sıfırlarken geçiş efektine sahip olması hatası düzeltildi.
Sohbet
- İletişim ayarları düğmesi eklendi.
- "Say" (Söyle) mesajlarına köprü renkleri eklendi.
- Özel sohbet mesajı renklerinin doğru çalışmaması hatası düzeltildi.
- Lonca bilgilerini içeren ve Lonca Kalesi Panosu ile Lonca Penceresinden bağlantı verilebilen guild: köprüleri eklendi.
Karakter Oluşturma
- Arayüz düzeni yeniden tasarlandı.
- "Geri Dön" düğmesi "Karakter Oluştur" düğmesinin yanına taşındı.
Karakter Seçimi
- Arayüz düzeni yeniden tasarlandı.
- Seçim kutularına karakter seviyelerinin gösterimi eklendi.
- Karakter bölgesi, bölge resmiyle birlikte seçim kutularının ipucuna (tooltip) taşındı.
- Kanal seçimi kaldırıldı; kanal oyun içindeyken hala değiştirilebilir.
Yükleme Ekranı
Görsel
- Arayüz düzeni yeniden tasarlandı.
- Residence (Ev) alanına girerken bölge adına oyuncu adı eklendi.
- Guild Castle (Lonca Kalesi) alanına girerken bölge adına lonca adı eklendi.
- Oyun içi ekran görüntülerinden esinlenen 30 yeni görsel uygulandı.
- Yükleme sırasında ekran boyutu değiştiğinde düzenin yeniden boyutlandırılmaması hatası düzeltildi.
İpuçları
- İpucu dizini eklendi.
- İpuçlarının içeriği gözden geçirildi.
- F10 penceresine ipuçları eklendi.
- İpuçlarının kronolojik sırayla görüntülenmesi sağlandı.
- Giriş ipuçlarını yön tuşlarıyla değiştirme imkanı eklendi.
Giriş Ekranı
- Arayüz düzeni yeniden tasarlandı.
- Kaydedilen hesap listesinin bazen yeniden sıralanmayı durdurması hatası düzeltildi.
Oyuncu Detayları İpucu Penceresi
- Ekipman Puanı (Gear Score) eklendi.
- Dil gösterimi metinden bayrak emojisine değiştirildi.
Ayarlar
- Hizmetçilerin NPC isim levhası ayarlarını yok sayması hatası düzeltildi.
- Donanıma bağlı olarak varsayılan grafik ön ayarları için otomatik algılama uygulandı.
Dünya Haritası
Genel
- Prestige elit ve patron simgelerinin boyutu küçültüldü.
- Harita simgelerinin yüklenmesi optimize edildi.
Açıklamalar (Legend)
- WoWMap POI eklentisi, yerel olarak entegre edildiği için devre dışı bırakıldı.
- Pet Satıcıları, Diriliş Taşları ve Açık Dünya Etkinlik NPC'leri için simgeler eklendi.
- Talaghan açık dünya etkinlikleri aktif olduğunda yarıçap işareti eklendi, bu sistem gelecekte daha fazla etkinliğe genişletilecek.
- Grup veya türe göre simgeleri devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
Çeşitli Pencereler
- ESC Menüsü: Düğmelerin görselliği iyileştirildi.
- Eşya Mağazası: Menü düğmelerinin görselliği düzeltildi.
- Mini Harita: Kamera ile baktığınız yönün göstergesi eklendi.
- Oyundan Çık ve Kanal Değiştir düğmeleri yerel stile güncellendi.
- Toplu Kart Değişimi: Taşlarla yükseltme yaparken harcanan para birimleriyle ilgili yinelenen mesaj kaldırıldı.
Sınıflar
Genel
- 0 saniye kalan sürenin takılı kalmasını önlemek için güçlendirme (buff) işleme sistemi iyileştirildi.
- Yeterince düşük büyü özniteliklerine sahip olduğunuzda bazı büyülü zamanla hasar (DoT) etkilerinin hedefi iyileştirmesi hatası düzeltildi.
Savaşçı (Warrior)
Savaşçı/Rahip (Warrior/Priest)
- Berserk yeteneğinin grup yerine tüm baskın (raid) üyelerini etkilemesi sağlandı.
Gözcü (Scout)
Gözcü/Rahip (Scout/Priest)
- Spiritual Leader yeteneğinin grup yerine tüm baskını etkilemesi sağlandı.
- Scouts Blessing Shot yeteneğinin tüm baskını etkilemesi sağlandı, kaynak maliyeti azaltması %30'dan %20'ye düşürüldü.
- Shot yeteneğinden elde edilen hasar artışının grup üyeleri yerine baskın üyelerini etkilemesi sağlandı, etkisi %20'den %10'a düşürüldü.
Gözcü/Haydut (Scout/Rogue)
- Master Reflected Shot yeteneği artık yalnızca Reflected Shot için hasar kaybı olmamasını sağlayacak şekilde değiştirildi, ekstra yansıma ve bekleme süresi azaltması kaldırıldı.
- Meridian Attack -> Sinister Ranger: Arrow of Essence yeteneğinin hasar artışını %40'tan %15'e düşürür, ancak bekleme süresini ve süresini 180/15 saniyeden 90/30 saniyeye değiştirir. Ayrıca Reflected Shot yansıma sayısını 2 artırır.
Gözcü/Büyücü (Scout/Mage)
GD Notu: Sınıfın büyülü yönü biraz fazla performans gösteriyordu, bu yüzden fiziksel yönünü hafifçe güçlendirirken buraya bir zayıflatma (nerf) getiriyoruz.
- Incineration yeteneğinin büyülü hasar kısmı %295'ten %250'ye düşürüldü.
- The Inferno bekleme süresi 8 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı, fiziksel hasar kısmı %400'den %840'a çıkarıldı.
- Incineration yeteneği, kuşanılmış Asanızın temel büyülü hasarının %20'sine eşit fiziksel hasar da sağlayacak şekilde değiştirildi.
Gözcü/Şampiyon (Scout/Champion)
- Gunslinger bekleme süresi 180 saniyeden 120 saniyeye düşürüldü.
Haydut (Rogue)
Genel
GD Notu: Birçoğunuz ISS'den korku (fear) etkisinin kaldırılmasını istiyordunuz, bunun yerine düşmanların daha az yayılmasını sağlamak için onları yavaşlatmayı seçtik. Bu bir güçlendirmedir.
- Soul Storm yeteneği, etki sırasında düşmanlarınızı da yavaşlatacak şekilde değiştirildi.
- Assassin's Rage yeteneği, Katana kullanırken 15 saniye boyunca Grandmaster sağlayacak şekilde değiştirildi.
Haydut/Şövalye (Rogue/Knight)
- Disarmament bekleme süresi 2 saniyeden 1 saniyeye değiştirildi.
- Lion's Protection bekleme süresi 60 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü, süresi 30 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
Haydut/Ozan (Rogue/Bard)
- Thunderous Rage yeteneğinin saldırı hızı sınırını yalnızca hançerler için aşması sağlandı, bekleme süresi 60 saniyeden 90 saniyeye çıkarıldı.
Büyücü (Mage)
GD Notu: Mage/Bard veya Mage/Warden gibi diğer büyücüleri unutmadık, merak etmeyin. Ancak onlar üzerinde zaten daha karmaşık değişiklikler planladığımız için şimdilik ertelenmek zorunda kaldılar, muhtemelen bir sonraki büyük büyülü denge yamasında yayınlanacaklar.
Büyücü/Savaşçı (Mage/Warrior)
GD Notu: Son CPS değişikliklerinden sonra fazla performans gösterdiği için sınıf için bazı ince ayarlar yapıldı. Aynı zamanda, karşılığında sınıfı daha çok sürdürülebilir hasar yönünde dengelemek için yumuşak sınırı (soft-cap) biraz zorlamak istiyoruz.
- Raging Flame CPS hasarı %170'ten %145'e düşürüldü.
- Wisdom and Bravery yumuşak sınırı 80k büyülü hasardan 85k'ya çıkarıldı.
- Raging Field CPS hasarı %500'den %350'ye düşürüldü, zamanla hasar değeri 1990'dan 2487'ye çıkarıldı.
Büyücü/Rahip (Mage/Priest)
GD Notu: Sınıf zaten oldukça iyi performans gösteriyordu, ancak Discharge tetiklenmesi çok az hasar veriyordu. Soaking Wet zayıflatmasının artık tüketilmesi nedeniyle, düzgün bir yetenek rotasyonu için daha fazla olasılık var. Sınıfı daha fazla gözlemleyecek ve gerekirse tekrar ayarlayacağız.
- Outburst Discharge hasarı %300'den %450'ye çıkarıldı.
- Outburst Discharge yeteneğinin Soaking Wet zayıflatmasını tüketmesi sağlandı.
Büyücü/Şampiyon (Mage/Champion)
GD Notu: Orkham'dan beri silahlardaki nitelikler değiştiği için, zaten çok kötü görünmeyen bu sınıf için küçük bir düzeltme geliyor.
- Hammer of the Thunder silah büyülü hasar artışı %120'den %135'e çıkarıldı.
- Lightning Shield Çift El Çekiç hasar azaltması %60'tan %75'e, HP %15'ten %25'e çıkarıldı.
Büyücü/Haydut (Mage/Rogue)
- Oyuncu ile hedef arasında bir engel varsa petlerin büyü yapmaması sağlandı.
Rahip (Priest)
Note by GD: Priest/Scout ve Priest/Mage aşırı yüksek performans gösterirken, Warlock ve Champion alt sınıfları neredeyse hiç tercih edilmiyordu. Sağlanan destek miktarını eşitleyerek ve hasarı yeniden dağıtarak daha eşit fırsatlar yaratmak istiyoruz.
Genel
- Wisdom özniteliğinin büyü saldırısına oranı 1.8'den 1.7'ye düşürüldü.
- Elemental Repercussions ses efekti seviyesi büyük ölçüde azaltıldı.
Rahip/Şampiyon (Priest/Champion)
- Chain of Light menzili 80'den 120'ye çıkarıldı.
- Healing Diamond Light mana tüketimi %4'ten %2'ye düşürüldü.
- Light Connection yeteneği 775 sabit hasardan %975 CPS'ye değiştirildi.
- Diamond Light Activation yeteneğinden gelen Activated Light büyü hasarı artışı %15'ten %35'e çıkarıldı.
Rahip/Gözcü (Priest/Scout)
GD Notu: Sınıf hem büyü hasarı verenlerde hem de hibrit şifacılarda aşırı performans gösteriyordu, bu yüzden makul bir zayıflatma geliyor.
- Absolute Zero bekleme süresi 60 saniyeden 120 saniyeye çıkarıldı.
- One with the Water yeteneğinin Su hasarı artışı %25'ten %15'e düşürüldü, vuruşta iyileştirme etkisi kaldırıldı.
Rahip/Büyücü (Priest/Mage)
- Group Heal yeteneğinden gelen Element Defense birikme başına Hasar Azaltması %3'ten %2'ye düşürüldü.
Rahip/Kara Büyücü (Priest/Warlock)
- Spirit Embodiment Büyü Hasarı ve Bilgelik (Wisdom) artışı %12.5'ten %30'a çıkarıldı.
- Prayer of Tribulation yeteneğinden gelen Prayer Trial birikme sınırı 4'e düşürüldü, verilen öznitelikler %2 savunmadan %4 savunmaya değiştirildi, güçlendirmeye %1 Tüm Öznitelikler eklendi.
Şövalye (Knight)
GD Notu: Şövalyeler düşük performans gösteriyordu, ancak yakın gelecekte gelecek değişiklikler nedeniyle güçlendirmeler konusunda temkinli davranıyoruz.
Genel
- Arching Chop yeteneğinin düşmanların büyülerini de kesmesi sağlandı, bekleme süresi 20 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
Şövalye/Gözcü (Knight/Scout)
- Heavenly Arrows hasarı sadece %250 menzilli DPS yerine %416 +0.3 Dayanıklılık (Stamina) Işık Menzilli Hasarı olarak artırıldı, tehdit (aggro) oranı 2.5 kattan 5 kata çıkarıldı.
Şövalye/Muhafız (Knight/Warden)
- Holy Strength bekleme süresi 120 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü.
- Frantic Smash yeteneğinin Güç (Strength) Oranı 0.3'ten 1.3'e değiştirildi.
- Two-Hand Weapon Mastery yeteneği çift elli baltaları da kullanabilmenizi sağlayacak şekilde değiştirildi.
- Holy Power Explosion Güç artışı %30.03'ten %50'ye çıkarıldı ve etki süresi kaldırıldı.
- Whirlwind Strike yeteneğinin Güç oranı 0.15 kattan 0.6 kata çıkarıldı, tehdit çarpanı 10 kattan 4 kata düşürüldü.
- Oak Walker's Blessing bekleme süresi 90 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü, yeteneğin alınan hasarı artıran kısmı kaldırıldı.
- Critical Matters Fiziksel Kritik Etkililiği 1490'dan 2980'ye çıkarıldı, Kritik Bonusu %11,5'ten %18.8'e çıkarıldı.
Şövalye/Kara Büyücü (Knight/Warlock)
- Master of Darkness and Light Işık, Karanlık ve Fiziksel Hasarı %24'ten %30'a çıkarıldı.
- Weakening Weave Curse bekleme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, Psychic Sweep yeteneğinin ışık ve karanlık direncini %4 azaltması sağlandı.
Şövalye/Savaşçı (Knight/Warrior)
- Punishment yeteneğinin hala küresel bekleme süresini (GCD) tetiklemesi hatası düzeltildi.
Muhafız (Warden)
Muhafız/Druid (Warden/Druid)
GD Notu: Pet tarafına bir başka güçlendirme, çünkü istendiği kadar iyi değildi.
- Sepal Stab hasarı 1765'ten 2206'ya çıkarıldı.
Muhafız/Kara Büyücü (Warden/Warlock)
- Shadow Chop yeteneğinin her ekstra hedef için hasar kaybı yaşaması kaldırıldı, hasarı 411'den 462'ye çıkarıldı.
Muhafız/Gözcü (Warden/Scout)
- Sacrifice of the Pirate hasar artışı %30'dan %50'ye çıkarıldı, pet için hasar azaltması %18'den %30'a çıkarıldı.
Druid
GD Notu: Druid hibritleri gerçekten o kadar da hızlı değildi. Bazı rahipleri zayıflatıyor, bazı druidleri güçlendiriyoruz - gelecekte, seviye 104 ISS'nin gücüne bakacağız ve daha aktif oynanış gücüne yer açmak için kullanımını potansiyel olarak azaltacağız.
Genel
- Vitalization Süresi 12 saniyeden 18 saniyeye çıkarıldı.
- Wisdom özniteliğinin büyü saldırısına oranı 1.8'den 1.7'ye düşürüldü.
- Sandstorm yeteneğinin 3623,4 yerine 6080 toprak hasarı vermesi sağlandı.
- Knowledge of the Earth toprak hasarı artışı %105'ten %125'e çıkarıldı.
- Earth Arrow yeteneği 1002 +0,5 INT sabit hasardan %242 CPS +0,5 Bilgelik (Wisdom) Toprak Hasarına değiştirildi.
- Earth Pulse yeteneği 817,5 sabit hasardan %408,8 CPS Toprak Hasarı verecek şekilde değiştirildi, bekleme süresi 15 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü, hasar ölçeklendirmesi Zekadan (Intelligence) Bilgeliğe (Wisdom) değiştirildi.
Druid/Haydut (Druid/Rogue)
GD Notu: Sınıf çok düşük performans gösteriyordu, bu yüzden iyi bir güçlendirme geliyor.
- Curse of Widow yeteneği, yakın dövüş silahı büyülü hasarını ek olarak %30 artıracak şekilde değiştirildi.
- Dark Moon karanlık hasarı, büyülü saldırı ve isabetlilik artışları %15/15/5'ten %20/20/10'a çıkarıldı.
Druid/Büyücü (Druid/Mage)
- Earth Arrow yeteneği 2004,6 sabit +0.5 yerine %243 + 0.8 Bilgelik CPS Ateş ve Toprak hasarı verecek şekilde değiştirildi.
Druid/Savaşçı (Druid/Warrior)
- Unrestrained Rage yeteneğinin fiziksel hasarı %15 yerine %25 artırması sağlandı, öfke maliyeti artışı %30'dan %10'a düşürüldü.
Druid/Ozan (Druid/Bard)
- Hospitality of the Swamps yeteneğinin ek olarak %15'e kadar Bilgelik (Wisdom) sağlaması sağlandı.
- Growing Ferns yeteneğinin Zeka yerine Bilgeliğe bağlı olarak hasar vermesi sağlandı.
Kara Büyücü (Warlock)
Genel
GD Notu: Tüm kara büyücüleri aynı anda güçlendirmeye karar verdik. Umarız alt sınıflar mevcut metada daha iyi performans gösterir. Bazı sınıflar için daha ayrıntılı değişiklikler bir sonraki dengeleme aşaması için zaten planlandı. Takipte kalın!
- Ill Will hasar artışı %135'ten %145'e çıkarıldı.
- The Hex hasar artışı %20'den %30'a çıkarıldı.
Şampiyon (Champion)
GD Notu: Düşük performans gösteren tankları güçlendiriyor, aşırı performans gösterenleri zayıflatıyoruz (sana bakıyoruz, Champion/Warrior.)
Genel
- Rune Overload öfke tüketimi 10'dan 7'ye düşürüldü.
Şampiyon/Rahip (Champion/Priest)
- Salvation Blessing hasar azaltması %32,5'ten %50'ye çıkarıldı.
Şampiyon/Şövalye (Champion/Knight)
- Shield of Discipline hasar azaltması %34'ten %60'ye çıkarıldı.
Şampiyon/Savaşçı (Champion/Warrior)
- Deadland Protection yeteneğinin fiziksel hasar azaltması (pDR) %30'dan %20'ye düşürüldü.
- Blast of Vengeance bekleme süresi 6 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı.
Şampiyon/Ozan (Champion/Bard)
GD Notu: Orkham'dan Shattered Grove silahlarına geçişteki savunma nitelikleri değişiklikleri nedeniyle, hasar tarafına bir zayıflatma ve tank tarafına bir güçlendirme yapıldı.
- Musical Attack bekleme süresi 2 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
- Runecraft - Fortify yeteneğinin Kalkan Formundayken ek olarak HP'yi %25 artırması sağlandı.
- Echo bekleme süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı, Kalkan Formundayken tehdit oluşturma oranı %250'den %375'e çıkarıldı.
Ozan (Bard)
Genel
- Healing Song yeteneği eklendi.
- Octave Shifting yeteneğinin korkutulmuş (feared) düşmanların hareket hızını ek olarak büyük ölçüde azaltması sağlandı.
Ozan/Savaşçı (Bard/Warrior)
- War Cry yeteneğinin Öfke yerine 20 Odaklanma (Focus) tüketmesi sağlandı.
- Mind Closer bekleme süresi 3 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü, maliyeti 15 öfkeden 10 öfkeye düşürüldü.
- Tremendous Crack yeteneğinden gelen Dizzy süresi 4 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı, hedefin savunmasını %3 azaltan yeni bir etki eklendi.
Ozan/Büyücü (Bard/Mage)
GD Notu: Daha fazla fireball yansıması ekleyerek, sınıfın özellikle büyük canavar gruplarında hasar eksikliği yaşadığı yerlerde daha iyi performans göstermesi sağlanacaktır.
- Maestro ateş hasarı artışı %60'tan %75'e çıkarıldı.
- Musical Fire yeteneğinin Fireball yayılma miktarını 2'den 3'e çıkarması sağlandı.
Ozan/Kara Büyücü (Bard/Warlock)
GD Notu: Sınıf son zamanlarda düşük performans gösteriyordu, bu yüzden oldukça temel bir güçlendirme geliyor.
- Harmony hasarı %371'den %428'e çıkarıldı.
- Darkness, Arise! hasar artışı %29.4'ten %40'a çıkarıldı.
Ozan/Muhafız (Bard/Warden)
- Anger yeteneğinden gelen Fear etkisinin düşmanlarınızı %80 oranında yavaşlatması sağlandı.
Geliştirme
Etkinlikler (Events)
frame:RegisterEvent(string event, bool isRequiredVisible)güncellendi - pencereniz gizliyken etkinliğin pencerenize gönderilmemesini sağlar.bool requiredHidden = :GetEventRequireVisible()eklendi.
Köprüler (Hyperlinks)
string link = GetPlayerGuildLinkeklendi.string link = GetGuildHyperlink(int guildID)eklendi.:SetHyperlink(..., bool forceHideCompareTooltip)güncellendi.
Metin
- Kalın metin görüntülemek için
|b |Betiketleri eklendi. - Kalın metin görüntülemek için etiketler eklendi.
:SetHexColor( string hexColor )eklendi.
Kodeks
CodexCollections:rebuild()eklendi.FishingCodexData = CodexFishing:getRoot()eklendi.CodexFullData = CodexCollections:getRoot()eklendi.
Zindanlar
SetInstanceDifficultyScale(int scale)eklendi.int scale = GetInstanceDifficultyScale()eklendi.
Harita
SetMinimapCameraCursorVisible(bool visible)eklendi.WorldMap_SetShowIconType(int IconType, bool isShow)eklendi.bool isShow = WorldMap_GetShowIconType(int IconType)eklendi.
Diğer
bool state = IsLoadingState()eklendi.bool isLoginScreen = IsLogin()eklendi.<ScrollFrame>:ResetScrollPosition()eklendi.
Yama Sonrası Notlar1 Şubat 2026
Baskın Patronları
- Şu patronlardan sağlık yenilenmesi kaldırıldı: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond.
- Şu patronların savunmaları büyük ölçüde azaltıldı: Kolanda, Targonharl, Lagusen, Taren, Sismond, Zalkenrys.
Yama Notları 12.1.0.31015 Şubat 2026
ReloadUI()komutunun arayüz çökmesine neden olması hatası düzeltildi.- ZZLibrary ile ilgili bazı arayüz hataları düzeltildi.
- Geliştiricilerle birlikte belirli koşullarda performans testi yapmak için bir sistem eklendi.
- Şu alanlardaki bekleme süresi sistemi optimize edildi: Prestij Envanteri, Eylem Çubukları, Karakter Penceresi, Yetenek Kitabı, Ev Deposu.
- Bir sonraki normal yamada sohbet eylemleri ve diğer oyun öğeleri için optimizasyon ekleyeceğiz.





